Post on 30-Jan-2023
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN
KEBUDAYAAN KABUPATEN KETAPANG
BERBASIS WEB
PROYEK 1
Oleh :
UMI FAKHRINA
NIM. 304 2016 126
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI KETAPANG
KETAPANG
2018
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN
KEBUDAYAAN KABUPATEN KETAPANG
BERBASIS WEB
Oleh :
UMI FAKHRINA
NIM. 304 2016 126
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI KETAPANG
KETAPANG
2018
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN
KEBUDAYAAN KABUPATEN KETAPANG
BERBASIS WEB
Oleh :
Umi Fakhrina
NIM. 304 2016 126
Telah Siap Diseminarkan dalam Seminar Proyek 1
Dosen Pembimbing
Aprianda Ibrahim, S.Kom
NIK. 16118-0715-158
iii
LEMBAR PENGESAHAN
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN
KEBUDAYAAN KABUPATEN KETAPANG
BERBASIS WEB
Oleh :
Umi Fakhrina
NIM. 304 2016 126
Telah Diseminarkan dalam Seminar Proyek 1 dan Diperbaiki
Dosen Pembimbing Dosen Penguji
Aprianda Ibrahim, S.Kom Indra Pratiwi, M.Pd
NIK. 16118-0715-158 NIK. 16118-0108-073
Mengesahkan,
Ketua Jurusan Teknik Informatika
Yusuf, S.ST., M.T
NIP. 19860125 201803 1 001
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan
hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian dan penulisan
laporan Proyek 1 yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Ketapang Berbasis Web”.
Proyek ini menjelaskan tentang rancangan sistem perangkat lunak yang
bisa digunakan sebagai media promosi, penyedia, sekaligus penyebar informasi
pada dinas pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang. Dengan memanfaatkan
perangkat lunak tersebut proses penyebaran informasi menjadi lebih baik karena
terintegrasi ke dalam sistem, dapat dilakukan monitoring dan semua proses dapat
dilakukan secara automatisasi.
Dalam pelaksanan proyek dan penulisan, penulis mendapatkan bantuan
dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan
terima kasih kepada :
1. Bapak Yusuf, S.ST., M.T, selaku Ketua Jurusan
2. Bapak Yusril Eka Mahendra, S.ST., M.T, selaku Pembimbing Akademik
3. Bapak Aprianda Ibrahim, S.Kom, selaku Pembimbing Proyek 1
4. Pihak Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang yang telah
membantu dan memberikan informasi dalam penelitian ini.
5. Kepada Politeknik Negeri Ketapang yang telah membantu menyediakan
tempat pelaksanaan proyek.
Penulis berharap proyek ini dapat bermanfaat sebagai acuan
pengembangan dan implementasi sistemnya maupun dapat digunakan sebagai
acuan atau referensi ilmiah dalam perancangan dan pengembangan sistem serupa
di masa yang akan datang. Penulis mengharapkan masukan yang konstruktif agar
dapat menyempurnakan proyek ini.
Ketapang, Agustus 2018
Penulis,
Umi Fakhrina
v
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN............................................................................. ii
LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. iii
KATA PENGANTAR ..................................................................................... iv
DAFTAR ISI .................................................................................................... v
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... vii
DAFTAR TABEL ............................................................................................ vii
DAFTAR SINGKATAN ................................................................................. ix
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................ 1
1.1 Latar Belakang ................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................... 3
1.3 Batasan Masalah .............................................................................. 3
1.4 Tujuan Penelitian ............................................................................. 3
1.5 Sistematika Penulisan ...................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................................... 5
2.1 Sistem Informasi .............................................................................. 5
2.2 Website ............................................................................................ 5
2.3 SMS Gateway ................................................................................... 5
2.4 Database .......................................................................................... 6
2.5 Flowchart ........................................................................................ 7
2.6 Diagram Konteks ............................................................................. 8
2.7 Diagram Jenjang .............................................................................. 8
2.8 DFD ................................................................................................. 8
2.9 ERD ................................................................................................. 9
2.10 Profil Tempat Penelitian .................................................................. 10
2.11.1 Sejarah Singkat Dinas Pariwisata dan Kebudayaan .......... 10
2.11.2 Visi dan Misi ..................................................................... 11
2.11.3 Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang ............ 11
BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM 14
3.1 Metodologi Penelitian ..................................................................... 14
3.1.1 Metode Penelitian .............................................................. 14
vi
3.1.2 Prosedur Penelitian ............................................................ 14
3.1.3 Prosedur Pengumpulan Data ............................................. 15
3.1.4 Waktu dan Tempat Penelitian ........................................... 16
3.2 Perancangan Sistem ......................................................................... 17
3.2.1 Arsitektur Sistem ............................................................... 17
3.2.2 Perancangan Arus Data ..................................................... 17
3.2.3 Perancangan Database ...................................................... 24
3.2.4 Perancangan Antarmuka ................................................... 26
3.2.5 Perancangan Pengujian Sistem .......................................... 34
BAB IV PENUTUP ........................................................................................ 37
4.1 Kesimpulan ...................................................................................... 37
4.2 Saran ................................................................................................ 37
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 38
LAMPIRAN
vii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Simbol – simbol DFD .............................................................. 9
Gambar 2.2 Simbol – simbol ERD ............................................................... 10
Gambar 3.1 Flowchart penelitian ................................................................. 15
Gambar 3.2 Arsitektur perancangan sistem ................................................. 17
Gambar 3.3 Diagram konteks ....................................................................... 18
Gambar 3.4 Diagram jenjang proses ............................................................ 19
Gambar 3.5 DFD level 1 .............................................................................. 20
Gambar 3.6 DFD level 2 proses 1 ................................................................ 21
Gambar 3.7 DFD level 2 proses 2 ................................................................ 22
Gambar 3.8 DFD level 2 proses 3 ................................................................ 23
Gambar 3.9 ERD .......................................................................................... 24
Gambar 3.10 Antarmuka login admin ............................................................ 27
Gambar 3.11 Antarmuka home admin ........................................................... 27
Gambar 3.12 Antarmuka lihat wisata ............................................................. 28
Gambar 3.13 Antarmuka lihat budaya ........................................................... 28
Gambar 3.14 Antarmuka lihat event............................................................... 29
Gambar 3.15 Antarmuka tambah wisata ........................................................ 29
