Isi
Transcript of Isi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK)
yang semakin pesat ini membuat kita mengenal banyak sekali
aspek yang berkembang di masyarakat, salah satu aspek yang
berkembang ialah dalam permainan anak dimana dari hari ke
hari jumlahnya semakin banyak dan beragam. Seiring
berkembangnya teknologi juga, permainan anak pun menjamur
dengan terintegrasi teknologi itu sendiri. Lainnya, banyak
anak dan juga remaja pada jaman sekarang yang meninggalkan
permainan asli Indonesia. Perkembangan teknologi juga tidak
serta merta membuat permainan anak (selanjutnya disebut
dengan games) berkembang. Berawal dengan bentuk games dalam
video, seperti video-games ataupun plays station, hingga
saat ini berkembang internet-games (game online), seiring
dengan perkembangan internet yang semakin masif dalam
masyarakat.
Game online yang beradar seperti Warcraft, Counter-
Strike, Ayodance, dan lain-lain tentu memberikan daya tarik
tersendiri bagi para remaja. Hal ini dikarenakan selain
menarik untuk dimainkan. Game saat ini tidak seperti game
terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan
dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama
1
jaringan internet, game bisa dimainkan ratusan bakan ribuan
orang sekaligus dalam waktu yang bersamaan.
Game online dapat memberikan suatu kepuasan dan
penghormatan dari orang lain yang mungkin tidak didapatkan
oleh para gamer di dunia nyata. Dan dari sinilah, interaksi
pada para gamer tumbuh, dimana muncul suatu ikatan
emosional maya yang cukup kuat. Entah itu terwujud dalam
bentuk yang dapat bernilai positif atau negatif. Manusia
sebagai mahluk sosial di zaman modern.Dengan seiring
berjalannya jaman yang semakin maju dimana teknologi
dituntut untuk dapat memenuhi kebutuhan manusia secara
fisik ataupun psikis (mental). Teknologi yang digunakan
untuk menanggulangi kontradiksi dalam tatanan sosial justru
akan menimbulkan kontradiksi baru di belakangnya. Manusia
modern adalah orang yang gemar mencari sesuatu sendiri,
mempunyai kebutuhan untuk berprestasi dan gemar mencari
sesuatu yang berbeda dari orang lain
Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit
pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit
yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat
penghasilan dari bermain game. Maraknya beredar game online
di Indonesia membuat fenomena baru di kalangan penggemar
game. Dari yang hidupnya kacau hingga anak sekolah atau
kuliah yang tidak lulus. Bermain game memang mempunyai dua
sisi, negatif dan positif. Dari segi positif bisa melatih
pola berpikir, reflek, dan mungkin juga dijadikan ajang
untuk mendapatkan uang dengan mengikuti pertandingan atau
2
menjual item dan karakter di game.Memang terbukti dari
sebuah penelitian bahwa bermain game bisa membuat anak-anak
menjadi lebih cerdas bila dibandingkan yang tidak, walau
penelitian ini masih berbau kontrovesi dan belum bisa
dipertanggung jawabkan.
Game Online juga membawa dampak yang besar terutama
pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita
dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain
lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan
kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.
B. Rumusan Masalah
1. Apakah pengertian game online ?
2. Apakah pengertian remaja ?
3. Apakah pengertian kepribadian ?
4. Apakah dampak positif dari adanya game online ?
5. Apakah dampak negatif dari adanya game online ?
6. Apakah pengaruh game online terhadap kepribadian remaja ?
7. Adakah fakta yang menunjukkan bermain game online itu
baik ?
8. Adakah fakta yang menunjukkan bermain game online itu
tidak baik ?
9. Apakah penting pemahaman mengenai game untuk masyarakat
pada umumnya dan untuk diri kita pada khususnya ?
10. Apa saja hal-hal yang dapat dilakukan oleh individu
dan pemerintah tentang menanggapi game online tersebut ?
3
C. Manfaat Kajian
Manfaat mengkaji game online dan pengaruhnya terhadap
kepribadian remaja antara lain :
1. Mengetahui yang dimaksud dengan game online itu sendiri.
2.Mengetahui apa sebenarnya dampak positif dan negatif dari
adanya game terutama game online.
3. Mengetahui pentingnya pemahaman yang benar mengenai game
karena dengan adanya dampak positif dan negative, game
akan berpengaruh terhadap kepribadian khususnya
kepribadian dari para generasi muda atau remaja.
4. Mengetahui fakta- fakta mengenai game dimana disatu sisi
game memberikan prestasi terhadap orang yang memahaminya
dengan benar, namun disisi lain game memberikan duka
tersendiri terhadap orang-orang yang salah dalam memahami
esensi dari game tersebut.
5. Mengetahui apa yang dapat dilakukan oleh individu dan
pemerintah dalam menyikapi game online.
4
BAB II
PEMBAHASAN
Pengertian Game Online
Internet yang selama ini kita ketahui hanya untuk
browsing, e-mail, chatting ternyata sekarang sering digunakan
oleh remaja untuk bermain game yang lebih dikenal dengan Game
Online. Dimana game online itu sendiri didefinisikan sebagai
fasilitas permainan digital di dunia maya yang dapat terhubung
dengan puluhan orang sekaligus serta dengan beragam permainan
yang menarik bagi pemain yang suka bersaing, juga dapat
merangsang pemain untuk menampilkan hasil yang lebih baik,
karena masing-masing pemain akan berusaha untuk mencapai
patokan yang bersifat unggul.
5
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan
tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya
dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan hiburan.
Sedangkan game online adalah game komputer yang dimainkan oleh
lebih dari satu orang yang dilakukan dengan internet.
