perancangan sistem informasi pariwisata dan kebudayaan ...

51
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN KETAPANG BERBASIS WEB PROYEK 1 Oleh : UMI FAKHRINA NIM. 304 2016 126 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI KETAPANG KETAPANG 2018

Transcript of perancangan sistem informasi pariwisata dan kebudayaan ...

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN

KEBUDAYAAN KABUPATEN KETAPANG

BERBASIS WEB

PROYEK 1

Oleh :

UMI FAKHRINA

NIM. 304 2016 126

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

POLITEKNIK NEGERI KETAPANG

KETAPANG

2018

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN

KEBUDAYAAN KABUPATEN KETAPANG

BERBASIS WEB

Oleh :

UMI FAKHRINA

NIM. 304 2016 126

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

POLITEKNIK NEGERI KETAPANG

KETAPANG

2018

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN

KEBUDAYAAN KABUPATEN KETAPANG

BERBASIS WEB

Oleh :

Umi Fakhrina

NIM. 304 2016 126

Telah Siap Diseminarkan dalam Seminar Proyek 1

Dosen Pembimbing

Aprianda Ibrahim, S.Kom

NIK. 16118-0715-158

iii

LEMBAR PENGESAHAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN

KEBUDAYAAN KABUPATEN KETAPANG

BERBASIS WEB

Oleh :

Umi Fakhrina

NIM. 304 2016 126

Telah Diseminarkan dalam Seminar Proyek 1 dan Diperbaiki

Dosen Pembimbing Dosen Penguji

Aprianda Ibrahim, S.Kom Indra Pratiwi, M.Pd

NIK. 16118-0715-158 NIK. 16118-0108-073

Mengesahkan,

Ketua Jurusan Teknik Informatika

Yusuf, S.ST., M.T

NIP. 19860125 201803 1 001

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan

hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian dan penulisan

laporan Proyek 1 yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi Pariwisata dan

Kebudayaan Kabupaten Ketapang Berbasis Web”.

Proyek ini menjelaskan tentang rancangan sistem perangkat lunak yang

bisa digunakan sebagai media promosi, penyedia, sekaligus penyebar informasi

pada dinas pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang. Dengan memanfaatkan

perangkat lunak tersebut proses penyebaran informasi menjadi lebih baik karena

terintegrasi ke dalam sistem, dapat dilakukan monitoring dan semua proses dapat

dilakukan secara automatisasi.

Dalam pelaksanan proyek dan penulisan, penulis mendapatkan bantuan

dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan

terima kasih kepada :

1. Bapak Yusuf, S.ST., M.T, selaku Ketua Jurusan

2. Bapak Yusril Eka Mahendra, S.ST., M.T, selaku Pembimbing Akademik

3. Bapak Aprianda Ibrahim, S.Kom, selaku Pembimbing Proyek 1

4. Pihak Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang yang telah

membantu dan memberikan informasi dalam penelitian ini.

5. Kepada Politeknik Negeri Ketapang yang telah membantu menyediakan

tempat pelaksanaan proyek.

Penulis berharap proyek ini dapat bermanfaat sebagai acuan

pengembangan dan implementasi sistemnya maupun dapat digunakan sebagai

acuan atau referensi ilmiah dalam perancangan dan pengembangan sistem serupa

di masa yang akan datang. Penulis mengharapkan masukan yang konstruktif agar

dapat menyempurnakan proyek ini.

Ketapang, Agustus 2018

Penulis,

Umi Fakhrina

v

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN............................................................................. ii

LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. iii

KATA PENGANTAR ..................................................................................... iv

DAFTAR ISI .................................................................................................... v

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... vii

DAFTAR TABEL ............................................................................................ vii

DAFTAR SINGKATAN ................................................................................. ix

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................ 1

1.1 Latar Belakang ................................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah ........................................................................... 3

1.3 Batasan Masalah .............................................................................. 3

1.4 Tujuan Penelitian ............................................................................. 3

1.5 Sistematika Penulisan ...................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................................... 5

2.1 Sistem Informasi .............................................................................. 5

2.2 Website ............................................................................................ 5

2.3 SMS Gateway ................................................................................... 5

2.4 Database .......................................................................................... 6

2.5 Flowchart ........................................................................................ 7

2.6 Diagram Konteks ............................................................................. 8

2.7 Diagram Jenjang .............................................................................. 8

2.8 DFD ................................................................................................. 8

2.9 ERD ................................................................................................. 9

2.10 Profil Tempat Penelitian .................................................................. 10

2.11.1 Sejarah Singkat Dinas Pariwisata dan Kebudayaan .......... 10

2.11.2 Visi dan Misi ..................................................................... 11

2.11.3 Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang ............ 11

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM 14

3.1 Metodologi Penelitian ..................................................................... 14

3.1.1 Metode Penelitian .............................................................. 14

vi

3.1.2 Prosedur Penelitian ............................................................ 14

3.1.3 Prosedur Pengumpulan Data ............................................. 15

3.1.4 Waktu dan Tempat Penelitian ........................................... 16

3.2 Perancangan Sistem ......................................................................... 17

3.2.1 Arsitektur Sistem ............................................................... 17

3.2.2 Perancangan Arus Data ..................................................... 17

3.2.3 Perancangan Database ...................................................... 24

3.2.4 Perancangan Antarmuka ................................................... 26

3.2.5 Perancangan Pengujian Sistem .......................................... 34

BAB IV PENUTUP ........................................................................................ 37

4.1 Kesimpulan ...................................................................................... 37

4.2 Saran ................................................................................................ 37

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 38

LAMPIRAN

vii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Simbol – simbol DFD .............................................................. 9

Gambar 2.2 Simbol – simbol ERD ............................................................... 10

Gambar 3.1 Flowchart penelitian ................................................................. 15

Gambar 3.2 Arsitektur perancangan sistem ................................................. 17

Gambar 3.3 Diagram konteks ....................................................................... 18

Gambar 3.4 Diagram jenjang proses ............................................................ 19

Gambar 3.5 DFD level 1 .............................................................................. 20

Gambar 3.6 DFD level 2 proses 1 ................................................................ 21

Gambar 3.7 DFD level 2 proses 2 ................................................................ 22

Gambar 3.8 DFD level 2 proses 3 ................................................................ 23

Gambar 3.9 ERD .......................................................................................... 24

Gambar 3.10 Antarmuka login admin ............................................................ 27

Gambar 3.11 Antarmuka home admin ........................................................... 27

Gambar 3.12 Antarmuka lihat wisata ............................................................. 28

Gambar 3.13 Antarmuka lihat budaya ........................................................... 28

Gambar 3.14 Antarmuka lihat event............................................................... 29

Gambar 3.15 Antarmuka tambah wisata ........................................................ 29

Gambar 3.16 Antarmuka tambah budaya ....................................................... 30

Gambar 3.17 Antarmuka tambah event .......................................................... 30

Gambar 3.18 Antarmuka SMS Gateway ........................................................ 31

