ÎÁ ÈÇßÙÍÛÕ ÈÑÊÓÑÑÒÂÀÕ È ÊÎÑÌÈ×ÅÑÊÈÕ ÀÏÏÀÐÀÒÀÕ

176

Transcript of ÎÁ ÈÇßÙÍÛÕ ÈÑÊÓÑÑÒÂÀÕ È ÊÎÑÌÈ×ÅÑÊÈÕ ÀÏÏÀÐÀÒÀÕ

4

ÎÁ ÈÇßÙÍÛÕ ÈÑÊÓÑÑÒÂÀÕ

È ÊÎÑÌÈ×ÅÑÊÈÕ ÀÏÏÀÐÀÒÀÕ

Здравствуйте, дорогой читатель!

Íаверняка уже по обложкежурнала вы заметили, что

«Мир фантастики» снова изменился.Смею уверить вас, что изменился он,как всегда, в лучшую сторону.

И дело даже не в том, что в жур-нал добавили 16 страниц — до это-го страниц было 160, а теперь —уже 176. Все дело в стремленииредакции обновлять журнал в каж-дом номере. Появились невидан-ные ранее рубрики, а другие руб-рики были сильно изменены. Но-вые элементы дизайна также бро-сятся вам в глаза. Больше стра-ниц — это значит, что редакциясможет реализовать больше идей.И новое будет ждать вас в каждомследующем номере!

Ãлавная достопримечатель-ность нынешнего номера

журнала — это материалы о худож-никах и для художников. «Мир фан-тастики» впервые проводит боль-шой конкурс на лучшую иллюстра-

цию в жанре фэнтези. Любой жела-ющий может изобразить любимогофэнтезийного героя, прислать рису-нок по электронной почте[email protected] и выиграть графичес-кие планшеты, без которых сегодняне обходится ни один серьезный ху-дожник. Судить конкурс будут са-мые известные отечественные ил-люстраторы-профессионалы. По-дробности об этом — в рубрике«Конкурсная площадка». Если кон-курс иллюстраций вызовет живойинтерес читателей, то мы будемпроводить его регулярно.

В рубрике «Художники» публику-ется долгожданное интервью с Иль-ей Комаровым, автором обложек вчетырех разных номерах «Мирафантастики». Илья — востребован-ный иллюстратор во всех областяхфантастики: книги, игры и даже ки-но. Рекомендуем прочесть его сове-ты всем, кто увлекается фантасти-ческой живописью.

Íесмотря на фэнтезийностьобложки, центральный ма-

териал номера посвящен научно-

фантастической теме. Михаил По-пов в очередной раз радует насстатьей в рубрике «Доска почета».Перед вами, как на параде, прой-дет вереница из десяти самых из-вестных космических кораблей.Места «Востоку-1» или «СпейсШаттлу» в ней не нашлось, потомучто наш «Топ 10» составлен исклю-чительно из фантастических судов!Оцените выбор редакции и непо-дражаемый юмор Михаила.

Àх да, чуть не забыл. «Мируфантастики» исполнилось

три года. Хороший повод для ра-дости, но три года — не юбилей.Однако вспомнить о том, какимиони были, эти три года, нам ниче-го не мешает: читайте страничку«Что было раньше» в разделе«Машина времени». И, конечно,не забудьте про «Почтовую стан-цию» в конце журнала, где мыувидимся вновь.

Николай ПегасовГлавный редактор

5

ÐÅÄÀÊÖÈß

Главный редакторНиколай ПегасовВыпускающий редакторПетр ТюленевРедакторыМихаил Попов, Светлана Карачарова, Николай АрсеньевВедущие рубрикКсения Аташева, Василий Владимирский, Александр Горин, Дмитрий Злотницкий, Борис Невский, Алексей Талан, Сергей Чекмаев, Александр ЧекулаевЛитературный редактор и корректорТатьяна ЛуговскаяАрт-директорРоман ГрыныхаХудожник-иллюстраторАлександр РемизовХудожник-оформительВячеслав ЯстремскийДизайн и версткаДенис Недыпич, Сергей КовалевТехнический координаторИзабелла ШаховаРедактор диска и сайтаИван ШелухановНовости на сайте MIRF.RUБорис НевскийПрограммирование сайта и CDДенис Валеев, Ирина Сидорова, Ирина Овсянникова, Денис ОвчинниковПрограммирование и дизайн DVDОксана ТаратыноваИллюстрация на обложкеИлья Комаров

ÈÇÄÀÒÅËÜÑÊÈÉ ÄÎÌ

«ÒÅÕÍÎÌÈл

Генеральный директорАзам ДанияровРедакционный директорДенис Давыдов

ÐÅÊËÀÌÀ È ÌÀÐÊÅÒÈÍÃ

ŒŒŒ «ÈÃÐÎÌÅÄÈÀ»

www.igromedia.ru

ОТДЕЛ РЕКЛАМЫТел./факс: (495) 730-40-14Руководитель отдела рекламы Юлия Однакова ([email protected])Менеджер проекта Надежда Булла ([email protected])Менеджеры по рекламеЯрославна Михайлова ([email protected])Светлана Лозовая ([email protected])

ОТДЕЛ МАРКЕТИНГА И PRТел./факс (495)730-66-94Руководитель отделаЮлия Курбатова ([email protected])Менеджер по маркетингу и PRМилан Вучинич ([email protected])

ÝÊÑÊËÞÇÈÂÍÎÅ

ÐÀÑÏÐÎÑÒÐÀÍÅÍÈÅ

ŒŒŒ «ÀÂÈÒÎÍ-ÏÐÅÑÑ»

Контактный e-mail: [email protected]Тел./факс (495) 642-87-80 Юлия Воробьева, Ирина Ефимова, ДмитрийЕмельянов, Серьян Смакаев, НадеждаГалиева, Дина Ситдикова

Журнал зарегистрирован Министерством Российской Федерации по де-лам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций (сви-детельство о регистрации ПИ №77-15878 от 15 июля 2003 года).

При цитировании или ином использовании материалов, опубликованныхв настоящем издании, ссылка на «Мир фантастики» строго обязательна.Полное или частичное воспроизведение материалов издания допускаетсятолько с письменного разрешения редакции. Редакция не несет ответ-ственности за содержание рекламных объявлений. Все упомянутые то-варные знаки принадлежат их законным владельцам. Мнение редакцииможет не совпадать с мнением авторов.

Цена свободная. Тираж 33.500. Отпечатано в UAB «SPAUDOS KONTURAI» Ltd, Литва. Печать компакт-диска: «CD Art».Упакован: ООО «Пак-Пресс», тел.: (495) 967-1285 (склад), 8-916-241-5548.© «Мир фантастики», 2003-2006 год.

ñåíòÿáðü 2006

ÐÀÑÑÊÀÇÛ È ÐÈÑÓÍÊÈ Â «ÌÈÐÅ ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ»

ÏÎÄÏÈÑÊÀ ÍÀ «ÌÈÐ ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ»

«Мир фантастики» рассматривает все приходя-щие рассказы, статьи и рисунки, но журнал неможет публиковать все произведения на своихстраницах. Зато на диске журнала и сайтеwww.mirf.ru существуют разделы с творчест-вом читателей. Если, посылая нам рассказ,статью или рисунок, вы сделаете в сообщениипометку «Можно публиковать на диске и сай-те», «Мир фантастики» с немалой вероятнос-тью опубликует произведение на диске и сайтежурнала, и с ним смогут ознакомиться десяткитысяч читателей.

Посылая произведение в редакцию, пожалуйста,следуйте требованиям:

• Отсылайте тексты по электронной почте[email protected], а рисунки — [email protected].

• Текст сохраняйте в формате .RTF, а рисунок —в .JPG.

• Обязательно указывайте автора, название произ-ведения и свои контакты (минимум — email) в на-чале текста произведения.

• Рассказ или рисунки, если они особенно понравятсяредакции, могут быть опубликованы на страницахжурнала (с выплатой гонорара).

ÍÀÃÐÀÄÛ «ÌÈÐÀ ÔÀÍÒÀÑÒÈÊÈ»

ESFS Awards «Best Magazine»

награда Европейского об-щества научной фантас-

тики в номинации «Лучший журнал»

2006

Бронзовый Икарза общий вклад в возрождение,развитие и пропаганду традици-онной научно-фантастической

литературы2006

Награда получена главным редактором Николаем Пегасовым

ÑÂßÇÜ Ñ ÐÅÄÀÊÖÈÅÉ

111524, г. Москва, ул. Перовская д.1, «Мир фантастики» Тел./факс (495) 231-23-65, (495) 231-23-64e-mail журнала: [email protected]; сайт: WWW.MIRF.RU

Премия имени Александра Беляева

за лучшую серию научно-популярных публикаций

2006Награда получена

редактором Михаилом Поповым

Вы можете подписаться на «Мире фантастики» и получать журнал в комплектации без диска или сDVD с доставкой на дом. Для оформления подписки достаточно зайти на любую почту. Там лежат подпис-ные каталоги, в которых можно посмотреть подписной индекс, периодичность, стоимость подписки, усло-вия приема подписки, краткие аннотации, телефоны редакции, а также координаты агентства, котороеосуществляет экспедирование (доставку). В разных каталогах (а всего их три) один и тот же журнал про-ходит под разными индексами. Дальше нужно заполнить квиток и оплатить его. Журналы будут приходитьвам в соответствии с тем, какая оформлена подписка: на дом (до почтового ящика), до квартиры (отдаватьбудут в руки) или до востребования (забирать надо на почте).

Каталог «Почта России»Мир фантастики +DVD: индекс 24580Мир фантастикибез диска: индекс 10863

Объединенный каталог «Пресса России»Мир фантастики + DVD: индекс 13003Мир фантастики бездиска: индекс 11802

Каталог «Роспечать»Мир фантастики +DVD: индекс 46452Мир фантастикибез диска: индекс 84195

Зарубежная подписка оформляется через фирмы-парт-неры «МК-периодика» или непосредственно в «МК-периоди-ка» по адресу: Москва 129110, ул. Гиляровского, 39; тел. (495)681-91-37 и 681-97-63; электронная почта [email protected].Подробности на сайте www.periodicals.ru.

Последние номера журналов «Мир фантастики», «Игромания», «Лучшиекомпьютерные игры» и «Mobi» можно приобрести в онлайне:igromania.ru/?shop. Информация о зарубежной подписке: aviton-press.ru/podpiska1.html

● Конкурс художников «Герой фэнтези» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

● Фильм на DVD: «Бишунмо: Летящий воин» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

● Диск «Мира фантастики» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

 ÌËÊÌ˚È ˇ‰

● Литературные новости . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

● Контакт: Юрий Никитин . . . . . . . . . . . . . . . . . .22

● Рецензии: Книги номера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

● Анонсы новых книг . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42

● Современники: Грегори Киз . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44

● Жанры: Советская детская фантастика . . . . . .48

● Трибуна . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52

● Конвенты: Аэлита 2006 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53

● Другие книги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54

● Что почитать? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56

¬Ë‰ÂÓ‰ÓÏ

● Новости киноиндустрии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58

● Съемочная площадка: Скоро на экранах . . . . . . . . . . . . . .59

● Рецензии: После финальных титров . . . . .63

● Новости аниме . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67

● Аниме: Fate/Stay Night . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68

● Новинки видео . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72

● Другое кино . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75

● Что посмотреть? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76

»„Ó‚ÓÈ ÍÎÛ·

● Новости компьютерных игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78

● Игры будущего: Трудно быть богом . . . . . . . . . . . . .80

● Лучшие компьютерные игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82

● Новости настольных игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84

● Лучшие настольные игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85

● Другие игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88

¬‡Ú‡ ÏËÓ‚

● Новости вселенных . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90

● Доска почета: Космические корабли . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92

● Художники: Илья Комаров . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98

6

89

77

57

19

● Сайлент Хилл . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102

● Лабиринты Ехо: Магия в мире Макса Фрая . . . . . . . . . .108

● Бестиарий: Тролли . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112

● Фантастические профессии: Рыцари . . . . . . . . . .116

● Информаторий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122

ǯË̇ ‚ÂÏÂÌË

● Хронология фантастики . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124

● Если бы: Телепортация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125

● Вперед в прошлое: Древние артефакты . . .130

● Арсенал: Фехтование в истории . . . . . . . . . . . . . .136

● Что было раньше . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140

—ÛÏχ ÚÂıÌÓÎÓ„ËË

● Будущее — сегодня . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142

● Теория: Нанотехнологии . . . . . . . . . . . . . . . . . .144

● Лучшая техника . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148

● Полигон: Портативные игровые консоли . . . .150

● Экспертиза . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154

● Из жизни роботов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155

● Сети интернета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156

«Ó̇ ‡Á‚ΘÂÌËÈ

● Юрий Нестеренко «Истина» . . . . . . . . .158

● Лев Прозоров «Наш старый князь» . . . . . . . . . . . . . . .166

● Комната смеха: Скажи «Друг» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170

● Зона комикса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171

● Видеоконкурс . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172

● Почтовая станция . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173

7

–ÂÍ·χ ‚ ÌÓÏÂÂ1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11«Акелла» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1, 13, 51, 79«Альфа-книга» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35«Волшебный Мир» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .третья обложка, 3«Звезда» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .вторая обложка«Игроград» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129«Игромир» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135«Информ-Мобил» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147«Корпорация «Сомбра» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73«Крылов» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47«Мир Фэнтези» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .четвертая обложкаИД «ТехноМир» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105«Форум» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55«Хоттабыч» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61«Цитадель Олмера» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37«Эксмо» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2a-One . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169DVTech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31Home and cinema int. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65Mados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107Nikita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153Playmobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167

141

123

157

10

»‰Û ̇ ¬ÛФильм Энга Ли «Крадущийся тигр, зата-ившийся дракон», вышедший в 2000 го-ду, открыл всему миру особый жанр вос-точного кино — «вуксия» (wuxia), чтов приблизительном переводе означает«герои боевых искусств». Его сюжетныестереотипы очень просты — некий моло-дой человек переживает личную траге-дию (утрату любимых людей) и начинаетусиленно овладевать боевыми искус-ствами. В один прекрасный день он по-стигает некое тайное волшебство и мо-ментально становится лучшим в мире ма-стером единоборств, легко справляю-щимся со своими старыми врагами.

Хороший пример западного герояа-ля «вуксия» — Люк Скайуокер. Однакоэтот азиатский жанр содержит целыйряд дополнительных элементов — силь-ную романтическую линию, легкую де-тективность, полное отрицание законовгравитации, использование бытовыхпредметов (например, музыкальных ин-струментов) в качестве смертельногооружия, подвиги в стиле Робин Гудаи многое другое.

Одним из первых фильмов, запры-гнувших на подножку «Тигра и дракона»,стал «Бишунмо», снятый в 2000 году.Это был режиссерский дебют Янг-ДжанКима — очень громкий и убедительный.

Корейцам удалось создать техническибезупречную картину в духе лучших гон-конгских фэнтези-боевиков.

ÕÂÚ ÔÓ‚ÂÒÚËÔ˜‡Î¸Ì ̇ Ò‚ÂÚÂ...

Фактически, «Бишунмо» (удлиненныйрусский вариант названия объясняетсяпереводом этого слова — «Летящий во-

ин») — это экранизация очень популяр-ного корейского комикса 1980-х годов.События происходят в 1343 году, но нев Корее, как это можно предположить,а в Китае, находящемся под властьюмонгольской династии Юань. Китайцевне устраивает жизнь под иностраннымигом, и в стране периодически вспыхи-вают восстания.

Это история двух несчастных влюб-ленных — бедного сироты Джин-Ха (Ху-ин-Джун Шин) и Сулли (Хи-Сан Ким), до-чери могущественного монгольского ге-нерала Таруги. Молодые люди обожаютдруг друга, однако отец девушки реши-тельно против их союза. У папы другиепланы — он хочет заключить альянс

Среди бонусов на DVD вы найдетеоригинальный, динамичный и увлека-тельный ролик к фильму. В нарезку по-пали самые красивые и самые сочныемоменты. В общем, можно смело ска-зать, что китайский кинематограф неуступает своему большому американ-скому брату ни в чем.

Бонусы на DVD

Танцы с мечом — один из самыхопасных видов искусства.

Примечательно, что в Германии возраст-ной минимум для просмотра фильма —всего 12 лет, а в Новой Зеландии — 16.

Врагов рубят — щепки летят. Стариннаякорейская поговорка.

 Ó„‰‡ ÿÂÍÒÔË ÔË҇Π´–Ó-ÏÂÓ Ë ƒÊÛθÂÚÚÛª, ÓÌ ‚ˇ‰ ÎË

ÏÓ„ Ô‰ÔÓÎÓÊËÚ¸, ˜ÚÓ ÒÓÚÌË ÎÂÚ ÒÔÛ-ÒÚˇ ÔÓıÓʇˇ ËÒÚÓˡ Ú‡„˘ÂÒÍÓÈ Î˛·‚Ë ·Û-

‰ÂÚ ‡Á˚„‡Ì‡ Ì ̇ ÛÎˈ‡ı ҉̂ÂÍÓ‚ÓÈ ¬ÂÓ-Ì˚, ‡ ÒÂ‰Ë ·ÛÈÌÓÈ ‡ÁˇÚÒÍÓÈ ‡ÒÚËÚÂθÌÓÒÚË,

Ô˘ÂÏ –ÓÏÂÓ ÒÚ‡ÌÂÚ Ì Ô˚ÎÍËÏ ˛ÌÓ¯ÂÈ, ‡ÁχıË-‚‡˛˘ËÏ ¯Ô‡„ÓÈ, ‡ ı·‰ÌÓÍÓ‚Ì˚Ï ·Ó‚˚Ï Ï‡„ÓÏ.–ËÒÓ‚Ó-·‡Ï·ÛÍÓ‚˚ هÌÚ‡ÁËË ‚ ‰Ûı ËÁ‚ÂÒÚÌÓÈÔ¸ÂÒ˚ ÔÓÎÛ˜ËÎËÒ¸ Ì ÔÓÒÚÓ Í‡ÒÓ˜Ì˚ÏË,ÌÓ Ë ˜ÂÁ‚˚˜‡ÈÌÓ ÔÓÔÛΡÌ˚ÏË, ÒÚ‡‚ Ó‰ÌËÏ ËÁÎÛ˜¯Ëı ÔÓËÁ‚‰ÂÌËÈ ÍÓÂÈÒÍÓ„Ó ÍËÌÂχÚÓ„‡Ù‡.

ЭТО ИНТЕРЕСНО

● «Бишунмо» некоторое время оставался самым дорогимфильмом в истории южнокорейского кинематографа.В 2001 году вышел фильм Musa («Воин») — историчес-кий сиквел «Бишунмо», отнявший у него этот титул.

● Данный фильм получил у себя на родине высшую награ-ду киноакадемии — приз «Большой Колокол» (GrandBell) в номинации «Лучшие костюмы».

● «Бишунмо» стал чем-то вроде «Ночного дозора»для корейцев. Его популярность была невероятной(кассовые сборы уступили лишь картинам «Миссия не-выполнима 2» и «Гладиатор»). Предвидя такое, киноте-атры запланировали сразу по 6 показов в день. Чтобывместить фильм в столь плотный график, его при-шлось существенно сократить. По слухам, из него бы-ли удалены 4 сцены, копии которых, к сожалению, несохранились.

Хи-Сан Ким считаетсяодной из самых красивыхдевушек в Корее.

с монгольским аристократом Намгунгом, выдавсвою дочь за него.

Джин-Ха предпринимает отчаянную попыткупомешать помолвке Сулли, но терпит неудачу.Убежденная в смерти своего возлюбленного,Сулли соглашается на брак с Намгунгом.

На самом деле Джин-Ха выжил и вскоре уз-нал удивительную тайну своего происхождения.Оказывается, он, безвестный бедняк, — по-

следний отпрыск великого корейского рода Ю,владевшего секретной магической техникой би-шунмо. Она позволяла бойцам концентриро-вать внутреннюю энергию и летать по воздуху,разрывая врагов на части энергетическимиударами своих клинков.

Этой техникой отчаянно пытались завладетькак монголы, постепенно теряющие власть надКитаем, так и сами китайцы, мечтающие про-

Как мы с вами уже узнали, и на Спилбергабывает проруха. В одном из его последнихтворений — «Войне миров» — ошибок былопредостаточно. Теперь же наше бдительноеоко обратилось в сторону более раннего тво-рения мастера. Под прицелом оказалсяфильм «Особое мнение» все с тем же ТомомКрузом в главной роли. Фильм богат как нанестыковки глобального масштаба, так и намелкие ошибки. К примеру, после того как ге-роя Тома Круза отстранили от работы в поли-ции, высшее командование не заблокировалони кредитную карту, ни пропуск в управление(заботливое начальство, однако — и на жизньоставило своему бывшему сотруднику, и воз-можности забрать вещи не лишило). Такжеможно увидеть вполне распространеннуюошибку — неправильное исчисление компью-теров. Центральный компьютер по какой-тотолько ему известной причине соединил двадела — то, которое расследовал Джон Эндер-тон в начале фильма, и то, в котором участво-вал непосредственно он сам, но уже в ролиобвиняемого. Компьютер отмечает оба деланомером «1108», хотя дело Эндертона — этоуже «1109».

И последнее, что хотелось бы отдельно от-метить и предвосхитить все заявления «а вытут пропустили очень значимый ляп!». Да, мыговорим о том моменте в фильме, когда Джонвыбивает дверь автомобиля и выбирается накрышу. Создается впечатление, что он стоит надвери, которую только что снес. Но на самомделе это не так — автомобиль во время своегодвижения поворачивается, и сломанная дверьоказывается снизу, а не сверху. И никакой фан-тастики, фокусов и ляпов в данном случае нет.

Многим нашим читателям знакома художни-ца, скрывающаяся под псевдонимом TerryDemonorc. Ее работы неоднократно появля-

лись на электронных просторах диска «Мирафантастики». В июне этого года Terry защити-ла диплом и стала выпускницей Анимационно-го лицея. Ее дипломную работу вы найдетесреди дополнительных материалов — это ко-роткометражная лента «Я найду тебя...», исто-рия о том, как странствующий рыцарь спасаетсвою принцессу из рук злодея-оборотня.Фильм полностью отрисован вручную, без ис-пользования компьютерной графики — что са-мо по себе уже говорит о многом. Незабывае-мый стиль Terry воистину заставляет поверитьв светлое будущее нашей анимации.

Вторая анимационная лента — дипломнаяработа Вики Косиковой, также известной по-стоянным читателям «МФ». Ее художествен-ные работы появлялись на нашем диске —иногда вместе с работами Terry, иногда от-дельно. Темой ее экзаменационного фильмастали произведения Э. Берроуза, а сам мульт-фильм называется «Принцесса Марса»и рассказывает о молодой паре, на которуюв лесах напал марсианский лев. Молодой че-ловек храбро сразился с ним и, конечно же,победил. Как и предыдущая работа, фильмполностью сделан вручную, без использова-ния компьютера.

Материалы «Мира фантастики»

Человек с газетой — Камерон Кроу, режиссер фильмов «Джерри Макгуайер» и «Ванильное небо» с Томом Крузом в главной роли.

Герои мини-фильма Terry Demonorc.

гнать завоевателей. Более того — Тару-га, отец Сулли, нес личную ответствен-ность за убийство отца нашего героя.Открыв в себе дар бишунмо, Джин-Хасменил имя на Джахаланг, собрал отряд«летающих воинов» и начал партизан-скую борьбу.

Прошло 10 лет. У Сулли и Намгунгародился сын Сунг. С помощью китайцевДжахалангу удается проникнуть в кре-пость Таруги, убить своего кровного вра-га и даже воссоединиться с Сулли. Одна-ко не все так просто. Намгунг, отбывшийна войну, должен скоро вернуться, а сек-реты бишунмо вызывают нездоровое лю-бопытство у множества людей. Становит-ся ясно, что Джахалангу и Сулли вряд лиудастся дожить до старости и умеретьв один день.

—‰Â·ÌÓ ‚  ÓÂÂС точки зрения работы режиссера «Би-шунмо» можно назвать пределом совер-шенства. Ким — новичок в своем де-ле — сумел снять невероятно динамич-ный фильм, ювелирно управляясь с ос-вещением и цветовыми линзами. Ком-пьютерная графика практически неза-метна, хотя сцены с ее применением яв-ляются наиболее эффектными — напри-мер, взросление Джин-Ха и Сулли, пока-

занное в завораживающе быстрой сме-не времен года.

В Корее нет своей традиции съемокхореографических боев на мечах, одна-ко все драки в «Бишунмо» старательнокопируют гонконгские боевики, иногдадаже превосходя их в визуальном пла-не. Чего стоит одна лишь сцена атакина замок Таруги, когда Джахаланг и еговоины, одетые во все черное, скользятпо крышам.

Единственный постановочный недо-статок — все бои начинаются очень кра-сиво, но впоследствии сводятся либок тому, что противники скачут в разныестороны, нанося круговые удары, либоДжахаланг начинает разрывать своих не-другов одного за другим, лишая сраже-ние артистичности и привнося в происхо-дящее нотку абсурда.

Некоторые критики ругают сюжет —мол, он слишком упрощен и непоследо-вателен. Да, действительно, Джин-Хаимеет привычку то трагически умирать,то вдруг восставать из мертвых, от чего

картина становится слегка мелодрама-тичной. В меньшей степени это касаетсяи Сулли. Со стороны может показаться,что у главных героев столько же жизней,сколько и у кошек.

Режиссер периодически старается вы-жать из зрителей слезу, но иногда этопроисходит уж слишком явно. Диалогидовольно просты, а сюжет — дыряв, чтоотчасти можно объяснить сложностьюадаптации полноценной комикс-сериив двухчасовой фильм.

Джин-Ха слишком перевоплотилсяв Джахаланга — типичного «одинокоговолка». Его лицо не выражает никакихэмоций. Он мало говорит и изо всех силстарается выглядеть как можно круче, —такая уж у него роль. Хи-Сан Ким сыгра-ла очень изящно, но не раскрыла слож-ную внутреннюю борьбу между чувствомверности своему мужу и неугасимой лю-бовью к Джин-Ха.

Недостатки перечислять проще, чемдостоинства. Последних у «Бишунмо»гораздо больше. Нужно иметь в виду,что это — корейский фильм, которомуудалось практически достоверно воссо-здать «вуксию» со всеми ее ошеломля-ющими съемками, боями, больше напо-минающими балет, и первоклассной му-зыкой. Корейцы научились делать нетолько хорошие автомобили, но и копи-ровать жанры зарубежного кинемато-графа. А такое можно встретить отнюдьне каждый день.

12

БИШУНМО: ЛЕТЯЩИЙ ВОИНBICHUNMOO

● Жанр: Восточная фэнтези-драма● Режиссер: Янг-Джан Ким● Сценарий: Янг-Джан Ким● В ролях: Дон-Кун Джанг, Джин-Янг Джан, Хуин-Джун Шин, Хи-Сан Ким● Продолжительность: 118 минут● Бюджет: Не сообщается, по косвенным свидетельствам — чуть менее

8 миллионов долларов● Производство: Taewton Entertainment● Рейтинг: В разных странах на просмотр допускались лица старше 12, 15

и 16 лет

Наше досье

Минимальные системные требования для запуска фильма на DVD на компьютере:P-III 700, 128 RAM, DVD-привод, звуковая карта (если у вас стоит аудиокарта, поддер-живающая 5.1 аудиоканалов и выше, то вы сможете насладиться объемным звуком.При условии, конечно, что у вас есть набор колонок 5.1 или больше).

Системные требования для просмотра фильма «МФ» на компьютере

Подобные прыжки по воде можно делать,например, в играх серии The Elder Scrolls,если как следует прокачать «акробатику».

Красивое нападение постепенноперерастает в массовую свистопляску.

Светофильтр плюс каскадеры на тросахравно один из красивейших эпизодовфильма.

¬Ë‰ÂÓ‰ÓÏЗдесь располагаются разнообразныематериалы, так или иначе связанныес одноименной рубрикой журнала.В большинстве своем это, разумеется,видеоролики.

◊ÂÂÔ‡¯ÍË-ÌË̉ÁˇИстория мутировавших панцирных изве-стна, наверное, каждому из вас. Токсич-ные отходы до добра не доводят: то но-вые рука-нога вырастут, то кожа позеле-неет. А вот если опыты проводить снача-ла на животных, то, возможно, вы получи-те новых героев. Ведь каждая черепашкав душе мечтает быстро бегать и выучить

восточные единоборства. Четверым ге-роям анимационного фильма, которыйпоявится в следующем году, это удалось.Теперь они сражаются с врагами челове-чества и с удовольствием поглощают ог-ромное количество пиццы в свободное отработы время. Особо стоит отметить ро-лик, который вы найдете на диске, — по-мимо красивой графики, не пропал и при-сущий сериалу юмор. Вместе с роликомвас ждет подборка постеров к фильму.

ÃÓˇ ·˚‚¯‡ˇ ÒÛÔÂ-‰Â‚ۯ͇Сложно расставаться со своей второй по-ловинкой. Многим это дается нелегко —побитая посуда, мебель, окна, порваннаяодежда, испорченные личные вещи.Но это еще цветочки, ведь все моглобыть намного хуже. Например, если вашабывшая девушка — супергероиня! Воттут-то вам стоит задуматься не толькоо вещах, а о собственном благополу-чии — под угрозой окажется ваша жизнь.Разгневанная девушка не оставит васв покое, пока не случится возмездие. Те-перь есть только два варианта — поста-раться восстановить отношения или уме-реть. Выбор невелик, но все же какой-ни-какой, а есть. На диске — видео-анонск фильму и обои. При просмотре первогосоветуем обратить внимание на клятву,которую супергероиня просит произне-сти. Это действительно... хм... необычно.

¿ Ú‡ÍÊÂЭкранизация фэнтези-романа «Эрагон»идет полным ходом. Вскоре создателипорадуют нас видеороликом, а пока оста-ется довольствоваться постерами. «Ла-биринт Фавна» — новая лента Гильермодель Торро — рассказывает историюо девочке, которая в своем стремлениик эскапизму рискует никогда больше невернуться в реальный мир. Очень краси-вый фильм с элементами ужастика. Убе-диться в этом вам поможет видео-анонсфильма. Пусть он и на испанском языке,но наслаждение от видеоряда вы получи-те в полной мере. Дополнительный бо-

нус — два промо-постера к фильму. Из-вестный роман «Парфюмер» вскоре по-лучит новое рождение в виде киноленты.Это история жизни необычного человека,который, обладая от рождения очень тон-ким чутьем, поставил себе целью создатьидеальный аромат. Чуть подробнее о сю-жете вы узнаете из ролика, а также най-дете на диске пару постеров. Новый фэн-тези-фильм Pathfinder обзавелся пер-вым промо-постером. А уже нашумевшие«Пираты Карибского моря 2: Сундукмертвеца» — двумя новыми роликамио создании трюков и о легенде, котораялегла в основу сиквела. Хью Джекман ре-шил поменять когти Росомахи на палочкуГарри Поттера и снялся в новом филь-ме — «Престиж» — о двух друзьях-фо-кусниках, которые стали противникамив мистической схватке. Ролик к филь-му — на диске. А вот ужастик «Рикер» —история о том, что не надо останавли-ваться в малознакомых местах и уж темболее посреди пустыни. «Ренессанс» —это не только исторический период,но еще и новая анимационная антиуто-пия. В мире будущего власть над жизньюи смертью оказались в одних руках — ру-ках молодой девушки, — и охота за нейуже началась. Один из самых ожидаемыхблокбастеров следующей весны, «Чело-век-паук 3», обзавелся парочкой новыхобоев, а классическая антиутопия «Вод-ный мир» представлена на диске видео-роликом. Новое аниме Byousoku 5Centimeter может похвастаться толькоодним видео-анонсом, зато в очень хоро-

14

«Ì‡˜ËÚÂθ̇ˇ ˜‡ÒÚ¸ Úˇʇ ´ÃˇهÌÚ‡ÒÚËÍ˪ ÍÓÏÔÎÂÍÚÛÂÚÒˇ ÍÓÏÔ¸˛-ÚÂÌ˚Ï ‰ËÒÍÓÏ ó CD ËÎË DVD. ¬‡ÒʉÛÚ ‡Á‰ÂÎ˚ ´¬Ë‰ÂÓ‰ÓϪ, ´ ÓÏ-Ô¸˛ÚÂÌ˚ ˄˚ª, ´Õ‡ÒÚÓθÌ˚ ˄-˚ª, ´¬˚ÒÚ‡‚Ó˜Ì˚È Á‡Îª, ´–Û·ËÍË

ÊÛ̇·ª, ´¬Ò ‰Îˇ ÍÓÏÔ¸˛Ú‡ªË ´¡Ë·ÎËÓÚÂ͇ª. ƒËÒÍ Ó·Î‡‰‡ÂÚ Û‰Ó·-ÌÓÈ ÒËÒÚÂÏÓÈ Ì‡‚Ë„‡ˆËË, „‡Ù˘ÂÒ-

ÍËÏ ËÌÚÂÙÂÈÒÓÏ Ë, ÍÓ̘ÌÓ ÊÂ, ÏÛ-Á˚͇θÌ˚Ï ÒÓÔÓ‚ÓʉÂÌËÂÏ ËÁ ÔÓÔÛΡ-

Ì˚ı Ë„ Ë ÍËÌÓÙËθÏÓ‚.

Минимальные системные требова-ния для запуска программной оболочкинашего диска: P200, 64 Mb RAM, совре-менный CD/DVD-дисковод, WindowsDirectX 9 (либо выше). Если DirectX у васне установлен, вы можете поставитьего, запустив инсталлятор из каталогаCD:\DirectX (установка происходит авто-матически).

Все пожелания и критические заме-чания по поводу содержимого дискаи его работоспособности направляйте,пожалуйста, на [email protected].

Системные требования диска «МФ»

А ты записался в поклонники Черепашек?

Не ждали — а мы уже здесь! (полныйактерский состав «Эрагона»).

шем качестве. Посмотреть ролик смогутобладатели DVD. Также на DVD вы най-дете видеонарезку из промо-трейлеровк еще одному аниме — Fate/Stay Night.

 ÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ˄˚Основное наполнение раздела состав-ляют экранные снимки (скриншоты), де-монстрационные видеоролики и обои нарабочий стол Windows. Благодаряскриншотам и видеороликам вы можетерешить, насколько та или иная игра до-стойна вашего ожидания и что в ней бу-дет интересного. Как говорится, лучшеодин раз увидеть, чем сто раз прочесть.

Классический слэшер Blade ofDarkness подробно рассмотрен на стра-ницах «Игрового клуба», а на диске — де-монстрационный видеоролик из игры.The Lord of the Rings: The WhiteCouncil — новая РПГ по известно какомумиру — обзавелась пока лишь обоями,которые вы также найдете на электрон-ных просторах «МФ». Еще одна игра,о которой мы пишем в этом номере, —Titan Quest — также представлена под-боркой обоев на диске.

Обладатели DVD найдут на элек-тронных просторах МФ клиентодной из самых популярнейших

MMORPG — «Рагнарок Онлайн». Про-должаем выкладывать материалык фантастическим играм, любезнопредоставленные братским журналом«Лучшие компьютерные игры». В июневас ждут статьи о следующих проявлени-ях фантастического игростроя:● Dreamfall: The Longest Journey;● The Elder Scrolls 4: Oblivion;● SpellForce 2: Shadow Wars;● Heroes of Might and Magic 5;● «Звездные волки 2»;● Sin Episodes: Emergence;● Rise of Nations: Rise of Legends;● Heroes of Might and Magic.

¬˚ÒÚ‡‚Ó˜Ì˚È Á‡ÎВ данном разделе располагаются ма-териалы, которые никак не привязанык журнальным статьям, но, с точкизрения редакции, заслуживают того,чтобы появиться на диске. Такжев этом разделе находятся художест-венные и музыкальные работы нашихчитателей.

На диске вы вновь найдете коллекциюэксклюзивных фирменных «МФ»-обоевдля рабочего стола. Здесь же вы обнару-жите последний номер журнала «Леги-он» и творчество наших читателей.

Рубрика Музыка наших читателейпредставляет на ваш суд новые работы на-чинающих и уже опытных музыкантов.В этом месяце вас ждет шесть свежих ком-позиций уже известного вам Гидры, не-сколько старых мелодий и парочка музы-

кальных тем из готовящегося альбома«Принцесса Катрина». Наш постоянный чи-татель Ахура, дебютировавший в прошломномере, прислал еще три трека — два изавторских альбомов «Безмолвие» и «Но-вый год», а последний — в качестве музы-кального сопровождения к книге Дина Гел-лера «Светоносная плесень». И еще одиндебют — музыкальная фэнтези-компози-ция Всеволода Шапошникова и Алексан-дра Малова, названная ими «Переход».Напоминаем, что ваши музыкальные тво-рения вы можете присылать на адрес элек-тронной почты [email protected].

Õ‡ÒÚÓθÌ˚ ˄˚Если вас заинтересует какая-нибудьиз настольных игр, рассмотренных на-ми в обзорах, здесь вы сможете полу-чить дополнительную информацию.Также в этот раздел помещаются фай-лы для самой популярной в мире на-стольной ролевки Dungeons &Dragons, для не менее популярной кар-точной игры Magic The Gathering и про-чие интересности.

Dungeons & DragonsВ этом месяце вы узнаете об очеред-ной базовой книге — Monster Manual4. MM, как ее уже давно окрестили иг-роки, содержит наиболее полную ин-формацию обо всех созданиях, кото-рые могут встретиться вам на просто-рах миров D&D. В ней есть сведенияо племенах эльфов, гномов, орков,троллей, людей, демонов, оборотней,

экзотических монстрах... Помимо опи-саний существ и их характеристик,в книге содержится подробная инфор-мация об их привычках, жизненных ус-тоях, средах обитания. В общем, —все, что может понадобиться привстрече. На диске вас ждут отрывкииз книги с информацией о некоторыхсуществах и культах, галереяиллюстраций, красивые тематическиеобои для рабочего стола и экраннаязаставка для вашего компьютера.

Так же в свет вышел новый путеводи-тель по миру Эберрона — Secrets ofXen’drik. Эта книга посвящена потерян-ному континенту Xen’drik, полному при-ключений, мистических и таинственныхмест, нераскрытых тайн и старинных со-кровищ. Справочник богато иллюстриро-ван, в том числе картами и схемами.На диске — подборка географическихматериалов и картинок из книги.

Fantastic Locations: DragondownGrotto — новое 16-страничное приключе-ние для D&D. Сюжет приключения разво-рачивается во время «Войны Королевыдраконов», так что можно смело исполь-зовать фигурки из одноименного выпус-ка D&D Miniatures. Приключение ориенти-рованно на среднеуровневую команду ге-роев. На диске — описание книги.

¿ Ú‡ÍÊÂТрадиционная MTG-подборка: инфор-мация по новому сету Coldsnap (гале-рея и спойлеры карт, ответы на вопро-сы, обновленный Oracle Reference),а также русские правила, документа-ция, обои. ККИ «Берсерк» представле-на спойлерами всех вышедших сетов,списком карт, входящих в профессио-нальные колоды, оффлайн-энциклопе-дией карт с последними обновлениямибазы данных и правилами. Не забылимы и про клиент «Берсерк-онлайн» —новая версия интернет-игры ждет вас надиске. По ККИ-проекту «Небожители»вы найдете: флэш-ролик, спойлер карт,правила игры и коллекцию фирменныхобоев.

15

Среди материалов по мобильной фантастике заблудиться так же просто, как и сре-ди книжных новинок. Чуть ли не каждый день появляется что-то новое и интересное.Чтобы помочь вам разобраться во всем этом многообразии, мы решили создать про-грамму «МобиКон».

«МобиКон» — каталог мобильного контента с аннотациями и картинками. Простойинтерфейс упростит поиск нужного материала. В самом каталоге вы найдете более ты-сячи мелодий, картинок, заставок и Java-игр.

Работать с «МобиКоном» просто — нужно лишь установить и запустить приложе-ние. В нем уже рассортированы по жанрам все игры, картинки и мелодии, а также естьсистема поиска по модели телефона, категории, жанру и оператору.

В каталоге:● более 400 игр самых различных жанров, включая стратегии, аркады, квесты, логиче-

ские игры и прочие жанры;● в разделе «Видео» — ролики и мультфильмы;● MP3-мелодии — более 500, поделены на 11 категорий;● большой выбор картинок и заставок;● более 400 полифонических мелодий.

Мобильная фантастика

Обычно именно так настольные игрыврываются в нашу жизнь (Monster Manual 4).

16

–Û·ËÍË ÊÛ̇·Данный раздел компакт-диска предна-значен для размещения файлов и иныхматериалов, напрямую связанных состатьями, опубликованными в журнале.

К статье про рыцарей вы найдете га-лерею концепт-арта и коллекцию обоевк MMORPG, которая так и называется —Knight Online. Вторая игра, которая васнаверняка заинтересует, — средневеко-вое приключение Black Knight. Вы играе-те за рыцаря, который по велению короляотправляется собирать налоги. Но народне любит платить, так что деньги придет-ся из них выбивать — в прямом смыслеэтого слова, при помощи дубин, мечей,топоров и других подручных средств.

«Сайлент Хилл» уже был темой наше-го диска. В тот раз мы постарались какможно полнее рассказать о мире потряса-ющих хоррор-игр и фильма. Впрочем,на диск уместилось далеко не все, что хо-телось бы показать читателям. На этотраз вы сможете прочесть отрывки изовсех выпусков комиксов «Сайлент Хилл»,которые попадали на мировые прилавки.Также вы найдете книги Another CrimsonTome — описание истории четвертой час-ти, Victim Files — описание всех жертвзлодея Уолтера Саливана и Book of LostMemories — справочник в картинках попервым трем частям «Сайлент Хилл». По-мимо комиксов, вы найдете анимирован-ные комиксы Silent Hill Experience. И ещеодно приятное дополнение — расцветки

для WinAmp по мотивам игр — тоже неоставит никого равнодушными.

Лето почти на исходе, но сезон поле-вых ролевых игр продолжается. На дис-ке — правила и другая информация позавершающим игровой сезон, уже сен-тябрьским полевкам. Спешите, вы ещеможете на них успеть.

Мы продолжаем выкладывать DVD-ар-хив номеров «МФ» посезонно. Насталовремя весенних номеров. Итак, старыеномера «Мира фантастики»: апрель-ский за 2006 год на CD и весенняя под-борка март 2004—апрель 2006 на DVD.

¿ Ú‡ÍÊÂЦентральная тема «Суммы технологии»в этом номере — битва между NintendoDS/DS Lite и Sony Playstation Portable.О результатах соревнования вы еще про-читаете, а на диске найдете ролики изGTA: Liberty Stories и забойной аркадыDaxter для PSP, а в случае с Nintendoсможете взглянуть на очаровательнуюигру Nintendogs и вечно молодую клас-сику жанра в лице братьев Марио — NewSuper Mario Bros. Владельцы PSP смо-гут также установить программу для кон-вертации видео — pspVideo9.

Если вас заинтересовал робот LegoMindstorm NXT из «Лучшей техники», томилости просим — обои и иконки дляWindows в вашем распоряжении. Такжевас ждут подробные описания цифровойфотокамеры Nikon CoolPix S6 и акустики5.1 от DVTech.

В разделе «Из жизни роботов» мырассказали про уникального минироботаChoromet. На словах оценить его воз-можности едва ли представляется реаль-ным, ролик же поможет это сделать.

Обладатели DVD смогут насла-диться еще несколькими допол-нительными роликами по все-

ленной Silnet Hill. Среди них — музы-кальные клипы, насыщенные чернымюмором, Сводный ролик — концепт-арти то, что получилось в игре, — и фантас-магоричная нарезка в лучшем стиле SH.

Тролли — одни из самых не-обычных и интересных существ.В основном нам известно о нихиз скандинавской мифологии,да еще немного — со слов авто-ров фэнтези. В чем-то помоглиразобраться кинорежиссеры,но обо всем по порядку.

Флэш-сериал Troll Tales —это история двух троллей, кото-рые достигли совершеннолетия,но прежде чем стать взрослыми,им следует выполнить несколькозанятий. Этим тролли и занима-

ются на протяжении всех серий,которые вы найдете на диске.В далеком далеком 1986 году,на заре эры новых дорогостоя-щих и реалистичных спецэф-фектов, на свет появился фильм«Тролль». Обычная американ-ская семья переселяется в но-вый дом, не подозревая о том,что им придется столкнутьсяс волшебной страной. Тролльзахватывает младшую дочку се-мейства и с помощью нее стара-ется перенести мир фей в ре-альность. Вот только далеко невсе согласны с ним. Красиваясемейная сказка, подробнеео которой вы узнаете из ролика.Любительский фильм Season ofTroll — что-то среднее междуужастиком и черной комедией.Еще один образ тролля, на этотраз уже положительный, можноувидеть в детском мультфильмеA Troll in the Central Park. Этоистория тролля, которого выгна-ли из волшебной страны в Цент-

ральный парк Нью-Йорка за то,что он был слишком добрый.О его приключениях в большомгороде и рассказывается в муль-тике, ролик к которому вы най-дете на диске. The TrollExperiment — это трехмерныеминифильмы о тролле. Вот, на-пример, что произойдет, еслитролль найдет стереоочки? Незнаете? Тогда советуем посмот-реть видео, которое вам всеразъяснит.

Теперь поговорим об играх.Не все тролли плохие, и яркийпример тому — герой игрыTroll. Он был нанят королем,чтобы защитить королевство отзлых орков, гоблинов, черныхрыцарей, драконов и прочей не-чести. На самом деле,при ближнем рассмотренииоказывается, что Troll — это ва-риация на тему «Арканоида».Но — очень хорошая, интерес-ная и захватывающая вариа-ция, причем не без юмора.

Troll’s Tale — старенькая роле-вая игра, вышедшая в концевосьмидесятых, но при этом неутратившая своего шарма.И пусть вас не смущает уста-ревшая графика.

Также на диске вы найдетеюмористический комикс протроллей и подборку обоеви изображений этих существ.А обладатели DVD «Мира фан-тастики» посмотрят видеоклипгруппы Trolltind, которая упоми-нается в журнальной статьео троллях.

Темой диска обычно становится то или иное фанта-стическое явление, упомянутое на страницах печат-ного «МФ», которое в силу некоторых причин хоте-лось бы выделить среди прочих подборок на CD

и DVD. Тема диска отражается не только на наполне-нии, но и на музыкальном и графическом оформле-нии CD/DVD. Вместе с тем она ни в коем случае не ис-черпывает содержание диска.

И почему они мне напоминают Пинкии Брейна? (Troll Tales).

Красотой не блещет, да ему это и ненадо! (The Troll Experiment).

Концепт-арт к игре Knight Online.

¬Ò ‰Îˇ ÍÓÏÔ¸˛Ú‡Необходимые программы ивсякие полез-ности, предназначенные для вашего заме-чательного компьютера.

Здесь находится необходимый минимумутилит для полноценной работы снашим дис-ком. Если увас таких еще нет, настоятельнорекомендуется их установить. Проигрывателивидеофрагментов QuickTime, DivX и WindowsMedia Player, архиватор WinRar (сего помо-щью сжаты все остальные файлы на диске),просмотрщик pdf-файлов Acrobat Readerи флэш-браузер Best Flash Player. Акрометого— последняя версия лучшего вмире му-зыкального проигрывателя WinAMP. Такжемы размещаем подборку проигрывателей—Light Alloy, Crystal Player, Media PlayerClassic, Zoom Player. Иставший уже необхо-димым проигрыватель для файлов срасшире-нием FLV— FLV Player.

¡Ë·ÎËÓÚÂ͇Здесь сосредоточиваются все большиетексты истатьи, размещаемые на диске.«Библиотека» технически устроена иначе,чем остальные разделы диска, ипозволяетразворачивать статьи на весь экран, чтоповышает удобство чтения.

Вмайской библиотеке вас ждет обновлен-ный перечень полевых ролевых игр сентяб-ря 2006, вторая часть «Истории русскойфантастики», написанной Геннадием Праш-кевичем, и обновленный каталог материа-лов «МФ».

“‚Ó˜ÂÒÚ‚Ó Ì‡¯Ëı ˜ËÚ‡ÚÂÎÂÈТемы нашего нынешнего литературногораздела — война, драконы, космос, ретроираздвоение личностей имиров.

Для начала— немного географии. Назаво-еванной, нонепокоренной земле даже мертве-цы воюют против захватчиков. Сэтим ипри-шлось столкнуться Карлу Бауэру иЛионуШлессингу— неплохим людям, носолдатамиврагам России (Мария Гинзбург «Патрио-тический триллер»). Авдревней Исландиибоги репетируют Рагнаради, идет ракетныйобстрел курортов, исемья признанного моло-дого гения, что, создавая лекарство, стал изо-бретателем страшного оружия, пытается вы-жить вэтом мире( Мария Гинзбург «Стаканвина»). Или уже не совсем вэтом? Аеще бы-вает: когда одиноко, может— как будто из ни-откуда— появиться друг. Ну точно друг. Тот,кто будет зарабатывать деньги, покупать про-дукты. Кто не боится города за окном( РоманПлагиат «Одиночество»)...

Аеще случаются всякие неполадки прихронопереносе (Василий Чужой «Ретро ка-менного века»). Сотруднику экологическогоинститута сэтим предстояло ознакомитьсяпо полной программе. Хорошо, жена предус-мотрительная. Да, кстати, оретро— по сути,ане по названию. Алексей Ердяков «Сол-нечный парус» — этакая ностальгическая«советская фантастика встиле ретро» обот-крытии исоздании... ну да, конечно. Вспом-

«Черепашки-ниндзя».

Monster

Manual 4.

Комиксы

Silent Hill.

Работы наш

их читателей.М

атериалы

«МФ

»: «Я найдутебя...».

The Lord of the Rings: The White

Council.

Magic

The Gathering: Coldsnap.Titan Quest.

Тема диска: Тролли.

¬ —À≈ƒ”fiŸ≈à ՌÃ≈–≈ ´Ã»–¿ ‘¿Õ“¿—“» »ª:

● Новинки D&D: Tome of Battle: The Book

of Nine Swords, Dragons of Faerun

● Тема диска: Resident Evil

● Творчество наших читателей

ним издательство «Молодая гвардия»... не-обычно в 2006 году?

О космосе. Еще один рассказ Василия Чу-жого («Алголь — по-арабски дьявол») —о том, как казавшийся таким выгодным товар(всего лишь проволока, но из живого металла)оказался несколько более живым, чем пред-ставлялось раньше. И обычному космическомуторговцу теперь придется решать, как распоря-диться собственной жизнью. А с другой сторо-ны — горящее небо над планетой, где никто ни-когда не поднимался в воздух. Талантливыйи дерзкий ученик, умный учитель. И наблюдаю-щие за этим из космического аппарата земля-не (Андрей Силенгинский «Творцы легенд»).Впрочем, отсутствие огня, пожалуй, удручаеткуда больше, чем наличие. И тогда уже неудач-ник или идиот ваш напарник — не так важно.Все равно, когда вокруг -50, вы очень быстропонимаете, что важнейший из богов — Проме-тей. Пусть не бог — противостоял богам? Ус-пешно? Ну вот (Андрей Силенгинский «ДарПрометея»). За похожее берется и шаман из-мученного засухой племени. Воистину ВеликийШаман. Но и он знает не все (Андрей Силен-гинский «Троянский олень»).

А вот Лиэн Мэй, прекрасно сдавший экзаменна чиновника, написавший лучшее стихотворе-ние, знает прекрасно: его жизнь кончена (ОлегВолховский «Избранник»). Он избранник, тай-тэнно, по сути — лишь тело для старого Импера-тора. Но он не собирается сдаваться, хоть и пони-мает, что обречен. Как и Фригам (ВладимирПриходько «Ужасный дракон Фригам и Вели-кий рыцарь Ричард Драконоборец»). Плохобедному дракону — за ним послан великий ры-царь. Очень страшно. И за что беда такая?! Ещеу одного дракона (Аверьян Голодный aka Sinant«Проблемы духовного роста») — совсем инаяситуация: как-то не очень складывается фило-софская беседа с крестьянином. Все не получает-ся поговорить с едой.

Во многом о еде — и два рассказа ВасилияЧужого («Примета такая» и «Проблема пита-ния»). Необычное задание выдали грабителюмогил: доставить из склепа не меч, а его стра-жа. Дело явно нечистое, но мало ли с кемв итоге можно договориться? А потом и почтисдружиться и пойти странствовать вместе.Главное — кормить вовремя...

И вместе идут эльф, гном и человек — засокровищем, что находится в деревне дикарей(Евгений Шилин «Сокровище»). Конечно, ди-кари не пожалеют своих жизней, но сокрови-ще-то — великое! Наверное...

¿ Ú‡ÍÊÂВыходные данные, правила проведения кон-курсов «Мира фантастики», помощь по диску,информация о составителях диска и стандарт-ный блок статей о Magic The Gathering.

Упорядочиванием фантастических грузовв дисковых закромах «Мира фантастики» по-прежнему заведует Иван Шелуханов. Произ-ведения наших читателей тщательно подбира-ет Татьяна Луговская.

“ÂÏ

‡ ‰

ËÒÍ

‡●

игры

●ви

део

●га

лере

я из

обра

жен

ий●

обои

¬Ë‰ÂÓ‰ÓÏ

Эр

аго

н●

пост

еры

Лаб

ир

ин

т ф

авн

а●

виде

орол

ик●

пост

еры

Пар

фю

мер

●ви

део-

анон

с●

пост

еры

Pat

hfi

nd

er●

пост

ер

Пи

рат

ы

Кар

иб

ско

го м

ор

я 2:

Сун

дук

мер

твец

а●

виде

орол

ики

осъ

емка

хф

ильм

а

Пр

ести

ж●

виде

орол

ик

Ри

кер

●ви

деор

олик

Ren

aiss

ance

●ви

деор

олик

Чел

ове

к-п

аук

3●

обои

Мо

я б

ывш

ая

суп

ер-д

евуш

ка●

виде

орол

ик●

обои

Чер

епаш

ки-н

ин

дзя

●по

стер

ы

Во

дн

ый

ми

р●

виде

орол

ик

Byo

uso

ku 5

Cen

tim

eter

●ви

деор

олик

Fat

e/S

tay

Nig

ht

●ви

деор

олик

 ÓÏ

Ô¸˛

ÚÂÌ˚

ÂË„

˚B

lad

e o

f D

arkn

ess

●ви

деор

олик

Th

e L

ord

of

the

Rin

gs:

Th

e W

hit

e C

ou

nci

l●

обои

Tit

an Q

ues

t●

обои

Рук

ово

дст

ваи

пр

охо

жд

ени

я●

Dre

amfa

ll: T

he L

onge

stJo

urne

y●

The

Eld

er S

crol

ls 4

: O

bliv

ion

●S

pellF

orce

2:

Sha

dow

War

s●

Her

oes

of M

ight

and

Mag

ic 5

●«З

везд

ные

волк

и 2»

●S

in E

piso

des:

Em

erge

nce

●R

ise

of N

atio

ns:

Ris

e of

Lege

nds

●H

eroe

s of

Mig

ht a

nd M

agic

Õ‡ÒÚ

ÓθÌ˚

ÂË„

˚D

un

geo

ns

& D

rag

on

s●

Mon

ster

Man

ual 4

●S

ecre

ts o

f X

en’d

rik●

Fan

tast

ic L

ocat

ions

:D

rago

ndow

n G

rotto

Mag

ic T

he

Gat

her

ing

●пр

авил

а на

рус

ском

язы

ке●

Com

preh

ensi

ve R

ules

●O

racl

e R

efer

ence

●га

лере

я се

та C

olds

nap

●сп

ойле

р се

та C

olds

nap

●FA

Q с

ета

Col

dsna

p●

обои

Бер

сер

к●

прав

ила

●сп

ойле

ры●

спис

ок к

арт

проф

есси

онал

ьны

х ко

лод

●он

лайн

-кли

ент

●ф

лэш

-рол

ик●

офф

лайн

-энц

икло

педи

я

Неб

ож

ите

ли

●пр

авил

а●

спой

леры

●ф

лэш

-рол

ик●

обои

¬˚

ÒÚ‡‚Ó˜Ì˚

ÈÁ‡

ÎО

бо

и

«Ми

ра

фан

таст

ики

»

Жур

нал

«Л

еги

он

»

Раб

оты

н

аши

х ч

ита

тел

ей

Муз

ыка

н

аши

х ч

ита

тел

ей

–Û·ËÍË

ÊÛ̇·

Ан

он

сы

изд

ател

ьски

х н

ови

но

к

Сай

лен

т Х

ил

л●

Ano

ther

Crim

son

Tom

e●

Boo

k of

Los

t M

emor

ies

●S

ilent

Hill

: E

xper

ienc

e●

Vic

tim F

iles

●ви

деор

олик

и●

отры

вки

из к

омик

сов

●ра

сцве

тки

для

Win

Am

p

По

лев

ые

ро

лев

ые

игр

ы 2

006

●пр

авил

а●

анон

сы●

прим

еры

зая

вок

Ар

теф

акты

●ф

ирм

енны

й ш

риф

т

По

ли

гон

Nin

tend

o D

S/D

S L

ite:

●ро

лик

из и

гры

Nin

tend

ogs

●ро

лик

из и

гры

New

Sup

erM

ario

Bro

s

Pla

ysta

tion

Por

tabl

e:●

роли

к из

игр

ы G

TA:

Libe

rty

Sto

ries

●ро

лик

из и

гры

Dax

ter

●ко

дек

pspV

ideo

9

Из

жи

зни

ро

бо

тов

Cho

rom

et:

●ви

деор

олик

Луч

шая

тех

ни

каLe

go M

inds

torm

NX

T:

●об

ои●

икон

ки д

ля W

indo

ws

акус

тика

5.1

DV

Tech

фот

оапп

арат

Nik

on C

oolP

ix S

6

Ар

хив

«Ми

ра

фан

таст

ики

» —

вес

на

¬ÒÂ

‰Îˇ

ÍÓÏ

Ô¸˛

Ú‡

Ad

ob

e A

cro

bat

Rea

der

Bes

t F

lash

Pla

yer

Dir

ectX

Div

X

K-L

ite

Co

dec

Pac

k

Qu

ickT

ime

Win

do

ws

Med

ia P

laye

r

Win

AM

P

Win

Rar

Мед

иа-

пр

ои

гры

вате

ли

на

все

случ

аи ж

изн

и

¡Ë·ÎËÓÚÂ

͇

Ген

над

ий

Пр

ашке

вич

«Ист

ор

ия

рус

ско

йф

анта

сти

ки»,

ч

асть

вто

рая

По

мо

щь

по

ди

ску

Ин

фо

рм

аци

я о

ди

ске

Рас

сказ

ы

наш

их

чи

тате

лей

Осн

овы

M

agic

Th

e G

ath

erin

g

—ÃŒ“–»“≈ — ´Ã»–ŒÃ ‘¿Õ“¿—“» »ª

¬ Œ “fl¡–≈

ФАНТАСТИЧЕСКИЙ

ТРИЛЛЕР

Œ¡»“≈À‹ «À¿RESIDENT EVIL

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË: —≈Õ“fl¡–‹ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

 ÓÌÚ‡ÍÚ: fi–»… Õ» »“»Õ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Один из популярнейших российских фантастов долгое время оставался загадкой для широкой пуб-

лики. Почему он не дает интервью и не появляется на конвентах? Откуда взялись жабы и муравьи

в его романах? За чем будущее индустрии развлечений? Об этом и многом другом мы спросили

самого Юрия Никитина.