Game online terbagi menjadi dua jenis yaitu web based game
dan text based game. Web based game adalah aplikasi game yang
diletakkan pada server di internet dimana pemain hanya perlu
menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses game
tersebut. Jadi tidak perlu menginstal atau mengepatch untuk
memainkan gamenya. Sedangkan text based game bias dibilang
sebagai awal dari web based games. Text based games sudah ada
sejak lama, dimana saat sebagian besar komputer masih
berspesifikasi rendah dan sulit untuk memainkan games dengan
grafis yang hebat, sehingga game tersebut pemainnya hanya
berinteraksi dengan teks-teks yang ada dan sedikit gambar.
Game online, merupakan salah satu fitur dan ketersediaan
pada situs Internet, yang berfungsi sebagai permainan secara
individu maupun kelompok maupun tersambung atau terkoneksi
dengan pemain-pemain lainnya yang juga melakukan hal yang sama
di berbagai tempat. Game online sesuai dengan namanya, maka
hanya bisa dimainkan jika ada akses internet, atau saran
khsusus untuk hal tersebut (misalkan, ruang-ruang di Warnet,
yang menyediakan komputer untuk main game).
Game Online, jika sudah paham internet, maka sangat mudah
untuk dimainkan, Operasikan, tergantung keterampilan tangan,
kecepatan daya pikir, dan reaksi terhadap bentuk serta gerakan
6
yang ada pada layar game. Game Online pun mampu dimainkan oleh
semua kalangan, dan hampir tak ada batas usia, latar
pendidikan, jabatan, dan fungsi sosial.
Pengertian Kepribadian
Kepribadian adalah keseluruhan sikap, perasaan, ekspresi,
temparmen, ciri-ciri kas dan prilaku seseorang. Sikap perasaan
ekspresi dan tempramen itu akan terwujud dalam tindakan
seseorang jika di hadapkan pada situasi tertentu. Setiap orang
mempunyai kecenderungan prilaku yang baku, atau berlaku terus
menerus secara konsisten dalam menghadapai situasi yang di
hadapi, sehingga menjadi ciri khas pribadinya.
Pengertian Remaja
Kepribadian manusia mengalami perkembangan dalam beberapa
tahapan yaitu perkembangan pada masa kanak-kanak,tahap
perkembangan remaja dan tahap perkembangan dewasa,yang dapat
dikenali dan dibedakan.Pada tahap perkembangan kepribadian
remaja tersebut tahap remaja merupakan tahap perkembangan yang
memiliki arti khusus.Masa remaja disebut ebagai masa
transisi.Masa remaja mempunyai tempat yang tidak jelas dalam
rangkaian proses perkembangan kepribadian.Ia tidak termasuk
dalam golongan anak-anak tetapi juga tidak masuk dalam
golongan orang dewasa.Batasan usia remaja adalah masa diantara
12-21 tahun dengan perincian 12-15 tahun merupakan masa remaja
awal,15-18 tahun merupakan masa remaja pertengahan dan 18-21
merupakan masa remaja akhir.Masa remaja sering pula disebut
dengan masa adolesensi (Lat.Adolesensi = adultus = menjadi
7
dewasa atau dalam perkembangan menjadi dewasa.Walaupun antara
masa kanak-kanak dan masa remaja nampak tidak jelas
batasnya,tetapi ada tanda awal masa remaja yang dapat dikenali
yaitu adanya perkembangan fisik dan seksual,misalnya suara
yang mulai berubah,tumbuh bulu di beberapa bagian
tubuh,datangnya menstruasi bagi perempuan dan tumbuh jakun
pada anak laki-laki.Dalam masa transisi ini remaja belum
sepenuhnya dapat menguasai fungsi fisik dan psikisnya dengan
baik sehingga dalam perkembangan di lingkungan misalnya remaja
rawan akan segala perubahan yang terjadi termasuk perubahan
dalam nilai dan norma pergaulan hidup.
Dampak Positif Game Online
Main game sebenarnya bermanfaat atau tidak? Kita sering
mendengar efek efek negatif dari main game, seperti sekolah
atau kerjaan terbengkalai, pelajaran tertinggal dan
sebagainya. Lalu pertanyaannya muncul, apakah ada manfaat dari
main game itu?
Di tengah perdebatan pengaruh buruk yang ditimbulkan dari
game, ada juga yang melakukan penelitian tentang manfaat yang
didapat oleh gamer dari sebuah video game. Beberapa peneliti
dari University of Rochester di New York, Amerika melakukan
riset mengenai pengaruh positif dari bermain game. Dalam riset
tersebut, para gamers usia antara 18 hingga 23 tahun dibagi
menjadi dua kelompok.Yang pertama, adalah gamer yang dilatih
dengan game Medal of Honor (Sebuah game FPS yang cukup8
terkenal). Mereka main game ini satu jam tiap hari selama
sepuluh hari berturut-turut.
Hasil penelitian menyebutkan bahwa para pemain game ini
memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di
sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang
jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali. Gamer-
gamer ini juga mampu menguasai beberapa hal dalam waktu yang
sama atau multitasking bahasa kerennya.
“Video game bergenre action itu menguntungkan, dan ini
adalah fakta” kata Daphne Bavelier, ahli syaraf dari
Rochester.“Hasil penelitian kami ini juga sangat mengejutkan
karena proses belajar lewat main game ternyata cepat diserap
seseorang. Dengan kata lain, game dapat membantu melatih orang
orang yang memiliki problem dalam berkonsentrasi” tegas
Bavelier.
Sementara itu, penelitian untuk kelompok kedua adalah
kelompok gamer yang dilatih dengan Tetris. Tak seperti gamer
medal of honor, gamer Tetris hanya berfokus pada satu hal pada
satu waktu. Menurut C. Shawn, rekan Bavelier, kesimpulan dari
test ini adalah bahwa mereka yang main Medal of Honor
mengalami peningkatan dalam visual skill (atau penglihatan).