Gambar 3.19 Antarmuka logout ..................................................................... 31

Gambar 3.20 Antarmuka home pengunjung................................................... 32

Gambar 3.21 Antarmuka profil ...................................................................... 32

Gambar 3.22 Antarmuka wisata ..................................................................... 33

Gambar 3.23 Antarmuka budaya.................................................................... 33

Gambar 3.24 Antarmuka event ....................................................................... 34

viii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Simbol – simbol flowchart .......................................................... 7

Tabel 3.1 Login ........................................................................................... 25

Tabel 3.2 Kategori ...................................................................................... 25

Tabel 3.3 Kecamatan .................................................................................. 26

Tabel 3.4 Konten wisata ............................................................................. 26

Tabel 3.5 Konten budaya ............................................................................ 26

Tabel 3.6 Event ........................................................................................... 26

Tabel 3.7 Kategori event ............................................................................. 26

Tabel 3.8 Pengujian login admin ................................................................ 34

Tabel 3.9 Pengujian home admin ................................................................ 34

Tabel 3.10 Pengujian lihat wisata ................................................................. 34

Tabel 3.11 Pengujian lihat budaya ................................................................ 35

Tabel 3.12 Pengujian lihat event ................................................................... 35

Tabel 3.13 Pengujian tambah wisata ............................................................ 35

Tabel 3.14 Pengujian tambah budaya ........................................................... 35

Tabel 3.15 Pengujian tambah event .............................................................. 36

Tabel 3.16 Pengujian SMS Gateway ............................................................ 36

Tabel 3.17 Pengujian logout ......................................................................... 36

Tabel 3.18 Pengujian home pengunjung ....................................................... 36

Tabel 3.19 Pengujian profile ......................................................................... 36

Tabel 3.20 Pengujian wisata ......................................................................... 36

Tabel 3.21 Pengujian budaya ........................................................................ 36

Tabel 3.22 Pengujian event ........................................................................... 36

ix

DAFTAR SINGKATAN

ERD Entity Relationship Diagram

DFD Data Flow Diagram

SMS Short Message Service

Teknik Informatika 2018

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi saat ini telah berkembang sangat pesat dan

membawa perubahan yang sangat besar karena dengan teknologi tersebut informasi

dapat didapat dengan cepat, akurat dan tidak terbatas oleh waktu dan tempat. Salah

satu sektor yang berkembang dalam perkembangan teknologi adalah di bidang

pariwisata dan kebudayaan yang memberikan andil untuk mendistribusikan

informasi objek-objek wisata yang lebih interaktif, serta kegiatan - kegiatan budaya

khususnya melalui teknologi internet. Terdapat suatu sarana atau wadah yang lazim

digunakan untuk media suatu informasi yaitu Website atau sering kali di singkat

Web yang merupakan halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet

sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet.

Selain itu terdapat pula teknologi yang sedang berkembang saat ini yaitu SMS

Gateway yang merupakan sebuah sistem aplikasi yang digunakan untuk mengirim

dan menerima SMS, dan biasanya digunakan pada aplikasi bisnis, baik untuk

kepentingan broadcast promosi, servis informasi terhadap pengguna, penyebaran

content produk/jasa, dan lain sebagainya. Di bidang pariwisata dan kebudayaan

SMS Gateway sangat dibutuhkan karena SMS Gateway ini memiliki salah satu

fungsi yang sudah disebutkan yaitu penyebaran content maka dari itu SMS Gateway

ini dapat membantu dalam penyebaran informasi mengenai keberadaan suatu

website dengan mencantumkan alamat website pada pesan SMS Gateway tersebut.

Sehingga penerima SMS dapat mengakses Website yang berisikan mengenai

promosi pariwisata dan kebudayaan serta informasi lainnya. Sehingga SMS

Gateway dan Website ini akan menjadi satu kesatuan sistem yang saling

mendukung satu sama lain.

Kabupaten Ketapang memiliki wisata dan budaya yang sangat potensial,

namun karena kurangnya publikasi serta belum adanya sarana untuk

mempubikasikannya sehingga informasi mengenai pariwisata dan kebudayaan pun

tidak terpublikasikan secara luas. Dalam melaksanakan urusan kepariwisataan dan

kebudayaan daerah di bentuklah suatu dinas pariwisata dan kebudayaan daerah

Teknik Informatika 2018 2

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

yang bertugas dan bertanggung jawab terhadap segala hal terkait kebudayaan dan

kepariwisataan di daerah. Dinas pariwisata dan kebudayaan ini sering kali

menyelenggarakan kegiatan atau acara – acara guna mendukung dan melestarikan

budaya serta mempromosikan pariwisata kabupaten ketapang, namun sering kali

informasi mengenai kegiatan atau acara tersebut tidak terpublikasi dengan

maksimal karena belum adanya sarana untuk mempublikasikan acara tersebut.

Dalam bidang pariwisata dan kebudayaan, promosi atau penyebaran

informasi adalah kunci utama agar suatu pariwisata dan budaya dapat berkembang.

Dengan mempromosikan suatu obyek wisata, dan ragam budaya suatu daerah akan

membantu memajukan perekonomian dan memajukan suatu daerah itu sendiri.

Seperti halnya pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang, belum

terdapatnya sarana dalam penyebaran informasi dan promosi sehingga penyebaran

informasi hanyalah sebatas melalui surat, dan kegiatan promosi yang sekedar

penyebaran melalui sosial media saja. Oleh karena itu, diperlukannya suatu media

sebagai sumber informasi dan dapat pula menjadi media penyebaran informasi

untuk mempublikasikan kegiatan atau acara – acara yang diselenggrakan oleh dinas

pariwisata dan kebudayaan sehingga meningkatkan keberhasilan kegiatan yang

diselenggarakan tersebut. Dan menjadi sarana promosi dan penyebaran informasi

mengenai pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang lainnya.

Melihat permasalah yang tedapat pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang maka penulis merancang sebuah sistem informasi berbasis

Website yang mencakup SMS gateway, yang kedepannya diharapkan Website ini

dapat dikembangkan menjadi Website yang multifungsi sehingga dapat

menyedikan proses administrasi untuk suatu kegiatan yang di selenggarankan oleh

Dinas Pariwisata dan Kebudayaan, serta berbagai fungsi lain kedepannya. Adapun

judul proyek ini yaitu “Perancangan Sistem Informasi Pariwisata dan

Kebudayaan Kabupaten Ketapang Berbasis Web”.

Teknik Informatika 2018 3

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka dapat dituliskan

rumusan masalahnya adalah “Bagaimana membangun sistem informasi pariwisata

dan kebudayaan kabupaten ketapang berbasis web ?”.

1.3 Batasan Masalah

Sesuai dengan rumusan masalah, maka dalam hal ini penulis perlu membatasi

masalah agar tidak menyimpang dari tujuan semula, yaitu :

1. Website yang dibuat hanya menampilkan tentang informasi profil Dinas

Pariwisata dan Kebudayaan, obyek wisata, keberagaman budaya, perihal

kegiatan yang sedang atau akan dilaksanakan.