 ÌË„Ë ÌÓχ: –≈÷≈Õ«»» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

«Зимний излом. Из глубин» Веры Камши и «Последний герой» Терри Пратчетта. «Исландская кар-

та» Александра Громова и «Чужак в чужой стране» Роберта Хайнлайна. А также — новые книги

Энн Райс, Оксаны Панкеевой, Леонида Кудрявцева и многое другое.

ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Фантастика главных издательств России, выпущенная в этом месяце.

—Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË: √–≈√Œ–»  »« . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Молодой, но очень перспективный американский фантаст неплохо известен в нашей стране. О вол-

шебнике с берегов Миссисипи рассказывает Дмитрий Злотницкий.

‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚: —Œ¬≈“— ¿fl ƒ≈“— ¿fl ‘¿Õ“¿—“» ¿ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

«Приключения Электроника» и «Старик Хоттабыч», булычевская Алиса и крапивинский Великий

Кристалл... На фантастике выросло не одно поколение детей в нашей стране. О жемчужинах жан-

ра — в статье Бориса Невского.

“Ë·Û̇: ‘¿Õ“ –»“» ¿: û‘ » –≈¿À‹ÕŒ—“‹ . . . . . . . .

Начиная с этого номера, мы будем публиковать авторские колонки — свободные размышления

профессионалов от фантастики на те или иные темы. Наш постоянный автор Василий Владимир-

ский рассуждает о том, существует ли фантастическая критика и какова ее роль.

 ÓÌ‚ÂÌÚ˚: ¿›À»“¿ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Репортаж со старейшего отечественного конвента фантастики.

ƒ–”√»≈  Õ»√» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Рекомендации специалистов «Мира фантастики» и посетителей сайта MIRF.RU.

20

22

26

48

52

53

54

56

44

42

20

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚—Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

Борис Невский, Анатолий Гусев

“ ерри Брукс решил на некотороевремя «завязать» с Шаннарой и об-

ратиться к новому циклу. Первый том но-вой фэнтезийной трилогии «Дети Арма-геддона» (Armageddon’s Children) расска-зывает про Америку недалекого будуще-го, которой угрожают темные магическиесилы из другой реальности. Главный ге-рой Том Логан заботится о группе бес-призорных детишек из Сиэтла, причемнекоторые из них обладают колоссаль-ным магическим потенциалом.

´ƒ жанго» (Jango) — вторая книгатрилогии Уильяма Николсона

«Благородные войны», продолжениепрошлогоднего романа «Искатель».Главный герой всю жизнь грезил о Но-манах, ордене благородных воителей,которые сражались против зла и не-справедливости. И однажды нашелих — но действительность оказалась

далека от мечты. Номаны скорее похожи на секту наемныхубийц, чем на благородных воинов... Цикл Николсона го-товится к изданию в «Эксмо».

¬ сентябре в США появится 4 том «МИФических приклю-чений», которые совместно с Джоди Линн Най продол-

жает шлепать Роберт Асприн. Новый роман носит символи-ческое название «Мифические прибыли» (Myth-Gotten Gains).Ааз обнаружил, что потертый меч, приобретенный им по слу-чаю на распродаже, оказался частью легендарного ЗолотогоЗапаса. Изверг и компания отправляются на поиски другихартефактов коллекции... Цикл традиционно выходит в «АСТ».

– аймонд Фэйст продолжил цикло Войне Тьмы романом «В Темное

царство» (Into a Dark Realm). Честно гово-ря, сериал давно превратился в вотчинуманиакальных фанатов Фэйста и приду-манной им Мидкемии. Причем с класси-ческими книгами о войнах с Келеваномновые опусы напрямую не связаны. У насвсе книги о Мидкемии должны выйтив «Эксмо».

Фэнтези-циклы: привычные и новые

Œ дна из глав-ных НФ-но-

винок сентября —роман СпайдераРобинсона «Пере-менная звезда»(Variable Star), на-писанный на осно-ве черновиковклассика амери-канской фантастики Роберта Хайнлай-на. Когда Джоэл Джонстон впервыеповстречался с очаровательной Джин-ни Гамильтон, жизнь показалась емусказкой. А уж когда Джинни согласи-лась выйти за него замуж, Джоэл вос-парил до небес! Была одна маленькаяпроблема — отсутствие денег.Но Джинни оказалась внучкой самогобогатого человека в Солнечной Систе-ме. И вот перед героем открываютсяфеерические возможности. Однако онотвергает щедрое предложение и от-правляется к звездам... Идея романародилась у Хайнлайна в конце 1950-х,однако знаменитый фантаст написалвсего два десятка страниц и составилдальнейший план книги. И вот другойизвестный писатель завершил задум-ку классика.

à астер аль-тернативной

истории ГарриТертлдав не успо-каивается. Его но-вый роман «Разъ-единенные ШтатыАмерики» (TheDisunited States ofAmerica) — 4 томцикла о параллельных мирах — опи-сывает вселенную, где американскиештаты не объединились. На террито-рии Нового Света существуют десяткимелких государств, без конца вою-ющих друг с другом. В разгаре оче-редной серии войнушек в этот мирпроникают главные герои... РоманыТертлдава выпускаются «Эксмо»и «Азбукой».

¬ сентябре выходит очередной томАИ-цикла Эрика Флинта об аме-

риканском городке Грэнтвиль, которыйпровалился в Европу времен Тридца-тилетней войны. В романе «1635: За-кон орудий» (1635: Cannon Law) амери-канцы втянуты в козни вокруг избра-ния нового Папы Римского, оказав-шись на грани войны с могуществен-ной Испанией.

ƒ эвид Дрейкпредставляет

очередной роман во-енной НФ «Золотаягавань» (SomeGolden Harbor). Тира-нический Союз ведетагрессивную войнупротив Республики.Лихой коммандер Дэ-ниел Лири должен спасти небольшую пла-нету от вторжения диктатора НатаниеляАрранса и его головорезов. Далее ничегонового — война идет на земле и в космо-се. В России книги Дрейка выходятв «АСТ» и готовятся появиться в «Эксмо».

– оман «Альфа»(Alpha) Кэтрин

Азаро не входитв циклы. Авантю-ристка Шэрон — ко-ролева преступногомира 21 века, аскриминальной робо-тотехники. Ее уби-вают, но земныеспецслужбы не могут спать спокойно,пока не уничтожена Альфа — андроид,чья личность является копией Шэрон.Грядет великая битва...

Альтернативные американцы

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË

21

” видел свет сборник статей отечественных и запад-ных киноведов, посвященных кинофантастике. Ре-

дактором-составителем книги выступила Наталья Саму-тина. В книгу включены статьи кинокритиков, философови культурологов, рассматривающих самые разные аспек-ты обсуждаемого жанра, в том числе — связь кинофанта-стики и литературы. Сами издатели не вполне обоснован-но считают книгу «первым научным изданием на русскомязыке, посвященным фантастике и фантастическому каккинематографическому явлению». Несмотря на отдель-ные фактические ошибки (составитель, в частности, по-лагает, что проект «Звездный путь» включает толькоодин полнометражный фильм), наших киноведов, занимающихся фантастикой,можно поздравить с появлением еще одного любопытного источника.

Кинофантастика

ƒ углас Клегг пока неизвестен от-ечественному читателю, но книги

этого незаурядного мастера мистичес-ких историй готовятся к печати изда-тельством «Эксмо». А пока автор ра-дует англоязычных почитателей свое-го таланта. Его новый роман «ГоспожаЗмей» (The Lady of Serpents) — темноефэнтези, герой которого вампир Ала-рик оказывается пленником колдуньиЭноры. Чтобы спастись, Аларик пыта-ется найти помощь у своего староговрага — Питии, Госпожи Змей...

´— умерки Рима» (Roman Dusk) —аж 19 том серии Челси Куин

Ярбро о приключениях в разных эпо-хах бессмертного вампира графа Сен-Жермена. На этот раз граф приключа-ется в Риме периода упадка, в правле-ние бездарного императора Гелиога-бала. Герой оказывается объектомпреследования со стороны корыстолю-бивых римских чиновников, и, как все-гда, его поджидает очередная волную-щая любовь. Цикл романтическоговампирятника выходит в «Эксмо».

Õ овый взгляд на историю графаДракулы предлагает Барбара

Хэмбли в романе «Рэнфилд»(Renfield). Так звали одного из слугДракулы, второстепенного персонажакниги Брэма Стокера. Хэмбли сделалаего главным героем, который поставилзадачей уничтожение основного врагасвоего господина — профессора ВанХельсинга и его друзей.

Вампирские страсти

— «ситцевым краем», как называют город Иваново егообитатели, связано несколько фантастических имен.

В советское время здесь работал писатель Виталий Ме-лентьев («Черный свет», «Обыкновенная мемба»), сейчасв Иванове живет Михаил Кликин («Идеальный враг»,«Личный друг бога»), родился тут и Антон Первушин(«Охота на Герострата», «Война по понедельникам»).В этом году в Иванове вышло две книги, составленные из-вестным исследователем фантастики и библиографом Ва-лерием Окуловым. В первую из них, «Bibliouniversum. По-

пытка контакта», вошли статьи и рецензии самого Окуло-ва, публиковавшиеся в самиздате и в местной периодике.Во вторую книгу, «Фантазии ситцевого края», включеныпроизведения большинства писателей Ивановской облас-ти, от классиков вроде Константина Бальмонта до нашихсовременников Михаила Кликина и Аркадия Шушпанова,а также обзорные статьи и другие материалы. Для Россииэтот опыт «фантастического краеведения» — явлениеуникальное и весьма интересное, несмотря на микроско-пический тираж двухтомника.

Фантастическое краеведение

21 июня 2006 в Центре современ-ной литературы и книги

(Санкт-Петербург) состоялась очеред-ная церемония вручения «АБС-Пре-мии». В отличие от «Бронзовой улит-ки», Борис Натанович Стругацкий неприсуждает эту премию лично, а лишьотбирает шесть финалистов (трех ав-торов прозы и трех публицистов) из об-ширного списка, предложенного номи-национной комиссией. Победителя оп-ределяют члены Жюри, состоящего наданный момент из 17 российских писа-телей и критиков. В шорт-лист в этомгоду вышли: Дмитрий Быков (с рома-ном «Эвакуатор»), Александр Житин-ский (с повестью «Спросите ваши ду-ши»), Андрей Столяров (с романом «Незнает заката»), Светлана Бондаренко

(с исследованием «Неизвестные Стру-гацкие»), Алан Кубатиев (с эссе «Чтодали ему Византии орлы золотые?..»)и Михаил Назаренко (с монографиейо творчестве М. и С. Дяченко «Реаль-ность чуда»).

Церемонию награждения традицион-но вел писатель Николай Романецкий.Борис Стругацкий представил собрав-шимся членов номинационной комис-сии и Жюри, познакомил со спонсора-ми. Финалисткой среди критиков и пуб-лицистов стала Светлана Бондаренкоиз Донецка, а победителем в прозаиче-ской номинации признан москвич Дмит-рий Быков. Завершилось торжествен-ное действо традиционным банкетомс ананасами в шампанском по знамени-тому рецепту Игоря Северянина.

АБС-Премия 2006

√ лавная новинка сентября — 6 том о приключениях Арте-миса Фаула. В последних книгах юный гангстер перевос-

питался и теперь уже сам ведет борьбу с преступностью. Ка-кой печальный конец блестящей карьеры! Новый роман ЙонаКолфера «Затерянная колония» (The Lost Colony) расскажето проблемах, возникших с демонами, которые 10 тысяч лет на-зад эмигрировали в Неизведанное. Но вот один из них случай-но вновь оказался на Земле и попал в руки преступных эле-ментов... В России Фаула выпускает «Эксмо».

´– езкий крик цапли» (The Harsh Cry of the Heron) — 4 томпопулярного цикла ориентального фэнтези Лайана

Герна о приключениях юного воина Отори Такео. Книга пове-

ствует об эпическом столкновении между кланами ниндзяи самураев в эффектно описанном мире, который являетсяпочти точной магической копией средневековой Японии.В России книги про Отори выходят в «АСТ».

– идли Пирсон недурно устроился, навострившись с Дэй-вом Барри тискать вольные продолжения знаменитой ис-

тории его дальнего родича Джеймса Барри про нестареющегоПитера Пэна. Действие нового романа «Побег из Карниваля»(Escape from the Carnivale) вновь происходит в волшебнойстране Неверленде. Юная русалка оказалась в плену у капита-на Крюка, который собирается продать ее в бродячий цирк. Ес-тественно, Питер не останется в стороне...

Детская фантастика

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

22

´ƒÛχڸ ÔÓÒÚÓÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓª

Как вы стали писателем-фантастом?Что помогло вам сделать выбор?

В детстве смотрел замечательныйфильм «Ван Гог». Перед выпускным эк-заменом иерархи духовной академии со-вещаются: как давать сан человеку, ко-торый косноязычен, проповедь читаетпо бумажке, жутко заикается, а рясу за-пихивает в трусы? Решили поговоритьс семинаристом и мягко отговорить оттакой профессии. Вызвали, спрашива-ют: ну как можно вам давать церковныйприход, если вы... Этот семинарист отве-тил, заикаясь: «Мне есть что сказать лю-дям!». Вздохнули епископы и дали емусан священника...

Фильм произвел впечатление: я ужепробовал стать скрипачом, стал масте-ром спорта, поработал художником и всевремя чувствовал, что мне есть что ска-зать, но в какой форме — еще не опреде-лился. Так и пришел в писатели.

Из плеяды фантастов, начинавшихв семидесятые-восьмидесятые, сегод-ня в строю остались, по большому сче-ту, лишь вы и Головачев. С чем этосвязано?

Тут как раз ничего удивительного —изменилось время. Раньше процветалите авторы, которые умели пристраиватьрукописи — потому и процветали. Те-перь блат уже не нужен; чтобы публико-ваться, требуется всего лишь писать хо-рошо. А большинство из тех, кто в те го-ды гремел, и сейчас живы, здоровы

и даже иногда преуспевают в других об-ластях жизни — но гамбургский счет недля них.

А каково было писать фэнтезив начале девяностых? Признаниепришло сразу?

Сразу. С выходом «Троих из Леса»в 1992 году. Не успевали делать допе-чатки.

Вы считаетесь первопроходцемв целом ряде жанров. Что ценного,по-вашему, вы принесли в современ-ную фантастику?

Доказал (для тех, у кого мозги еще ра-ботают), что не все темы, не все идеи, невсе образы и сюжеты даже упомянуты.А кто утверждает, что в литературе суще-ствует только три, пять или семь тем(идей, образов и т. п.), — либо идиот, ли-бо плагиатор.

Вы написали несколько острых ро-манов о проблемах современности. Выполитически активный человек?

Для писателя политика — слишкоммелкое поле деятельности. Писатель все-гда выше всех президентов, королейи канцлеров, вместе взятых. Также вышеи такой мелочи, как политика.

Вы определяете жанр несколькихсвоих книг как «когистика» (от латин-ского cogito — «мыслю»). Чем отлича-ется этот жанр, какие у него признаки?Есть ли подобные произведения у дру-гих авторов?

Нет, я первый. И Единственный. Ме-ня тошнит от романов про пятое илидесятое тысячелетие, где в безднах ко-

смоса сражаются звездолеты, а управ-ляют ими, как извозчики, кривозубыеи кривомордые герои, которые мрут,как мухи, даже от насморка. Видно же,как человечество занимается здоровь-ем уже сейчас, как стремительно идемк долголетию и бессмертию, это будетдостигнуто обязательно и очень скоро,в пределах ближайшей сотни лет!Но в романах и через тысячи лет у всехсрок жизни тот же, что в российскойглубинке среди спивающихся мужич-

´≈—“‹ ◊“Œ— ¿«¿“‹Àfiƒflê¡≈—≈ƒ¿ — fi–»≈à ջ »“»Õ¤Ã

С писателем разговаривают Владимир Лещенко и Дмитрий Злотницкий

—Â„Ó‰Ìˇ¯ÌËÈ „ÓÒÚ¸ ´Ã‘ª ‚ Ô‰ÒÚ‡‚ÎÂÌËË ÌÂÌÛʉ‡ÂÚÒˇ. Œ‰ËÌ ËÁ ÒÚ‡ÂȯËı Ì˚Ì ÔË¯Û˘ËıÓÚ˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ı Ù‡ÌÚ‡ÒÚÓ‚, ÓÒÌÓ‚ÓÔÓÎÓÊÌËÍ Ò·-‚ˇÌÒÍÓ„Ó Ù˝ÌÚÂÁË, Ò‡Ï˚È, ÔÓʇÎÛÈ, ÔÎÓ‰Ó‚ËÚ˚È,ÒÔÓÌ˚È Ë Á‡„‡‰Ó˜Ì˚È ‡‚ÚÓ. fiËÈ ÕËÍËÚËÌ ÒÚÓ-ÓÌËÚÒˇ ÔÛ·Î˘ÌÓÒÚË: ÔÓ˜ÚË Ì ӷ˘‡ÂÚÒˇ Ò ÊÛ-̇ÎËÒÚ‡ÏË, Ì ÔÓÒ¢‡ÂÚ ÍÓÌ‚ÂÌÚ˚ Ë ‚ÓÓ·˘Â ‚Â-

‰ÂÚ ‰Ó‚ÓθÌÓ Á‡Í˚ÚÛ˛ ÊËÁ̸, Û‰ÂΡˇ θ‚ËÌÛ˛‰Óβ ‚ÂÏÂÌË Ú‚Ó˜ÂÒÚ‚Û. “Û‰ÌÓ Ì‡ÈÚË ‰Û„Ó„ÓÔËÒ‡ÚÂΡ, ˜¸Ë ÓχÌ˚ Óı‚‡Ú˚‚‡ÎË ·˚ ̇ÒÚÓθÍÓ‡ÁÌ˚ ÚÂÏ˚ Ë ‡Û‰ËÚÓËË, ó Ë ‚˚Á˚‚‡ÎË Û ÔÛ·ÎË-ÍË Ú‡ÍË ÔÓÚË‚Ó˜˂˚ ÓÚÁ˚‚˚. Ã˝Ú ÓÒÒËÈ-ÒÍÓÈ Ù‡ÌÚ‡ÒÚËÍË Î˛·ÂÁÌÓ Òӄ·ÒËÎÒˇ ÓÚ‚ÂÚËڸ̇ ÌÂÒÍÓθÍÓ ‚ÓÔÓÒÓ‚ ̇¯Â„Ó ÊÛ̇·.

ков. А дерутся оглоблями и световымимечами.

Я дал свое определение фантастике:женские романы для мужчин. Но в жен-ских романах думать как-то не принято.А в моих романах думать просто необ-ходимо. И после них — тоже. Потомуи когистика.

После ваших романов «Имаго»и «Иммортист» появилось движениеиммортистов. После «Скифов» — об-щественное движение «Скифия». Каквы относитесь к подобному воспри-ятию своих идей?

После «Баймера» многие взрослыелюди изменили свое отношение к ком-пьютерным играм, после «Ярости» нача-ли в большом количестве переходитьв ислам (у меня есть письма не только отних, но и от исламских обществ), после«Трансчеловека» многие, подобно глав-ному герою, резко изменили свою жизньи пошли по его стопам... Я даю идеи (я жекогист), а внедряют в жизнь другие люди.

Фэнтези и фантастика — это жан-ры, в которых один человек подчасспособен спасти мир или сильно егоизменить. А возможно ли подобноев реальной жизни?

Масса примеров. Не обязательнобрать Будду или Мухаммада, достаточноназвать хотя бы Ленина, Норберта Вине-ра или Билла Гейтса.

Возможно, пару десятилетий спустяв этот список можно будет добавитьи самого Юрия Александровича. Мож-но принимать его идеи или протесто-вать против них, но с тем, что каждыйроман Никитина — повод хотя бы не-много пошевелить мозгами, не поспо-ришь. А как, по мнению нашего гостя,обстоит дело в фантастической лите-ратуре?

´«‡ ÔÓÒΉÌË ԡڸ ÎÂÚ Ì ÍÛÔËÎ ÌË Ó‰ÌÓÈ ÍÌ˄˪

Что вы можете сказать о современ-ной российской фантастике?

К сожалению, читают все меньшеи меньше. А если и читают, то в электрон-ном виде. Ко мне то и дело обращаютсяс вопросом: а где на халяву скачать та-кую-то вашу книгу?.. Даже не понимают,что в поисках желудей подрывают корнидуба. Да что на других кивать: я сам запоследние пять лет не купил ни однойкниги. А зачем, когда все новинки черезнеделю попадают в интернет?

И не надо ля-ля, что, мол, я прочелв электронном виде, а потом пошел и ку-пил на бумаге. Я же так не делаю? А у ме-ня самая стандартная психика. Как у аб-солютного большинства.

То есть бумажному книгоизданию под-ходит конец. Но книги какое-то время пи-сать будут. Только на других носителях.

А кто из ваших коллег-фантастовнравится лично вам?

Да очень многие, на мой взгляд, вы-глядят весьма неплохо. Одного видел да-же в костюме и при галстуке.

В таком случае — какие качествадолжны присутствовать в романе, что-бы вам он понравился?

Мысль, свежая идея. А взрывающиесядома и переворачивающиеся автомоби-ли — до тошноты везде одинаковые. Каки одинаковые Темные Властелины илиКристаллы Власти, которые раздробилина три (пять, семь...) частей, и которые ге-рою (героям) надо собрать.

За последние десять-пятнадцатьлет число отечественных авторов фэн-тези выросло в тысячи раз. Чем вызва-но столь бурное развитие фэнтезив России? Есть ли автор или произве-дение, которые сыграли решающуюроль в этом?

Толкин в пересказе Заходера — онпроизвел огромное впечатление на всех.И потому, как только стало «можно», сра-зу же и пошла карта очень многим.

Как бы вы могли оценить влияниезападных писателей на российских ав-торов? Стоит ли молодым пытатьсяпочерпнуть что-то у маститых зару-бежных звезд, или надо непременноискать свой путь?

Конечно, свой путь искать надо, какнашим, так и западным. Но «свой путь»не значит, что надо идти местечковым:лапти, водка, балалайка. Мир Запада —это и наш мир. Да и вообще вскоре весьмир станет общим.

А почему львиную долю отечест-венного фэнтези составляют книгио драконах и эльфах?

Тут как раз ничего удивительного: все-гда проще копать там, где уже вскопано.При словах «дракон» или «эльф» сразувозникают устойчивые ассоциации. А чтотакое водяной, чугайстырь или мавка?Тут нужно сперва создать достаточно жи-вые образы этих существ, представить ихчитателю. А вот это мало кто из нынеш-них фантастов умеет. Увы.

Сейчас многие авторы пишут фэн-тези с точки зрения «темных», стара-ясь показать, что и у них есть свояправда, а порой — что они совсем нетак плохи, как кажется. Стоит ли пока-зывать, какую правду защищают анта-гонисты главных героев, даже еслиона неприглядна?

Это подростковая болезнь начинаю-щих авторов. Своеобразный бунт про-тив мира взрослых: не стану мыть уши,буду плевать под ноги прохожим, мате-риться, чтобы все видели, какая я крутьи что я вас не боюсь... Такого же уровняи авторы, что показывают «темных» хо-рошими. Не потому, что считают их хо-рошими, а потому, что в них говорит это

желание бросить вызов. Особенно, ког-да не получаешь сдачи.

Когда еще нет ума (я предполагаю,что у части этих авторов он еще по-явится), то не выдумывают новые ми-ры, а стараются обгадить все то, чтосоздало человечество. Все великиелюди с подачи этих «революционеров»подаются как психопаты, извращенцы,гомосеки, сволочи; все великие начи-нания обгаживаются. Ну а вся грязь —вампиры, извращенцы, проститутки,предатели — это, оказывается, хоро-шо, у них своя правда, и она — оказы-вается! — ничуть не хуже нашей.И кровь пить — хорошо, и воровать —хорошо, и киллер — хорошо, и девушкаваша подрабатывает на панели — хо-рошо...

Что делать, обгаживать светлоеи воспевать грязь — легко. И вроде быкруто: ишь, какие мы смелые! Вот

 ÓÌÚ‡ÍÚ

23

Юрий Александрович Никитин ро-дился в 1939 году в Харькове. В пер-вые три десятка лет жизни объездилвесь Союз от Крайнего Севера доПриморья, работал литейщиком, гео-логом, сплавщиком леса. Первыефантастические произведения напе-чатал в 1965 году. Тесно сотрудничалс клубами любителей фантастики, пуб-ликовал рассказы в журналах и альма-нахах по всей стране, переводился зарубежом. Широкая известность при-шла к Юрию Никитину в начале девя-ностых, когда его романы цикла «Троеиз Леса» стало публиковать принадле-жащее писателю издательство «ЗмейГорыныч». С тех пор из-под пера Ники-тина вышло свыше полусотни книг са-мых разных жанров — от юмористиче-ского фэнтези до острополитическойфантастики «ближнего прицела». Се-годня Юрий Александрович входитв число самых публикуемых россий-ских не только фантастов, но и вообщеписателей. Интернет-страница авторарасположена по адресу nikitin.wm.ru,там же действует «Корчма» — ожив-ленный форум, посвященный его твор-честву и фантастике в целом.

Досье: Юрий Никитин

и развелось этих обгаживателей, кактараканов в запущенном обществе.Из-за них тупенький подросток, входяв игру, тут же заявляет, что будет иг-рать за «Темных».

А может быть, таким образом фан-тастика отражает видение будущего,существующее в обществе?

Надеюсь, что никак не отражает. Хо-чется надеяться, что это просто болезньроста — пусть и затянувшаяся. Детскостьэтакая — назло маме стану ходить в гряз-ных штанишках.

А должен ли писатель думать о воз-можных последствиях того, что он на-пишет?

Полагаю, всякий думает. И дажемечтает, чтобы его книги как-то воздей-ствовали, а будущее стало именно та-ким, каким описано. Вопрос именнов этом — как воздействовать, в какомнаправлении.

А что должен делать начинающийфантаст, чтобы добиться известности?

Хочется знать рецепт успеха? Оночень прост: нужно работать, а не пьян-ствовать и рассказывать всем окружаю-щим о своей гениальности.

Впрочем, нам так и не удалось ус-тановить, придерживается ли этогорецепта сам Юрий Александрович.Как бы то ни было, своей меры успе-ха он уже достиг, пусть и не собира-ется на этом останавливаться. И егопозиция мэтра позволяет Никитинуответственно рассуждать о фантас-тике в целом.

´¡Û‰Û˘Â Á‡ ÓÌ·ÈÌÓϪ

Смотрите ли вы фантастическиефильмы и сериалы?

Почти не смотрю. В книге я дорисуюсвоим воображением даже то, что авторпрописал слабо, а то и не прописал во-все, в то время как фильм дает строгофиксированную картинку. Я вижу то, чтовидел режиссер и что видят миллионызрителей. Ни шага в сторону.

В книге — я сам себе режиссери сам творю фильм. И каждый читаю-щий тоже творит себе уникальныйфильм. Не такой, какие видят другие.А смотреть фильм, который сотворилдля себя режиссер... неинтересно. Мойвсегда лучше.

А в компьютерные игры играете?Разумеется, да. У меня достаточно

могучий клан в Lineage 2, я провожу не-мало времени в клановых войнахв World of Warcraft. Недавно прошелGuild Wars, бета-версию Silkroad и сей-час жадно потираю лапы в предвкуше-нии Dark and Light и Everquest 2 нароссийском сервере! Иногда играюи в обычные игры, если попадается что-то уж очень неординарное. Кстати, ду-

маю, что время их проходит: будущее заонлайном.

Сейчас многие писатели работаютнад сценариями компьютерных игр.У вас нет интереса к такой деятель-ности?

Пока отказывался от всех предложе-ний. В отличие от этих ребят (а они всемолодые), я могу увидеть незашоренно,будет игра пользоваться успехом или нет.Беда наших создателей в том, что онивсе крутые программеры — и все. А воглаве должен стоять такой монстр, как я.Писатель. Который не понимает, как ра-ботает движок, но знает, как сделать иг-ру интересной.

То есть мне предлагали участвоватьв создании игр, которые делают другиепо определенным кем-то сценариям... а я,просмотрев, сразу видел, что закончитсяэто провалом. А в провальном проекте яне хочу участвовать даже краешком,пусть мне за это и заплатят очень много.

На Западе многие фантастическиесерии быстро перерастают рамки ли-тературы и превращаются в торговуюмарку, которая часто продолжаетжить практически без участия своегосоздателя, обрастая экранизациями,играми... Хорош ли этот путь?

Это рынок, а для творческого челове-ка негоже под него подстраиваться. Мыдолжны создавать новое, а уж как даль-ше пойдет сотворенное — этим пусть за-нимаются другие. Писатель должен ду-мать над тем, что напишет еще, а не какидут предыдущие книги.

Несколько лет назад наши ролеви-ки планировали выпустить настоль-ную ролевую игру по вашему «Княжес-кому пиру». Почему, на ваш взгляд,этот проект заглох, да и вообще на-столки в России мало популярны?

А какие отечественные игры вообщепопулярны? При нашем бахвальстве, чтонаши программисты лучшие в мире, весьсофт — зарубежный, все игры верхнейсотни (да что сотни — тысячи!) только за-рубежные. Онлайновые игры для всегомира делает... Корея. А через два года напервое место выйдут онлайновые игрыКитая. Сейчас они в разработке, некото-рые уже вступили в фазу закрытого тес-тирования, но их — десятки!

Так что какой уж там «Княжеский пир»...Прогнозы, мягко говоря, неутеши-

тельные. Российская фантастика —в затянувшемся переходном возрасте,в сфере высоких технологий нам ниче-го не светит, а если верить одному изсвежих романов Никитина, «Послед-ней крепости», то обозримое будущеечеловечества — за СоединеннымиШтатами. Впрочем, в жизни ЮрийАлександрович вовсе не такой песси-мист, каким может показаться.

´fl ·ÛÌÚ‡¸ ÔÓ Ì‡ÚÛªКаким вы видите свое место в совре-менной отечественной фантастике?

Разумеется, весь в белом и на первом!А что, кто-то сомневается?

А какую из своих книг считаете луч-шей?

У меня они все — рулез!Чуть ли не в каждом вашем романе

упоминаются лягушки. Чем объясняет-ся ваша любовь к этим земноводным?

Когда-то женщин называли лапушка-ми, кошечками, птичками, птенчиками,мужчин — тоже всякими слащаво-ласка-тельными, а я бунтарь по натуре: заявил,а вот я — жаба! Толстая, зеленая, с боро-давками, пузо перламутровое, лапки пе-репончатые... Это было задолго до того,как вошли в моду динозавры и началиснимать мультики о симпатичных лягуша-тах. Начали меня называть жабой спервас опаской, потом ощутили, что в этом что-то есть, есть...

Помню, посылал телеграмму и подпи-сался Жабой. Переспросили раз пять,долго отказывать поставить такую под-пись, а когда телеграмма пришла, тамвозле подписи стояло: «Может быть, «Ба-ба»? Извиняемся за перебои, вызванныенесовершенством нового высококлассно-го оборудования, которое только внедре-но, но еще не освоено полностью...» —и весьма длинное объяснение от руковод-ства Центрального Телеграфа.

Еще у меня в книгах часто встречают-ся муравьи. Я их обожаю, у меня они жи-ли во дворе (черные лазиусы, тетрамори-умы и фуска), в квартире в горшкахс цветами обитали желтые лазиусы, но ихчасто по ночам грабили тетрамориумы,что устроились в другом цветочном горш-ке в другой комнате. Еще в большом пнежили кампонотусы, огромные красные

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

24

красавцы, спокойные и мудрые... Потомуу меня встречаются сравнения «...как му-равей», а при взгляде на природу геройнередко замечает их раньше, чем осто-чертевших бабочек или стрекоз.

Насколько сильно вы изменилиськак писатель и как человек за годы ва-шего творчества?

Думаю, что сильно. Это нормально, че-ловек должен развиваться. Человек меня-ется, как растущая гусеница, после рядапревращений становится бабочкой. Явряд ли нашел бы общий язык с Никити-ным — мастером спорта, Никитиным —геологом, плотогоном и даже художни-ком. Это были совсем другие люди, у ко-торых общего со мной — только паспорт.Но есть люди, что задерживаются или во-обще останавливаются в стазе* гусениц.Таких, понятно, абсолютное большинство.Но им хорошо быть гусеницами. А так какгусениц большинство, то они считают се-бя единственно правыми. Хотя я считаю,что большинство неправо всегда.

Кто был гусеницей — поймет. С гусе-ницами легко и просто. Но неинтересно.

Вы участвовали в двух литератур-ных спорах. Сначала поспорили, чтонапишете за год четыре книги. По-том — что не будете год писать, но васне забудут. Вы азартный человек?

Чересчур. Мне нельзя заходить в ка-зино и подобные места. В геологичес-ких экспедициях у нас были только шах-маты, так вот, после шестой-седьмойпартии у меня жутко поднималось дав-ление, начинала дико болеть голова,однажды из носа хлынула кровь. И хотяуговаривал себя, что не корову проиг-рываю, но все равно с такой интенсив-ностью старался выиграть, что от на-пряга лопались сосуды.

Литспоров было больше, но все намоем поле, так что я выигрывал без тру-да. В тот раз за год написал не четырекниги, а пять (проигравшему пришлосьназвать моим именем какую-то осу),а обязавшись не писать год, воздержи-вался целых два.

Тяжело ли было прерваться навесьма длительный срок, пусть дажеиз-за данного слова?

Нет, потому что я не пишу по плану:дать столько слов каждый день. Как-тоу Есенина спросили: вы то по бабам, тов пьянке, когда стихи пишете? Он отве-тил серьезно: всегда. И такое же удивле-ние у пушкиноведов: почему так малочерновиков? А потому что все черновыеварианты Пушкин проделывал в уме! Ес-ли средний поэт переписывает стихотво-рение пять-шесть раз на бумаге, то Пуш-кин переписывал мысленно, а выклады-вал на бумагу готовый или почти гото-вый вариант.

У меня неплохая память, и я не присту-паю к роману, пока мысленно не состав-лю его целиком. А отдельные места даже«пропишу». Так что я за период молчанияподготовил в уме пару романов, которыепотом выложил на бумагу.

И чего стоит ожидать от вас послетакого продолжительного затишья?

2009 год начну двумя романами из се-рии «Странные». Они тоже... непростые.В январе 2009 года выйдет роман о героенашего времени. Как видите, я загляды-ваю очень далеко вперед.

Многих поражает ваша способностьбыстро писать объемные романы, час-то совсем не похожие один на другой.В чем секрет?

Как уже говорил, на бумагу я выкла-дываю уже готовый вариант. А это де-лается быстро, хотя печатаю всего дву-мя пальцами. Для этого достаточно за-тратить в сутки два-три часа. А четыре-пять у меня уходит на онлайновые бата-лии. Знаете ли, осада замков — непро-стое дело. Я уже неделю готовлю штур-мовой отряд и голема, который выбьетворота!

Есть ли писатели, которых вы самисчитаете своими последователямии учениками? Так сказать, существуетли «школа Никитина»?

Упаси боже! Один человек долгои упорно доказывал на различных фо-румах, что, мол, якобы Никитин пытал-ся создать свою школу и потерпел не-удачу. Почему-то все полагают, что со-здать свою школу — это великое счас-тье и мечта любого пишущего. Я жепредпочитаю быть уникальным и непо-вторимым.

Вы не появляетесь на конвентах, неподдерживаете активных связейс фэндомом. Почему? Личные счетыили же принцип?

Позиция. Я нахлебался при Советскойвласти, когда при «Молодой гвардии» —свои, при «Знании» — свои, при «Дет-ской литературе» — свои. При этом свои«свои» — гении и красавцы, а чужие«свои» — свиньи немытые, бездари. Сей-час сколько этих Союзов, Обществ, Ассо-циаций, Конвентов, и т. д., и т. п.! И прикаждом — свои гении. И свои премии.

Противно. Я в таких играх не участ-вую. Предпочитаю обращаться к читате-лю напрямую. И плевать, что эти, к кото-рым за премиями ходят на поклон, меняв упор не видят. Я их не вижу тоже.

Вы — один из организаторов Клубалюбителей фантастики при Централь-ном Доме Литераторов. Почему реши-ли создать эту организацию? Чегоудалось достичь за время существо-вания клуба?

В Харькове в семидесятых годах про-шлого века я организовал КЛФ при мест-ном отделении Союза Писателей. Он су-ществовал много-много лет, если не су-ществует и доныне, а здесь я всего лишьповторил то, что было в Харькове, толькона всероссийском уровне.

Цели и задачи не меняются. Мы внесклок, фракций, союзов и прочих тусо-вок, где признают только своих. На кон-курсах рассказов, которые по трем номи-нациям проводятся трижды в год, премииполучают те, кто лучше пишет, а не те,кто лично приезжает к нам и кланяется.По результатам конкурсов издаем лите-ратурные сборники. С этого года началивыпуск журнала «Реальный мир», посвя-щенного фантастике. Наш КЛФ неспеш-но, но уверенно расширяет сферу дея-тельности.

И напоследок — что бы вы пожела-ли читателям «МФ»?

Всего. И много!

 ÓÌÚ‡ÍÚ

25

* Стаза — группа особей у общественных насекомых, выполняю-щая строго определенную роль: стаза рабочих, стаза солдат, ста-за трутней.

26

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

¬ современном отечественном фэнтезинемного найдется таких неоднознач-

ных и ярких героев, как герцог Рокэ Алва изКэртианского цикла Веры Камши. Недаромобсуждения этого персонажа на различныхфорумах занимают десятки страниц, а ру-нет полнится фанфиками о похожденияхПервого маршала. Может даже показаться,что именно этот персонаж — залог чита-тельского интереса к «Отблескам Этерны».

Впрочем, сама писательница, очевид-но, так не считает: в новой книге цикла Ро-кэ отведено всего лишь несколько сцен.Сюжет концентрируется на Робере, кото-рый, с одной стороны, из последних силстарается не дать новому королю и бывше-му другу Альдо развалить государство,а с другой — не отваживается прямо вы-ступить против него. Не забыт и Дик Ок-делл, который счастлив возвращениемк власти династии Раканов, своей новойролью приближенного Альдо, и веритв скорое счастье для всех и даром, забыво присяге, которую принес герцогу Алве.

Пусть Дик и Робер не столь ярки, какПервый маршал, — это не мешает с не-поддельным интересом следить за разви-тием этих персонажей. При этом все сюр-призы, которые преподнесут нам действу-ющие лица, абсолютно логично укладыва-ются в рамки их характеров.

Разногласия между знатью приводятк тому, что хотя номинально в столице Та-лигойи остались только сторонники Рака-нов, многие из них уже почти готовы вце-питься в горло мнимым союзникам. Темвременем резвые соседи Талига пытаютсяурвать у ослабленного государства кусокпожирнее, и только офицеры, верные нестолько прежней власти, сколько роднойстране, встают на пути агрессоров.

Все части мозаики, составленной изинтриг, войн, поединков и мистики, начи-нают складываться в единое целое: исто-рия приближается к финалу. Но предска-зать, каким он будет, едва ли сможет дажесамый прозорливый читатель. Чтобы уз-нать ответ на этот вопрос, придется подо-ждать еще как минимум полгода, за кото-рые писательница планирует завершитьисторию Кэртианы. Что интересно, ВераКамша изначально знала, чем закончатся«Отблески Этерны», и не отступила от за-думки ни на шаг — несмотря на то, что сю-жет оброс необходимыми подробностями,военными кампаниями, новыми героями...

Ценители неспешно развивающихсямногогранных историй от подобного раз-растания серии только выиграли. Вряд ли

останутся разочарованы и поклонникиэкшена: в «Зимнем изломе» наряду со«столичной» линией интриг писательницаподарила читателям возможность насла-диться отличным морским сражением.

К недостаткам «Зимнего излома» мож-но отнести разве что почти полное отсут-ствие Рокэ Алвы... Но Первый маршалс лихвой наверстает упущенное во второмтоме «Зимнего излома» и финальном ро-мане цикла — «Сердце зверя». К тому же,в «Из глубин» появилось несколько заме-чательных новых героев, которые ещескажут свое веское слово на страницахцикла.

»ÚÓ„: Вера Камша в очередной разподтвердила, что ее место среди веду-щих российских авторов фэнтези — за-служенное. С нетерпением ждем заклю-чительного романа «Отблесков».

—‚ÂÊË ‚Ô˜‡ÚÎÂÌˡ ̇¯Ëı ÔÓÒÚÓˇÌÌ˚ı ‡‚ÚÓÓ‚ Ó ÍÌË„‡ı‚ ʇÌ هÌÚ‡ÒÚËÍË Ë Ù˝ÌÚÂÁË, ‚˚ÔÛ˘ÂÌÌ˚ı ÓÒÒËÈÒÍËÏË ËÁ‰‡-ÚÂθÒÚ‚‡ÏË Á‡ ÔÓÒΉÌË ÏÂÒˇˆ˚.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Джордж Р. Р. Мартин, цикл «Песнь льда и пламени»● Гай Гэвриел Кей «Тигана», «Песнь для Арбонны»,

«Последний свет Солнца»● романы Александра Дюма

● интриги● война на море● обаятельные герои● качественные иллюстрации Амока

● хоббиты и кольца всевластия● магические поединки● жирная точка в конце

СЮЖЕТ. . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9МИР. . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10ПЕРСОНАЖИ. . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10СТИЛЬ . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8

Дмитрий Злотницкий

ОЦЕНКА МФ

9

У герцога Рокэ, как и у большинстваперсонажей «Отблесков Этерны» естьнемало реальных прототипов, хотя ни ха-рактером, ни судьбой он в точности неповторяет ни одного из исторических де-ятелей. Среди знаменитостей, схожихс Алвой, — Генри Болингброк, один из из-вестнейших тори в английской истории;Руперт Рейнский, племянник Карла Пер-вого, сражавшийся на его стороне противКромвеля; Максимилиан де Рони, близ-кий соратник и друг Генриха Наваррско-го. Каждый из них обладал множествомталантов, проявлявшихся в самых раз-ных, не связанных между собой областях,и по взглядам на жизнь был достаточноблизок Первому маршалу Талига.

А был ли Алва?

ЦИТАТЫ

● — Не подумал, — признался Альдо, — а скакатьтуда-сюда непочтенно, короли не скачут.— Короли думают, — не выдержал Иноходец, плю-хаясь в ближайшее кресло, оказавшееся синим.

● «Сильные люди должны улыбаться, на этом дер-жится мир. Сила сильных и слабость слабых —два крыла, которые несут Кэртиану. Если слабыеобретут силу, а сильные впадут в слабость и неде-яние, наступит конец всему. Смейтесь, принцесса!И держите порох сухим» (кардинал Левий).

Роман ● Обложка: Р. Папсуев ● Издательство: «Эксмо», 2006 ● Серия: «Фэнте-зи Н. Перумова» ● 640 стр. ● 23000 экз. ● «Отблески Этерны», часть 4, том 1

Историческое фэнтези, фэнтези «плаща и шпаги»

ВЕРА КАМШАЗИМНИЙ ИЗЛОМ. ТОМ ПЕРВЫЙ. ИЗ ГЛУБИН

 Œ–ŒÀ≈¬—“¬Œ ¡≈«  Œ–ŒÀfl

 ÌË„Ë ÌÓχ

27

  финалу пятой книги Ок-сана Панкеева загнала

своих героев в положение до-вольно-таки отчаянное. По ко-ролевствам материка прохо-дит волна покушений, жизньЖака в нешуточной опаснос-ти, Шеллара пытаются убратьсразу два неизвестных емуврага, а партии товарищаПассионарио грозит полныйразгром и поголовное истреб-ление. Вы думаете, хуже неку-да? Как бы не так! Всю шес-тую книгу герои, едва успевразобраться с одной неприят-

ностью, тут же влипают в дру-гую, и не только из-за вражес-ких козней. Кто виноват, чтоКантору не нравится новое на-значение, Эльвире надоеловечное вранье Орландо, а Ки-ра боится, что из-за беремен-ности ее засадят за пяльцы,да так там и оставят? Да и лю-бопытство Шеллара уже пере-ходит всякие границы...

Но дурной характер Канто-ра, излишняя самостоятель-ность Киры, похождения кава-лера Лавриса — самые без-обидные из проблем, портя-

щих жизнь королю Шеллару.Наконец-то нам представленыГлавные Гады этой истории.Как и ожидалось, в мире Дель-та строят козни сразу две орга-низации из других миров, и обев шестой книге развернутся вовсю свою злодейскую мощь.Примечательно, что один изгадов — классически-фэнте-зийный «Темной Властелин»,рвущийся к абсолютной влас-ти, а другой (вернее, другие) —банальный любитель левой на-живы из нашего мира. Вполне,надо признать, логичный ходв рамках мира, где магия со-седствует с технологией.

Особенность сериала Ок-саны Панкеевой — не тольков сложной схеме взаимодей-ствия параллельных миров.Характеры персонажей здесьдвигают сюжет куда в боль-шей степени, чем внешниесобытия. Пожалуй, именноблагодаря оригинальными симпатичным героям у книг

писательницы так много по-клонников.

»ÚÓ„: сериал перевалилза середину, и проблемы внут-ренней политики мира Дельтапотихоньку начинают утря-саться, а загадки — отгады-ваться. Но до конца явно ещедалеко. Предупреждение:«Судьбу короля» нужно читатьс первой книги.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Кристофер Сташефф «Чародей поневоле»● Андрэ Нортон «Колдовской мир»

«À¤≈ œ–Œ»— » ¬–¿√Œ¬ОКСАНА ПАНКЕЕВАРАССМЕШИТЬ БОГОВ

¬ каждом жанре есть свои«вечные сюжеты».

В своем втором романе о ка-питане космического десантаУриэле Грэм Макнилл решилвоспользоваться, наверное,одним из самых старых и за-штампованных ходов боевойфантастики. ЧеловеческуюИмперию атакует орда са-мых, пожалуй, ужасающихсозданий сорок первого ты-сячелетия, сметающая все насвоем пути раса с биологиче-ским путем развития — тира-ниды. Разумеется, Макниллне придумывал тиранидов,

эти существа — неотъемле-мая часть мрачной вселеннойWarhammer 40000; писательпросто счел их достойнымипротивниками для космичес-ких десантников-ультрамари-нов. Войне в этой книги уде-лено едва ли не девяностопроцентов текста, так чтоприготовитесь к сплошномуэкшену.

Надо отдать автору долж-ное: сражения у него выписа-ны вполне увлекательно — по-ка не задумываешься над про-исходящим. Но достаточно по-интересоваться, например,

почему даже вроде бы умнымгероям очевидные решенияприходят в голову только пос-ле тяжелого и долгого мысли-тельного процесса, — и удо-вольствие от книги безвоз-вратно испорчено.

А получить его, тем не ме-нее, можно. Пусть «ВоиныУльтрамара» и не хватаютзвезд с небес, но этот кре-пенький середнячок боевойфантастики вполне подходит,чтобы скоротать несколько ча-сов. Несмотря на то, что писа-тель использует настолько за-езженный сюжет, интереснопосмотреть, как старая исто-рия преломляется сквозьпризму еще одной масштаб-ной вселенной. Впрочем,от писателей, работающихнад самобытным миром «со-роковника», мы вправе ожи-дать чего-нибудь поориги-нальнее.

»ÚÓ„: не самая лучшаякнига серии, к тому же почти

не связанная с предыдущимроманом Макнилла. С однойстороны, вы ничего не потеря-ете, если оставите «ВоиновУльтрамара» на полке книжно-го магазина. С другой сторо-ны, поклонники космического«Вархаммера» получилис этой книгой еще одну воз-можность ненадолго окунуть-ся в любимый мир.

 “Œ Õ¿ ÕŒ¬≈Õ‹ Œ√Œ?ГРЭМ МАКНИЛЛ. ВОИНЫ УЛЬТРАМАРАGRAHAM MCNEILL. WARRIORS OF ULTRAMAR

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● отчасти — Майкл Стэкпол, дилогия «Темный прилив»; Ник Перумов, дилогия

«Империя превыше всего»; Роберт Хайнлайн «Звездный десант»

Роман ● Перевод: И. Савельева ● Издательство: «Азбука-класси-ка», 2006 ● Серия: Warhammer 40000 ● 448 стр. ● 10000 экз. ● Ис-точник: Настольная военно-тактическая игра Warhammer 40000 ●

Непрямое продолжение книги «Несущий ночь»

ЦИТАТЫ ● «Твои друзья из агентства «Дельта» нам вовсе не друзья, и напрасно ты им так

доверяешь. Можешь, конечно, сомневаться, но против фактов не попрешь»(Шеллар — Жаку).

● «Это приказ, гоблин тупорылый! Подорвал задницу, забрал это, мать его, пиво,трижды начхать, чье оно, и убрался отсюда, пока я не повторил подвиг Харамы!Как ты мне остопаскудел, психованный отморозок!» (Орландо — Кантору).

ЦИТАТА «Каждый, кто может держать в руках огнестрельное оружие, способен попасть

в тиранида. Однако не важно, сколько из них вы сумеете перестрелять. На их ме-сте появятся новые. Наш долг — научить солдат бороться с теми, кто доберетсядо линии обороны» (Сержант Леаркус).

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6

Алла Гореликова

ОЦЕНКА МФ

7

Военная фантастика, космическое фэнтези

Роман ● Обложка: О. Бабкин ● Издательство: Армада: «Издатель-ство Альфа-книга», 2006 ● Серия: «Магия фэнтези» ● 509 стр. ●

15000 экз. ● «Судьба короля», часть 6

Приключенческое фэнтези, путешествия между мирами

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ПЕРЕВОД . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7

Дмитрий Злотницкий

ОЦЕНКА МФ

6

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

28

◊ айна Мьевилль — автордля нас новый: на русс-

ком выходило лишь несколькоего рассказов, достаточно лю-бопытных. Да и зарубежныекритики как один утверждают:Мьевилль заслуживает само-го пристального внимания!

И вот наконец — перваякнига Мьевилля на русском...Начинается она по законамдобротного боевика: Сола Га-рамонда обвиняют в убийстве

отца и сажают в тюрьму. Тудак нему является некий типус,который заявляет, что он —Крысиный король, а Сол —его родственник. Оказывает-ся, за Солом, Крысиным коро-лем и другими повелителямиживотных охотится легендар-ный Гамельнский крысолов.Некогда он уже победил каж-дого из повелителей, а теперьнамеревается окончательноих уничтожить. Особенно ему

не по душе Сол, который из-засвоего происхождения не под-властен мелодиям, управляю-щим крысами и людьми.

Сюжет романа не слишкоморигинален: задолго до раз-вязки мы догадываемся, зачемКрысолов связался с НаташейКараджан — ди-джеем и ком-позитором. Да и логическихпрорех в книге хватает: откудавзялись все эти повелители па-уков, птиц, кошек?... кто такойКрысолов?.. почему он бес-смертен?.. — поди догадайся!

»ÚÓ„: но все-таки этот де-бютный роман Мьевилля под-тверждает: перед нами по-на-стоящему талантливый автор.Сюжет еще рыхловат и просто-ват, но чрезвычайно хорошиописания: они разворачивают-ся в читательском воображениизримыми, живыми картинками.Причем не только сцены нату-ралистичные (которыми всегдалегче «пронять» читателя),но и пейзажи города: подземка,

дискотека, автобусный парк,улицы и скверы... Плюс — Мье-вилль умеет описывать музыку:ее звучание и ее воздействиена окружающих. И если в сле-дующих романах этот странныйпарень по имени «Китай» (при-вет шутникам-родителям!) уде-лил больше внимания сюже-ту — ясно, за что Мьевилля хва-лят зарубежные критики.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● романы и рассказы Де Линта из Ньюфордского цикла

œÀfl— » ¬ –»“Ã≈ ƒ–¿Ã-›Õƒ-¡›…—¿... œŒƒ ƒ”ƒ ”  –¤—ŒÀŒ¬¿!ЧАЙНА МЬЕВИЛЛЬ. КРЫСИНЫЙ КОРОЛЬCHINA MIEVILLE. KING RAT

› льфы и тролли враждуютс давних пор. Легко на-

учившись отводить глаза лю-дишкам, магические расы по-селились в наших городах, ос-воили нашу технику, в рядеслучаев даже смешали своюкровь с человеческой. Однако

незримая взгляду обычныхсмертных война (точнее, вза-имная Охота огров и сидов)продолжается в «каменныхджунглях», как и тысячи летназад...

Надо заметить, оба маги-ческих народа не вызываютособой симпатии. Огромные,туповатые, почти неуязвимыетролли, например, охотно за-нимаются людоедством. Есликто-то из ваших родных бес-следно исчез во время вечер-ней прогулки, не спешите ви-нить маньяка-убийцу — воз-можно, ваш близкий украсилпраздничный стол обаяшек-огров. Другое дело, еслитролли — ваши ближайшиедрузья, как у Кати Малыше-

вой, главной героини циклаАнны Гуровой и АлександраМазина.

Эльфы тоже хороши:для сохранения вечной моло-дости они, уподобляясь вам-пирам, высасывают жизнен-ные силы из своих рабов-лю-дей. Самые же утонченныееще и занимаются охотой —преимущественно на трол-лей, дичь опасную и почет-ную. Именно так, развлека-ясь, несколько столетий на-зад эльф Ротгар вырезал се-мью тролля Карлссона,и с тех пор приобрел смер-тельного врага. Большая цен-ность, по извращенным мер-кам сидов. На чьей сторонесимпатии авторов? Естест-венно, на той же, что и симпа-тии героини. Сколько безвин-ных душ загубили родичиКарлссона, герои предпочи-тают не задумываться.

»ÚÓ„: стоит ли подросткудружить с людоедами? Воз-

можно, Мазин с Гуровой ещевернутся к этой теме в следу-ющем томе. А пока цикл «Ма-лышка и Карлссон» — преждевсего энциклопедия совре-менной «девчачьей» жизни:героини ездят за границу, ре-шают амурные вопросы, ходятпо ночным клубам... В общем,живут обычной жизнью того«нового поколения», которомуадресованы книги серии.

“Œ“,  “Œ Δ»¬≈“ Õ¿  –¤ÿ≈АЛЕКСАНДР МАЗИН, АННА ГУРОВАМАЛЫШКА И КАРЛССОН-2, ИЛИ «ПИЩА, МОЛЧАТЬ!»

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Анна Гурова «Мой друг бессмертный», «Князь тишины»● Сергей Лукьяненко «Ночной дозор»● фильмы «Другой мир» (2003) и «Другой мир 2: Эволюция» (2006)

ЦИТАТАОн слышал звуки всего Лондона сразу. И когда он вслушивался, звуки распада-

лись на составляющие: шум машин, людские разговоры, музыку. Казалось, музы-ка была повсюду, вокруг него и внизу, и из сотен разных ритмов, из полифониибыл соткан гобелен. Башни города были антеннами, они улавливали нити музыкии свивали вместе, натягивая их вокруг Сола. А он был центром, острием, крючком,на который наматывалась музыка. Она становилась громче и громче: рэп и клас-сика, соул и хаус, техно и опера, фолк и джаз, и джангл, всегда джангл, основавсей музыки в конечном счете — бас и барабаны.

ЭПИГРАФЫ К ГЛАВАМ● Человек на восемьдесят процентов

состоит из жидкости. Тролль — то-же, но из тормозной.

● Бойся глупого тролля.Умного тролля не бойся.Умный тролль — существо вымыш-ленное.

● То, что эльфы называют наслажде-нием, удовлетворением естествен-ной потребности и восстановлени-ем жизненных сил, тролль называ-ет завтраком, обедом и ужином.

● Настоящий тролль может съестьвсе. Исключением является лишьто, что он может выпить.

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 5

Василий Владимирский

ОЦЕНКА МФ

7

Роман ● Перевод: О. Гайдукова ● Издательства:«Эксмо», «Домино», 2006 ● Серия: «Nестандарт» ●

352 стр. ● 3100 экз.

Городское фэнтези, мистика, ужасы

Роман ● Издательства: «Астрель-СПб», «АСТ»,2006 ● Серия: «Этот мир — наш!» ● 480 стр. ●

12000 экз. ● Продолжение книги «Малышкаи Карлссон»

Подростковая фантастика, городское фэнтези

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ПЕРЕВОД . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7

Владимир Пузий

ОЦЕНКА МФ

7

 ÌË„Ë ÌÓχ

29

¿ лександр Громов продолжает своиэксперименты в области «альтерна-

тивной географии». Впервые об этом на-правлении читатели услышали нескольколет назад, когда в свет вышел роман «Ан-тарктида online» (рецензия — в «МФ»№15, ноябрь 2004), написанный им в со-авторстве с Владимиром Васильевым.Но если в той книге авторы при посред-стве вездесущих пришельцев перенеслина многие тысячи километров реально су-ществующий материк, то на сей раз Гро-мов недрогнувшей рукой стер с геогра-фической карты целых два континента:Южную и Северную Америку. Командабезумного Христофора Колумба не от-крыла Америку не из-за внезапного бун-та, вспыхнувшего на борту флагманскогосудна, а просто потому, что никаких зе-мель посреди Великой Атлантики не былои в помине. Сброшенный в море соб-ственной командой, несостоявшийся ве-ликий мореплаватель так и сгинул вдале-ке от родных берегов.

Естественно, история в мире, лишен-ном южноамериканского золота и северо-американских просторов, пошла не темпутем, что у нас: неторопливо, размерен-но, без великих открытий и внезапных на-учных озарений, но в то же время без Ми-ровых войн и кровавых революций. В Рос-сии, например, крепостное право было от-менено только в 1953 году, — но за все

время правления Романовых произошеллишь один дворцовый переворот, да и тотзакончился бескровно, добровольным от-речением царствующего монарха в поль-зу родного брата. В результате Россий-ская империя благополучно дожила до на-чала двадцать первого века, оставаясьодной из величайших мировых державнаравне с Великобританией, Франциейи Германией. Что касается научно-техни-ческого развития, то оно в этом мире за-тормозилось на уровне конца века девят-надцатого. Первые неповоротливые авто-мобили, грозные броненосцы на паровомходу, робкие эксперименты по созданию«беспроводного телеграфа», винтов-ки-пятилинейки... Плюс — нарождающие-ся марксистские кружки (названные такв честь экономического учения КларыМаркс), Третье Жандармское Отделениеи непутевый, сильно пьющий наследник,который вот-вот должен сменить на пре-столе престарелого батюшку. Именноэтого наследника выпадает сопровождатьв кругосветном путешествии главному ге-рою романа — графу Лопухину, образцо-вому чиновнику Третьего Отделения. Од-нако слишком много сил заинтересованов гибели либо пленении цесаревича, что-бы надеяться, будто это плавание можетпройти без сучка, без задоринки. Особен-но если учесть, что маршрут судна, на ко-тором путешествует наследник, проложенчерез воды, контролируемые исландски-ми пиратами...

Лет десять назад художник-иллюстра-тор Всеволод Мартыненко и литератур-ный критик Владислав Гончаров ввелив оборот новый литературоведческийтермин — «техноромантизм». Главнаячерта этого направления — романтиза-ция и эстетизация техники, причем не со-временной, а в первую очередь архаич-ной: пароходов, аэропланов, дирижаблейи т. п. Реалистично описанная техникастановится не просто частью антуража,а полноценным действующим лицом та-ких произведений. С этой точки зренияновый роман Громова — стопроцентныйтехноромантизм, пробу ставить негде.Достаточно прочитать одно педантичноеи четкое описание схватки русской кано-нерки с исландским броненосцем.