Bermacam-macam tugas/quest yang terdapat dalam game action
(misalnya mendeteksi musuh baru, melacak musuh, menghindari
serangan, dll) dapat melatih berbagai aspek dari kemampuan
visualisasi terhadap kurikulum Sekolah. Menurut Professor
Angela McFarlane, Direktur Teachers Evaluating Educational
Multimedia, “guru-guru mengalami kesulitan untuk memanfaatkan
9
game pada saat jam pelajaran sekolah karena penggunaan video
game tidak termasuk dalam kurikulum nasional”
McFarlane menambahkan bahwa, seandainya, game-game
tertentu dapat dimainkan di dalam kelas secara legal dan
merupakan bagian dari kurikulum, mungkin bukti dari penelitian
para ahli tentang manfaat video game dapat dirasakan.
Murid murid yang memainkan game Battle of Hasting (game
perang antara Normandia dan Saxon di Hasting), di mana mereka
berperan sebagai prajurit ataupun jendral dalam game tersebut,
juga memberikan manfaat bagi para pemainnya. Penelitian
menunjukkan bahwa Game ini membantu meningkatkan skill dalam
bernegosiasi, mengambil keputusan, ataupun melakukan
perencanaan, dan berpikir strategis.
James Paul Gee, penulis buku “What Video Games Have to
Teach Us About Learning and Literacy”, berharap suatu saat
nanti guru-guru dapat melibatkan game dalam tugas murud-
muridnya. “Kalau ilmuwan dan kalangan militer sudah
memanfaatkan game sebagai simulasi dan pengajaran, kenapa
sekolah tidak melakukan yang sama?”
Selain itu para peneliti di Massachusetts Institute of
Technology (MIT), Amerika , sudah memulai proyek yang mereka
namakan “Education Arcade”. Proyek ini selain melibatkan
peneliti, desainer game, pelajar dan mahasiswa, serta mereka
yang tertarik dalam mengembangkan dan menggunakan game-game
komputer dan video game di dalam kelas.
“Walaupun main game menjadi salah satu hiburan paling
populer di dunia dan sudah dilakukan penelitian tentang dampak
10
positif dan negatifnya terhadap gamer, masih saja game sering
kali diremehkan.” Itu pernyataan dari Mark Griffiths, profesor
di Nottingham Trent University, Inggris. Untuk menyeimbangkan
antara pro dan kontra terhadap game, selama lima belas tahun
terakhir ini ia melakukan riset. Hasilnya? “Video game aman
untuk sebagian besar gamer dan bermanfaat bagi kesehatan,”
ujar Griffiths.
Menurut Griffiths, game dapat digunakan sebagai pengalih
perhatian yang ampuh bagi yang sedang menjalani perawatan yang
menimbulkan rasa sakit, misalnya chemotherapy.
Dengan main game, rasa sakit dan pening mereka berkurang,
tensi darahnya pun menurun, dibandingkan dengan mereka yang
hanya istirahat setelah diterapi. Game juga baik untuk
fisioterapi pada anak-anak yang mengalami cedera
tangan.nSelain itu, bermain game ternyata bisa mengurangi
kepikunan pada saat menjelang berumur.
“Bermain (videogame) bersama cucu sangat baik bagi para
lansia. Sebab, kami tahu bahwa interaksi sosial mampu
meningkatkan kemampuan daya pikir para manula,” kata peneliti
yang juga profesor psikologi dari University of Illinois,
Amerika Serikat, Dr Arthur F. Kramer.
Dalam penelitian yang dilansir jurnal Psychology and Aging
edisi Desember disebutkan, studi itu melibatkan 40 lansia
sehat dengan range usia antara 60-70 tahun. Awalnya, para
partisipan mengikuti beberapa variasi tes mental. Riset
tersebut menunjukkan manula yang bermain videogame dengan
11
strategi berat bisa meningkatkan skor mereka berdasarkan
jumlah ujicoba daya ingat.
Riset mencakup 49 manula yang secara acak ditugasi untuk
main videogame, dan kelompok yang tidak ditugasi main game
selama lebih dari sebulan. Kelompok main game menghabiskan
waktu 23 jam untuk terlibat dalam “Rise of Nations, video game
dimana para pemain berkeinginan mencapai dominasi dunia.
Menguasai dunia membutuhkan setumpuk tugas berat termasuk
strategi militer, membangun kota-kota, mengelola ekonomi dan
memberi makan rakyat.game-ron-21
Ketika penelitian berakhir, kemampuan mental mereka
kembali diuji. Jika dibandingkan dengan mereka yang tidak
memainkan video game, pemain Rise of Nations menunjukkan
peningkatan yang lebih besar soal cara kerja otak, ingatan
jangka pendek, daya nalar, dan kemampuan berganti tugas.
Jadi manfaat dari bermain game, dapat disimpulkan dalam
beberapa point sebagai berikut:
1. Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang
berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik
senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang
berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh
secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online
akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan
dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
Dengan begitu dapat membuat kita selalu ingin menjadi
lebih baik dalam menyelesaikan game.
12
2. Meningkatkan konsentrasi. Kemampuan konsentrasi pemain
game online akan meningkat karena mereka harus
menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin
bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin
sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat
konsentrasi yang tinggi.
3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang
dilakukan di Manchester University dan Central
Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang
bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam
perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan
tangan
4. Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog dari Finland
Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan kemampuan
membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan
bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca
anak sangat tidak beralasan.
5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris. Sebuah studi
menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa inggris
yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa
sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang
diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka
chat dengan pemain lain dari berbagai negara.
6. Meningkatkan pengetahuan tentang computer. Untuk dapat
menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar
yang prima seorang peman game online akan berusaha
mencari informasi tentang spesifikasi komputer dan
13
koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan
game tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya
mereka juga akan belajar troubleshooting komputer dan
overclocking.
7. Meningkatkan kemampuan mengetik. Kemampuan mengetik sudah
pasti meningkat karena mereka menggunakan keyboard dan
mouse untuk mengendalikan permainan.
