Isi

32
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) yang semakin pesat ini membuat kita mengenal banyak sekali aspek yang berkembang di masyarakat, salah satu aspek yang berkembang ialah dalam permainan anak dimana dari hari ke hari jumlahnya semakin banyak dan beragam. Seiring berkembangnya teknologi juga, permainan anak pun menjamur dengan terintegrasi teknologi itu sendiri. Lainnya, banyak anak dan juga remaja pada jaman sekarang yang meninggalkan permainan asli Indonesia. Perkembangan teknologi juga tidak serta merta membuat permainan anak (selanjutnya disebut dengan games) berkembang. Berawal dengan bentuk games dalam video, seperti video-games ataupun plays station, hingga saat ini berkembang internet-games (game online), seiring dengan perkembangan internet yang semakin masif dalam masyarakat. Game online yang beradar seperti Warcraft, Counter- Strike, Ayodance, dan lain-lain tentu memberikan daya tarik tersendiri bagi para remaja. Hal ini dikarenakan selain menarik untuk dimainkan. Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama 1

Transcript of Isi

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK)

yang semakin pesat ini membuat kita mengenal banyak sekali

aspek yang berkembang di masyarakat, salah satu aspek yang

berkembang ialah dalam permainan anak dimana dari hari ke

hari jumlahnya semakin banyak dan beragam. Seiring

berkembangnya teknologi juga, permainan anak pun menjamur

dengan terintegrasi teknologi itu sendiri. Lainnya, banyak

anak dan juga remaja pada jaman sekarang yang meninggalkan

permainan asli Indonesia. Perkembangan teknologi juga tidak

serta merta membuat permainan anak (selanjutnya disebut

dengan games) berkembang. Berawal dengan bentuk games dalam

video, seperti video-games ataupun plays station, hingga

saat ini berkembang internet-games (game online), seiring

dengan perkembangan internet yang semakin masif dalam

masyarakat.

Game online yang beradar seperti Warcraft, Counter-

Strike, Ayodance, dan lain-lain tentu memberikan daya tarik

tersendiri bagi para remaja. Hal ini dikarenakan selain

menarik untuk dimainkan. Game saat ini tidak seperti game

terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan

dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama

1

jaringan internet, game bisa dimainkan ratusan bakan ribuan

orang sekaligus dalam waktu yang bersamaan.

Game online dapat memberikan suatu kepuasan dan

penghormatan dari orang lain yang mungkin tidak didapatkan

oleh para gamer di dunia nyata. Dan dari sinilah, interaksi

pada para gamer tumbuh, dimana muncul suatu ikatan

emosional maya yang cukup kuat. Entah itu terwujud dalam

bentuk yang dapat bernilai positif atau negatif. Manusia

sebagai mahluk sosial di zaman modern.Dengan seiring

berjalannya jaman yang semakin maju dimana teknologi

dituntut untuk dapat memenuhi kebutuhan manusia secara

fisik ataupun psikis (mental). Teknologi yang digunakan

untuk menanggulangi kontradiksi dalam tatanan sosial justru

akan menimbulkan kontradiksi baru di belakangnya. Manusia

modern adalah orang yang gemar mencari sesuatu sendiri,

mempunyai kebutuhan untuk berprestasi dan gemar mencari

sesuatu yang berbeda dari orang lain

Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit

pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit

yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat

penghasilan dari bermain game. Maraknya beredar game online

di Indonesia membuat fenomena baru di kalangan penggemar

game. Dari yang hidupnya kacau hingga anak sekolah atau

kuliah yang tidak lulus. Bermain game memang mempunyai dua

sisi, negatif dan positif. Dari segi positif bisa melatih

pola berpikir, reflek, dan mungkin juga dijadikan ajang

untuk mendapatkan uang dengan mengikuti pertandingan atau

2

menjual item dan karakter di game.Memang terbukti dari

sebuah penelitian bahwa bermain game bisa membuat anak-anak

menjadi lebih cerdas bila dibandingkan yang tidak, walau

penelitian ini masih berbau kontrovesi dan belum bisa

dipertanggung jawabkan.

Game Online juga membawa dampak yang besar terutama

pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita

dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain

lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan

kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.

B. Rumusan Masalah

1. Apakah pengertian game online ?

2. Apakah pengertian remaja ?

3. Apakah pengertian kepribadian ?

4. Apakah dampak positif dari adanya game online ?

5. Apakah dampak negatif dari adanya game online ?

6. Apakah pengaruh game online terhadap kepribadian remaja ?

7. Adakah fakta yang menunjukkan bermain game online itu

baik ?

8. Adakah fakta yang menunjukkan bermain game online itu

tidak baik ?

9. Apakah penting pemahaman mengenai game untuk masyarakat

pada umumnya dan untuk diri kita pada khususnya ?

10. Apa saja hal-hal yang dapat dilakukan oleh individu

dan pemerintah tentang menanggapi game online tersebut ?

3

C. Manfaat Kajian

Manfaat mengkaji game online dan pengaruhnya terhadap

kepribadian remaja antara lain :

1. Mengetahui yang dimaksud dengan game online itu sendiri.

2.Mengetahui apa sebenarnya dampak positif dan negatif dari

adanya game terutama game online.

3. Mengetahui pentingnya pemahaman yang benar mengenai game

karena dengan adanya dampak positif dan negative, game

akan berpengaruh terhadap kepribadian khususnya

kepribadian dari para generasi muda atau remaja.

4. Mengetahui fakta- fakta mengenai game dimana disatu sisi

game memberikan prestasi terhadap orang yang memahaminya

dengan benar, namun disisi lain game memberikan duka

tersendiri terhadap orang-orang yang salah dalam memahami

esensi dari game tersebut.

5. Mengetahui apa yang dapat dilakukan oleh individu dan

pemerintah dalam menyikapi game online.