Gambar 3.16 Antarmuka tambah budaya ....................................................... 30
Gambar 3.17 Antarmuka tambah event .......................................................... 30
Gambar 3.18 Antarmuka SMS Gateway ........................................................ 31
Gambar 3.19 Antarmuka logout ..................................................................... 31
Gambar 3.20 Antarmuka home pengunjung................................................... 32
Gambar 3.21 Antarmuka profil ...................................................................... 32
Gambar 3.22 Antarmuka wisata ..................................................................... 33
Gambar 3.23 Antarmuka budaya.................................................................... 33
Gambar 3.24 Antarmuka event ....................................................................... 34
viii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Simbol – simbol flowchart .......................................................... 7
Tabel 3.1 Login ........................................................................................... 25
Tabel 3.2 Kategori ...................................................................................... 25
Tabel 3.3 Kecamatan .................................................................................. 26
Tabel 3.4 Konten wisata ............................................................................. 26
Tabel 3.5 Konten budaya ............................................................................ 26
Tabel 3.6 Event ........................................................................................... 26
Tabel 3.7 Kategori event ............................................................................. 26
Tabel 3.8 Pengujian login admin ................................................................ 34
Tabel 3.9 Pengujian home admin ................................................................ 34
Tabel 3.10 Pengujian lihat wisata ................................................................. 34
Tabel 3.11 Pengujian lihat budaya ................................................................ 35
Tabel 3.12 Pengujian lihat event ................................................................... 35
Tabel 3.13 Pengujian tambah wisata ............................................................ 35
Tabel 3.14 Pengujian tambah budaya ........................................................... 35
Tabel 3.15 Pengujian tambah event .............................................................. 36
Tabel 3.16 Pengujian SMS Gateway ............................................................ 36
Tabel 3.17 Pengujian logout ......................................................................... 36
Tabel 3.18 Pengujian home pengunjung ....................................................... 36
Tabel 3.19 Pengujian profile ......................................................................... 36
Tabel 3.20 Pengujian wisata ......................................................................... 36
Tabel 3.21 Pengujian budaya ........................................................................ 36
Tabel 3.22 Pengujian event ........................................................................... 36
Teknik Informatika 2018
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi saat ini telah berkembang sangat pesat dan
membawa perubahan yang sangat besar karena dengan teknologi tersebut informasi
dapat didapat dengan cepat, akurat dan tidak terbatas oleh waktu dan tempat. Salah
satu sektor yang berkembang dalam perkembangan teknologi adalah di bidang
pariwisata dan kebudayaan yang memberikan andil untuk mendistribusikan
informasi objek-objek wisata yang lebih interaktif, serta kegiatan - kegiatan budaya
khususnya melalui teknologi internet. Terdapat suatu sarana atau wadah yang lazim
digunakan untuk media suatu informasi yaitu Website atau sering kali di singkat
Web yang merupakan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet
sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet.
Selain itu terdapat pula teknologi yang sedang berkembang saat ini yaitu SMS
Gateway yang merupakan sebuah sistem aplikasi yang digunakan untuk mengirim
dan menerima SMS, dan biasanya digunakan pada aplikasi bisnis, baik untuk
kepentingan broadcast promosi, servis informasi terhadap pengguna, penyebaran
content produk/jasa, dan lain sebagainya. Di bidang pariwisata dan kebudayaan
SMS Gateway sangat dibutuhkan karena SMS Gateway ini memiliki salah satu
fungsi yang sudah disebutkan yaitu penyebaran content maka dari itu SMS Gateway
ini dapat membantu dalam penyebaran informasi mengenai keberadaan suatu
website dengan mencantumkan alamat website pada pesan SMS Gateway tersebut.
Sehingga penerima SMS dapat mengakses Website yang berisikan mengenai
promosi pariwisata dan kebudayaan serta informasi lainnya. Sehingga SMS
Gateway dan Website ini akan menjadi satu kesatuan sistem yang saling
mendukung satu sama lain.
Kabupaten Ketapang memiliki wisata dan budaya yang sangat potensial,
namun karena kurangnya publikasi serta belum adanya sarana untuk
mempubikasikannya sehingga informasi mengenai pariwisata dan kebudayaan pun
tidak terpublikasikan secara luas. Dalam melaksanakan urusan kepariwisataan dan
kebudayaan daerah di bentuklah suatu dinas pariwisata dan kebudayaan daerah
Teknik Informatika 2018 2
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
yang bertugas dan bertanggung jawab terhadap segala hal terkait kebudayaan dan
kepariwisataan di daerah. Dinas pariwisata dan kebudayaan ini sering kali
menyelenggarakan kegiatan atau acara – acara guna mendukung dan melestarikan
budaya serta mempromosikan pariwisata kabupaten ketapang, namun sering kali
informasi mengenai kegiatan atau acara tersebut tidak terpublikasi dengan
maksimal karena belum adanya sarana untuk mempublikasikan acara tersebut.
Dalam bidang pariwisata dan kebudayaan, promosi atau penyebaran
informasi adalah kunci utama agar suatu pariwisata dan budaya dapat berkembang.
Dengan mempromosikan suatu obyek wisata, dan ragam budaya suatu daerah akan
membantu memajukan perekonomian dan memajukan suatu daerah itu sendiri.
Seperti halnya pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang, belum
terdapatnya sarana dalam penyebaran informasi dan promosi sehingga penyebaran
informasi hanyalah sebatas melalui surat, dan kegiatan promosi yang sekedar
penyebaran melalui sosial media saja. Oleh karena itu, diperlukannya suatu media
sebagai sumber informasi dan dapat pula menjadi media penyebaran informasi
untuk mempublikasikan kegiatan atau acara – acara yang diselenggrakan oleh dinas
pariwisata dan kebudayaan sehingga meningkatkan keberhasilan kegiatan yang
diselenggarakan tersebut. Dan menjadi sarana promosi dan penyebaran informasi
mengenai pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang lainnya.
Melihat permasalah yang tedapat pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang maka penulis merancang sebuah sistem informasi berbasis
Website yang mencakup SMS gateway, yang kedepannya diharapkan Website ini
dapat dikembangkan menjadi Website yang multifungsi sehingga dapat
menyedikan proses administrasi untuk suatu kegiatan yang di selenggarankan oleh
Dinas Pariwisata dan Kebudayaan, serta berbagai fungsi lain kedepannya. Adapun
judul proyek ini yaitu “Perancangan Sistem Informasi Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Ketapang Berbasis Web”.
Teknik Informatika 2018 3
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka dapat dituliskan
rumusan masalahnya adalah “Bagaimana membangun sistem informasi pariwisata
dan kebudayaan kabupaten ketapang berbasis web ?”.
1.3 Batasan Masalah
Sesuai dengan rumusan masalah, maka dalam hal ini penulis perlu membatasi
masalah agar tidak menyimpang dari tujuan semula, yaitu :
1. Website yang dibuat hanya menampilkan tentang informasi profil Dinas
Pariwisata dan Kebudayaan, obyek wisata, keberagaman budaya, perihal
kegiatan yang sedang atau akan dilaksanakan.
2. Pengguna sistem meliputi admin dan user pengunjung.
1.4 Tujuan Penelitian
Berdasarkan latar belakang, dapat dipaparkan tujuan sebagai berikut :
1. Merancang sistem informasi pariwisata dan kebudayaan kabupaten
ketapang berbasis web.