Dampak Negatif Game Online
Tidak selamanya bermain game memberikan dampak positif.
Bermain game khususnya game online juga memberikan efek
negative diantaranya :
1. Menimbulkan adiksi (Kecanduan) yang kuat. Sebagian besar
game yang beredar saat ini memang didesain supaya
menimbulkan kecanduan para pemainnya. semakin seseorang
kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin
diuntungkan karena peningkatan pembelian
gold/tool/karakter dan sejenisnya semakin meningkat. Tapi
keuntungan produsen ini justru menghasilkan dampak yang
buruk bagi kesehatan psikologis pemain game.
2. Mendorong melakukan hal-hal negative. Walaupun jumlahnya
tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus
pemain game online yang berusaha mencuri ID pemain lain
dengan berbagai cara. Kemudian mengambil uang didalamnya
atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal. Kegiatan
mencuri ID ini biasanya juga berlanjut pada pencurian
akun lain seperti facebook, email dengan menggunakan
keylogger, software cracking dll.Bentuk pencurian ini14
tidak hanya terbatas pada pencurian id dan password
tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang – meskipun
biasanya tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan
pencurian waktu, misalnya membolos sekolah demi bermain
game.
3. Berbicara kasar dan kotor. Entah ini terjadi di seluruh
dunia atau hanya Indonesia tetapi sejauh yang penulis
temui di warnet-warnet diberbagai kota. Para pemain game
online sering mengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat
bermain di warnet atau game center.
4. Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata. Keterikatan pada
waktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik
memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan
terbengkalai. Waktu beribadah, tugas sekolah, tugas
kuliah ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai karena
bermain game atau memikirkannya. Apalagi banyak permainan
yang terus berjalan meskipun kita sudah offline.
5. Perubahan pola makan dan istirahat. Pernah mengalaminya?
Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah jamak
terjadi pada gamers karena menurunnya kontrol diri. Waktu
makan menjadi tidak teratur dan mereka sering tidur pagi
demi mendapat happy hour (internet murah pada malam-pagi
hari)
6. Pemborosan. Uang untuk membayar sewa komputer di warnet
dan membeli gold/poin/karakter kadangkala nilainya bisa
mencapai jutaan rupiah. Belum lagi koneksi internet, dan
upgrade spesifikasi komputer dirumah.
15
7. Mengganggu kesehatan. duduk terus menerus didepan
komputer selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak
negatif bagi tubuh. Beberapa gangguan kesehatan antara
lain :
a) Eye strain. eye strain adalah kelelahan mata yang
terjadi karena penggunaan mata secara berlebihan,
melihat obyek yang sama secara terus menerus misalnya
layar komputer, TV, mikroskop dan mengendarai mobil.
Pada online gamers selain melihat monitor terus
menerus, mata juga semakin jarang berkedip yang justru
menambah kelelahan
b) Ambeien. Duduk dalam jangka waktu lama dapat
menganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah
vena disekitar anus, menimbulkan penonjolan pembuluh
darah yang terasa panas dan sakit yang disebut ambeien
atau wasir.
c) Carpal tunnel syndrome. Adalah penyakit yang
disebabkan karena tekanan dan ketegangan pada saraf di
pergelangan tangan yang berfungsi merasakan dan
pergerakan untuk bagian tangan dan jari. Tekanan dan
ketegangan ini dapat menyebabkan mati rasa, kesemutan,
kelemahan, atau kerusakan otot pada tangan dan jari.
d) Menurunkan metabolisme. Duduk tanpa aktifitas fisik
terlalu lama membuat otot tidak melakukan aktifitas
yang berakibat menurunnya metabolisme. Dalam jangka
panjang dampaknya diantaranya menurunnya massa otot,
16
kegemukan, menurunnya sistem kekebalan tubuh sehingga
lebih mudah terserang penyakit.
Sebenarnya ini efek-efek yang ditimbulkan diatas tidak
terbatas pada game online saja tetapi juga bisa terjadi pada
sebagian besar orang yang memainkan konsol game atau game pada
ponsel pintar karena pada dasarnya kebanyakan game dibuat
supaya pemainnya ingin memainkannya secara berulang-ulang.
Pengaruh Game Online Terhadap Kepribadian Remaja
Dalam teori interaksionalisme simbolik yang dikemukakan
oleh George H.Mead terdapat suatu konsep yang mungkin
berhubungan erat dengan penelitian tentang game online yakni
konsep simbol simbol signifikan. Simbol signifikan adalah
jenis gestur yang hanya dapat dilakukan oleh manusia. Gestur
baru menjadi simbol-simbol signifikan manakala dia
membangkitkan didalam diri perilaku gestur itu respons-respons
yang juga dia harapkan akan diberikan oleh individu yang jadi
sasaran gestur yang dilakukan. Baru ketika memiliki simbol-
simbol signifikan kuata dapat melakukan kominukasi.
Gestur fisik bisa muncul dalam permainan game online,
meski tidak langsung berpengaruh pada fisik pemainnya.
Permainan game online seseorang dapat berhubungan dengan orang
lain tanpa mengenal jarak dan dimensi waktu. Yakni dengan
simbol-simbol tokoh yang dipergunakan dalam permainan game.
Karakter yang diperankan oleh suatu tokoh merupakan
pencerminan dari fisik maupun psikis orang yang sedang
memainkan permainan tersebut. Seseorang dapat berinteraksi dan
berkomunikasi dengan karakter tokoh dalam game. Proses sosial17
bisa terjadi dalam dunia maya tanpa kita sadari seperti
konflik antara tokoh satu dengan tokoh yang lain.Antara tokoh
satu dengan tokoh yang lain dapat bekerja sama dan
berkomunikasi seperti halnya interaksi dalam dunia nyata.