2. Pengguna sistem meliputi admin dan user pengunjung.

1.4 Tujuan Penelitian

Berdasarkan latar belakang, dapat dipaparkan tujuan sebagai berikut :

1. Merancang sistem informasi pariwisata dan kebudayaan kabupaten

ketapang berbasis web.

2. Membangun sistem informasi pariwisata dan kebudayaan berbasis web,

sebagai sumber informasi, penyebaran informasi, dan media promosi

untuk memberikan kemudahan kepada user untuk mendapatkan akses

informasi pariwisata dan kebudayaan kota ketapang dan sekitarnya.

3. Membangun sistem informasi pariwisata dan kebudayaan berbasis web,

guna memudahkan proses penyebaran informasi dengan menggunakan

SMS Gateway sebagai sarana penyebaran informasi mengenai website

tersebut.

1.5 Sistematika Penulisan

Dalam penulisan laporan ini dilakukan beberapa pembagian bab antara lain:

Teknik Informatika 2018 4

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

BAB I Pendahuluan

Bab ini merupakan awal dalam penulisan Karya Tulis Ilmiah Ini. Bab ini berisikan

tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian,

dan Sistematika Penulisan.

BAB II Tinjauan Pustaka

Penulis memaparkan penjelasan mengenai tinjauan pustaka berkaitan dengan judul

penelitian seperti definisi sistem informasi, Website, Database, SMS Gateway;

beberapa landasan teori tentang diagram konteks, diagram jenjang proses, DFD,

ERD dan flowchart; dan memaparkan mengenai profil tempat penelitian seperti

sejarah singkat dinas pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang, visi dan misi,

serta pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang.

BAB III Metodologi Penelitian Dan Perancangan Sistem

Pada Bab ini menjelaskan tentang isi dari proyek satu berupa metodologi penelitian

yang terdiri dari metode penelitian, prosedur penelitian, prosedur pengumpulan

data, waktu dan tempat penelitian; dan perancangan sistem yang terdiri dari

arsitektur sistem, perancangan arus data, perancangan database, perancangan

antarmuka dan perancangan pengujian sistem.

BAB IV Penutup

Bab ini membuat suatu kesimpulan yang ditarik dari hasil penulisan dan atas dasar

kesimpulan yang diperoleh, maka diberikan saran yang ditujukan untuk

pengembangan lebih lanjut di masa yang akan datang tentang sistem informasi

pariwisata dan kebudayaan.

Teknik Informatika 2018

5

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Sistem Informasi

Sistem adalah kumpulan orang yang saling bekerja sama dengan ketentuan -

ketentuan aturan yang sistematis dan terstruktur untuk membentuk satu kesatuan

yang melaksanakan suatu fungsi untuk mencapai tujuan. Sistem memiliki beberapa

karakteristik atau sifat yang terdiri dari komponen sistem, masukan sistem, keluaran

sistem, pengolahan sistem, dan sasaran sistem. Sedangkan informasi adalah data

yang diolah menjadi lebih berguna dan berarti bagi penerimanya, serta untuk

mengurangi ketidakpastian dalam pengambilan keputusan suatu keadaan. Sistem

informasi merupakan suatu kombinasi teratur dari orang-orang, hardware,

software, jaringan komunikasi dan sumber daya data yang mengumpulkan,

mengubah, dan menyebarkan informasi dalam sebuah organisasi (Yunaeti dan

Irviani, 2017:137)

2.2 Website

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman – halaman yang

digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi,

suara dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis

yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing –

masing dihubungkan dengan jaringan – jaringan halaman. Hubungan antara satu

halaman web dengan halaman web lainnya disebut Hyperlink, sedangkan teks yang

digunakan sebagai media penghubung disebut Hypertext (Hidayat, 2010:156).

2.3 SMS Gateway

SMS Gateway merupakan aplikasi SMS yang bersifat dua arah (two-way

SMS) yang dapat membantu dalam menjalin interaksi dengan pelanggan melalui

SMS. Atau SMS Gateway adalah Sebuah gerbang yang menghubungkan antara

computer dengan client melalui SMS. SMS Gateway adalah teknologi mengirim,

menerima bahkan mengolah SMS melalui komputer dan sistem komputerisasi.

SMS Gateway adalah suatu teknologi pengolahan SMS yang dilakukan secara

Teknik Informatika 2018 6

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

terkomputerisasi dan memanfaatkan layanan SMS itu sendiri untuk berbagai

keperluan serta tujuan masing – masing (Maulana, 2015:132)

2.4 Database

Kristanto (1994:157) menyatakan bahwa, database adalah kumpulan file-file

yang saling berelasi, relasi tersebut biasanya ditunjukkan dengan kunci dari tiap file

yang ada. Satu database menunjukkan satu kumpulan data yang dipakai dalam satu

lingkup perusahaan, instansi.

Struktur database terdiri dari beberapa komponen sebagai berikut:

a. Entity

Entity adalah orang, tempat, kejadian atau konsep yang informasinya direkam.

b. Attribute

Setiap entity mempunyai attribute atau sebutan untuk mewakili suatu enitity.

Attribute biasanya digunakan sebagai bentuk normalisasi dalam bentuk

Primary Key dan Foreign Key. Primary Key adalah satu attribute yang tidak

hanya mengidentifikasi secara unik suatu kejadian spesifik tapi juga dapat

mewakili setiap kejadian dari suatu entity. Sedangkan Foreign Key adalah satu

attribute yang melengkapi satu relationship (hubungan) yang menunjukkan ke

induknya.

c. Data value (nilai atau isi data)

Data value adalah data aktual atau informasi yang disimpan pada tiap data

elemen.

d. Record/Tuple

Kumpulan elemen-elemen yang saling berkaitan menginformasikan tentang

suatu entity secara lengkap.

e. File

Kumpulan record-record sejenis yang mempunyai panjang elemen yang sama,

attribute yang sama, namun berbeda beda data valuenya.

Teknik Informatika 2018 7

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

2.5 Flowchart

Sitorus (2015:342) menyatakan bahwa, flowchart menggambarkan urutan

logika dari suatu prosedur pemecahan masalah, sehingga flowchart merupakan

langkah – langkah penyelesaian masalah yang dituliskan dalam simbol – simbol

tertentu.

Tujuan dari flowchart adalah untuk menggambarkan suatu tahapan

penyelesaian tahapan secara sederhana, terurai, rapi dan jelas menggunakan simbol

– simbol yang standar.

Adapun simbol – simbol flowchart yaitu:

Tabel 2.1 Simbol - simbol pada flowchart No. Simbol Nama Fungsi

1.

Terminal Menyatakan permulaan atau akhir suatu

program

2.

Input/Output Menyatakan proses input atau output

tanpa tergantung jenis peralatannya

3.

Process Menyatakan suatu tindakan atau (proses)

yang dilakukan oleh komputer

4.