4

BAB II

PEMBAHASAN

Pengertian Game Online

Internet yang selama ini kita ketahui hanya untuk

browsing, e-mail, chatting ternyata sekarang sering digunakan

oleh remaja  untuk bermain game yang lebih dikenal dengan Game

Online. Dimana game online itu sendiri didefinisikan sebagai

fasilitas permainan digital di dunia maya yang dapat terhubung

dengan puluhan orang sekaligus serta dengan beragam permainan

yang menarik bagi pemain yang suka bersaing, juga dapat

merangsang pemain untuk menampilkan hasil yang lebih baik,

karena masing-masing pemain akan berusaha untuk mencapai

patokan yang bersifat unggul.

5

Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan

tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya

dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan hiburan.

Sedangkan game online adalah game komputer yang dimainkan oleh

lebih dari satu orang yang dilakukan dengan internet.

Game online terbagi menjadi dua jenis yaitu web based game

dan text based game. Web based game adalah aplikasi game yang

diletakkan pada server di internet dimana pemain hanya perlu

menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses game

tersebut. Jadi tidak perlu menginstal atau mengepatch untuk

memainkan gamenya. Sedangkan text based game bias dibilang

sebagai awal dari web based games. Text based games sudah ada

sejak lama, dimana saat sebagian besar komputer masih

berspesifikasi rendah dan sulit untuk memainkan games dengan

grafis yang hebat, sehingga game tersebut pemainnya hanya

berinteraksi dengan teks-teks yang ada dan sedikit gambar.

Game online, merupakan salah satu fitur dan ketersediaan

pada situs Internet, yang berfungsi sebagai permainan secara

individu maupun kelompok maupun tersambung atau terkoneksi

dengan pemain-pemain lainnya yang juga melakukan hal yang sama

di berbagai tempat. Game online sesuai dengan namanya, maka

hanya bisa dimainkan jika ada akses internet, atau saran

khsusus untuk hal tersebut (misalkan, ruang-ruang di Warnet,

yang menyediakan komputer untuk main game).

Game Online, jika sudah paham internet, maka sangat mudah

untuk dimainkan, Operasikan, tergantung keterampilan tangan,

kecepatan daya pikir, dan reaksi terhadap bentuk serta gerakan

6

yang ada pada layar game. Game Online pun mampu dimainkan oleh

semua kalangan, dan hampir tak ada batas usia, latar

pendidikan, jabatan, dan fungsi sosial.

Pengertian Kepribadian

Kepribadian adalah keseluruhan sikap, perasaan, ekspresi,

temparmen, ciri-ciri kas dan prilaku seseorang. Sikap perasaan

ekspresi dan tempramen itu akan terwujud dalam tindakan

seseorang jika di hadapkan pada situasi tertentu. Setiap orang

mempunyai kecenderungan prilaku yang baku, atau berlaku terus

menerus secara konsisten dalam menghadapai situasi yang di

hadapi, sehingga menjadi ciri khas pribadinya.

Pengertian Remaja

Kepribadian manusia mengalami perkembangan dalam beberapa

tahapan yaitu perkembangan pada masa kanak-kanak,tahap

perkembangan remaja dan tahap perkembangan dewasa,yang dapat

dikenali dan dibedakan.Pada tahap perkembangan kepribadian

remaja tersebut tahap remaja merupakan tahap perkembangan yang

memiliki arti khusus.Masa remaja disebut ebagai masa

transisi.Masa remaja mempunyai tempat yang tidak jelas dalam

rangkaian proses perkembangan kepribadian.Ia tidak termasuk

dalam golongan anak-anak tetapi juga tidak masuk dalam

golongan orang dewasa.Batasan usia remaja adalah masa diantara

12-21 tahun dengan perincian 12-15 tahun merupakan masa remaja

awal,15-18 tahun merupakan masa remaja pertengahan dan 18-21

merupakan masa remaja akhir.Masa remaja sering pula disebut

dengan masa adolesensi (Lat.Adolesensi = adultus = menjadi

7

dewasa atau dalam perkembangan menjadi dewasa.Walaupun antara

masa kanak-kanak dan masa remaja nampak tidak jelas

batasnya,tetapi ada tanda awal masa remaja yang dapat dikenali

yaitu adanya perkembangan fisik dan seksual,misalnya suara

yang mulai berubah,tumbuh bulu di beberapa bagian

tubuh,datangnya menstruasi bagi perempuan dan tumbuh jakun

pada anak laki-laki.Dalam masa transisi ini remaja belum

sepenuhnya dapat menguasai fungsi fisik dan psikisnya dengan

baik sehingga dalam perkembangan di lingkungan misalnya remaja

rawan akan segala perubahan yang terjadi termasuk perubahan

dalam nilai dan norma pergaulan hidup.

Dampak Positif Game Online

Main game sebenarnya bermanfaat atau tidak? Kita sering

mendengar efek efek negatif dari main game, seperti sekolah

atau kerjaan terbengkalai, pelajaran tertinggal dan

sebagainya. Lalu pertanyaannya muncul, apakah ada manfaat dari

main game itu?

Di tengah perdebatan pengaruh buruk yang ditimbulkan dari

game, ada juga yang melakukan penelitian tentang manfaat yang

didapat oleh gamer dari sebuah video game. Beberapa peneliti

dari University of Rochester di New York, Amerika melakukan

riset mengenai pengaruh positif dari bermain game. Dalam riset

tersebut, para gamers usia antara 18 hingga 23 tahun dibagi

menjadi dua kelompok.Yang pertama, adalah gamer yang dilatih

dengan game Medal of Honor (Sebuah game FPS yang cukup8

terkenal). Mereka main game ini satu jam tiap hari selama

sepuluh hari berturut-turut.

Hasil penelitian menyebutkan bahwa para pemain game ini

memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di

sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang

jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali. Gamer-

gamer ini juga mampu menguasai beberapa hal dalam waktu yang

sama atau multitasking bahasa kerennya.

“Video game bergenre action itu menguntungkan, dan ini

adalah fakta” kata Daphne Bavelier, ahli syaraf dari

Rochester.“Hasil penelitian kami ini juga sangat mengejutkan

karena proses belajar lewat main game ternyata cepat diserap

seseorang. Dengan kata lain, game dapat membantu melatih orang

orang yang memiliki problem dalam berkonsentrasi” tegas

Bavelier.