Remaja merupakan suatu fase perkembangan antara masa anak-
anak dan masa dewasa,dimana seseorang berusaha untuk mencari
jati dirinya. Perkembangan diri pada masa anak-anak dan remaja
akan membentuk perkembangan diri orang tersebut dimasa
dewasa.Pada masa itu akan muncul rasa ingin terhadap suatu
hal.
Perkembangan informasi dan komunikasi membuat orang dengan
mudah mengakses informasi termasuk para remaja. Salah satu
perkembangan teknologi yang sedang berkembang pesat akhir-
akhir ni adalah perkembangan game online. Bagi seorang remaja
game online bukan lagi hal yang baru. Dengan penguasaan iptek
yang telah diajarkan oleh sekolah, serta maraknya game center
yang ada, mempermudah akses mereka. Namun perkembangan
teknologi semisal game online tidaklah selau baik. Apabila
tidak bisa mengontrol diri, game online bisa menimbulkan
dampak yang buruk bagi perkembangan remaja.
Dampak negatif yang muncul diantaranya adalah pertama,
dampak psikis bagi anak/remaja yang suka bermain game online
adalah sulitnya konsentrasi dan susahnya bersosialisasi.
Karena terus-menerus keasyikan main game online bahkan
kecanduan, itu akan membuat seorang anak/remaja malas belajar
dan sulit berkonsentrasi. Banyak pelajar suka membolos, demi
permainan ini.
18
Dampak sosialnya,game online membuat anak/remaja menjadi
acuh dan kurang peduli dengan lingkungan. Selain itu permainan
game online juga mengakibatkan penurunan gelombang otak depan
yang memiliki peranan sangat penting,dengan pengendalian emosi
dan agretivitas sehingga mereka cepat mengalami perubahan
mood, sepeti mudah marah, mengalami masalah dalam hubungan
sosial, tidak konsentrasi, dan mengalami penurunan gelombang
beta merupakan efek jangka panjang yang tetap berlangsung
meskipun gamer sedang tidak bermain. Dengan kata lain para
gamer mengalami “autonomic nerves” yaitu tubuh mengalami
pengelabuhan kondisi dimana sekresi adrenalin menigkat,
sehingga jantung, tekanan darah dan kebutuhan oksigen terpacu
untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti itu maka
otak akan merespons keadaan bahaya yang sesungguhnya. Pikiran
kita terus-menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan.
Kita seakan-akan menjadi sulit berkonsentrasi terhadap studi,
pekerjaan, sering bolos atau menghinadari pekerjaan. Membuat
kita menjadi cuek,acuh tak acuh,kurang peduli terhadap hal-hal
yang terjadi disekeliling kita. Melakukan apapun demi bisa
bermain game online, seperti berbohong,mencuri uang dsb.
Terbiasa hanya berinteraksi satu arah dengan komputer membuat
kita menjadi tertutup, sulit mengekspresikan diri ketika
berada di lingkungan nyata.
Kedua adalah dampak secara fisik yakni terkena paparan
cahaya radiasi komputer dapat merusak saraf mata dan dan otak.
Kesehatan jantung menurun akibat begadang 24 jam bermain game
online. Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak
19
duduk, kurang minum, lupa makan karena keasyikan main. Berat
badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah
karena banyak ngemil dan kurang olahraga. Mudah lelah ketika
melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat
kurang olahraga. Sehingga ini sangat tidak baik untuk
remaja ,karena mereka sedang mengalami masa pertumbuhan.
Kecanduan game online dapat mengakibatkan gangguan pada
pertumbuhan fisik anak/remaja.
Namun diluar itu, sebenarnya perkembangan game online juga
memiliki pengaruh yang baik bagi para gamer,jika mereka mampu
mengontrol diri dan tidak terjerumus kecanduan game. Dampak
positif yang muncul diantaranya para pemain game strategi
dapat meningkatkan kemampuan berpikir dan menganalisa suatu
kasus tertentu,para pemain game juga memiliki fokus yang lebih
dibandingkan dengan orang lain. Permainan game juga mampu
membuat anak/remaja menghilangkan stress dan kepenatan dari
aktivitas sekolah. Manfaat lainnya yaitu secara tidak langsung
pemain game akan menguasai beberapa bahasa asing yang biasanya
ada pada dialog game dan prolog game. Apabila setiap hari kita
membacanya maka lama-kelamaan akan mengerti maksud dari
kosakata yang ada,serta menambah perbendaharaan kata khususnya
bahasa asing. Dalam beberapa tipe game seperti game action
strategi juga bermanfaat untuk meningkatkan skill dalam
bernegosiasi, mengambil keputusan, ataupun melakukan
perencanaan, dan berpikir strategis dalam situasi tertentu.
Bagi para remaja ini sangatlah bagus,dengan bertambahnya
20
perbendaharaan kata bahasa asing akan meningkatkan kualitas
seorang remaja.
Semua itu adalah efek-efek yang muncul akibat dari
perkembangan game online. Oleh karena itu sebagai remaja kita
harus dapat mengontrol diri, serta mengambil hal-hal yang
positif yang ada pada permainan game online. Untuk mencegah
dampak negatif game online yang semakin merajalela, khususnya
di kelurahan Sumber, maka diperlukan pengertian dan kerja sama
dari masing-masing pihak. Fasilitas internet yang banyak
tersedia dimana-mana, salah satunya warung internet,
menjadikan anak bisa mengakses internet darimana saja. Tidak
selalu harus bermain dirumah, anak bisa mencuri waktu sepulang
sekolah dengan mengunjungi game center atau warung internet
yang ada di sekitar sekolah mereka.
Fakta Positif Game
Indonesia Berbangga Oleh Prestasi Gamers Indonesia
PT Megindo Tunggal Sejahtera dan majalah GameStation telah
sukses menggelar perhelatan kompetisi videogame terbesar di
Indonesia: World Cyber Games Indonesia National Final pada
tanggal 14-18 Juli 2010 lalu di Mal Taman Anggrek. Kini para
pemenang yang berhasil keluar sebagai juara di gelaran
tersebut akan mewakili Indonesia dan bertarung dengan 60
negara lainnya di Grand Final World Cyber Games 2010 Los
Angeles, Amerika!