Decision

Menyatakan suatu kondisi tertentu yang

akan menghasilkan dua kemungkinan

jawaban : ya/tidak

5.

Connector Menyatakan sambungan dari proses ke

proses lainnya dalam halaman yang sama

6.

Flow Menyatakan jalannya arus suatu proses

Sumber : Sitorus (2015:342)

Teknik Informatika 2018 8

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

2.6 Diagram Konteks

Oktafianto (2016:118) menyatakan bahwa, Diagram konteks adalah diagram

yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem.

Diagram ini merupkan tingkatan tertinggi dalam diagram aliran data dan hanya

memuat satu proses, menunjukan sistem secara keseluruhan, diagram tersebut tidak

memuat penyimpanan dan penggambaran aliran data yang sederhana, proses

tersebut diberi nomor nol .

2.7 Diagram Jenjang Proses

Abdullah (2013) menyatakan bahwa, Diagram berjenjang merupakan

diagram yang menggambarkan urutan – urutan proses. Diagram berjenjang

digunakan untuk mempersiapkan penggambaran arus data ke level-level bawah

lagi. Diagram berjenjang dapat menggunakan notasi yang digunakan diagram arus

data.

2.8 DFD (Data Flow Diagram)

Oktafianto (2016:118) menyatakan bahwa, data flow diagram adalah suatu

model logika data atau proses yang dibuat untuk menggambarkan dari mana asal

data dan kemana tujuan data yang keluar dari sistem, dimana data tersimpan, proses

apa yang menghasilkan data tersebut, dan interaksi antara data tersimpan dan proses

yang dikenakan pada data tersebut.

Ada empat elemen yang menyusun suatu DFD, yaitu :

a. Proses.

Merupakan komponen yang menggambarkan bagian dari sistem yang

mentransformasikan input menjadi output. Proses diberi nama untuk

menjelaskan proses/kegiatan apa yang sedang/akan dilaksanakan. Pemberian

nama proses dilakukan dengan menggunakan kata kerja transitif (kata kerja

yang membutuhkan obyek).

b. Alur Data.

Komponen alur data digunakan sebagai penunjuk arah, serta alur data pada

model yang dibuat. Komponen alur data dapat merepresentasikan bit, karakter,

pesan, formulir, bilangan real, dan macam-macam informasi yang berkaitan

Teknik Informatika 2018 9

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

dengan komputer. Alur data juga dapat merepresentasikan data/informasi yang

tidak berkaitan dengan komputer.

c. Data Store.

Merupakan komponen yang digunakan untuk membuat model sekumpulan

paket data dan diberi nama dengan kata benda jamak. Data store biasanya

berkaitan dengan penyimpanan, seperti file atau database yang berkaitan

dengan penyimpanan secara komputerisasi.

d. Terminator

Merupakan komponen yang mewakili entitas eksternal yang berkomunikasi

dengan sistem yang sedang dikembangkan. Biasanya terminator dikenal

dengan nama entitas luar (external entity). Terminator dapat berupa orang,

sekelompok orang, organisasi, departemen di dalam organisasi, atau

perusahaan yang sama tetapi di luar kendali sistem yang sedang dibuat

modelnya.

Adapun simbol – simbol DFD yaitu:

Sumber : Oktafianto (2016:118)

Gambar 2.1 Simbol - simbol DFD

2.9 ERD (Entity Relation Diagram)

Mulyani (2016:257) menyatakan bahwa, ERD merupakan alat yang

digunakan untuk memodelkan struktur data dengan menggambarkan entitas dan

hubungan antara entitas (relationship) secara abstrak (konseptual).

ERD menggambarkan struktur dan keterkaitan tabel – tabel data yang

menyusun database secara detail. ERD merupakan representasi data sebagai

entitas, atribut dan relasi.

Teknik Informatika 2018 10

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

a. Entity

Entity merupakan suatu objek yang dapat diidentifikasikan dalam lingkungan

pemakai, sesuatu yang penting bagi pemakai dalam kontek sistem yang akan

dibuat. Entity digambarkan dalam bentuk persegi empat.

b. Atribute

Atribute merupakan elemen dari entity, dan berfungsi untuk mendeskripsikan

karakter entity. Setiap ERD bisa terdapat lebih dari satu atribute. Atribute

digambarkan dalam bentuk ellips.

c. Relationship

Sebagaimana halnya entity maka dalam hubunganpun harus dibedakan antar

hubungan atau bentuk hubungan antara entity dengan isi dari hubungan itu

sendiri.

Adapun simbol – simbol ERD yaitu :

Sumber : Mulyani (2016:257)

Gambar 2.2 Simbol - simbol ERD

2.10 Profil Tempat Penelitian

2.11.1 Sejarah Singkat Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten

Ketapang

Dalam rangka pelaksanaan otonomi daerah, perlu dilakukan

pengembangan kapasitas dalam penyelenggaraan pemerintahan,

pembangunan dan pelayanan masyarakat secara optimal. Untuk merespon hal

tersebut tentu memerlukan sebuah pengelolaan organisasi pemerintahan yang

baik dan strategis serta mampu merespon segala bentuk kebutuhan

pembangunan ditengah-tengah kehidupan masyarakat.

Bertitik tolak dari hal tersebut, maka pemerintah Kabupaten Ketapang

sebagai suatu pemerintah daerah otonom dalam menjalankan roda

Teknik Informatika 2018 11

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

pemerintahan di daerah telah membentuk lembaga teknis daerah yang

dituangkan dalam Peraturan Daerah (Perda) Kabupaten Ketapang Nomor 11

Tahun 2008 tentang Organisasi Dinas Daerah Kabupaten Ketapang

(Lembaran Daerah Kabupaten Ketapang Tahun 2008 Nomor 11). Peraturan

Daerah tersebut ditindaklanjuti dengan Peraturan Bupati Nomor 28 Tahun

2008 Tentang Fungsi Rincian Tugas, dan Tata Kerja Dinas Kebudayaan,

Pariwisata, Pemuda dan Olahraga Kabupaten Ketapang.

2.11.2 Visi dan Misi

Visi : “Terwujudnya Kabupaten Ketapang Sebagai Daerah Tujuan

Pariwisata Yang Berwawasan Lingkungan Dengan Tetap Menjaga Nlai-Nilai

Budaya, Sdm Yang Cerdas, Sehat, Harmonis Serta Menuju Masyarakat

Sejahtera Material Dan Spiritual”.

Misi dari Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang

adalah :

1. Melakukan pelestarian dan pengembangan kebudayaan daerah.

Melakukan pelestarian dan pengembangan kebudayaan daerah berupa

kegiatan pengkajian, penelitian dan rencana pengembangan kebudayaan

daerah yang dimaksudkan untuk pelestarian dan pengembangan kearifan

budaya lokal sehingga bermanfaat bagi pembangunan daerah.