2. Membangun sistem informasi pariwisata dan kebudayaan berbasis web,
sebagai sumber informasi, penyebaran informasi, dan media promosi
untuk memberikan kemudahan kepada user untuk mendapatkan akses
informasi pariwisata dan kebudayaan kota ketapang dan sekitarnya.
3. Membangun sistem informasi pariwisata dan kebudayaan berbasis web,
guna memudahkan proses penyebaran informasi dengan menggunakan
SMS Gateway sebagai sarana penyebaran informasi mengenai website
tersebut.
1.5 Sistematika Penulisan
Dalam penulisan laporan ini dilakukan beberapa pembagian bab antara lain:
Teknik Informatika 2018 4
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
BAB I Pendahuluan
Bab ini merupakan awal dalam penulisan Karya Tulis Ilmiah Ini. Bab ini berisikan
tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian,
dan Sistematika Penulisan.
BAB II Tinjauan Pustaka
Penulis memaparkan penjelasan mengenai tinjauan pustaka berkaitan dengan judul
penelitian seperti definisi sistem informasi, Website, Database, SMS Gateway;
beberapa landasan teori tentang diagram konteks, diagram jenjang proses, DFD,
ERD dan flowchart; dan memaparkan mengenai profil tempat penelitian seperti
sejarah singkat dinas pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang, visi dan misi,
serta pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang.
BAB III Metodologi Penelitian Dan Perancangan Sistem
Pada Bab ini menjelaskan tentang isi dari proyek satu berupa metodologi penelitian
yang terdiri dari metode penelitian, prosedur penelitian, prosedur pengumpulan
data, waktu dan tempat penelitian; dan perancangan sistem yang terdiri dari
arsitektur sistem, perancangan arus data, perancangan database, perancangan
antarmuka dan perancangan pengujian sistem.
BAB IV Penutup
Bab ini membuat suatu kesimpulan yang ditarik dari hasil penulisan dan atas dasar
kesimpulan yang diperoleh, maka diberikan saran yang ditujukan untuk
pengembangan lebih lanjut di masa yang akan datang tentang sistem informasi
pariwisata dan kebudayaan.
Teknik Informatika 2018
5
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Sistem Informasi
Sistem adalah kumpulan orang yang saling bekerja sama dengan ketentuan -
ketentuan aturan yang sistematis dan terstruktur untuk membentuk satu kesatuan
yang melaksanakan suatu fungsi untuk mencapai tujuan. Sistem memiliki beberapa
karakteristik atau sifat yang terdiri dari komponen sistem, masukan sistem, keluaran
sistem, pengolahan sistem, dan sasaran sistem. Sedangkan informasi adalah data
yang diolah menjadi lebih berguna dan berarti bagi penerimanya, serta untuk
mengurangi ketidakpastian dalam pengambilan keputusan suatu keadaan. Sistem
informasi merupakan suatu kombinasi teratur dari orang-orang, hardware,
software, jaringan komunikasi dan sumber daya data yang mengumpulkan,
mengubah, dan menyebarkan informasi dalam sebuah organisasi (Yunaeti dan
Irviani, 2017:137)
2.2 Website
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman – halaman yang
digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi,
suara dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis
yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing –
masing dihubungkan dengan jaringan – jaringan halaman. Hubungan antara satu
halaman web dengan halaman web lainnya disebut Hyperlink, sedangkan teks yang
digunakan sebagai media penghubung disebut Hypertext (Hidayat, 2010:156).
2.3 SMS Gateway
SMS Gateway merupakan aplikasi SMS yang bersifat dua arah (two-way
SMS) yang dapat membantu dalam menjalin interaksi dengan pelanggan melalui
SMS. Atau SMS Gateway adalah Sebuah gerbang yang menghubungkan antara
computer dengan client melalui SMS. SMS Gateway adalah teknologi mengirim,
menerima bahkan mengolah SMS melalui komputer dan sistem komputerisasi.
SMS Gateway adalah suatu teknologi pengolahan SMS yang dilakukan secara
Teknik Informatika 2018 6
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
terkomputerisasi dan memanfaatkan layanan SMS itu sendiri untuk berbagai
keperluan serta tujuan masing – masing (Maulana, 2015:132)
2.4 Database
Kristanto (1994:157) menyatakan bahwa, database adalah kumpulan file-file
yang saling berelasi, relasi tersebut biasanya ditunjukkan dengan kunci dari tiap file
yang ada. Satu database menunjukkan satu kumpulan data yang dipakai dalam satu
lingkup perusahaan, instansi.
Struktur database terdiri dari beberapa komponen sebagai berikut:
a. Entity
Entity adalah orang, tempat, kejadian atau konsep yang informasinya direkam.
b. Attribute
Setiap entity mempunyai attribute atau sebutan untuk mewakili suatu enitity.
Attribute biasanya digunakan sebagai bentuk normalisasi dalam bentuk
Primary Key dan Foreign Key. Primary Key adalah satu attribute yang tidak
hanya mengidentifikasi secara unik suatu kejadian spesifik tapi juga dapat
mewakili setiap kejadian dari suatu entity. Sedangkan Foreign Key adalah satu
attribute yang melengkapi satu relationship (hubungan) yang menunjukkan ke
induknya.
c. Data value (nilai atau isi data)
Data value adalah data aktual atau informasi yang disimpan pada tiap data
elemen.
d. Record/Tuple
Kumpulan elemen-elemen yang saling berkaitan menginformasikan tentang
suatu entity secara lengkap.
e. File
Kumpulan record-record sejenis yang mempunyai panjang elemen yang sama,
attribute yang sama, namun berbeda beda data valuenya.
Teknik Informatika 2018 7
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
2.5 Flowchart
Sitorus (2015:342) menyatakan bahwa, flowchart menggambarkan urutan
logika dari suatu prosedur pemecahan masalah, sehingga flowchart merupakan
langkah – langkah penyelesaian masalah yang dituliskan dalam simbol – simbol
tertentu.
Tujuan dari flowchart adalah untuk menggambarkan suatu tahapan
penyelesaian tahapan secara sederhana, terurai, rapi dan jelas menggunakan simbol
– simbol yang standar.
Adapun simbol – simbol flowchart yaitu:
Tabel 2.1 Simbol - simbol pada flowchart No. Simbol Nama Fungsi
1.
Terminal Menyatakan permulaan atau akhir suatu
program
2.
Input/Output Menyatakan proses input atau output
tanpa tergantung jenis peralatannya
3.
Process Menyatakan suatu tindakan atau (proses)
yang dilakukan oleh komputer
4.
Decision
Menyatakan suatu kondisi tertentu yang
akan menghasilkan dua kemungkinan
jawaban : ya/tidak
5.
Connector Menyatakan sambungan dari proses ke
proses lainnya dalam halaman yang sama
6.