Adalah tim XCN atau EXECUTIONERS, jawara Counter-Strike
WCG Indonesian National Final dan Robin Prima Mardira (22)
Pemain FIFA Soccer nomor satu Indonesia yang akan mewakili21
Negara kita di ajang kompetisi videogame kelas dunia, Grand
Final World Cyber Games 2010. Gelaran bergengsi yang diikuti
oleh lebih dari 450 gamer dari seluruh dunia ini akan
mengambil tempat di Los Angeles Convention Center Hall G & H
pada tanggal 30 September 2010 s/d 3 Oktober 2010.
Berbeda dari tahun kemarin yang sempat masuk grup neraka
bersama Swedia dan Polandia, tahun ini tim XCN berada di Grup
B bersama-sama dengan Ukraina dan Yunani. Hal ini tentunya
merupakan berita bagus untuk XCN yang semakin bersemangat
untuk memperbesar kans mereka maju ke babak berikutnya.
Sementara itu, Robin Prima Mardira yang sempat berlaga di
gelaran WCG Asian Championship Singapura pada tanggal 9-11
Juli lalu berada di grup C bersama Chili, Pakistan, Spanyol,
Jerman dan Mexico. Bukan lawan mudah memang, tapi pengalaman
Robin yang semakin terasah oleh latihan dan keikutsertaanya di
berbagai kompetisi dalam dan luar negri tampak menjanjikan
TIM XCN PERWAKILAN DARI INDONESIA KE LOS ANGELES
Fakta Negatif Game
22
10 orang meninggal karena bermain game ( dampak buruk dan
negatif )
Yang paling menyedihkan adalah kelupaan mereka terhadap
apa-apa yang menjadi kebutuhan mereka, katakana saja dalam
menjaga keseimbangan tubuh, tubuh juga butuh istirahat, jika
sangat fatal, tidak diayalkan juga hal ini akan berakibat pada
sesuatu yang tidak diinginkan. Seperti topic pada kali ini
yaiut fakta negatif game, 10 orang yang tewas karenanya :
Berikut daftar 10 orang yang tewas karena bermain game itu
:
1. Nanda Rizky Saputra (12 tahun) – Indonesia. Kabar serupa
juga muncul dari magetan, jawa timur, seorang bocah
berumur 12 tahun ditemukan meninggal dalam sebuah warnet
oeh penjaga warnet tersebut, padahal ia baru masuk warnet
45 menit, terakhir kali diketahui ia tengah mengidap
penyakit jantung.
2. Dede Hendri (20 tahun) – Indonesia. Saya akan memulianya
dengan pemuda dalam negeri dulu, dede hendri ditemukan
meninggal dalam sebuah warnet, ia memang gemar bermain
game online, jika sudah masuk warnet ia bias berjam-jam
didalamnya, terakhir kali ia bermain semalam suntuk pada 4
desember 2011 lalu sebelum ia ditemukan meninggal dunia.
3. Chen Rong-yu (23) – Taiwan. Kasus kematian karena game
online yang ketiga adalah Chen-Rong-yu, lelaki 23 tahun
asal Taiwan ini meninggal akibat serangan jantung yang
diakibatkan kelelahan saat bermain game online League of
Legends. Ia bermain game selama 23 jam. Namun, orang-orang
23
disekitarnya tidak menyadari jika pemuda tersebut telah
meninggal, ia sudah Sembilan jam menjadi mayat sebelum
ditemukan meninggal dunia.
4. Chuang ( Taiwan ), 40 jam main game. Saking asyiknya
bermain video game selama 40 jam tanpa berhenti, seorang
remaja 18 tahun di wilayah Tainan, Taiwan Selatan, tewas.
Remaja itu ditemukan di sebuah kafe Internet oleh pekerja
kafe. Bahkan ia diyakin tidak makan 2 hari penuh karena
main Diablo III. Remaja itu hanya diketahui memiliki nama
keluarga Chuang.
5. Xu Kaixiang ( Remaja Singapura ) tewas setelah 12 jam
main game. Seorang mahasiswa jurusan biologi dari
Universitas Nasional Singapura (NUS) bernama Xu Kaixiang
ditemukan meninggal di meja belajarnya. Lelaki itu tewas
setelah bermain video game seharian. Tubuh kaku Kaixiang
ditemukan terbujur di samping komputer pribadinya masih
menyala. Menurut ayah mahasiswa tingkat tiga itu, anaknya
memang sengaja bermain game sebab itu hari libur. Ayah
Kaixiang mengakui anaknya memang biasa menghabiskan waktu
bermain game seharian. Pada pukul 01.00 ia masih ada
didepan computer dan paginya ia masih melihat putranya
didepan computer pula, baru Pada hari ahad ia coba
membangunkan namun ternyata putranya sudah menjadi mayat.
6. Cris Stanifort ( Remaja Amerika ), main video game 12
jam. Cris Stanifort (20) gamer asal amerika meninggal
setelah bermain Xbox selama 12 jam. DVT (deep vein
thrombosis) telah menjangkitnya. Ayah Cris, Daud
24
Stanifort,menghimbau bagi para gamer agar jangan terlalu
over. DVT terjadi dalam periode yang panjang. Darah
dimaksudkan untuk mengalir. Jika terhambat, ada potensi
untuk membeku atau menggumpal. Darah dalam vena-vena
secara terus-menerus membentuk bekuan-bekuan mikroskopis
yang secara rutin diuraikan oleh tubuh. DVT dapat terjadi
dalam periode panjang dan dapat membunuh jika gumpalan
darah sampai ke paru-paru. Penelitian koroner menyebutkan,
pembekuan terjadi di betis kiri Cris sebelum pindah ke
paru-parunya. Hal ini menyebabkan penyumbatan yang fatal,
yang dikenal sebagai Pulmonary Emolism.