К огромному сожалению, книга обры-вается «на самом интересном месте».Граф Николай Лопухин, только-только ра-зоблачивший английских шпионов, спас-ший наследника от плена, а сам угодив-ший на исландскую угольную шахту наШпицбергене, узнаёт, что беспутному це-саревичу угрожает другой, патриотичес-кий заговор, и затевает бунт среди руд-ничных рабов. Попутно он придумываетспособ стравить двух давних врагов Рос-сии — нормандских пиратов и надменныхбританцев. Однако удастся ли ему успеш-но осуществить план и догнать судно на-

следника, станет ясно только из следую-щего романа. На моей памяти Громоввпервые поступает с читателями подоб-ным образом: пообещал целый роман,а дал только половину. Еще один серьез-ный недостаток — книга выпущена в такназываемой «авторской редакции», тоесть без редактуры вовсе. Увы, даже за-служенный писатель не застрахован отсмешных описок вроде такой: «Официанткивнул кисточкой на феске».

»ÚÓ„: подводить окончательные ито-ги пока рано — чтобы оценить замыселавтора и качество воплощения, придетсядожидаться выхода второго тома. Покаперед нами не целый роман, а только по-ловинка.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Александр Громов и Владимир Васильев «Антарк-

тида online»● Кеннет Оппель «Небесный скиталец»

● паровые двигатели● нарезное оружие● телеграф

● летающие аппараты тяжелее воздуха● радиосвязь● Американский материк

СЮЖЕТ. . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8МИР. . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9ПЕРСОНАЖИ. . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9СТИЛЬ . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8

Василий Владимирский

ОЦЕНКА МФ

8

В 2002 году Александр Громов опуб-ликовал критическую статью «Гуд-бай,Америка, или подводные рифы альтер-нативной географии», в которой пове-дал о якобы прочитанной им книге Ва-силия Пупкина «Транспасифик». Выду-манный писателем роман и послужилпрообразом «Исландской карты». Ужев этой рецензии Громов отметил самоеслабое место «альтернативной геогра-фии»: «Беда в том, что при отсутствииАмерики радикально изменится всякартина океанских течений, из-за чегоклимат планеты станет другим (види-мо, более теплым и ровным). Как след-ствие, ВСЯ история человечествас древнейших времен пойдет по-ино-му». Впрочем, на подобные глобальныенесоответствия автор вынужден былзакрыть глаза — иначе пропадаетсмысл писать о Земле, а не о любойдругой планете.

Это интересно

ЦИТАТА

Страшное туловище броненосца надвинулось ту-чей. Глыбой. Серым айсбергом. Смрадно дышащимдопотопным зверем. Оно приближалось по инерции,застопорив машину, и медленно катилось в каких-нибудь ста ярдах за кормой корвета. Стали хорошовидны не только три огромных пушки, выглядываю-щие из портов, но и головки огромных болтов, кре-пящих к скелету чудища толстую броню.

Взбурлило. Винт взбаламутил воду. Чудовище ос-тановилось.

И внезапно раздался такой грохот, что Лопухин,хоть и ждал его, чуть было вторично не выпустилмину из рук.

Одиннадцатидюймовка «Чухонца», наклоненнаявниз под предельным углом, выпалила. Двадцатипу-довая бомба, снеся фальшборт канонерки, ударилав ватерлинию броненосца.

Роман ● Издательство: «Эксмо»,2006 ● Серия: «Русская фантастика»● 448 стр. ● 11100 экз.

Техноромантизм, альтернативнаяистория

“≈’ÕŒ–ŒÃ¿“»«Ã Õ¿ ÿ–ÿ≈АЛЕКСАНДР ГРОМОВИСЛАНДСКАЯ КАРТА

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

30

¬ след за «Азбукой» (серия антологий«Новые легенды», о которых мы пи-

сали в №19, март 2005, и №32, апрель2006) до сборника мистических расска-зов добралось и «Эксмо». То есть, тако-вым книга должна была бы стать, соот-ветствуй она своему названию. Но соста-витель предпочел собрать под одной об-ложкой произведения не только город-ского фэнтези, но и всех остальных фан-тастических жанров, не попадающихв иные ежегодные антологии от «Эксмо».Поэтому в книге нашлось место и техно-фэнтези, и урбанистической фантастике,и вариации на тему психологическоготриллера, и альтернативной истории,и даже фэнтези обыкновенному. Впро-

чем, если верить аннотации, цитирую:«Городская фэнтези — это магия совре-менного мегаполиса, рыцари ночных ав-тострад, колдуны компьютерных сетейи механические драконы, оснащенныекрупнокалиберными пулеметами и раке-тами «воздух-земля», — то не только всевышеперечисленные жанры логично впи-сываются в сборник, но книге еще и ки-берпанка не хватает.

Главной ошибкой составителя сталоприглашение в антологию авторов, пустьизвестных, мастеровитых и популярных,но с жанром знакомых отдаленно. Так,Василий Головачев наделил разумом мо-сковские пробки, причем почему-то нерешился развивать идею («Кто следую-щий?»), Андрей Ливадный подарил душукинжалу с хорошей памятью (Nebel), а Бо-рис Руденко предложил очередную исто-рию о благородном оборотне («Изменен-ный»). Как бы ни был высок профессио-нальный уровень мастеров, но избитостьидеи безвозвратно портит впечатлениеот их произведений.

Вторая неудача сборника — произве-дения известного критика Владимира Бе-резина, а также начинающих авторов Бо-риса Фокина и Екатерины Камыниной.Атмосферные, но слабые стилистически,сюжетно и идейно, эти рассказы тусклосмотрятся на общем фоне.

Алексей Пехов, Наталья Турчаниноваи Елена Бычкова представили на суд зри-телей повесть «Темный Охотник» из вам-пирского мира «Киндрэт». На сей разв центре действия — история любви Крис-тофа из клана Кадаверциан и Флоры Даха-навар, замешанная на стремлении к властипоследней и амбициях Миклоша Бальзы.Главный плюс этого произведения — в том,что оно будет интересно и понятно и тем,кто не знаком со вселенной московских пи-сателей. Людмила и Александр Белашпредложили на суд читателя неоднознач-ную «Охоту на Белого Оленя». Внешне этосовременная сказка для взрослых о том,как злой Принц отправился охотиться на«своего парня» оленя, а добрые животныестеной встали на защиту друга и всем Ле-сом отбили нашествие коварных людей.Но постоянные намеки не оставляют и долисомнения в том, что нарисованная дуэтомкартина — лишь калька с ситуации в ре-альном мире последних лет. При всем этомуровень исполнения поражает: повесть чи-тается на едином дыхании.

Самое запоминающееся произведе-ние антологии — едкая история ВасилияМидянина о големах, материализовав-шихся в центре Москвы, чтобы уничто-жить и разрушить всё в округе («Москов-ские големы»). Круша и ломая, демоныне забывают сообщать всем, как именнои в какой степени провинились москвичиперед миром, насколько они поддалисьтемному влиянию Златого Тельца. Жес-токая ирония над современной жизньюи политическими играми вкупе с захваты-вающим стилем «сделали» повесть, кото-рая достойна того, чтобы ради нее однойприобрести сборник.

Из остальных рассказов выделяются,пожалуй, разве что притча Генри ЛайонаОлди «Восстань, Лазарь» (чувства не то-вар, и приходят, лишь когда сами тогозахотят) и грустно-романтическая исто-рия Евгения Бенилова о случайнойвстрече с феей «Лгунья». Оригинальныемиры предложили Вадим Проскурин(людям дано умение видеть будущее, ко-му-то больше, кому-то меньше) и АнтонОрлов (параллельный мир технофэнте-зи, в котором роль водных океанов зани-мают лесные массивы, а поездов — ги-гантские черви).

»ÚÓ„: конечно, хотелось больше го-родского фэнтези, как обещало назва-ние. Тем не менее, антологияудалась, представив читателюво всей красе горизонты совре-менного фэнтези.

Константин Бобов

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● серия антологий «Фэнтези»● сборник «Лучшее за год: мистика, магический ре-

ализм, фэнтези»● серия антологий «Новые легенды»

Один из авторов антологии АндрейБасирин («Дверь в зиму») — на самомделе Владислав Силин («Королей уби-вают неудачники»). Недавно под этимпсевдонимом у писателя вышло двановых романа. Сам Силин объясняет,что его новое имя происходит от араб-ского басир — «видящий».

Смена имени

ЦИТАТЫ

● Из полумрака выступили и остановились на гра-нице освещенного пространства так, что полови-на их лиц оставалась в темноте, шесть человеко-образных фигур. Это были монахи-сенобиты,гвардейцы Мамоны, его слуги и верные защитни-ка, шесть великих воинов: Капитан Копирайт,Спам, близнецы Ренаульт и Пеугеот, Антиперспи-рант, Хэпи Мил и Нато. Воинов было именношесть, поскольку Ренаульт и Пеугеот являлись си-амскими близнецами, соединенными короткимкоаксиальным кабелем в области головы. <...>Они сошлись: вода и камень, стихи и проза, леди пламень. Монтекки и Капулетти. Годзилла и За-ратустра. Розенкранц и Гильденстерн. Метценгер-штейн и Берлифитцинг. Ирландская футбольнаякоманда первого дивизиона и сборная Мексики поводному поло. Белые боевые носороги в чернуюполоску и черные боевые носороги в белую поло-ску. Первые минуты происходящее посреди торго-вого зала напоминало массовое побоище, однакозатем умозрительный наблюдатель все же сумелвычленить отдельные элементы схватки.

Василий Мидянин, «Московские големы»

● — Только во время спортивной охоты, — вещалпринц, — в равной схватке с диким зверем чело-век может испытать себя на пределе возможнос-тей, проверить, достоин ли он называться царемприроды.Репортер движением пальца понизил уровень за-писи, чтобы на пленку диктофона не попал метал-лический лязг — чуть пониже лагеря, у ручья, ус-танавливали минометы.— Это звание ко многому обязывает, — продол-жал принц. — Считая зверя-противника равнымсебе, мы должны дать ему возможность свободно-го выбора. В этом проявляется свойственное лишьчеловеку благородство.Опять загромыхал репродуктор на крыше микро-автобуса:— Внимание! Внимание всем обитателям Леса!Сейчас девять часов семнадцать минут. Ровнов полдень к опушке Леса у Чистого Урочища дол-жен выйти Белый Олень. Повторяю: Белый Олень!Принцу нужен только Белый Олень! Лес блокиро-ван со всех сторон...

Людмила и Александр Белаш, «Охота на Белого Оленя»

Сборник ● Составитель: В. Мельник● Издательство: «Эксмо», 2006 ● Се-рия: «Русская Фантастика» ● 544 стр.● 15000 экз.

Городское фэнтези, мистика

œŒœ”Àfl–»«¿÷»flΔ¿Õ–¿ГОРОДСКАЯ ФЭНТЕЗИ — 2006

● механический дракон● феи, вампиры, оборотни и все, все, все● образчики стилистического мастерства

● лидеры отечественного городского фэнтези● Иные● магические битвы

ОЦЕНКА

7

 ÌË„Ë ÌÓχ

¬ ладимир Аренев — писа-тель на удивление щед-

рый. Немногие из современныхфантастов станут так тщатель-но прорабатывать вымышлен-ный мир ради всего одной пове-сти. А ведь повестей в книгедве, и у каждой — по миру. Аре-

невские «Магус» и «Заклятыйклад» похожи не на ограничен-ные краями холста картины,а на окна, через которые можнозаглянуть в иные вселенные.

Арена действия «Магуса»— Италия эпохи Возрождения.С Папой Римским и Медичиздесь соседствуют фамиль-ные призраки, «маленький на-родец» из фольклора и ордензаконников-чародеев, магу-сов. Законнику Обэрто пред-стоит распутать хитрое делоо пропаже семейных драго-ценностей — и на свет божийвсплывает такое множествоинтриг и предательств, неожи-данного благородства и мало-душия, что магусу приходитсяв корне пересмотреть своивзгляды на мир. Детективный

сюжет — кстати, недурно за-крученный — становится толь-ко поводом показать всю глу-бину и противоречивость обы-денной человеческой жизни.

Если первая повесть поформе — магический детектив,то вторая, «Заклятый клад»,выглядит и того проще — фэн-тезийный квест. Запорожскийказак-колдун Андрий беретсязакопать в нужном месте некийсундучок. Путь лежит черезВырий — фантасмагорическийкрай, где переплелись детскиестишки, языческие верованияи казачьи легенды, — а «навер-ху», в нашей реальности, Анд-рия подстерегают татары. И ес-ли бы только его — с казакомпутешествуют мальчик и во-вкулак, и ответственность заспутников висит на плечах ге-роя еще более тяжким грузом,чем заклятый клад...

»ÚÓ„: обе повести схожи:они глубоко психологичны,

без эпического размаха, затос интересными стилистичес-кими находками и тонкимюмором. Недостаток у них то-же общий: сделать повестидинамичными — последнее,к чему стремился автор. Впро-чем, если отсутствие экшенавас не пугает, то вы сможетепровести за книгой пару при-ятных вечеров.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Умберто Эко «Имя розы»● Николай Гоголь «Вечера на хуторе близ Диканьки»

¡”ƒÕ» ◊¿–Œƒ≈≈¬ВЛАДИМИР АРЕНЕВМАГУС

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8

Петр Тюленев

ОЦЕНКА МФ

8

Повести ● Обложка: Н. Тарабарова ● Издательство: «Форум»,2006 ● Серия: «Другая сторона» ● 336 стр. ● 4000 экз.

Историческое фэнтези

Õ е знающий своего происхождения юно-ша растет во враждебном окружении.

Он восстает против бывших воспитателейи возвращает гордое имя родному народу.Как часто мы видели или слышали подобное...Поклонникам лучшей стратегии всех времени народов предстоит прочитать знакомую историю еще раз.

Главный герой книги — орк Трэль (Тралл), выросший средилюдей и затем возглавивший свой народ. Незамысловатый сю-жет предназначался для игры-квеста, которая должна была по-ведать историю орков после их поражения от сил Альянса.Но игру отменили — а сюжет воплотила в книжной форме Кри-сти Голден.

Всё в «Повелителе кланов», начиная от смерти родителей Трэ-ля и заканчивая освобождением орков от гнета, предсказуемои очевидно. В компьютерной игре такой сюжет, возможно, и вы-глядел бы уместно, но для книги он уж слишком прост. Единствен-ное достоинство романа — причастность к известной вселенной.Причем, в отличие от «Мести орков», в книге Голден происходятдействительно важные для этого мира события.

»ÚÓ„: типичная фэнтезийная «ни рыба, ни мясо».Откровенно провальных моментов к книге нет, но ни-чего действительно яркого вы в ней тоже не найдете.

Дмитрий Злотницкий

Œ—¬Œ¡Œƒ»“≈À‹ Œ– Œ¬КРИСТИ ГОЛДЕН. ПОВЕЛИТЕЛЬ КЛАНОВCHRISTIE GOLDEN. LORD OF THE CLANS

ОЦЕНКА

5

Не исключено, что Аре-нев еще вернется к миру«Магуса». Но пока у него«на повестке дня» новаяНФ-повесть «То, что в егокрови» и завершение второ-го тома «жонглерской три-логии». А в ближайшемсборнике «Фэнтези» («Экс-мо») выйдет повесть «Ветерне лжет», действие которойпроисходит в мире «Палом-ничества жонглера».

Это интересно

Роман ● Перевод: В. Двинина ● Изда-тельство: «Азбука-классика», 2006 ● Се-рия: Warcraft ● 288 стр. ● 7000 экз. ●

Warcraft, часть 2 ● Источник: Компьютер-ная игра Warсraft

Приключенческое фэнтези

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

32

´— хватка призраков» —продолжение одной из

самых интересных книг автора.«Война призраков» отличаласьоригинальностью, необычнос-тью задумки и динамикой сю-жета. Вторая книга — тот ред-кий случай, когда продолжениене хуже первой части.

Если первый том повество-вал о суровых буднях спец-служб будущего в их борьбес мелкими вредителями, то вто-рая книга ставит героев в ситу-ацию, когда они сталкиваютсяс врагом более мощным, чемсами. Кто победит? Книгу стоитпрочитать, чтобы найти ответ

на этот вопрос. «Схватка приз-раков» может похвастаться нетолько традиционным для Каза-кова захватывающим, непред-сказуемым сюжетом, но и эмо-циональными, яркими, живымиперсонажами — тем, чего такне хватало последним работамавтора. Подкупает и блестящеезнание писателем социальныхнаук: психология и социологияпрописаны в романе достовер-но, на высшем уровне. Автор незанудствует, не давит багажомзнаний, но при этом видно, чтотема ему близка.

«Схватка призраков» — хо-роший, крепкий роман, которыйинтересно читать и приятно пе-речитывать. Для почитателейталанта Дмитрия Казакова кни-га станет маленьким подарком.Во-первых, это наиболее удач-ный роман из тех, что выходилиу автора в последнее время.Во-вторых, читатель столкнетсяс полюбившимися героями, ко-торых быть может, уже и не ча-

ял увидеть. Из недостатков кни-ги можно отметить разве чточрезмерный пафос, которымместами грешил и первый ро-ман о призраках, да некоторуюшаблонность описаний.

»ÚÓ„: трудно сказать, вер-нется ли автор к этой темев третий раз, но то, что оба ро-мана достойны внимания —факт. Стало быть, заслужива-ют и продолжения.

¬Œ«¬–¿Ÿ≈Õ»≈ ¡Œ…÷Œ¬Õ≈¬»ƒ»ÃŒ√Œ ‘–ŒÕ“¿ДМИТРИЙ КАЗАКОВСХВАТКА ПРИЗРАКОВ

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Дмитрий Казаков «Демоны Вальхаллы»● Ричард Морган «Видоизмененный углерод»

Роман ● Обложка: М. Поповский ● Издательство: Армада: «Изда-тельство Альфа-книга», 2006 ● Серия: «Фантастический боевик» ●

407 стр. ● 13000 экз. ● Продолжение книги «Война призраков»

ЦИТАТЫ ● — Какая приятная встреча, — сказал Виктор. — Нет ли у тебя пары килограмм

золота?— Только платина, — ответил человек с парализатором.

● — Опаздывать — женская привычка, — буркнул Виктор, покосившись в сторо-ну Джоанны.— Ох кто-то нарывается! — нахмурила та брови.Семейная жизнь начиналась.

● — Ну что, как ваши головы? — поинтересовался полковник.— В меру безумны, — ответил Виктор.

● Джоанна расхохоталась:— Не смеши меня. Мы с тобой вернулись во времена дикие, первобытные. О ка-ком феминизме может идти речь?— Ну да, — кивнул Виктор. — Если так, то я могу стукнуть тебя по темечку, а по-том грубо удовлетворить свою похоть.

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 5КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6

Алексей Гравицкий

ОЦЕНКА МФ

7

Социальная фантастика, научная фантастика

œ исатели редко берутся закниги о ведьмах средне-

вековья и их конфликтах с ре-лигией. Причин этому отыскатьможно немало, но, так или ина-че, каждый автор, решивший-ся взяться за подобный роман,имеет высокие шансы на ус-пех. Возможно, схожим обра-зом рассуждал Роберт Мак-каммон, когда решил постро-

ить сюжет своей книги вокруграсследования о причастностиженщины к колдовству и звер-ским убийствам в небольшомамериканском городке концасемнадцатого века. Главнымгероем стал помощник магист-рата в деле о предполагаемойведьме — молодой клерк Мэ-тью, обладающий неординар-ным мышлением, недюжиннымлюбопытством и подвергаю-щий рассмотрению каждуюмелкую деталь происходяще-го. Именно ему предстоит ус-тановить, на самом ли делеподсудимая — ведьма, разо-браться, как и почему были со-вершены преступления.

С самых первых строк писа-тель демонстрирует прекрасное

знание описанного времени, по-зволяет читателю погрузитьсяв действие, вместе с героемстремясь докопаться до истины.Стиль автора, не испорченныйдаже крайне неудачным перево-дом, изобилует бытовымии описательными подробностя-ми, что также способствует со-зданию атмосферы таинствен-ности, столкновения мистичес-кого и научно объяснимого.До самой развязки, точнее,до одной из промежуточныхразвязок невозможно понять,действительно ли в происходя-щем замешаны потусторонниесилы, или все это — лишь ре-зультат действия темного чело-веческого разума. Чуть ли некаждый из жителей городкаимеет свой собственный скелетв шкафу, у всех свой характери менталитет, позволяющие со-бытиям развиваться с макси-мальной достоверностью. Инт-риг, накапливающихся по ходуразвития сюжета, найдется не-

мало, и, собранные вместе, онине дают читателю оторваться отчтения до последней страницы.

»ÚÓ„: всем любителям ка-мерного детектива книга долж-на прийтись по вкусу. Также нанее стоит обратить вниманиелюдям, интересующимся темивременами и желающим ещераз погрузиться в атмосферуведьмовской Новой Англии.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● тематикой — Яков Шпренгер, Генрих Инститорис «Молот ведьм»● отчасти — некоторые рассказы Говарда Филлипса Лавкрафта

œŒ —À≈ƒ¿Ã ¿√¿“¤  –»—“» » »Õ ¬»«»÷»»РОБЕРТ МАККАММОН. ГОЛОС НОЧНОЙ ПТИЦЫROBERT MCCAMMON. SPEAKS THE NIGHTBIRD

Роман ● Перевод: М. Левин ● Издательства: «АСТ», «Транзиткни-га», 2006 ● Серия: «Холод страха» ● 736 стр. ● 3000 экз.

Мистический детектив

● В 2003 году роман былнагражден премиейSoutheastern SFAchievement Award.

● Прежде чем выпуститьэту книгу, писатель взялтворческий перерыв надесять лет.

Это интересно

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ПЕРЕВОД . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 5

Константин Бобов

ОЦЕНКА МФ

8

 ÌË„Ë ÌÓχ

33

Õ а этот раз— никакоймагии. Сугубая, так ее

растак, передовая наука.Плюс изрядная доза водки наусталый организм— ивотуже Семен Васильев, канди-дат наук ипризнанный специ-алист вгеологии, войдявэкспериментальную уста-новку для геологоразведки,выпадает из нее прямикомв плейстоцен.

Сначала— борьба за вы-живание вдикой природе, ког-да даже костер ирыбалка пре-вращаются впроблему (ачегостоит эпопея сизготовлениемглиняной посуды… ну что ж,зато самогонный аппарат по-лучается угероя спервой по-пытки!). Постепенно быт ро-бинзона налаживается—итут на сцену выходит мест-ное население.

Семену везет: мало того,что он избежал верной смертипри первом контакте, судьбаподкинула шанс войти вродна правах своего. Правда,есть один нюанс: Семен повсем признакам подпадаетпод категорию мертвеца, вер-нувшегося из Верхнего мира,аснова стать вглазах людейживым не так-то просто. Даипредставление омире уСе-мена иего новых сородичейслишком уж разное…

Жизнь первобытного пле-мени Щепетов рисует совсемне так, как привыкли любите-ли «первобытных» книг. Здесьнет ни борьбы за огонь, нина-бегов на соседей за женщина-ми; здесь своя культура,вомногом неожиданная длявыходца из цивилизованногобудущего, вкоторой разгля-дывать облака столь же важ-но, как добывать пищу, —аможет, иважнее. Здесь точ-но знают, вчем смысл жизни.

НоСемхон, новый мужчинаРода Волка, поймет это дале-ко не сразу.

»ÚÓ„: местами жесткаяинеаппетитно натуралистич-ная, местами неторопливо-за-думчивая, книга понравитсятем, кто вравной мере ценитвнутреннее ивнешнее дей-ствие, борьбу человека спри-родой иссамим собой.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● отчасти— Жозеф Анри Рони-старший «Борьба за огонь», Мишель Пейвер

«Брат Волк»● отчасти— Даниэль Дефо «Робинзон Крузо», Жюль Верн «Таинственный остров»

Ã≈–“¬¤… »« ¬≈–’Õ≈√Œ û–¿СЕРГЕЙ ЩЕПЕТОВРОД ВОЛКА

  огда читаешь «Арахно-филию» (таково автор-

ское название романа), пони-маешь, почему путь этой кни-ги кчитателю был так долог.Слишком уж она нонконфор-мистская. Саспенс свысшейточки нагнетания ежечасносрывается вразмышленияобесценности жизни а-ля Ка-мю, авсардоническом осмея-нии литературных салоновзвучит мудрость Хайдеггера.Даже автор рецензии на об-ложке, писатель Бенедиктов,

представляет Овчинниковакак паука, «плетущего экзис-тенциальную паутину»…

То, что автор «наплел», от-клонили все занимающиесяфантастикой издательства.Инеизвестно, что бы сталосроманом, если бы кто-то неуглядел внем— триллер. Ни-как глядели через лупу энто-молога: «Арахно: вкоконесмерти» если итриллер, тотолько наполовину.

Первая инаиболее динамич-ная из двух сюжетных линий

рассказывает осупружеской па-ре спелеологов. Проклятое зем-летрясение заточило их впеще-ре: единственный вылаз засы-пан, сгущенка итушенка подхо-дят кконцу, атут еще оказыва-ется, что руссо туристо в подзе-мелье не одни. Что есть еще ог-ромных размеров паук, прояв-ляющий кним чисто гастроно-мический интерес. Ужас ибезы-сходность против воли инаход-чивости— этих эпизодовждешь снетерпением. Неудиви-тельно, что они были изданыввиде остросюжетной повестиеще до выхода романа. Втораясюжетная линия— хроники со-временного МАССОЛИТа—рассказывает онелегкой жизниписателей. Несмотря на то, чтоОлег вводит фантастическийэлемент ипредваряет каждыйэпизод «креативом» обратьяхнаших наименьших, читать этуполовину книги скучновато.

Однако— это Овчинников.Мастер находить запредель-

ное вобыденном ипреподно-сить это сюмором ибесконеч-ной влюбленностью вжизнь,он все же затянет вас впаути-ну оригинальных идей ивити-еватости стиля.

»ÚÓ„: Овчинников остает-ся верен двум темам: судьбелитературы исовместимостиполов. Ипаукам, которые—не суть насекомые.

¡¤“»≈, ¬–≈Ãfl » Õ¿ÿ»¬Œ—‹Ã»ÕŒ√»≈ ƒ–”«‹flОЛЕГ ОВЧИННИКОВАРАХНО: В КОКОНЕ СМЕРТИ

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● межавторский сериал «Мир пауков»● Ян Ларри «Необыкновенные приключения Карика иВали»

Роман ● Издательство: «Корпорация «Сомбра», 2006 ● Серия:«Триллер» ● 480 стр. ● 7000 экз.

ЦИТАТЫ ● «Понимаешь, Сема… Тут как-то все не очень… Мне ведь не все рассказали…

Получается, что прибор как бы совсем новый ианалогов не имеет, нокуплен онкак бы участного лица» (Юрка— Семену).

● Семен лежал вотсыревшей рогоже идумал отом, что костер, похоже, прогорелполностью, что дрова кончились, что еды опять нет, что… да разве это жизнь?!

● «Женщины— существа полезные. — Старик подумал идобавил: — Даже по-лезнее собак!» (из разговора Семена сХудожником).

● «После твоего появления, Семхон, жить стало гораздо веселее— проблемыплодятся, как мыши (Кижуч, старейшина Рода Волка).

ЦИТАТА Неустанно воспевай серые будни, представь стремление кнорме как высшую

добродетель, увековечь рутину! Опиши немыслимое наслаждение от звонка бу-дильника, иволнующее стояние ввагоне метро, ивнутреннее томление во времяутренней летучки, идушевные муки над послеобеденным кроссвордом, икак бе-шено стучит сердце вушах, аязык собирает бисеринки пота сгубы, прежде чемспросить: «Скажите, вы на маршрутку крайний?..».

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7

Алла Гореликова

ОЦЕНКА МФ

7

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6

Дмитрий Тарабанов

ОЦЕНКА МФ

7

Триллер, ужасы, фантастика

Роман ● Обложка: О.Юдин, О.Юдина ● Издательство: «Крылов»,2006 ● Серия: «Историческая авантюра» ● 384 стр. ● 10000 экз.

Хроноопера, робинзонада

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

34

» дея написать о бессмерт-ном не нова. Как не за-

стрять в прошлом, а разви-ваться дальше и дальше, су-меть принять новый мир и от-речься от старого — эту зада-чу решали многие фантасты.

Главный герой «Трансче-ловека» Владимир Спивак те-ряет любимую женщину. Онне может смириться с поте-рей — и решает дожить до то-

го времени, когда медицинанаучится возвращать людейс того света.

На что потратить вечность?Вопрос, опять же, не нов. Спи-вак отрицает культурные цен-ности: к музеям у него крайняянеприязнь, а этническую му-зыку он считает ужасным пе-режитком прошлого. В самомделе, зачем изучать культуруДревней Греции, когда можно

прочитать семьдесят терабайтновостей о нанотехнологиях,а на десерт узнать все о моле-кулярной структуре рыбы?

Динамика в романе отсут-ствует — в книге о вкуснойи здоровой пище действияи того больше. Страсть к са-мосовершенствованию, фа-натичная любовь к биодобав-кам, стремление быть в кур-се развития технологий —вот, по мнению автора, чер-ты, которые позволят каждо-му достигнуть личного бес-смертия. Но что станет с ми-ром, если его заселят бес-смертные серые Спиваки?Об этом в книге ни слова.

Если «Странные романы»Никитина начинались книга-ми, над которыми действи-тельно хотелось думать, топродолжаются они преснымитрансчеловеками. И это былобы еще терпимо, если бы подобложкой скрывалось что-тодействительно оригинальное.

Но — король, как ни обидно,оказался голым.

»ÚÓ„: книга не сыгралав плюс серии. Посмотрим, чтобудет дальше: сомнительно, чтоНикитин закроет цикл «Транс-человеком». Хочется верить,что точка в «Странных рома-нах» будет более удачной и че-ловечной, чем «Трансчеловек».

 Õ»√¿ Œ ¬ ”—ÕŒ… » «ƒŒ–Œ¬Œ… œ»Ÿ≈ЮРИЙ НИКИТИНТРАНСЧЕЛОВЕК

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Аркадий и Борис Стругацкие «Пять ложек эликсира»● фильмы «Горец 1—4» (1986—2000)

Обложка: М. Петров ● Издательство: «Эксмо», 2006 ● Серия:«Странные романы» ● 480 стр. ● 30000 экз.

ЦИТАТА ● «Бессмертие — это предательство по отношению ко всему живущему... даже

к неживой природе! Ничего нет вечного, все разрушается. Даже горы осыпают-ся, моря пересыхают, самые прочные алмазы трескаются и превращаются в пе-сок, звезды гаснут... все во вселенной подчинено закону рождения, расцветуи умиранию, а человек... б-р-р-р!» (Леонид).

● Человечество счастливо, как свинья в теплой луже.● «Бред, но это нужный бред. Пусть так думают. Тот кто готовится стать трансче-

ловеком, знает, как это будет на самом деле, а то серое быдло, что даже читатьразучилось, пусть полагает, будто с ними будут и дальше... политкорректно»(Кондрашов).

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 4МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 5ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7

Надежда Агеева

ОЦЕНКА МФ

6

Социальная фантастика

» зо всех советских фантас-тов, пришедших в литера-

туру в семидесятых-восьмиде-сятых годах минувшего столе-тия, Вячеслав Рыбаков ближевсех к братьям Стругацким.Причем не только по представ-лениям о мире будущего, но и поязыку, стилю, манере конструи-ровать сюжет. Особенно это за-метно в его ранних повестях.

Астронавт Коль Кречмар, пи-лот Первой Звездной, возвра-

щается на Землю через 237 летпосле старта. В мир, неузнавае-мо изменившийся за время егоотсутствия... Любители фантас-тики без труда заметят сходствоповести Рыбакова с классичес-ким «Возвращением. Полдень,XXII век» АБС. Однако пытли-вый ученик пошел дальше, чемего учителя. Пока герой Рыба-кова летал к звездам, на Землене просто сформировалосьпринципиально новое обще-

ство. Граждане этого мира свя-заны узами куда более тесны-ми, чем любое коммунистичес-кое братство, — телепатией.Здесь все слышат мысли другдруга и давным-давно научи-лись находить компромиссыс любым оппонентом. «Мы жи-вем в обществе, где цели и ин-тересы всех людей совпадают»,— говорит один из героев. Од-нако Коль, глухой к мыслям ок-ружающих, плохо вписываетсяв эту идиллию. Он испытываетбесконечное одиночество —одиночество слепого среди зря-чих, наслаждающихся яркимикрасками. Общество не оттор-гает его, напротив, стремитсяпомочь и поддержать, но быв-ший астронавт становится доб-ровольным затворником. Пол-нейшая, предельная искрен-ность, которую предполагаеттелепатия, наносит ему болееглубокие раны, чем самый ост-рый нож. Коль слишком боитсясвоих мыслей, того бурного

и пенистого потока, который по-рождает его подсознание.

»ÚÓ„: страх, что твои со-кровенные мысли и желаниястанут известны окружающим,— одна из самых распростра-ненных фобий среди писате-лей-фантастов и их героев. Даи не только среди них. Но да-леко не каждому удается такэффектно переплавить своистрахи в полноценный художе-ственный текст, как ВячеславуРыбакову.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Станислав Лем «Солярис»● Альфред Бестер «Человек без лица»

¬Œ«¬–¿Ÿ≈Õ»≈ВЯЧЕСЛАВ РЫБАКОВВОДА И КОРАБЛИКИ

Созданная еще в семидесятых, около пятнадцати лет по-весть Рыбакова пролежала «в столе». «Вода и кораблики» не-однократно перерабатывалась, расширялась и сокращалась,но в СССР эта вещь, написанная в лучших традициях именносоветской НФ, так и не вышла. Ведь у советского астронавта,как полагали цензоры, не могло быть мыслей, порочащих об-лик строителя коммунизма...

Это интересно

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 5ПЕРЕВОД . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8

Василий Владимирский

ОЦЕНКА МФ

8

Повесть ● Издательство: «Амадеус», 2006 ● Серия: «Миры. Лабо-ратория русской фантастики» ● 64 стр. ● 40000 экз.

Философская фантастика

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

36

  уда может завести тягак чудесам? Много ли

правды в снах и фантазиях?Обычные люди, жители реаль-ной Москвы, и не подозрева-ют, что их мегаполис — лишьнижний слой Города, в кото-ром чем выше уровень — тембольше чудес. На нижние «за-весы» или «вуали» может по-пасть любой, всего лишь за-снув, но верхние — место оби-тания людей, способных при-нять необычное. И еще — тен-ников. Бывших людей, тех, ктопредпочел погрузиться в чуде-

са с головой и в итоге утратилчеловеческую природу.

Город разумен, и душаего — люди. Он стоит, покаего держат Смотрители, при-чем не только работой — а ра-бота Смотрителя тяжелаи опасна — но и самим своимсуществованием. И как людинижнего, реального слоя влия-ют на Город, поставляя емунаселение, так и событияв верхних слоях Города отра-жаются на реальной Москве.

Тут, в Городе, не рождают-ся дети. Жизнь здесь — беско-

нечный аттракцион, чередаприключений и удовольствий,реализация желаний, зачас-тую невыполнимых в обыден-ной жизни. Можно воеватьили собирать легенды, можностать вампиром, а можно —охотником на вампиров; впро-чем, есть и такие, кто остаетсясобой. Если, например, твояистинная сущность — цели-тель, то ты будешь лечить навсех уровнях.

Но Смотритель Тэри —особый случай. Вот уж чья ис-тинная сущность остается за-гадкой почти до конца! При-чем загадкой не только длячитателей. Детективная инт-рига с суетой, беготнейи смертельными ловушка-ми — лишь фон, способ поста-вить вопросы, не ответив накоторые, Тэри не сможет житьдальше. И вопросы эти — тогосорта, что приходится решатьи в реальной жизни. О любвии доверии, способности про-

щать и просить прощения,о праве каждого жить своейжизнью и быть собой.

»ÚÓ„: опасные приключе-ния и острый секс, право выбо-ра и бремя необходимости вы-бора, смерть и посмертие —в книге Апраксиной не меньшеслоев, чем завес в ее Городе.И, как и в Городе, каждый чи-татель сможет остаться на томуровне, который ему близок.

√Œ–Œƒ— Œ… –ŒÃ¿Õ—ТАТЬЯНА АПРАКСИНАМИР НЕ МЕЧ

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Сергей Лукьяненко «Ночной дозор»● Марина и Сергей Дяченко «Пещера»

Роман ● Обложка: М. Калинкин ● Издательства: «АСТ», «Транзит-книга», 2006 ● Серия: «Звездный лабиринт» ● 318 стр. ● 5000 экз.

ЦИТАТЫ ● «Услышу, что вы не успокоились, — вернусь. И разговаривать уже не буду — бу-

ду бить. Все ясно?» (Смотритель Тэри — вампирскому «папаше»).● Говорят, что городская нечисть принимает те формы, которые приносят сюда

обитатели. Это их кошмары, их выдумка.● «И еще говорили у нас, что Смотрители себя изжили. Много их, а толку никако-

го. А вот, дескать, если пришел бы кто-то один...» (Кира, тенник).

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6

Алла Гореликова

ОЦЕНКА МФ

7

Городское фэнтези

— крипка — один из тех му-зыкальных инструмен-

тов, которые точнее всего спо-собны передать своим звуча-нием близкие к человеческойречи интонации. Искусный му-зыкант может заставить своюскрипку смеяться, плакатьи даже имитировать разговормежду людьми. Ее полубезум-ная музыка фоном звучит вомногих работах Гойи,на скрипке любил играть Шер-лок Холмс, она проникла даже

в японское аниме! Энн Райс,уже однажды давшая скрипкув руки вампиру Лестату, тожене избежала очарования этогоинструмента.

Перед нами — история ста-реющей женщины, никогда несчитавшей себя ни красивой,ни талантливой, ни достойнойсчастья. Триана, выросшаяв многодетной семье, рано ли-шившаяся родителей, поте-рявшая умершую от рака дочьи выбитая из колеи смертью

любимого мужа, потихонькусходит с ума в своем огром-ном доме, наедине с трупомсупруга и музыкой Бетховена.Когда она уже начинает окон-чательно теряться в своихбредовых полуснах-полувос-поминаниях, под ее окно при-ходит играть на скрипкестранный музыкант...

Книга Райс пронизана му-зыкой, туманами виденийи снов. В «Скрипке» нет никровавых пиршеств, ни крово-смесительных отношений,ни таинственных дневниковдревних существ. Из цикловРайс остались только город —Новый Орлеан — и узнавае-мый стиль писательницы, вни-мательной к истории, искус-ству и воспоминаниям. Весьтекст пропитан человечески-ми чувствами, выписаннымиподробно, детально и оченьживо: вина, перерастающаяв самобичевание, безответнаялюбовь к уже ушедшим лю-

дям, жалость и сострадание,все еще живая надежда...

»ÚÓ„: со всей ее созерца-тельностью и туманностью,книга придется по вкусу в пер-вую очередь женской аудито-рии. Она оставляет в душе нетяжелый осадок, а тихое же-лание послушать похожие начеловеческий голос звукиструн.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● по неторопливости повествования — Нил Гейман, «Мистерии убийства»● по взаимоотношениям персонажей — Элизабет Хейдон, цикл о Рапсодии

ÿ›—“–Œ, Ô«¤ ”...ЭНН РАЙС. СКРИПКАANNE RISE. VIOLIN

Роман ● Перевод: Е. Коротнян ● Издательства: «Эксмо», «Доми-но», 2006 ● Серия: «Мона Лиза» ● 416 стр. ● 5000 экз.

Мистика

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8

Ксения Голубкова

ОЦЕНКА МФ

8

ЦИТАТЫ ● Он выглядел таким ярким, молодым, свежим, нерастраченным. Несомненно, по-

гиб в молодости.Скрипач злобно взглянул на меня и сказал:— Ерунда. Я умер так давно, что во мне не осталось ничего молодого. Я превра-тился в «это самое», как ты мысленно назвала меня в начале вечера.

● Внутренний голос зазвучал весьма решительно, я восхитилась сама собой —тем, что могу слышать интонацию в собственной голове. Можно кричать илишептать, не шевеля губами. Я сказала ему: «Сыграй мне. Я по тебе скучала».

 ÌË„Ë ÌÓχ

¬ предисловии автор заме-чает, что писал свою пер-

вую книгу в противовес основ-ной массе фэнтези, где средне-вековы только декорации, а ду-ховность героев списана с со-временного человека. Впрочем,мне кажется, что именно это —один из признаков фэнтезийно-

го жанра, а для любителей«полного соответствия» сущес-твуют исторические романы.«Полного соответствия» Носы-рев и не предлагает: его сред-невековье наступило через 500лет после нашего времени, ког-да на смену законам физикипришли законы магические.Несмотря на возвращение фор-мальных признаков вроде фео-далов, рыцарей и Папы Римско-го, психология жителей этогомира — парадоксальный сплавсредневековой и современной.

Благородный рыцарь сэрРональд и слепой монах Иегудаотправляются на поиски про-павшего пятнадцать лет назадИмператора. Кроме того,героям нужно остановить ожив-ших мертвецов, которые мед-

ленно, но верно вытесняютобычных крестьян. Мертвецыне страдают ни от голода, ни отфеодального гнета, и все боль-ше вилланов выбираетсмерть — ведь вернуться в мирживых не представляет теперьтруда. Впрочем, сюжет книги,как утверждает сам Носырев,лишь скелет, на который авторнанизывает грозди абсурдныхкартин и горьких наблюденийза действительностью.

«Карта мира» совмещаеточень многое. Это и полемикас авторами фэнтези, и попыткаприобщиться к литературе аб-сурда, и очевидные параллелис жизнью современной России,и рассуждение о необходимос-ти прогресса человечеству...Вряд ли можно сказать, что пи-сатель успешно разрешил всеэти задачи. Впрочем, на глав-ный вопрос — почему в нашмир вторглось фэнтези? — ав-тор ответил настолько убеди-

тельно, насколько это можетбыть в фантастике.

»ÚÓ„: уже потому, что«Карта мира» попала в лонг-лист «Букера», на нее стоитобратить внимание любите-лям «нестандарта». Впрочем,роман вышел бы намногоудачнее, не пытайся авторвместить в него все, что хочетсказать читателю.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Франц Кафка «Замок»● Николай Гоголь «Мертвые души»

¬ œŒ»— ¿’ ”“–¿◊≈ÕÕŒ√Œ ‘›Õ“≈«»ИЛЬЯ НОСЫРЕВКАРТА МИРА

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8

Петр Тюленев

ОЦЕНКА МФ

7

Роман ● Обложка: Е. Пронин ● Издательство: «Форум», 2006 ● Се-рия: «Другая сторона» ● 400 стр. ● 4000 экз.

Технофэнтези, постапокалипсис

— выходом «Двух мечей» подошла к кон-цу очередная история о похождениях

самого известного темного эльфа «Забытыхкоролевств». И снова Сальваторе не столь-ко подводит черту под сюжетом, сколько пе-рекидывает мостик к новым приключениям.

В этом — главная беда цикла: что бы нипроисходило, читатель прекрасно осознает,что Дзирт и его друзья выйдут победителя-ми из любой передряги. Тем более что посравнению с прежними похождениями все перипетии трилогии«Охотничьи клинки» кажутся детским лепетом.

Трилогия не добавляет к истории знаменитого драу ничегосущественного, и если только вы не следите с упоением за каж-дым его шагом, то смело можно не обращать внимания ни наэтот роман, ни на два предыдущих. С сожалением приходитсяконстатировать, что еще одна-две книги в таком ключе, и писа-тель окончательно погубит свою популярнейшую серию.

»ÚÓ„: радует лишь то, что в последнее время Сальваторевсе больше пишет об отрицательных героях предыду-щих книг этой серии. Джарлакс и компания выходяту писателя гораздо более интересными, чем давно на-бивший оскомину Дзирт.

Дмитрий Злотницкий

¬≈◊Õ¤… ¬Œ»“≈À‹РОБЕРТ САЛЬВАТОРЕ. ДВА МЕЧАROBERT SALVATORE. THE TWO SWORDS

ОЦЕНКА

5

Роман ● Перевод: В. Двинина ● Обложка: Т. Локвуд ● Издательст-во: ИЦ «Максима», 2006 ● Серия: «Забытые королевства» ● 416 стр.● 17000 экз. ● «Темный эльф», часть 17; «Охотничьи клинки»,часть 3 ● Источник: Настольная ролевая игра Dungeons & Dragons

Героическое фэнтези

ЦИТАТА — Это что за книга? — спрашивал

Иегуда, водя рукой по корешкам.— «Управление личностным» (The

management of the personnel) — пере-вел с древнеанглийского Рональд.

— Вероятно, нечто о смирениичувств! Полезная вещь! — восклик-нул Иегуда, пряча книгу за пазуху. —А эта?

— «Формирование вещества»(Forming the staff), — сказал рыцарь,на секунду усомнясь в последнемслове.

— Дивно! Алхимии посвященныйтрактат!

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

38

  акой авантюрный романобходится без красивой

любви? История романтичес-ких отношений русского дру-жинника Михася и английскойаристократки Джоаны Шелтонне обрывается с известиемо вероятной гибели «лейтенан-та Майка Русса». Леди Джоанаотправляется в далекую, почтисказочную для европейца Рос-сию — искать жениха.

Какая любовь обходится безсоперников? Пусть простая кре-стьянка не ровня блистательнойледи! Сначала Анюта спасаетМихася от смерти, потом он от-вечает ей тем же — и теперь де-вушка на многое готова пойти,чтобы завоевать сердце витязяиз своих снов. Но для достиже-ния этой цели она избирает несамый обычный способ...

Какой любви не мешаютистинно мужские дела: война,политика, служба, долг переддрузьями и долг перед роди-ной? Впрочем, настоящей —не мешают: пока Анюта вмес-те с Михасем отправляется навойну, Джоана помогает егодрузьям в политических иг-рах, да так ловко, что обводит

вокруг пальца самого МалютуСкуратова.

О первых двух романахцикла, «Заморский рубеж»и «Западня для леших», нашжурнал писал в мартовскомномере за этот год.

Во второй книге сериала ав-тор уже сталкивал своих героевс опричниками Ивана Грозного,предлагая читателю вместес ними задуматься о том, всякойли власти стоит служить. «За-сечная черта», продолжая со-бытия «Западни для леших»,развивает и эту тему. Прави-тель, мнящий себя великим по-литиком и занятый лишь поис-ками крамолы внутри страны,неизбежно приведет государ-ство к войне, и столь же неиз-бежно страна окажется к войнене готова. Проведя вполне от-кровенную параллель с нача-лом Великой Отечественной,Иван Алексеев заканчиваеткнигу сценами обороны грани-цы — героической, но заранее

обреченной на поражение. Впе-реди война, враг идет на Моск-ву, участники любовного треу-гольника разметены по России.С развязкой личных отношенийпридется подождать...

»ÚÓ„: «Дружина особогоназначения» — хорошее чтениедля тех, кто точности историче-ских деталей предпочитает лю-бовь, драки и приключения.

Àfi¡Œ¬Õ¤… “–≈”√ŒÀ‹Õ»  » œŒÀ»“»◊≈— »… “”œ» ИВАН АЛЕКСЕЕВЗАСЕЧНАЯ ЧЕРТА

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● отчасти — Александр Дюма «Три мушкетера»● отчасти — Владимир Свержин, цикл о Вальдаре Камдиле

ЦИТАТА В культурной Европе огнедышащая

русская банная печь, крутой кипяток,каменка-парилка и веники были отча-сти известны, их стилизованные изо-бражения можно увидеть на живопис-ных полотнах художников, изобра-жавших мучения грешников в аду.И в этот-то ад безжалостная Катькаи ввела за руку ничего не подозрева-ющую, доверившуюся ей Джоану!

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7

Алла Гореликова

ОЦЕНКА МФ

7

À еонид Кудрявцев побы-вал токарем, слесарем,

землекопом, оператором стан-ков, книготорговцем и дажеглавным редактором в круп-ном издательстве. А в концевосьмидесятых годов он сталписателем. События большейчасти его произведений про-

исходят в парадоксальном ме-стечке — на просторах Вели-кой Цепи. Каждое из ее звень-ев — необыкновенный край,живущий по собственным за-конам. Здесь обитают джинныи маги, динозавры и роботы...

Роман «Лисандра» — пря-мое продолжение вышедшей

восемь лет назад «Долины ма-гов». Обаятельная вампирша,с трудом спасшаяся во времябитвы охотников с чернымимагами, вновь оказываетсявтянута в круговорот событий.На этот раз ей предстоит вы-ступить в роли телохранителябожества, жаждущего уничто-жить все сущее.

Книга, как и предыдущие то-ма серии, поражает обилиеммелких забавных деталей. В со-зданной богатой фантазией ав-тора вселенной по небосклонупутешествует солнечная зве-рушка. Зевая, она демонстриру-ет клыки, что роднит ее не толь-ко с главной героиней, но и с об-ладающим зачатками разумагигантским городом-убийцей.

Увлекшись конструировани-ем миров, автор не забыли о психологизме. Он тщатель-но выписал сложный, противо-речивый характер Лисандры.С одной стороны, ее устраиваетсобственная темная сущность.

Но с другой... из-за физиологи-ческой потребности в человече-ской крови она не может бытьс Хантером, персонажем, кото-рого любит. Или ненавидит?

»ÚÓ„: примечательная ве-щица, по оригинальности неуступающая «Северному сия-нию» Филипа Пулмана и «Зам-ку лорда Валентина» РобертаСильверберга.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Нил Гейман «Задверье»● Ник Перумов, Сергей Лукьяненко «Не время для драконов»

¬Œ«¬–¿Ÿ≈Õ»≈ ¬¿Ãœ»–ÿ»ЛЕОНИД КУДРЯВЦЕВЛИСАНДРА

Сборник ● Обложка: А. Дубовик ● Издательство: «АСТ», 2006 ●

Серия: «Заклятые миры» ● 320 стр. ● 5000 экз. ● Из цикла «Мир-Цепь»

Ироническое фэнтези

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6

Сергей Неграш

ОЦЕНКА МФ

7

● Кроме «Лисандры», в томик включены рассказ «Джинн»и повесть «Крысиный король». Это фрагменты романа «Ко-ролевская кровь», который по не зависящим от автора обсто-ятельствам не может быть опубликован в ближайшее время.Кстати, такая же участь постигла и сиквел «Крови» — «Теньнекроманта».

● Несколько лет назад Леонид Кудрявцев переработал сериал«Маги» из цикла «Мир-Цепь». Из романов «Черный маг»,«Тень мага», «Серый маг», «Дорога мага» и «Долина магов»он сделал пухлый двухтомник — «Баллада о судьбе и охоте»и «Охотник и вампирша». К ним примыкает невнятный«Охотник на магов».

Это интересно

Роман ● Обложка: П. Борозенец ● Издательство:«Крылов», 2006 ● Серия: «Историческая авантюра»● 384 стр. ● 8000 экз. ● «Дружина особого назна-чения», часть 3

Псевдоисторическое фэнтези, приключения

 ÌË„Ë ÌÓχ

39

≈ два ли найдется много авторов, спо-собных чуть ли не в одиночку оли-

цетворять целый жанр. Однако если мыговорим «юмористическое фэнтези», тов девяти случаях из десяти подразумева-ем творчество Терри Пратчетта. Ужеодин цикл о Плоском мире навсегда впи-сал его имя в скрижали славы фэнтезий-ных писателей.

Главный сериал британского писателянасчитывает три десятка томов и делитсяна несколько подциклов, однако «Послед-ний герой» стоит среди этих романовособняком. Альбомного формата, с отлич-ной полноцветной полиграфией и множе-ством иллюстраций, книга куда уместнеесмотрится не на полке с фэнтезийнымитомиками, а в отделе подарочных изда-ний или даже книг для детей. Впрочем, нестоит принимать замечательные работыхудожников Пола и Сандры Кидби за дет-ские картинки: эти иллюстрации не про-сто украшают роман, но и служат сущест-венным дополнением к тексту, без них«Последний герой» потерял бы значи-тельную часть привлекательности.

Роман не принадлежит ни к одному изподциклов о Плоском мире, однако каж-дый поклонник Пратчетта найдет в книгемножество знакомых лиц. Как и полагает-ся героям эпического фэнтези, они простоне могут не вмешаться, когда миру угро-жает очередная опасность. А кто скажет,что сюжет «Последнего героя» не эпичен?

Знаменитая Серебряная Орда во гла-ве со своим бессменным лидером Коэ-ном-варваром собирается совершитьсвой последний подвиг — действительно,пора бы уже. Неутомимый старикан вме-сте со своим выводком воинствующих па-циентов дома престарелых собираетсязабраться прямиком (видимо, Коэну нев-домек, что «нормальные герои всегдаидут в обход») на гору, где живут боги,и вернуть им украденный когда-то огонь.Результатом этого выдающегося сверше-ния должен стать новый конец света.На пути впадающих в маразм мечтателейо вечной славе должны встать трое по-сланцев владыки великого горда Арк-Морпорка, в том числе и незабвенныйРинсвинд.

Стоит ли говорить, что полторы сотнистраниц улыбок, смеха и незамутненно-го удовольствия гарантированны? Да,по объему книга отнюдь не велика, осо-бенно если учесть, сколько места зани-мают иллюстрации. Впрочем, давно из-вестно: у Пратчетта качество вовсе независит от количества, мэтр юмористи-ческого фэнтези остается верен себеи в толстенных «кирпичах», и в неболь-ших повестях. Огромное удовольствиеот «Последнего героя» получат даже те,кто каким-то образом умудрился не про-читать ни одной книги Пратчетта. Боль-шая часть шуток основана на более-ме-нее классических для фэнтези штампахи сюжетах, а значит, будет понятна лю-бому поклоннику жанра. Разумеется, пи-сатель позволяет себе пошутить времяот времени и для тех, «кто в теме», — та-кие моменты не раз заставят улыбнутьсязнающего читателя, но их не так много,чтобы вызвать недоумение новичка. Чтоже касается фирменного пратчеттовско-го стиля... Чем говорить о нем, лучше от-крыть первую страницу и прочитать:«Что же касается причин нашей исто-рии — их было великое множество. Не-малую роль сыграло естественное чело-

веческое желание делать то, что запре-щено, — просто потому, что это запре-щено. А также желание раздвинуть своигоризонты и поубивать всех, кто живетза ними. Таинственные свитки — о нихтоже следует упомянуть. И чуть-чуть ви-ной всему была эротика (как считали не-которые). Но самую большую роль сыг-рало знание, что однажды (быть может,очень скоро) всему придет конец»... От-орваться от такой книги — задача некаждому по силам.

Единственное, о чем, пожалуй, стоитпредупредить: юмором в этой книге про-низана каждая строчка и все до послед-ней иллюстрации. Любителям выиски-вать шутки между срок лучше выбратькакую-нибудь другую книгу, возможно,тоже пратчеттовскую.

»ÚÓ„: такие книги родители покупаютв подарок своим детям, а потом читаютих сами. Впрочем, всем ценителям хоро-шего юмора и качественных изданий сто-ит обзавестись «Последним героем», да-же если детей у вас нет и не намечается.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● неподражаемый юмор Пратчетта, помноженный

на замечательные иллюстрации Кидби, делает этукнигу совершенно неповторимой

Первое британское издание «По-следнего героя» вышло в ноябре 2001.Успех книги превзошел все ожидания:она провела семь недель на первомместе в списке национальных бестсел-леров и разошлась тиражом в 235 ты-сяч экземпляров.

Веселые старты

ЦИТАТЫ

«Короче говоря, герой — это лицо, совершающеепоступки, за которое оно, согласно закону, немед-ленно должно оказаться за решеткой или станце-вать то, что иначе называется, если правильно по-мню, пеньковым фанданго. А еще мы могли бы ис-пользовать такие слова, как убийство, грабеж, ма-родерство и изнасилование» (Лорд Витинари).

«ТЕРПЕТЬ НЕ МОГУ, КОГДА С КОШКАМИ ПЛО-ХО ОБРАЩАЮТСЯ» (Смерть).

Мы оцениваем книги по десятибалльной шкале.Сюжет — насколько захватывает повествование, насколько непредсказуема интрига.Мир — насколько интересна и оригинальна авторская вселенная.Персонажи — насколько удались образы героев книги.Стиль — авторский язык и манера изложения.Качество издания — насколько книгу приятно держать в руках и листать.Для переводных изданий мы также оцениваем качество перевода.Оценка «МФ» — общее впечатление наших рецензентов о книге. Она складывает-

ся с учетом всех остальных оценок, но не обязательно является их средним арифмети-ческим. Каждая книга оценивается в своей «весовой категории».

Сборники и нехудожественные произведения могут оставляться без оценки.

Как мы оцениваем книги

Роман ● Обложка: П. Кидби ● Перевод: Н. Береденников, А. Жикаренцев ● Из-дательство: «Эксмо», 2006 ● 160 стр. ● 7000 экз. ● Из цикла «Плоский мир»

Юмористическое фэнтези

● поход к знаменитой горе● настоящие герои● внутренние иллюстрации● Ринсвинд, Смерть и другие

● серьезность● эльфы● плоские шутки

СЮЖЕТ. . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8МИР. . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9ПЕРСОНАЖИ. . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10СТИЛЬ . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10ПЕРЕВОД . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9

Дмитрий Злотницкий

ОЦЕНКА МФ

9

ТЕРРИ ПРАТЧЕТТ. ПОСЛЕДНИЙ ГЕРОЙTERRY PRATCHETT. THE LAST HERO

“≈œ≈–‹ ”Δ≈ Õ≈ ¬ Œ¡’Œƒ

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

40

¿ втор ряда серьезныхНФ-романов, филолог из

Лондонского университетаАдам Робертс время от вре-мени выпускает на волю свое-го мистера Хайда — и выдаетбеспардонные пародии на са-мые популярные фантастиче-ские произведения, от «Влас-телина Колец» до «Матрицы».В оригинале эти книги выхо-дят под псевдонимами, пустьи прозрачными, однако русс-кое издание стеба над глав-ным бестселлером последнихлет — «Кодом да Винчи» —

почему-то увидело свет с ре-альным именем автора на об-ложке.

Итак, вместо парижскогоЛувра — лондонская Нацио-нальная галерея, вместо про-ницательного ученого Лэнг-дона — бездарность и не-удачник Роберт Донглэн,вместо методичного рассле-дования — цепочка совпаде-ний и роялей в кустах. Кто-тозасунул в горло смотрителюмузея Жаку Слупьеру метро-вую треску, однако энергич-ный служащий, задыхаясь,успевает разрисовать таин-ственными знаками чуть лине половину порученного емуучреждения. Полиция подо-зревает Донглэна, но очаро-вательная Софи Нервье уве-

рена: смерть Слупьера — де-ло рук секретной организа-ции Коллегия Опа Дея(К. О. Д.), и уж кто-кто,а француженка отвечает засвои слова. Одна ночь бегот-ни по Лондону, встреч с не-ожиданными персонажамии долгих искусствоведческихэкскурсов, — и жизнь Донглэ-на меняется окончательнои бесповоротно.

«Треска ва Динчи» далекаот вершин юмористическойфантастики, но пародия изнее вышла знатная. Робертсне пишет тупое стебалово «помотивам», а высмеивает языки стиль Дэна Брауна, самипринципы книг о тайном ми-ровом заговоре. С обстоя-тельностью Умберто Эко, пи-шущего «Маятник Фуко», ав-тор разъясняет, что такоеэлектричество и какова ско-рость звука. К сожалению,многие образчики английско-го юмора были потеряны

в русском издании, не уда-лось адекватно перевести иг-ру слов в названии книги.