Flow Menyatakan jalannya arus suatu proses
Sumber : Sitorus (2015:342)
Teknik Informatika 2018 8
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
2.6 Diagram Konteks
Oktafianto (2016:118) menyatakan bahwa, Diagram konteks adalah diagram
yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem.
Diagram ini merupkan tingkatan tertinggi dalam diagram aliran data dan hanya
memuat satu proses, menunjukan sistem secara keseluruhan, diagram tersebut tidak
memuat penyimpanan dan penggambaran aliran data yang sederhana, proses
tersebut diberi nomor nol .
2.7 Diagram Jenjang Proses
Abdullah (2013) menyatakan bahwa, Diagram berjenjang merupakan
diagram yang menggambarkan urutan – urutan proses. Diagram berjenjang
digunakan untuk mempersiapkan penggambaran arus data ke level-level bawah
lagi. Diagram berjenjang dapat menggunakan notasi yang digunakan diagram arus
data.
2.8 DFD (Data Flow Diagram)
Oktafianto (2016:118) menyatakan bahwa, data flow diagram adalah suatu
model logika data atau proses yang dibuat untuk menggambarkan dari mana asal
data dan kemana tujuan data yang keluar dari sistem, dimana data tersimpan, proses
apa yang menghasilkan data tersebut, dan interaksi antara data tersimpan dan proses
yang dikenakan pada data tersebut.
Ada empat elemen yang menyusun suatu DFD, yaitu :
a. Proses.
Merupakan komponen yang menggambarkan bagian dari sistem yang
mentransformasikan input menjadi output. Proses diberi nama untuk
menjelaskan proses/kegiatan apa yang sedang/akan dilaksanakan. Pemberian
nama proses dilakukan dengan menggunakan kata kerja transitif (kata kerja
yang membutuhkan obyek).
b. Alur Data.
Komponen alur data digunakan sebagai penunjuk arah, serta alur data pada
model yang dibuat. Komponen alur data dapat merepresentasikan bit, karakter,
pesan, formulir, bilangan real, dan macam-macam informasi yang berkaitan
Teknik Informatika 2018 9
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
dengan komputer. Alur data juga dapat merepresentasikan data/informasi yang
tidak berkaitan dengan komputer.
c. Data Store.
Merupakan komponen yang digunakan untuk membuat model sekumpulan
paket data dan diberi nama dengan kata benda jamak. Data store biasanya
berkaitan dengan penyimpanan, seperti file atau database yang berkaitan
dengan penyimpanan secara komputerisasi.
d. Terminator
Merupakan komponen yang mewakili entitas eksternal yang berkomunikasi
dengan sistem yang sedang dikembangkan. Biasanya terminator dikenal
dengan nama entitas luar (external entity). Terminator dapat berupa orang,
sekelompok orang, organisasi, departemen di dalam organisasi, atau
perusahaan yang sama tetapi di luar kendali sistem yang sedang dibuat
modelnya.
Adapun simbol – simbol DFD yaitu:
Sumber : Oktafianto (2016:118)
Gambar 2.1 Simbol - simbol DFD
2.9 ERD (Entity Relation Diagram)
Mulyani (2016:257) menyatakan bahwa, ERD merupakan alat yang
digunakan untuk memodelkan struktur data dengan menggambarkan entitas dan
hubungan antara entitas (relationship) secara abstrak (konseptual).
ERD menggambarkan struktur dan keterkaitan tabel – tabel data yang
menyusun database secara detail. ERD merupakan representasi data sebagai
entitas, atribut dan relasi.
Teknik Informatika 2018 10
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
a. Entity
Entity merupakan suatu objek yang dapat diidentifikasikan dalam lingkungan
pemakai, sesuatu yang penting bagi pemakai dalam kontek sistem yang akan
dibuat. Entity digambarkan dalam bentuk persegi empat.
b. Atribute
Atribute merupakan elemen dari entity, dan berfungsi untuk mendeskripsikan
karakter entity. Setiap ERD bisa terdapat lebih dari satu atribute. Atribute
digambarkan dalam bentuk ellips.
c. Relationship
Sebagaimana halnya entity maka dalam hubunganpun harus dibedakan antar
hubungan atau bentuk hubungan antara entity dengan isi dari hubungan itu
sendiri.
Adapun simbol – simbol ERD yaitu :
Sumber : Mulyani (2016:257)
Gambar 2.2 Simbol - simbol ERD
2.10 Profil Tempat Penelitian
2.11.1 Sejarah Singkat Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten
Ketapang
Dalam rangka pelaksanaan otonomi daerah, perlu dilakukan
pengembangan kapasitas dalam penyelenggaraan pemerintahan,
pembangunan dan pelayanan masyarakat secara optimal. Untuk merespon hal
tersebut tentu memerlukan sebuah pengelolaan organisasi pemerintahan yang
baik dan strategis serta mampu merespon segala bentuk kebutuhan
pembangunan ditengah-tengah kehidupan masyarakat.
Bertitik tolak dari hal tersebut, maka pemerintah Kabupaten Ketapang
sebagai suatu pemerintah daerah otonom dalam menjalankan roda
Teknik Informatika 2018 11
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
pemerintahan di daerah telah membentuk lembaga teknis daerah yang
dituangkan dalam Peraturan Daerah (Perda) Kabupaten Ketapang Nomor 11
Tahun 2008 tentang Organisasi Dinas Daerah Kabupaten Ketapang
(Lembaran Daerah Kabupaten Ketapang Tahun 2008 Nomor 11). Peraturan
Daerah tersebut ditindaklanjuti dengan Peraturan Bupati Nomor 28 Tahun
2008 Tentang Fungsi Rincian Tugas, dan Tata Kerja Dinas Kebudayaan,
Pariwisata, Pemuda dan Olahraga Kabupaten Ketapang.
2.11.2 Visi dan Misi
Visi : “Terwujudnya Kabupaten Ketapang Sebagai Daerah Tujuan
Pariwisata Yang Berwawasan Lingkungan Dengan Tetap Menjaga Nlai-Nilai
Budaya, Sdm Yang Cerdas, Sehat, Harmonis Serta Menuju Masyarakat
Sejahtera Material Dan Spiritual”.
Misi dari Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang
adalah :
1. Melakukan pelestarian dan pengembangan kebudayaan daerah.
Melakukan pelestarian dan pengembangan kebudayaan daerah berupa
kegiatan pengkajian, penelitian dan rencana pengembangan kebudayaan
daerah yang dimaksudkan untuk pelestarian dan pengembangan kearifan
budaya lokal sehingga bermanfaat bagi pembangunan daerah.
2. Melakukan pelestarian dan pengembangan kebudayaan daerah.
Melakukan pelestarian dan pengembangan kebudayaan daerah berupa
kegiatan pengkajian, penelitian dan rencana pengembangan kebuadayaan
daerah yang dimaksudkan untuk pelestarian dan pengembangan kearifan
budaya lokal sehingga bermanfaat bagi pembangunan daerah.