7. Liu Peng Han ( Malaysia ) semalam full tanpa henti.
Seorang warga Malaysia bernama Liu Peng Han (35),
ditemukan tewas dalam rumahnya. Jasadnya ditemukan didepan
game console. Ni mengindikasikan game tersebut penyebab
kematianya, juga berdasarkan keterangan kerabat han bahwa
han memang sering menghabiskan waktu untuk bermain game.
Pamanya memang kala itu ada janji untuk bertemu denganya,
karena HPnya terus tidak bias dihubungi, akhirnya paman
han segera datang ke rumah Han dengan beberapa kerabat.
Beberapa lama di panggil dan diketuk pintu namun tak ada
jawaban kemudian mereka mendobrak pintu.
8. Lee (28 tahun) - Korea Selatan. Lelaki yang
teridentifikasi dengan nama keluarga, Lee ini ditemukan
meninggal saat bermain game di sebuah warnet di kota
Taegu, Korea Selatan. Menurut keterangan polisi, Lee tewas
karena tidak tidur dan hanya mengkonsumsi sedikit makanan
25
selama bermain game online. Selain itu, polisi juga
menduga bahwa penyebab kematiannya adalah karena gagal
jantung akibat dari kelelahan.
9. Jake Gallagher. Seorang remaja berusia 16 tahun jatuh
pingsan dan meninggal dunia saat bermain video game.
Kematiannya diduga kareha terlalu gembira sehingga memicu
serangan jantung fatal. Jake Gallagher memiliki kondisi
jantung yang tidak terdiangnosis. Ia diyakini tewas karena
lonjakan andrenalin. "Sonic the Hedgegog adalah game
favoritnya. Dia akan lebih senang, melompat-lompat,
berteriak di layar," ujar ibunya, Sarah Pyatt dikutip
Huffingtonpost. Ia dibawa ke rumah sakit tapi dinyatakan
otaknya mati dan meninggal dua hari kemudian. "Ada risiko
yang pasti pada orang mudah yang bermain game cenderung
menyebabkan lonjakan andrenalin dalam darah," ujar
profesor Sanjay Sharma.
10. Russell Shirley (32 tahun). Pria ini tewas setelah
memainkan game online Diablo III selama tiga hari tanpa
henti. Bahkan menurut rekan kerjanya, Russell selalu
menghabiskan seluruh waktunya di akhir pekan untuk
memainkan game online tersebut.
Yang Dapat Dilakukan Oleh Individu Dalam Menyikapi Game Online
Banyak hal yang dapat dilakukan oleh individu khususnya
remaja dalam menyikap game online, diantaranya adalah :
1. Batasi waktu main game. Kalau sudah enak main game
biasanya orang lupa waktu untuk berhenti dan melakukan
kegiatan berguna lain. Di awal main game tetapkan waktu26
sekitar satu atau dua jam saja. Kalau perlu pasang jam beker
untuk mengetahui batasan waktu.
Main game kelamaan dapat berdampak buruk pada tubuh kita
karena otak yang konsentrasi penuh pada game akan
mengabaikan kegiatan penting atau kebutuhan tubuh seperti
makan, minum, solat, mandi, tidur, istirahat, olahraga,
bersosialisasi, dan lain sebagainya. Terkadang orang baru
sadar setelah main game terasa pusing
2. Jangan main game yang tiada akhir dan butuh waktu lama.
Usahakan pilih game yang tidak bikin kita kecanduan untuk
memainkannya berbulan-bulan dan bertahun-tahun dan
menghabiskan banyak waktu seharian untuk memainkannya agar
menghasilkan hasil game yang baik. Tentu saja hal itu akan
membatasi kita untuk mengetahui game-game baru lain, membuat
penasaran terus, dan kadang bisa merasa malu jika status
account game yang kita mainkan memiliki hasil yang rendah
dibanding gamer lain.
3. Hindari game sulit yang memancing emosi. Game yang susah
terkadang bikin kita kesal dan akhirnya emosi dan marah-
marah tidak jelas. Pencetan dan joystick pun bisa jadi
sasaran jika sedang marah dan bisa dibanting, dipukul,
diinjak, dan beragam tindak kejam lainnya. Tidak hanya mesin
konsol atau komputer pc / laptop saja yang jadi rusak.
Tangan, kaki dan badan pun bisa sakit kalau melakukan tindak
kekerasan pada benda mati yang keras dan padat.
4. Mainkan game yang mengasah otak / menghibur. Ada banyak
game yang bisa meningkatkan kemampuan berpikir otak kita
27
seperti game puzzle, game kasus, game ingatan, game
strategi, dan sebagainya. Ada juga game yang lucu bisa
menghibur kita saat memainkannya. Analisislah game yang anda
mainkan apakah dapat memberikan dampak positif bagi anda
apakah memberi hiburan atau kemampuan pikiran.
5. Pahami apa yang sebenarnya kita butuhkan dari sebuah
game, jangan sampai menjadikan game sebagai prioritas utama
kita, banyak hal-hal yang lebih penting dibandingkan dengan
itu. Ajaklah juga orang-orang agar mengerti dengan konsep
ini. Jangan sampai kepribadian kita berubah kearah yang
salah.
Yang Dapat Dilakukan Oleh Pemerintah Dalam Menyikapi Game
Online
Dalam membuat kebijakan, tentu pemerintahlah yang harus
turun tangan. Begitu juga dalam menyikapi tentang game online
ini. Yang dapat dilakukan oleh pemerintah yakni membuat
kebijakan tentang game online, dimana isinya mengenai waktu
yang diperbolehkan untuk bermain game, batasan lamanya bermain
serta sistem pengawasan yang dapat dilakukan. Setelah dibuat
kebijakan, dibuat juga konsekuensi atau hukuman yang dapat
membuat orang-orang khususnya remaja akan berpikir dua kali
sebelum melanggar kebijakan tersebut.