»ÚÓ„: кто написал МонуЛизу? Чей это портрет? Чтодержит в руках Джоконда?Вряд ли мы когда-нибудь узна-ем точные ответы на эти во-просы, но к версиям АдамаРобертса стоит прислушать-ся — пусть они и не претенду-ют на научность.

À”◊ÿ¿fl –¤¡¿ ó  ŒÀ¡¿—¿!АДАМ РОБЕРТС. ТРЕСКА ВА ДИНЧИA. R. R. R. ROBERTS. THE VA DINCI COD

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● братья Робертски «Матрица-Перематрица»● Генри Берд «Код Дика Чейни»

Повесть ● Перевод: О. Кутуев ● Издательства: «АСТ», «Транзит-книга», 2006 ● 185 стр. ● 5000 экз.

ЦИТАТЫ● МЕНЯ УБИЛ КОГОЛИК! (пред-

смертная записка Слупьера).● Е! ЯЛИК БУМ КЛИН ОГО (расшиф-

ровка предсмертной записки Слу-пьера Донглэном).

Криптоистория, пародия

— разу надо сказать, чтопродолжением «Млад-

ший конунг» является доволь-но-таки относительным. Этороман вполне самостоятель-ный, хотя, конечно, знание со-бытий первой книги поможетлучше понять действия и пе-реживания героев.

После событий «Северно-го пути» прошло около чет-верти века. Героиня книгиХильдрид давно вдова, ее де-ти выросли, но она по-преж-нему лучший кормчий Норд-

вегр. А со времени гибели му-жа еще и водит свою дружи-ну, ходит в бой наравнес мужчинами и по праву зо-вется ярлом. Вот только годыи одиночество берут свое:Хильдрид стала задумывать-ся не только о сиюминутныхпроблемах, но и о том, чтождет ее за порогом смерти.

Надо сказать, обстоятель-ства весьма благоприятству-ют подобного рода мыслям.Молодой конунг Хакон Воспи-танник Адальстейна, которо-

му теперь служит Хильдрид,— искренне верующий хрис-тианин, и он, охотно слушаясоветы женщины-ярла в де-лах военных и политических,не прочь также поговоритьс ней о Боге. А тут еще и сынс дочерью, хоть и по разнымпричинам, крестятся в новуюверу. И женщина, мечтающаяпосле смерти попасть в Валь-халлу и встретиться там с му-жем, снова и снова думаето Белом Боге, размышляет,можно ли отказ от веры пред-ков считать предательством,во всем ли верны древниетрадиции...

А сыновья Харальда Хакони Эйрик Кровавая Секира темвременем спорят за отцовскоенаследство — власть над Нор-двегр. На стороне одного —право силы, другой берет ува-жением к закону. С Хараль-дом в Нордвегр пришли новыевремена — но куда поведетстрану новый конунг?

»ÚÓ„: любителям круто-го экшена действие можетпоказаться слишком уж неторопливым, хотя крова-вых схваток здесь хватает.На первом плане — истори-ческие перемены, затраги-вающие не только страныи народы, но и сознаниелюдей.

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Мария Семёнова «Лебединая дорога», «Два короля»

Õ¿—À≈ƒ—“¬Œ » Õ¿—À≈ƒ»≈ВЕРА КОВАЛЬЧУКМЛАДШИЙ КОНУНГ

Роман ● Обложка: В. Ненов ● Издательство: «Крылов», 2006 ● Се-рия: «Историческая авантюра» ● 352 стр. ● 6000 экз. ● Продолже-ние книги «Северный путь»

Историческое фэнтези

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7

Алла Гореликова

ОЦЕНКА МФ

7

ЦИТАТЫ ● На корабле, когда было опасно, и боковой ветер грозил опрокинуть корабль,

она была просто кормчим. В схватке, когда мечи грохотали о щиты, и крики ра-неных возвещали скорый приход смерти на поле боя, и приходилось прилагатьвсе силы, чтоб не подпустить ее к себе, — она была воином. А в минуты спокой-ные и на грани сна и яви Хильдрид была просто женщиной. Просто матерью.Просто вдовой.

● «Не слишком ли опрометчиво ты поступила, взойдя на ложе человека, который по-ка и не думал просить твоей руки? И, полагаю, не подумает» (Хильдрид — дочери).

СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6МИР. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ПЕРСОНАЖИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8СТИЛЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ПЕРЕВОД . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6

Петр Тюленев

ОЦЕНКА МФ

7

 ÌË„Ë ÌÓχ

41

...œервая экспедиция на Марс закон-чилась неудачей. Экипаж звездо-

лета «Посланник» погиб, кроме одного егоневольного члена. Родившийся уже на Мар-се Валентин Майкл Смит был подобрани воспитан аборигенами, создателями могу-чей нетехнологической цивилизации. Через25 лет марсиане возвращают Смита людям,вновь прилетевшим на Красную Планету.И вот герой доставлен на Родину, но... Скла-дывается странная ситуация. Смит — чело-век лишь физиологически. В философскоми ментальном плане он марсианин, облада-ющий мощной экстрасенсорикой и чуждыммироощущением. Он — Чужак.

Смит знакомится с Землей поближе,встречая на своем пути и добро, и зло. Егоземным наставником оказывается экстра-вагантный адвокат Джубал Харшоу, благо-даря которому Смиту удалось отбиться отнаскоков алчных людишек и происковправительственной камарильи.А затем Смит начинает свойКрестовый Поход, неся людям

новую религию. Его появление на Землеоборачивается вариацией Второго Прише-ствия, которое заканчивается так же, каки Первое. «Линчуйте его! На виселицу уб-людка!». Но гибель Мессии — не пораже-ние. Ведь нераспятый Христос остался былишь одним из многочисленных говору-нов-проповедников — сколько их было, ле-гионы... Вещать могут многие, вот Умеретьи Воскреснуть дано не каждому. Осталисьученики и последователи Майка, которыегрок его идеи и стремления.

Вышедший в 1961 году роман произвелколоссальное впечатление на современни-ков. До этого фантастика считалось «несе-рьезной», развлекательной литературой.«Чужак...» — первая НФ-книга, имевшаямассовый успех и ставшая в Штатах наци-ональным бестселлером. На нее обратиливнимание влиятельные масс-медиа, онаоказалась в центре активной обществен-ной дискуссии. Роман подвергся жестокойкритике консерваторов, и неспроста. Па-мять о суровых временах маккартизма —

охоты на «красных ведьм» — былаеще очень свежа, а Хайнлайн ед-

ко прокатился по ним. Что уж го-ворить о «непристойности»многих сцен и идей книги! Затолеваки были в восторге. Роман

встретил теплый прием в среде«продвинутой» американской мо-

лодежи и во многом помог формирова-нию движения хиппи. Учение Смита — со-единение религиозной любви, толики вос-точной мистики и оккультизма, сексуаль-ной раскрепощенности, теории коммун-«гнезд» и виденья божественного проявле-ния в каждом живом существе — очень по-хоже на мироощущение «детей-цветов».

Некоторые моменты романа иначе чемскандальными и даже провокационнымине назовешь. Пропаганда свободной люб-ви и «шведской» семьи — это еще цветоч-ки. Один ритуальный каннибализм чегостоит! При этом вышедший чуть ранее«Звездный десант» оплевывали уже ле-вые, приписав Хайнлайну чуть ли не про-паганду фашизма! Да, любил пошутить па-триарх американской фантастики!

«Чужак в чужой стране» — не простофантастика, написанная на высоком лите-ратурном уровне, увлекательная, умнаяи ироничная. Книга стала неотъемлемой ча-стью американского культурного сознания.Не зря выдуманный Хайнлайном неологизм«грок» (марсианское слово, означающеечто-то вроде «всестороннего понимания»)одно время был одним из тех модных сло-

вечек, которые употребляют все кому нелень. Примерно так же, как американскиеподростки конца 20 века вовсю щеголялифразой «Да пребудет с тобой Сила!».

«Чужак...» — во многом ключ к творчес-тву Хайнлайна его «взрослого» периода.Писатель считал, что государство ущемля-ет истинную свободу гражданина. Хайнлай-ну особо импонировала эпоха «фронти-ра» — времен освоения Дикого Запада, ко-гда значительная часть американского об-щества строилась на основе самоорганиза-ции. Именно отсюда проистекает язвитель-ность Хайнлайна по отношению к прави-тельственным чиновникам, которые лишьвставляют палки в колеса истинным граж-данам, готовым отвечать за свои поступки.Свобода воли и совести для Хайнлайна —это все. А остальное приложится...

»ÚÓ„: образец философской НФ, гделюбопытные и неоднозначные идеи обла-чены в форму яркого сюжета. Не прочитавэту книгу, невозможно в полной мере про-никнуться духом переломных для судьбымировой фантастики шестидесятых.

● религия● эпатаж● ирония● смерть главного героя

● карамельный хэппи-энд● тупое мочилово● политкорректность● морализаторство

РОБЕРТ ХАЙНЛАЙН. ЧУЖАК В ЧУЖОЙ СТРАНЕROBERT A. HEINLEIN. STRANGER IN A STRANGE LAND

ЦИТАТА— Ты — Бог, — радостно сказал он и разделился.

Последние секунды жизни Майка.

œŒÀÕ¤… √–Œ 

СЮЖЕТ. . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10МИР. . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10ПЕРСОНАЖИ. . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10СТИЛЬ . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10КАЧЕСТВО ИЗДАНИЯ . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ПЕРЕВОД . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8

Борис Невский

ОЦЕНКА МФ

10

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Фрэнк Герберт, цикл «Дюна»

Роман (в сборнике «Звездный десант») ● Перевод: М. Пчелинский ● Издатель-ство: «Эксмо», 2006 ● Серия: «Гиганты фантастики» ● 1200 стр. ● 6000 экз.

Философская фантастика, социальная сатира

● Идея книги родилась в 1948году, когда Вирджиния Хайн-лайн сказала мужу, что былобы интересно исследовать челове-ка, воспитанного марсианами.

● Перед первой публикацией романбыл изрядно сокращен самим авто-ром из коммерческих соображений.Полная версия, восстановленнаявдовой Хайнлайна, опубликованав 1990 году.

● Роман — лауреат премии «Хьюго»(1962) и Prometheus Award (1987), онвходит в списки для чтения в амери-канских колледжах.

● В США существует религиозная об-щина «Церковь Всех Миров», взяв-шая название, символы и часть идео-логии из романа Хайнлайна.

● В России роман выходил в несколь-ких переводах. Оставляя за скобкамиих литературное качество, стоит об-ратить внимание на принципиальноеразличие. Иногда «грок» оставляютбез перевода, иногда переводят как«вникнуть». Но перевести «грок» од-нозначно вообще невозможно. Этопреднамеренно предпринятый Хайн-лайном ход, с помощью которого онпоказывает чуждость внутреннегомира героя человеческому сознанию.Поэтому лучше всего читать книгув тех изданиях, где выдуманные ав-тором понятия не переводятся. Грок?

Это интересно

42

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚—Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

œÛ·ÎËÍÛÂÏ ËÌÙÓχˆË˛ Ó ‚˚ıÓ‰ˇ˘Ëı ̇ÛÒÒÍÓÏ ˇÁ˚Í هÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍËı ÍÌË„‡ı. »Á‰‡-ÚÂθÒÍË ‡ÌÌÓÚ‡ˆËË ‚˚ ÏÓÊÂÚ ̇ÈÚË Ì‡ ‰ËÒ-Í ̇¯Â„Ó ÊÛ̇·.

–‡Á‚ÂÌÛÚ˚ ˆÂÌÁËË Ì‡ ÎÛ˜¯Ë ÍÌË„Ë ËÁÔ˜ËÒÎÂÌÌ˚ı Á‰ÂÒ¸ Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌÓ ·Û‰ÛÚÓÔÛ·ÎËÍÓ‚‡Ì˚ ‚ ÔÓÒÎÂ‰Û˛˘Ëı ÌÓχı ´ÃˇهÌÚ‡ÒÚËÍ˪.

«¿–”¡≈ΔÕ¿fl ‘¿Õ“¿—“» ¿

АВТОР НАЗВАНИЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО СЕРИЯ ЖАНР ЦИКЛ

Роберт Асприн, Эрик дель Карло Варторн: Воскрешение «АСТ», 2006 «Век дракона» Военное фэнтези, юмор «Варторн», часть 1

Ричард Ли Байерс Ритуал ИЦ «Максима», 2006 «Забытые Королевства»Фэнтези,

новеллизация ролевой игры

«Год бешеных драконов»,часть 2

Дэвид Вебер Война и честь. Книга 1 «Эксмо», 2006 «Фантастика: Честь и Слава» Военная космоопера «Виктория Харрингтон»,

часть 10

Дэвид Вебер Война и честь. Книга 2 «Эксмо», 2006 «Фантастика: Честь и Слава» Военная космоопера «Виктория Харрингтон»,

часть 10

Роберт Джордан Перекрестки сумерек «АСТ», 2006 «Библиотека фантастики» Эпическое фэнтези «Колесо времени», часть 10

Глен Кук Помощники Ночи «АСТ», 2006 «Век дракона» Темное фэнтези Instrumentalities of the Night,часть 1

Грэм Макнилл Черное солнце «Азбука-классика», 2006 «Warhammer 40000»Боевая фантастика,

новеллизация настольной игры

Мэл Одом Черная дорога «Азбука-классика», 2006 DiabloГероическое фэнтези,

новеллизациякомпьютерной игры

Diablo, часть 2

Анджей Сапковский Божьи войны «АСТ», 2006 «Век дракона» Историческое фэнтези Продолжение книги«Башня шутов»

Пол Томпсон, Тонья Кук Перворожденный ИЦ «Максима», 2006 «Сага о Копье»Фэнтези,

новеллизация ролевойигры

«Эльфийские нации», часть 3

Джон Ширли Демоны. Ползущие «АСТ», 2006 «Холод страха» Триллер Отдельные романы

ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚

43

–”—— ¿fl ‘¿Õ“¿—“» ¿

АВТОР НАЗВАНИЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО СЕРИЯ ЖАНР ЦИКЛ

Последняя песня Земли «АСТ», 2006 «Звездный лабиринт» Научная фантастика Тематический сборник

Александр Алфимов Китайские палочки времени

Армада: «ИздательствоАльфа-книга», 2006 «Фантастический боевик» Остросюжетная

фантастика

Ирина Андронати, Андрей Лазарчук, Михаил Успенский

Марш Экклезиастов «Амфора», 2006 «История будущего» Криптоистория,философская фантастика

Продолжение книг«Посмотри в глаза

чудовищ» и «Гиперборейская чума»

Сергей Арбенин Собачий бог «Корпорация «Сомбра»,2006 Мистика, ужасы

Михаил Бабкин Хитник Армада: «ИздательствоАльфа-книга», 2006 «Фантастический боевик» Остросюжетная

фантастика, юмор

Андрей Басирин Убить Ланселота Армада: «ИздательствоАльфа-книга», 2006 «Магия фэнтези» Приключенческое фэнтези

Станислав Буркин Волшебная мясорубка «Форум», 2006 Социальная фантастика

Андрей Валентинов Даймон «Эксмо», 2006«Стрела Времени:

фантастика —альтернативная история»

Альтернативная история,фантастика

Примыкает к романам«Сфера» и «Омега»

Александра Герасимова Наследники Раскола «Крылов», 2006 «Мир фэнтези» Фэнтези, путешествиямежду мирами

Роман Глушков Северный шторм «Эксмо», 2006 «Русская фантастика» Фантастика

Вячеслав Грацкий Седьмой Армада: «ИздательствоАльфа-книга», 2006 «Магия фэнтези» Приключенческое фэнтези

Светлана Дильдина Песня цветов аконита «Форум», 2006 «Другая сторона» Фэнтези

Александр Зорич Светлое время ночи «АСТ», 2006 «Заклятые миры» Приключенческое фэнтези «Свод равновесия», часть 4

Леонид Каганов Дай бог каждому «АСТ», 2006 Фантастика Авторский сборник

Дмитрий Казаков Страж порога «Корпорация «Сомбра»,2006

Мистика, городскоефэнтези

Алексей Калугин Линкор «Дасоку» «Эксмо», 2006 «Абсолютное оружие» Космоопера

Вера Ковальчук Эльфред. Юность короля «Крылов», 2006 «Историческая авантюра» Историческая фантастика

Инна Кублицкая, Сергей Лифанов На тихом перекрестке «Форум», 2006 «Другая сторона» Городское фэнтези,

детектив

Ярослава Кузнецова Золотая свирель «Форум», 2006 «Другая сторона» Фэнтези, мистика

Александр Лукьянов Книга бытия «Амадеус», 2006 «Миры. Лабораториярусской фантастики» Философская фантастика

Юрий Максимов Предпоследнее дознание «Амадеус», 2006 «Миры. Лабораториярусской фантастики» Социальная фантастика

Сергей Малицкий Миссия для чужеземца Армада: «ИздательствоАльфа-книга», 2006 «Фантастический боевик»

Остросюжетное фэнтези,путешествия между

мирами«Арбан Саеш», часть 1

Олег Маркелов Любимчик Судьбы Армада: «ИздательствоАльфа-книга», 2006 «Фантастический боевик» Остросюжетная

фантастика

Руслан Мельников Рыцари Рейха «Крылов», 2006 «Историческая авантюра» Историческая фантастика

Продолжение книг«Тевтонский крест»,«Тайный рыцарь» и«Крестовый дранг»

Юлия Набокова Невеста Океана Армада: «ИздательствоАльфа-книга», 2006

Ироническая «женская»фантастика

Илья Новак Битва Деревьев «Эксмо», 2006 «Герои уничтоженныхимперий»

Технофэнтези,новеллизация

компьютерной игры

«Герои уничтоженныхимперий», часть 3

Олег Овчинников ProМетро «Корпорация «Сомбра»,2006 Социальная фантастика

Гай Юлий Орловский Ричард Длинные Руки —бургграф «Эксмо», 2006 «Баллады о Ричарде

Длинные Руки» Приключенческое фэнтези «Баллады о РичардеДлинные Руки», часть 11

Павел Пепперштейн Военные рассказы Ad Marginem, 2006 Психоделия, фантастика«ближнего прицела» Авторский сборник

Михаил Попов Плерома «Корпорация «Сомбра»,2006 Социальная фантастика

Владимир Пучков Тень великого канцлера Армада: «ИздательствоАльфа-книга», 2006

Ироническое славянскоефэнтези

Продолжение книги «Наслужбе у Кощея»

Глеб Риманов Имажинаторы «АСТ», 2006 «Звездный лабиринт» Антиутопия

Александр Рудазов Преданья старины глубокой

Армада: «ИздательствоАльфа-книга», 2006 «Магия фэнтези» Славянское фэнтези

Татьяна Семенова Тамерлан. Копье судьбы «Фаэтон», 2006 «Фаэтон» Историческая фантастика «Фаэтон», часть 4

Светлана Славная, Анна Тамбовцева Мафиози из гарема Армада: «Издательство

Альфа-книга», 2006Ироническое фэнтези,

детектив

Артем Тихомиров Комната, которой нет «Корпорация «Сомбра»,2006 Мистика, ужасы

Олег Шелонин, Виктор Баженов Ловец удачи Армада: «Издательство

Альфа-книга», 2006Ироническое

приключенческое фэнтези

Сергей Щепетов Клан Мамонта «Крылов», 2006 «Историческая авантюра» Хроноопера,«первобытная» фантастика «Каменный век», часть 4

Иар Эльтеррус Вера изгоев Армада: «ИздательствоАльфа-книга», 2006 «Магия фэнтези» Фэнтези, путешествия

между мирами

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

44

Именно так начался творческий путьодного из самых многообещающих аме-риканских авторов современности — Гре-га (Грегори) Киза. Автор, на счету которо-го уже полтора десятка книг, начал карь-еру фантаста сравнительно недавно,лишь в середине девяностых годов про-шлого века, и до сих пор с полным пра-вом может считаться молодым писате-лем. Но при всей писательской молодос-ти Грега уже несколько его романов во-шли в перечень бестселлеров New YorkTimes, а это дорогого стоит.

œÓÚË‚ Ú˜ÂÌˡ ÂÍËГрегори Киз родился в большой амери-канской семье. Едва ли что-то моглопредвещать, что на берегах Миссисипирастет будущий известный писатель, покаотец Грега не получил новую работу и не

перевез семью в резервацию племени на-вахо. А индейцы всегда славились умени-ем создавать истории и пересказыватьдревние легенды, что не могло не произ-вести впечатление на подростка. Любовьк искусству рассказчика и мифам навсег-да поселилась в сердце юного Грега.

С тех пор его начали интересовать исто-рия, культура и языки, в том числе и род-ных мест. Так что нет ничего странногов том, что Грег закончил университет с дип-ломом антрополога. Однако уже первыепрофессиональные шаги Киза оказаласьсвязаны с писательством: основным зара-ботком для молодого Грега стала работав газете, затем он некоторое время препо-давал антропологию, все это время не пе-реставая писать. После того, как издатель-ство Del Rey приобрело права на два пер-вых его романа, написанных параллельно

¬ŒÀÿ≈¡Õ» — ¡≈–≈√Œ¬Ã»——»—»œ»

Дмитрий Злотницкий

√ÓÏÍÓ Á‡ˇ‚ËÚ¸ Ó Ò·ÂÔ‚ÓÈ Ê ÍÌË„ÓÈ, ÛÒÔ¯ÌÓ

ÔÓÚÛ‰ËÚ¸Òˇ ‚ ‰‚Ûı ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ıÏÂʇ‚ÚÓÒÍËı ÔÓÂÍÚ‡ı,

̇ÍÓ̈, ÒÓÁ‰‡Ú¸ ‰‚‡Ò‡ÏÓ·˚ÚÌ˚ı ˆËÍ·,

Á‡‚Ó‚‡‚¯Ëı Ò‰ˆ‡ Ú˚Òˇ˜˜ËÚ‡ÚÂÎÂÈ... Œ Ú‡ÍÓÏ Ì‡˜‡ÎÂ

͇¸Â˚ ÏÓÊÂÚ Ï˜ڇڸ β·ÓÈÏÓÎÓ‰ÓÈ ÔËÒ‡ÚÂθ,

ÌÓ ‰Ó·ËÚ¸Òˇ ÔÓ‰Ó·ÌÓ„ÓÛ‰‡ÂÚÒˇ ‰ËÌˈ‡Ï.

√–≈√  »« » ≈√Œ –ŒÃ¿Õ¤

с прочими работами, Грегори избирает сте-зю профессионального писателя.

Первый цикл Киза — дилогию «Дети ве-ликой реки» и «Духи великой реки» —трудно назвать безоговорочным шедевром,однако оригинальности ей не занимать,и имя начинающему писателю эти книгисделали. Мир этих книг представляет собойнеобычную для фэнтези смесь индейского,египетского и древнешумерского антура-жей. В центре повествования — представи-тели двух разных культур. Одни поклоняют-ся множеству мелких богов-духов, которыев мире Киза есть у каждой местности. Дру-гие — живут на берегу Великой Реки, кото-рая дарует народу жизнь, и потому считаютсебя ее детьми. Впрочем, считают не безос-новательно, если учитывать, что Реку тожеможно назвать своего рода богом, которыйодаривает избранную семью правителейособыми магическим дарами или прокляти-ями — кому как повезет. Это и становитсяглавным двигателем сюжета.

Несложно догадаться, что дебютная ди-логия Киза обязана своим рождением юно-шеским увлечениям и собственному опытуписателя. В образе Великой Реки ясно про-сматривается Миссисипи, а поклонение бо-гам-духам мало чем отличается от верова-ний североамериканских индейцев.

В меру увлекательные, не лишенныеоригинальности и самобытности, с нетри-виальными персонажами, романы Кизаоказались успешны, завоевали авторунеплохую репутацию и открыли ему доро-гу к новым литературным свершениям.

ÃÂÊ ‰‚ÛıÙ‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍËı

ʇÌÓ‚При всей внешней похожести космоопе-ры и космической фантастики, эти жанрывесьма серьезно отличаются по атмосфе-ре, и редко кто из писателей с одинако-вым успехом работает в обоих жанрах.Грегу это, безусловно, удается.

Одним из ключевых эпизодов карьерыКиза — приглашение поработать над ли-тературной составляющей «Вавилона-5», которое писатель получил вскоре пос-ле завершения «Речной дилогии».Для молодого автора это был шанс рас-сказать о себе широчайшей аудитории

любителей сериа-ла, а значит, мно-жеству потенци-альных читателейего собственныхроманов. Естест-венно, Киз не могупустить такуювозможность.

Первый из трехроманов Киза,действие которых

разворачивается во вселенной «Вавило-на-5», посвящен становлению Пси-корпу-са. Действие переносится в прошлое ми-ра задолго до создания знаменитой стан-ции, когда само человечество оказалосьна грани раскола. Причиной этого, какобычно, стала уникальность небольшойчасти людей — тех, кого природа надели-ла даром телепатии. Станет ли пси-элитачеловечества лишь оружием в руках бес-принципных политиков?

Вторая и третья книги по временидействия куда ближе к событиям сериа-ла и раскрывают многие тайны Пси-кор-пуса. В центре их сюжета — одаренныйтелепат Альфред Бестер, который стано-вится одним из самых страшных людейсвоей эпохи. Его стремление получитьвласть над своими собратьями приводитк гражданской войне среди телепатов.А затем в погоню за ускользающим отправосудия Бестером отправляетсяМайкл Гарибальди...

Грег написал все три романа за двагода (и это не считая работы над соб-ственными мирами), причем сделал этона очень высоком уровне, чем доказал,что может успешно работать и в межав-торских проектах. И очень быстро после-довало очередное предложение — наэтот раз от создателей серии «НовыйОрден джедаев», рассказывающейо вторжении в Галактику «Звездныхвойн» воинственных пришельцев йуу-жань-вонгов. Киз, не раздумывая, согла-сился — и стал автором трех из девят-надцати романов цикла.

На Грега легла очень сложная задача:именно он был первым, кто показал сооб-щество вонгов изнутри, познакомил насс их культурой и наукой, заставил читате-ля понять и даже начать сопереживатьэтим, на первый взгляд, ужасным созда-ниям. Главными героями дилогии «Награни победы» стали младший сын Хэнаи Леи Анакин Соло и его возлюбленнаяТахири. Киз настолько глубоко и интерес-но прописал характер Анакина, что длямногих читателей стала трагедией после-дующая гибель этого персонажа, которо-го многие прежде считали всего лишь«еще одним ребенком-джедаем». А Тахи-ри сыграла важную роль в развитии сю-жета всей серии.

Грег работал над этими романамичуть ли не в экстремальных условиях. Из-начально предполагалось, что он напи-шет лишь одну книгу, и вторую часть ди-логии ему пришлось писать в самые сжа-тые сроки. Но скорость ничуть не сказа-лась на уже традиционно высоком дляКиза качестве книги.

«Последнее пророчество», предпо-следнюю часть цикла, Грег писал послетого, как заключительный роман «Новогоордена джедаев» уже был закончен. Ав-тор должен был уложиться в очень жест-

кие рамки, чтобы вывести всех героев нанужные позиции перед финальным про-тивостоянием. Но и с этим он справился,продемонстрировав, что имеет право на-зываться мастером.

Работы Киза в космических межав-торских вселенных примечательны ещеи тем, что автор позволяет взглянуть назнакомые миры с нового ракурса. В его«Звездных войнах», которые сам писа-тель называет космическим фэнтези, на-шлось место для науки — биоинженерии

—Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË

45

Children of the Changeling● The Waterborn («Дети великой реки»,

1996)● The Blackgod («Духи великой реки»,

1997)

«Эпоха безумия»● Newton’s Cannon («Пушка Ньютона»,

1998)● A Calculus of Angels (1999)● Empire of Unreason (2000)● The Shadows of God (2001)

«Королевство костей и терний»● The Briar King («Терновый король»,

2002)● The Charnel Prince (2004)● The Blood Knight (2006)

«Вавилон-5»● Dark Genesis: The Birth of the Psi

Corps (1998)● Deadly Relations: Bester Ascendant

(1999)● Final Reckoning: The Fate of Bester

(1999)

«Звездные войны»: «Новый Орденджедаев»● Conquest: Edge of Victory I (2001)● Rebirth: Edge of Victory II (2001)● The Final Prophecy (2003)

Все романы Киза

Аудиороман на основе книги Киза «По-следнее пророчество».

В чужих вселенных Киз работает не хуже,чем в собственных.

Грег Киз приглашает читателей насвой сайт — gregkeyes.com.

вонгов. А фантастический «Вавилон-5»,если речь идет о телепатах, наоборот, на-чинает приобретать некоторые фэнтезий-ные черты.

Œ˜Â̸‡Î¸ÚÂ̇Ú˂̇ˇ

ËÒÚÓˡ

Одновременно с работой над «Вавило-ном-5» Грегори начинает создавать свойновый фэнтезийный цикл — «Эпоху без-умия». Его действие разворачивается наальтернативной Земле 18 века. Впрочем,Киз столь вольно и смело обращаетсяс реальностью, так много нового вводитв наш мир, что его книги будет более пра-вильно отнести к около-историческомуфэнтези, чем к альтернативной истории.

Ареной действия цикла становятсяФранция, Англия, Америка и даже Рос-сия. По ходу сюжета нам встретятся мно-гие знакомые по школьным учебникам

и историческим романам персоналии —от Короля-Солнце до Петра Первогои Черной бороды, а также центральныегерои тетралогии — Бенджамин Франк-лин и сэр Исаак Ньютон. Зато события«Эпохи безумия» совершенно не похожина все, что нам приходилось изучать науроках истории. Уже в первом романе Ев-ропе угрожает таинственное оружие —«пушка Ньютона», едва ли менее разру-шительная, чем атомная бомба. Крометого, внезапно оказывается, что челове-чество не столь одиноко на Земле, каквсегда считало, а в древних легендахесть зерно истины: наряду с причудливойтехнологией, в мире Киза присутствуети своеобразная магия.

Мир «Эпохи безумия» мало походитна наш с вами. Тем не менее, знакомыеназвания и герои заставляют вживатьсяв него и сопереживать персонажам. Те-тралогия представляет собой удиви-тельную мозаику, составленную из са-мых разных, порой несовместимых эле-ментов. Зато результат способен пораз-ить самого требовательного читателякак непредсказуемым сюжетом, таки неординарным подходом к миротвор-честву, а также легкостью, с которой«проглатываются» все четыре книги.Единственный, пожалуй, недостаток ро-манов Киза — то, что второстепенныегерои подчас выглядят интереснее цент-ральных, пусть и ненамного. Отчастиэто проявится и в более поздних рабо-тах писателя.

≈˘Â Ë ˝ÔËÍВ 2002 году Киз, написав роман «Терно-вый король», положил начало серии эпи-ческого фэнтези «Королевство костейи терний», пожалуй, одному из лучшихциклов современности. Такого мненияпридерживаются не только многочислен-

ные читатели и критики, но и самые име-нитые писатели современности. РобертСальваторе, Чарльз де Линт, Терри Брукси Кэтрин Куртц — все они высказывают-ся о новом творении Грега Киза исключи-тельно в восторженных тонах.

В «Королевстве» есть место более-менее традиционному походу героевв поисках таинственного создания издревних легенд. Значительная доля сю-жета вертится вокруг придворных интриги весьма неоднозначных отношений в ко-ролевской семье. Прибавьте к этому лю-бовь, беды и становление юной героини,от чьих поступков, как водится, может за-висеть судьба всего мира. Киз в очеред-ной раз сплетает из уже знакомых всемнитей совершенно новое полотно — и ре-зультат оказывается куда больше, чемпросто сумма всех слагаемых.

Справедливости ради стоит отметить,что ничего принципиально нового Киз чи-тателю не предлагает, и, в принципе, егоможно обвинить во вторичности. Но стоитли?.. Вряд ли. Параллели с произведени-ями Джорджа Мартина, Роберта Джорда-на или Терри Гудкайнда — скорее след-ствие работы в схожем направлении, чемпризнак умышленных заимствований. Даи того, что по накалу страстей, напряжен-ности действия и уровню погружения чи-тателя в мир с «Королевством костейи терний» может сравниться не так многопроизведений, вполне достаточно, чтобыподтвердить: Киз — один из самых пер-спективных авторов фэнтези.

● ● ●

В книгах Киза каждый может найтичто-то для себя: нетрадиционные миры,запоминающиеся персонажи, легкийи красивый язык, увлекательные приклю-чения героев... При этом Киз пишет нетолько интересные, но и умные книги. Да,романы Грега можно читать, наслаждаясьтолько сюжетом, но куда больше удоволь-ствия вы получите от вдумчивого чтения.В России Киз пока издается ни шатко,ни валко, и пользуется известностью толь-ко в узких кругах ценителей. Но мы верим,что это ситуация может и должна изме-ниться, ведь Грег действительно входитв число лучших современных авторовфэнтези и достоин внимания самой широ-кой аудитории читателей.

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

46

Выпускать романы Грегори Кизав России начали в 1999 году, когда из-дательство «АСТ» издало в серии «ВекДракона» первую дилогию этого авто-ра. Эстафету поддержала «Азбука».В ныне покойной серии «Элита» вышлапервая часть цикла «Эпоха безумия».Перевод остальных трех романов нахо-дится в заключительной стадии, и онибудут изданы, но когда и в какой серии,все еще остается под вопросом. По-следний из вышедших на данный мо-мент в нашей стране романов Киза —«Терновый король», появившийся в ми-нувшем году в серии «Меч и магия» из-дательства «Эксмо». Вторая книгацикла обещана в течение этого года.

К сожалению, книги из цикла «Вави-лон-5» в России до сих пор не издают-ся, а серия «Новый Орден джедаев»выпущена лишь натреть, и будет липродолжение, неясно. Правда, по-клонниками этихмежавторских все-ленных сделаныпереводы несколь-ких книг Грега, ко-торые можно най-ти в интернете.

Грег Киз на русском

Последняя книга Грега, вышедшаяв России.

1. Ньютон «американский»...2. ...и Ньютон «по-русски».

1 2

3. А еще Киз издается во Франции...4. ...И даже в Японии.

3 4

Иллюстрации Стивена Юлла к романамцикла «Королевство костей и терний».

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

48

Прежде всего оговоримся, что детскаялитература — это не только произведения,написанные для детей и подростков. Мно-гие книги, вошедшие сегодня в круг дет-ского чтения, изначально были написаныдля вполне взрослого читателя. Таких про-изведений мы тоже коснемся, но основнаячасть сегодняшнего разговора будет по-священа фантастике, созданной специаль-но для юных читателей Страны Советов.

≈˘Â ‰Ó ‚ÓÈÌ˚...Самой популярной книгой ранней совет-ской детской фантастики была книга ЯнаЛарри «Необыкновенные приключенияКарика и Вали». По поручению академи-ка-биолога Льва Берга и при поддержкеклассика детской литературы СамуилаМаршака Ларри создал фантастическуюповесть, где в художественной форме рас-сказывал детям об энтомологии — наукео насекомых. У писателя получилась озор-ная история о чудаке-профессоре Еното-ве, который изобрел препарат, позволяю-щий уменьшать предметы. Непоседливыедетишки Карик и Валя опрометчиво тяпну-ли странной золотистой жидкости, принявее за газировку, и стали меньше муравья.Пришлось профессору проделать то жесамое, чтобы найти сорванцов. Впереди

героев ожидали невероятные приключе-ния в мире растений и насекомых.

Главное достоинство повести Яна Лар-ри — в гармоничном синтезе увлекатель-ной приключенческой истории, рассказан-ной легким, слегка ироничным языком,и научно-достоверной познавательности.Повесть долго отказывались печатать, об-виняя ее в «принижении советского чело-века»! Помогло только личное вмешатель-ство Маршака, и в февральском номережурнала «Костер» за 1937 год появилисьпервые главы «Необыкновенных приклю-чений...». В том же году они вышли от-дельной книгой, затем неоднократно пе-реиздавались, войдя в золотой фонд со-ветской детской литературы.

¬—≈√ƒ¿ √Œ“Œ¬¤!

Борис Невский

«Все лучшее — детям!»В. И. Ленин

‘‡ÌÚ‡ÒÚË͇ ó ‰Îˇ ‰ÂÚÂÈ?¬ ———– Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒ͇ˇ

ÎËÚ‡ÚÛ‡ ‰Ó΄Ó ‚ÂÏˇÒ˜Ëڇ·Ҹ ˜ÚÂÌËÂÏ ËÏÂÌÌÓ ‰Îˇ

´ÔÓ‰‡ÒÚ‡˛˘Â„Ó ÔÓÍÓÎÂÌˡª.Õ Áˇ θ‚Ë̇ˇ ‰ÓΡ

Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍËı ÍÌË„‚˚ıӉ˷

‚ ÒÔˆˇÎËÁËÓ‚‡ÌÌ˚ıËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚‡ı ´ƒÂÚÒ͇ˇÎËÚ‡ÚÛ‡ª Ë ´ÃÓÎÓ‰‡ˇ

„‚‡‰Ëˇª. ◊ÚÓ Ê ˜ËÚ‡ÎËÒÓ‚ÂÚÒÍË χθ˜Ë¯ÍË

Ë ‰Â‚˜ÓÌÍË, ÔÓ͇ ËıÁ‡Ó͇ÌÒÍË ҂ÂÒÚÌËÍË

ÔÂÂÎËÒÚ˚‚‡ÎË ÒÚ‡Ìˈ˚·ÂÒÍÓ̘Ì˚ı ÍÓÏËÍÒÓ‚˚ı

Ò¡ÎÓ‚?

Довоенные бестселлеры.

—Œ¬≈“— ¿fl ƒ≈“— ¿fl‘¿Õ“¿—“» ¿

Еще одна жемчужина детской фантас-тики тех времен— роман-сказка ЛазаряЛагина «Старик Хоттабыч», впервыеопубликованная в1938 году. Это историяпионера Вольки, нашедшего кувшин сза-точенным джинном ибн Хоттабом, которо-го пришлось перевоспитывать всоветскомдухе. В1950-х годах Лагин переписал по-весть, ипосле появления популярнейшегофильма (1957) «Старик Хоттабыч» оконча-тельно превратился вклассику.

ƒÂÚË ´ÓÚÚÂÔÂÎ˪«Оттепель» (вторая половина 1950-х—начало 1960-х) стала тем временем, ког-да начинали творческий путь многие яр-кие советские фантасты. Впоследствииих так иназывали— «дети «оттепели».

Журналист идраматург Виталий Губа-рев был главным творцом известного со-ветского мифа опионере-герое ПавликеМорозове. Впрочем, Губарев более извес-тен как автор неплохих фантастическихсказок, самая знаменитая из которых,«Королевство кривых зеркал» (1951)—фэнтезийная история опионерке Оле, по-павшей вволшебную страну. В« Путеше-ствии на Утреннюю Звезду» (1961) юныегерои отправляются вкосмос на мыслеп-лане— аппарате для мгновенных переме-щений впространстве. А« Часы веков»(1965) и« Преданья старины глубокой»(1970) посвящены не менее увлекатель-ным путешествиям во времени.

Очень популярен в1960-х был практи-чески забытый ныне Виталий Мелентьев.Герои его повестей «33 марта, 2005 года»(1957), «Голубые люди Розовой Земли»(1966) и« Черный свет» (1970)— обыч-ные советские школьники, переживающиеневероятные приключения вбудущем инадругих планетах. Сролью фэнтезивСССР замечательно справлялись лите-ратурные сказки «сволшебством». Взять,например, цикл Вениамина Каверинаогородке Немухине (1963—1968) или по-вести Юрия Томина «Шел по городуволшебник» (1963) и Александра Шаро-ва «Человек-горошина ипростак»(1973). Эх, кто из тогдашних детишек, чи-тавших Томина, не мечтал заполучить за-ветный коробок волшебных спичек? Зага-дал любое желание, сломал спичку—ионо исполнилось! Вот только алчностьникогда не доводила до добра... Повесть

жеШароваявно выпадала из стройныхрядов советских литературных сказок—прежде всего атмосферой. «Человек-го-рошина ипростак»— мрачноватая сказкавтрадициях Вильгельма Гауфа инеадап-тированных братьев Гримм. Шаров не де-лал никаких скидок на возраст своих чита-телей— может, поэтому повесть так креп-ко западала вдушу?

Отдельно стоит отметить фантасти-ческие книги для самых маленьких чи-тателей. Вне конкуренции здесь— по-пулярная до сих пор сказочная трило-гия Николая Носова: «ПриключенияНезнайки иего друзей» (1954), «Незнай-ка вСолнечном городе» (1958) и«Не-знайка на Луне» (1965). Большой изве-стностью пользовались история озло-ключениях школьника-двоечника вми-ре насекомых, поведанная Валерием

Медведевым вповести «Баранкин,

будь человеком!» (1962) исборникЮрия Дружкова «Приключения Ка-

рандаша иСамоделкина » (1970). И,конечно, знаменитый цикл Александ-

ра Волкова про Изумрудный Город,окотором «МФ» подробно рассказы-вал в№27 (ноябрь 2005).

Коммунистический функционер ижур-налист Евгений Велтистов, наверное,ине думал, что останется впамяти на-родной как детский писатель. Извест-ность ему принесли повести «Электро-ник — мальчик из чемодана» (1964)и «Рэсси — неуловимый друг» (1970),где рассказывалась история современно-го Буратино. Правда, настоящая славапришла после появления телефильма«Приключения Электроника» (1980), ибосами повести Велтистова написаны неблестяще иберут восновном сюжетом.

Классик советской фантастики СергейАбрамов вместе сотцом Александром со-чинял отличную приключенческую НФ(трилогия «Рай без памяти») илиричес-кие городские сказки. Вего подростковойповести «Выше Радуги» (1979) такжеприменен чисто сказочный прием: стар-шеклассник во сне получает чудесныйдар— умение прыгать ввысоту. Однакодар связан сморальными ограничениями,что приводит квозникновению острыхпсихологических коллизий. Еще одна юно-шеская фантазия «Странник» (1983)—история своеобразных путешествий вовремени, также влияющих на психологиюимироощущения юного героя.

 Óχ̉Ó˚Ù‡ÌÚ‡ÒÚËÍË

Среди авторов фантастики для детейиподростков выделяются два колосса,надолгие годы ставшие ее символами.В1965 году вальманахе «Мир приключе-ний» появились первые рассказы КираБулычева про девочку Алису. Кир Булы-чев— псевдоним ученого-востоковеда

Игоря Можейко, автора многочисленныхмонографий, научно-популярных ипри-ключенческих книг. Подборка рассказов«Девочка сЗемли» стала первым вкла-дом писателя вфантастику.

Рассказы оприключениях девочки из21 века Алисы Селезневой положили на-чало серии детской НФ, принесшей авто-ру сумасшедшую популярность среди под-ростков. Ничего похожего всоветской дет-ской литературе тогда не было. Главнаяудача цикла— обаятельный образ глав-ной героини, которая стала по-настояще-му «своей» длянескольких поколений чи-тателей. Алиса была самой обыкновен-ной— непоседливой, любопытной, наход-чивой, вобщем, нормальной девчонкой,которую можно было найти влюбом дво-ре. Поэтому дети воспринимали Алису какреального, живого персонажа, вместескоторым можно сразиться скосмически-ми пиратами, сделать великое научное от-крытие или стать настоящей принцессой.

Сборники «Девочка сЗемли » (1974),«Сто лет тому вперед» (1978), «Милли-он приключений» (1982), «Девочка избудущего» (1984)— лучшие всерии. По-том цикл явно выдохся, изнего ушлажизнь: мир устремился вперед, аАлисаСелезнева так иосталась топтаться наместе... Новсе равно книгами оней ещеочень долго будут зачитываться поколе-ния подростков. Весомый вклад впопу-лярность Алисы внесли телефильм «Гос-тья из будущего» (1984) имультфильм«Тайна Третьей Планеты» (1981).

‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚

49

● Ян Ларри «Необыкновенные при-ключения Карика иВали»

● Лазарь Лагин «Старик Хоттабыч»● Николай Носов «Приключения Не-

знайки»● Евгений Велтистов «Приключения

Электроника»● Кир Булычев «Приключения Алисы

Селезневой»● Александр Полещук «Великое Де-

лание...»● Александр Шаров «Человек-горо-

шина ипростак»● Александр Мирер «Дом скитальцев»● Сергей Абрамов «Выше Радуги»● Владислав Крапивин «Голубятня на

желтой поляне»

Десять книг советской детской фантастики

Самая лучшая Алиса.

Сказки Страны Советов.

Если Булычев был главным любимцемдетей до двенадцати, то другой лидер от-ечественной фантастики — ВладиславКрапивин — бесспорный Командор ребятпостарше. Крапивин — яркий педагог,в 1961 году организовавший детский отряд«Каравелла». Его реалистические книгио подростках — «Всадники со станции Ро-са», «Мальчик со шпагой», «Трое с площа-ди Карронад» — не просто читали, их пере-живали. Что до фантастики, то она быладля Крапивина не самоцелью, а лишь при-емом, с помощью которого ведется серьез-ный разговор об отношениях между взрос-лыми и детьми, о границе между доброми злом, о настоящей дружбе.

Герой самой популярной трилогии Кра-пивина «Голубятня на желтой поляне»(1983—1985), косморазведчик ЯрославРодин попадает в иной город своего дет-ства, где в любой ситуации надо противо-стоять Злу во всех его обличьях. Успех

трилогии вдохновил писателя на созданиемасштабного цикла фантастических ро-манов и повестей под общим названием«В глубине Великого Кристалла».

Фантастика Владислава Крапивинаненаучна, она ближе к нетрадиционномуфэнтези. Наряду с роботами и звездоле-тами в книгах присутствуют чисто сказоч-ные элементы. Но даже самые невероят-ные события крапивинских историй со-знательно подаются автором в подчерк-нуто реалистичной манере, что помогаетюному читателю всем сердцем ощутитьих подкупающую достоверность.

œËÓÌÂÒ͇ˇ ÓÔ‡Современные дети и подростки обожаютострые авантюрные истории. Их совет-ские сверстники не были исключением,зачитывая до дыр библиотечные томики,герои которых «боролись и искали».

В 1969 году в альманахе «Мир при-ключений» появилась повесть Александ-ра Мирера «Главный полдень». Сейчасее сюжет не покажется чем-то оригиналь-ным: инопланетяне высаживаются наЗемле и начинают вселяться в людей,причем только во взрослых. НемногоХайнлайна, немного Финнея, щепоткаСаймака — ничего необычного. Но нафоне советской фантастики шестидеся-тых повесть стояла особняком.

Инопланетное вторжение происходитв провинциальном городке. Такой при-вычный, обыденный мир превращаетсядля местных пацанов в адские джунгли,где любой неосторожный шаг грозит ги-белью. И надеяться здесь можно толькона себя и своих друзей, ибо взрослые непомогут — они враги, даже мама и папа...Необычно, что в книге отсутствовал од-нозначный хэппи-энд. «Наши» побежда-ют, но не окончательно и дорогой ценой.Позже Мирер переписал повесть в роман«Дом скитальцев» (1976).

В 1970 году братья Стругацкие приду-мали сценарий мультфильма «Погоняв космосе». Однако киношному начальст-ву идея показалась слишком «космоопер-ной», поэтому с мультиком ничего не вы-горело. Тогда Аркадий Стругацкий пере-писал сценарий в фантастическую сказку«Экспедиция в преисподнюю», котораябыла опубликована в «Мире приключе-

ний-1974» под псевдонимом С. Ярослав-цев. «Экспедиция в преисподнюю» — од-но из самых незатейливых произведенийСтругацких, без глубокого смысла илискрытого подтекста. Это лихая и по боль-шей части веселая история о приключени-ях друзей из далекого светлого будущего,которые спасают свою лучшую подругуГалю из лап космических пиратов. Осо-бый шарм повести придавал антураж не-много пародийной космооперы — жанра,почти неизвестного советскому читателю.

Œ˜Â̸ ̇ۘ̇ˇÙ‡ÌÚ‡ÒÚË͇

Иногда писатели использовали в детскойнаучно-познавательной литературе.Во второй половине 1960-х Михаил Ля-шенко и Александр Свирин создали по-пулярный цикл книг о группе иноплане-тян-детей, которые попадают на Землюи с помощью ООН собирают на планетеобразцы флоры и фауны. «До Землиеще далеко», «На этой планете можножить», «Операция «Океан», «Большаяохота», «Экспедиция к предкам» — изэтих книг дети в увлекательной формеполучали знания по астрономии, биоло-гии, зоологии, географии, истории.

Еще одна заметная вещь — повестьАлександра Полещука «Великое Дела-ние, или Удивительная история доктораМеканикуса и Альмы, которая была со-бакой» (1959), где острый приключенчес-кий сюжет органично сочетался с занима-тельными фактами из истории науки. Со-бытия повести начинаются в наши дни,но затем перед читателем оказываются«записки» талантливого ученого, доктораМеканикуса, последнего представителядревнего рода фламандских алхимиков.Полещуку удалось увлекательно расска-зать о том, как из средневековой алхимииобразовалась современная химия.

Владимир Левшин более 40 лет рабо-тал в ведущих московских вузах, читая лек-ции по сопротивлению материалов, высшейматематике, теории упругости. А в 1964 го-ду увидела свет его первая математическаясказка — «Три дня в Карликании». Онаимела оглушительный успех, и вскоре к нейприсоединились «Путешествие по Карли-кании и Аль-Джебре» (1967), «Фрегат ка-питана Единицы» (1968), «Магистр Рассе-янных Наук» (1970) и другие увлекатель-ные истории, где весело и легко рассказы-вается о, казалось бы, такой нудной на-уке — математике.

● ● ●

Чаще всего поклонники фантастики«со стажем» знакомились с любимым жа-нром не только благодаря мсье Вернуи мистеру Уэллсу, но и тем советским ав-торам, которые адресовали свои книгидля армии октябрят и пионеров. Жаль,что ныне слишком многие имена незаслу-женно забыты.

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË  ÓÌÚ‡ÍÚ  ÌË„Ë ÌÓχ ÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚ —Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚ “Ë·Û̇  ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

50

Эти книги сочи-нялись авторамидля любителейфантастики всехвозрастов. Однакотак уж вышло, чтопостепенно они во-шли в круг исклю-чительно детскогочтения. В детскихбиблиотеках заэтими книгами выстраивались очере-ди, а некоторые из них юное поколениечитает до сих пор...● почти все книги Александра Беляе-

ва («Человек-амфибия», «Головапрофессора Доуэля», «Ариель», «Ос-тров погибших кораблей» и другие)

● Владимир Обручев «Земля Санни-кова», «Плутония» (приключениявперемешку с познавательностью)

● Георгий Мартынов «Каллисто» (ди-логия космических приключений)

● Григорий Адамов «Тайна двух океа-нов» (шпионско-авантюрный роман)

● Александр Казанцев «Пылающийостров» (приключенческий боевик)

● Аркадий и Борис Стругацкие«Страна багровых туч», «Понедель-ник начинается в субботу», «Пол-день, XXII век», «Трудно быть богом»,«Обитаемый остров» (просто отлич-ная фантастика)

«Взрослая» детская фантастика

Командор прокладывает курс.

Пионерский триллер и пионерская космо-опера.

52

Начиная с этого номера, «Мир фантастики» открывает трибунудля выступлений профессионалов от фантастики. Критики, авторы,разработчики будут делиться с читателями нашего журнала своимличным мнением по разнообразным фантастическим вопросам.

¬окололитературных кругахходит множество совер-шенно фантастических (ес-

ли не сказать бредовых) мнений о ли-тературной критике. Одни считают,что в фэндоме* критики попростунет. По крайней мере, нет професси-ональных литературоведческих ра-бот, посвященных современной от-ечественной фантастике. Другие —что вся наша критика суть «джин-са»**, проплаченная издателями, же-лающими «сделать из вторпродуктаконфетку». Третьи полагают, будтокритика не нужна вовсе, что это па-разитная надстройка, читатель же исам разберется, какая книга заслу-живает внимания, а какая — нет...Зачастую высказывают подобные со-ображения люди, и сами не чуждыелитературе. Надо ли говорить, чтовсе эти домыслы мало соответствуютреальному положению дел?..

Фантастическую прозу в Россииобычно делят на три «формы»: ма-лую (рассказ), среднюю (повесть) икрупную (роман). Если бы кто-нибудьвзял на себя труд скрупулезно раз-делить на жанры то, что мы традици-онно относим к фантастиковедению,«номинаций» получилось бы сущест-венно больше. Чисто журналистскиеинформационно-новостные материа-лы, краткие отзывы о новых книгах ифильмах, развернутые рецензии,биобиблиографические статьи, эссе,

литературоведческие и культуроло-гические исследования... Каждый изэтих «форматов» требует специфи-ческого подхода: очевидно, что ре-цензию, состоящую из двух абзацев,и толстенную монографию нельзяоценивать по одним критериям. К со-жалению, не все это понимают. Че-ловеку, который регулярно пролис-тывает обзоры в специализирован-ных «жанровых» ежемесячниках, не-часто попадают в руки журналы, гдепечатают объемистые литературо-ведческие статьи — «Новое литера-турное обозрение» или, скажем,«Вопросы литературы». Так возника-ет уверенность, что «критики у наснет»: если в популярном изданиивроде «Мира фантастики» не печа-тают исследования, разобраться вкоторых способен только филолог скандидатской степенью, — значитвсе, труба литературоведению...

С другой стороны, в профессио-нальных кругах не раз обсуждалсявопрос, насколько одиночная рецен-зия может повлиять на реальные про-дажи книг. Ответ неутешительный(для издателей, во всяком случае):практически никак. И это характерноне только для «жанровой» литерату-ры. Прямая реклама даст большийэффект, чем самый распрекрасныйотзыв, и обойдется рекламодателюдешевле, чем поток восторженной«джинсы». Рецензии же — положи-тельные или отрицательные — на ти-ражи почти не влияют. Недавно приучастии одного из крупных россий-ских сайтов был проведен опросодиннадцати критиков, занимающих-ся преимущественно фантастикой. Вих число вошли Роман Арбитман,Владимир Березин, Дмитрий Володи-хин, Владислав Гончаров, Михаил На-заренко, Сергей Некрасов, АндрейСиницын, Сергей Соболев, ЕвгенийХаритонов, Сергей Шикарев и вашпокорный слуга. Организаторы опро-са хотели выяснить, какие фантасти-ческие книги, вышедшие в первомквартале 2006 года, сами рецензентысчитают лучшими — как говорится,«по гамбургскому счету». Итог ока-зался довольно неожиданным: обой-дя потенциальный бестселлер Алек-сандра Зорича «Время — москов-ское!» и антологию «Лучшее за год.

Российская фантастика, фэнтези, ми-стика», на первом месте оказался ро-ман Далии Трускиновской «Шайтан-звезда», изданный мизерным тира-жом в 4000 экземпляров. Допечатокпока не наблюдается, хотя большин-ство авторитетных критиков отметилокнигу как крайне удачную. В такой си-туации утверждать, что все рецензен-ты куплены издателями на корню, по-моему, просто смешно. Если они непишут о ваших книгах, господа писа-тели (или пишут не так, как нужно),может, «в консерватории надо что-топодправить», а?

Разумеется, любой литературныйкритик субъективен, как бы ни пы-тался от этого откреститься. Никтоне обладает монополией на истину впоследней инстанции. Собственно,рецензенты нечасто задаются цельюнаставить неразумного читателя напуть истинный... тем более что этобесполезно, как показывает много-вековой опыт. Другое дело — взгля-нуть на отдельную книгу (или натворчество автора в целом) под не-обычным углом, найти неочевидныезакономерности и неожиданные па-раллели, испытать новые методыанализа, в конце концов. Вот этодействительно достойные и интерес-ные задачи. Читателю остается толь-ко выбрать обозревателя, взглядыкоторого представляются ему наибо-лее близкими, а выводы — самымиобоснованными, и в дальнейшемприслушиваться к его мнению. При-слушиваться ведь все равно придет-ся — хотя бы потому, что еженедель-но в России и СНГ выходят десяткифантастических книг, и самостоя-тельно уследить за всеми новинкамине в состоянии даже закаленныйфэн. Так или иначе, чьим-то реко-мендациям придется довериться, такпочему бы не дать слово профессио-налам? Не забывая, естественно,что выбор рецензента есть всеголишь более-менее аргументирован-ное персональное мнение вполнеконкретного человека со своими та-раканами в голове, своими симпати-ями и антипатиями далеко не всегдалитературного происхождения.

Мнение оратора может не совпадатьс позицией редакции «МФ».

Василий Владимирский

Профессиональный литературныйкритик, редактор художественной

литературы, постоянный автор «МФ»

*Фэндом — сообщество писателей, читателей, критиков, которые специализируются на отечественной фантастике.**«Джинса» — по сути рекламные материалы в печати, которые выдаются за непредвзятое мнение.

ÔÀÍÒÊÐÈÒÈÊÀ:ÌÈÔ È ÐÅÀËÜÍÎÑÒÜ

 ÓÌ‚ÂÌÚ˚

53

25лет исполнилось старейшему отече-ственному конвенту, знаменитой екате-ринбургской «Аэлите». Некогда исамыйзнаменитый, исамый посещаемый отече-ственный фестиваль фантастики благо-даря усилиям энтузиастов дожил до ны-нешнего дня, по-прежнему собирает по-клонников жанра со всей страны иполь-зуется вниманием как местной, так ифе-деральной прессы.

Конечно, нынешняя сотня посетителейне сравнится сармией любителей НФ, ко-торые приезжали вСвердловск за авто-графом братьев Стругацких, АлександраКазанцева иСергея Снегова. Однако этотфакт не может повлиять на статус глав-ной премии конвента— «Аэлиты». «Аэли-та» была иостается самой престижнойнаградой вобласти русскоязычной фан-

тастики: вотличие от премий прочих кон-вентов, «Аэлита» выдается «по совокуп-ности заслуг», ане за актуальное произ-ведение, выпущенное впрошлом году.

Вразные годы лауреатами «Аэлиты»становились уже упоминавшиеся Стру-гацкие, Казанцев, Снегов, атакже Васи-лий Головачев, Владислав Крапивин,Владимир Михайлов, Сергей Лукьяненко

идругие популярнейшие авторы. Теперьводин ряд сэтими замечательными пи-сателями встал Александр Громов, про-изведения которого отмечены печатью«строго научной» фантастики.

Многих любителей НФ привлек вЕка-теринбург приезд специального гостя фе-стиваля, американского писателя икино-сценариста Алана Дина Фостера, авторановеллизаций классической трилогии«Звездных войн» ифильмов из цикла«Чужой», атакже оригинального литера-турного сериала «Чародей сгитарой».Фостер привез пленку скинофильмом

«Звездный путь» 1979 года (первый извсего цикла фильмов Star Trek), ккоторо-му написал сценарий. Фильм был пока-зан водном из центральных кинотеатровгорода при большом интересе со стороныучастников конвента.

Значительная часть мероприятий «Аэ-литы» была посвящена «Конкурсу корот-кого рассказа», который проводился приподдержке «Мира фантастики». На«Аэли-те» смогли лично присутствовать полторадесятка авторов, принявших участиевконкурсе (их рассказы размещены надиске). Приз за лучший рассказ, пореше-нию редакции «МФ» илауреата «Аэлиты»А.Громова, достался Игорю Горностаеву.Его рассказ будет опубликован вследую-щем номере, там же будут подведены ито-ги нашего литературного конкурса.