3. Melaksanakan pengembangan sumberdaya pariwisata daerah.
Pengembangan potensi sumberdaya pariwisata daerah meliputi
pembuatan kebijakan, prosedur, perencanaan pengembangan potensi
pariwisata serta pembinaan usaha-usaha yang terkait dengan sektor
pariwisata sehingga pariwisata dapat menjadi sektor yang memberikan
kontribusi bagi pengembangan daerah.
Teknik Informatika 2018 12
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
4. Mendorong peningkatan bidang kepemudaan, olah raga, dan sarana dan
prasarana, meliputi peningkatan peran serta kepemudaan, pembinaan dan
kemasyarakatan olah raga serta peningkatan wawasan dan sikap mental
pemuda dalam pembangunan.
5. Meningkatkan sumber daya aparatur serta sarana dan prasarana
pendukung. Peningkatan sumber daya aparatur serta sarana dan
prasarana pendukung dimaksud untuk mendukung kelancaran
pelaksanaan pembangunan dibidang Kebudayaan, Pariwisata, Pemuda
dan Olahraga yang sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan.
2.11.3 Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang
A. Pariwisata
Daya tarik objek wisata yang ada di Kabupaten Ketapang
utamanya wisata religi, wisata bahari, wisata budaya dan wisata alam.
Wisata religi seperti Masjid Agung Al-ikhlas, Gereja Katedral Santa
Gemma Galgani, Klenteng Tua Pek Kong, Gua maria singgih, gua
maria manjau, gua maria terjun bangkak, dan gua maria sampang
hulu.Wisata bahari seperti Pulau Sawi, Pulau Cempedak, dan Pulau
Bawal. Wisata budaya seperti Keraton Kerajaan Matan Tanjung Pura,
Makam keramat 7, Makam keramat 9, Rumah adat dayak, Rumah
Melayu, Wisma Hulu Sungai, Tugu perdamaian, tugu ale – ale dan
Makam Tanjung Pura. Wisata Alam seperti Pantai Sisik, Pantai Sungai
Tengar, Air terjun kelukup belantak, Pulau Kucing, Pulau Jambat,
Pulau Sahabat, Pantai Selat Bilik, Lubuk Tapah, Riam Inam Kelima,
Riam Punjung Samak, Taman Wisata Hutan Mangrove, Pulau
Sempadi, Pantai Celincing, Pantai Sungai Kijil, Pantai Tanjung batu,
Pantai Pagar Mentimun, Pantai Sungai Jawi, Danau Perendaman, Hutan
Kota, Wisata Air Terjun Ked Kondang, Pantai Tanjung Bawang, Pantai
Tanjung Belandang, Pantai Air Mata Permai, Pulau Karang, Bukit Kuri,
Paoh Concong, Wisata Trojun Kulam Kampar Sebomban, Bukit Batu
Daya, Wisata Riam Malela Pota, Air Terjun Balaban, Wisata Air Terjun
Teknik Informatika 2018 13
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Kalang Dangin, Air Terjun Riam Tingkong, dan Batu Bejunjong Dusun
Batu Berani.
B. Kebudayaan
Kota Ketapang adalah kota yang multi suku dan etnis, yaitu Suku
Dayak dan Melayu serta Tionghua yang merupakan tiga suku terbesar
di kota ini. Selain itu juga ada suku Jawa, Bugis dan Madura.
Teknik Informatika 2018
14
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Metodologi Penelitian
3.1.1 Metode Penelitian
Dalam penelitian ini penulis menggunakan penelitian Research and
Development (R&D). Menurut Sugiyono metode penelitian Research and
Development yang selanjutnya akan disingkat menjadi R&D adalah metode
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji
keefektifan produk tersebut. Produk tersebut tidak selalu berbentuk benda
atau perangkat keras (hardware), seperti buku, alat tulis, dan alat
pembelajaran lainnya. Akan tetapi, dapat pula dalam bentuk perangkat lunak
(software).
Dalam pelaksanaan R & D, ada beberapa metode yang digunakan yaitu
metode deskriptif, evaluative dan eksperimental. Metode penelitian deskriptif
digunakan dalam penelitian awal untuk menghimpun data tentang kondisi
yang ada. Metode penelitian awal untuk mengevaluasi proses uji coba
pengembangan suatu produk. Dan metode eksperimen digunakan untuk
menguji keampuhan dari produk yang dihasilakan.
3.1.2 Prosedur Penelitian
Prosedur penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini terbagi dalam
beberapa tahapan yaitu:
1. Research and information collecting ,termasuk dalam langkah ini antara
lain studi literatur yang berkaitan dengan permasalahan yang dikaji,
pengukuran kebutuhan, penelitian dalam skala kecil, dan persiapan untuk
merumuskan kerangka kerja penelitian.
2. Planning, termasuk dalam langkah ini menyusun rencana penelitian
yang meliputi merumuskan kecakapan dan keahlian yang berkaitan
dengan permasalahan, menentukan tujuan yang akan dicapai pada setiap
tahapan, dan desain atau langkah-langkah penelitian.
Teknik Informatika 2018 15
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
3. Develop preliminary form of product, yaitu mengembangkan bentuk
yang akan dihasilkan. Termasuk dalam langkah ini adalah persiapan
komponen pendukung, menyiapkan pedoman dan buku petunjuk, dan
melakukan evaluasi terhadap kelayakan alat-alat pendukung. Contoh
pengembangan bahan pembelajaran, proses pembelajaran dan
instrument evaluasi.
Tahapan proses yang akan dilakukan dalam penelitian ini digambarkan
dalam flowchart pada gambar 3.1 sebagai berikut :
Gambar 3.1 Diagram alir penelitian
3.1.3 Prosedur Pengumpulan Data
Dalam pelaksanaan penelitian diperlukan informasi dan data yang
digunakan sebagai bahan dasar perancangan sistem untuk mendukung
Teknik Informatika 2018 16
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
keabsahan pembahasan dalam laporan penelitian ini. Informasi dan data
didapat dari studi kepustakaan, Observasi dan wawancara.
A. Studi Kepustakaan
Studi kepustakaan merupakan jenis metode studi literatur yang dilakukan
dengan mengumpulkan data-data yang ada dengan topik permasalahan
yang bersifat teoritis dengan cara membaca buku, makalah, dan bahan
kuliah guna mencari bahan referensi untuk dapat menyelesaikan
perancangan Sistem Informasi Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten
Ketapang Berbasis Web.
B. Observasi
Metode ini merupakan teknik pengumpulan data, dimana peneliti
melakukan pengamatan secara langsung ke tempat penelitian untuk
melihat dari dekat kegiatan yang dilakukan. Dengan demikian penulis
dapat menemukan permasalahan yang akan diteliti sesuai dengan judul
yaitu Perancangan Sistem Informasi Pariwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web.