2. Melakukan pelestarian dan pengembangan kebudayaan daerah.

Melakukan pelestarian dan pengembangan kebudayaan daerah berupa

kegiatan pengkajian, penelitian dan rencana pengembangan kebuadayaan

daerah yang dimaksudkan untuk pelestarian dan pengembangan kearifan

budaya lokal sehingga bermanfaat bagi pembangunan daerah.

3. Melaksanakan pengembangan sumberdaya pariwisata daerah.

Pengembangan potensi sumberdaya pariwisata daerah meliputi

pembuatan kebijakan, prosedur, perencanaan pengembangan potensi

pariwisata serta pembinaan usaha-usaha yang terkait dengan sektor

pariwisata sehingga pariwisata dapat menjadi sektor yang memberikan

kontribusi bagi pengembangan daerah.

Teknik Informatika 2018 12

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

4. Mendorong peningkatan bidang kepemudaan, olah raga, dan sarana dan

prasarana, meliputi peningkatan peran serta kepemudaan, pembinaan dan

kemasyarakatan olah raga serta peningkatan wawasan dan sikap mental

pemuda dalam pembangunan.

5. Meningkatkan sumber daya aparatur serta sarana dan prasarana

pendukung. Peningkatan sumber daya aparatur serta sarana dan

prasarana pendukung dimaksud untuk mendukung kelancaran

pelaksanaan pembangunan dibidang Kebudayaan, Pariwisata, Pemuda

dan Olahraga yang sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan.

2.11.3 Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang

A. Pariwisata

Daya tarik objek wisata yang ada di Kabupaten Ketapang

utamanya wisata religi, wisata bahari, wisata budaya dan wisata alam.

Wisata religi seperti Masjid Agung Al-ikhlas, Gereja Katedral Santa

Gemma Galgani, Klenteng Tua Pek Kong, Gua maria singgih, gua

maria manjau, gua maria terjun bangkak, dan gua maria sampang

hulu.Wisata bahari seperti Pulau Sawi, Pulau Cempedak, dan Pulau

Bawal. Wisata budaya seperti Keraton Kerajaan Matan Tanjung Pura,

Makam keramat 7, Makam keramat 9, Rumah adat dayak, Rumah

Melayu, Wisma Hulu Sungai, Tugu perdamaian, tugu ale – ale dan

Makam Tanjung Pura. Wisata Alam seperti Pantai Sisik, Pantai Sungai

Tengar, Air terjun kelukup belantak, Pulau Kucing, Pulau Jambat,

Pulau Sahabat, Pantai Selat Bilik, Lubuk Tapah, Riam Inam Kelima,

Riam Punjung Samak, Taman Wisata Hutan Mangrove, Pulau

Sempadi, Pantai Celincing, Pantai Sungai Kijil, Pantai Tanjung batu,

Pantai Pagar Mentimun, Pantai Sungai Jawi, Danau Perendaman, Hutan

Kota, Wisata Air Terjun Ked Kondang, Pantai Tanjung Bawang, Pantai

Tanjung Belandang, Pantai Air Mata Permai, Pulau Karang, Bukit Kuri,

Paoh Concong, Wisata Trojun Kulam Kampar Sebomban, Bukit Batu

Daya, Wisata Riam Malela Pota, Air Terjun Balaban, Wisata Air Terjun

Teknik Informatika 2018 13

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Kalang Dangin, Air Terjun Riam Tingkong, dan Batu Bejunjong Dusun

Batu Berani.

B. Kebudayaan

Kota Ketapang adalah kota yang multi suku dan etnis, yaitu Suku

Dayak dan Melayu serta Tionghua yang merupakan tiga suku terbesar

di kota ini. Selain itu juga ada suku Jawa, Bugis dan Madura.

Teknik Informatika 2018

14

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Metodologi Penelitian

3.1.1 Metode Penelitian

Dalam penelitian ini penulis menggunakan penelitian Research and

Development (R&D). Menurut Sugiyono metode penelitian Research and

Development yang selanjutnya akan disingkat menjadi R&D adalah metode

penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji

keefektifan produk tersebut. Produk tersebut tidak selalu berbentuk benda

atau perangkat keras (hardware), seperti buku, alat tulis, dan alat

pembelajaran lainnya. Akan tetapi, dapat pula dalam bentuk perangkat lunak

(software).

Dalam pelaksanaan R & D, ada beberapa metode yang digunakan yaitu

metode deskriptif, evaluative dan eksperimental. Metode penelitian deskriptif

digunakan dalam penelitian awal untuk menghimpun data tentang kondisi

yang ada. Metode penelitian awal untuk mengevaluasi proses uji coba

pengembangan suatu produk. Dan metode eksperimen digunakan untuk

menguji keampuhan dari produk yang dihasilakan.

3.1.2 Prosedur Penelitian

Prosedur penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini terbagi dalam

beberapa tahapan yaitu:

1. Research and information collecting ,termasuk dalam langkah ini antara

lain studi literatur yang berkaitan dengan permasalahan yang dikaji,

pengukuran kebutuhan, penelitian dalam skala kecil, dan persiapan untuk

merumuskan kerangka kerja penelitian.

2. Planning, termasuk dalam langkah ini menyusun rencana penelitian

yang meliputi merumuskan kecakapan dan keahlian yang berkaitan

dengan permasalahan, menentukan tujuan yang akan dicapai pada setiap

tahapan, dan desain atau langkah-langkah penelitian.

Teknik Informatika 2018 15

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

3. Develop preliminary form of product, yaitu mengembangkan bentuk

yang akan dihasilkan. Termasuk dalam langkah ini adalah persiapan

komponen pendukung, menyiapkan pedoman dan buku petunjuk, dan

melakukan evaluasi terhadap kelayakan alat-alat pendukung. Contoh

pengembangan bahan pembelajaran, proses pembelajaran dan

instrument evaluasi.

Tahapan proses yang akan dilakukan dalam penelitian ini digambarkan

dalam flowchart pada gambar 3.1 sebagai berikut :

Gambar 3.1 Diagram alir penelitian

3.1.3 Prosedur Pengumpulan Data

Dalam pelaksanaan penelitian diperlukan informasi dan data yang

digunakan sebagai bahan dasar perancangan sistem untuk mendukung

Teknik Informatika 2018 16

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

keabsahan pembahasan dalam laporan penelitian ini. Informasi dan data

didapat dari studi kepustakaan, Observasi dan wawancara.

A. Studi Kepustakaan

Studi kepustakaan merupakan jenis metode studi literatur yang dilakukan

dengan mengumpulkan data-data yang ada dengan topik permasalahan

yang bersifat teoritis dengan cara membaca buku, makalah, dan bahan

kuliah guna mencari bahan referensi untuk dapat menyelesaikan

perancangan Sistem Informasi Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten

Ketapang Berbasis Web.

B. Observasi

Metode ini merupakan teknik pengumpulan data, dimana peneliti

melakukan pengamatan secara langsung ke tempat penelitian untuk

melihat dari dekat kegiatan yang dilakukan. Dengan demikian penulis

dapat menemukan permasalahan yang akan diteliti sesuai dengan judul

yaitu Perancangan Sistem Informasi Pariwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web.