Sementara itu, penelitian untuk kelompok kedua adalah

kelompok gamer yang dilatih dengan Tetris. Tak seperti gamer

medal of honor, gamer Tetris hanya berfokus pada satu hal pada

satu waktu. Menurut C. Shawn, rekan Bavelier, kesimpulan dari

test ini adalah bahwa mereka yang main Medal of Honor

mengalami peningkatan dalam visual skill (atau penglihatan).

Bermacam-macam tugas/quest yang terdapat dalam game action

(misalnya mendeteksi musuh baru, melacak musuh, menghindari

serangan, dll) dapat melatih berbagai aspek dari kemampuan

visualisasi terhadap kurikulum Sekolah. Menurut Professor

Angela McFarlane, Direktur Teachers Evaluating Educational

Multimedia, “guru-guru mengalami kesulitan untuk memanfaatkan

9

game pada saat jam pelajaran sekolah karena penggunaan video

game tidak termasuk dalam kurikulum nasional”

McFarlane menambahkan bahwa, seandainya, game-game

tertentu dapat dimainkan di dalam kelas secara legal dan

merupakan bagian dari kurikulum, mungkin bukti dari penelitian

para ahli tentang manfaat video game dapat dirasakan.

Murid murid yang memainkan game Battle of Hasting (game

perang antara Normandia dan Saxon di Hasting), di mana mereka

berperan sebagai prajurit ataupun jendral dalam game tersebut,

juga memberikan manfaat bagi para pemainnya. Penelitian

menunjukkan bahwa Game ini membantu meningkatkan skill dalam

bernegosiasi, mengambil keputusan, ataupun melakukan

perencanaan, dan berpikir strategis.

James Paul Gee, penulis buku “What Video Games Have to

Teach Us About Learning and Literacy”, berharap suatu saat

nanti guru-guru dapat melibatkan game dalam tugas murud-

muridnya. “Kalau ilmuwan dan kalangan militer sudah

memanfaatkan game sebagai simulasi dan pengajaran, kenapa

sekolah tidak melakukan yang sama?”

Selain itu para peneliti di Massachusetts Institute of

Technology (MIT), Amerika , sudah memulai proyek yang mereka

namakan “Education Arcade”. Proyek ini selain melibatkan

peneliti, desainer game, pelajar dan mahasiswa, serta mereka

yang tertarik dalam mengembangkan dan menggunakan game-game

komputer dan video game di dalam kelas.

“Walaupun main game menjadi salah satu hiburan paling

populer di dunia dan sudah dilakukan penelitian tentang dampak

10

positif dan negatifnya terhadap gamer, masih saja game sering

kali diremehkan.” Itu pernyataan dari Mark Griffiths, profesor

di Nottingham Trent University, Inggris. Untuk menyeimbangkan

antara pro dan kontra terhadap game, selama lima belas tahun

terakhir ini ia melakukan riset. Hasilnya? “Video game aman

untuk sebagian besar gamer dan bermanfaat bagi kesehatan,”

ujar Griffiths.

Menurut Griffiths, game dapat digunakan sebagai pengalih

perhatian yang ampuh bagi yang sedang menjalani perawatan yang

menimbulkan rasa sakit, misalnya chemotherapy.

Dengan main game, rasa sakit dan pening mereka berkurang,

tensi darahnya pun menurun, dibandingkan dengan mereka yang

hanya istirahat setelah diterapi. Game juga baik untuk

fisioterapi pada anak-anak yang mengalami cedera

tangan.nSelain itu, bermain game ternyata bisa mengurangi

kepikunan pada saat menjelang berumur.

“Bermain (videogame) bersama cucu sangat baik bagi para

lansia. Sebab, kami tahu bahwa interaksi sosial mampu

meningkatkan kemampuan daya pikir para manula,” kata peneliti

yang juga profesor psikologi dari University of Illinois,

Amerika Serikat, Dr Arthur F. Kramer.

Dalam penelitian yang dilansir jurnal Psychology and Aging

edisi Desember disebutkan, studi itu melibatkan 40 lansia

sehat dengan range usia antara 60-70 tahun. Awalnya, para

partisipan mengikuti beberapa variasi tes mental. Riset

tersebut menunjukkan manula yang bermain videogame dengan

11

strategi berat bisa meningkatkan skor mereka berdasarkan

jumlah ujicoba daya ingat.

Riset mencakup 49 manula yang secara acak ditugasi untuk

main videogame, dan kelompok yang tidak ditugasi main game

selama lebih dari sebulan. Kelompok main game menghabiskan

waktu 23 jam untuk terlibat dalam “Rise of Nations, video game

dimana para pemain berkeinginan mencapai dominasi dunia.

Menguasai dunia membutuhkan setumpuk tugas berat termasuk

strategi militer, membangun kota-kota, mengelola ekonomi dan

memberi makan rakyat.game-ron-21

Ketika penelitian berakhir, kemampuan mental mereka

kembali diuji. Jika dibandingkan dengan mereka yang tidak

memainkan video game, pemain Rise of Nations menunjukkan

peningkatan yang lebih besar soal cara kerja otak, ingatan

jangka pendek, daya nalar, dan kemampuan berganti tugas.

Jadi manfaat dari bermain game, dapat disimpulkan dalam

beberapa point sebagai berikut:

1. Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang

berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik

senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang

berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh

secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online

akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan

dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.

Dengan begitu dapat membuat kita selalu ingin menjadi

lebih baik dalam menyelesaikan game.

12

2. Meningkatkan konsentrasi. Kemampuan konsentrasi pemain

game online akan meningkat karena mereka harus

menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin

bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin

sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat

konsentrasi yang tinggi.

3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang

dilakukan di Manchester University dan Central

Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang

bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam

perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan

tangan

4. Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog dari Finland

Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan kemampuan

membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan

bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca

anak sangat tidak beralasan.