◊≈“¬≈–“‹¬≈ ¿ Õ¿”–¿À≈fi¡»À≈…Õ¿fl ´¿›À»“¿ 2006ª

Николай Пегасов

Игорь Горностаев, победитель Конкурсакороткого рассказа, спризом от «МФ»—DVD-плеером DVTech.

Александр Громов принимает «Аэлиту-2006».

Алан Дин Фостер через переводчика обща-ется споклонниками.

 ŒÕ¬≈Õ“: ´¿˝ÎËÚ‡ 2006ª—“¿“”—: 22-ÓÈ ≈‚ÓÔÂÈÒÍÓ-‡ÁˇÚÒÍËÈ ÍÓÌ‚ÂÌÚ Ù‡ÌÚ‡ÒÚËÍË√ƒ≈: ≈͇ÚÂËÌ·Û„ Œ√ƒ¿: 26ó29 ˲Ρ 2006—Œ¡–¿ÀŒ—‹: ·ÓΠ100 β·ËÚÂÎÂÈ Ù‡ÌÚ‡ÒÚËÍË

● «Аэлита»: Александр Громов● «Гранд-мастер»: Алан Дин Фостер● «Старт» (лучший дебют): Ирина Оло-

вянная● «Премия им.В.Бугрова» (состави-

тельская работа): Андрей Синицын● «Конкурс короткого рассказа» (со-

вместно с«Миром фантастики»):Игорь Горностаев

Лауреаты конвента

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË ÓÌÚ‡ÍÚ ÌË„Ë ÌÓχÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚—Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚“Ë·Û̇ ÓÌ‚ÂÌÚ˚ ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

54

´Ã‘ª Á̇ÍÓÏËÚ ˜ËÚ‡ÚÂÎÂÈ ÒÌÂÙ‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍËÏË ÍÌË„‡ÏË, ÚÂÏ Ì ÏÂÌÂÂ, ËÌÚÂÂÒÌ˚ÏË ‰Îˇ ‚ÒˇÍÓ-„Ó Î˛·ËÚÂΡ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸.

œ редставьте себе роман, написанныйвстиле Диккенса, нопри этом сдина-

мичным сюжетом иневероятным количествомзагадок. Именно такова дебютная (!) книгаПаллисера. Главный герой, мальчик Джон, жи-вет со своей матушкой впоместье рядом сза-холустной деревушкой ине подозревает, чтосего рождением связана страшная тайна. Емупредстоит повзрослеть и разгадать ее — а чи-татель будет, затаив дыхание, следить за причудливыми поворо-тами сюжета ипытаться понять, очем умолчал вэтом рома-не-исповеди сам Джон. Ведь «Квинканкс», подобно розе («квин-канкс» иозначает четырехлепестковую розу), таит всебе множе-ство вариантов решений. Каждый из персонажей романа можетлгать или ошибаться, ихотя автор оставил вкниге немало под-сказок инамеков, раскрыть все тайны романа— дело нелегкое!

»ÚÓ„: изысканная литературная книга-игра, блестяще переве-денная иотлично изданная. Вещь для многократного прочтения.

Владимир Пузий

»Ãfl ◊≈“¤–≈’À≈œ≈—“ Œ¬Œ… –Œ«¤

Роман (в2 томах) ● Перевод: Л.Брилова, М.Куренная, С.Сухарев ● Издательст-ва: «Эксмо», «Домино», 2006 ● Серия: «Книга-загадка, книга-бестселлер» ●

720 стр., 704 стр. ● 10000 экз. ● Жанр: Исторический роман, книга-игра

ЧАРЛЬЗ ПАЛЛИСЕР. КВИНКАНКС: НАСЛЕДИЕ ДЖОНА ХАФФАМАCHARLES PALLISER. THE QUINCUNX: THE INHERITANCE OF JOHN HUFFAM

ƒ раматург Том Стоппард стал известнымуже благодаря своей дебютной пьесе—

безумной, остроумной ипарадоксальной «Ро-зенкранц иГильденстерн мертвы». Ее герои—персонажи «Гамлета», ставшие уСтоппардаиз второстепенных главными. Да исама пьесане просто переосмысливает шекспировскую,она— одновременно ее бурлескный вариантивполне самостоятельное произведение.

Однако Стоппард не стал автором одной пьесы: его следую-щие работы не менее интересно написаны. Всякий раз драма-тург выбирает новые сюжеты иострые темы: это могут бытьжурналистика, ее «независимость» исам смысл этой профес-сии; взаимоотношения художников, друзей-конкурентов; вооб-ще суть иприрода творчества...— ивсякий раз Стоппард оста-ется язвительным, ироничным, стилистически совершенным.

»ÚÓ„: сборник будет интересен не только заядлым театра-лам, ноивсем, кто любит читать хорошую, умную литературу.

Владимир Пузий

´–≈¡fl“¿,  ¿  ¬¤ Δ»¬¤ Œ¡¿?ª

Сборник ● Перевод: И.Бродский, О.Варшавер, И.Кормильцев, Т.Туль-чинская ● Издательство: «Иностранка», 2006 ● 704 стр. ● 5000 экз. ● Жанр:Пьесы

ТОМ СТОППАРД. «РОЗЕНКРАНЦ И ГИЛЬДЕНСТЕРН МЕРТВЫ» И ДРУГИЕ ПЬЕСЫTOM STOPPARD. ROSENCRANTZ AND GUILDENSTERN ARE DEAD AND OTHER PLAYS

  нязь Владимир уводит войско вбольшойпоход на чудь, и южные рубежи надолго

остаются беззащитными перед степью. Иот-того, что князь не славы себе ищет, асилыземле русской, не легче мирным людям, кото-рым грозит набег печенежской орды. Белго-род, город-щит, закрывающий путь на Киев,может положиться на бдительность дозоровинеприступность стен, нонадежды пережитьдолгую осаду нет. Если Белгород не откроет ворота врагу, жи-телям его грозит голодная смерть.

Эпизод из «Повести временных лет», известный как «По-весть оБелгородском киселе», оживает всудьбах горожан: лю-бовь Медвянки иЯвора, соперничество епископа Никиты ивол-хва Обережи, нелегкое взросление Сияны, тоска рабыни-пече-нежки Чернавы, выбор ее сына Галчени... Страшные дни осадыстановятся поворотной вехой их судеб.

»ÚÓ„: противостояние славян истепняков, борьба язычест-ва ихристианства, становление Киевской Руси— фон для увле-кательного сюжета иживых героев.

Алла Гореликова

¡≈À√Œ–Œƒ— »…  »—≈À‹

Роман ● Обложка: П. Борозенец ● Издательство: «Крылов», 2006 ● Серия: «Исто-рическая книга» ● 448 стр. ● 5000 экз. ● Жанр: Исторический роман

ЕЛИЗАВЕТА ДВОРЕЦКАЯКОЛОДЕЦ СТАРОГО ВОЛХВА

” Кристофера Толкина есть сундук сот-цовскими рукописями, который называ-

ется Elsewhere. Tворческое объединение TTT,которое занимается переводом, систематиза-цией иизданием богатого филологическогонаследия Толкина, выпустило свою очеред-ную книгу именно под этой маркой.

Сборник из семи самых известных крити-ческих илитературоведческих эссе великогописателя увидел свет уже после его смерти. Вразное время неко-торые из этих статей уже выходили на русском языке, однакодва— «Английский иваллийский» и«Прощальное обращениекОксфордскому университету»— переведены впервые. Изданиеснабжено комментариями ибогато иллюстрировано.

»ÚÓ„: ксожалению, эта роскошная книга не поступит впро-дажу через торговые сети. Приобрести ее можно только на сай-те творческого объединения— ttt.by.ru. Там же будет размеще-на иэлектронная версия сборника.

Сергей Неграш

“¿…Õ¤… œŒ–Œ  “ŒÀ »Õ¿

Сборник ● Перевод: М.Артамонова, С.Лихачева, П.Иосад ● Обложка: Е. Шемяк ●

Издательство: Elsewhere, 2006 ● Серия: «Дж. Р.Р.Толкин: Филологическое насле-дие» ● 320 стр. ● 500 экз. ● Жанр: Критика, публицистика

ДЖ. Р. Р. ТОЛКИН. «ЧУДОВИЩА И КРИТИКИ» И ДРУГИЕ СТАТЬИJOHN R. R. TOLKIEN. THE MONSTERS AND THE CRITICS AND OTHER ESSAYS

ÀËÚ‡ÚÛÌ˚ ÌÓ‚ÓÒÚË ÓÌÚ‡ÍÚ ÌË„Ë ÌÓχÕÓ‚ËÌÍË ËÁ‰‡ÚÂθÒÚ‚—Ó‚ÂÏÂÌÌËÍË‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ʇÌ˚“Ë·Û̇ ÓÌ‚ÂÌÚ˚ƒÛ„Ë ÍÌË„Ë ◊ÚÓ ÔÓ˜ËÚ‡Ú¸?

56

Õ‡ÔˇÚÓÏ ÏÂÒÚ ÒÌÓ‚‡ —‡Î¸‚‡ÚÓÂ, ÚÓθÍÓ Ì ÒӘ‰ÌÓÈÍÌË„ÓÈ ÔÓ ƒÁËÚ‡, ‡Ò‰Û„ËÏ Ò‚ÓËÏ ˆËÍÎÓÏ ÌÓ‚ÂÎÎËÁ‡ˆËÈ.ŒÒÚ‡‚¯‡ˇÒˇ Ê ˜ÂÚ‚Â͇ ÎˉÂÓ‚ Òڇ· ‡ÂÌÓÈ ·Ó¸·˚ ´ÒÚ‡-˘ÍÓ‚ª Ë´Ìӂ˘ÍÓ‚ª.  ÏÓÏÂÌÚÛ Ò‰‡˜Ë ˝ÚÓ„Ó ÌÓχ ÌÓ‚˚ÂÓχÌ˚ ¿ÎÂÍÒ¡ œÂıÓ‚‡ ˬÂ˚  ‡Ï¯Ë ÚÓθÍÓ-ÚÓθÍÓ ÔÓˇ‚Ë-ÎËÒ¸ ‚ÔÓ‰‡ÊÂ, ÔÓ˝ÚÓÏÛ ‰‡ÎÂÍÓ Ì ‚Ò ۘ‡ÒÚÌËÍË „ÓÎÓÒÓ‚‡-Ìˡ ÛÒÔÂÎË ÓˆÂÌËÚ¸ Ëı ÔÓ ‰ÓÒÚÓËÌÒÚ‚Û. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ú‡‰ËˆËÓÌ-ÌÓ ‚ıÓ‰ˇ˘Ë ‚̇¯ ÚÓÔ ´¬ÂÏˇó ÏÓÒÍÓ‚ÒÍÓÂ!ª Ë´¬ÓÈ̇ χ-„‡-3ª Ì ÏÂÌ Á‡ÒÎÛÊË‚‡˛Ú ÔËÁÓ‚˚ı ÏÂÒÚ. ÕÓËı ‚ÂÏˇ ÔÓ‰-ıÓ‰ËÚ ÍÍÓ̈Û, ËÛÊ ‚ÒÍÓÓÏ ‚ÂÏÂÌË ´¬ÂÚ ÔÓÎ˚Ì˪˴«ËÏÌËÈ ËÁÎÓϪ ̇‚ÂÌˇÍ‡ ÓÊˉ‡ÂÚ ÔÓ‚˚¯ÂÌË ‚ÂÈÚËÌ„Â.

◊“Œ œŒ◊»“¿“‹?

Фэнтези. Краткость— далеко не един-ственная сестра таланта. Сколько уже летмы читаем оприключениях некромантаФесса— ивсе равно не теряем надежды уз-нать, чем они закончатся. Третий том «Вой-ны мага» выводит героев на финишную пря-мую— иоставляет читателя вожидании«Конца игры»...

Рецензия— в№5(33) за2006год.

Оценка МФ: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 9

Фэнтези. Кто такой Дзирт— икто такойКаддэрли? Если первый известен всем, товторой — второстепенный персонаж сериа-ла оТемном эльфе игерой собственного«Клерикального квинтета», вторая книга ко-торого ипредлагается вашему вниманию.«Серебристые тени»— замечательная воз-можность узнать, как еще может писатьСальваторе про Забытые Королевства.

Рецензия— водном из ближайших номеров «МФ».

Фантастика. Вторая книга космической три-логии Зорича обрывалась, как иположено,насамом интересном месте. Третью мы жда-ли больше года— ине были разочарованы.Автор мастерски сводит все сюжетные ли-нии, угощает читателя неожиданными реше-ниями идоводит войну до победного конца.Достойное завершение достойного цикла.

Рецензия— в№4(32) за2006год.

Оценка МФ: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 8

Фэнтези. Авот идругой популярный автор сосвоим «Циклом ветра иискр». Пехов, похоже,обнаружил рецепт делать вторую часть три-логии не хуже первой (станет ли она не хужетретьей, узнаем еще ой как нескоро). Каза-лось бы, диалоги, диалоги, диалоги, апотомглядишь— икнига закончилась, игложет же-лание узнать, что же дальше-то будет.

Рецензия— в№7(35) за2006год.

Оценка МФ: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 9

Фэнтези. «Хроники Этерны», часть третья,книга первая... Втом, что один из самых по-пулярных циклов отечественного фэнтезиразрастается, содной стороны, нет ничегоплохого: больше романов— больше удоволь-ствия. Сдругой стороны, развязки все невидно. Да, иеще: в«Из глубин» почти нет Ро-кэ Алвы. Как же без него? Заинтригованы?

Рецензия — в этом номере «МФ».

Оценка МФ: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 9

Киберпанк. Истории оТайном городе могутпродолжаться бесконечно. Ксериалу «Анк-лавы» подход уавтора вкорне иной: сюжетопротивостоянии культурных Традиций ра-но или поздно доберется до логической раз-вязки. Ставка— планета. Счет— 1:1. Амытем временем продолжаем заглядывать в—темное? серое? реальное?— будущее.

Рецензия— в№8(36) за2006год.

Оценка МФ: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 9

Фэнтези. Литературные революции соверша-ются британскими книжниками. Это лишнийраз подтверждает дебютный роман Кларк, по-лучивший целый ворох наград ивпервые дляфэнтези номинированный на «Букера». Исто-рия обританских волшебниках 19 века откры-вает новые горизонты для этого, казалось бы,исчерпавшего себя жанра.

Рецензия— в№8(36) за2006год.

Оценка МФ: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 10

Вголосовании на сайте www.mirf.ruпринял участие 731 человек. Всего бы-ло отдано 1852 голоса (один читательможет проголосовать максимум за трикниги).

Выбор читателей. Август 2006

1. НикПерумов

Война мага.Эндшпиль 17,5%

2. АлександрЗорич

Время —московское! 9,3%

3. ВераКамша

Зимний излом. Из глубин 6,2%

4. АлексейПехов Ветер полыни 5,9%

5. РобертСальваторе Серебристые тени 4,5%

НИК ПЕРУМОВВОЙНА МАГА. ЭНДШПИЛЬ

АЛЕКСАНДР ЗОРИЧВРЕМЯ — МОСКОВСКОЕ!

ВЕРА КАМШАЗИМНИЙ ИЗЛОМ. ТОМ 1. ИЗ ГЛУБИН

АЛЕКСЕЙ ПЕХОВВЕТЕР ПОЛЫНИ

РОБЕРТ САЛЬВАТОРЕСЕРЕБРИСТЫЕ ТЕНИ

ВАДИМ ПАНОВПОВОДЫРИ НА РАСПУТЬЕ

СЮЗАННА КЛАРКДЖОНАТАН СТРЕНДЖ И МИСТЕР НОРРЕЛЛ

Криптоистория. Харьковское трио выпусти-ло первоклассный фантастический романдля искушенного интеллектуала. Можно, ко-нечно, разглядеть в«Тирмене» боевичок промистических ворошиловских стрелков— нокнига куда больше оставляет вопросов, чемдает ответов. Иразобраться вэтих вопро-сах— часть удовольствия от нее.

Рецензия— в№6(34) за2006год.

Оценка МФ: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 9

ГЕНРИ ЛАЙОН ОЛДИ, АНДРЕЙ ВАЛЕНТИНОВТИРМЕН

–≈ ŒÃ ≈Õƒ”≈“

–≈ ŒÃ ≈Õƒ”≈“ –≈ ŒÃ ≈Õƒ”≈“

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍËÌÓË̉ÛÒÚËË: —≈Õ“fl¡–‹ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

—˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡:  »ÕŒ‘¿Õ“¿—“» ¿ ¬ œ–Œ»«¬Œƒ—“¬≈ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Экранизация бестселлера немецкого писателя Патрика Зюскинда — высокобюджетный и стиль-

ный фильм «Парфюмер», головоломная страшилка «Рикер», фэнтезийный ужастик «Лабиринт

фавна» и мистический триллер «Сделка с дьяволом».

œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚:  »ÕŒ–≈÷≈Õ«»» . . . . . . . . . .

Яркий и зрелищный фильм-комикс «Возвращение Супермена»,

долгожданное продолжение приключений Джека Воробья — «Пира-

ты Карибского моря 2: Сундук мертвеца» и мистическая страшил-

ка «Призрак Красной реки». На страничке классики вспоминаем

незаслуженно забытый блокбастер «Утопия», отличный фильм в жа-

нре постапокалиптической фантастики.

ÕÓ‚ÓÒÚË ‡ÌËÏÂ: —≈Õ“fl¡–‹ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

¿ÌËÏÂ: FATE/STAY NIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

История этого аниме начинается с компьютерной игры, безумно по-

пулярной в Японии, но почти не известной за ее пределами. О битве

семерых магов и их слуг за священный Грааль и их непростых отно-

шениях сняли прекрасный сериал, который по праву считается одним

из лучших коммерческих аниме этого года.

ÕŒ¬»Õ » À»÷≈Õ«»ŒÕÕŒ√Œ ¬»ƒ≈Œ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

ƒ–”√Œ≈  »ÕŒ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

◊ÚÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Рекомендации специалистов «Мира фантастики» и посетителей сайта MIRF.RU

58

59

63

75

76

68

72

67

58

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍËÌÓË̉ÛÒÚËË —˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚ÕÓ‚ÓÒÚË ‡ÌËÏ¿ÌËÏÂÕÓ‚ËÌÍË ‚ˉÂÓƒÛ„Ó ÍËÌÓ◊ÚÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸?

Александр Чекулаев

¬ ы видите покойников? Свозвра-щением моды на фильмы

опризраках изомби-триллеры этоперестало быть сенсацией. Так, пос-ле офтальмологической операцииДжессика Альба получит дар наблю-дать духов вгрядущем римейке ази-атского хоррора «Глаз» (The Eye).Авримейке ужастика Джорджа Ро-меро «День мертвецов» (Day of theDead) вдогонялки ссамоходнымитрупами сыграют Винг Рэймз иМинаСувари. Кроме того, Брэд Питт высту-пит продюсером ироничного мистиче-ского триллера «Мировая Z-война»(World War Z), основанного на книгеМакса Брукса «Как уцелеть средизомби». Приятного вам выживания.

Вмире мертвых

œ осле года топтания на месте студия New Line Cinema запускает впроизводствоэкранизацию фэнтези-эпопеи Филипа Пулмана «Темные начала». Съемки пер-

вого фильма «Северное сияние» (вСША— The Golden Compass) стартуют 4 сентя-бря вАнглии. Сюжет основан на путешествии храброй девочки Лиры Белаквы впа-раллельном мире, где существует магия, аулюдей есть деймоны— персонифици-рованные воплощения их душ. Нароль Лиры впотенциальном блокбастере сбюдже-том в150 миллионов долларов взята дебютантка вкино Дакота Блю Ричардс. Авре-жиссерское кресло воротился покинувший было проект Крис Уайц («Мой мальчик»).

Курс на Север

В ДВУХ СЛОВАХ

Режиссерами НФ-боевика «Чужой противХищника 2» (Alien vs. Predator 2) станут мас-тера спецэффектов, братья Грег иКолинСтрос («Терминатор 3», «Секретные мате-риалы», «Эон Флакс»)... ● Джонни Депп при-соединится кУиллу Смиту на съемках футу-ристического хоррора «Я— легенда» (IamLegend) Фрэнсиса Лоуренса («Константин»)оЗемле под властью вампиров-мутантов...● Компания Comedy Central купила права напоказ мультсериала «Футурама» (Futurama)исоздание как минимум 13 новых эпизодовшоу... ● Кинокомикс «Железный человек»(Iron Man) выйдет всвет 2 мая 2008 года... ●

Режиссер Боаз Якин («Вспоминая «Тита-нов») засел за сценарий фильма оКонане-варваре... ● Возможно, следующей лентойСтивена Спилберга станет проект, основан-ный на новейших теориях гравитационныхполей... ● 3 серия «Пиратов Карибского мо-ря» (Pirates of the Caribbean), судя по всему,получит подзаголовок «На краю света» (Atthe World’s End)... ● Джеймс Кэмерон начетсъемки космической саги «Аватар» (Avatar)вфеврале 2007 года...

¬ ремена, когда Уэсли Снайпсвоблике Блейда гонялся за не-

житью, минули бесповоротно. На-стал его черед уносить конечностиот бодрых покойников, что ислучит-ся вмистическом боевике «Висель-ник» (Gallowwalker). Актер сыграетсуперкиллера по кличке Каос, нако-торого наложено проклятье, подни-мающее его жертв из могилы. Един-ственное желание живых мертвецовво главе снеким Канзой— отом-стить герою за его вопиющую мет-кость. Съемки фильма режиссераЭндрю Гота («Холод итьма») нача-лись вконце лета вНамибии.

Месть из гроба

Роли поменялись: охотник превра-тился вжертву.

¬ ступившие встратегическийсоюз издательство Marvel исту-

дия Paramount закупают лопаты сот-нями— грести деньги. Золотойдождь им призван обеспечить скан-динавский бог грома. Мускулистыйблондин согромной кувалдой иге-рой комикса «Могучий Тор», он ста-нет одним из первых супергероев,кого партнеры совместно вытолкнутна большой экран. Уже существую-щий сценарий Марка Протосевича(«Посейдон») переработает ДэвидГойер («Бэтмен: Начало»). Фильмоподвигах медика Дональда Блей-ка, способного превращаться всвоебожественно-молоткастое альтер-эго, должен выйти в2009 году.

Кувалду— кбою!

Стакой киянкой, как уТора, всамыйраз ковать железо, не отходя от кассы.

Джессика Альба: «Я поменяла своикарие глаза на голубые, иуже черезнеделю почувствовала разницу...».

Œ дним из наиболее интересныхотечественных кинопроектов

обещает быть фантастический детек-тив «Беляев», премьера которогодолжна состояться впервой половине2007 года. Авторы ленты (режиссерИгорь Волошин, сценарист ГеннадийОстровский) не спешат раскрыватьдетали сюжета. Известно лишь, что

речь вкартине пойдет об эксперимен-те по созданию идеального человека,который оборачивается проваломипровоцирует загадочную сериюубийств причастных кнему лиц.Впроекте участвуют актеры МаксимСуханов, Елена Сафонова, АртурСмольянинов иАлексей Горбунов.Прокатчик: «ХХ век Фокс СНГ».

Стремление кидеалу

—˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡

59

—˛ÊÂÚ: Экранизация бестселлера немецкого писателя Па-трика Зюскинда, рассказывающего ожизни Жана-Батиста Гре-нуя— «самой гениальной исамой отвратительной фигуры тойэпохи, которая не знала недостатка вгениальных иотврати-тельных фигурах». Сын торговки рыбой, брошенный матерьюсразу после рождения, он уже вдетстве «прославился» однойстранной особенностью— от него ничем не пахло, зато его соб-

ственное обоняние могло составить конкуренцию даже самомучуткому звериному нюху.

Ребенок, переживший все несчастья на свете, вырос вэгои-стичного, злого ибездушного урода. Он оказался настолько жи-вуч, расчетлив инеприхотлив, что вскоре смог выбиться из гря-зи вкнязи истал великолепным парфюмером. Никто не зналоего страшном даровании— красть запахи убитых им людей,обрабатывая их тела особым образом.

Мечтая получить идеальный аромат, Гренуй принялся похищать«благоухающие души» юных девушек. Очень скоро счет его жертвпошел на десятки, ина этого «ароматного Джека-Потрошителя»была объявлена охота. Однако так ли просто поймать маньяка,воспринимающего наш мир совсем иначе иумеющего управлятьчеловеческим сознанием при помощи своих волшебных запахов?

Бюджет картины— 50 миллионов евро.Вэтом фильме есть всё: атмосфера 18 века, детектив, гро-

теск, триллер, психодрама, очень неплохие актеры, приличныйбюджет истильный европейский режиссер. Поклонники романаЗюскинда возлагают на картину очень большие надежды, бес-покоясь лишь об одном— насколько точно сценарий следуеткниге ине будет ли изменен мрачно-философский финал ори-гинала на более оптимистичный хэппи-энд?

œÂϸ‡ ‚–ÓÒÒËË: 14 сентября 2006.◊ÚÓ ÓÊˉ‡ÂÏ: Высокобюджетное европейское кино—

красивое, стильное иинтересное. Если режиссер не впадетвморализаторское занудство исможет поддерживать интригуна всем протяжении фильма, то нас ждет маленький шедевр.

—˛ÊÂÚ: Если американские подростки отправляются че-рез всю страну куда-то по своим делам ислучайно сбиваютсясдороги, то можно без малейших сомнений рассказать, что бу-дет дальше: глухое место, маньяк, аеще лучше— целое семей-

УжасыЖАНР

Производитель: Afraid of the Dark LLC/Primal Pictures/The Institution ● Прокат вРФ:Twister ● Режиссер: Дэвид Пэйн ● В ролях: Девон Гаммерсол, Тина Пейн, Дерек Ри-чардсон, Тина Иллман, Скотт Уайт, Майкл Айронсайд

–» ≈–REEKER

Производитель: Constantin Film Produktion GmbH/Castelao ProduccionesS.A. ● Прокатв РФ: «Вест» ● Режиссер: Том Тыквер («Беги, Лола, беги») ● В ролях: Бен Уишоу, Да-стин Хоффман, Алан Рикман, Рэйчел Хард-Вуд, Пол Беррондо, Кармен Контрерас

Михаил Попов

Дастин Хоффман сыграет Джузеппе Бальдини— бездарного парфю-мера, взявшего Гренуя ксебе вученики.

Ну что, Лола, добегалась?

œ¿–‘fiÃ≈–DAS PARFUM — DIE GESCHICHTE EINES MO

..RDERS

Триллер ЖАНР

ЭТО ИНТЕРЕСНО

● Вразное время крежиссерскому креслу этого фильма примеря-лись такие гранды мирового кинематографа, как Ридли Скотт,Тим Бертон, Мартин Скорцезе, Милош Форман иСтэнли Кубрик.

● Долгое время Патрик Зюскинд отказывался продать права наэкранизацию, исделал это лишь в2001 году, получив 10 милли-онов евро.

Вкниге парфюмер был довольно уродлив, аздесь— мальчик соб-ложки Men’s Health.

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍËÌÓË̉ÛÒÚËË —˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚ÕÓ‚ÓÒÚË ‡ÌËÏ ¿ÌËÏ ÕÓ‚ËÌÍË ‚ˉÂÓ ƒÛ„Ó ÍËÌÓ ◊ÚÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸?

60

ство маньяков, море крови, горы трупов и двое выживших —смышленый негр да белая фотомодель.

Эта история начинается примерно так же. Группа тинейдже-ров затаривается какими-то сомнительными таблетками и едетна вечеринку в пустыне, но из-за проблем с машиной им прихо-дится вернуться в отель, который они уже миновали. Послед-ний, впрочем, оказывается заброшенным, как шхуна «МарияСелеста». Мутантов-каннибалов, вампиров или на худой конецпсихопатов, вопреки законам жанра, здесь не обнаружилось.Зато в избытке нашлись видения искалеченных людей, регуляр-но являющиеся нашим героям.

Выясняется, что отель — своеобразный портал между этиммиром и тем. Ничего хорошего это открытие, как водится, не су-лит. У нечисти в лице некоего таинственного убийцы есть свои,далеко не самые мирные планы относительно новых постояль-цев отеля.

Единственный, кто может хоть как-то контролировать ситуа-цию — слепой экстрасенс, затесавшийся в компанию главныхгероев (хотя ни для кого не секрет, что все нормальные амери-канские студенты, отправляясь на поиски приключений, всегдаберут с собой специалиста по оккультизму, провидца или про-сто очень скрытного персонажа, который мог бы объяснить зри-телям всю происходящую чертовщину).

Перед нами — не очередная поделка в стиле «Джиперс Кри-перс», а неожиданно приличный ужастик, дающий киноманам

все самое необходимое: жуткую атмосферу, игру на нервах,сложный сценарий с запутанной «демонической» подоплекойи грамотный юмор.

œÂϸ‡ ‚ –ÓÒÒËË: 21 сентября 2006.◊ÚÓ ÓÊˉ‡ÂÏ: Микстура из жанров «Подростки заблуди-

лись», «Игры в прятки с чудовищем» и «Разгадай загадки приз-раков» — лучшее лекарство от скуки и хороший подарок люби-телям головоломных страшилок.

—˛ÊÂÚ: Маленькие дети живут в своем особом сказочномзазеркалье, где бытовые мелочи превращаются в страшныеобиды, большие трудности — в непонятные игры, а смертель-ные угрозы — в захватывающие приключения. В темноте поддиваном прячутся чудовища — вполне реальные и осязаемые.По крайней мере, до тех пор, пока родители не включат свет.

12-летняя Офелия путешествует вместе со своей матерьюи приемным отцом по Испании. Так как окружающий мир ее ре-шительно не устраивает, она выдумала для себя совершенноновый, иллюзорный, населенный невероятными существами.

Исследуя окрестности ее нового дома, Офелия обнаруживаетдревний лабиринт, охраняемый Паном. Однако ее общение с ми-ром фантазий очень быстро оборачивается кошмаром, так как

Фэнтези, ужасыЖАНР

Производитель: Warner Bros. Pictures/Tequila Gang/Esperanto Filmoj ● Прокат в РФ:Ruscico ● Режиссер: Гильермо Дель Торо («Хеллбой», «Блейд 2») ● В ролях: СерхиЛопес, Ивана Бакуеро, Даг Джонс, Ариадна Джил

À¿¡»–»Õ“ ‘¿¬Õ¿EL LABERINTO DEL FAUNO

С 14 сентября:

● Мертвые дочери — ужасы.● Парфюмер (Das Parfum — Die Geschichte eines Mo

..rders) —

триллер.

С 15 сентября:

● Победитель (Everyone’s Hero) — анимация.

С 21 сентября:

● Рикер (Reeker) — ужасы.● Сдвиг — триллер.

На киноэкранах России в сентябре

Кинопремьеры могут быть перенесены прокатчиками на другой срок по не зависящим от редакции причинам.

На вывеске отеля посреди пустыни значится «Оазис», хотя российскуюмолодежь это вряд ли бы обмануло. Ведь мы с детства помним: «Не хо-дите, дети, в Африку гулять».

А я ведь говорил тебе, что женщина за рулем — это сценарий дляфильма ужасов!

Время — это, пожалуй, един-ственное, чего не хватает детям.Они вечно куда-то торопятся.

Постойте, я знаю эту сказку!Волшебная страна, фавн... Даэто же «Хроники Нарнии»!

Алло, 911? Мы тут украли у одного доктора таблетки, поехали с нимина рейв-вечеринку, а теперь за нами охотится какой-то демон.Скажите, пожалуйста, где можно достать еще таких таблеток?

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍËÌÓË̉ÛÒÚËË —˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚ÕÓ‚ÓÒÚË ‡ÌËÏ¿ÌËÏÂÕÓ‚ËÌÍË ‚ˉÂÓƒÛ„Ó ÍËÌÓ◊ÚÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸?

62

вмечты вторгается суровая реальность. Надворе стоит 1944год.Страной правит диктатор Франко, ановым отцом Офелии сталкапитан Видаль— закоренелый фашист, охотящийся на повстан-цев. Втакой зловещей обстановке детские домыслы быстро об-растают плотью иначинают жить собственной жизнью, причемвсе идет ктому, что уэтой сказки будет несчастливый конец.

Рейтинг фильма— R (дети до 17лет— только всопро-вождении родителей).

Основные достоинства картины— ее стильные визуальныерешения, напоминающие кошмары Гойи, реализованные стакойсновидческой легкостью, что ты поневоле начинаешь веритьвпроисходящее на экране. Но, вопреки требованиям массовогокинорынка, это не типичный игровой фильм, не разухабистаяборьба со злом, атяжелая драма, основные мотивы которой ре-жиссер обозначил предельно просто— разрушение исмерть.

œÂϸ‡ ‚–ÓÒÒËË: 23 ноября 2006.◊ÚÓ ÓÊˉ‡ÂÏ: Темная сказка для взрослых, снятая всего

за 5 миллионов евро, нотянущая на все 50. «Лабиринт фав-на»— один из тех редких шансов, когда вы можете ощутить на-стоящую магию кино.

—˛ÊÂÚ: Новая картина от лучшего друга Сильвестра Стал-лоне— финского режиссера, снявшего «Крепкий орешек 2»,«Скалолаз», «Долгий поцелуй на ночь» ицелый ряд фантасти-ческих фильмов, указанных выше. Посценарию она слегка на-поминает экранизацию комиксов. Есть группа людей, обладаю-щих некими сверхъестественными способностями. Нескольколет назад они впустили внаш мир страшное древнее зло, ите-перь им предстоит вытолкать его назад за барьер реальности.Задача осложняется тем, что наши герои испытывают другкдругу далеко не самые теплые чувства.

Скоро бюджеты всех кинокартин вГолливуде будут из-меряться сотнями миллионов долларов. Даже сейчас тако-го рода фильмы уже есть вактиве укаждой студии.

Ренни Харлин, 1991год

Харлин уже доказал, что хорошо умеет снимать боевикииужастики. Если в«Сделке сдьяволом» он ухитрится сесть сра-зу на два этих жанровых «стула», то нас ждет нечто среднее меж-ду «Эквилибриумом» и«Экзорцистом». Впрочем, прогнозы покачто весьма сдержанные, ведь бюджет картины не сообщается.

œÂϸ‡ ‚–ÓÒÒËË: 30 ноября 2006.◊ÚÓ ÓÊˉ‡ÂÏ: Скорее всего— не слишком дорогое кино

про всякую нечисть сбеготней втемноте идешевыми спецэф-фектами, однако, учитывая хороший послужной список режис-сера, можно ожидать картину не ниже среднего уровня.

Мистический триллерЖАНР

Производитель: Screen Gems Inc./Lakeshore Entertainment ● Прокат вРФ: «Компа-ния Пирамида» ● Режиссер: Ренни Харлин («Экзорцист: Начало», «Глубокое синееморе», «Кошмар на улице Вязов 4») ● В ролях: Стивен Стрейт, Себастьян Стэн, То-би Хеммингуэй, Чейс Кроуфорд, Тейлор Китч

—ƒ≈À ¿ — ƒ‹fl¬ŒÀŒÃTHE COVENANT

Забегая вперед...

—˛ÊÂÚ: Экранизация одноименного романа КристофераПриста. Англия, начало 20 века. Два молодых фокусника(Джекман иБейл)— один родом из рабочей семьи, другой—потомственный аристократ, долгое время конкурируют другсдругом за звание лучшего сценического «мага». Постепенноих соревнование превращается воткрытую вражду. Вделоидут уже не голуби из рукавов или распиленные женщины,аоткрытый саботаж, кража секретов, кровопролитие исовер-шенно невероятные фокусы сиспользованием фантастическихизобретений Никола Теслы (Боуи). Кто из волшебников возь-мет верх, икак это противостояние отразится на их потомках?

›ÚÓ ËÌÚÂÂÒÌÓ: Заявленный бюджет картины— 40 мил-лионов долларов. Вней также снимаются Энди Серкис (Гол-лум, «Кинг Конг») иСкарлет Йохансон («Остров»).

œ–≈—“»ΔTHE PRESTIGE

● Производитель: Newmarket Productions● Премьера вРоссии: 18 января 2007● Дистрибьютор: «Каропрокат»● Режиссер: Кристофер Нолан («Помни»,

«Бэтмен: Начало»)● В ролях: Хью Джекман, Кристиан Бейл,

Дэвид Боуи, Майкл Кейн, Роб Арбогаст

Не волнуйтесь, вы ничего не теряете. Если демон не появится, мы надэтим огнем сосиски пожарим.

Вот что значит «спокойная старость» — кресло, голуби и капельница.Судя по цвету жидкости в бутылке — коньячная.

Ух ты, как я удачно зашел. Эээ... Руки вверх!

Актеру Дагу Джонсу требовалось 2 часа, чтобы нарядиться в этоткостюм. Для обзора он использовал «ноздри».

œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚

63

  ак говаривала фрекен Бок— правда, одругом славноммужчине вполном расцвете сил— «Он улетел, нообещал

вернуться». Что ж, пацан сказал— пацан сделал. Вот только,судя по кассовым сборам, встречающих сцветами оказалосьзаметно меньше, чем ждали. Почему широкоэкранный камбэксамого знаменитого супергероя прошел при некотором дефици-те энтузиазма народных масс? Попробуем разобраться.

Обещанный сиквел оказался римейком оригинального«Супермена» (1978) Ричарда Доннера! Сценаристы Дэн Хар-рис иМайкл Догерти просто сменили персонажей второгоплана ислегка подкорректировали злодейские планы ЛексаЛютора. Единственная новация— авторы ленты подняли во-прос одетях героя.

Востальном Человек из Стали ничуть не изменился: онвсе так же отражает пули грудью, подымает несусветные тя-жести ивыполняет фигуры высшего пилотажа, выпячиваяквадратный подбородок. Иопять проваливает все попыткизавоевать Лоис Лейн, будучи Кларком Кентом. Иными слова-ми, Супермен— все тот же наивный бойскаут сжелезобетон-ным «облико морале».

Безусловно, кино снято профессионалами. Брэндон Рут уве-ренно чувствует себя вкрасно-синем трико, аироничный КевинСпейси вроли Лютора гениально пародирует Джина Хэкмана изпервого фильма. Шуток маловато, однако есть парочка простоубойных. Опять же, спецэффекты— пальчики оближешь.

»ÚÓ„: яркий изрелищный, нолишенный оригинальностииподзатянутый (154 минуты) аттракцион, не привносящий вми-фологию иобраз героя ничего нового.

Производство: Warner Bros/DC Comics/Red Sun/Legendary Pict./Peters Ent. ● Режис-сер: Брайан Сингер (первые две серии «Людей Икс»/«X-Men») ● В ролях: БрэндонРут, Кевин Спейси, Кейт Босворт, Джеймс Мэрсден, Фрэнк Ланджелла, Паркер Поузи● Премьера вРоссии: 27 июля 2006 ● Прокатчик вРоссии: «Каро Премьер» ● Воз-растной рейтинг: PG-13 (не рекомендуется детям до 13лет)

ВОЗВРАЩЕНИЕ СУПЕРМЕНАSUPERMAN RETURNS

Два литра «Растишки» вдень— ивы летаете уже не только во сне!

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● «Капитан Америка» (1990)● «Человек-паук» (2002)● гимн США

œŒ—À≈ƒÕ»… ¡Œ…— ¿”“

ЦИТАТЫ● «Есть три темы, из-за которых покупают газеты: трагедии, секс иСупермен» (ре-

дактор «Дэйли Планет» Перри Уайт).● «Лоис, Пулитцеровская премия— это как «Оскар». Все помнят, что тебе ее да-

ли, ноникто не помнит, зачто» (редактор «Дэйли Планет» Перри Уайт).● Лоис Лейн, узнав опланах Лекса Лютора: «Погибнут миллионы людей!»— Лю-

тор: «Миллиарды! Вечно пресса меня недооценивает».

ЗРЕЛИЩНОСТЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6СТИЛЬ/АТМОСФЕРА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7РЕЖИССУРА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7АКТЕРСКАЯ ИГРА. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8

Александр Чекулаев

ОЦЕНКА МФ

8

Фильм-комиксЖАНР

ЭТО ИНТЕРЕСНО

● Ранний вариант сценария предусматривал, что Супермен посе-тит место падения башен Всемирного Торгового Центра,ноуавторов не хватило духу вставить столь спорный эпизод.

● По ходу фильма Лекс Лютор говорит, что для неразвитых умоввсякая передовая технология ничем не отличается от магии. Этоизвестный афоризм, пущенный вобиход знаменитым фантас-том Артуром Кларком.

● Для создания одежды Супермена использовался материал подназванием миллискин. Набеду, миллискин сковывает движе-ния, пока не разношен. Аразношенный непригоден для кино,ибо провисает пузырями. Актер Бэндон Рут сменил на съемкахпримерно 80 костюмов и100 плащей.

Главный спонсор суперге-роя— Мукачевская трикотаж-ная фабрика.

Лекс Лютор икриптонит:«Опять не вышел КаменныйЦветок...».

Выражение «принять на грудь» для Супермена означает примерно это.

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍËÌÓË̉ÛÒÚËË —˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚ÕÓ‚ÓÒÚË ‡ÌËÏ ¿ÌËÏ ÕÓ‚ËÌÍË ‚ˉÂÓ ƒÛ„Ó ÍËÌÓ ◊ÚÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸?

64

› тот фильм вышел почти два месяца назад, но уже тогдаможно было с уверенностью сказать — он займет ведущие

места читательского рейтинга при голосовании на нашем сайте.По сравнению с первой частью это, конечно же, не прорыв. Первоеи самое главное — в фильме стало меньше шуток. В большинствесвоем они сводятся к фразам «Следи за...» (кораблем, сундуком),диалогам неразлучной парочки матросов да кривлянию Джека, ко-торый охотится за пиратским ключом в стиле саблезубой белки из«Ледникового периода» — с ужимками и визгом. При этом Деппвыглядит слегка уставшим — в некоторых сценах играет вяло,а в других будто просыпается и начинает зажигать. Прежний куражпочти отсутствует, однако поведенческая простота в то же времяпомогает сохранить имидж этакого безвредного клоуна.

Атмосфера картины двояка. С одной стороны, мы имеем чи-сто диснеевские элементы вроде умильной лохматой дворнягина острове, бестолковых каннибалов или экипажа «ЛетучегоГолландца», который больше смахивает на карикатурно-зло-дейские морепродукты из мультфильма «Русалочка». С другойстороны — откровенная чернуха в виде ожерелья из отрезан-ных пальцев, казни матросов с брызгами крови из горла илижутковатых интерьеров «Летучего Голландца».

Сюда же можно добавить абсолютно лишнюю сцену с игройна органе (на пиратском корабле откуда-то взялась специаль-ная готическая комната, явно позаимствованная из реквизитаТима Бертона). Дэйви Джонс в свободную минутку жмет лицом

на клавиши, предается ностальгии и даже спит (интересное яв-ление — нежить нуждается в сне).

Такое положение дел легко объясняется специфичной струк-турой фильма. Богатый на события сценарий трудно уместить да-же в 150 минут экранного времени, поэтому картину пришлосьсделать «нарезкой», перемешав полновесные, законченные эпи-зоды (дикари на острове, внутри «Летучего Голландца», битвас Кракеном, битва за ключ на острове и т. п.) с короткими проме-жуточными зарисовками, уделяя несколько минут то губернаторуСвону, то пиратскому кабаку на Тортуге (явное заимствование известернов с их развеселыми потасовками в салунах). «Экшена»немного — в основном когда появляется Кракен, да совершенногениальная сцена с колесом на острове, вращающимся вместес камерой, — а внутри при этом дерутся люди.

»ÚÓ„: фильм получился оборванным, «незакругленным».Критики восприняли его неоднозначно, однако все, чего мыждали — буря спецэффектов, взрывы, драки, сумасшедшиекульбиты и скрип корабельных снастей — на месте.

Некоторые «морские» сцены снимались на суше.

Создателям «Дневного дозора» не хватило лишь чуть-чуть выдумки —чтобы на катящемся колесе обозрения дрались Иные.

Почти все корабельные декорации были построены поверх старыхбарж, лишь «Черная жемчужина» была полноразмерной.

ЦИТАТЫ● «Охраняйте лодку, следите за приливом и... не трогайте мою банку с землей!»

(Джек Воробей).● «Море — это я!» (Дэйви Джонс).● (Джек кричит каннибалам) «Дети мои! Запомните этот день, когда вы едва не

съел... — (через Джека перехлестывает волна) — ...Джека Воробья».

Продолжение: Пираты Карибского моря: Проклятье «Черной жемчужины» ● Произ-водство: Jerry Bruckheimer Films/Walt Disney Pictures ● Режиссер: Гор Вербински ●

В ролях: Джонни Депп, Джеффри Раш, Стеллан Скарсгард, Орландо Блум, КираНайтли, Билл Найи, Джек Дэйвенпорт ● Премьера в России: 13 июля 2006 ● Прокат-чик в России: «Каскад» ● Возрастной рейтинг: PG-13 (не рекомендуется детям до13 лет)

ПИРАТЫ КАРИБСКОГО МОРЯ 2: СУНДУК МЕРТВЕЦАPIRATES OF THE CARIBBEAN: DEAD MAN’S CHEST

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Роберт Льюис Стивенсон «Остров сокровищ»● игры «Pirates!», «Корсары 1—3»

—“–≈ÀflÕ¤… ¬Œ–Œ¡≈…

ЗРЕЛИЩНОСТЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7СТИЛЬ/АТМОСФЕРА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8РЕЖИССУРА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9АКТЕРСКАЯ ИГРА. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9

Михаил Попов

ОЦЕНКА МФ

9

Авантюрные приключения, мистикаЖАНР

ЭТО ИНТЕРЕСНО

● В «Сундуке мертвеца» присутствуют два злодея, причем они до-вольно похожи друг на друга. Людям приходится продавать ду-шу и Дэйви Джонсу, и лорду Беккету из Восточно-Индийскойторговой компании (в первом случае буквально, во втором —иносказательно).

● Бюджет картины составил 150 миллионов долларов, а выручка запервые выходные кинопроката — 135,6 миллионов. Это являетсяабсолютным рекордом за всю историю Голливуда, превосходя ра-нее непобитый рекорд «Человека-паука 2» с его 115 миллионами.

● В «Сундуке мертвеца» впервые был использован новый трех-мерный логотип компании Walt Disney, пришедший на смену хо-рошо знакомому нам голубому силуэту замковых башен.

Лицо Дэйви Джонса было создано по технологии motion capture —актер Билл Найи надевал на себя специальные датчики.

Œ т режиссера, убившего фэнтези-эпик «Подземелье драко-нов» (2000), мы ничего хорошего не ждали. Да ине до-

ждались. Стандартный сюжет оБарабашке, сподачи мститель-ной ведьмы мучающем обидевшую ее семейку, яркими краскамине заиграл. Нам предлагают очередной хит-парад из заслужен-ных штампов жанра: жутких ночных звуков, летающих по избераспятий, самозахлопывающихся дверей ит. д. Правда, ближекфиналу авторы решают: неплохо бы выдать неожиданный фи-нал. Ивыдают. Еще какой неожиданный— из серии не пришейсами знаете кчему сами знаете что. Отчего честный хоррор но-ровит на финише прикинуться фрейдистской драмой.

Тем не менее, есть положительные моменты. Первый: недур-ной актерский ансамбль. Особо отметим прекрасную нимфеткуХерд-Вуд вроли главной жертвы злонравного духа— именноиз-за нее «Питер Пэн» (2003) обрел эротические обертоны, вы-звавшие панику уцензоров. Второй: изысканно мрачная «кар-тинка» отноминанта «Оскара», оператора Эдриана Биддла(«Vзначит Вендетта», «Мумия»), длякоторого эта лента, увы,стала последней вжизни. Вцелом же вынуждены констатиро-вать— чем впервый раз смотреть «Призрак Красной реки», пе-ресмотрите лучше «Полтергейст».

»ÚÓ„: крепкая, хотя абсолютно банальная мистическаястрашилка, удерживающаяся врамках «смотрибельности» бла-годаря самоотверженным усилиям оператора иактеров.

ЗРЕЛИЩНОСТЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 6СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 5СТИЛЬ/АТМОСФЕРА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7РЕЖИССУРА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 5АКТЕРСКАЯ ИГРА. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7

Александр Чекулаев

ОЦЕНКА МФ

6

Производство: AfterDark Films/Media Pro/Midsummer Films/Redbus/Remstar ● Режис-сер: Кортни Соломон («Подземелье драконов») ● В ролях: Дональд Сазерленд, Сис-си Спейсек, Рэйчел Херд-Вуд, Джеймс Д’Арси ● Премьера вРоссии: 20 июля 2006 ●

Прокатчик вРоссии: «Лизард» ● Возрастной рейтинг: PG-13 (не рекомендуется де-тям до 13лет)

ПРИЗРАК КРАСНОЙ РЕКИAN AMERICAN HAUNTING

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● «Изгоняющий дьявола» (1973) ● «Полтергейст» (1982) ● «Ведьма из Блэр» (1999)● «Ужас Амитивилля» (2005)

¡¿–¿¡¿ÿ ¿ –¿«¡”ÿ≈¬¿À—fl

Мистика/ужасыЖАНР

«Мир фантастики» оценивает каждый фильм по десятибал-льной шкале. Оценка складывается из следующих критериев:

Зрелищность — то, насколько фильм держит зрителя вна-пряжении, насколько хорошо поставлены экшен-сцены иудач-ны спецэффекты.

Сюжет — интересность инепредсказуемость сценария.Стиль/Атмосфера — то, насколько гармонично скомпоно-

ваны все составляющие кинокартины, ее художественная цен-ность исоответствие заявленному жанру.

Режиссура и Актерская игра — уровень режиссерскогоиактерского мастерства.

Оценка МФ — мнение редакции по поводу соотношениявышеуказанных критериев сучетом специфики жанра каждо-го конкретного фильма.

Как мы оцениваем фильмы

«Мама, я больше не буду бросать подушку в вентилятор, честноеслово!».

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍËÌÓË̉ÛÒÚËË —˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚ÕÓ‚ÓÒÚË ‡ÌËÏ ¿ÌËÏ ÕÓ‚ËÌÍË ‚ˉÂÓ ƒÛ„Ó ÍËÌÓ ◊ÚÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸?

66

› то напоминает кошмарный сон тургеневской Муму — по-лярные шапки Земли растаяли, и всю планету залила во-

да. Отчего это произошло и как давно — неизвестно, но люди,вопреки всем мрачным прогнозам, оказались гораздо живучеетараканов и потихоньку расселились в огромных плавучих«атоллах», забыв о своем сухопутном прошлом. Остались лишьсмутные легенды — мол, где-то далеко-далеко есть сухая зем-ля, но что это такое и как оно выглядит, никто не знает.

При должном чувстве юмора Землю можно было бы смело пе-реименовать в Утопию, однако обитатели затопленной планетыпостроили далеко не самую образцовую цивилизацию. Помимооседлых людей, на атоллах существуют бродячие «приключен-цы», работорговцы (о которых в фильме лишь упоминается) и,конечно же, пираты. Добавьте сюда проблемы с пресной водой,и вы поймете, что в этой морской жизни совсем мало романтики.

Наш герой — безымянный мужчина по кличке Моряк (Кост-нер). Впрочем, справедливее было бы назвать его Ихтианд-ром — из-за редкой мутации у него выросли перепонки междупальцами ног (что действительно иногда случается) и полноцен-ные жабры (а вот этого в реальности не бывает). Он — «при-ключенец», водоплавающий кочевник и изгой, которого боятсяглуповатые жители атоллов.

Однажды, прибыв на один из таких искусственных островов,он едва не подвергается казни за свое генетическое отличие отдругих людей, однако на атолл неожиданно нападают пи-раты — «курильщики» (прозванные так из-за своейстрасти к редчайшим и ценнейшим сигаретам), пу-тешествующие на старом нефтяном танкере Exxon Valdez. Моряку удается сбежать, попутно выбив глаз их

предводителю Дьякону (Хоппер) и прихватив с собой двухпопутчиков — девочку Энолу и ее опекуншу Хелену.

Этот фильм обычно называют одним из крупнейшихкассовых провалов в истории Голливуда. При всех своих оче-

видных достоинствах — зрелищности, атмосферности, велико-лепной музыке — он не смог окупиться в США. Однако критики яв-но поспешили хоронить его, ведь мировой прокат принес «Водно-му миру» большое положительное сальдо. Формированию «куль-тового» статуса помешало и то, что из прокатной версии было вы-резано порядка 40 минут. В результате сюжет стал менее внятным,оставляя некоторые важные моменты на догадку зрителей.

»ÚÓ„: если вы еще не смотрели «Водный мир» — сделайтеэто при первой же возможности. Незаслуженно забытый блок-бастер класса А+, этакий «Безумный Макс на воде» выглядитнастолько здорово, что даже спустя 11 лет в этом жанре ему ненайдется конкурентов.

Производство: Universal Pictures/Davis Entertainment ● Режиссер: Кевин Рейнольдс(«Тристан и Изольда», «Робин Гуд: Принц воров»), Кевин Костнер ● В ролях: КевинКостнер, Чайм Джирафи, Рик Авилес, Р.Д. Колл, Зитто Казанн, Деннис Хоппер ● Датавыпуска: 1995 год ● Длительность: 136 минут ● Бюджет: 175 миллионов долларов ●

Кассовые сборы: 264 миллиона долларов

ВОДНЫЙ МИРWATERWORLD

”“Œœ»fl

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ● Джеймс Баллард, роман «Водный мир»● «Безумный Макс 1—3» (1979—1985)● «Послезавтра» (2004)

Декорации атолла — в парке аттракционов и во время сборки.

ЦИТАТА● «Давайте общаться цивилизованно! Я буду говорить, а вы буде-

те слушать» (Дьякон).● «У него нет имени, поэтому смерть не сможет найти его!» (Энола).● «В Водном мире ничего не бывает бесплатным» (Моряк).

● много воды● человеческая цивилизация в упадке● очень дорогие декорации

● любовная линия● высокие технологии● спасение всего мира

ЗРЕЛИЩНОСТЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10СЮЖЕТ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8СТИЛЬ/АТМОСФЕРА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10РЕЖИССУРА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9АКТЕРСКАЯ ИГРА. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8

Михаил Попов

ОЦЕНКА МФ

9

Постапокалиптическая фантастикаЖАНР

● До выхода «Титаника» (1997) «Водный мир» был самым до-рогим фильмом в истории кино.

● Имя главной героини — Enola — в зеркальном отражении чи-тается, как Alone — Одинокая или Единственная.

Это интересно

Логотип компании Universal в самом начале фильма уже раскры-вает его сюжет — полярные шапки тают, континенты покрывают-ся водой.

Ну, что там? Земля? — Ага. А еще три камеры, софиты и мужик с хло-пушкой.

ÕÓ‚ÓÒÚË ‡ÌËÏÂ

67

Ксения Аташева

œ родюсер компании Banpresto Таканобу Терада объ-явил, что этой осенью выйдет новый аниме-сериал по

мотивам популярной серии стратегий Super Robot Wars. Ре-жиссером сериала станет Хироюки Какудо (Hellsing, OnePiece), производством аниме займется студия Oriental Lightand Magic (Berserk, Shin Angyo Onshi).

Œ сенью состоится премьера полнометражного трехмерногоаниме-фильма Atagoul wa Neko no Mori («Атагоул— ко-

шачий лес»), основанного на манге Хироси Масамуры.

Œ сенью начнется показ нового сенен-сериала BusouRenkin, снятого по манге Нобухиро Вацуки (Rurouni

Kenshin). Сериал начинается стого, что главный герой МутоКазуки погибает, спасая таинственную девушку от монстров.Носпасенная Цумура Токико воскрешает Казуки, заменив егосердце какугане— алхимическим устройством огромной си-

лы. Припомощи созданногокакугане оружия, бусо рен-кин, Казуки иТокико пред-стоит сразиться согромны-ми монстрами-гомункулуса-ми иих хозяевами. Режис-сер сериала— Такао Като(Rockman.EXE, Zoids), ди-зайнер персонажей— АкиоТаками (Sorcerer Hunters,Shaman King). Съемками за-нимается студия Xebec.

“ акже на осень запланирован выход второго сезона сери-ала Mahou Sensei Negima ителесериал по мотивам по-

пулярной манги Кацуры Хосио D.Gray-man.

Планы на осень

¬ сентябре должен выйти аниме-се-риал, основанный на серии книг

Deltora Quest австралийской писа-тельницы Эмили Родды.

œ ремьера полнометражного аниме-фильма Ghostin the Shell: Stand

Alone Complex — Solid State Societyстудии Production I.G запланирована на1 сентября. Действие фильма развора-чивается в2034 году, через два годапосле ухода Мотоко Кусанаги со служ-бы. Новый глава девятого отдела Тогусаиего подчиненные снова сталкиваютсясзагадочным хакером Кукловодом. Ба-то, ведущий собственное расследова-ние, случайно сталкивается сМотоко,нота лишь предупреждает его держать-ся подальше от Общества. Кто такойКукловод, какова роль Мотоко впроис-ходящем икак изменятся их отношениясБато, мы узнаем совсем скоро.

16 сентября состоится премьератрехмерного телесериала Silk

Road Shounen Yuuto, снятого по моти-вам популярной онлайновой ролевойигры Silk Road. Главный герой Юто вовремя путешествия вКитай оказывает-ся втянут вборьбу между путешествен-никами во времени ипопадает впро-шлое, наВеликий шелковый путь. Пу-тешественники ищут статую Юки Дару-мы Тайши— сокровище, способноетворить чудеса. Наблюдая за ходом ис-тории ивстречая исторических персо-нажей, Юто многому научится. Носмо-жет ли он вернуться домой? Сериал

снимает студия Oriental Light andMagic, режиссер— Тецуро Омино(Macross 7, TurnA Gundam), дизайнерперсонажей — Кацуя Терада (Blood:The Last Vampire).

27 сентября впродажу поступитпародийный сериал на видео

Kaleidostar Good dayo! Good! 60-ми-нутная лента будет состоять из трехэпизодов, отрисованных вчиби-стилеиполностью трехмерных.

Премьеры сентября

Классический сенен сдревнекитайскимуклоном— это, как минимум, любопытно.

Девочки-циркачки возвращаются. Теперьи в полном 3D.

Простой японский школьниккрошит монстров волшебнымкопьем— звучит скучновато,ноимена авторов подкупают.

ОДНОЙ СТРОКОЙ...Студия Ufotable выпустит вбудущем го-ду сериал на видео Tales of Symphonia помотивам популярной ролевой игры отNamco. Режиссер— Харуо Сотозаки(Getbackers, Noein), дизайнер персонажей—Акира Мацусима (Eureka 7, Groove AdventureRave)... ● Новым проектом известного ани-матора Макото Синкая станет сборник-ме-лодрама из трех короткометражекByousoku 5 Centimeter, который выйдетвесной следующего года... ● Студия Gainaxсовместно скомпаниями Konami и Aniplexработает над новым фантастическим ме-ха-сериалом Maiking Break-ThroughGurren-Lagann. Премьера 26-серийногоаниме состоится весной 2007 года. Уже пла-нируется снять несколько продолженийивидеоигр «по мотивам» ... ● КомпанияMedia Factory объявила осъемкахAquarion: Uragiri no Tsubasa — второго се-зона меха-сериала Sousei no Aquarion. Так-же было объявлено осъемках второго сезо-на сериала Black Lagoon... ● КомпанияNamco Bandai разрабатывает продолжениеигры Saint Seiya: The Sanctuary под назва-нием Saint Seiya: The Hades. Игра дляPlayStation 2, основанная на манге ивклю-чающая всебя эпизоды из аниме, поступитвпродажу этой осенью...