C. Wawancara

Wawancara dilakukan langsung kepada staf Dinas Pariwisata dan

Kebudayaan. Narasumber yang diwawancarai adalah Arisaswito

Setiawan. Wawancara dilaksanakan pada tanggal 14 Maret 2018. Dalam

wawancara dapat diperoleh hasil bahwa masalah yang terjadi pada Dinas

Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang ialah belum adanya

Sistem Informasi sebagai media promosi dan penyebaran informasi,

sehingga penyebaran informasi masih dilakukan secara manual melaui

surat menyurat dan promosi melalui sosial media saja.

3.1.4 Waktu dan Tempat Penelitian

Penelitian dilakukan tanggal 14 Maret 2018 sampai 5 Juli 2018. Tempat

penelitian dilakukan pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten

Ketapang yang beralamat di jalan Jln. Jend. Sudirman No. 37 .

Teknik Informatika 2018 17

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

3.2 Perancangan Sistem

3.2.1 Arsitektur Sistem

Gambar 3.2 Perancangan arsitektur sistem

- Pengguna terdiri dari dua yaitu pengguna sebagai admin yang mengelola

website dan pengguna sebagai pengunjung website. Pengguna sebagai

admin ini berfungsi untuk mengelola informasi, menjalankan sistem dan

memiliki akses penuh terhadap sistem.

- Internet browser berfungsi untuk menampilkan user interface kepada

pengguna.

- Web server berfungsi untuk menerima dan mengirimkan kembali

halaman – halaman web.

- Database berfungsi untuk menyimpan data yang ditampilkan pada

halaman web.

3.2.2 Perancangan Arus Data

Berikut perancangan arus data yang digambarkan dalam bentuk

diagram konteks, diagram jenjang proses, DFD level 1, DFD level 2 proses

1, DFD level 2 proses 2, dan DFD level 2 proses 3 :

Teknik Informatika 2018 18

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

A. Diagram konteks

Gambar 3.3 Diagram konteks

Gambar 3.3 merupakan diagram konteks dari sistem informasi

pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang yang memiliki dua

entitas yaitu admin dan pengunjung sebagai pengguna dari sistem.

Adapun proses tahapan sistem dari masing - masing entitas yaitu :

1. Admin

Proses yang dilakukan terhadap sistem:

a. Login sebagai admin

b. Input data pariwisata, kebudayaan, event, kecamatan dan

SMS Gateway.

Proses sistem :

a. Memberikan form login

b. Memverifikasi login

c. Mengolah data

d. Memberikan tampilan admin

2. Pengunjung

Proses yang dilakukan terhadap sistem adalah Meminta

informasi berupa informasi pariwisata dan kebudayaan, event,

profil dll.

Teknik Informatika 2018 19

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Proses sistem :

a. Memberikan Informasi

b. Memberikan tampilan pengunjung

B. Diagram Jenjang Proses

Gam

bar

3.4

Dai

gra

m j

enja

ng p

rose

s

Teknik Informatika 2018 20

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Gambar 3.4 menjelaskan tentang tahapan atau tingkatan proses

sistem informasi pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang. Di

dalam sistem ini terdapat tujuh tahapan atau tingkatan proses yaitu :

Proses rekam data login, proses rekam data kecamatan, proses data

konten wisata, proses data konten budaya, dan proses data event.

Kelima proses ini merupakan DFD level 1. Pada proses data wisata

terbagi lagi menjadi tiga proses yaitu: proses pilih data kecamatan,

proses pilih data kategori dan proses pilih data konten wisata. Pada

proses data konten budaya juga terbagi 3 proses yaitu: proses pilih

data kecamatan, proses pilih data kategori, dan proses pilih data

konten budaya. Pada proses data event terbagi lagi menjadi dua

proses yaitu: proses pilih kategori event dan proses rekam data event.

C. DFD level 1

Gambar 3.5 DFD level 1

Teknik Informatika 2018 21

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Gambar 3.5 menjelaskan tentang DFD level 1 pada sistem informasi

pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang. Pada DFD level 1

ini dijelaskan bahwa admin melakukan proses olah data kecamatan,

proses olah data konten wisata, proses olah data konten budaya, dan

proses olah data event. Setelah dilakukan proses olah data tersebut

maka data tersebut pun akan disimpan kedalam database, kemudian

data tersebut akan di olah kembali untuk ditampilkan kepada

pengunjung.

D. DFD level 2 proses 1

Gambar 3.6 DFD level 2 proses 1

Teknik Informatika 2018 22

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Gambar 3.6 menjelaskan tentang DFD level 2 proses 1, pada DFD

level 2 proses 1 ini dijelaskan bahwa admin melakukan proses olah

data konten wisata, dalam proses tersebut terbagi lagi menjadi tiga

proses yaitu : proses input data konten wisata, proses ubah data

konten wisata, proses hapus data konten wisata. Setelah proses

tersebut maka data akan disimpan ke database yang kemudian akan

di proses kembali dan ditampilkan pada pengujung.

E. DFD level 2 proses 2

Gambar 3.7 DFD level 2 proses 2

Teknik Informatika 2018 23

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Gambar 3.7 menjelaskan tentang DFD level 2 proses 2, pada DFD

level 2 proses 2 ini dijelaskan bahwa admin melakukan proses olah

data konten budaya, dalam proses tersebut terbagi lagi menjadi tiga

proses yaitu : proses input data konten budaya, proses ubah data

konten budaya, proses hapus data konten budaya. Setelah proses

tersebut maka data akan disimpan ke database yang kemudian akan

di proses kembali dan ditampilkan pada pengujung.

F. DFD level 2 proses 3

Gambar 3.8 DFD level 2 proses 3

Teknik Informatika 2018 24

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Gambar 3.8 menjelaskan tentang DFD level 2 proses 3, pada DFD level

2 proses 3 ini dijelaskan bahwa admin melakukan proses olah data

event, dalam proses tersebut terbagi lagi menjadi tiga proses yaitu :

proses input data event, proses ubah data event, proses hapus data event.

Setelah proses tersebut maka data akan disimpan ke database yang

kemudian akan di proses kembali dan ditampilkan pada pengujung.

3.2.3 Perancangan Database

A. Entity Relationship Diagram (ERD)

Gambar 3.9 ERD

Teknik Informatika 2018 25

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Gambar 3.9 menjelaskan tentang ERD pada sistem informasi

pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang. Dijelaskan bahwa

entitas kategori memiliki dua atribut yaitu id_kategori dan jenis;

entitas konten_wisata memiliki enam atribut yaitu

id_konten_wisata, judul, konten_wisata, id_kategori, tanggal, dan

id_kecamatan; entitas kecamatan memiliki dua atribut yaitu

id_kecamatan dan nama. Satu kategori memiliki banyak

konten_wisata, banyak konten_wisata memiliki satu kecamatan.