5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris. Sebuah studi

menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa inggris

yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa

sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang

diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka

chat dengan pemain lain dari berbagai negara.

6. Meningkatkan pengetahuan tentang computer. Untuk dapat

menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar

yang prima seorang peman game online akan berusaha

mencari informasi tentang spesifikasi komputer dan

13

koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan

game tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya

mereka juga akan belajar troubleshooting komputer dan

overclocking.

7. Meningkatkan kemampuan mengetik. Kemampuan mengetik sudah

pasti meningkat karena mereka menggunakan keyboard dan

mouse untuk mengendalikan permainan.

Dampak Negatif Game Online

Tidak selamanya bermain game memberikan dampak positif.

Bermain game khususnya game online juga memberikan efek

negative diantaranya :

1. Menimbulkan adiksi (Kecanduan) yang kuat. Sebagian besar

game yang beredar saat ini memang didesain supaya

menimbulkan kecanduan para pemainnya. semakin seseorang

kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin

diuntungkan karena peningkatan pembelian

gold/tool/karakter dan sejenisnya semakin meningkat. Tapi

keuntungan produsen ini justru menghasilkan dampak yang

buruk bagi kesehatan psikologis pemain game.

2. Mendorong melakukan hal-hal negative. Walaupun jumlahnya

tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus

pemain game online yang berusaha mencuri ID pemain lain

dengan berbagai cara. Kemudian mengambil uang didalamnya

atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal. Kegiatan

mencuri ID ini biasanya juga berlanjut pada pencurian

akun lain seperti facebook, email dengan menggunakan

keylogger, software cracking dll.Bentuk pencurian ini14

tidak hanya terbatas pada pencurian id dan password

tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang – meskipun

biasanya tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan

pencurian waktu, misalnya membolos sekolah demi bermain

game.

3. Berbicara kasar dan kotor. Entah ini terjadi di seluruh

dunia atau hanya Indonesia tetapi sejauh yang penulis

temui di warnet-warnet diberbagai kota. Para pemain game

online sering mengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat

bermain di warnet atau game center.

4. Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata. Keterikatan pada

waktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik

memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan

terbengkalai. Waktu beribadah, tugas sekolah, tugas

kuliah ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai karena

bermain game atau memikirkannya. Apalagi banyak permainan

yang terus berjalan meskipun kita sudah offline.

5. Perubahan pola makan dan istirahat. Pernah mengalaminya?

Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah jamak

terjadi pada gamers karena menurunnya kontrol diri. Waktu

makan menjadi tidak teratur dan mereka sering tidur pagi

demi mendapat happy hour (internet murah pada malam-pagi

hari)

6. Pemborosan. Uang untuk membayar sewa komputer di warnet

dan membeli gold/poin/karakter kadangkala nilainya bisa

mencapai jutaan rupiah. Belum lagi koneksi internet, dan

upgrade spesifikasi komputer dirumah.

15

7. Mengganggu kesehatan. duduk terus menerus didepan

komputer selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak

negatif bagi tubuh. Beberapa gangguan kesehatan antara

lain :

a) Eye strain. eye strain adalah kelelahan mata yang

terjadi karena penggunaan mata secara berlebihan,

melihat obyek yang sama secara terus menerus misalnya

layar komputer, TV, mikroskop dan mengendarai mobil.

Pada online gamers selain melihat monitor terus

menerus, mata juga semakin jarang berkedip yang justru

menambah kelelahan

b) Ambeien. Duduk dalam jangka waktu lama dapat

menganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah

vena disekitar anus, menimbulkan penonjolan pembuluh

darah yang terasa panas dan sakit yang disebut ambeien

atau wasir.

c) Carpal tunnel syndrome. Adalah penyakit yang

disebabkan karena tekanan dan ketegangan pada saraf di

pergelangan tangan yang berfungsi merasakan dan

pergerakan untuk bagian tangan dan jari. Tekanan dan

ketegangan ini dapat menyebabkan mati rasa, kesemutan,

kelemahan, atau kerusakan otot pada tangan dan jari.

d) Menurunkan metabolisme. Duduk tanpa aktifitas fisik

terlalu lama membuat otot tidak melakukan aktifitas

yang berakibat menurunnya metabolisme. Dalam jangka

panjang dampaknya diantaranya menurunnya massa otot,

16

kegemukan, menurunnya sistem kekebalan tubuh sehingga

lebih mudah terserang penyakit.

Sebenarnya ini efek-efek yang ditimbulkan diatas tidak

terbatas pada game online saja tetapi juga bisa terjadi pada

sebagian besar orang yang memainkan konsol game atau game pada

ponsel pintar karena pada dasarnya kebanyakan game dibuat

supaya pemainnya ingin memainkannya secara berulang-ulang.

Pengaruh Game Online Terhadap Kepribadian Remaja

Dalam teori interaksionalisme simbolik yang dikemukakan

oleh George H.Mead terdapat suatu konsep yang mungkin

berhubungan erat dengan penelitian tentang game online yakni

konsep simbol simbol signifikan. Simbol signifikan adalah

jenis gestur yang hanya dapat dilakukan oleh manusia. Gestur

baru menjadi simbol-simbol signifikan manakala dia

membangkitkan didalam diri perilaku gestur itu respons-respons

yang juga dia harapkan akan diberikan oleh individu yang jadi

sasaran gestur yang dilakukan. Baru ketika memiliki simbol-

simbol signifikan kuata dapat melakukan kominukasi.

Gestur fisik bisa muncul dalam permainan game online,

meski tidak langsung berpengaruh pada fisik pemainnya.

Permainan game online seseorang dapat berhubungan dengan orang

lain tanpa mengenal jarak dan dimensi waktu. Yakni dengan

simbol-simbol tokoh yang dipergunakan dalam permainan game.