  омпания «Мега-Аниме» заку-пила права на аниме-сериалы:

KURAU Phantom Memory, Noein,Noir, Rahxephon и FullmetalAlchemist (только телесериал).

œ осле долгого перерыва компа-ния XL Media объявила, что

этой осенью выпустит трехтомное из-дание сериала «Беспокойные серд-ца» (Kimi ga Nozomu Eien) наDVD.

Новые релизы

68

—¬»ƒ¿Õ»≈ — √≈–Œ≈à FATE/STAY NIGHT

Слуга Сэйбер. По твоему зову я яви-лась сюда. Ответь мне, ты мой хозяин?

Королева Артурия

—ËÏÛΡÚÓ˚ ҂ˉ‡ÌËÈ ó Ó‰ÌÓËÁ ‚Â΢‡È¯Ëı ËÁÓ·ÂÚÂÌËÈ

ˇÔÓÌÒÍÓÈ Ë„Ó‚ÓÈ Ë̉ÛÒÚËË.—ÚÓËÚ¸ ÓÚÌÓ¯ÂÌˡ

Ò ‰ÂÒˇÚÍÓÏ-‰Û„ËÏıÓÓ¯Â̸ÍËı „ÂÓË̸ ó ˝ÚÓ

‚‡Ï Ì ÔÓÍÂÏÓÌÓ‚ ‡Á‚Ó‰ËÚ¸.¬Â‰¸ ‚Ò ˝ÚË ‰Â‚Û¯ÍË Ú‡ÍËÂ

‡ÁÌ˚Â Ë Ú‡ÍËÂÔË‚ÎÂ͇ÚÂθÌ˚Â!   ÚÓÏÛ ÊÂ

Ê‡Ì ´Î‡‚-ÒËÏÓ‚ª ‚ ÔÓÒΉÌ‚ÂÏˇ ÔÂÚÂÔ‚‡ÂÚ

ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ ËÁÏÂÌÂÌˡ.»ÒÚÓˡÏË Ó ÊËÁÌË ÔÓÒÚ˚ı

ˇÔÓÌÒÍËı ¯ÍÓθÌËÍÓ‚ ÛÊÂÌËÍÓ„Ó Ì ۉ˂˯¸. “ÂÔ¸

‚ ÏӉ ËÌÚ‡ÍÚË‚Ì˚ÂÓχÌ˚, „‰Â ‚Á‡ËÏÓÓÚÌÓ¯ÂÌˡ

„ÂÓ‚ ó Ì ·ÓΠ˜ÂÏ ˜‡ÒÚ¸Ó·˘Â„Ó Ò˛ÊÂÚ‡.

Аниме-сериал Fate/Stay Night снят помотивам одноименного интерактивного ро-мана компании Type-Moon. Игры этой ком-пании безумно популярны у себя на родине,но, как и в случае с Sakura Wars, за преде-лами Японии почти не известны. Поэтомузнакомство со вселенной Fate/Stay Nightможно начать с аниме, достаточного неза-висимого и очень красивого.

ÀÛÌ̇ˇ ÒÓ̇ڇType-Moon была основана двумя школьны-ми друзьями, художником Такаши Такеучии писателем Киноко Насу. Это была не-большая любительская арт-группа, но пер-вый же их проект, Tsukihime, стал настоя-щим хитом. Изначально Tsukihime задумы-валась как обычная эротическая игра,но рамки жанра оказались для нее черес-чур узкими. Игру не стали сокращать илипеределывать, напротив, авторы вложилив нее максимум труда и вдохновения.И вместо примитивного «лав-сима» в 2000

году публике был представлен 5000-стра-ничный интерактивный роман в жанре ми-стики. Позже у Tsukihime появилось мно-жество продолжений, по его мотивам былснят телесериал Shingetsutan Tsukihimeи нарисована манга.

Следующий проект уже профессио-нальной коммерческой группы Type-Moonпросто обязан был повторить успехTsukihime. И действительно, вышедшая30 января 2004 года Fate/Stay Night поби-ла все рекорды продаж. Не заставили се-бя долго ждать и продолжение игры, ман-га и одноименное аниме.

œ‡‚Ë· Ë„˚Сюжет нового интерактивного романа

рассказывал о войне за священный Гра-аль, смертельно опасной игре могущест-венных магов, проходящей каждые не-сколько лет в небольшом японском городкеФуюки. Правила игры просты: семь маговпризывают семерых слуг из иного измере-

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍËÌÓË̉ÛÒÚËË —˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚ ÕÓ‚ÓÒÚˇÌËÏ ¿ÌËÏ ÕÓ‚ËÌÍË ‚ˉÂÓ ƒÛ„Ó ÍËÌÓ ◊ÚÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸?

Ксения Аташева

ния и дерутся между собой до тех пор, по-ка не останутся лишь один слуга и одинмаг. Они и получат Грааль — артефакт,способный исполнить любое их желание.

Каждый из призванных слуг долженпринадлежать к одному из воинскихклассов: Сэйбер, Арчер, Райдер, Лансер,Кастер, Асассин и Берсерк. Каждый слу-га обладает не только навыками, прису-щими своему классу, но и собственнымиуникальными способностями. Все они ко-гда-то были легендарными героями исто-рии и мифологии, но теперь скрываютсвои имена, чтобы остальные слуги и ма-ги не узнали об их прошлом, их способно-стях и слабостях. Истинное имя слугидолжен знать только его хозяин. Такжесчитается, что для вызова определенногослуги маг должен иметь предмет, связан-ный с его прошлой жизнью.

Слуги также участвуют в войне радитого, чтобы заполучить Грааль. У каждо-го из них в прошлой жизни остались не-завершенные дела и ошибки, которые не-обходимо исправить. Выиграв войну, онимогут вернуться в прошлое и изменитьсвою судьбу.

У магов, вступивших в войну, есть трикомандных заклинания, дающих им конт-роль над слугами. С их помощью можнозаставить слугу сделать то, на что бы онникогда не согласился по доброй воле.Но как только все три заклинания будутиспользованы, слуга обретает свободуи может предать своего хозяина.

Маги тратят свою ману на поддержа-ние жизни слуги в этом мире. Если ма-га-хозяина убьют, слуга будет жить до техпор, пока не кончится его мана. Такиеслуги могут найти себе нового хозяина.Если слуга погибает, его хозяин можетзаключить контракт с новым слугой илипопросить убежища у управляющего вой-ной. Управляющий также должен скры-вать само существование магов от обыч-ных людей, объяснять правила войныи следить за их исполнением.

¬ ÔÓËÒ͇ı √‡‡ÎˇГлавный герой как игры, так и сериала —семнадцатилетний школьник Широ Эмия.Его родители погибли в пожаре, охватив-шем город 10 лет назад. Сам он был спа-сен и позже усыновлен одним из магов поимени Кирицугу Эмия. Всю свою жизньКирицугу сражался во имя справедливос-

ти, пытался защитить человечество отвсевозможных несчастий. И хотя его ста-рания ни к чему хорошему не привели,для Широ он стал настоящим героем, ис-кренне пытавшимся сделать мир лучше.

Широ хотел стать магом, как и его при-емный отец, но способностей мальчика ока-залось недостаточно. Единственным до-ступным ему видом магии было усилениепредметов, изменение их свойств и воз-можностей — столь же сложный, скольи бесполезный для настоящего мага навык.Но Широ не сдавался, постоянно трениро-вался и развивал свой небольшой талант.

Через несколько лет Кирицугу умер, ос-тавив Широ в наследство дом, магиюи свою благородную философию. Широ ни-чего не знал ни о войне, ни о истинных спо-собностях магов и жил как обычный школь-ник. До тех пор, пока случайно не увиделбой между Арчером и Лансером. Лансеррешает убить нежелательного свидетеля,но раненому Широ удается добраться додома. Лансер находит его и там, уже зано-сит копье для решающего удара, как вдругШиро непостижимым образом вызываетпрекрасную женщину в сверкающих доспе-хах — Сэйбер, слугу самого сильного клас-са. Так он оказывается втянут в очередную,уже пятую войну за Грааль.

Поначалу Широ хочет отказаться отсвоих командных заклинаний, ведь уби-вать людей из корыстных целей — совсемне то, чему учил его приемный отец. Но уп-равляющий этой войной, Кирей Котомине,рассказывает ему о том, что пожар, охва-тивший город 10 лет назад и унесший бес-счетное количество человеческих жизней,был результатом прошлой войны за Гра-

аль. И если священная чаша попадет в ру-ки недостойного человека, все может по-вториться снова. Широ решает официаль-но принять участие в войне и любой ценойне допустить повторения трагедии.

Но в одиночку Широ не может не то чтоспасти город — даже защитить себя.И Сэйбер, из-за его некомпетентности ли-шившаяся большей части своей силы, ма-ло чем может ему помочь. НеожиданноРин Тосака, самая популярная девушкав школе, наследница древней династиимагов и хозяйка Арчера, решает объеди-ниться с Широ и Сэйбер в одну команду.Рин учит Широ основам магии и помогаетстать достойным хозяином его великолеп-ной слуги. Вместе им предстоит спастиродную школу от смертельно опасного за-клинания, победить Берсерка и его безжа-лостную хозяйку Ириясфирь, и главное —выжить и разрушить Грааль, легендарныйсвященный артефакт, приносящий однилишь страдания и разрушения.

Ç„Ë Ë Ëı ÒÎÛ„ËНи одно аниме, обладающее самым за-хватывающим сюжетом и новейшей гра-фикой, не добьется успеха без ярких,проработанных персонажей. У Fate/StayNight с этим нет никаких проблем. Героевздесь очень много, и их истории прорабо-таны достаточно подробно. И никто изних не является злым по природе — каж-дый лишь преследует свою цель, для до-стижения которой все средства хороши.Интересно, что прообразами слуг служатмифические и исторические герои, хотя

¿ÌËÏÂ

69

Десять лет назад Широ чудом удалосьвыжить.

Извини, парень. Тебе просто не повезло.

FATE/STAY NIGHT● Формат: 24-серийный телесериал (2006)● Жанр: Мистика, приключения, городское фэнтези● Производство: Студия Deen● Режиссер: Юдзи Ямагути (Angel Links, Yami to

Boushi to Hon no Tabibito)● Другие создатели: Дизайнер персонажей — Мегуми

Исихара (Kakyuusei), арт-директор — Тосихиса Хаяма(Kyo Kara Maoh!, Noir, Shaman King), звукорежиссер —Кодзи Цудзитани (Simoun, Yami to Boushi to Hon noTabibito), спецэффекты — Шоуичи Уэхара (SamuraiDeeper Kyo, Star Ocean EX), композитор — Кендзи Ка-ваи (Ghost in the Shell, Patlabor, Ranma1/2)

● Официальный сайт: staynight.com

Обложка самой продаваемой японской игры 2004 года. Знакомые все лица.

Сериал

Shingetsutan Tsukihimeмистика, экшен, мелодрама

● Студия J.C.Staff, 2003 год● Официальный сайт —

geneon-ent.co.jp/rondorobe/anime/tsukihime/

Shakugan no Shanaприключения, фэнтези, комедия, драма.

● Студия J.C.Staff, 2005 год● Официальный сайт —

shakugan.com

Похожие аниме

и здесь японцы все переделали на свойлад. Например, король Артур в их пред-ставлении был женщиной, а Геракл пре-вратился в огромного монстра.

›Ïˡ ÿËÓОчень серьезный и ответственный парень,волею судеб втянутый в войну за Грааль.Любит работу по дому и всегда помогаетдрузьям из школы, чинит разные вещи, ис-пользуя единственный подвластный емувид магии — усиление. Случайно он вызы-вает Сэйбер и с первого взгляда влюбляет-ся в нее. Но добиться расположения девуш-ки-рыцаря оказывается очень непросто.

—˝È·Â

Непобедимая девушка-рыцарь, сильней-шая из вызванных магических слуг.В прошлой жизни она была королем Ар-туром (точнее — королевой Артурией),сражалась за свою страну и сумела ееобъединить, но в конце концов собствен-ный народ восстал против владычицы.Теперь Сэйбер хочет заполучить Грааль,вернуться в прошлое и сделать королемкого-нибудь другого, более достойного.Сэйбер честна и бесстрашна, в ближнембою ей и ее легендарному мечу Экскали-буру нет равных. Изначально она не са-мого высокого мнения о своем хозяине,но со временем ее отношение меняется...

“Ó͇҇ –ËÌ

Первая красавица школы, высокомерная,таинственная и неприступная девушка.Но такой она кажется только внешне, в ду-ше Рин — миролюбивая, веселая и заботли-вая. Ее отец погиб 10 лет назад, во времяпрошлой войны. С тех пор Рин много учи-лась, стремясь стать лучшим магом, чембыл он. Когда пришло время выбрать слугуиз мира героев, Рин пыталась вызвать Сэй-бер, но вместо нее появился Арчер.

¿˜ÂСлуга Тосаки, на редкость спокойныйи довольно циничный герой. Из-за невер-но проведенного ритуала Арчер не по-

мнит ничего о своем прошлом, но своихпревосходных боевых способностей онне потерял. Будучи лучником, может по-стоять за себя и в ближнем бою, исполь-зуя пару китайских коротких мечей. Ар-чер недолюбливает Широ и считает егонаивным идеалистом, но в то же времядает ему немало важных советов.

ÇÚÓ —‡ÍÛ‡

Очень добрая и застенчивая девушка.Она стала навещать Широ и помогатьс работой по дому после смерти его отца.Хотя Сакура и принадлежит к семье ма-гов, сама она ничего об этом не знает.

ÇÚÓ —Ë̉ÁËСтарший брат Сакуры и давний друг Ши-ро. Будучи наследником древней семьимагов, Синдзи решает принять участиев войне за Грааль и вызывает Райдер, са-мую скрытную слугу. Жестокий и самов-любленный, Синдзи ни перед чем не ос-тановится ради достижения своих целей.

–‡È‰Â

Слуга Синдзи, обворожительная и без-молвная девушка. Слабая в ближнембою, она любит нападать внезапно, тща-тельно планирует каждую битву и с умомиспользует свои особые способности.В прошлой жизни она была древнегрече-ским чудовищем, Медузой Горгоной.

»ËˇÒÙ˸ ÙÓÌ ›ÈÌÁ·ÂÌ

Маленькая немецкая аристократка, при-ехавшая в Японию, чтобы принять участиев войне за Грааль. Выглядит Ириясфирькак невинный ребенок, но на самом делеона очень сильный и жестокий маг.

¡ÂÒÂÍСлуга Ириясфири, звероподобный монстрчудовищных размеров. Берсерки считают-ся опасным, неуправляемым классом,но этот беспрекословно подчиняется сво-ей маленькой хозяйке. В прошлой жизнибыл греческим героем Гераклом.

 ‡ÒÚÂ

Редкой красоты и вероломства волшеб-ница, убившая своего мага-хозяина, влю-бившаяся в простого человека и отдав-шая ему власть над собой. Кастер дерет-ся исключительно при помощи своей ма-гии, может следить за остальными слуга-ми и создавать особое измерение, гдеона практически неуязвима. Прошлаяжизнь — чародейка Медея из легендыо Ясоне и аргонавтах.

¿Ò‡ÒÒËÌТипичный персонаж-самурай, утончен-ный, невозмутимый и всегда готовыйк бою. Грааль ему не нужен — он лишь

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍËÌÓË̉ÛÒÚËË —˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚ ÕÓ‚ÓÒÚˇÌËÏ ¿ÌËÏ ÕÓ‚ËÌÍË ‚ˉÂÓ ƒÛ„Ó ÍËÌÓ ◊ÚÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸?

70

01 — The Day It Began02 — Night of Fate03 — Raising The Curtain04 — The Strongest Enemy05 — The Two Magus (Part One)06 — The Two Magus (Part Two)07 — Despicable Acts08 — Dissonant Melody09 — Elegance In The Moonlight10 — The Calm Interlude11 — Blood Fort Andromeda12 — Splitting The Sky13 — Winter Castle14 — The Ideal Conclusion15 — The Twelve Trials16 — The Sword That Brings The

Promised Victory17 — Mark of the Witch18 — Decisive Battle19 — The Golden King20 — Distant Trace of a Dream21 — Separation of Heaven and

Earth and the Creation of a Star22 — Result of a Wish23 — Holy Grail24 — The All Distant Utopia

Эпизоды

Тигр в гневе страшен и очень сме-шон.

ищет себе достойного противника и нахо-дит его в лице Сэйбер. Его настоящееимя — Сасаки Коджиро, легендарный са-мурай 16 века, мастерски владеющийдлинными мечами.

À‡ÌÒÂ

Как и Асассин, Лансер не ищет в войненикакой выгоды. Импульсивный и жиз-нерадостный, он всегда рад бою с до-стойным противником. Лансер всегданападает в открытую и считает своегохозяина, остающегося в тени и посыла-ющего его шпионить, редким трусом.Настоящее имя Лансера — Кухулин, ге-рой ирландского эпоса. Его оружие —Гай Болг, копье, всегда пронзающеесердце жертвы.

√Ëθ„‡Ï¯

Гордый, упрямый и самовлюбленный слу-га, не скрывающий своего настоящегоимени. Гильгамеш — легендарный шу-мерский король, самый первый из геро-ев, по праву считающийся самым силь-ным. В его сокровищнице можно найтилюбой клинок, когда-либо созданный,в том числе и Энума Эриш, меч, способ-ный искривлять время и пространство.Гильгамеш хочет завоевать Граальи с его помощью получить единственнуюдостойную его женщину — королеву ры-царей, Сэйбер.

 ÓÚÓÏËÌÂ  ËÂÈУправляющий пятой по счету войны заГрааль. Объясняет Широ правила борьбыи отвечает на все возникающие у него во-просы. Мрачный священник, знающийочень много и хранящий немало тайн.

‘Û‰ÁËÏÛ‡ “‡È„‡

Учительница английского, присматрива-ющая за Широ после смерти его прием-ного отца. Обожает вкусно поесть, по-спать, и нередко опаздывает на работу.В школе ее прозвали Тигром (Tiger —«тайга») за взрывной и по-детски непо-средственный характер. Комический пер-сонаж, не лишенный, однако, логики и не-малого жизненного опыта.

ŒÒÚ‡ÌÓ‚ËÒ¸,Ï„ÌÓ‚Â̸Â

Первое, что привлекает внимание припросмотре Fate/Stay Night — качествографики. Аниматоры студии Deen нетолько на отлично справились с прора-боткой персонажей, фонов и спецэф-фектов, но и сделали почти невозмож-ное — с огромной точностью перенеслистатичные кадры из игры в сериал. Какправило, в аниме прорисовка героевупрощается, исчезают мелкие детали.Здесь этого не произошло: доспехиСэйбер, плащ Кастер, виды школыи дома Эмии при переносе на большойэкран не потеряли ни доли своей кра-соты. Дизайны персонажей также полу-чились исключительно удачно.

Музыка ничуть не уступает изобра-жению. Ее автор — Кендзи Каваии,композитор, работавший над звуковы-ми дорожками к таким фильмам, как«Звонок», «Призрак в доспехах»и «Ковбой Бибоп».

Сюжет о борьбе семи магов за арте-факт вряд ли можно назвать оригиналь-

ным, но богатое прошлое и яркие ха-рактеры персонажей делают его инте-ресным и непредсказуемым. И совсемне важно, кто в конце получит вожде-ленный Грааль. На первом плане — пе-реживания героев, их новые силы и вы-бор, с которым так часто приходитсясталкиваться.

Существенным плюсом можно считатьи универсальность Fate/Stay Night. Вмес-то стандартного «гаремного» аниме Deenи Type-Moon сняли оригинальный и само-бытный сериал, одинаково интересныйкак мужской, так и женской аудиториям.Пафосный и серьезный, сентименталь-ный и смешной, Fate/Stay Night можно поправу назвать одним из лучших коммер-ческих аниме этого года.

¿ÌËÏÂ

71

● В оригинальной игре было тривозможных сценария, главнымигероинями которых были соот-ветственно Сэйбер, Рин и Саку-ра. Сюжет аниме следует перво-му сценарию Fate, с небольшимидобавлениями второго, UnlimitedBlade Works.

● Настоящее имя Арчера — ЭмияШиро. По второму сценарию иг-ры Широ в конце жизни решилстать настоящим борцом засправедливость и превратилсяв героя-слугу, Арчера. Рин вы-звала его с помощью кристалла,которым однажды воскресилаШиро. В аниме на это есть лишьнесколько намеков.

● Война за Грааль началась 200 летназад, когда семьи Эйнзберн, То-сака и Макири вместе работалинад ритуалом, призывающим могу-щественных духов. Их целью былановая магия, материализация ду-ши, открывавшая дорогу к воскре-шению и бессмертию. Вместили-щем этой магии стал священныйГрааль, но делить его силу междусобой три семьи не пожелали. Такначалась война за обладание арте-фактом. Местом проведения вой-ны был выбран небольшой япон-ский город, чтобы не привлекатьлишнего внимания церкви и ассо-циации магов.

Из аниме вы не узнаете, что...

Битву Широ и Арчера можно увидетьтолько в заставке. В аниме ее нет.

1. Явление Сэйбер. Кадр из игры...2. ...И кадр из сериала.

1

2

72

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍËÌÓË̉ÛÒÚËË —˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚ ÕÓ‚ÓÒÚˇÌËÏ ¿ÌËÏ ÕÓ‚ËÌÍË ‚ˉÂÓ ƒÛ„Ó ÍËÌÓ ◊ÚÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸?

  ого мы зовем первым делом, когдау нас порой кто-то честно жить не

хочет? Конечно, Бэтмена! Разумеется,у каждого фаната Темного рыцаря наслучай войны должен быть прожектордля подачи Бэт-сигнала. А на случай ми-ра — вот этот шикарный набор DVD c че-тырьмя специальными двухдисковымиизданиями классической тетралогии проушастого супергероя.

Что может быть лучше, чем в очеред-ной раз посмотреть, как Бэтмен сража-ется против Джокера, Пингвина, Двули-чия, Загадочника, Мистера Фризаи Ядовитого Плюща! А заодно путающе-гося под ногами капризного Робинаи режиссера Джоэла Шумахера, таки норовящего превратить свирепый ко-микс-нуар в неоновую гей-дискотеку.И знаете, ему все по плечу — в концеконцов, мы имеем дело с лучшим супер-героем в истории. Что бы там ни думали

Три ушастых К: самый суровый Бэтмен (Китон), самый стильный (Килмер) и самый ироничный(Клуни).

● Жанр: Фильмы-комиксы● Страна: США● Режиссеры: Тим Бертон, Джоэл Шумахер● В ролях: Майкл Китон, Джек Николсон, Ким Бэйсингер,

Мишель Пфайффер, Дэнни Де Вито, Кристофер Уокен,Вэл Килмер, Томми Ли Джонс, Джим Кэрри, Крис

О’Доннелл, Николь Кидман, Джордж Клуни, АрнольдШварценеггер, Ума Турман, Алисия Сильверстоун

● Премьера: 19 июня 1989, 16 июня 1992, 9 июня 1995,12 июня 1997

● Выход на DVD в России: 11 января 2006● Дистрибьютор: «Юниверсал Пикчерс Рус»

¡›“Ã≈Õ ● ¡›“Ã≈Õ ¬Œ«¬–¿Ÿ¿≈“—fl ● ¡›“Ã≈Õ Õ¿¬—≈√ƒ¿● ¡›“Ã≈Õ » –Œ¡»ÕBATMAN ● BATMAN RETURNS ● BATMAN FOREVER ● BATMANAND ROBIN

Изображение: на всех дисках изображение фор-мата 1,85:1 и звук DD5.1 (английский, русский дуб-лированный, польский синхронизированный). Ог-ромное количество бонусов на каждом диске.«Бэтмен»: «Легенды Темного рыцаря», «Киносагао Темном рыцаре, ч. 1-3», галереи видеодокумен-тов, музыкальные клипы, галереи героев и злоде-ев, раскадровка, комментарии режиссера с созда-телем Бэтмена Бобом Кейном.«Бэтмен возвращается»: рассказ о созданиифильма, «Киносага о Темном рыцаре, ч. 4», гале-реи видеодокументов, музыкальные клипы, гале-реи героев и злодеев, комментарии режиссера.«Бэтмен навсегда»: дополнительные сцены, рас-сказ о создании фильма, «Киносага о Темном ры-царе, ч. 5», галереи видеодокументов, музыкаль-ный клип, галереи героев и злодеев, комментариирежиссера.«Бэтмен и Робин»: дополнительный эпизод, рас-сказ о создании фильма, «Киносага о Темном ры-царе, ч. 6», галереи видеодокументов, музыкаль-ные клипы, галереи героев и злодеев, коммента-рии режиссера.

¬ ˝ÚÓÈ Û·ËÍ Ï˚ ‡ÒÒ͇Á˚‚‡ÂÏ ‚‡Ï Ó Ì‡Ë·ÓΠÁ̇˜ËÏ˚ıDVD-ÂÎËÁ‡ı Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍËı ÙËθÏÓ‚.

ЗВЕЗДЫ СЕГОДНЯШНЕГО ВЫПУСКА:

Дэвид Ноутон, Майкл Китон, Джек Николсон, Ким Бэйсингер, Мишель Пфайффер,Дэнни Де Вито, Кристофер Уокен, Вэл Килмер, Томми Ли Джонс, Джим Кэрри,Крис О’Доннелл, Николь Кидман, Джордж Клуни, Арнольд Шварценеггер, УмаТурман, Алисия Сильверстоун, Тияки Курияма, Тони Тодд, Рутгер Хауэр.

По актерам счет неравный — Бэтменоввсего трое, а врагов в два раза больше.

Все враги Бэтмена.

ÕÓ‚ËÌÍË ‚ˉÂÓ

поклонники желторотого Человека-паукаи правильного Супермена.

»ÚÓ„: несмотря на то, что последниесерии заметно уступают первым, в целомсага о Бэтмене остается выдающимся про-изведением и отличным примером того,как надо снимать супергероические комик-сы. Настоятельно рекомендуем.

Александр Чекулаев

¬ очередной разсбежав из по-

пулярной среди ме-газлодеев психоле-чебницы Аркхэм,Пингвин ненарокомпробуждает от веч-ного сна графа Дра-кулу. Князь вампи-ров немедля пуска-ет в ход свои клыки, дабы обратить все на-селение Готэм-сити в своих подданных.Однако он не учел того, что вакансия са-мой крутой Летучей мыши уже занята Бэт-

меном, который не намерен сдавать свойродной город какому-то трансильванскомупрощелыге. Грядет схватка титанов!

Хотя Бэтмен и Дракула — герои изслишком разных опер, искушение столк-нуть лбами двух культовых перепончаток-рылых было слишком велико. Авторы лен-ты рискнули пожертвовать негласнымиправилами ради соблазнительной идеи —и выиграли! Пусть формат малобюджетно-го мультфильма не позволил им как следу-ет развернуться, но по динамике и стилюих кино не уступит игровым фильмамо Темном рыцаре.

»ÚÓ„: достойное приклю-чение, открыто нарушающеебукву Бэт-канона, зато полно-стью отвечающее его духу.

Александр Чекулаев

ƒвое американ-ских студентов,

путешествуя авто-стопом по Англии,подвергаются напа-дению волка-обо-ротня. Но если Дже-ка зверь просто за-дирает, то покусан-ного Дэвида ждетболее интересная судьба. Гораздо более ин-тересная, судя по тому, что покойный Джекто и дело является выжившему товарищу

ОЦЕНКА

1010ФИЛЬМ ДИСК

ОЦЕНКА

109ФИЛЬМ ДИСК

ОЦЕНКА

107ФИЛЬМ ДИСК

ОЦЕНКА

106ФИЛЬМ ДИСК

ОЦЕНКА

87ФИЛЬМ ДИСК

● Жанр: Анимационный комикс● Страна: США● Режиссер: Майкл Гоген● Роли озвучивали: Рино Романо, Питер Стормаре,

Тара Стронг, Том Кенни● Премьера: 18 октября 2005● Выход на DVD в России: 18 апреля 2006● Дистрибьютор: «Юниверсал Пикчерс Рус»

¡›“Ã≈Õ œ–Œ“»¬ ƒ–¿ ”À¤BATMAN VS. DRACULA

Изображение: 1,33:1. Звук: DD5.1 (английский),DD2.0 (русский дублированный). Бонусы: ролико фактах и домыслах про упырей, ролик об озвучива-нии, интерактивная карта Готэма с детальными ин-тервью создателей ленты, рекламные трейлеры.

● Жанр: Мистика, ужасы, комедия● Страна: США/Великобритания● Режиссер: Джон Лэндис● В ролях: Дэвид Ноутон, Дженни Эгаттер, Гриффин

Данн, Джон Вудвайн● Премьера: 21 августа 1981● Выход на DVD в России: 23 мая 2006● Дистрибьютор: «Юниверсал Пикчерс Рус»

¿Ã≈–» ¿Õ— »…Œ¡Œ–Œ“≈Õ‹ ¬ ÀŒÕƒŒÕ≈AN AMERICAN WEREWOLF IN LONDON

Изображение: 1, 85:1. Звук: DD2.0 (русский синхро-низированный), DD5.1 (английский). Несмотря на па-фосную плашку «двадцать первое юбилейное специ-альное издание», бонусы отсутствуют.

DVD-НОВОСТИ

● «Первая Видеокомпания» сообщает, чтос 17 июля доступны на дисках UMD (дляприставки Sony PSP) такие кинохиты, как«Ночной дозор» и «Турецкий гамбит».А подарочное издание «дозорной» дило-гии выйдет на DVD 26 сентября.

● Западные DVD-дистрибьюторы начали вне-дрение технологии Metamenu, благодаря ко-торой пользователь сможет немедленноприступить к просмотру фильма и листатьменю парой кнопок. Одними из первыхMetamenu-релизов станут «Терминатор 2»и «Каратель» для зоны R1.

● Компания «ХХ век Фокс СНГ» (бывшая«Гемини Фильм») обещает, что рекомен-дуемая цена на ее DVD не превысит 299рублей. В ближайших планах дистрибью-тора значатся такие релизы, как «ЛюдиИкс: Трилогия», «Омен: Квадрилогия»,«Звездные войны, эпизоды IV-VI».

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍËÌÓË̉ÛÒÚËË —˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚ ÕÓ‚ÓÒÚˇÌËÏ ¿ÌËÏ ÕÓ‚ËÌÍË ‚ˉÂÓ ƒÛ„Ó ÍËÌÓ ◊ÚÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸?

74

и настоятельно рекомендует тому покон-чить с собой до ближайшего полнолуния.

Как бы ни был успешен «Вой» Джо Дан-те, «Американский оборотень в Лондоне»Джона Лэндиса в том же 1981 году сделалего по всем фронтам. Во-первых, это лег-кая, раскованная режиссура. Во-вторых,юмор, парадоксально сочетающий уголь-ную черноту с редкой жизнерадостностью.В-третьих, гример Рик Бейкер, оказавший-ся настоящим гением своего дела — чемудоказательством собранный им за долгуюкарьеру богатый урожай «Оскаров».

Что можно к этому добавить? Разветолько кротко попенять дистрибьютору накрайне бюджетное DVD-издание стользаметного фильма.

»ÚÓ„: обаятельный сплав хоррора и черной ко-медии, ставший настоящимпрорывом в области гри-мэффектов.

Александр Чекулаев

— юрприз! Ре-жиссер Така-

ши Миике, извест-ный дикими опуса-ми про якудза-по-кемонов и отпили-вание ног рояльнойструной, пробуетсилы в детском ки-но. С заметнымтрудом сдерживаясвою любовь к кровище, он терпеливо рас-сказывает историю мальчика Такаши, во-лею судеб назначенного Всадником Кири-на. Что означает: пацану придется двинутьв гости к гоблинам (так наши толмачи окре-стили духов-йокаи) и с волшебным мечомв руках помочь им одолеть человекодемо-на Като, главу армии ужасных полумехани-ческих тварей. Обильные, хотя и недорогиеспецэффекты прилагаются.

Странный выбор постановщика привелк созданию не менее странного фильма.Героический пафос соседствует в немс откровенной издевкой, мягкий юмор —с весьма циничным, а клоунада — с над-рывным драматизмом. Свежо, но принцип«все сразу» хорош для авангарда, а недля жанрового кино. Фэны «Гарри Потте-ра» останутся в недоумении.

»ÚÓ„: причудливая смесь наивногофильма-сказки, мистического хоррораи пародии. Как экспериментлюбопытно, однако вряд лиМиике снова когда-либо по-зовут снимать для детей.

Александр Чекулаев

“ от, кто хоро-шо помнит

миф про Минотав-ра, будет шокиро-ван тем, как резкоон отличается отсодержания дан-ного фильма.

Вместо браво-го афинянина Те-сея в качестве ге-роя нам дают неотесанного пастуха Тео.Нитью Ариадны и не пахнет, а функциисамой Ариадны исполняет знойная не-гритянка. Чудище на человека ничуть непохоже, а быка напоминает лишь здоро-венными рогами, которые делают проб-лематичными любые маневры в теснотелабиринта.

В общем, вниманию зрителей пред-лагается тотальная переделка извест-ного мифа. К сожалению, бюджет у ре-жиссера маленький, а познания в обла-сти трэш-монстр-кино — большие.Лента явно не подлежит пересмотру,тем не менее, искушенный зрительоценит попытки авторов прыгнуть вы-ше головы и оказаться в одной лиге ес-ли не с «Конаном-варваром», так хотьс «Рыжей Соней».

»ÚÓ„: претендующее на оригиналь-ность фэнтези категории «Б», облада-ющее определенным шар-мом, несмотря на дефи-цит бюджета и хорошихактеров.

Александр Чекулаев

ОЦЕНКА

66ФИЛЬМ ДИСК

ОЦЕНКА

75ФИЛЬМ ДИСК

● Жанр: Подростковое фэнтези● Страна: Япония● Режиссер: Такаши Миике● В ролях: Риюносуки Камики, Тияки Курияма, Бунта

Сугавара, Хироюки Миясако● Премьера: 6 августа 2005● Выход на DVD в России: 13 июля 2006● Дистрибьютор: «Союз»

Изображение: 1,33:1. Звук: DD5.1 (русский син-хронизированный). Дополнения представленылишь анонсами.

¬≈À» ¿fl ¬Œ…Õ¿ √Œ¡À»ÕŒ¬YOKAI DAISENSO ● Жанр: Фэнтези, хоррор

● Страна: Великобритания/ФРГ/Люксембург/Фран-ция/Испания/Италия/США

● Режиссер: Джонатан Инглиш● В ролях: Том Харди, Мишель ван дер Уотер, Тони

Тодд, Рутгер Хауэр● Премьера: 11 марта 2006● Выход на DVD в России: 1 июня 2006● Дистрибьютор: «Лизард»

Изображение: 1,85:1. Звук: DTS (русский дублиро-ванный), DD5.1 (английский и русский дублирован-ный). Бонусы: анонсы, тест домашнего кинотеатра.

ûՌ“¿¬–MINOTAUR

● «Хроники Нарнии: Лев, Колдунья и Волшебный шкаф. Коллекционное издание»(The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe. Coll. Ed., 2DVD), фэн-тези-эпопея. Дистрибьютор: «Видеосервис».

● «Дьявольское отродье» (13th Child: Legend of Jersey Devil), мистика/ужасы. Дистри-бьютор: «Екатеринбург Арт».

● «Терминатор 2: Судный день. Коллекционное издание» (Terminator 2: JudgementDay. Coll. Ed., 2DVD), фантастический боевик. Дистрибьютор: «ЦП Диджитал».

● «Население 436» (Population 436), мистический триллер. Дистрибьютор: «Видео-сервис».

● «Динозавр Ми-Ши: Хозяин озера» (Mee-Shee: The Water Giant), подростковаяНФ/криптозоология. Дистрибьютор: «Твистер».

● «Страшилы» (The Frighteners), мистический триллер/комедия. Дистрибьютор:«Юниверсал Пикчерс Рус».

● «Люди Икс: Последняя битва» (X-Men: The Last Stand), фильм-комикс. Дистрибью-тор: «ХХ век Фокс СНГ».

● «За гранью времен» (Beyond the Limits), мистика/ужасы. Дистрибьютор: «Екате-ринбург Арт».

● «Ударная волна» (Shockwave), фантастический боевик. Дистрибьютор: «Твистер».

Также на DVD

ОЦЕНКА

58ФИЛЬМ ДИСК

ПО ВОЛЧЬЕМУ СЛЕДУ● Сценарий ленты был написан Лэнди-

сом еще в 1969 году, когда будущемупостановщику едва исполнилось 19.

● Квартира, в которой живет герой в Лон-доне, расположена на Люпус-стрит.Слово lupus на латыни означает «волк».

● Все песни, звучащие в картине, имеютв своем названии слово «луна».

● В конце фильма автомобиль сбивает бо-родача в очках — это режиссер картины.

● В 1981 году принц Чарльз женился наледи Диане. Финальные титры ленты,снимавшейся в Англии, содержат по-здравление их высочеств с этим радо-стным событием.

● Гример Рик Бейкер создавал обликвервольфа, взяв за модель своего псаБоско. В итоге он получил за свою ра-боту «Оскар» — первый «Оскар» в ка-тегории «грим», введенной в 1981 годуво многом благодаря успеху «Амери-канского оборотня в Лондоне».

Джон Лэндис впервые, хм, сталкивает-ся с праворульным автомобилем

Трансформация пойдет легче, если петьпри этом песню «Голубая луна».

ƒÛ„ÓÂ ÍËÌÓ

75

Михаил Попов

¬ скоре после окончания Второй Мировой войны в Голливудепроизошло зверское убийство — Элизабет Шорт по кличке

«Черная орхидея», подозреваемая в занятии проституцией (ееклиентами якобы были самые влиятельные люди киноиндустрии),была разрублена пополам. Расследованием занялись два детек-тива, которые вскоре раскапывают неприглядную подноготную«Фабрики грез» и погружаются в пучину порока.

œÓ„ÌÓÁ: Стильный триллер от мастера запутанных сюже-тов, снятый по реальным событиям.

œÂϸ‡: 28 сентября 2006.

Это важно! Режиссер — Брайан Де Пальма.

Прокатчик «ЦЕНТРАЛ ПАРТНЕРШИП»

ЧЕРНАЯ ОРХИДЕЯBLACK DAHLIA

¬ ˝ÚÓÈ Û·ËÍ Ï˚ ‡ÒÒ͇ÊÂÏ Ó Ì‡Ë·ÓΠÔÂÒÔÂÍÚË‚Ì˚ı Ô‰ÒÚ‡‚ËÚÂΡı ´‰Û„Ó„Óª, ÌÂÙ‡ÌÚ‡Ò-Ú˘ÂÒÍÓ„Ó ÍËÌÂχÚÓ„‡Ù‡, ˜ÚÓ·˚ ‚˚ ÏÓ„ÎË ÓËÂÌÚËÓ‚‡Ú¸Òˇ ‚ ‡Ù˯‡ı Í‡Ê‰Ó„Ó ÏÂÒˇˆ‡ Ë ‚˚·‡Ú¸‰Îˇ Ò·ˇ ÔÓ‰ıÓ‰ˇ˘ËÈ ÙËθÏ.

К моменту публикации данного материала кинопремьеры могут быть перенесены прокатчиками на другой срок.

À егендарный пловец-спасатель Бен Рэнделл (Костнер) по-терял все свою команду в страшной катастрофе, и теперь,

чтобы хоть как-то забыться, устраивается работать инструкто-ром на базу службы береговой охраны. Здесь он сталкиваетсяс упрямым молодым дарованием по имени Джейк Фишер и на-чинает учить его премудростям спасения утопающих, поройприбегая к весьма необычным методам. Эти навыки скоро при-годятся им обоим, ведь учитель и ученик отправятся к берегамАляски, чтобы геройствовать в холодном Беринговом проливе.

œÓ„ÌÓÁ: Неплохая приключенческая драма — без изыс-ков, но с грамотными актерами.

œÂϸ‡: 28 сентября 2006.

Это важно! В главных ролях — Кевин Костнер и Эштон Кетчер.

Прокатчик «КАСКАД»

ХРАНИТЕЛЬTHE GUARDIAN

ƒ ва печально известных «Боинга», угнанных смертникамииз Аль-Каеды, изменили не только ландшафт Нью-Йорка,

но и перекроили всю политическую карту мира, поднявкрупнейшие мировые державы на крестовый подход противисламского терроризма. Главные герои фильма — ДжонМаклохлин и Уильям Джимено — пожарные, застрявшие вруинах «нулевого уровня» рухнувших небоскребов. Это историяо подвиге двух людей, ставших последними среди тех, когоудалось спасти из-под завалов.

œÓ„ÌÓÁ: Много пафоса, пропаганды и звездно-полосатыхсоплей, но за вычетом этого — блокбастер высокого класса.

œÂϸ‡: 21 сентября 2006.

Это важно! Режиссер — Оливер Стоун.

Прокатчик UIP

БАШНИ-БЛИЗНЕЦЫWORLD TRADE CENTER

œ родолжение легендарных черно-белых «Клерков» (1994) —циничной комедии о жизни 20-летних американских

раздолбаев. Данте с Рэндэллом исполнилось 30. У нихначинается кризис среднего возраста. Однажды Данте надумалжениться, и Рэндаллу это очень не понравилось. Как будутсправляться со своими психологическими проблемами люди,которые могут до одури спорить о том, кто круче — ПитерДжексон, Джордж Лукас или Иисус Христос?

œÓ„ÌÓÁ: На внеконкурсном показе в Каннах публикавстала и 8 минут аплодировала этому фильму. Какие тут могутбыть прогнозы?

œÂϸ‡: 28 сентября 2006.

Это важно! Картина не прошла оценки возрастного рейтинга.

Прокатчик «ВЕСТ»

КЛЕРКИ 2CLERKS 2

В «МФ» №34 (июнь 2006) допущена опечатка: российскийпрокатчик фильма «Прожигатели жизни» — компания «Вест».

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍËÌÓË̉ÛÒÚËË—˙ÂÏӘ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡œÓÒΠÙË̇θÌ˚ı ÚËÚÓ‚ÕÓ‚ÓÒÚˇÌËÏ¿ÌËÏÂÕÓ‚ËÌÍË ‚ˉÂÓƒÛ„Ó ÍËÌÓ ◊ÚÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸?

76

–Û·Ë͇ ´¬Ë‰ÂÓ‰ÓϪ ‡ÒÒ͇Á˚‚‡ÂÚ ÓÒ‡Ï˚ı ‰ÓÒÚÓÈÌ˚ıÔ‰ÒÚ‡‚ËÚÂΡı Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍÓ„Ó ÍËÌÓÔÓ͇ڇ. Õ‡¯Ë ÔÓ-ÒÚÓˇÌÌ˚ ˜ËÚ‡ÚÂÎË Á̇˛Ú, ̇˜ÚÓ ÏÓÊÌÓ ÒıÓ‰ËÚ¸ ‚ÍËÌÓË͇ÍÛ˛ ‚ˉÂÓ͇ÒÒÂÚÛ ÔÓ‰‡ËÚ¸ ‰Û„Û. ¿ÂÒÎË ˜ËÚ‡ÚÂθÔÓÔÛÒÚËÚ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÌÓÏÂÓ‚ ´Ã‘ª? “Ó„‰‡ ıÓӯˠÙËθ-Ï˚ ÔÓȉÛÚ ÏËÏÓ Ì„Ó. ›Ú‡ ÒÚ‡Ì˘͇ ÒÏÓÊÂÚ ÔÓÏÓ˜¸ ‚‡Ï̇ÈÚË ıÓÓ¯ËÈ ÙËÎ¸Ï ‰Îˇ ÔÓÒÏÓÚ‡. ◊‡ÒÚ¸ ͇ÚËÌ ‚ÌÂÈ‚˚·‡Ì‡ ÔÓÒÂÚËÚÂΡÏË Ò‡ÈÚ‡ ´Ã‘ª (www.mirf.ru),‡˜‡ÒÚ¸ó ‰‡ÍˆËÂÈ.

◊“Œ œŒ—ÃŒ“–≈“‹?

Добро пожаловать вСайлент Хилл.Вы потеряли ребенка? Снеба падаетпепел? Местные жители ведут себястранно, выездная дорога заканчи-вается обрывом, апосле воя сиренына город спускается тьма? Поздрав-ляем! Вы только что стали героем од-ной из лучших экранизаций компью-терных игр за всю историю кино!

Рецензия— в№7 (35) за2006.

Оценка МФ: ●●●●●●●●●● 9

Экранизация серии культовых игр

Вголосовании на сайте www.mirf.ruприняло участие 330 человек. Всегобыло отдано 932 голоса (один чита-тель может проголосовать максимум затри фильма).

1. Сайлент Хилл 16,4%

2. Люди Икс: Последняя битва 12,9%

3. V значит Вендетта 10,6%

4. Дневной дозор 9,3%

5. Труп невесты 8,3%

САЙЛЕНТ ХИЛЛБюджет: 50 миллионов долларов. Кассовые сборы: 77 миллионов долларов.

Он носит костюм Гая Фокса, хитер,ловок иневероятно силен. Она ра-ботает на телевидении ичасто спра-шивает себя— правильно ли то, чтоБританией, пережившей глобаль-ную вирусную атаку, правят фашис-ты? Порознь они— скрытный терро-рист иобычная девушка. Вместеони— революция.

Рецензия— в№6(34) за2006год.

Оценка МФ: ●●●●●●●●●● 9

Продюсеры — братья Вачовски

V ЗНАЧИТ «ВЕНДЕТТА»Бюджет: 54 миллиона долларов. Кассовые сборы: 131 миллион долларов.

Кукольно-цифровая сказка от ТимаБертона, герои которой — жуткова-тые люди исимпатичные мертвецы.Молодой человек случайно обручает-ся спокойницей иотправляется сосвоей невестой вцарство мертвых.Заговоры, разоблачения, много му-зыки— влучших традициях «Кошма-ра перед Рождеством».

Рецензия— в№3(31) за2006год.

Оценка МФ: ●●●●●●●●●● 8

Загробный мьюзикл

ТРУП НЕВЕСТЫБюджет: 40 миллионов долларов. Кассовые сборы: 117 миллионов долларов.

Внекоем царстве, втридевятом госу-дарстве жил да был трусливыйКнязь, который отдал за долги своюплемянницу жадному купцу Колыва-ну, авсю вину свалил на Змея Горы-ныча. Теперь гонцу Елисею ибогаты-рю Добрыне предстоят подвиги—один вернет себе невесту, адругойвосстановит добро исправедливость.

Рецензия— в№5 (33) за2006.

Оценка МФ: ●●●●●●●●●● 7

Комическая анимация России

ДОБРЫНЯ НИКИТИЧ И ЗМЕЙ ГОРЫНЫЧФинансовая информация отсутствует.

Между людьми имутантами вспых-нула война, спровоцированная появ-лением лекарства от мутаций. Школапрофессора Ксавьера на грани за-крытия, аМагнето получил оченьсильного союзника— супермутантапо кличке Феникс, обладающего не-ограниченными способностями. Смо-жет ли добро вновь победить зло?

Рецензия— в№8 (36) за2006.

Оценка МФ: ●●●●●●●●●● 7

Завершение трилогии

ЛЮДИ ИКС: ПОСЛЕДНЯЯ БИТВАБюджет: 210 миллионов долларов. Кассовые сборы: 437 миллионов долларов.

Бессменный лидер нашего чита-тельского рейтинга. Когда на картестоит Договор, заключенный междуСветлыми иТемными, апоследниеначинают собирать силы дляфинальной войны— вэтой ситуа-ции спасти мир может только МелСудьбы, древний артефакт, способ-ный обращать время вспять.

Рецензия— в№3(31) за2006год.

Оценка МФ: ●●●●●●●●●● 9

Первый фильм года

ДНЕВНОЙ ДОЗОРБюджет: 4,2 миллионов долларов. Кассовые сборы: 35 миллионов долларов.

Страшная правда озаговоре внутрихристианства, снятая за большиеденьги сбольшими актерами. Этотфильм можно ругать, можно хва-лить, нонельзя не признать одно-го— он оказался достаточно успеш-ным для того, чтобы читатели поста-вили его на далеко не самое послед-нее место внашем рейтинге.

Рецензия— в№7(35) за2006год.

Оценка МФ: ●●●●●●●●●● 6

Экранизация романа Дэна Брауна

КОД ДА ВИНЧИБюджет: 125 миллионов долларов. Кассовые сборы: 728 миллионов долларов.

Циничное издевательство над круп-нейшими блокбастерами. Планетаподвергается нашествию гигантскихтреног, вдоме живет мальчик-приз-рак, агде-то влесу затерялась дере-венская община 19 века. Эта искро-метная инаходчивая пошлятина, об-ставленная неплохими спецэффек-тами, закрывает наш кинорейтинг.

Рецензия— в№6 (34) за2006.

Оценка МФ: ●●●●●●●●●● 7

Лицам старше 16

ОЧЕНЬ СТРАШНОЕ КИНО 4Бюджет: 45 миллионов долларов. Кассовые сборы: 173 миллиона долларов.

–≈ 

ŒÃ

≈Õƒ”≈“

Выбор читателей. Август 2006

Участвуйте вголосовании за лучшие фильмы на www.mirf.ru!

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Ë„: —≈Õ“fl¡–‹ . . . . . . . . . . . . . . .

Очередная компьютерная инкарнация фэнтези-вселенной Warhammer, новые подробности о вели-

колепной Gothic 3 и официальный анонс долгожданной ролевой игры The Lord of the Rings: White

Council.

»„˚ ·Û‰Û˘Â„Ó: “–”ƒÕŒ ¡¤“‹ ¡Œ√ŒÃ . . . . . . . . . . . . . . . . .

Игра по мотивам известнейшего романа Аркадия и Бориса Стругац-

ких появится через полгода, а пока — наши первые впечатления об

этом проекте, которых мы набрались в теплом городе Воронеже, си-

дя в уютной студии разработчика.

ÀÛ˜¯Ë ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ˄˚: –≈÷≈Õ«»» . . . . . . . . . . . . .

Великолепный последователь, во многом превзошедший своего пра-

родителя — Titan Quest, а на страничке классики — рассказ

о Severance: Blade of Darkness, удивительной игре, с которой нача-

лось победное шествие жанра «слэшер».

ÕÓ‚ÓÒÚË Ì‡ÒÚÓθÌ˚ı Ë„: —≈Õ“fl¡–‹ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Игроки в Magic The Gathering получили неожиданную порцию ледникового периода посреди это-

го лета — вышло расширение Coldsnap. А также: турнирная жизнь в российских столицах, чемпи-

онат мира по «Легенде пяти колец» и новинки d20 System.

ÀÛ˜¯Ë ̇ÒÚÓθÌ˚ ˄˚: –≈÷≈Õ«»» . . . . . . . . . . . . . . . . .

Всем любителям пива, гномов и тактических многоходовок — локализация французской настолки

«Гномы». А игроки в «Берсерк» получили уже четвертый «большой» сет игры: читайте обзор «Мо-

лота Времени».

ƒ–”√»≈ »√–¤ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

78

80

82

84

85

88

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Ë„ »„˚ ·Û‰Û˘Â„ÓÀÛ˜¯Ë ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ÂË„˚ÕÓ‚ÓÒÚË Ì‡ÒÚÓθÌ˚ı Ë„ÀÛ˜¯Ë ̇ÒÚÓθÌ˚ ˄˚ƒÛ„Ë ˄˚

Светлана Карачарова

78

WARHAMMER: MARK OF CHAOS

Разработчик: Black Hole EntertainmentИздатель: «Акелла»Дата выхода: 4 квартал 2006 годаСайт игры: markofchaos.com

Фэнтези-вселенная Warhammer в очеред-ной раз получает компьютерное вопло-щение, насей раз— ввиде вполне серь-езной стратегии, основной прелестью ко-торой станут, впервую очередь, гранди-озные баталии. Тысячи солдат на полебоя схлестнутся вжаркой схватке, полно-стью разрушаемый ландшафт позволитсоздать серьезное преимущество до иливо время битвы, аво главе наших армийвстанут герои, которых вразумеющемсяпорядке можно будет растить, обучать но-вым навыкам иотправлять на дуэлисвражескими генералами.

Со времен Великой Войны прошелгод, ноотголоски яростных битв ещеслышны даже всамых отдаленных угол-ках Старого Света. Остатки разгромлен-ной армии Хаоса укрылись среди Север-ных пустошей, где распались на мелкие

враждующие между собой кланы. Армиялюдей всоюзе сэльфами огнем имечомизгнала скверну из своих владений,нопустынные дороги иугрюмые леса неперестали быть опасными для путников,анебольшие разбойничьи отряды все также грабят беззащитные деревушки на по-граничных землях.

На пороге очередной войны стоят че-тыре расы— люди, эльфы, крысоподоб-ные Skaven иварвары, поклоняющиесяХаосу. Гномы, орки, гоблины, троллиивампиры могут участвовать ввойне какнаемники, настороне любой из армий.Нам обещаны динамичная одиночнаякампания, атакже многопользователь-ский режим, подходящий как новичкам,так иопытным стратегам.

GOTHIC 3Разработчик: Piranha BytesИздатель: GFI/«Руссобит-М»Дата выхода: 4 квартал 2006 годаСайт игры: gothic3.com

После то ли успеха, то ли провала TES 4:Oblivion практически все внимание хард-корных ролевиков сосредоточилось наGothic 3. Эта серия игр всегда отличаласьневероятной харизматичностью ипритя-гательностью, хотя втой же мере слави-лась и, мягко говоря, не слишком интуи-тивным управлением. Втретьей части ин-терфейс будет куда как более дружелюб-ным, ну ачто касается живого игровогомира— главного козыря всей серии—тут, пожалуй, главное, чтобы разработчи-ки, строя новое, случайно не поломали то,что итак было выше всяких похвал.

Впреддверии скорого выхода игры по-тихоньку становятся известны все новыеподробности. Объявлена шестая фрак-ция— друиды (остальные пять— орки, по-встанцы, кочевники, асассины иварвары),раскрыты изменения вролевой системе—теперь вместо прокачки навыков мы бу-дем приобретать специальные способнос-ти— «перки», магические умения мы бу-дем получать при выполнении квестов, ит.

п. Внастоящий момент разработчики за-няты озвучиванием игры, аобщую готов-ность проекта можно оценить приблизи-тельно в90%. Очень хочется надеяться,что российский релиз третьей «Готики»состоится вприемлемые сроки— ане че-рез год после европейского, как получи-лось спредыдущей частью игры.

THE LORD OF THE RINGS:

THE WHITE COUNCILРазработчик: Electronic ArtsИздатель: Electronic ArtsДата выхода: 4 квартал 2007 годаСайт игры: ea.com/official/projectgraycompany

Свершилось, наконец, — Electronic Artsофициально подтвердила, что начатаразработка полномасштабной ролевойигры во вселенной «Властелина Колец»под названием The Lord of the Rings:The White Council. Что особенно раду-ет— компания приобрела права на ис-пользование не только материалов кино-трилогии, ноиоригинальных текстовДж. Р.Р.Толкина. Правда, потекущимданным, примерить мифриловую кольчу-гу, подержать вруках фирменный мечивообще побывать вшкуре одного оченьизвестного хоббита нам не дадут, по-скольку события игры развернутся до на-чала эпопеи сКольцом Всевластья.

Зато вигре будут присутствовать зна-комые нам члены Белого Совета— Гэн-дальф, Саруман, Галадриэль иЭлронд,аозвучивать их будут те же актеры, чтоснимались вфильме. Игроку предложатвыбрать одну из четырех рас— человек,эльф, хоббит или гном. Востальном обе-щания разработчиков весьма расплывча-ты, имало чем отличаются от стандарт-ных «огромный мир, полная свобода пе-редвижения, эпическая история, захваты-вающие приключения». Оно ипонятно—игра должна увидеть свет только вконцебудущего года. Пока на сайте разработ-чика выложены лишь анонс, несколькоконцепт-артов иполдюжины обоев длярабочего стола.

ВДВУХ СЛОВАХ

● Молодая компания Chair Entertainmentзаявила оразработке футуристическогошутера Empire. Интересно, что игра дела-ется всотрудничестве самериканским пи-сателем-фантастом Орсоном СкоттомКардом, который вто же время пишет од-ноименную книгу. Кроме игры иромана,вграндиозных планах команды— созда-ние серии комиксов идаже выпуск худо-жественного фильма.

● Если первая порция Half-Life 2 закончиласьдля вас раньше, чем вы успели внее наиг-раться,— не расстраивайтесь. Не за гора-ми Half-Life 2: Episode Two — вряд ли онапредложит существенно большее количес-тво часов сингла, зато вкомплекте сигроймы получим любопытный мультиплеерныйдовесок под названием Team Fortress 2.Точная дата выхода неизвестна, предполо-жительно— начало 2007 года.

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Ë„ »„˚ ·Û‰Û˘Â„Ó ÀÛ˜¯Ë ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ˄˚ÕÓ‚ÓÒÚË Ì‡ÒÚÓθÌ˚ı Ë„ÀÛ˜¯Ë ̇ÒÚÓθÌ˚ ˄˚ƒÛ„Ë ˄˚

” читывая, скаким рья-ным запалом игроинду-

стрия вцепилась влитера-турные первоисточники,можно смело предположить,что недалек тот момент, ког-да анонсы крупнейших изда-телей начнут кричать ораз-работке, скажем, мистичес-кого квеста по «Преступле-нию инаказанию» или гло-бальной стратегии сэлемен-тами ролевой игры по «Вой-не имиру». Хорошо это илиплохо? Авот тут все зависитот того, сколько души, чув-ства италанта вложат раз-работчики всвое детище.Погонятся ли они за «длин-ным американским рублем»исотворят красивую подел-ку на один вечер, или жесмогут передать истинныйдух того произведения, ско-торого все, собственно, ина-чиналось?

Именно впоисках ответа наэти вопросы мне довелосьсъездить вцветущий город Во-ронеж, где втихом офисе ком-пании Burut CT мы почти це-лый день разговаривали сВла-димиром Ковнером. Офантас-тике ифилософии, отехноло-гиях ивойнах, оСтранникахиартефактах, о«сверхобще-стве» иего проблемах.Иотом, как же всеэто будет увязановигре— той самой иг-ре по тому самому ро-ману. «Труднобыть богом».

» ÔÓ¯ÂÎ ÓÚˆ ̇ Ò˚̇,

‡·‡Ú ̇ ·‡Ú‡Даже если вы ни разу не от-крывали оригинальный романСтругацких, то наверняка смо-трели старый советско-гер-манский фильм режиссераПетера Фляйшмана. Правда,этот фильм никак нельзя на-звать действительно хорошейэкранизацией, нонекотороепредставление об основныхсобытиях игероях романа ондает. Ксожалению, отличную(по отзывам тех, ктоприсутствовал на закрытыхпоказах рабочих материалов)картину А.Германа мы ждемуже несколько лет, ипока нич-то не указывает на то, что до-ждемся вкакое-то обозримоевремя. Нозато унас есть шан-сы уже вследующем году по-лучить игру, продолжающуюсюжетную линию романа.