C. Wawancara
Wawancara dilakukan langsung kepada staf Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan. Narasumber yang diwawancarai adalah Arisaswito
Setiawan. Wawancara dilaksanakan pada tanggal 14 Maret 2018. Dalam
wawancara dapat diperoleh hasil bahwa masalah yang terjadi pada Dinas
Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang ialah belum adanya
Sistem Informasi sebagai media promosi dan penyebaran informasi,
sehingga penyebaran informasi masih dilakukan secara manual melaui
surat menyurat dan promosi melalui sosial media saja.
3.1.4 Waktu dan Tempat Penelitian
Penelitian dilakukan tanggal 14 Maret 2018 sampai 5 Juli 2018. Tempat
penelitian dilakukan pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten
Ketapang yang beralamat di jalan Jln. Jend. Sudirman No. 37 .
Teknik Informatika 2018 17
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
3.2 Perancangan Sistem
3.2.1 Arsitektur Sistem
Gambar 3.2 Perancangan arsitektur sistem
- Pengguna terdiri dari dua yaitu pengguna sebagai admin yang mengelola
website dan pengguna sebagai pengunjung website. Pengguna sebagai
admin ini berfungsi untuk mengelola informasi, menjalankan sistem dan
memiliki akses penuh terhadap sistem.
- Internet browser berfungsi untuk menampilkan user interface kepada
pengguna.
- Web server berfungsi untuk menerima dan mengirimkan kembali
halaman – halaman web.
- Database berfungsi untuk menyimpan data yang ditampilkan pada
halaman web.
3.2.2 Perancangan Arus Data
Berikut perancangan arus data yang digambarkan dalam bentuk
diagram konteks, diagram jenjang proses, DFD level 1, DFD level 2 proses
1, DFD level 2 proses 2, dan DFD level 2 proses 3 :
Teknik Informatika 2018 18
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
A. Diagram konteks
Gambar 3.3 Diagram konteks
Gambar 3.3 merupakan diagram konteks dari sistem informasi
pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang yang memiliki dua
entitas yaitu admin dan pengunjung sebagai pengguna dari sistem.
Adapun proses tahapan sistem dari masing - masing entitas yaitu :
1. Admin
Proses yang dilakukan terhadap sistem:
a. Login sebagai admin
b. Input data pariwisata, kebudayaan, event, kecamatan dan
SMS Gateway.
Proses sistem :
a. Memberikan form login
b. Memverifikasi login
c. Mengolah data
d. Memberikan tampilan admin
2. Pengunjung
Proses yang dilakukan terhadap sistem adalah Meminta
informasi berupa informasi pariwisata dan kebudayaan, event,
profil dll.
Teknik Informatika 2018 19
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Proses sistem :
a. Memberikan Informasi
b. Memberikan tampilan pengunjung
B. Diagram Jenjang Proses
Gam
bar
3.4
Dai
gra
m j
enja
ng p
rose
s
Teknik Informatika 2018 20
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Gambar 3.4 menjelaskan tentang tahapan atau tingkatan proses
sistem informasi pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang. Di
dalam sistem ini terdapat tujuh tahapan atau tingkatan proses yaitu :
Proses rekam data login, proses rekam data kecamatan, proses data
konten wisata, proses data konten budaya, dan proses data event.
Kelima proses ini merupakan DFD level 1. Pada proses data wisata
terbagi lagi menjadi tiga proses yaitu: proses pilih data kecamatan,
proses pilih data kategori dan proses pilih data konten wisata. Pada
proses data konten budaya juga terbagi 3 proses yaitu: proses pilih
data kecamatan, proses pilih data kategori, dan proses pilih data
konten budaya. Pada proses data event terbagi lagi menjadi dua
proses yaitu: proses pilih kategori event dan proses rekam data event.
C. DFD level 1
Gambar 3.5 DFD level 1
Teknik Informatika 2018 21
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Gambar 3.5 menjelaskan tentang DFD level 1 pada sistem informasi
pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang. Pada DFD level 1
ini dijelaskan bahwa admin melakukan proses olah data kecamatan,
proses olah data konten wisata, proses olah data konten budaya, dan
proses olah data event. Setelah dilakukan proses olah data tersebut
maka data tersebut pun akan disimpan kedalam database, kemudian
data tersebut akan di olah kembali untuk ditampilkan kepada
pengunjung.
D. DFD level 2 proses 1
Gambar 3.6 DFD level 2 proses 1
Teknik Informatika 2018 22
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Gambar 3.6 menjelaskan tentang DFD level 2 proses 1, pada DFD
level 2 proses 1 ini dijelaskan bahwa admin melakukan proses olah
data konten wisata, dalam proses tersebut terbagi lagi menjadi tiga
proses yaitu : proses input data konten wisata, proses ubah data
konten wisata, proses hapus data konten wisata. Setelah proses
tersebut maka data akan disimpan ke database yang kemudian akan
di proses kembali dan ditampilkan pada pengujung.
E. DFD level 2 proses 2
Gambar 3.7 DFD level 2 proses 2
Teknik Informatika 2018 23
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Gambar 3.7 menjelaskan tentang DFD level 2 proses 2, pada DFD
level 2 proses 2 ini dijelaskan bahwa admin melakukan proses olah
data konten budaya, dalam proses tersebut terbagi lagi menjadi tiga
proses yaitu : proses input data konten budaya, proses ubah data
konten budaya, proses hapus data konten budaya. Setelah proses
tersebut maka data akan disimpan ke database yang kemudian akan
di proses kembali dan ditampilkan pada pengujung.
F. DFD level 2 proses 3
Gambar 3.8 DFD level 2 proses 3
Teknik Informatika 2018 24
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Gambar 3.8 menjelaskan tentang DFD level 2 proses 3, pada DFD level
2 proses 3 ini dijelaskan bahwa admin melakukan proses olah data
event, dalam proses tersebut terbagi lagi menjadi tiga proses yaitu :
proses input data event, proses ubah data event, proses hapus data event.
Setelah proses tersebut maka data akan disimpan ke database yang
kemudian akan di proses kembali dan ditampilkan pada pengujung.
3.2.3 Perancangan Database
A. Entity Relationship Diagram (ERD)
Gambar 3.9 ERD
Teknik Informatika 2018 25
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Gambar 3.9 menjelaskan tentang ERD pada sistem informasi
pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang. Dijelaskan bahwa
entitas kategori memiliki dua atribut yaitu id_kategori dan jenis;
entitas konten_wisata memiliki enam atribut yaitu
id_konten_wisata, judul, konten_wisata, id_kategori, tanggal, dan
id_kecamatan; entitas kecamatan memiliki dua atribut yaitu
id_kecamatan dan nama. Satu kategori memiliki banyak
konten_wisata, banyak konten_wisata memiliki satu kecamatan.