Karakter yang diperankan oleh suatu tokoh merupakan

pencerminan dari fisik maupun psikis orang yang sedang

memainkan permainan tersebut. Seseorang dapat berinteraksi dan

berkomunikasi dengan karakter tokoh dalam game. Proses sosial17

bisa terjadi dalam dunia maya tanpa kita sadari seperti

konflik antara tokoh satu dengan tokoh yang lain.Antara tokoh

satu dengan tokoh yang lain dapat bekerja sama dan

berkomunikasi seperti halnya interaksi dalam dunia nyata.

Remaja merupakan suatu fase perkembangan antara masa anak-

anak dan masa dewasa,dimana seseorang berusaha untuk mencari

jati dirinya. Perkembangan diri pada masa anak-anak dan remaja

akan membentuk perkembangan diri orang tersebut dimasa

dewasa.Pada masa itu akan muncul rasa ingin terhadap suatu

hal.

Perkembangan informasi dan komunikasi membuat orang dengan

mudah mengakses informasi termasuk para remaja. Salah satu

perkembangan teknologi yang sedang berkembang pesat akhir-

akhir ni adalah perkembangan game online. Bagi seorang remaja

game online bukan lagi hal yang baru. Dengan penguasaan iptek

yang telah diajarkan oleh sekolah, serta maraknya game center

yang ada, mempermudah akses mereka. Namun perkembangan

teknologi semisal game online tidaklah selau baik. Apabila

tidak bisa mengontrol diri, game online bisa menimbulkan

dampak yang buruk bagi perkembangan remaja.

Dampak negatif yang muncul diantaranya adalah pertama,

dampak psikis bagi anak/remaja yang suka bermain game online

adalah sulitnya konsentrasi dan susahnya bersosialisasi.

Karena terus-menerus keasyikan main game online bahkan

kecanduan, itu akan membuat seorang anak/remaja malas belajar

dan sulit berkonsentrasi. Banyak pelajar suka membolos, demi

permainan ini.

18

Dampak sosialnya,game online membuat anak/remaja menjadi

acuh dan kurang peduli dengan lingkungan. Selain itu permainan

game online juga mengakibatkan penurunan gelombang otak depan

yang memiliki peranan sangat penting,dengan pengendalian emosi

dan agretivitas sehingga mereka cepat mengalami perubahan

mood, sepeti mudah marah, mengalami masalah dalam hubungan

sosial, tidak konsentrasi, dan mengalami penurunan gelombang

beta merupakan efek jangka panjang yang tetap berlangsung

meskipun gamer sedang tidak bermain. Dengan kata lain para

gamer mengalami “autonomic nerves” yaitu tubuh mengalami

pengelabuhan kondisi dimana sekresi adrenalin menigkat,

sehingga jantung, tekanan darah dan kebutuhan oksigen terpacu

untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti itu maka

otak akan merespons keadaan bahaya yang sesungguhnya. Pikiran

kita terus-menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan.

Kita seakan-akan menjadi sulit berkonsentrasi terhadap studi,

pekerjaan, sering bolos atau menghinadari pekerjaan. Membuat

kita menjadi cuek,acuh tak acuh,kurang peduli terhadap hal-hal

yang terjadi disekeliling kita. Melakukan apapun demi bisa

bermain game online, seperti berbohong,mencuri uang dsb.

Terbiasa hanya berinteraksi satu arah dengan komputer membuat

kita menjadi tertutup, sulit mengekspresikan diri ketika

berada di lingkungan nyata.

Kedua adalah dampak secara fisik yakni terkena paparan

cahaya radiasi komputer dapat merusak saraf mata dan dan otak.

Kesehatan jantung menurun akibat begadang 24 jam bermain game

online. Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak

19

duduk, kurang minum, lupa makan karena keasyikan main. Berat

badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah

karena banyak ngemil dan kurang olahraga. Mudah lelah ketika

melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat

kurang olahraga. Sehingga ini sangat tidak baik untuk

remaja ,karena mereka sedang mengalami masa pertumbuhan.

Kecanduan game online dapat mengakibatkan gangguan pada

pertumbuhan fisik anak/remaja.

Namun diluar itu, sebenarnya perkembangan game online juga

memiliki pengaruh yang baik bagi para gamer,jika mereka mampu

mengontrol diri dan tidak terjerumus kecanduan game. Dampak

positif yang muncul diantaranya para pemain game strategi

dapat meningkatkan kemampuan berpikir dan menganalisa suatu

kasus tertentu,para pemain game juga memiliki fokus yang lebih

dibandingkan dengan orang lain. Permainan game juga mampu

membuat anak/remaja menghilangkan stress dan kepenatan dari

aktivitas sekolah. Manfaat lainnya yaitu secara tidak langsung

pemain game akan menguasai beberapa bahasa asing yang biasanya

ada pada dialog game dan prolog game. Apabila setiap hari kita

membacanya maka lama-kelamaan akan mengerti maksud dari

kosakata yang ada,serta menambah perbendaharaan kata khususnya

bahasa asing. Dalam beberapa tipe game seperti game action

strategi juga bermanfaat untuk meningkatkan skill dalam

bernegosiasi, mengambil keputusan, ataupun melakukan

perencanaan, dan berpikir strategis dalam situasi tertentu.

Bagi para remaja ini sangatlah bagus,dengan bertambahnya

20

perbendaharaan kata bahasa asing akan meningkatkan kualitas

seorang remaja.

Semua itu adalah efek-efek yang muncul akibat dari

perkembangan game online. Oleh karena itu sebagai remaja kita

harus dapat mengontrol diri, serta mengambil hal-hal yang

positif yang ada pada permainan game online. Untuk mencegah

dampak negatif game online yang semakin merajalela, khususnya

di kelurahan Sumber, maka diperlukan pengertian dan kerja sama

dari masing-masing pihak. Fasilitas internet yang banyak

tersedia dimana-mana, salah satunya warung internet,

menjadikan anak bisa mengakses internet darimana saja. Tidak

selalu harus bermain dirumah, anak bisa mencuri waktu sepulang

sekolah dengan mengunjungi game center atau warung internet

yang ada di sekitar sekolah mereka.