UU tentang game online ini jadi sangat penting, karena
jika bermain game online dibatasi, para gamer yang “tiba-tiba
terlalu banyak waktu luang” itu akan mencari jalan lain untuk
dapet kesenangan, yaitu lewat olahraga, kesenian, keprofesian,
28
atau lewat kehidupan agamis. Mereka juga jadi akan punya waktu
untuk menyadari bahwa negeri ini banyak masalah, mulai dari
hutang, korupsi, lingkungan yang rusak, sistem pertahanan yang
lemah, dll. Dan akhirnya mereka hidup tidak hanya mencari
kesenangan sesaat saja, tetapi berusaha menyelesaikan semua
masalah bangsa ini. Kalau sudah begitu, masa depan yang cerah
bukan sekedar angan.
Seperti yang dilakukan pemerintah Korea Selatan yang
memperkenalkan undang undang baru yang mengusulkan video game
perlu diatur ketat. Setingkat obat obatan dan alkohol. Aturan
baru tersebut sudah didukung oleh 14 perwakilan. Nantinya
undang undang baru tersebut akan memberi kewenangan bagi
pemerintah Korea Selatan dalam mengatur game online, obat,
alkohol dan perjudian.
Walau masih rancangan, industri game disana mulai gempar.
Mereka menyesalkan mengapa pemerintah game disamakan dengan
obat dan judi.
Lepas dari masalah hukum dan kecanduan game online di
Korea. Pemerintah Korea Selatan menghabiskan dana 10 juta
dollar pertahun untuk mendanai pusat rehabilitasi kecanduan
internet dan game. Program pencegahan sudah dilakukan seperti
memberlakukan jam malam bagi gamer dibawah 16 tahun.
Kebijakan-kebijakan seperti itulah yang dibutuhkan oleh
Indonesia.
BAB III29
PENUTUP
A. Kesimpulan
Perkembangan teknologi yang pesat di era modern ini
merupakan sebuah tantangan bagi generasi muda.Setiap
menusia memang tidak bisa jauh dari peralatan teknologi
informasi.Akan tetapi semua itu mempunyai dampak positif
dan negatif.
Sebagai seorang remaja harus dapat memilah-memilih mana
yang baik dan yang buruk. Bermain game online tidak masalah
apabila hanya digunakan sebagai pengisi waktu senggang dan
menghilangkan kesuntukan, tetapi apabila dilakukan secara
terus menerus dengan jangka waktu yang sangat lama, hingga
lupa hal-hal yang lain, itu sangat berbahaya dan sangat
merugikan diri kita sendiri.
Dampak-dampak yang merugikan remaja diantaranya :
Sulitnya konsentrasi dan susahnya bersosialisasi. Karena
terus-menerus keasyikan main game online bahkan kecanduan,
itu akan membuat seorang anak/remaja malas belajar dan
sulit berkonsentrasi. Banyak pelajar suka membolos, demi
permainan ini.
Dampak secara sosial, game online membuat anak/remaja
menjadi acuh dan kurang peduli dengan lingkungan. Selain
itu permainan game online juga mengakibatkan penurunan
gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat penting,
dengan pengendalian emosi dan agretivitas sehingga mereka
30
cepat mengalami perubahan mood, sepeti mudah marah,
mengalami masalah dalam hubungan sosial, tidak konsentrasi,
dan mengalami penurunan gelombang beta merupakan efek
jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer sedang
tidak bermain.
Namun diluar itu, sebenarnya perkembangan game online
juga memiliki pengaruh yang baik bagi para gamer, jika
mereka mampu mengontrol diri dan tidak terjerumus kecanduan
game. Dampak positif yang muncul diantaranya para pemain
game strategi dapat meningkatkan kemampuan berpikir dan
menganalisa suatu kasus tertentu, para pemain game juga
memiliki fokus yang lebih dibandingkan dengan orang lain.
Permainan game juga mampu membuat anak/remaja menghilangkan
stress dan kepenatan dari aktivitas sekolah. Manfaat
lainnya yaitu secara tidak langsung pemain game akan
menguasai beberapa bahasa asing yang biasanya ada pada
dialog game dan prolog game. Apabila setiap hari kita
membacanya maka lama-kelamaan akan mengerti maksud dari
kosakata yang ada, serta menambah perbendaharaan kata
khususnya bahasa asing. Dalam beberapa tipe game seperti
game action strategi juga bermanfaat untuk meningkatkan
skill dalam bernegosiasi, mengambil keputusan, ataupun
melakukan perencanaan, dan berpikir strategis dalam situasi
tertentu.
B. Saran
Melalui analisis ini saya mengingatkan bahwa bermain
game secara terus-menerus dan memakan waktu berjam-jam
31
merupakan kegiatan yang buruk, dapat merugikan segala-
galanya. Sebaiknnya lakukan hal yang kita senangi dan
bermanfaat bagi kita. Masih banyak hal yang menarik dan
bermanfaat di dunia ini dibandingkan hanya terfokus pada
satu layar untuk bermain game online dan memakan waktu yang
lama, serta waktu itu terbuang sia-sia. Waktu merupakan
salah satu yang tidak ternilai harganya bagi manusia. Orang
sukses pasti selalu orang yang menghargai waktu. Oleh
karenanya, para remaja harus sudah dapat bisa memilih yang
mana yang baik dan mana yang buruk untuk dirinya. Ambilah
segi positif dari bermain game online dan jangan sampai
terjerumus ke pemahaman yang salah sehingga terkena dampak
negatif dari hal tersebut. Bila sejak muda kita sudah salah
dalam mengambil pilihan, bagaimana kita bisa memimpin
negara ini kedepannya .
32