Итак, если вы помните(аесли нет— срочно перечи-тайте роман), после той зна-менательной резни, которуюустроил почти сошедшийсума от отчаяния

Румата Эсторский, его всроч-ном порядке вернули на зем-лю. АвАрканаре началась са-мая настоящая гражданскаявойна— почти десяток фрак-ций держат каждая свою тер-риторию ипытаются всеми до-ступными способами расши-рить сферу своего влияния.Каждый город стал базой ка-кой-либо фракции— Арканар(столица) иприлегающие тер-ритории провозглашены Ар-канарской вольной республи-

кой, вНапране заселиСерые, вВигро—монахи, часть благо-

родных донов присо-единилась кхорошо

известному баро-ну Пампе иобра-

зовала этакое«Королевство Пампа», дру-

гая часть все еще ищет покро-вителей. Ложь, предательст-во, подкуп, обман, удар вспи-ну— вот основные аргументыкаждой из сторон.

Институт Эксперименталь-ной Истории, «идеальные лю-ди будущего», незримые богипланеты Цуринака уже несправляются сситуацией. Даиуних не все гладко. Частьсотрудников, воодушевлен-ные «подвигом» Руматы, при-зывают немедленно вмешать-ся впроисходящие событияиположить им конец, факти-чески узаконив свое право ре-шать судьбу этого мира. Дру-гая часть до сих пор придер-живается старой политики не-вмешательства исчитает, чтороль Института— наблюдатьичастично корректировать,

Светлана Карачарова

Õ‡ÒÚÓˇ˘‡ˇ Í·ÒÒË͇ Ì ÒÚ‡ÂÂÚ. œÓıÓ‰ˇÚ „Ó‰˚, ÏÂÌˇÂÚÒˇ ÔÓÎËÚ˘Â-ÒÍËÈ ÒÚÓÈ, ÔÂÂËÒÓ‚˚‚‡ÂÚÒˇ Á‡ÌÓ‚Ó Í‡Ú‡ Ïˇ, ÔÓÍÓÎÂÌˡ ÒÏÂÌˇ˛Ú‰Û„ ‰Û„‡ó ‡ÒÚ‡˚È ÔÓÚÂÔ‡ÌÌ˚È ÚÓÏËÍ ‚ÒÂ Ú‡Í Ê ÒÚÓËÚ ‚ÍÌËÊ-ÌÓÏ ¯Í‡ÙÛ. »ÏÂ̇ ̇ Â„Ó Ó·ÎÓÊÍ Á̇ÍÓÏ˚ ‚ÒÂÏ, ÍÚÓ „Ó‚ÓËÚ ÔÓ-ÛÒ-ÒÍË. ≈„Ó ÒÓ‰ÂʇÌË ‚ÚÓÈ ËÎË ËÌÓÈ ÒÚÂÔÂÌË Á̇ÂÚ Í‡Ê‰˚È, ÍÚÓ ıÓÚ¸ÒÍÓθÍÓ-ÚÓ Û‚ÎÂ͇ÂÚÒˇ Ù‡ÌÚ‡ÒÚËÍÓÈ. ´“Û‰ÌÓ ·˚Ú¸ ·Ó„ÓϪ ¿Í‡‰ËˇË¡ÓËÒ‡ —ÚÛ„‡ˆÍËıó Ó‰ËÌ ËÁ ÎÛ˜¯Ëı Ó·‡Á˜ËÍÓ‚ ÒÓ‚ÂÚÒÍÓÈ ó ‰‡ ËÏËÓ‚ÓÈ ó Ù‡ÌÚ‡ÒÚËÍË.

»« ¿– ¿Õ¿–¿ — Àfi¡Œ¬‹fi´“–”ƒÕŒ ¡¤“‹ ¡Œ√ŒÃª

Благородный дон должен ездить на породистом жеребце с самойлучшей сбруей!

● Разработчик: Burut CT● Издатель вРоссии:

«Акелла»● Сайт игры:

burut.ru/rus/products/tbb/about● Жанр: Научная фантастика● Тип игры: Ролевая игра

сэлементами экшена● Дата выхода:

2-й квартал 2007

80

»„˚ ·Û‰Û˘Â„Ó

81

ноне более того. Иэто ещедалеко не все стороны кон-фликта— где-то там, вне-обозримой дали, незримо при-сутствуют Странники иждетсвоего часа некий Пророк—одна из самых таинственныхфигур вигре.

Проливная Империя, про-винцией которой некогда былАрканар, совершенно спра-ведливо посчитала, что граж-данская война— самое подхо-дящее время, чтобы потихонь-ку прибрать распавшееся го-сударство крукам. Ивот вы-пускник местной школы раз-ведки (апо совместительст-ву— наш свами главный ге-рой) отправляется вдолгийпуть, имея на руках два основ-ных задания: убить Арату Кра-сивого, консула АрканарскойВольной Республики, иразуз-

нать, кем же на самом делебыл Румата Эсторский.

Земляне, откоторых, ко-нечно же, не укрылись проис-ки Проливной империи, будутвсенепременно уделять наше-му протеже особое внимание.Постепенно, шаг за шагом, мыбудем узнавать все большеибольше об истории конфлик-та, чтобы когда-то, наконец,сделать выбор— любимыйвыбор всех ролевых игр: доб-ро или зло, спасти или уничто-жить, разрушить или сохра-нить. Кто здесь будет добром,икто злом,— станет понятнодалеко не сразу. Ипочему ка-кие-то стороны конфликта ве-дут себя так, ане иначе— то-же. Авот смогут ли молнии по-мочь богам— решать ужевам. Влюбом случае, нам обе-щан полноценный икрайнеинтересный отыгрыш как «до-брой», так и«злой» сторо-ны— на конфликт Среднихвеков и высоких технологийможно взглянуть под любымракурсом.

’Ә¯¸ ·˚Ú¸ ‰ÓÌÓÏó

·Û‰¸ ËÏОтдадим должное ребятам изBurut CT— они перелопатилинеобозримую гору историчес-кого материала, дабы не про-сто явить нашему взору игру«по известной вселенной»,номаксимально приблизитьокружающие декорации креа-лиям средневекового мира. Ка-кие-то места, лишь вскользьупомянутые вромане, были по-дробно описаны сценаристами,после чего их одобрил сам Бо-рис Стругацкий, азамки, та-верны, лавки торговцев, хижи-ны крестьян ипрочие строениярисовались сучетом мненияавторитетных историков. Ху-дожники поработали на сла-ву— уже сейчас игра можетпохвастать неплохой графикойиогромными локациями. Леса,поля, болота иравнины населе-ны уникальными монстрами—на нехоженых тропках нас бу-дут караулить разнообразные

бронтодикобразы, гребенчатыекрокодилы, древесные стражиипрочие представители мест-ного животного царства. Носа-мым страшным монстром виг-ре был иостается человек.

Гражданская война— та-кое время, когда стрелу влобили нож вспину можно полу-чить за любым углом, попово-ду ибез оного. Выживатьвэтих условиях придется, по-стоянно меняя свою роль. До-пустим, вам нужно выяснитькакой-то секрет ублагородно-го дона— вполне понятно, чтоон не выдаст тайну случайно-му проходимцу, новполне мо-жет поделиться сравным попроисхождению человеком.Чтобы выглядеть как дон, нампотребуется соответствующееплатье, маститый жеребециличное оружие— ну идоста-точно подвешенный язык, да-бы выведать требуемые све-дения. Авот если нужно вте-реться вдоверие кпростомукрестьянину, костюм дона со-служит плохую службу. Пере-одеваемся вкрестьянскиепортки ирубаху— ивот выуже завзятый работник лопа-ты ивил. Учитывая, что фрак-ций вигре немало,иккаждой нужен особыйподход— постояннаясмена ролей будет од-ним из самых насущ-ных (исамых инте-ресных!) момен-тов игры.

Рано илипоздно подопеч-ный геройобзаведетсялошадью, коихвигре не-

сколько видов— от неприхот-ливого тяжеловоза до благо-родного хамахарца. Налоша-ди можно будет драться— какспешими, так исконнымипротивниками; унас будетвозможность оглушить оппо-нента или вышибить его изседла. Обычный бой тоже ин-тересен— для разработкиударов были приглашены мас-тера фехтования, асейчасвигру вводятся красивыеизрелищные комбо. Планиру-ется также множество видоворужия иброни, отобычныхмечей икольчуг до земныхсквамеров искорчеров.

● ● ●

«Трудно быть богом» вый-дет весной следующего года.Еще много что нужно сделать,продумать, добавить или из-менить. Ноодно уже сейчаспонятно— разработчики дела-ют все возможное, чтобы по-дарить нам прекрасную иг-ру— красивую, продуманную,интересную, скучей любопыт-ных возможностей иинтерес-ных заданий. Желаемсоздателям удачи—и ждем.

Разработку «Трудно бытьбогом» «Акелла» поручилавполне зрелой исформиро-вавшейся компании, вкото-рой на сегодняшний моментработает более 100 специа-листов соответствующегопрофиля— гейм-дизайне-ров, 3D-моделлеров, анима-торов, программистов, зву-корежиссеров, переводчи-ков ихудожников. Впортфо-лио «Бурута»— разработкатаких известных игр, как«Златогорье 1—2», Kreed,«Восточный фронт».

В2005 году проектом«Трудно быть богом» зани-малось менее десяти чело-век. Сегодня над игрой тру-дятся уже более двух десят-ков специалистов. Специ-ально ради того, чтобы по-участвовать впроекте, вВо-ронеж приехал Дмитрий Кня-зев— признанный специа-лист по сеттингу оригиналь-ного мира Стругацких, веду-щий сценарист, благодарякоторому мы скоро сможемузнать, чем же закончиласьистория Руматы Эсторского.

Знакомьтесь: студия Burut CT

ЦИТАТА«Хваленый хамахарский жеребец,

взятый удона Тамэо за карточныйдолг, оказался сущим барахлом. Онвспотел, сбил ноги идвигался сквер-ной, вихляющей рысью» (АркадийиБорис Стругацкие, «Трудно бытьбогом»).

Лошадь может пройти не везде - например, за этот шлагбаумпропустят только пешего странника.

Владимир Ковнер, ру-ководитель проекта«Трудно быть богом».

82

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Ë„»„˚ ·Û‰Û˘Â„Ó ÀÛ˜¯Ë ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ÂË„˚ ÕÓ‚ÓÒÚË Ì‡ÒÚÓθÌ˚ı Ë„ÀÛ˜¯Ë ̇ÒÚÓθÌ˚ ˄˚ƒÛ„Ë ˄˚

– ецепт «дьявольского коктейля» давно известен иабсолютнонесложен: пара десятков уровней катакомб, пара сотен не-

стандартных доспехов иоружия, пара тысяч монстров, ивкон-це— тот самый Дьявол, заключительный аккорд тридцатичасо-вой симфонии абсолютного счастья. ВDiablo не было ничего, нуничегошеньки особенного,— но игрался он на одном дыхании. Ус-пех Blizzard пытались повторить все, кому не лень, нокаждый развсе эти Dungeon Siege ипрочие Sacred’ы получали неплохие отзы-вы от прессы и... забывались через неделю после прохождения.

Но, как известно, свято место пусто не бывает. Иесли слу-чайные представители занимали должность «Diablo-киллера»временно ислетали оттуда друг за другом по мере выходавсвет новых претендентов, то Titan Quest, похоже, обосновал-ся здесь надолго ивсерьез. Вовсяком случае, довыхода Diablo3— если, конечно, мы свами (или хотя бы наши дети) вообщедоживем до сего торжественного момента.

Игра начинается вдревней Греции, оккупированной ордами вне-запно озверевших сатиров, менад, големов ипрочих представителейдревних бестиариев. Путешествуя из города вгород, расправляясьсмногочисленными противниками иразговаривая сместными жите-лями, мы вконце концов сложим картину происходящего. Оказыва-ется, измноговекового плена вырвались злобные Титаны, ибогамсрочно нужна помощь людей. Точнее, человека. Аеще точнее— Ге-роя, который сможет забороть всех мелких икрупных злодеев древ-ней Греции, Египта иКитая, некоторые из которых пришли вигрупрямиком из известно каких легенд имифов.

Любопытный исторический променад по известнейшим местамдревнего мира (Парфенон, Лабиринт минотавров, Великая Китай-ская Стена, Висячие сады Семирамиды идр.), воссозданным,поуверениям разработчиков, сиспользованием новейших архео-логических данных, дополняется абсолютно незатейливым, ноза-тягивающим игровым процессом. Здесь не бывает скучно: вы по-стоянно заняты— сначала расчисткой очередной пещеры (забот-ливо отмеченной на карте специальной пометкой, чтобы невнима-тельный игрок случайно не пробежал мимо), затем сбором трофе-ев (вигре есть уникальные идаже сетовые вещи— правда, найтиих не так уж ипросто). После этого следует визит вочередной го-род, где вас сраспростертыми объятиями встретят пара местныхпродавцов, атакже полдюжина страдальцев, которым срочно нуж-на помощь, иследующая глава «титанической истории».

Игра проходится на удивление легко исудовольствием, ме-стные красоты выше всяких похвал, ауправление интуитивнопонятно. Единственное, надчем вам, возможно, придется поло-мать голову,— ролевая система. Класс героя формируется вовремя игры, извосьми возможных путей развития можно вы-брать один или два. Вкладываем очки влинейку развития—инам становятся доступны заклинания более высоких уровней,каждое из которых, всвою очередь, можно совершенствовать.

»ÚÓ„: даже если вы не любите древние мифы иникогда неинтересовались историей, эта игра имеет хороший шанс надол-го обосноваться на вашем компьютере.

Titan Quest неспроста так рьяно использует древнюю мифоло-гию. Среди создателей игры— Рэндел Уоллес, автор сценариякфильму «Храброе сердце», иБрайан Салливан, который изве-стен, прежде всего, своей работой над серией Age of Empires.

«Папы» игры

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯDiablo 2 ● Sacred

Разработчик: Iron Lore Entertainment ● Издатель в России: «Бука» ● Системныетребования: P3-1,8 GHz, 512 Mb RAM, видеокарта 64 MB (желательно: P4-2,8 GHz, 1 GbRAM, видеокарта 128 MB) ● Сайт игры: titanquestgame.com ● Жанр: Фэнтези ● Тип игры:Экшен с элементами РПГ ● Возрастное ограничение: T (для лиц старше 13 лет)

TITAN QUEST

œŒ—À≈ƒÕflfl —Ã≈–“‹ DIABLO

● традиционный игровой процесс● отличная графика● мифологический сеттинг

● оригинальные квесты● хоббиты иорки● проблемы сденьгами

ЦИТАТА«Когда посох сильнее меча?— Когда он вправильных руках!» (реплика одного

из местных жителей).

Золото, предметы экипировки, лечебные снадобья— каждый сундукполон этого добра под завязку. Двуглавый демон Ортус собственной персоной.

СЮЖЕТ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ИГРАБЕЛЬНОСТЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10ГРАФИКА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10ЗВУК . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9

Светлана Карачарова

ОЦЕНКА МФ

9

ÀÛ˜¯Ë ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ˄˚

83

Œ, 2001 год. То было время, когда горы былибольшими, Diablo была круче всех, а Лара

была асексуальным набором полигонов, а не Андже-линой Джоли. То было время титанов, каждая вторая играбыла вехой, а любители помахать мечом культивировалиRune. Тогда-то малоизвестная испанская студия и выпустилаBlade of Darkness.

Игра отличалась изрядной недружелюбностью управленияи весьма незамысловатым сюжетом. В самом начале мы выби-раем персонажа (гном, амазонка, варвар или рыцарь) и отправ-ляемся на поиски меча Джанны, с помощью которого предстоитупокоить архизлодея. Но тот, кто проявлял упорство и, сжав зу-бы, осваивал строптивую боевую систему, открывал для себяневиданное доселе приключение.

Это был подвиг. Дух подвига. Заброшенные шахты, древниехрамы, темные цитадели и пустынные оазисы являли просто по-трясающие для графики 2001 года пейзажи. Смертоносные ло-вушки, хитро запрятанные руны, зловещий смех черных рыца-рей... Атмосфера нагнеталась мастерски, и стрела, прилетев-шая из тумана, заставляла дернуться на стуле посильнее, чематака зомби в Resident Evil.

Это было красиво и страшно одновременно. Локации насе-ляли орды врагов. Но уже после поединка с первым орком на-

ступало прозрение: здесь надо драться с умом. Кружить вокругпротивника, уворачиваться, беречь силы, а не махать мечом по-пусту. И в нужный момент, оттарабанив на клавишах заветноекомбо, радостно скалиться, глядя на располосованное тело вра-жины (крови в BoD хватало с избытком). А схватка с тремя про-тивниками — о, это была песнь!

Это было сложно. Это было искусство. Каждый из персо-нажей владел своим набором характеристик и оружия, и, какследствие, абсолютно уникальным боевым стилем. Гномспециализировался на молотах и топорах и сражался скупои расчетливо. Блок щитом — ответный выпад — оглушенныйорк вслепую размахивает ятаганом — смещаемся вбок,в «слепую зону», и добиваем. Варвар — это длинные руки,убойные двуручные клинки и размашистые удары. Феериче-ский росчерк его смертоносной «бабочки» еще зеленеетв воздухе, а исполинский минотавр уже тупо рассматриваетбьющий из собственной культи фонтан крови. Удар милосер-дия — и он валится наземь, поскольку на одной ноге долгоне простоять.

Игра получила довольно прохладные отзывы от критикови посредственные продажи, но заслужила колоссальную лю-бовь игроков и стала, по сути, основоположником жанра«слэшер». До нее пытались дотянуться многие — Conan,Enclave, Gladiator, Knights of the Temple: Infernal Crusade.Но не смогли. Возможно, лишь потому, что пытались доба-вить что-то свое.

»ÚÓ„: симулятор Конана-варвара в лучших традициях само-го Говарда. Ответ на любые проблемы таится в изящном рос-черке клинка. Настоящий воин прост. И потому он жив.

ЦИТАТА«Еще одно тупое махалово...» (реплика продавца компьютерных игр, которому

автор статьи решил в свое время не поверить, и правильно сделал).

ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯRune ● Enclave

● комбо-удары● увлекательные схватки

● простота управления● внятный сюжет

Разработчик: Rebel Act Studios ● Издатель: Codemasters ● Системные требования:P-450 MHz, 16 Mb RAM, видеокарта 16 MB (желательно: P3-700 MHz, 256 Mb RAM,видеокарта 64 MB) ● Сайт игры: codemasters.com/blade/Index2.htm ● Жанр:Фэнтезийный боевик ● Тип игры: Слэшер ● Возрастное ограничение: М(для лиц старше 17 лет)

SEVERANCE: BLADE OF DARKNESS

œÀŒ“‹ œÀfi—  –Œ¬‹

Потеря головы в игре — плевое дело.

Пляска вокруг стола — кто первым подставится?

Мы оцениваем каждую компьютерную игру по десятибал-льной шкале. Оценка складывается из следующих критериев:

Сюжет — насколько интересен и оригинален сюжет игры(для своего жанра).

Играбельность — насколько игра затягивает, удобство уп-равления, отсутствие ошибок.

Графика — внешний вид, визуальные эффекты и дизайн.Звук — качество звукового и музыкального сопровождения.

Как мы оцениваем игры

СЮЖЕТ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ИГРАБЕЛЬНОСТЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 10ГРАФИКА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ЗВУК . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9

Роман Островерхов

ОЦЕНКА МФ

8

● В BoD впервые была применена весьма удобная «привязка»игрока к противнику. Сейчас она применяется практическиво всех подобных боевиках (Prince of Persia, например).

● Не собрав по пути все руны, вы могли пройти всю игру и таки не узнать, что вам не открылся последний, секретный уро-

вень (ибо умерший у ваших ног принц тьмы был вовсе непоследним боссом).

● BoD — игра относительно малоизвестная, и если че-ловек знаком с ней, то перед вами — заядлый, опыт-ный геймер.

Это интересно

84

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Ë„»„˚ ·Û‰Û˘Â„ÓÀÛ˜¯Ë ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ˄˚ÕÓ‚ÓÒÚË Ì‡ÒÚÓθÌ˚ı Ë„ ÀÛ˜¯Ë ̇ÒÚÓθÌ˚ ˄˚ƒÛ„Ë ˄˚

Петр Тюленев

Õ есмотря на то, что лето традицион-но считается мертвым сезоном

для коллекционных карточных игр, тур-нирная жизнь супергеройской ККИ VsSystem вроссийских столицах не зати-хает. Четвертое состязание X-Tour сме-нило московского лидера вэтой пре-стижной серии (напомним, что по-бедителем первыхтрех X-Tour сталАлексей Ша-шов). На сей раздо первого места добрался другой заслуженный игрок вVs System, Сергей Лукья-нов. Он же вошел вфинал Московского чемпионата по ККИ DC Comics, однако по-беду вэтом турнире неожиданно одержал игрок из Санкт-Петербурга— ВалентинЕнокаев. Московский приз отправился вСеверную столицу— иэто наглядное под-тверждение того, что серьезная школа ККИ существует не только вБелокаменной.

  роме этих крупнейших состязаний, летом вМоскве иПитере запущены тур-ниры двух новых типов. Два раза вмесяц состоятся турниры Day of the Hero,

специальным призом вкоторых станет редкая промо-карта. Алучших из лучшихсоберут состязания Trial of the Finest, которые обладают повышенным рейтинго-вым коэффициентом ипозволят нашим игрокам добиться признания на мировомуровне. Поздравляем победителей— иждем новых турниров исетов.

Битвы супергероев

› тим летом произошло не-ожиданное, иоттого вдвой-

не приятное событие вмире MagicThe Gathering: очередное (вернее,внеочередное) расширение самойпопулярной ККИ вернуло игроков надесять лет назад, вовременалегендарного блока Ice Age.«Ледниковый период», вы-шедший виюне 1995, дол-жен был открыть первый тематическийблок «Магии»изтрех сетов:одного «большо-го» идвух «ма-лых». Однако последовавшийза нимHomelandsни сюжет-но, нитакти-чески не имелничего общегосIce Age. Год спустявышло первое «малое»расширение блока,Alliances, авторого игроки

так ине дождались... Ивот встаромкабинете Ричарда Гарфилда якобы об-наруживается пыльная папка снаброс-ками замыкающего блок сета. Черно-

вики доработали, подкорректировали,проиллюстрировали— так на свет по-

явился Coldsnap.Название сета можно перевес-

ти как «похолодание» или «замо-розок». Официального варианта

тут нет: почитав жалобы рос-сийских игроков наперевод, вруковод-

стве Wizards of theCoast решили не из-

давать Coldsnapна рус-ском языке. Несмотря на

то, что перед нами пол-ноценный сет, кото-

рым можно иг-рать как вком-

пании состаль-ным блоком, так

ивотрыве от него; не-взирая на легальность

«Заморозка» вформатахStandart и Extended, новое

расширение обладает прежде

всего музейной ценностью. Отчасти этопризнают исами «Мудрецы»: помимообычных стартовых идополнительныхнаборов, «Заморозок» можно будет при-обрести вколлекционном формате FatPack, куда войдут 6 бустеров, 2 коробкидля карт сразделителями, набор базо-вых земель, счетчик жизни, книга осетесизображениями всех карт, атакжедавний роман Джеффа Грабба TheGathering Dark. Coldsnap— приятный(ипрохладный) летний подарок любомуценителю «Магии», особенно со стажем.Ну апрофессиональные игроки продол-жают ждать октября, когда выйдет пер-вый сет нового блока— Time Spiral.

Подморозило

Россыпью

...Чемпионат мира по ККИ Legens of theFive Rings пройдет с29 сентября по 1 октя-бря вБрюсселе. Вбельгийской столице оп-ределятся не только лучшие игроки в«Пятьколец», ноипути сюжетного развития мираигры... ● Объявлены лауреаты премииOrigins за лучшие настольные игры 2005 го-да. Первым среди варгеймов признан стим-панковский Warmachine: Apotheosis, аса-мой удачной ККИ— сет «Магии» « Равни-ка»... ● На сентябрь запланированы три 160-страничные книги для Dungeons & Dragons:универсальное дополнение Dragon Magic,теологический томик Faiths of Eberronиприключение вмире «Забытых коро-левств» The Twilight Tomb... ● В сентябревыйдет третья редакция вампирской ККИVampire: The Eternal Struggle. Ана сайтеvtesonline.com до 1 октября продолжаетсябета-тестирование онлайновой версии иг-ры... ● В рамках d20 Modern будет переиз-дан сеттинг Dark Matter для системыAlternity, посвященный тайным мировым за-говорам... ● Компания Upper DeckEntertainment выпустила две новые ККИ,основанные на движке Quickstrike, — Piratesof the Caribbean и Avatar: The LastAirblender...

Лучшие игроки лета: Сергей Лукьянов(слева) и Валентин Енокаев.

Внутренности «фэт-пэка».

ÀÛ˜¯Ë ̇ÒÚÓθÌ˚ ˄˚

85

” гномов, как известно, две страсти: цветные металлы ивы-пивка. Поскольку первое увлечение столь же прибыльно,

насколько разорительно второе, среднестатистический гномспособен заниматься горной добычей ипотреблением спиртно-го втечение бесконечного времени. Ноэто втеории. Ана прак-тике— пока не иссякнут либо золотоносные жилы, либо пе-чень... Автор настольной игры Доктор Мопс склоняется к перво-му варианту— француз явно не представляет, сколько можетвыпить настоящий гном!

Итак, встране гномов (которая, кстати, называется Ска-аль— как исама игра воригинале— но переводчики почему-торешили опустить подробности) грядет большой королевскийпраздник, иразноцветные кланы низкорослых шахтеров прини-маются выяснять, кто из них самый уважаемый. Заработатьуважение можно двумя проверенными путями: добывая золотоили угощая конкурентов пивом— впрочем, опытный гном зна-ет, что лучше всего заниматься итем, идругим. Когда желтыйметалл вСкаале заканчивается, клан, набравший больше всехрун уважения, объявляется победителем.

Скааль разделен на 12 провинций, каждая из которых соеди-нена дорогами стремя соседними. Наэтапе расстановки игро-ки «делят» между собой провинции, помещая вних фигуркигномов своего цвета. Затем ходы чередуются. Всвой ход игрок

может выполнить одно из шести действий: выставить влюбуюпровинцию своего гнома из запаса, переместить гнома по доро-ге всоседнюю область, разведать золотое месторождение, со-брать самородки, открыть таверну или переместить тавернувлюбую точку карты. Если при этом игрок получает руны ува-жения, он двигает своего «счетного» гнома по линейке, котораятянется вдоль периметра поля.

Разведка золота— это ключевой момент игры. Открываяместорождение, игрок кидает кубик икладет ввыбранную про-винцию выпавшее число золотых самородков. Ноесли выбро-шена шестерка, вместо металла игрок находит пустую породу:провинция истощена. Вне зависимости от результата посмот-реть на разведанное приходит по одному гному из трех сосед-них областей, причем игрок сам выбирает, чьи это будут гномы.Таким образом, разведка— это не только ценный металл,ноивыгодный способ переместить своих шахтеров внужнуюточку— или оттянуть туда неугодных конкурентов.

После того, как золото обнаружено, его можно добыть— ноне забывайте, что это отдельное действие. Каждый ваш гномводной из провинций собирает по самородку, после чего вы по-лучаете аналогичное число рун уважения. Если золото впро-винции заканчивается, она также считается истощенной.

Таверну имеет смысл выставлять туда, где собралосьмного ваших конкурентов. Вначале каждого своего ходавладелец таверны получает по руне уважения за каждогогнома из другого клана, который находится втой же провин-ции. Нотут тоже нельзя увлекаться: как только соперник на-копит рядом ставерной больше гномов, чем увас, кабак пе-рейдет под его контроль.

«Гномов» сложно назвать удачной настолкой. Игровой мирнатянут на каркас механики довольно небрежно: сравным успе-хом на месте гномов могли бы оказаться эльфы, космическиедесантники или древние египтяне. Элемент случайности хотьиприсутствует, ноиграет немногим большую роль, чем вшах-матах или шашках. Правила изобилуют мелкими нюансами, ко-торые не дадут вам оторваться от буклетика на всем протяже-нии первой партии. Впрочем, художественное оформление ра-дует глаз, да ироссийская локализация сделана на совесть.Особенно удались пластиковые фигурки иназвания провинций,хотя фишки золота ипустой породы мелковаты.

»ÚÓ„: «Гномы»— игра для любителей вдумчивых настолок,вкоторых нужно просчитывать действия на три хода впередивнимательно следить за соперниками. Желающим окунутьсявфэнтезийную атмосферу больше подойдет «Кольцо Власти».

ЦИТАТААчто же делают гномы, спросите вы, наострове, где больше нет золота? Ну что

ж, они садятся влодки инаправляются кстране эльфов! Ноэто уже совсем дру-гая история...

«ŒÀŒ“Œ… — ¿¿À‹

Жанр: Настольная экономическая стратегия ● Издатель: Tilsit/«Звезда» ● Сайтиздателя: zvezda.org.ru ● Количество игроков: 3—6 ● Длительность партии: 1 час● Язык игры: Русский

ГНОМЫSKAAL

ИГРАБЕЛЬНОСТЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7ИГРОВОЙ МИР . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7КРАСОТА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8КАЧЕСТВО ИЗГОТОВЛЕНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ОРИГИНАЛЬНОСТЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 7

Петр Тюленев

ОЦЕНКА МФ

7

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Ë„ »„˚ ·Û‰Û˘Â„Ó ÀÛ˜¯Ë ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ˄˚ ÕÓ‚ÓÒÚË̇ÒÚÓθÌ˚ı Ë„ ÀÛ˜¯Ë ̇ÒÚÓθÌ˚ ˄˚ ƒÛ„Ë ˄˚

Õ а пороге осень,а это значит,

что первая отече-ственная фэн-тези-ККИ попол-нится очереднымкрупным расширением.Новый сет «Берсерка» па-радоксальным образомсочетает в себе консерва-тивные и революционные чер-ты. С одной стороны, он при-зван возродить почти позабы-тую атмосферу первых выпус-ков игры, а с другой — пораду-ет игроков новыми фракция-ми, новыми механиками и раз-нообразием стратегий.

Придумывая карты для«Молота Времени», разработ-чики уделили особое внима-ние базовым, характернымдля «Берсерка» игровым эле-ментам. Назначение защитни-ков, перемещение карт, клю-чевые комбинации дорогих су-ществ — все эти ключевыемоменты отходили в послед-нее время на второй план, по-скольку игроки предпочиталиколоды на множестве деше-вых, сильных карт с малым ко-личеством жизней. Четвертыйсет вернет все на круги своя,и в «Берсерке» почти не оста-нется места подобным прими-тивным колодам. Кроме того,теперь получение первого хо-да не будет значить победу в 4

из 5 случаев: многие карты

«Молота Времени»дают преимущество

тому, кто ходитвторым.Сет продолжит

идею «стихийных»фракций, начатую

в «Воле Храма». Ос-новной болотной

фракцией станут Архаа-литы, к нейтралам придутКойары. Статус фракций по-лучат лесные эльфы, степныеорки и темные демоны.

Новых именных механикдобавлено всего четыре.В болотах это скрытность, ко-торая позволяет оставлятьнекоторые карты лежать ру-башкой вверх уже после на-чала боя. На «вскрытии» картоснован целый ряд болотныхатак и действий. В горах но-вой механикой стала медита-ция, дающая существам воз-можность использовать фиш-ки других бойцов как свои.Лесной дар жизни — по сути,новый этап излечения: егообладатели, погибая, даютдополнительные жизни суще-ствам в отряде. Большое вни-мание в лесах уделено воз-рождению стрелковой коло-ды, основанной на эльфах.Гнев в степях чем-то похож науязвимость: «гневливые» су-щества получают бонусык атаке по существам, ужеатакованным в этот ход.В общем, степь по-прежнемусильна выносом существ про-тивника за один ход. Тьма по-лучила безымянную способ-ность брать некоторые картыс инкарнацией не в отряд,а на кладбище, но за мень-шую цену.

Что же касается конкрет-ных существ, артефактов, ме-стностей, то перечислениевсего интересного займетслишком много места — луч-ше почитать спойлеры. До-статочно сказать, что мест-ность в каждой стихии будет

одна, а артефактов по два.Так что на драфтах вы рядли окажетесь в ситуации, ког-да у вас на руках не хватаетсуществ.

Впрочем, в сентябре по-клонники «Берсерка» получатне только 200 новых карт,но и долгожданное продолже-ние игровой легенды. Откудана Лааре такое множестворазных монстров? Почему ун-гары продолжают бесконеч-ные сражения друг с другом?Читайте легенду «Молота вой-ны» — и узнаете!

»ÚÓ„: первые колоды«Берсерка» появились в про-даже почти три года назад.Срок немалый: даже на Запа-де далеко не всякая ККИ пе-реживала его, не изменив-шись до неузнаваемости.А в «Молоте Времени» разра-ботчикам удалось не толькосохранить традиции «Берсер-

ка», но и привнести в игру что-то новое. Что будет дальше?Увидим будущей весной, ког-да появится... Нет, не очеред-ной «доп-сет» — от «малыхнаборов» создатели игры те-перь отказались — а полно-ценное 100-карточное расши-рение.

ИГРАБЕЛЬНОСТЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9ИГРОВОЙ МИР . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9КРАСОТА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 9КАЧЕСТВО ИЗГОТОВЛЕНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8ОРИГИНАЛЬНОСТЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ 8

Владимир Сергеев

ОЦЕНКА МФ

9

ÃŒÀŒ“ŒÃ œŒ Ã≈“¿√≈…Ô

Жанр: Коллекционная карточная игра ● Издатель: «Мир Фэнтези» ● Сайт игры:berserk.ru ● Количество игроков: 2 ● Длительность партии: 30-45 минут ● Язык иг-ры: Русский

БЕРСЕРК: МОЛОТ ВРЕМЕНИ

МОЛОТ ВРЕМЕНИЧетвертый «большой» сет игры

Число карт 200

Распространение Тематические колоды («Леса—Горы», «Болота—Степи»), бустера

Российский релиз Сентябрь 2006

С выходом «Молота Времени» компания «Мир Фэнтези»прекращает выпуск и продажу первого сета игры, «Войны сти-хий». Этими картами все еще можно играть на турнирах — нодостать их стало намного сложнее. Впрочем, в «Молоте Време-ни» переизданы по две карты каждой стихии из первого сета —с новыми иллюстрациями и пересмотренными способностями.

Война окончена, всем спасибо

86

Тяжелая кавалерия (горы).

Дрягв (болота). Живой доспех (нейтрал).

88

ÕÓ‚ÓÒÚË ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Ë„»„˚ ·Û‰Û˘Â„ÓÀÛ˜¯Ë ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ˄˚ÕÓ‚ÓÒÚË̇ÒÚÓθÌ˚ı Ë„ÀÛ˜¯Ë ̇ÒÚÓθÌ˚ ˄˚ ƒÛ„Ë ˄˚

Œ ригинальная Devil May Cry 3 —очень неплохая консольная иг-

ра. Как несложно догадаться, дотре-тьей серии были ипервые две,ноони никак не задели наше внима-ние, ибо никто не догадался портиро-вать их на PC.Авот третью частьучасть сия не миновала.

Результат получился несколько неоднозначным. Пара словSpecial Edition, добавленные кназванию игры, несут всебе сле-дующее: не такой садистский уровень сложности, как на консо-ли, новые возможности иновый персонаж. Сюжет предсказуем:главный герой, охотник на демонов, имировое зло влице этихсамых демонов на протяжении всей игры устраивают потасовкиразличной степени крутости, чтобы наглядно продемонстриро-вать нам все возможности местной боевой системы. Ивсе быпрекрасно, новнятно реализовать управление японцам не уда-лось, что вочередной раз подтверждает: вконсольные игрылучше-таки играть на консолях!

»ÚÓ„: адреналиновый иочень зрелищный экшен, ноигратьвнего рекомендуется только тем, кто не боится вывихнуть пальцы.

Светлана Карачарова

≈ сли мечтой всей вашей жизнибыло сесть за руль какого-ни-

будь грузового тягача, разогнаться досубсветовой скорости ирасшибить насвоем пути все, что хорошо или плохостоит, лежит идвижется, — тоFlatOut 2 как раз то, что доктор про-писал. Приэтом игра комфортно чувствует себя на не слишкомсильных компьютерах, что для данного жанра вообще удиви-тельно ипозволяет добавить встолбец активов лишний плюс.

Внашем распоряжении— дерби, гонки, стрит-рейсинг ираз-нообразные трюки типа «выкинь водителя из машины». Против-ники ведут себя настолько бесшабашно иумело, что иногда ка-жется, будто искусственный интеллект нового поколения ужеизобретен, икак раз на вашей шкуре его сейчас иопробуют.Взрывы, падения, аварии, случайные события на трассе— всеэто увязано вневероятно затягивающий коктейль, быстро отор-ваться от которого решительно невозможно.

»ÚÓ„: вы сядете за эту игру на часик— лениво посмотреть,что тут да как, апридете всебя через сутки, ито лишь втомслучае, если увас есть собака, которую надо срочно выгулять.

Светлана Карачарова

Тип игры: Экшен ● Разработчик: Capcom ● Издатель: «Акелла» ● Системные тре-бования: P3-1,0 GHz, 256Mb RAM, видеокарта 64Mb ( желательно: P4-2,0 GHz,512Mb RAM, видеокарта 64Mb) ● Сайт игры: capcom.com/dmc3

DEVIL MAY CRY 3: DANTE’S AWAKENING— SPECIAL EDITION

Тип игры: Автогонки ● Разработчик: Bugbear Software ● Издатель: «Бука» ● Сис-темные требования: P4-2,0 GHz, 256Mb RAM, видеокарта 64Mb ( желательно: P4-3 GHz, 512Mb RAM, видеокарта 128Mb) ● Сайт игры: flatoutgame.com

FLATOUT 2

— огласитесь, попробовать себявроли какого-либо известного

исторического деятеля— весьмаприятное занятие. Правда, хотелосьбы еще при этом получить более-ме-нее достоверную историческую кар-тину, неглупых солдат, авприложе-нии кжанру компьютерных игр— красивую графику, интерес-ные возможности ине вызывающий зевоты сюжет.

Вот так огульно сказать, что все это есть в Rise & Fall, — яв-ное преувеличение. Лучше остановимся на том, что разработчи-ки ну очень хотели многое реализовать, да, как всегда, не хва-тило то ли времени, то ли денег, то ли таланта (или всего сра-зу). Зато здесь можно вселиться вшкуру самого Македонскогоили Клеопатры ипойти рубать врагов направо иналево, пре-вращая классическую стратегию вразудалый, нопримитивныйдо скрипа зубовного экшен. Однозначно удались лишь морскиебаталии— интересно, реалистично икрасиво.

»ÚÓ„: всвете того, что все прогрессивное человечество ужепосмотрело известно какой фильм сДжонни Деппом вглавнойроли, удавшаяся морская тема поднимает именно эту стратегиюровно на один миллиметр выше прочих.

Светлана Карачарова

— амая длинная партия в леген-дарную «Монополию» длилась

70 дней, самая короткая — едва лименьше часа. Быстрее вэту игру несыграешь: чтобы раскупить недви-жимость иобезденежить соперни-ков, требуется немало времени.Monopoly Express предлагает получить удовольствие от люби-мой игры за 20 минут. Ното ли это удовольствие?

Правила предельно просты. Имеется 11 кубиков, награняхкоторых изображены классические «монопольные» объекты:собственность (земельные участки, коммунальные службы, вок-залы), дома, полицейские… Бросив кубики, игрок может «со-хранить» любые выпавшие значения на игровом поле. Остав-шиеся шестигранники можно перебрасывать любое числораз— пока не выпадет три полицейских. Завершив ход, игрокполучает деньги за полученную собственность. Первый, кто на-копит оговоренную сумму, ипобеждает.

»ÚÓ„: карточками обмениваться не надо, разорять против-ников— тоже. Аведь именно это— самое увлекательное вори-гинальной «Монополии». Записываем «Экспресс» водин рядсбезалкогольным пивом ирезиновыми женщинами.

Петр Тюленев

Тип игры: Стратегия ● Разработчик: Midway Games ● Издатель: «Новый Диск» ●

Системные требования: P4-2,0 GHz, 512Mb RAM, видеокарта 128Mb ( желательно:P4-3.0 GHz, 1Gb RAM, видеокарта 256Mb) ● Сайт игры: riseandfallgame.com

RISE & FALL: CIVILIZATIONS AT WARТип игры: Настольная комбинационная игра ● Издатель: Hasbro ● Сайт издателя:hasbro.com ● Количество игроков: Не ограничено ● Длительность партии: 10—20минут ● Язык игры: Отсутствует (есть русский перевод правил)

MONOPOLY EXPRESS

»„˚, ÒÍÓÚÓ˚ÏË ´Ã‘ª Á̇ÍÓÏËÚ ˜ËÚ‡ÚÂÎÂÈ ‚˝ÚÓÈ Û·ËÍÂ, ÔÛÒÚ¸ ËÌ ÓÚÌÓÒˇÚÒˇ ÍÙ‡ÌÚ‡ÒÚ˘Â-ÒÍËÏ Ê‡Ì‡Ï, ÌÓ̇‚ÂÌˇÍ‡ ·Û‰ÛÚ ËÌÚÂÂÒÌ˚ ˆÂÌËÚÂÎˇÏ Ì‡ÒÚÓθÌ˚ı ËÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Ë„.

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡: —¿Ã¤≈-—¿Ã¤≈...  Œ—û◊≈— »≈  Œ–¿¡À» . . . . . . . . . . . . .

Ржавая посудина или сияющая тысячами огней громада, простенький грузовик или сверхскорост-

ной истребитель — космический корабль зачастую играет одну из первых ролей в фантастических

произведениях. Десятка самых известных, интересных и необычных — перед вами!

’Û‰ÓÊÌËÍË: »À‹fl  ŒÃ¿–Œ¬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Работы этого художника вы можете увидеть повсюду — Илья не связывает себя каким-либо одним

направлением деятельности и всегда с удовольствием пробует что-то новое. Как у него получает-

ся рисовать каждый раз настолько интересно и качественно, каковы планы художника, и многое

другое вы узнаете, прочитав интервью.

—¿…À≈Õ“ ’»ÀÀ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Этот маленький шахтерский городок стал олицетворением ужа-

са — настоящего, животного, продирающего до костей. Несколь-

ко компьютерных игр, комиксы, книги, фильм — история Сайлент

Хилла все больше и больше обрастает кошмарными подробнос-

тями и мрачными деталями. Подробности — в материале на на-

ших страницах.

À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ: ÿ√»fl ≈’Œ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Ехо — тот самый город, в котором живет и ищет приключения на свою голову небезызвестный сэр

Макс, герой серии замечательных фэнтези-детективов. Сегодня мы поговорим о магии этого мира

и попробуем разобраться в ее основных особенностях.

¡ÂÒÚˇËÈ: “–ŒÀÀ» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Вы думаете, тролли бывают только огромными, страшными, злыми чудищами? А вот и нет. Тролли

в D&D — высокие и тощие, а по версии писательницы Туве Янссон — и вовсе маленькие, толстые и до-

брые. Все, что вы хотели узнать о троллях — в статье Михаила Попова на страницах нашего журнала.

‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË: –¤÷¿–» ¬ »—“Œ–»» » ‘›Õ“≈«» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Они носят доспехи пудовой тяжести, совершают невероятные подвиги, участвуют в турнирах во

имя прекрасных дам, и любая современная девушка нет-нет да и вздохнет о времени, когда они

встречались на каждом шагу. Рыцари — герои нашей сегодняшней тематической статьи.

‘¿Õ“¿—“»◊≈— »… »Õ‘Œ–ÿ“Œ–»… . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Читатели спрашивают — редакция «Мира фантастики» отвечает. Кратко и компетентно.

90

92

98

102

108

112

116

122

90

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡’Û‰ÓÊÌËÍË—‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎÀ‡·ËËÌÚ˚≈ıÓ¡ÂÒÚˇËÈ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË»ÌÙÓχÚÓËÈ

Дмитрий Злотницкий, Александр Натаров, Дмитрий Воронов

— августа этого года издательст-во Avatar Press начало выпуск

комиксов по сериалу «Звездныеврата: Атлантида». Автором циклаWraithfall, состоящего из трех выпу-сков, выступил Стюарт Мур, аху-дожником стал Маурисио Мело.Всерии фанов ждет встреча скар-ранцами— народом, который за-ключил жуткую сделку срейфа-ми,— ацентральным персонажемстанет подполковник Джон Шеп-пард. Хронологически комикс будетвписан вначало первого сезона.

Звездные врата

ТРАНСГАЛАКТИЧЕСКИЙ ТЕЛЕГРАФ

...Эпохальное событsие для Marvel Universe! Вовтором номере мини-серии « Гражданскаявойна» самый известный герой этого мира— Человек-паук — прилюдно раскрыл тайну сво-ей личности. Судя по всему, вновых комиксах, готовящихся квыходу, Питеру иего близкимпридется несладко... ● Еще два известных мира обрели новую жизнь вформате комиксов.Очередными жертвами популярности этого жанра на Западе стали «Зена — королева во-инов» и« Звездный десант»... ● Одним из главных достоинств варгеймов Warhammer все-гда было превосходное оформление. Лучшие миниатюры ииллюстрации по этому миру бу-дут представлены на выставке вНоттингемском замке с15 июля по 24 сентября... ● Премье-ра шестого сезона сериала «Смолвиль», рассказывающего оприключениях молодогоКларка Кента до того, как он облачился вкостюм Супермена, состоится всентябре этого го-да. Ававгусте вышел визуальный гид по «Смолвилю» (Smallville: The Visual Guide), вкото-ром фаны, помимо обзора пяти сезонов сериала, найдут много другой полезной информа-ции: биографии героев, карты, атакже фотографии из эпизодов... ● Дж. Майкл Стражинскипродолжает радовать фанов выпуском сценариев по «Вавилону-5». Восьмой сборник, по-мимо самих сценариев икомментариев автора, содержит эксклюзивные иллюстрации ху-дожника Питера Леджера. Эти работы— первое визуальное воплощение вселенной косми-ческой станции. Насентябрь запланирован выход одиннадцатого тома сценариев...

œ ришел долгожданный празд-ник на улицу поклонников «Са-

ги оКопье »— работа над полноме-тражным мультфильмом по моти-вам первого романа близка кзавер-шению. Вбудущем году мы, нако-нец, увидим Рейстлина, Таниса,Тассельхофа идругих героев Копьяна большом экране. Всъемочнойкоманде немало известных личнос-тей: режиссер Уилл Монье (мультсе-риалы «Люди Икс» и«Настоящиеохотники за привидениями») иак-триса Люси Лавлейс (сериал «Зе-на»), что дает надежду на качест-венный продукт. Да и МаргаретУэйс утверждает, что довольна во-площением своей истории на экра-не. Следите за новостями на сайтефильма — dragonlance-movie.com.

“ рэйси Хикмэн поведал об оче-редной части «Потерянных

хроник» — Dragons of theHourglass Mage. Это будет исто-рия оРейстлине, которая заставитчитателей по-новому взглянуть насобытия оригинальной трилогии.Идея «Хроник» родилась из задум-ки переписать «Демисезонныхдраконов», нозатем тандем писа-телей решил лишь рассказать не-сколько историй из «классичес-кой» эпохи «Саги оКопье». ТакжеХикмэн не исключил возможности,что они сМаргарет Уэйс напишутновую серию книг, не связаннуюс «Сагой».

Сага оКопье

¿ нонсирована очередная сериякомиксов одалекой Галактике,

наэтот раз посвященная событиям,последовавшим за уничтожениемОрдена джедаев. Оправдывая своеназвание, «Темные времена» станутмрачной серией, изкоторый мывпервые узнаем оранних годах Им-перии. Хотя Палпатин, Вейдер ине-которые другие известные персона-жи примут участие всобытиях серии,основной акцент будет сделан навторостепенных героях предыдущихисторий, вроде мастера джедая Дас-са Дженира, ведущего свою безна-дежную войну против Империи, исо-вершенно новых действующих ли-цах. Первый номер выйдет воктяб-ре, апоследующие выпуски будут по-

являться раз вдва месяца. «Темныевремена» открывают новую страницуистории «Звездных войн», нопод во-просом остается связь этих комиксовсгрядущим телевизионным сериа-лом отой же эпохе.

œ ервая сюжетная линия другой по-пулярной серии комиксов, «Ры-

цари старой республики», окончи-лась тем, что беглый иоболганныйсобственными учителями падаванЗейн Кэррик объявляет войну масте-рам, мечтая вернуть свое доброе имя.АвГалактике разгорается огонь ман-далорской войны, последствия котороймы уже видели водноименной компью-терной игре.

Õ о не комиксами едиными живыпоклонники Саги. Доконца года

должны появится впродаже второйитретий романы из серии «НаследиеСилы»: «Узы крови» Карен Тревисси «Буря» Троя Деннинга. Ана весну2007 года намечено возрождение ро-левой игры от Wizards of the Coast, ко-торое ознаменуется выходом новойкниги правил— Star Wars RoleplayingGame Saga Edition. Но кроме даты вы-хода, окниге пока ничего не известно,икаких-либо других продуктов неанонсировано.

  омпания Hasbro анонсировалапродолжение линейки Star

Wars: Transformers, куда вошли ро-боты популярных персонажей«Звездных войн», трансформирую-щиеся вкосмические корабли из тойже вселенной.

Храм джедаев

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı

91

Õ есмотря на болезнь, РобертДжордан полон решимости не

только дописать «Колесо Времени»,но и создать несколько отдельных про-изведений по этому миру, не привязан-ных к магистральному сюжету о Рандеи его спутниках.

œ охоже, раз-решилась

ситуация с изда-нием комиксовпо приквелук «Колесу Време-ни» — повести«Новая весна».Контракт междупроизводителя-ми комиксовDabel Brothers

и компанией Red Eagle, которая зани-мается продвижением продукции, свя-занной с миром Джордана, был разо-рван. Теперь Dabel Brothers собираетсядовести проект до завершения соб-ственными силами.

» х недавние партнеры тоже не си-дят сложа руки. Red Eagle заклю-

чили контракт с фирмой AliasEnterprises, которую возглавляет изве-стный художник Майк Миллер. О по-дробностях договора пока не сообща-ют, но, судя по всему, предметом согла-шения станет серия графических но-велл по первому роману Джордана,«Око мира». Кроме того, Red Eagleпланирует выпустить игровой фильм поэтой книге — но, опять же, никакой кон-кретной информации не разглашается.

Колесо Времени

Œ сенью многочисленные любители«Трансформеров» соберутся

в американском городе Лексингтон (штатКентукки). С 28 сентября по 1 октябряздесь пройдет крупнейший мировой кон-вент поклонников трансформирующихсяроботов — «Боткон 2006: Поколения».Одной из главных тем грядущего меро-приятия должно стать празднование де-сятилетия «Звериной эры», началом ко-торой положил вышедший в 1996 году се-риал Beast Wars (в России известен как«Битвы зверей» или «Жестокие войны»)и одноименная линия игрушек. В честьтакого события мастера «Боткона» подго-товили целую линию эксклюзивных игру-шек (750 комплектов), в основу которойлегли модели из мульсериала «Кибер-трон». Приятным дополнениям к игруш-кам должен стать эксклюзивный комикс«Рассвет вчерашнего будущего».

Ежегодно на «Ботконе» собираетсямножество людей, который вносят не-оценимый вклад в развитие саги — это

и комиксисты, и представители компа-ний Hasbro и Takara. Но больше всего«Боткон» известен огромными торговы-ми площадями, где можно по разумнымценам купить почти любых трансформе-ров, даже редких.

¬ ице-президент Activision Уилл Кас-сой сообщил широкой обществен-

ности, что одновременно с премьеройфильма Майкла Бэя «Трансформе-ры» — 4 июля 2007 года — увидит светодноименная видеоигра «по мотивам».

œ роизводитель Diamond Comicsперехватил эстафету от почившей

с миром Palisades, и уже выпустил ста-тую прозрачного Старскрима и одну излучших трансформерских статуэток —гештальта Девастейтора, которая былаотменена зимой буквально за неделюдо закрытия Palisades.

— сентября издательство IDWPublishing запускает новую серию

трансформерских комиксов Spotlight, каж-дый выпуск которой будет посвящен от-дельно взятому персонажу. Первопроход-цем станет приближенный Мегатрона, хо-лодный логик Шоквейв, компанию которо-му составят диноботы. Над серией рабо-тает известный художник Саймон Ферман(Stormbringer, Beast Wars: The Gathering).

Трансформеры

ƒ жордж Мартин подтвердил, чтопродолжает писать «Танец дра-

конов» и надеется закончить книгуне позднее конца года, даже несмот-ря на несколько других проектов, ко-торыми писатель занимается парал-лельно. Несколько последних, по сло-вам мэтра, связаны с «Песней льдаи пламени», однако никаких подроб-ностей Мартин не разглашает.

¬ сентябре на прилавках западныхмагазинов появится новое изда-

ние «Бури мечей», оформленное вну-тренними иллюстрациями художникаЧарльза Вэсса (что для зарубежныхкниг редкость). Прежде в подобномформате выходили «Игра престолов»и «Битва королей»; иллюстратор ТомКэнти уже начал работу над оформле-нием «Пира воронов»; нашли даже ху-дожника для работы над еще не допи-санной пятой книгой — им будет изве-стнейший Тэд Нэсмит.

Семь королевств

  омпания Dynamite Entertainment с сентября этогогода начинает выпуск комиксов по классическому

сериалу 1978 года. Автором первого номера выступилРик Ремендер, а художником — Карлос Рафаэль. Сю-жет первого комикса разворачивается вокруг Старбакаи Бумера, которые оказались на планете, находящейсяпод контролем сайлонов. Теперь они должны пробрать-ся в сердце цитадели роботов и выкрасть корабль,на котором смогут отправиться на «Галактику».

Œ чередной оригинальный роман по новойBattlestar Galactica будет называться «Един-

ство» (Union). Выход книги, которую напишет СтивенХарпер, намечен на апрель 2007.

– имейк Рональда Мура получил три номинациина премию Emmy, в том числе за лучшие костю-

мы и выдающиеся спецэффекты в сериале.

Боевой крейсер «Галактика»

Динобот в кибертронской инкарнации —эксклюзив «Боткона».

Новый комикс по клас-сическому сериалу.

Михаил ПОПОВ

Из корабельного журнала: Экспери-

ментальный корабль, украденный Прези-

дентом Галактики Зафодом Библброк-

сом. Его главный элемент — двигатель

невероятности. Представьте себе, что су-

ществует фантастически малая вероят-

ность того, что какая-либо частица мате-

рии вдруг окажется не на своем месте, а

где-нибудь около Альфы Центавра. Дви-

гатель «Золотого Сердца» доводит ко-

рабль до состояния бесконечной неверо-

ятности, когда он может присутствовать

в любом виде в любой точке Вселенной,

и мгновенно переносит его именно туда,

куда желают пилоты.

К сожалению, после невероятностно-

го полета люди становятся очень расте-

рянными и подавленными, ведь пока ра-

ботает двигатель, они могут превратить-

ся в плюшевый диван, ядерную боего-

ловку, фруктовый пирог или горшок с

петуниями. Именно поэтому ради ком-

форта пассажиров кабина «Золотого

Сердца» практически полностью изоли-

рована от невероятности.

Почему 10 место: Потому что все рав-

но как-то не по себе..

Что будет, если сложить воедино все фантастические корабли, придуманныефантастами 20 века, и вывести формулу идеального звездолета? Ржавый тита-новый корпус с табличкой «Тысячелетний пепелац», солнечный парус (а на слу-чай штиля — солнечные весла), генератор темной материи, цветного ситца и ту-алетной бумаги, а также управляющий всем этим безобразием ИскусственныйИнтеллект модели Windows 2050 с манией величия и приятным женским голо-сом, отсчитывающим время до взрыва корабельного реактора.

О да, у нас получился бы славный корабль. Одноногий киборг-боцман, не рас-стающийся с флягой дейтерия, включал бы на ночь бортовые огни (чтобы мы неврезались в кого-нибудь на досветовой скорости, а на сверхсветовой — в нас), акапитан нервно тыкал бы пальцем в разноцветные кнопки на панелях командно-го мостика и кричал: «Где здесь прикуриватель?».

Мы не пассажиры корабля по имени «Планета Земля».Мы — его команда.

Маршалл Маклухан, канадский философ

œÓ ÔÓÒ¸·‡Ï ̇¯Ëı˜ËÚ‡ÚÂÎÂÈ, ÔÓÔÛΡ-̇ˇ Û·Ë͇ ´ƒÓÒ͇

ÔÓ˜ÂÚ‡ª ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇÂÊÂÏÂÒˇ˜ÌÓÈ.  ‡Í ËÔÂʉÂ, ‚˚ ÏÓÊÂÚ ̇-ÔˇÏÛ˛ ‚Îˡڸ ̇ ÂÂÒÓ‰ÂʇÌËÂ, Ô‰·„‡ˇÒ‚ÓË ‚‡Ë‡ÌÚ˚ ´Ò‡Ï˚ı-Ò‡Ï˚ıª Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒ-ÍËı ‚¢ÂÈ. œË¯ËÚ ̇Ï̇ [email protected], Ó·-ÒÛʉ‡ÈÚ ´ƒÓÒÍÛ ÔÓ˜Â-Ú‡ª ̇ ̇¯ÂÏ ÙÓÛÏÂ,Ë, ‚ÓÁÏÓÊÌÓ, ‚ ÒÎÂ‰Û˛-˘ÂÏ ÌÓÏ Á‰ÂÒ¸ ·Û-‰ÂÚ ËÏÂÌÌÓ ‚‡¯‡ ÚÂχ.

Тему сегодняшней статьи предложили: Коржавина Юлия Владимировна — студентка из Москвы, посещающая нашфорум под псевдонимом «Лаик», и Николай Телеснин — московский школьник, известный как «Коул».

Постойте, откуда в космосе появилось огромное спелоеяблоко? А теперь это уже вантуз! Чашка чая! Мусорное вед-ро! Бабушкины очки! Удивленный кашалот! Черт возьми, ко-гда же коэффициент вероятности вернется к единице и этоткорабль вновь станет нормальным?

Золотое Сердце

Дуглас Адамс

Цикл «Путеводитель «Ав-тостопом по Галактике»

Отсутствуют, похожее уст-ройство — усилитель веро-ятности Трурля (СтаниславЛем, «Кибериада»)

92

Форма корабля из недавней экранизации напоминаетчашку чая (объект интенсивного броуновского движения,на котором удобно моделировать принцип невероятности).

93

Из корабельного журнала: «Да!» —сказал нам Саша Зорич. — «Я, конечно,патриот, но секретный русский крейсербудет назван «Геродот». Этот новейшийбоевой корабль 27 века умеет «зависать»в подпространстве (Х-матрице), а отечес-твенное «качество» сборки с лихвой ком-пенсируется талантом наших инженеров,способных отремонтировать любой агре-гат при помощи кайла и зубила.

Как это ни грустно, но на звание перво-го в истории российской космонавтики ги-брида космического корабля и подводной

лодки претендует не «Геродот», а станция«Мир». Идею подпространственной суб-марины трудно назвать самобытной, од-нако русский писатель Зорич исполнил еетак здорово, что его Х-крейсера можнопоставить в один ряд с самыми известны-ми звездолетами мировой фантастики.

Почему 9 место: А почему, собствен-но, космос будущего должен быть оккупи-рован иностранными кораблями? «Х-крейсер» Александра Зорича — озорноерусское «чу!» самонадеянным буржуям иобнаглевшим инопланетянам.

Этим подводным лодкам не страшны глубинные бомбы.Они при всем желании не способны затонуть. Их часы вы-ставлены на время — московское, а экипаж гордится Росси-ей и периодически дает врагу прикурить.