Fakta Positif Game

Indonesia Berbangga Oleh Prestasi Gamers Indonesia

PT Megindo Tunggal Sejahtera dan majalah GameStation telah

sukses menggelar perhelatan kompetisi videogame terbesar di

Indonesia: World Cyber Games Indonesia National Final pada

tanggal 14-18 Juli 2010 lalu di Mal Taman Anggrek. Kini para

pemenang yang berhasil keluar sebagai juara di gelaran

tersebut akan mewakili Indonesia dan bertarung dengan 60

negara lainnya di Grand Final World Cyber Games 2010 Los

Angeles, Amerika!

Adalah tim XCN atau EXECUTIONERS, jawara Counter-Strike

WCG Indonesian National Final dan Robin Prima Mardira (22)

Pemain FIFA Soccer nomor satu Indonesia yang akan mewakili21

Negara kita di ajang kompetisi videogame kelas dunia, Grand

Final World Cyber Games 2010. Gelaran bergengsi yang diikuti

oleh lebih dari 450 gamer dari seluruh dunia ini akan

mengambil tempat di Los Angeles Convention Center Hall G & H

pada tanggal 30 September 2010 s/d 3 Oktober 2010.

Berbeda dari tahun kemarin yang sempat masuk grup neraka

bersama Swedia dan Polandia, tahun ini tim XCN berada di Grup

B bersama-sama dengan Ukraina dan Yunani. Hal ini tentunya

merupakan berita bagus untuk XCN yang semakin bersemangat

untuk memperbesar kans mereka maju ke babak berikutnya.

Sementara itu, Robin Prima Mardira yang sempat berlaga di

gelaran WCG Asian Championship Singapura pada tanggal 9-11

Juli lalu berada di grup C bersama Chili, Pakistan, Spanyol,

Jerman dan Mexico. Bukan lawan mudah memang, tapi pengalaman

Robin yang semakin terasah oleh latihan dan keikutsertaanya di

berbagai kompetisi dalam dan luar negri tampak menjanjikan

TIM XCN PERWAKILAN DARI INDONESIA KE LOS ANGELES

Fakta Negatif Game

22

10 orang meninggal karena bermain game ( dampak buruk dan

negatif )

Yang paling menyedihkan adalah kelupaan mereka terhadap

apa-apa yang menjadi kebutuhan mereka, katakana saja dalam

menjaga keseimbangan tubuh, tubuh juga butuh istirahat, jika

sangat fatal, tidak diayalkan juga hal ini akan berakibat pada

sesuatu yang  tidak diinginkan. Seperti topic pada kali ini

yaiut fakta negatif game, 10 orang yang tewas karenanya :

Berikut daftar 10 orang yang tewas karena bermain game itu

:

1. Nanda Rizky Saputra (12 tahun) – Indonesia. Kabar serupa

juga muncul dari magetan, jawa timur, seorang bocah

berumur 12 tahun ditemukan meninggal dalam sebuah warnet

oeh penjaga warnet tersebut, padahal ia baru masuk warnet

45 menit, terakhir kali diketahui ia tengah mengidap

penyakit jantung.

2. Dede Hendri (20 tahun) – Indonesia. Saya akan memulianya

dengan pemuda dalam negeri dulu, dede hendri ditemukan

meninggal dalam sebuah warnet, ia memang gemar bermain

game online, jika sudah masuk warnet ia bias berjam-jam

didalamnya, terakhir kali ia bermain semalam suntuk pada 4

desember 2011 lalu sebelum ia ditemukan meninggal dunia.

3. Chen Rong-yu (23) – Taiwan. Kasus kematian karena game

online yang ketiga adalah Chen-Rong-yu, lelaki 23 tahun

asal Taiwan ini meninggal akibat serangan jantung yang

diakibatkan kelelahan saat bermain game online League of

Legends. Ia bermain game selama 23 jam. Namun, orang-orang

23

disekitarnya tidak menyadari jika pemuda tersebut telah

meninggal, ia sudah Sembilan jam menjadi mayat sebelum

ditemukan meninggal dunia.

4. Chuang  ( Taiwan ), 40 jam main game. Saking asyiknya

bermain video game selama 40 jam tanpa berhenti, seorang

remaja 18 tahun di wilayah Tainan, Taiwan Selatan, tewas.

Remaja itu ditemukan di sebuah kafe Internet oleh pekerja

kafe. Bahkan ia diyakin tidak makan 2 hari penuh karena

main Diablo III. Remaja itu hanya diketahui memiliki nama

keluarga Chuang.

5. Xu Kaixiang ( Remaja Singapura ) tewas setelah 12 jam

main game. Seorang mahasiswa jurusan biologi dari

Universitas Nasional Singapura (NUS) bernama Xu Kaixiang

ditemukan meninggal di meja belajarnya. Lelaki itu tewas

setelah bermain video game seharian. Tubuh kaku Kaixiang

ditemukan terbujur di samping komputer pribadinya masih

menyala. Menurut ayah mahasiswa tingkat tiga itu, anaknya

memang sengaja bermain game sebab itu hari libur. Ayah

Kaixiang mengakui anaknya memang biasa menghabiskan waktu

bermain game seharian. Pada pukul 01.00 ia masih ada

didepan computer dan paginya ia masih melihat putranya

didepan computer pula, baru Pada hari ahad ia coba

membangunkan namun ternyata putranya sudah menjadi mayat.

6. Cris Stanifort ( Remaja Amerika ), main video game 12

jam. Cris Stanifort (20)  gamer asal amerika meninggal

setelah bermain  Xbox selama 12 jam. DVT (deep vein

thrombosis) telah menjangkitnya. Ayah Cris, Daud

24

Stanifort,menghimbau bagi para gamer agar jangan terlalu

over. DVT terjadi dalam periode yang panjang. Darah

dimaksudkan untuk mengalir. Jika terhambat, ada potensi

untuk membeku atau menggumpal. Darah dalam vena-vena

secara terus-menerus membentuk bekuan-bekuan mikroskopis

yang secara rutin diuraikan oleh tubuh. DVT dapat terjadi

dalam periode panjang dan dapat membunuh jika gumpalan

darah sampai ke paru-paru. Penelitian koroner menyebutkan,

pembekuan terjadi di betis kiri Cris sebelum pindah ke

paru-parunya. Hal ini menyebabkan penyumbatan yang fatal,

yang dikenal sebagai Pulmonary Emolism.