Entitas kategori memiliki dua atribut yaitu id_kategori dan

jenis; entitas konten_budaya memiliki enam atribut yaitu

id_konten_budaya, judul, konten_budaya, id_kategori, tanggal, dan

id_kecamatan; entitas kecamatan memiliki dua tribut yaitu

id_kecamatan dan nama. Satu kategori memiliki banyak

konten_budaya, banyak konten_budaya memiliki satu kecamatan.

Entitas event meiliki enam atribut yaitu: id_event, tgl_awal,

tgl_Akhir, judul, tempat, keterangan; entitas kategori_event

memiliki dua atribut yaitu id_Kategori_event dan jenis. Satu

kategori_event memiliki banyak event. Entitas login memiliki empat

atribut yaitu id_user, password, nama, total_kunjungan.

B. Struktur Tabel

Berikut struktur tabel database pada sistem informasi pariwisata

dan kebudayaan kabupaten ketapang :

Tabel 3.1 Login Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan

user_id Varchar 10 Kunci Utama Id pengguna

Nama Varchar 30 Nama pengguna

password Varchar 10 password

Tabel 3.2 Kategori Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan

id_kategori Varchar 10 Kunci Utama Id kategori

Jenis Varchar 30 - Obyek wisata

- Ragam budaya

Tabel 3.3 Kecamatan Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan

id_kecamatan varchar 10 Kunci Utama Id kecamatan

Teknik Informatika 2018 26

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Nama varchar 30 Nama kecamatan

Tabel 3.4 Konten wisata Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan

id_konten_wisata varchar 10 Kunci Utama Id konten wisata

id_kategori varchar 10 Kunci Tamu Id kategori

id_kecamatan varchar 10 Kunci Tamu Id kecamatan

konten_wisata Text Berupa penjelasan konten

Judul varchar 200 Judul konten

Tanggal Date Tanggal dimuat

Tabel 3.5 Konten budaya Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan

id_konten_budaya varchar 10 Kunci Utama Id konten budaya

id_kategori varchar 10 Kunci Tamu Id kategori

id_kecamatan varchar 10 Kunci Tamu Id kecamatan

konten_budaya text Berupa penjelasan konten

Judul varchar 200 Judul posting

Tanggal date Tanggal posting

Tabel 3.6 Event Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan

id_event varchar 10 Kunci Utama Id event

id_kategori_event varchar 10 Kunci Tamu Id kategori event

Judul varchar 50 Judul event

tgl_awal date Tanggal dimulai event

tgl_akhir date Tanggal berakhir event

Tempat varchar 100 Tempat event

Keterangan text 200 Penjelasan event

Tabel 3.7 Kategori event Nama Tipe Panjang Kunci Keterangan

id_kategori_event varchar 10 Kunci Utama Id kategori event

Jenis varchar 30 - Event wisata

- Event budaya

3.2.4 Perancangan Antarmuka

Berikut perancangan antar muka Sistem Informasi Pariwisata dan

Kebudayaan Kabupaten Ketapang Berbasi Web diantaranya login, tampilan

admin dan tampilan pengunjung.

Teknik Informatika 2018 27

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

A. Login Admin

Gambar 3.10 Antarmuka login admin

B. Home Admin

Gambar 3.11 Antarmuka admin pada home

Teknik Informatika 2018 28

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

C. Lihat Wisata

Gambar 3.12 Antarmuka lihat wisata

D. Lihat Budaya

Gambar 3.13 Atarmuka lihat budaya

Teknik Informatika 2018 29

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

E. Lihat Event

Gambar 3.14 Antarmuka lihat event

F. Tambah konten wisata

Gambar 3.15 Antarmuka tambah konten wisata

Teknik Informatika 2018 30

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

G. Tambah konten budaya

Gambar 3.16 Antarmuka tambah konten budaya

H. Tambah event

Gambar 3.17 Antarmuka tambah event

Teknik Informatika 2018 31

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

I. SMS Gateway

Gambar 3.18 Antarmuka SMS Gateway

J. Logout

Gambar 3.19 Antarmuka logout

Teknik Informatika 2018 32

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

K. Home Pengunjung

Gambar 3.20 Antarmuka home pengunjung

L. Profile

Gambar 3.21 Antarmuka profile

Teknik Informatika 2018 33

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

M. Wisata

Gambar 3.22 Antarmuka menu wisata

N. Budaya

Gambar 3.23 Antarmuka menu budaya

Teknik Informatika 2018 34

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

O. Event

Gambar 3.24 Antarmuka menu event

3.2.6 Perancangan Pengujian Sistem

Tabel 3.8 Pengujian login admin No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1.

Login

Tanpa mengisi seluruh field Username dan Password belum diisi

2. Mengisi sebagian field Username dan Password belum diisi

3. Mengisi seluruh field dengan data

yang salah

Username dan Password yang anda

masukan salah

4. Mengisi seluruh field dengan data

yang benar

Tampil halaman utama

Tabel 3.9 Pengujian home admin No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Icon

Wisata

Memilih data Menampilkan Data

2. Icon

Budaya

Memilih Data Menampilkan Data

3. Icon

Event

Memilih data Menampilkan Data

Tabel 3.10 Pengujian lihat wisata No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Simpan Simpan data Data berhasil disimpan!

2. Ubah Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !

Mengisi sebagian field Data belum lengkap !

Teknik Informatika 2018 35

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Mengisi seluruh field dengan data

yang benar

Periksa kembali data !

Mengisi seluruh field dengan data

yang salah

Data berhasil di ubah !

3. Hapus

Menghapus data yang ingin dihapus Menampilkan konfirmasi hapus

Memilih konfirmasi hapus (ya) Data berhasil dihapus

Memilih konfirmasi hapus (tidak) Tetap di sistem

Tabel 3.11 Pengujin lihat budaya No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Simpan Simpan data Data berhasil disimpan

2. Ubah

Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !

Mengisi sebagian field Data belum lengkap !

Mengisi seluruh field dengan data

yang benar

Periksa kembali data !

Mengisi seluruh field dengan data

yang salah

Data berhasil di ubah !

3. Hapus

Menghapus data yang ingin dihapus Menampilkan konfirmasi hapus

Memilih konfirmasi hapus (ya) Data berhasil dihapus

Memilih konfirmasi hapus (tidak) Tetap di sistem

Tabel 3.12 Pengujian lihat event No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Simpan Simpan data Data berhasil disimpan !

2. Ubah

Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !

Mengisi sebagian field Data belum lengkap !

Mengisi seluruh field dengan data

yang benar

Periksa kembali data !

Mengisi seluruh field dengan data

yang salah

Data berhasil di ubah !

3. Hapus

Menghapus data yang ingin dihapus Menampilkan konfirmasi hapus

Memilih konfirmasi hapus (ya) Data berhasil dihapus

Memilih konfirmasi hapus (tidak) Tetap di sistem

Tabel 3.13 Pengujian tambah wisata No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Pilih file Memilih file gambar Gambar ditampilkan

Memilih file selain gambar Gambar gagal ditampilkan

2. Tambah

Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !

Mengisi sebagian field Data belum lengkap !

Mengisi seluruh field dengan data

yang benar

Periksa kembali data !

Mengisi seluruh field dengan data

yang salah

Data berhasil di ubah !

Tabel 3.14 Pengujian tambah budaya No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Pilih file Memilih file gambar Gambar ditampilkan

Memilih file selain gambar Gambar gagal ditampilkan

2. Tambah

Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !

Mengisi sebagian field Data belum lengkap !

Mengisi seluruh field dengan data

yang benar

Periksa kembali data !

Teknik Informatika 2018 36

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Mengisi seluruh field dengan data

yang salah

Data berhasil di ubah !

Tabel 3.15 Pengujian tambah event No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Pilih file Memilih file gambar Gambar ditampilkan

Memilih file selain gambar Gambar gagal ditampilkan

2. Tambah Tanpa Mengisi semua field Data belum lengkap !

Mengisi sebagian field Data belum lengkap !

Mengisi seluruh field dengan data

yang benar

Periksa kembali data !

Mengisi seluruh field dengan data

yang salah

Data berhasil di ubah !

Tabel 3.16 Pengujian SMS Gateway No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Kirim

Tanpa Mengisi semua field Anda belum mengisi pesan atau

nomor tujuan

Mengisi salah satu field Anda belum mengisi pesan atau

nomor tujuan

Mengisi seluruh field dengan data

yang benar

Pesan anda telah terkirim

Mengisi seluruh field dengan data

yang salah

Pesan anda gagal terkirim

Tabel 3.17 Pengujian logout No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Logout Memilih logout Menampilkan konfirmasi logout

Memilih konfirmasi logout Keluar dari sistem

Tabel 3.18 Pengujian home pengunjung No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Baca Memilih data Menampilkan data

Tabel 3.19 Pengujian profile No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Baca Memilih data Menampilkan data

Tabel 1.20 Pengujian wisata No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Baca Memilih data Menampilkan data

Tabel 3.21 Pengujian budaya

No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Baca Memilih data Menampilkan data

Tabel 3.22 Pengujian event No. Tombol Variabel Uji Rancangan yang diharapkan

1. Baca Memilih data Menampilkan data

Teknik Informatika 2018 37

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Dari hasil penelitian ini, dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem informasi

pariwisata dan kebudayaan kabupaten ketapang berbasis web ini telah berhasil

dirancang, perancangan sistem ini merupakan perancangan sistem berbasis web di

Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang.

Rancangan sistem informasi ini berkaitan dengan media promosi, sumber

informasi dan penyebaran informasi mengenai pariwisata dan kebudayaan kota

ketapang. Selain itu, rancangan sistem informasi ini dapat digunakan sebagai dasar

pengembangan sistem di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Ketapang.

4.2 Saran

Saran yang dapat penulis sampaikan untuk pengembangan sistem serupa

selanjutnya adalah Diharapkan pada tahap selanjutnya akan mengembangkan

sistem dengan menambahkan fungsi administrasi event .

38

DAFTAR PUSTAKA

Abdullah, Jafar. (2013). Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta : Andi

Fuadi, Ali. (2013). Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Pariwisata

Kabupaten Simuelue Berbasis Web.41–78. Diakses dari

https://id.scribd.com/doc/209387879/ALI-FUADI-Jurnal-Skripsi-

perancangan-Dan-Pembuatan-Sistem-Informasi-Pariwisata-Kabupaten-

Simeulue

Hidayat, Rahmat. (2010). Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta : Elex

Media Koputindo. Diakses dari

https://books.google.co.id/books?id=zRq2O7VkNSgC&printsec=frontcover

&dq=cara+gratis+membangun+website+gratis&hl=en&sa=X&ved=0ahUK

EwiX9KOxjcbcAhUDXn0KHVl6A6wQ6AEIKTAA#v=onepage&q=cara%

20gratis%20membangun%20website%20gratis&f=false

Kristanto, Harianto. (1994). Konsep dan Perancangan Database. Yogyakarta :

Andi. Diakses dari

https://books.google.co.id/books?id=tW0MAPGoaVAC&printsec=frontcov

er&dq=konsep+dan+perancangan+database&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEw

i2oO7AjsbcAhVI7mEKHc9xDAIQ6AEIKTAA#v=onepage&q=konsep%2

0dan%20perancangan%20database&f=false

Maulana, Sofyan. (2015). 5 Proyek Populer SMS Gateway. Jakarta : Elex Media

Koputindo. Diakses dari

https://books.google.co.id/books?id=u4lKDwAAQBAJ&printsec=frontcove

r&dq=proyek+populer+sms+gateway&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwim0rf

WjsbcAhXYad4KHbrzBqoQ6AEILDAA#v=onepage&q=proyek%20popul

er%20sms%20gateway&f=false

Mulyani, Sri. (2016). Metode Analisis dan Perancangan Sistem. Bandung : Abdi

Sistematika. Diakses dari

https://books.google.co.id/books?id=SbrPDgAAQBAJ&printsec=frontcover

&dq=metode+analisis+dan+perancangan+sistem&hl=en&sa=X&ved=0ahU

KEwjXjKj3jsbcAhWHbN4KHX5CBJgQ6AEILDAA#v=onepage&q=meto

de%20analisis%20dan%20perancangan%20sistem&f=false

Muslihudin Oktafianto, Muhammad. (2016). Analisis dan Perancangan Sistem

Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML. Yogyakarta : Andi.

Diakses dari

https://books.google.co.id/books?id=2SU3DgAAQBAJ&printsec=frontcove

r&dq=analisis+dan+perancangan+sistem+informasi+menggunakan+model+

terstruktur+dan+uml&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiNifXzj8bcAhWbZt4K

HeWED2sQ6AEIKTAA#v=onepage&q=analisis%20dan%20perancangan

%20sistem%20informasi%20menggunakan%20model%20terstruktur%20da

n%20uml&f=false

Teknik Informatika 2018 39

Perancangan Sistem Informasi Paiwisata dan Kebudayaan

Kabupaten Ketapang Berbasis Web

Sitorus, Lamhot. (2015). Algoritma dan Pemograman. Yogyakarta : Andi. Diakses

dari

https://books.google.co.id/books?id=MRHwCgAAQBAJ&printsec=frontco

ver&dq=algoritma+dan+pemrograman&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiqm4

KDkMbcAhVSa94KHZhBA-

QQ6AEILDAA#v=onepage&q=algoritma%20dan%20pemrograman&f=fal

se

Yunaeti Anggraeni, Elisabet., dan Irviani, Rita. (2017). Pengantar Sistem

Informasi. Yogyakarta : Andi. Diakses dari

https://books.google.co.id/books?id=8VNLDwAAQBAJ&printsec=frontcov

er&dq=pengantar+sistem+informasi&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj51ML

ckMbcAhXSQd4KHeByCiAQ6AEIKTAA#v=onepage&q=pengantar%20si

stem%20informasi&f=fal

A-1

B-1