Entitas kategori memiliki dua atribut yaitu id_kategori dan
jenis; entitas konten_budaya memiliki enam atribut yaitu
id_konten_budaya, judul, konten_budaya, id_kategori, tanggal, dan
id_kecamatan; entitas kecamatan memiliki dua tribut yaitu
id_kecamatan dan nama. Satu kategori memiliki banyak
konten_budaya, banyak konten_budaya memiliki satu kecamatan.
Entitas event meiliki enam atribut yaitu: id_event, tgl_awal,
tgl_Akhir, judul, tempat, keterangan; entitas kategori_event
memiliki dua atribut yaitu id_Kategori_event dan jenis. Satu
kategori_event memiliki banyak event. Entitas login memiliki empat
atribut yaitu id_user, password, nama, total_kunjungan.
B. Struktur Tabel
Berikut struktur tabel database pada sistem informasi pariwisata
dan kebudayaan kabupaten ketapang :
Tabel 3.1 Login Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan
user_id Varchar 10 Kunci Utama Id pengguna
Nama Varchar 30 Nama pengguna
password Varchar 10 password
Tabel 3.2 Kategori Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan
id_kategori Varchar 10 Kunci Utama Id kategori
Jenis Varchar 30 - Obyek wisata
- Ragam budaya
Tabel 3.3 Kecamatan Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan
id_kecamatan varchar 10 Kunci Utama Id kecamatan
Teknik Informatika 2018 26
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Nama varchar 30 Nama kecamatan
Tabel 3.4 Konten wisata Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan
id_konten_wisata varchar 10 Kunci Utama Id konten wisata
id_kategori varchar 10 Kunci Tamu Id kategori
id_kecamatan varchar 10 Kunci Tamu Id kecamatan
konten_wisata Text Berupa penjelasan konten
Judul varchar 200 Judul konten
Tanggal Date Tanggal dimuat
Tabel 3.5 Konten budaya Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan
id_konten_budaya varchar 10 Kunci Utama Id konten budaya
id_kategori varchar 10 Kunci Tamu Id kategori
id_kecamatan varchar 10 Kunci Tamu Id kecamatan
konten_budaya text Berupa penjelasan konten
Judul varchar 200 Judul posting
Tanggal date Tanggal posting
Tabel 3.6 Event Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan
id_event varchar 10 Kunci Utama Id event
id_kategori_event varchar 10 Kunci Tamu Id kategori event
Judul varchar 50 Judul event
tgl_awal date Tanggal dimulai event
tgl_akhir date Tanggal berakhir event
Tempat varchar 100 Tempat event
Keterangan text 200 Penjelasan event
Tabel 3.7 Kategori event Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan
id_kategori_event varchar 10 Kunci Utama Id kategori event
Jenis varchar 30 - Event wisata
- Event budaya
3.2.4 Perancangan Antarmuka
Berikut perancangan antar muka Sistem Informasi Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Ketapang Berbasi Web diantaranya login, tampilan
admin dan tampilan pengunjung.
Teknik Informatika 2018 27
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
A. Login Admin
Gambar 3.10 Antarmuka login admin
B. Home Admin
Gambar 3.11 Antarmuka admin pada home
Teknik Informatika 2018 28
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
C. Lihat Wisata
Gambar 3.12 Antarmuka lihat wisata
D. Lihat Budaya
Gambar 3.13 Atarmuka lihat budaya
Teknik Informatika 2018 29
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
E. Lihat Event
Gambar 3.14 Antarmuka lihat event
F. Tambah konten wisata
Gambar 3.15 Antarmuka tambah konten wisata
Teknik Informatika 2018 30
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
G. Tambah konten budaya
Gambar 3.16 Antarmuka tambah konten budaya
H. Tambah event
Gambar 3.17 Antarmuka tambah event
Teknik Informatika 2018 31
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
I. SMS Gateway
Gambar 3.18 Antarmuka SMS Gateway
J. Logout
Gambar 3.19 Antarmuka logout
Teknik Informatika 2018 32
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
K. Home Pengunjung
Gambar 3.20 Antarmuka home pengunjung
L. Profile
Gambar 3.21 Antarmuka profile
Teknik Informatika 2018 33
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
M. Wisata
Gambar 3.22 Antarmuka menu wisata
N. Budaya
Gambar 3.23 Antarmuka menu budaya
Teknik Informatika 2018 34
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
O. Event
Gambar 3.24 Antarmuka menu event
3.2.6 Perancangan Pengujian Sistem
Tabel 3.8 Pengujian login admin No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1.
Login
Tanpa mengisi seluruh field Username dan Password belum diisi
2. Mengisi sebagian field Username dan Password belum diisi
3. Mengisi seluruh field dengan data
yang salah
Username dan Password yang anda
masukan salah
4. Mengisi seluruh field dengan data
yang benar
Tampil halaman utama
Tabel 3.9 Pengujian home admin No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Icon
Wisata
Memilih data Menampilkan Data
2. Icon
Budaya
Memilih Data Menampilkan Data
3. Icon
Event
Memilih data Menampilkan Data
Tabel 3.10 Pengujian lihat wisata No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Simpan Simpan data Data berhasil disimpan!
2. Ubah Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !
Mengisi sebagian field Data belum lengkap !
Teknik Informatika 2018 35
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Mengisi seluruh field dengan data
yang benar
Periksa kembali data !
Mengisi seluruh field dengan data
yang salah
Data berhasil di ubah !
3. Hapus
Menghapus data yang ingin dihapus Menampilkan konfirmasi hapus
Memilih konfirmasi hapus (ya) Data berhasil dihapus
Memilih konfirmasi hapus (tidak) Tetap di sistem
Tabel 3.11 Pengujin lihat budaya No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Simpan Simpan data Data berhasil disimpan
2. Ubah
Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !
Mengisi sebagian field Data belum lengkap !
Mengisi seluruh field dengan data
yang benar
Periksa kembali data !
Mengisi seluruh field dengan data
yang salah
Data berhasil di ubah !
3. Hapus
Menghapus data yang ingin dihapus Menampilkan konfirmasi hapus
Memilih konfirmasi hapus (ya) Data berhasil dihapus
Memilih konfirmasi hapus (tidak) Tetap di sistem
Tabel 3.12 Pengujian lihat event No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Simpan Simpan data Data berhasil disimpan !
2. Ubah
Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !
Mengisi sebagian field Data belum lengkap !
Mengisi seluruh field dengan data
yang benar
Periksa kembali data !
Mengisi seluruh field dengan data
yang salah
Data berhasil di ubah !
3. Hapus
Menghapus data yang ingin dihapus Menampilkan konfirmasi hapus
Memilih konfirmasi hapus (ya) Data berhasil dihapus
Memilih konfirmasi hapus (tidak) Tetap di sistem
Tabel 3.13 Pengujian tambah wisata No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Pilih file Memilih file gambar Gambar ditampilkan
Memilih file selain gambar Gambar gagal ditampilkan
2. Tambah
Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !
Mengisi sebagian field Data belum lengkap !
Mengisi seluruh field dengan data
yang benar
Periksa kembali data !
Mengisi seluruh field dengan data
yang salah
Data berhasil di ubah !
Tabel 3.14 Pengujian tambah budaya No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Pilih file Memilih file gambar Gambar ditampilkan
Memilih file selain gambar Gambar gagal ditampilkan
2. Tambah
Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !
Mengisi sebagian field Data belum lengkap !
Mengisi seluruh field dengan data
yang benar
Periksa kembali data !
Teknik Informatika 2018 36
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Mengisi seluruh field dengan data
yang salah
Data berhasil di ubah !
Tabel 3.15 Pengujian tambah event No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Pilih file Memilih file gambar Gambar ditampilkan
Memilih file selain gambar Gambar gagal ditampilkan
2. Tambah Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !
Mengisi sebagian field Data belum lengkap !
Mengisi seluruh field dengan data
yang benar
Periksa kembali data !
Mengisi seluruh field dengan data
yang salah
Data berhasil di ubah !
Tabel 3.16 Pengujian SMS Gateway No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Kirim
Tanpa Mengisi semua field Anda belum mengisi pesan atau
nomor tujuan
Mengisi salah satu field Anda belum mengisi pesan atau
nomor tujuan
Mengisi seluruh field dengan data
yang benar
Pesan anda telah terkirim
Mengisi seluruh field dengan data
yang salah
Pesan anda gagal terkirim
Tabel 3.17 Pengujian logout No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Logout Memilih logout Menampilkan konfirmasi logout
Memilih konfirmasi logout Keluar dari sistem
Tabel 3.18 Pengujian home pengunjung No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Baca Memilih data Menampilkan data
Tabel 3.19 Pengujian profile No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Baca Memilih data Menampilkan data
Tabel 1.20 Pengujian wisata No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Baca Memilih data Menampilkan data
Tabel 3.21 Pengujian budaya
No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Baca Memilih data Menampilkan data
Tabel 3.22 Pengujian event No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan
1. Baca Memilih data Menampilkan data
Teknik Informatika 2018 37
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Dari hasil penelitian ini, dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem informasi
pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang berbasis web ini telah berhasil
dirancang, perancangan sistem ini merupakan perancangan sistem berbasis web di
Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang.
Rancangan sistem informasi ini berkaitan dengan media promosi, sumber
informasi dan penyebaran informasi mengenai pariwisata dan kebudayaan kota
ketapang. Selain itu, rancangan sistem informasi ini dapat digunakan sebagai dasar
pengembangan sistem di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang.
4.2 Saran
Saran yang dapat penulis sampaikan untuk pengembangan sistem serupa
selanjutnya adalah Diharapkan pada tahap selanjutnya akan mengembangkan
sistem dengan menambahkan fungsi administrasi event .
38
DAFTAR PUSTAKA
Abdullah, Jafar. (2013). Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta : Andi
Fuadi, Ali. (2013). Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Pariwisata
Kabupaten Simuelue Berbasis Web.41–78. Diakses dari
https://id.scribd.com/doc/209387879/ALI-FUADI-Jurnal-Skripsi-
perancangan-Dan-Pembuatan-Sistem-Informasi-Pariwisata-Kabupaten-
Simeulue
Hidayat, Rahmat. (2010). Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta : Elex
Media Koputindo. Diakses dari
https://books.google.co.id/books?id=zRq2O7VkNSgC&printsec=frontcover
&dq=cara+gratis+membangun+website+gratis&hl=en&sa=X&ved=0ahUK
EwiX9KOxjcbcAhUDXn0KHVl6A6wQ6AEIKTAA#v=onepage&q=cara%
20gratis%20membangun%20website%20gratis&f=false
Kristanto, Harianto. (1994). Konsep dan Perancangan Database. Yogyakarta :
Andi. Diakses dari
https://books.google.co.id/books?id=tW0MAPGoaVAC&printsec=frontcov
er&dq=konsep+dan+perancangan+database&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEw
i2oO7AjsbcAhVI7mEKHc9xDAIQ6AEIKTAA#v=onepage&q=konsep%2
0dan%20perancangan%20database&f=false
Maulana, Sofyan. (2015). 5 Proyek Populer SMS Gateway. Jakarta : Elex Media
Koputindo. Diakses dari
https://books.google.co.id/books?id=u4lKDwAAQBAJ&printsec=frontcove
r&dq=proyek+populer+sms+gateway&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwim0rf
WjsbcAhXYad4KHbrzBqoQ6AEILDAA#v=onepage&q=proyek%20popul
er%20sms%20gateway&f=false
Mulyani, Sri. (2016). Metode Analisis dan Perancangan Sistem. Bandung : Abdi
Sistematika. Diakses dari
https://books.google.co.id/books?id=SbrPDgAAQBAJ&printsec=frontcover
&dq=metode+analisis+dan+perancangan+sistem&hl=en&sa=X&ved=0ahU
KEwjXjKj3jsbcAhWHbN4KHX5CBJgQ6AEILDAA#v=onepage&q=meto
de%20analisis%20dan%20perancangan%20sistem&f=false
Muslihudin Oktafianto, Muhammad. (2016). Analisis dan Perancangan Sistem
Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML. Yogyakarta : Andi.
Diakses dari
https://books.google.co.id/books?id=2SU3DgAAQBAJ&printsec=frontcove
r&dq=analisis+dan+perancangan+sistem+informasi+menggunakan+model+
terstruktur+dan+uml&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiNifXzj8bcAhWbZt4K
HeWED2sQ6AEIKTAA#v=onepage&q=analisis%20dan%20perancangan
%20sistem%20informasi%20menggunakan%20model%20terstruktur%20da
n%20uml&f=false
Teknik Informatika 2018 39
Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan
Kabupaten Ketapang Berbasis Web
Sitorus, Lamhot. (2015). Algoritma dan Pemograman. Yogyakarta : Andi. Diakses
dari
https://books.google.co.id/books?id=MRHwCgAAQBAJ&printsec=frontco
ver&dq=algoritma+dan+pemrograman&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiqm4
KDkMbcAhVSa94KHZhBA-
QQ6AEILDAA#v=onepage&q=algoritma%20dan%20pemrograman&f=fal
se
Yunaeti Anggraeni, Elisabet., dan Irviani, Rita. (2017). Pengantar Sistem
Informasi. Yogyakarta : Andi. Diakses dari
https://books.google.co.id/books?id=8VNLDwAAQBAJ&printsec=frontcov
er&dq=pengantar+sistem+informasi&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj51ML
ckMbcAhXSQd4KHeByCiAQ6AEIKTAA#v=onepage&q=pengantar%20si
stem%20informasi&f=fal