7. Liu Peng Han ( Malaysia ) semalam full tanpa henti.

Seorang warga Malaysia bernama Liu Peng Han (35),

ditemukan tewas dalam rumahnya. Jasadnya ditemukan didepan

game console. Ni mengindikasikan game tersebut penyebab

kematianya, juga berdasarkan keterangan kerabat han bahwa

han memang sering menghabiskan waktu untuk bermain game.

Pamanya memang kala itu ada janji untuk bertemu denganya,

karena HPnya terus tidak bias dihubungi, akhirnya paman

han segera datang ke rumah Han dengan beberapa kerabat.

Beberapa lama di panggil dan diketuk pintu namun tak ada

jawaban kemudian mereka mendobrak pintu.

8. Lee (28 tahun) - Korea Selatan. Lelaki yang

teridentifikasi dengan nama keluarga, Lee ini ditemukan

meninggal saat bermain game di sebuah warnet di kota

Taegu, Korea Selatan. Menurut keterangan polisi, Lee tewas

karena tidak tidur dan hanya mengkonsumsi sedikit makanan

25

selama bermain game online. Selain itu, polisi juga

menduga bahwa penyebab kematiannya adalah karena gagal

jantung akibat dari kelelahan.

9. Jake Gallagher. Seorang remaja berusia 16 tahun jatuh

pingsan dan meninggal dunia saat bermain video game.

Kematiannya diduga kareha terlalu gembira sehingga memicu

serangan jantung fatal. Jake Gallagher memiliki kondisi

jantung yang tidak terdiangnosis. Ia diyakini tewas karena

lonjakan andrenalin. "Sonic the Hedgegog adalah game

favoritnya. Dia akan lebih senang, melompat-lompat,

berteriak di layar," ujar ibunya, Sarah Pyatt dikutip

Huffingtonpost. Ia dibawa ke rumah sakit tapi dinyatakan

otaknya mati dan meninggal dua hari kemudian. "Ada risiko

yang pasti pada orang mudah yang bermain game cenderung

menyebabkan lonjakan andrenalin dalam darah," ujar

profesor Sanjay Sharma.

10. Russell Shirley (32 tahun). Pria ini tewas setelah

memainkan game online Diablo III selama tiga hari tanpa

henti. Bahkan menurut rekan kerjanya, Russell selalu

menghabiskan seluruh waktunya di akhir pekan untuk

memainkan game online tersebut.

Yang Dapat Dilakukan Oleh Individu Dalam Menyikapi Game Online

Banyak hal yang dapat dilakukan oleh individu khususnya

remaja dalam menyikap game online, diantaranya adalah :

1. Batasi waktu main game. Kalau sudah enak main game

biasanya orang lupa waktu untuk berhenti dan melakukan

kegiatan berguna lain. Di awal main game tetapkan waktu26

sekitar satu atau dua jam saja. Kalau perlu pasang jam beker

untuk mengetahui batasan waktu.

Main game kelamaan dapat berdampak buruk pada tubuh kita

karena otak yang konsentrasi penuh pada game akan

mengabaikan kegiatan penting atau kebutuhan tubuh seperti

makan, minum, solat, mandi, tidur, istirahat, olahraga,

bersosialisasi, dan lain sebagainya. Terkadang orang baru

sadar setelah main game terasa pusing

2. Jangan main game yang tiada akhir dan butuh waktu lama.

Usahakan pilih game yang tidak bikin kita kecanduan untuk

memainkannya berbulan-bulan dan bertahun-tahun dan

menghabiskan banyak waktu seharian untuk memainkannya agar

menghasilkan hasil game yang baik. Tentu saja hal itu akan

membatasi kita untuk mengetahui game-game baru lain, membuat

penasaran terus, dan kadang bisa merasa malu jika status

account game yang kita mainkan memiliki hasil yang rendah

dibanding gamer lain.

3. Hindari game sulit yang memancing emosi. Game yang susah

terkadang bikin kita kesal dan akhirnya emosi dan marah-

marah tidak jelas. Pencetan dan joystick pun bisa jadi

sasaran jika sedang marah dan bisa dibanting, dipukul,

diinjak, dan beragam tindak kejam lainnya. Tidak hanya mesin

konsol atau komputer pc / laptop saja yang jadi rusak.

Tangan, kaki dan badan pun bisa sakit kalau melakukan tindak

kekerasan pada benda mati yang keras dan padat.

4. Mainkan game yang mengasah otak / menghibur. Ada banyak

game yang bisa meningkatkan kemampuan berpikir otak kita

27

seperti game puzzle, game kasus, game ingatan, game

strategi, dan sebagainya. Ada juga game yang lucu bisa

menghibur kita saat memainkannya. Analisislah game yang anda

mainkan apakah dapat memberikan dampak positif bagi anda

apakah memberi hiburan atau kemampuan pikiran.

5. Pahami apa yang sebenarnya kita butuhkan dari sebuah

game, jangan sampai menjadikan game sebagai prioritas utama

kita, banyak hal-hal yang lebih penting dibandingkan dengan

itu. Ajaklah juga orang-orang agar mengerti dengan konsep

ini. Jangan sampai kepribadian kita berubah kearah yang

salah.

Yang Dapat Dilakukan Oleh Pemerintah Dalam Menyikapi Game

Online

Dalam membuat kebijakan, tentu pemerintahlah yang harus

turun tangan. Begitu juga dalam menyikapi tentang game online

ini. Yang dapat dilakukan oleh pemerintah yakni membuat

kebijakan tentang game online, dimana isinya mengenai waktu

yang diperbolehkan untuk bermain game, batasan lamanya bermain

serta sistem pengawasan yang dapat dilakukan. Setelah dibuat

kebijakan, dibuat juga konsekuensi atau hukuman yang dapat

membuat orang-orang khususnya remaja akan berpikir dua kali

sebelum melanggar kebijakan tersebut.

UU tentang game online ini jadi sangat penting, karena

jika bermain game online dibatasi, para gamer yang “tiba-tiba

terlalu banyak waktu luang” itu akan mencari jalan lain untuk

dapet kesenangan, yaitu lewat olahraga, kesenian, keprofesian,

28

atau lewat kehidupan agamis. Mereka juga jadi akan punya waktu

untuk menyadari bahwa negeri ini banyak masalah, mulai dari

hutang, korupsi, lingkungan yang rusak, sistem pertahanan yang

lemah, dll. Dan akhirnya mereka hidup tidak hanya mencari

kesenangan sesaat saja, tetapi berusaha menyelesaikan semua

masalah bangsa ini. Kalau sudah begitu, masa depan yang cerah

bukan sekedar angan.

Seperti yang dilakukan pemerintah Korea Selatan yang

memperkenalkan undang undang baru yang mengusulkan video game

perlu diatur ketat. Setingkat obat obatan dan alkohol. Aturan

baru tersebut sudah didukung oleh 14 perwakilan. Nantinya

undang undang baru tersebut akan memberi kewenangan bagi

pemerintah Korea Selatan dalam mengatur game online, obat,

alkohol dan perjudian.

Walau masih rancangan, industri game disana mulai gempar.

Mereka menyesalkan mengapa pemerintah game disamakan dengan

obat dan judi.

Lepas dari masalah hukum dan kecanduan game online di

Korea. Pemerintah Korea Selatan menghabiskan dana 10 juta

dollar pertahun untuk mendanai pusat rehabilitasi kecanduan

internet dan game. Program pencegahan sudah dilakukan seperti

memberlakukan jam malam bagi gamer dibawah 16 tahun.

Kebijakan-kebijakan seperti itulah yang dibutuhkan oleh

Indonesia.

BAB III29

PENUTUP

A. Kesimpulan

Perkembangan teknologi yang pesat di era modern ini

merupakan sebuah tantangan bagi generasi muda.Setiap

menusia memang tidak bisa jauh dari peralatan teknologi

informasi.Akan tetapi semua itu mempunyai dampak positif

dan negatif.

Sebagai seorang remaja harus dapat memilah-memilih mana

yang baik dan yang buruk. Bermain game online tidak masalah

apabila hanya digunakan sebagai pengisi waktu senggang dan

menghilangkan kesuntukan, tetapi apabila dilakukan secara

terus menerus dengan jangka waktu yang sangat lama, hingga

lupa hal-hal yang lain, itu sangat berbahaya dan sangat

merugikan diri kita sendiri.

Dampak-dampak yang merugikan remaja diantaranya :

Sulitnya konsentrasi dan susahnya bersosialisasi. Karena

terus-menerus keasyikan main game online bahkan kecanduan,

itu akan membuat seorang anak/remaja malas belajar dan

sulit berkonsentrasi. Banyak pelajar suka membolos, demi

permainan ini.

Dampak secara sosial, game online membuat anak/remaja

menjadi acuh dan kurang peduli dengan lingkungan. Selain

itu permainan game online juga mengakibatkan penurunan

gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat penting,

dengan pengendalian emosi dan agretivitas sehingga mereka

30

cepat mengalami perubahan mood, sepeti mudah marah,

mengalami masalah dalam hubungan sosial, tidak konsentrasi,

dan mengalami penurunan gelombang beta merupakan efek

jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer sedang

tidak bermain.

Namun diluar itu, sebenarnya perkembangan game online

juga memiliki pengaruh yang baik bagi para gamer, jika

mereka mampu mengontrol diri dan tidak terjerumus kecanduan

game. Dampak positif yang muncul diantaranya para pemain

game strategi dapat meningkatkan kemampuan berpikir dan

menganalisa suatu kasus tertentu, para pemain game juga

memiliki fokus yang lebih dibandingkan dengan orang lain.

Permainan game juga mampu membuat anak/remaja menghilangkan

stress dan kepenatan dari aktivitas sekolah. Manfaat

lainnya yaitu secara tidak langsung pemain game akan

menguasai beberapa bahasa asing yang biasanya ada pada

dialog game dan prolog game. Apabila setiap hari kita

membacanya maka lama-kelamaan akan mengerti maksud dari

kosakata yang ada, serta menambah perbendaharaan kata

khususnya bahasa asing. Dalam beberapa tipe game seperti

game action strategi juga bermanfaat untuk meningkatkan

skill dalam bernegosiasi, mengambil keputusan, ataupun

melakukan perencanaan, dan berpikir strategis dalam situasi

tertentu.

B. Saran

Melalui analisis ini saya mengingatkan bahwa bermain

game secara terus-menerus dan memakan waktu berjam-jam

31

merupakan kegiatan yang buruk, dapat merugikan segala-

galanya. Sebaiknnya lakukan hal yang kita senangi dan

bermanfaat bagi kita. Masih banyak hal yang menarik dan

bermanfaat di dunia ini dibandingkan hanya terfokus pada

satu layar untuk bermain game online dan memakan waktu yang

lama, serta waktu itu terbuang sia-sia. Waktu merupakan

salah satu yang tidak ternilai harganya bagi manusia. Orang

sukses pasti selalu orang yang menghargai waktu. Oleh

karenanya, para remaja harus sudah dapat bisa memilih yang

mana yang baik dan mana yang buruk untuk dirinya. Ambilah

segi positif dari bermain game online dan jangan sampai

terjerumus ke pemahaman yang salah sehingga terkena dampak

negatif dari hal tersebut. Bila sejak muda kita sudah salah

dalam mengambil pilihan, bagaimana kita bisa memimpin

negara ini kedepannya .

32