Х-крейсер «Геродот»

Александр Зорич

Трилогия «Завтра война»

Истребители Стракха (играWing Commander 2), «Непо-корный» (цикл «Звездныйпуть»), звездолет Сларти-бартфаста (Дуглас Адамс,«Жизнь, Вселенная и всеостальное»)

«Желтая подводная лодка» Битлз агитировала за мирво всем мире. Русский «Геродот» ничего не имеет про-тив. Но лишь при условии, что космос будет наш.

Из корабельного журнала: Линейныйкорабль Ямато, затонувший в 1945 околоОкинавы, был одним из самых мощных бо-евых судов за всю историю человечества.В 22 веке внутри него тайком построиликосмический корабль, и эта музейная цен-ность вновь стала самым сильным аргу-ментом флота — но на этот раз космичес-кого. Вскоре злобные обитатели планетыГамилон на своей шкуре убедились, что

слово «Ямато» применительно к ним озна-чает «япона мать» — единственные дваслова, которые противник успевает произ-нести перед смертью.

Почему 8 место: Ямато — не просто«крейсер «Аврора» в космосе», а один изсамых известных космических кораблейв аниме.

Самая страшная вещь в космосе — боевой японский звездолет. Даже если вы сможете посрамить его,как неопытную гейшу, и порвать в клочья, как лепестки сакуры, то пить сакэ и радоваться победе все рав-но не стоит. Будьте уверены — выжившая самурайская команда дружно сделает себе харакири и с воп-лем «банзай!» направит свою полуразрушенную посудину в ваш флагман.

Ямато

Лейдзи Мацумото

Цикл аниме «Космическийлинкор Ямато»

Аркадия (цикл аниме «Кос-мический пират капитанХарлок»), Галактическийэкспресс 999 (одноимен-ный цикл аниме), Наследие(анимационный фильм«Планета сокровищ»)

Чудо-оружие землян. А для пассажирских перевозокнужно поднять со дна «Титаник».

94

Из корабельного журнала: «Горизонтсобытий» — звездолет с эксперименталь-ным двигателем, создающим миниатюр-ную черную дыру. В ходе первого испыта-ния корабль пробил пространство-время иисчез, а через некоторое время «выныр-нул» на орбите Нептуна. Бортовые каме-ры зафиксировали, что сразу после пере-хода в другое измерение на его борту на-чалось повальное веселье — члены эки-пажа принялись убивать, насиловать и по-жирать друг друга. Как выяснилось позже,

«Горизонт событий» угодил прямиком введомство Вельзевула, из-за чего сталразумным, но немножко злым.

Почему 7 место: «Горизонт собы-тий» — один из немногих кораблей, ко-торый побывал у черта на рогах в бук-в а л ь н о мсмысле этогослова.

Хотите верьте, хотите — нет, но первопроходцами гипер-пространства будут сатанисты. Зачем нам лететь к Прокси-ме Центавра, если существует корабль, в который всели-лось древнее зло, а инженер, построивший его, раньше былсыном дьявола в «Омене»?

Горизонт событий (Сквозь горизонт)

Филип Айснер

Фильм «Горизонт событий»

Корабль ада (игра Doom TNT: Evolution)

Сердце корабля — адский колобок с подсветкой.

Горизонт событий с точки зрения астрофизики — граница во-круг черной дыры, из которой не может вырваться даже свет.

Из корабельного журнала: Есликонцерн «АвтоВАЗ» протянет еще хо-тя бы 200 лет, то он обязательно на-ладит конвейерную сборку пепела-цев. От современных «Жигулей» пе-пелац будет отличатьсялишь внешним видом, ос-таваясь, по сути, все темже ржавым ведром, внутрикоторого тесно, душно итревожно, как на войне.Летать он будет плохо и не-долго, однако если вы по-тратите кучу денег и уста-новите на него гравицаппу,то сможете перенестись влюбую точку вселенной —подальше от того места,где вместо нормальныхзвездолетов делают такоенечеловеческое кю.

Почему 6 место: Помесь деревен-ского сортира, вертолета и телепортацион-ной кабины — самый смешной и нелепыйкорабль, которому нет аналогов в мировойфантастике.

«Пепела» по-грузински означает «бабочка». Но что-бы найти хотя бы отдаленное сходство между кораблем,занимающим почетное место в середине нашего рей-тинга, и бабочкой, нужно либо искренне ненавидеть насе-комых, либо регулярно пить чай с грибами.

Пепелац

Георгий Данелия

Фильм «Кин-дза-дза»

Торговое судно Мелнорм(игра Star Control 2), аппаратЛося (Алексей Толстой,«Аэлита»), ТАРДИС (сериал«Доктор Кто»)

На самом деле пепелац был сделан из хвоста Ту-104.

Топливо пепелацев называ-ется луц. Обратите вниманиена эмблему компании Лу-койл — одного из крупней-ших отечественных произво-дителей нефтепродуктов.

95

Из корабельного журнала: «Ностро-мо» в переводе с итальянского означает«боцман». Вопреки распространенномузаблуждению, сам корабль не очень ве-лик (порядка 300 метров в длину), однакоон тащит за собой огромный перерабаты-вающий завод с 20 миллионами тонн ру-ды. Во время рейса команда из 7 человекнаходится в анабиозе и просыпаетсялишь по запросу бортового искусственно-го интеллекта «Мама». Например, тогда,когда на их пути появляется планета, на

планете — древний корабль, в кораблетом — яйца Чужих, а в яйцах Чужих —смерть, но не Кащея, а всего экипажа,кроме храброго офицера Эллен Рипли икота по кличке Джонс.

Почему 5 место: Один из самых из-вестных кораблей «первого контакта»,причем не крейсер или разведчик, а за-урядный грузовой тягач. Ему не нужныпушки, ведь главные события этой исто-рии развиваются внутри — во всехсмыслах этого слова.

Кто сказал, что люди не готовы к первому контакту со злобными инопланетянами? Для этого даже былпридуман специальный корабль: огромное количество отсеков, лабиринт коридоров, тупой бортовой ком-пьютер и маленькая команда без оружия. Не хватает только коврика с надписью «Добро пожаловать»в главном шлюзе и нагрудных табличек, где указывалась бы пищевая ценность каждого члена экипажа.

Ностромо

Рон Кобб, Крис Фосс, Рид-ли Скотт

Фильм «Чужой»

Асгард (Роберт Хайнлайн,«Астронавт Джонс»), ХантерГрацнер (фильм «Чернаядыра»), Тахмасиб (братьяСтругацкие, Мир Полдня)

Один из ранних скетчей «Ностромо» (тогда он называл-ся «Левиафан»).

«Меняю один завод по переработке алюминия на фут-больную команду из Чужих». Роман Абрамович.

Из корабельного журнала: Биомеха-нический убийца планет «Лекс» — мечтасексуального маньяка, злой брат-близ-нец «Энтерпрайза» из сериала «Звезд-ный путь». Запоминающиеся декорации«Лекса» на самом деле были найденыпродюсерами на помойке. Проголода-лись? Ступайте к раздатчику, которыйвыдаст вам порцию полужидкой дряни.После ее употребления вам наверняказахочется навестить футуристичный био-унитаз. Последний благодарно приметвсе, что вы ему предложите, а вам в этот

момент лучше не думать о замкнутомцикле жизнедеятельности «Лекса» и отом, из чего же было сделано пюре, кото-рое вы только что съели.

Почему 4 место: Lexx — не толькофильм ужасов для тех, кто в детстве от-рывал мухам крылья, но и невероятноудобный инструмент для заочного редак-тирования астрономического справочни-ка. Перефразируя сказку о волке и семе-рых козлятах, можно сказать: «Сейчас какдуну, сейчас как плюну — планета ваша иразвалится».

Жестокое обращение с животными до добра не доведет. Однажды некий темный властелин поймалстрекозу, оборвал ей крылья и лапки, накачал стероидами, вставил в каждый глаз по Звезде смерти истал лелеять планы по захвату мирового господства. Это страшное живодерство не осталось безнака-занным. Киберстрекоза подцепила каких-то паразитов (четырех неудачников, имевших зуб на ее созда-теля), вырвалась на свободу и устроила такой беспорядок, что темный властелин самолично отправилсяпроверять — есть ли жизнь после смерти.

Lexx, самое мощное ору-жие разрушения в двух

Вселенных

Пол Донован

Сериал Lexx

Космическая амеба, Хра-нитель Ориона (игра Masterof Orion), корабли зергов итиранидов (игры Starcraft иWarhammer 40000), Левиа-фаны (сериал Farscape)

Интересно, это сколько же фумитокса нужно против та-кого насекомого?

96

Из корабельного журнала: Барон Мюнхгаузенвпервые оседал ядро, Ганс Пфааль летал на Луну в ка-

бине воздушногошара, а Жюль Вернрешил, что одно дру-гому не мешает. Из-вестный провидецошибся лишь в одном — вместо того, чтобы усадитьБарбикена, Николя и Ардана на мортиру, разверну-тую задом наперед, он засунул этих бедолаг в алю-миниевый снаряд со всеми удобствами, опустил егов трехсотметровую пушку и скомандовал не сакра-ментальное «Поехали», а короткое «Пли!».

В тот раз американцы промахнулись мимо Лу-ны и, облетев ее, вернулись на Землю. Сотню летспустя им повезло, и они вдоволь напрыгались поночному светилу.

Почему 3 место: Один из первых «научнообоснованных» космических кораблей в историифантастики.

Жюль Верн очень любил инопланетян. Он был образованным челове-ком и знал, что на Луне нет воздуха и воды, а значит, лунатикам живетсянесладко. Чтобы хоть как-то помочь голодающим зеленым человечкам,Верн засунул в огромный артиллерийский снаряд трех упитанных амери-канцев и выстрелил им из супер-пушки в сторону ночного светила.

Снаряд «Колумбиады»

Жюль Верн

«С Земли на Луну»

Корабли марсиан (ГербертУэллс, «Война миров»)

Из корабельного журнала: Что такое«Энтерпрайз»? Представьте себе круглыйпавильон, в котором заперты американ-ские дипломаты и разношерстный обслу-живающий персонал. Туда периодическиподпускают всякую дрянь — маньяков,предателей, таинственных посланцев ицирковых уродов, изображающих инопла-нетян. Стоит только обитателям павильонадотронуться до пульта управления, как тутже включаются спецэффекты — помеще-ние горит, взрывается, а потом к немуподъезжает огромный кубический контей-нер с арабскими дипломатами и начинает-ся аль-ибн ассимиляция.

Почему 2 место: 8 сентября этого года«Звездному пути» исполняется 40 лет. Са-мый известный корабль из самого долго-играющего космического сериала и одиниз наиболее успешных проектов за всю ис-торию телевидения.

Давным-давно, в далекой-далекой галактике летал краснознаменный броневичок, построенный на ор-битальных верфях имени Циолковского. Капитаном был лысый интеллигент с двойной фамилией, а подего началом находился экипаж, составленный по заветам третьего Интернационала: малахольный андро-ид с харизмой ожившего покойника, слепой негр в кресле пилота и инопланетный специалист по улажи-ванию конфликтов, сильно смахивающий на какодемона из игры Doom. Прогрессивное человечество по-слало их «туда, куда еще никто не ходил», а предприимчивые американцы из нашей реальности сняли обэтом фильм, как всегда переврав оригинальный сюжет.

USS Enterprise

Уолтер Мэттью Джеффери

«Звездный путь»

NTE-3120 «Защитник» («Впоисках галактики», 1999),«Конкордия» (компьютер-ная игра Wing Commander),«Космический Бигль» (Аль-фред Ван Вогт, «Путешест-вие Космического Бигля»)

Корабль похож на камбалу, потому что с такой аэроди-намикой ему проще преодолевать сопротивление кос-мического вакуума.

Это не реклама реалити-шоу «Офис», а схема рубкиEnterprise NCC-1701A.

Когда будет дан старт, закройте веки и от-кройте рот. — Чтобы не оглохнуть? — Нет,чтобы своими глазами не подавиться.

Николь, открой форточку, душно!

97

Из корабельного журнала: «Это твойкорабль? Ты храбрее, чем я думала», —сказала Лея контрабандисту Хану Соло.Действительно, «Тысячелетний Сокол»считается одним из самых быстрых кораб-лей во вселенной, но летать на нем зачас-тую небезопасно. Оборудование выходитиз строя в самый неподходящий момент, адля ремонта гиперпривода нужно обла-дать недюжинной силой и нечеловечес-ким интеллектом, дабы суметь как следу-ет врезать по контрольной панели.

Достоверно известно, что Джордж Лу-кас придумал внешний облик «Сокола»,откусив часть гамбургера и приладивсбоку крупную оливку (кабину корабля).Этот кусок пищи превратился в корелли-анский транспортник YT-1300 — шуструюпосудину из серии «сделай сам». Ее базо-вая модель имеет более чем средние ха-рактеристики, но если применить к нейотвертку и немного фантазии, то недо-еденный бутерброд с оливкой превраща-ется в гоночный грузовик с замашкамибоевого истребителя.

Хан Соло выиграл этот корабль в кар-ты (сабакк — аналог игры «21», или «оч-ко») и слегка «доработал его напильни-ком» — форсировал двигатель, поставилповоротные оружейные турели (как набомбардировщиках времен второй миро-вой) и обустроил подпольные тайники длянелегальных грузов.

Почему 1 место: Самый известный ко-рабль «Звездных войн», классическийпример «приключенческого звездолета»,способного одинаково эффективно пере-возить контрабанду и взрывать гигант-ские боевые станции.

И, наконец, первое место занимает космический корабль с оригинальнымдизайном в стиле «летающая тарелка положила глаз на крышку от унитаза».Любители фантастики отлично знают его команду — бывшего плотника, уста-навливавшего декорации в павильонах LucasArts, и двухметрового черно-быльского суслика по кличке «Чува-а-а-ак».

Тысячелетний Сокол

Джордж Лукас

«Звездные войны»

Серенити (сериал «Светля-чок», фильм «Миссия «Сере-нити»), Кобра Марк 3 (серияигр «Элита»), Planet Express(сериал «Футурама»)

Старшие братья «Тысячелетнего сокола» — корабли

новой серии YT.

Фонариком и арбалетом можно добиться гораздобольшего, чем просто фонариком.

Корабль оборудован по последнему слову техники1977 года. У него даже есть спутниковая тарелка.

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡ ’Û‰ÓÊÌËÍË —‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ¡ÂÒÚˇËÈ ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË »ÌÙÓχÚÓËÈ

98

´◊ÚÓ ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ‚ ËÚÓ„Â ó Ò˛ÔËÁª

Ваши иллюстрации не раз попадали наобложку номеров «Мира фантастики».Какие чувства вы испытываете, когдавидите журнал, держите в руках картуили другим образом сталкиваетесьс результатом собственного труда?

Однажды мы вместе с писателемАлексеем Пеховым ехали в метро. Он по-казал мне на висящий у двери вагонарекламный плакат и сказал, что это от-личная работа. Когда я ему ответил, чтонарисовал его я, он сначала не поверил.Было приятно его убеждать.

Часто видя плоды своего труда, начи-наешь воспринимать это как должное.Приятно — ведь хорошо поработал.Но дальше будет еще лучше.

Не расскажете поподробнее, где мымогли видеть ваши работы, даже неподозревая об этом?

Везде. Начиная от плакатной рекламыв метро и заканчивая компьютерными иг-рами, мультипликацией и художествен-ными фильмами. Среди заказчиков —

Nival Interactive (кроме плаката к «Геро-ям», для них делались календари и дру-гая печатная продукция), «Пиастры»(студия, делающая спецэффекты для ки-нофильмов), Sibilant Interactive. Многиеиз этих проектов сейчас в работе, и по ус-ловиям контракта я просто не имею пра-ва о них сообщать.

Многим любителям фантастики выизвестны прежде всего как оформи-тель карточной игры «Берсерк». Рас-скажите, пожалуйста, как проходит ра-бота над картами для «Берсерка». Чтопоявляется сначала, текст карты илииллюстрация? Иначе говоря, знаете ливы, начиная работать, что именнодолжно получиться в итоге?

Я бы не стал называть мое сотрудниче-ство с «Берсерком» словом «работа».Скорее, это еще одна возможность занять-ся любимым делом в мое свободное от се-рьезной работы время. В самом началеу меня есть название той или иной карты,именно от него я и начинаю плясать. Чтополучится в итоге — сюрприз не толькодля заказчика, но и для меня. Свободный

полет мысли. Без всяких ограничений. Пе-редо мной бесконечная палитра цветов,и какую краску я выберу, зависит лишь отменя, моего настроения и моих идей.

А вы пробовали играть в «Берсер-ка» или, может быть, в другие настоль-ные игры?

Играть пробовал — но не могу запо-мнить правила, а потом их еще и соблю-дать. А если серьезно, из-за постояннойработы у меня почти нет времени зани-маться настольными играми. Здесь я ско-рее создаю персонажей, чем играю в них.

Часто ли приходиться создавать но-вых, не существовавших раньше, мон-стров и чудовищ?

Если честно, это довольно скучно —создавать однотипных монстров. На мойвзгляд, примитивно в бесконечный разрисовать усеянную зубами, когтями, клы-ками и шипами гору мышц с краснымиглазами и рогами на чешуйчатом черепе.Я стремлюсь отойти от этого, постоянно

´ƒ¿À‹ÿ≈ ¡”ƒ≈“ ≈Ÿ≈ À”◊ÿ≈ª¡≈—≈ƒ¿ — »À‹≈…  ŒÃ¿–Œ¬¤ÃΔ‡Ì Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍÓÈ ËÎβÒÚ‡ˆËË ˜‡ÒÚÓ

Ú·ÛÂÚ ÓÚ ıÛ‰ÓÊÌË͇ ÔÓÎÌÓÈ ÓÚ‰‡˜Ë. ÕÂÏÌÓ-„Ë ËÁ ÚÂı, ÍÚÓ ‡·ÓÚ‡ÂÚ ‚ ˝ÚÓÈ ÒÙÂÂ, ÏÓ„ÛÚÔÓÁ‚ÓÎËÚ¸ Ò· ӉÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ Á‡ÌËÏ‡Ú¸Òˇ ÌÂÒ‚ˇÁ‡ÌÌ˚Ï Ò Ù‡ÌÚ‡ÒÚËÍÓÈ Ú‚Ó˜ÂÒÚ‚ÓÏ. Õ‡¯

ÒÂ„Ó‰Ìˇ¯ÌËÈ „ÓÒÚ¸ »Î¸ˇ Óχӂ ÓÚÌÓÒËÚÒˇ Í ˜ËÒÎÛÚ‡ÍËı ‰ÍËı χÒÚÂÓ‚: ÓÌ ÛÒÔ‚‡ÂÚ Ú‚ÓËÚ¸‚Ó ÏÌÓ„Ëı ӷ·ÒÚˇı ÊË‚ÓÔËÒË Ë ‚Ò„‰‡ ‰Â·-ÂÚ ˝ÚÓ Ò ÌÂÔÓ‰‰ÂθÌ˚Ï Ú‡Î‡ÌÚÓÏ.

С художником разговаривает Дмитрий Злотницкий

Работы Ильи Комарова на обложках «Мира фантастики».

Остроглазый индеец нарисован для одногоиз российских журналов.

пытаюсь вырваться из привычных стерео-типов. Мне кажется, гораздо интереснеенарисовать нестрашное страшным. Попы-таться сделать обыденное, на первыйвзгляд нелепое — опасным, а быть может,и ужасным. А вообще — большинство мо-их персонажей нарисовано с натуры...

Многоплановость творчества и тру-долюбие нашего собеседника можетпоразить воображение. Так что будьтеготовы, как и известный писатель, слу-чайно увидев в метро или в интернетепотрясающую картину, выяснить, чтоона принадлежит кисти Ильи Комарова.

´Õ‡¯Ë ıÛ‰ÓÊÌËÍËÌ˘ÛÚ¸ Ì ıÛʪ

Фэнтези-литература, карточные игрыи прочая продукция, давно безумнопопулярная на Западе, в России толь-ко начинает завоевывать публику. Каквы считаете, какое будущее ждет фэн-тези в нашей стране?

А разве оно уже не шагает по Россиисемимильными шагами? Мне кажется,отечественное фэнтези прочно занялосвою нишу на рынке. Авторов много, от-ношение к ним, в основном, сформирова-но, благодарный (и не очень) читатель то-же сложился. Так что о «будущем фэнте-зи» как о чем-то принципиально отлич-ном от настоящего говорить поздновато.Будут хорошие авторы и желающие ихпечатать — значит, будет существоватьфэнтези-литература.

И все-таки жанр фэнтезийной ил-люстрации зародился у нас куда позд-нее, чем за рубежом. Можно ли рас-считывать, что российские художникив обозримом будущем выйдут на одинуровень с более опытными американ-скими и европейскими коллегами?

Простите, а разве они уже не вышли?Много хороших, отлично рисующих ребятдавно создают великолепные работы дляиздательств и игровых компаний. Делают

превосходные рекламные плакаты, кон-цепт-арты для киноиндустрии и мульт-фильмов. Наши художники ничуть не хуже,к тому же многие из них получают заказы«оттуда» и продают свои работы на Запад.

Вместе с тем большинство художни-ков, сразу начавших работать на компью-тере и выбравших для себя фэнтези,к величайшему сожалению, не проходиликлассическую художественную школу.Уже несколько лет отчего-то считается,что компьютер позволяет рисовать дажетому, кто не умеет работать карандашомпо бумаге и маслом на полотне. У начина-ющих рисовальщиков зреет неверноеубеждение — чтобы рисовать «мон-стров», вовсе не обязательно владетьазами художественной грамоты.

Поэтому среди художников сложиласьсовершенно нелепая ситуация. Те, ктоимеет за плечами классическую школуи отлично рисует красками и тушью, — невладеют компьютером. А те, кто выучил«Фотошоп» и приобрел дорогой графиче-ский планшет, — зачастую не знакомыс элементарными законами композиции,колористики и анатомии, которую в обя-зательном порядке преподают в любойхудожественной школе.

Но вернемся к литературе. Какиефэнтезийные книги нравятся лично вам?

«Стража! Стража» Терри Пратчеттаи другие произведения из этого цикла,«Сага о живых кораблях» и «Сага о Ви-дящих» Робин Хобб, раньше нравилсяцикл Роберта Асприна о корпорации«Миф». Из наших — «Хроники Сиалы»Алексея Пехова, «Тролль Ее Величест-ва» Александра Плахотина. С удовольст-вием сделал бы ряд иллюстраций дляэтих произведений.

’Û‰ÓÊÌËÍË

99

Илья Комаров — московский худож-ник-фрилансер: работает на заказв различных областях изобразительно-го искусства, начиная с иллюстрацийк играм и заканчивая разработкой фир-менного стиля. Закончил художествен-но-графический факультет Московскогогосударственного педагогического уни-верситета, защитил диплом по теме«Книжная иллюстрация». Отметился по-чти во всех областях изобразительнойфантастики: создавал графику для ком-пьютерных игр, рисовал книжные об-ложки, иллюстрировал ККИ. Один из со-здателей сетевого портала wetpaint.ru,объединяющего профессиональныхи начинающих российских художников.Интернет-дневник Ильи Комарова, гдехудожник время от времени публикуетновые работы, можно найти по адресуilya-komarov.livejournal.com.

Досье: Илья Комаров

«Гораздо интереснее нарисовать нестрашное страшным. Попытаться сделать обыденное —опасным, а быть может, и ужасным».

Обложка для однотомного переиздания «Хроник Сиалы» Алексея Пехова.

Но сейчас чтение фэнтези отошло навторой план — сказывается пресыщение.Я с наслаждением перечитал Джека Лон-дона, Ильфа и Петрова, Гоголя, ДжеромаК. Джерома.

Несколько лет назад вы рисоваликомиксы. В нашей стране сложилсястереотип: мол, комиксы — не слиш-ком умное развлечение для тех, кто нелюбит читать. Как вы считаете, не за-служивает ли этот жанр большего вни-мания к себе? Не зря ведь его еще на-зывают «графической новеллой».

«Графическая новелла» — это русско-язычный термин, придуманный Хихусом,устроителем фестиваля «КомМисия».Термин появился на втором из этих фес-тивалей, который проходил в Москве.Его создали в качестве альтернативыамериканскому comix, стойко несущемунегативную окраску в отечественныхумах, а также малоизвестному в широ-кой среде французскому названию BD —bande dessineíe (можно перевести как«лента рисунков», это устойчивое слово-сочетание, обозначающее комикс). Тех, кто только начинает интересоватьсякомиксами, могу отослать к статье Евге-ния Харитонова «Графическая проза.

Путеводитель по миру комикса» (fan-dom.rusf.ru/about_fan/comics).

Российские комиксисты тяготеют какраз к европейскому стилю — умному, из-ящному, с прекрасной своеобразной гра-фикой. Сравнивать их с мейнстримовски-ми журнальчиками, которыми представ-лен американский комикс на нашем рын-ке, по меньшей мере некорректно.

На самом деле, эта тема очень боль-шая и сложная. Она достойна отдельнойстатьи специалиста в вашем журнале,а не трех строк в интервью.

Мы обязательно последуем реко-мендации Ильи Комарова и в будущемпосвятим не одну статью этой инте-ресной теме. Пусть комиксы развива-ются в России и не так стремительно,как прочие развлекательные жанры,но и у них есть неплохое будущее. Вер-немся к настоящему изобразительно-го искусства в стиле фэнтези...

´Õ˘ÚÓ Ì ÏÓÊÂÚÁ‡ÏÂÌËÚ¸ Á̇ÌËÈ

Ë ÍÂÔÍÓÈ ¯ÍÓÎ˚ªРабота художника — давать зритель-ное воплощение образам, создан-ным человеческой фантазией. При-мерно тем же занимается фантасти-ческое кино, только средства у негонемного другие. Смотрите ли вы ки-нофантастику? Какие фильмы вамзапомнились?

Старые эпизоды «Звездных войн»,трилогия «Назад в будущее». А из не-давно снятого — «Город грехов»и «Кинг-Конг».

В последнее время с куда большимудовольствием смотрю мультфильмы, таккак кино становится все более вылощен-

ным, корректным; возникает даже ощу-щение, будто супервайзер, работающийнад спецэффектами, намного талантли-вее, чем режиссер и сценарист фильма.А вот мультфильмы — наоборот, с каж-дым разом становятся все более творчес-кими, более живыми. Из последних работочень понравились «Суперсемейка», вто-рой «Шрек», «Подводная братва», «Мада-гаскар», второй «Ледниковый период».Из новых наших мультфильмов с удоволь-ствием отмечу «Князя Владимира».

А как вы относитесь к такому попу-лярному виду мультипликации, каканиме?

Стиль аниме у меня вызывает слож-ные чувства. Я обожаю фильмы Миядза-ки! Люблю их за глубину и множествоэмоциональных подтекстов. Но вот когдавижу просто рисунки в этом стиле.... Мнене нравится. Не мое это. Не понимаю.

Наверняка вы следите за творчест-вом своих коллег-художников, как на-ших, так и зарубежных. Кого из них вымогли бы выделить?

Вас интересуют современные авторы?Джастин Свит, Майк Плуг, Крейг Муллинс.

А чтобы «следить» за творчествомотечественных авторов, нами был со-здан форум drawing.wetpaint.ru. Тамподобралась компания замечательных

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡ ’Û‰ÓÊÌËÍË —‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ¡ÂÒÚˇËÈ ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË »ÌÙÓχÚÓËÈ

100

Иллюстрация к роману Александра Плахо-тина «Тролль Ее Величества».

Знаменитый постер для ККИ «Берсерк».Карта «Ночной убийца» для игры «Берсерк» распространялась вместе с номером «Мира фантас-тики». Иллюстрацию для нее нарисовал Илья Комаров.

«Берсерк»: вечно живые и вечно мертвые.

художников, и я не возьмусь выделитького-то из них. Каждый работает в сво-ем неповторимом стиле, каждый делаетэто хорошо. Поэтому просто рекомен-дую читателям журнала зайти по ука-занному адресу и самим выбрать понра-вившиеся работы.

На диске «Мира фантастики» публи-куются работы многих начинающих ху-дожников, которые читают наш жур-нал. Не могли бы вы дать им несколькосоветов?

Видимо, как Владимир Ильич, дам ба-нальный совет: «Учиться, учиться, учить-ся». Изучать старых мастеров, их при-емы, технику, анатомию, изобразитель-ные средства. Если считаете, что рисо-вание — ваша стезя, поступите в худо-жественную школу или хотя бы почитай-те книги. Не стоит рассчитывать на ком-пьютер, дающий ощущение обманчивойлегкости. Кажется, что даже не умеющийрисовать человек может создать ше-девр. На самом же деле, ничто не можетзаменить знаний и крепкой школы.

Многие человеческие (или почти че-ловеческие) фигуры на ваших иллюст-рациях выглядят очень стройными,чтобы не сказать худыми. Выходит лиэто случайно, или такова особенностьвашего стиля?

Вот уж не считаю никого из них «ху-дым». Дело в том, что рассчитывая про-порции персонажа (для моих зрителей этовнешний облик: толст или мощен, сухо-щав, строен, большеголов или наобо-рот...), я исхожу из образа, который надосоздать. Из окружающего мира. Из на-строения. Если это пустынный житель —вряд ли он будет лопаться от жира, простопотому что вокруг (и в нем самом) маловлаги. Если персонаж должен создаватьнастроение печали, меланхолии, медлен-

ного «умирания» — он тоже не может бытьрумяным, пышущим здоровьем молодцем,косая сажень в плечах. Можно нарисоватьболотную жабу, которая толста, потомучто в ней много воды, — а можно хрупкуюрусалку, потому что она дитя тумана и со-стоит из воздуха. Но из этого правила, ко-нечно (как из любого другого), возможныисключения. Можно просто «увидеть» об-раз и запечатлеть его.

Нередко в фэнтези-иллюстраци-ях — в том числе и ваших — появляют-ся обнаженные фигуры. Как вы отно-ситесь к созданию рисунков с элемен-тами эротики?

В эротике ужасным может быть толькоодно — плохое качество исполнения. Ес-ли у художника с руками не все в поряд-ке — вот тогда беда.

Полуголые девушки в бронирован-ных лифчиках — такой же несомненныйатрибут художественного фэнтези, какнеподъемные топоры и меховые трусы.Ведь фэнтези создает мир, в ко-тором человек может почув-ствовать себя сверхгероеми получить то, чего ему не-достает в обычной жиз-ни, — приключений,славы, мощи, власти.Это же касаетсяи женщин. В фэнтези ог-ромный выбор красавиц:от слабых и покорных доопасных валькирий. Вкусыу всех разные.

Хотя, конечно, всему своевремя и место. Качество ненадо «забивать» количеством.Бедой становится, если худож-ник слишком налегает на обна-женную натуру, за которойтеряются и фон ил-

люстрации, и мелкие детали,и, главное, — идея, которуюон вложил в свою работу.

Сколь бы хороша ни бы-ла задумка, для ее воплоще-ния в жизнь всегда необхо-димо мастерство. У Ильи Ко-марова оно, без всякого со-мнения, имеется. Поэтому

нам остается только пожелатьему дальнейших удач во всехмногочисленных проектах, ко-торыми он занимается. А тем на-шим читателям, кто мечтаетстать профессиональным худож-ником, советуем прислушатьсяк словам Ильи и обязательно по-сетить созданный им сайт — воз-можно, с этого начнется ваш путьк вершинам мастерства.

Иллюстрации предоставлены художником.

’Û‰ÓÊÌËÍË

101

«Полуголые девушки — несомненный ат-рибут художественного фэнтези».

«Победа!» Картина создана по заказу студии Nival Interactive для пятых «Героев меча и магии».

«Берсерк»: эльфы и гномы.

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡ ’Û‰ÓÊÌËÍË —‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ¡ÂÒÚˇËÈ ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË »ÌÙÓχÚÓËÈ

102

Представьте, что вы проезжаете не-большой городок и у вас ломается маши-на. Вы выходите из нее и видите, что во-круг — никого. Все жители словно ку-да-то ушли, оставив свои дела и бросивавтомобили на краю дороги. Вокруг

вас — только туман и тишина. Веду-щие во внешний мир дороги заканчи-ваются бездонными провалами илинепроходимыми баррикадами. Зву-ки ваших шагов и дыхания, кажет-

ся, разносятся по всему городу...Тем временем улицы вокруг

вас меняются. Туман обора-чивается темнотой, тиши-

на — жуткими звуками,слово кто-то скребет

ржавым ломом по ас-фальту. Все, что вы

можете различить, умещается в круг све-та от найденного на дороге фонарика.Впереди слышится жуткий треск, но выпонимаете, что единственная возмож-ность выбраться отсюда — это идти впе-ред. Шаг, другой, третий, и вдруг... оказы-вается, это просто забытое кем-то радио.Добро пожаловать в Сайлент Хилл.

“Ëı‡ˇ ÎÂÚÓÔËÒ¸

Где-то на северо-востоке США, на жи-вописных берегах озера Толука раски-нулся Сайлент Хилл. За время своегосуществования этот городок успел по-бывать тюрьмой, угольным прииском,курортом, пережить загадочную эпи-демию, несколько раз обезлюдетьи снова возродиться к жизни.

“»’»… ’ŒÀ׿…À≈Õ“ ’»ÀÀ

Õ·Óθ¯ÓÈ ‡ÏÂË͇ÌÒÍËÈ„ÓÓ‰ÓÍ ‰‡‚ÌÓ ÒÌËÒ͇ΠÒ·Â

Ò·‚Û Ò‡ÏÓ„Ó ÒÚ‡¯ÌÓ„Ó ÏÂÒڇ̇ Ô·ÌÂÚÂ.  ‡Á‡ÎÓÒ¸ ·˚, ˜ÂÏ

ÏÓÊÌÓ Ì‡ÔÛ„‡Ú¸ β‰ÂÈ‚ ̇˜‡Î 21 ‚Â͇? “ÂÏ ÌÂ

ÏÂÌ ÒÓÚÌË Ú˚Òˇ˜ β‰ÂÈ ÔÓ‚ÒÂÏÛ ÏËÛ ‚Á‰‡„Ë‚‡˛Ú Ô‰˝Í‡Ì‡ÏË ÏÓÌËÚÓÓ‚, Ô˚Ú‡ˇÒ¸‡Á„‡‰‡Ú¸ Á‡„‡‰ÍÛ ÔÓÍΡÚÓ„Ó

„ÓÓ‰‡, ‡ Á‡ ÒÂËÂÈ Silent HillÛÊ ÔÓ˜ÌÓ Á‡ÍÂÔË·Ҹ

ÂÔÛÚ‡ˆËˇ Ò‡ÏÓÈ ÒÚ‡¯ÌÓÈË„˚ ‚ ËÒÚÓËË.

Дмитрий Карасев

● Õ¿«¬¿Õ»≈ û–¿: —‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ● ¬Œ«Õ» ÕŒ¬≈Õ»≈: 1999 „Ó‰ ÌÓ‚ÓÈ ˝˚ ̇¯Â„Ó Ïˇ● —Œ«ƒ¿“≈À‹: Konami● œ–Œ»—’ŒΔƒ≈Õ»≈: ¬Ë‰ÂÓË„‡● ¬ŒœÀŒŸ≈Õ»fl:  ÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚Â Ë ‚ˉÂÓË„˚, ÙËθÏ, ÍÌË„Ë, ÍÓÏËÍÒ˚

Держитесь подальше от правительст-венных лабораторий, брошенных косми-ческих кораблей и любого тихого амери-канского городка.

Руководство по выживанию в фильмах ужасов

Индейцы называли землю, на кото-рой стоит Сайлент Хилл, Местом Мол-чаливых Духов, и проводили там своиритуалы. В конце 17 века американцыосновали здесь первое поселение,но вскоре городок вымер от непонят-ной эпидемии.

Сто лет спустя на озеро Толука на-чинают ссылать особо опасных пре-ступников. Тюрьма, а впоследствиии выросший вокруг нее город получа-ют имя Сайлент Хилл. Через тридцатьлет «зона» закрывается — кажется, го-род вновь обречен на вымирание,но вскоре, в 1850 году, возле СайлентХилла находят месторождение угля,и здесь начинается «угольная лихо-радка». Вновь распахивает свои дверигородская тюрьма — заключенных ис-пользуют в качестве дешевой рабочейсилы на рудниках.

Но возрождение было недолгим.Вскоре Сайлент Хилл вновь оказывает-ся поражен неизвестной болезнью,а затем по нему прокатывается волнанеобъяснимых исчезновений. Все этосоздает Сайлент Хиллу репутацию про-клятого города...

...Когда в 1999 году на прилавках по-явилась игра в жанре survival horror отяпонской компании Konami, немногиепридали этому событию особое значение.Silent Hill назвали подражанием ResidentEvil и поспешили о нем забыть. Однаковскоре стало ясно: на свет появилось не-что абсолютно новое.

На первый взгляд, различия междудвумя играми были минимальны.Но Silent Hill отличался подходом к само-му главному компоненту — страху. Когда

в том же RE ты шел по коридору с ружь-ем в руках и на тебя из-за угла бросалисьдвое зомби, ужас после мгновения испу-га уступал место экшену. В творенииKonami атмосфера страха нагнеталась засчет темноты и неизвестности, зачастуюне находя себе выхода. Готовясь отраз-ить нападение, ты открываешь дверь,вторую, третью, четвертую, пятую...

Игра рассказывала историю писателяГарри Мейсона, дочь которого, Шерил,пропала после автомобильной аварии навъезде в городок Сайлент Хилл. Очнув-шись, Гарри отправляется искать своюдочь... но в городе нет ничего, кроме ту-мана и монстров, а несколько случайныхвстречных сами не понимают, что проис-ходит. Вскоре писатель выясняет, что егодочери отводится центральное местов планах таинственного культа, которыйхочет воскресить демона Самаэля...

Город предстает перед главным геро-ем в двух ипостасях. Туманный СайлентХилл, словно покинутый всеми жителя-ми, сам по себе место довольно неуют-ное, но его кошмарное воплощение, гдетуман уступает место темноте, большевсего напоминает парадный вход в ад.Пытаясь разобраться в происходящем,игрок бродил по Сайлент Хиллу, отбива-ясь от монстров и решая головоломки.

Уже в первой части проявились ос-новные недостатки SH, повторяющиесяв каждой части: неудобное управление,камера, постоянно норовящая загля-нуть в лицо главному герою, и сверх-сложные загадки, которые порой не-возможно решить без подсказки.

Главным достоинством игры сталафирменная атмосфера ужаса и безысход-ности. Именно благодаря ей Сайлент Хиллмгновенно завоевал множество поклонни-ков по всему миру. И, само собой, Konamiне могла оставить это без внимания.

“Ëı‡ˇ ΄Ẩ‡Если первый Silent Hill заслуженно сталклассикой, то вторая часть и вовсе при-обрела культовый статус. Стройные рядыфанатов тоннами скупали всевозможныесувениры, от фигурок монстров до курток«как у главного героя».

Игровой процесс остался прежним, затосюжет был абсолютно самостоятельным.Потрясающей глубины история с невероят-но живыми героями до сих пор считаетсяэталоном серии. Джеймс Сандерленд полу-чает от своей жены Мэри письмо — пригла-шение в Сайлент Хилл. Все бы хорошо, давот только миссис Сандерленд умерла двагода назад. Джеймс начинает расследова-ние — и чем дальше заходит, тем больше

—‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ

103

ИГРЫ● Silent Hill (1999, PlayStation)● Silent Hill: Play Novel (2001, Game Boy

Advance) — текстовый квест● Silent Hill 2 (2001, PlayStation 2,

Xbox, PC)● Silent Hill 3 (2003, PlayStation 2, PC)● Silent Hill 4: The Room (2004,

PlayStation 2, Xbox, PC)● Silent Hill: 0rigins (анонсирована на ко-

нец 2006, PlayStation Portable)● Silent Hill 5 (анонсирована на 2006—

2007, PlayStation 3)

ФИЛЬМЫ И ВИДЕО● The Silent Hill Experience (2006,

PlayStation Portable) — подборка ви-деороликов и музыки

● Silent Hill (2006) — полнометражныйфильм

КОМИКСЫ● Silent Hill (серия создана в 2000,

но еще не опубликована)● Silent Hill: Dying Inside (2004)● Silent Hill: The Grinning Man (2005)● Silent Hill: Dead/Alive (2006)

КНИГИ● Silent Hill Official Strategy Guide (1999)● Silent Hill Totally Unauthorized Strategy

Guide (1999)● Silent Hill 2 Official Strategy Guide

(2001)● Silent Hill 3 Official Strategy Guide

(2003)● Silent Hill 4: The Room Official Strategy

Guide (2004)

Весь Сайлент Хилл

SH: Гарри Мейсон.

SH: Шерил. Девочка, с которой все началось.

Эмблема культа Самаэля.

Графические новеллы по SH не от-личались интересными персонажа-ми и проработанным сюжетом.

становится вопросов. Что это за город? Ктоэти люди, которых он встречает, и почемуони тут оказались? И самое главное — по-чему его новая знакомая, Мария, как двекапли воды похожа на Мэри? Ответов нет,только смутные намеки... SH2 — един-ственная игра серии, в которой концовкине расставлены по принципу «самая хоро-шая — самая плохая». Только от вас зави-сит, каким будет ответ, найдет ли Джеймспокой в городе, где они с Мэри два года на-зад проводили медовый месяц...

...Превращаться в место отдыха ту-ристов Сайлент Хилл начал в первойполовине 20 века. В это время закры-ваются рудники, а следом — и город-ская тюрьма. Чтобы избежать вымира-ния города, его решают сделать курор-том: живописные берега озера Толукадавно привлекают туристов. Но вскорев Сайлент Хилле один за другим начи-нают происходить несчастные случаи.

В ноябре 1918 на озере бесследнопропадает прогулочный корабль «Ма-ленькая баронесса». Это открываетчереду таинственных происшествийна озере Толука.

Из-за всего этого лишь немногие от-важиваются приехать в город. Попыткавернуть Сайлент Хиллу популярностьсреди туристов предпринимается неза-долго до событий первой части — носначала мэр города, а потом все членыкурортной комиссии гибнут из-за не-счастных случаев...

...Silent Hill 3 был воспринят не стольоднозначно, как вторая часть. По общемумнению, игра получилась самой страш-ной в серии. Бесподобная графика, не да-ющая расслабиться атмосфера, саунд-трек, который хочется слушать сноваи снова... В том, что касается дизайнаи звукового оформления, SH3 надолгоопередил время. Но сюжет оказался сла-бее, чем в SH2. Он продолжал историюпервой части: главной героиней станови-лась дочь Гарри Мейсона, Хизер (переро-дившаяся Шерил), которую последовате-ли культа вновь пытаются использоватьв своих целях. Игроку предстояло вер-нуться в Сайлент Хилл и в третий разпройти по хорошо знакомым местам...

...Главной достопримечательностьюгорода, безусловно, является озеро То-лука. От его вод и поднимается туман,окутывающий город. Озеро делит го-род на две части: на северном берегурасположены магазины и жилые квар-талы, где начинается первый SH; юж-ный берег занимает парк развлечений.Рядом стоит церковь — старейшее зда-ние в городе. Еще южнее находитсясмотровая площадка, откуда видно всеозеро, — здесь начинается SH2.

Также на берегу озера расположенпарк Роузвотер, где можно найти мно-жество монументов, рассказывающихоб истории города.

Туристы, прибывающие в СайлентХилл, прежде всего стремятся посетитьИсторическое общество, основанноена месте тюрьмы. В 18 веке здесь про-водили казни, позднее, как считается,именно отсюда началась чума, во вто-рой раз поразившая город. Для борьбыс распространением заразы была по-строена больница, позднее переобору-дованная в госпиталь «Брукхэвен»...

...Работа над четвертой частью, полу-чившей название The Room, началасьеще до выхода SH3. Сюжет крутился во-круг Генри Таунсенда, который однаждыпроснулся в своей квартире и обнаружил,

что все выходы перекрыты, а единствен-ный путь наружу — дыра в стене. Вдвоемс девушкой по имени Айлин им предстоитвыяснить, что же творится вокруг.

Несмотря на заявленную самостоя-тельность, The Room содержит отсыл-ки ко второй части. Один из героев иг-ры — отец Джеймса Сандерленда, чейсын «пропал без вести в Сайлент Хил-ле»; другой, Уолтер Салливан, мель-ком упоминался в SH2.

The Room вызвала целую бурю спо-ров. Одни упрекали Konami в попсовости,другие видели в игре попытку уйти с на-катанной колеи. Рекордсмен серии по ко-личеству рекламы, SH4 только ленивымне был обруган за невнятность сюжета,отсутствие фирменной атмосферы, уста-ревшую графику (это была уже третья иг-ра на движке SH2)... Но лишить игру зва-ния шедевра не повернулась рука ниу одного критика. Складывается впечат-ление, что какая-то неведомая сила дела-ет любой продукт под названием SilentHill большим, чем просто игра...

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡ ’Û‰ÓÊÌËÍË —‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ¡ÂÒÚˇËÈ ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË »ÌÙÓχÚÓËÈ

104

● По словам создателей игры, СайлентХилл не имеет реального прототипа,это собирательный образ несколькихгородов. О его возможном расположе-нии можно судить только по номераммашин — все они из штата Мичиган.

● Согласно «официальной» версии,на создание игры разработчиковвдохновил фильм Эдриана Лейна«Лестница Якоба», рассказывающийо молодом человеке, которого послевозвращения из Вьетнама преследу-ют галлюцинации. А вот для сценари-ста серии Хируоки Оваку основнымисточником послужили романы До-стоевского, в частности, «Преступле-ние и наказание».

● Гарри Мейсон — единственный глав-ный герой, о чьей профессии мы зна-ем: он писатель. О работе Генри Та-унсенда можно судить лишь по пред-метам на его столе (печатная машин-ка, множество бумаг и фотографий),Хизер, исходя из ее возраста, должнаеще учиться, а о Джеймсе Сандер-ленде вообще ничего неизвестно.

● Ходят слухи, что туман, ставший ви-зитной карточкой города, изначальнобыл добавлен в игру с целью скрытьогрехи графики.

Это интересно

SH2: Джеймс и Мария... или все же Мэри?

Вид со смотровой площадки.

SH4: Разработчики покусились на самоесвятое — чувство безопасности в соб-ственном доме.

SH3: Главная героиня — девушка, противсвоей воли втянутая в кошмар.

“ËıËÈ ÛʇÒТрудно понять, почему в конце двадцатоговека законодателями мод в области чело-веческих страхов стали японцы. Тем не ме-нее популярность «Звонка» или «Прокля-тья» говорят сами за себя.

Когда Silent Hill появился на прилавках,он отнюдь не стал первооткрывателем жа-нра. До него уже существовали такие се-рии, как Resident Evil и Alone in the Dark.Но игра от Konami не просто нашла своеместо — она сбросила признанных коро-лей жанра с трона, установив совершенноновую планку качества.

Silent Hill заставляет нас пугаться дажесолнечным днем, сидя перед экраном мо-нитора в мягком кресле. Почему? Потомучто уже после десяти минут игры для насне существует ни кресла, ни солнца; мы —там, в полной темноте, прижимаемся спи-ной к двери, а впереди, буквально в двухшагах, кто-то невидимый аппетитно чавка-ет чем-то... или кем-то. Уровень сопережи-

вания герою — запредельный. Каждый изнас действительно ходит в магазин, какХизер Мейсон, каждому из нас снятся кош-мары, как Генри Таунсенду, и у каждогоесть любимый человек, как у ДжеймсаСандерленда. Это мы оказываемся накошмарных улицах вместо главного героя,брошенные всем миром на произвол про-клятого города. Silent Hill, как никакая дру-гая игра, умеет создавать ощущение оди-ночества и бессилия. В четырехэтажномздании супермаркета нет никого, и вы —всего лишь капля в океане темноты.

Игра не говорит вам, куда идти, какова ва-ша цель. Единственное, в чем вы можетебыть уверены — куда бы вас ни занесло,за вами будет следовать Ужас. SH пугает нетем, что на экране творится что-то страшное,

—‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ

Сайлент Хилл — мрачное место,но и здесь находится повод для шуток. Воттолько некоторые из них:● В первой части в старом городе один из

магазинов носит имя Брэндона Ли,а следующий за ним называется неиначе как Konami Burger. Такой же естьво второй и третьей части.

● Улицы города носят имена известных пи-сателей: Стивен Кинг, Рэй Брэдбери,Льюис Кэрролл...

● Героиням третьей и четвертой частей яв-но не чуждо ничто женское: проходя игруво второй раз, вы сможете переодеватьХизер и Синтию, а Айлин и вовсе наря-дить медсестрой.

● По словам разработчиков, если внима-тельно приглядываться к героям SH3,то можно заметить, что у Клаудии вы-

щипаны брови, детектив Дуглас заче-сывает волосы назад, чтобы скрыть лы-сину, а у Винсента глаза смотрят в раз-ные стороны.

Тихий юмор

Карта города из первого SH. В южной ча-сти — улица Брэдбери.

Благодаря подобным кадрам SH заслужилрепутацию одной из самых красивых ви-деоигр.

Пирамидоголовый. Потусторонний палач иодно из самых известных чудовищ SH.

а ощущением того, что это ужасное вот-вотпроизойдет. Радио захлебывается помеха-ми — монстр где-то рядом, но где? Впереди,сзади, сверху? Патроны всегда на исходе,лекарства никогда не хватает. Трудно пере-дать облегчение, которое испытываешьв SH, наткнувшись на очередную закрытуюдверь, — значит, эту комнату не надо обсле-довать... И самое главное — страх никак невыводится из организма. Нет цели, послевыполнения которой можно заслуженноутереть пот со лба; другие герои вместо то-го, чтобы помочь, заняты своими делами;сюжет ставит все новые вопросы, не даваяответов на старые; на монстрах тоже неотыграешься: они слепы, медлительны, ка-жется, не чувствуют боли — убивая их, нечувствуешь никакого удовлетворения...И вот уже разум отказывается сопротив-ляться инстинктам, заставляющим забить-ся в угол, закрыть глаза и заткнуть уши.

Звуковое сопровождение всегда былоодной из лучших сторон Silent Hill. Это каса-ется и музыки, диски с которой расходилисьне меньшим тиражом, чем сама игра, и зву-ков, порой пугающих сильнее, чем выплы-вающий из тумана монстр. «Тишина — то-же звук», — любит говорить Акира Ямаока,создатель саундтрека ко всем играм серии.

Но и завораживающая графика, и по-тусторонние звуки, и постоянно нараста-ющее напряжение, и полный загадок сю-жет — все это лишь составные части то-го, чем для всех является Silent Hill. То-тальной Атмосферы Ужаса.

“ËıËÈ ÙËθÏУчитывая популярность, завоеванную че-тырьмя играми серии, можно было не со-мневаться, что рано или поздно появитсяодноименный фильм. Вопрос был в дру-гом — сумеет ли SH: The Movie избежатьсудьбы большинства экранизаций?

Фильм, вышедший на экраны этой вес-ной, был встречен так же, как в свое времяпервая игра серии. Критики ругали лентуза постоянную темноту, запутанный сюжет,некомпьютерных монстров (всех чудовищ

играли загримированные актеры), а фана-ты были в восторге от тех же самых вещей.

Режиссер Кристоф Ган, сам большойпоклонник Сайлент Хилла, сумел найтипочти идеальный рецепт создания экра-низации. Сразу бросается в глаза: фильмна 90% цитирует игры, причем все четы-ре сразу. Тут и кошмарные декорации изпервой части, и Пирамидоголовый, и да-же призраки из SH4. А некоторые сценыпросто перенесены из игр на экран.При этом Ган рассказывает свою исто-рию, и суть происходящего у него оказы-вается совершено иной, нежели в игре.И самое главное — Гану удалось сохра-нить фирменную атмосферу серии. Онсоздал фильм, на сто процентов соответ-ствующий своему названию.

“Ëı‡ˇ ‚˜ÌÓÒÚ¸Несмотря на всю свою популярность,SH — игра не для широких масс. Тем,кто ищет в играх возможность рассла-биться и отдохнуть, вряд ли придется понраву бесконечное блуждание в темно-те и постоянно растущее напряжение.Silent Hill, как фильмы Дэвида Линчаили книги Лавкрафта, всегда был и бу-дет игрой не для всех.

А в том, что он будет, можно не сомне-ваться. Выход пятой части пока офици-ально не анонсирован, но точно известно,что SH5 последует за началом продажPlayStation 3, в конце 2006 или начале2007 года. Konami обещает вернутьсяк лучшим сторонам второй части — насснова ждет город Сайлент Хилл, глубо-кий сюжет и, конечно, Ужас. После успе-ха, который имел фильм среди поклонни-ков серии, можно не сомневаться в появ-лении экранизации номер два...

А это значит, что впереди — засасыва-ющая атмосфера ужаса и одиночества,бессонные ночи и испуганные вскрики...Добро пожаловать в Сайлент Хилл!

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡ ’Û‰ÓÊÌËÍË —‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ¡ÂÒÚˇËÈ ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË »ÌÙÓχÚÓËÈ

106

Фирменный туман Сайлент Хилла.

Мертвые медсестры — где еще вывстретите подобных монстров?

Атмосфера четвертой части, пожалуй,самая параноидальная из всех.

1. Так это выглядело в игре...2. ...А так — в фильме.

1

2

Атмосфера всепроникающего страха —визитная карточка всей серии Silent Hill.

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡ ’Û‰ÓÊÌËÍË —‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ¡ÂÒÚˇËÈ ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË »ÌÙÓχÚÓËÈ

108

»ÒÚÓˡ Ò „ÂÓ„‡ÙËÂÈ

Я до сих пор играю в эту игру потому, чтознаю, какова ставка. Кодекс Хремберабыл принят вовремя... почти вовремя, да-

же немного позже, чем следовало.Сэр Джуффин Халли

Город Ехо, центр провинцииУгуланд и столица Соединенного

Королевства, расположен в един-ственном месте, где магия доступна

всем, — в Сердце Мира. Ради то-го, чтобы основать свою столицуименно здесь, древний король

Халла Махун Мохнатый пошел нажульничество в карточной игре. СилаСердца Мира заменяет собственную си-лу, делая колдуном любого. Впрочем,что дается даром, то недорого и ценит-ся: шесть тысяч лет жители Ехо тран-жирили силу Сердца Мира, не задумы-ваясь о будущем.

Жизнь в Ехо была тогда какойугодно, только не скучной. Многочис-ленные магические Ордена, ревни-во оберегая свои тайны, охотились

на чужие — и иногда результатом ста-новились разрушенные до основаниярезиденции. Магистры, от Младших доВеликих, в погоне за знаниями и влас-тью не стеснялись ничего и не думалио последствиях — ярким примером то-му служит девиз Ордена Водяной Воро-ны: «После нас — хоть потоп!». Беста-ланный обыватель в любую минуту могвыкинуть фокус ступени этак 40-й, в со-ответствии с обстоятельствами и соб-ственным чувством юмора; и даже ува-жающий себя повар не обходился безмагии 20-30 ступени.

Хочешь защитить дом? — приобретимощный охранный амулет. Есть необхо-димость несколько суток не спать? —к вашим услугам бальзам Кахара, все-го-то 8 ступень магии. В драке поможет60-я ступень Черной магии, в приготов-лении яда — 43-я, а любовного зелья —26-я, и всего-то 24-я — в чтении чужихмыслей... Самый надежный способ испе-пелить того, кто встал у тебя на пути —Белый Огонь, 137-я ступень Белой ма-гии, любимый фокус великолепного

ƒŒ » œŒ—À≈  Œƒ≈ —¿ ÿ√»fl ≈’Œ

Ç„ˡ ó Û‰ÂÎ ËÁ·‡ÌÌ˚ı.  ÓÎ-‰Ó‚ÒÍË ̇‚˚ÍË, Í‡Í Ë ÒË·, ÍÓ-ÔˇÚÒˇ Ë Òӂ¯ÂÌÒÚ‚Û˛ÚÒˇ „Ó‰‡-ÏË, ÂÒÎË Ì ‚Â͇ÏË. » ´Í·ÒÒ˘Â-ÒÍËȪ χ„ ÌÂÔÂÏÂÌÌÓ ÔÓıÓÊ Ì‡√˝Ì‰‡Î¸Ù‡ ó ÏÛ‰˚È Ò‰ÓÈ ÒÚ‡-ËÍ Ò ÔÓÒÓıÓÏ. ›ÚÓ ‚ÂÌÓ ‰ÎˇÏÌÓ„Ëı ÏËÓ‚, ÌÓ ÚÓθÍÓ Ì‰Ρ ≈ıÓ. «‰ÂÒ¸ ‚Óί·-ÒÚ‚Ó ó ͇ʉӉÌ‚̇ˇ Â-‡Î¸ÌÓÒÚ¸, Á‰ÂÒ¸ ÒË· ÔË-ÒÛÚÒÚ‚ÛÂÚ ÌÂÁ‡ÏÂÚÌÓ Ë ÌÂ-ÓÚ˙ÂÏÎÂÏÓ, Í‡Í ‚ÓÁ‰Ûı,Ë ÂÒÎË ËÁÛ˜ÂÌË ‚˚Ò¯ËıÒÚÛÔÂÌÂÈ Ï‡„ËË Ú·ÛÂÚË ÛÒËÎËÈ, Ë Ú‡Î‡ÌÚ‡, ÚÓ ÌËÁ-¯Ë ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ ‡·ÒÓβÚÌÓ‚ÒÂÏ. » Ì ÔÓÒÚÓ ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ óÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚: ‚‰¸ ·ÂÁ ‚ÚÓÓÈ-ÚÂÚ¸ÂÈ ÒÚÛÔÂÌË ◊ÂÌÓÈ Ï‡„ËËÁ‰ÂÒ¸ ‰‡Ê Á‡‚Ú‡Í Ì ÔË„Ó-ÚÓ‚ËÚ¸, ‡ Ô‚‡ˇ Ë ‚Ó‚Ò ÔÓ-ÏÓ„‡ÂÚ Ï·‰Â̈‡Ï ‰ÂʇڸÔÂÎÂÌÍË ‚ ÒÛıÓÒÚË...

Алла Гореликова

Жители этого мира именуют его просто —Мир, и только путешественники по все-ленным нуждаются в более точных опре-делениях. Мир Стержня, а точнее, егоглавный город Ехо приютил парня Макса

из нашей реальности, и вчерашний не-удачник стал ценным сотрудником МалогоТайного Сыскного Войска. Об этом и мно-гом другом рассказывает объемистый се-риал фэнтези-детективов Макса Фрая.

û– —“≈–ΔÕfl

С магией не шутят. Прикосновениек чудесам всегда опасно...

Сэр Шурф Лонли-Локли

Лойсо Пондохвы. Но поединки междупо-настоящему сильными колдунами мо-гут дойти и до Зеленого Огня — высшей,234 ступени.

Естественно, настал день, когда силаСердца Мира исчерпалась почти до дна,и дело едва не кончилось летальнымдля Мира исходом. Тогда король ГуригVII издал указ о запрете Очевидной ма-гии и роспуске всех Орденов, кроме Ор-дена Семилистника. Добровольно указуподчинились немногие, и СоединенноеКоролевство потрясла столетняя граж-данская война. Было много крови и мно-го жертв; самых буйных из выжившихоппозиционеров посадили в Холоми —магическую тюрьму, исключающую кол- довство; менее опасных отправили в из-

гнание, подальше от Сердца Мира. На-шлись и такие, кто принял переменыспокойно и зажил в Ехо тихой жизньюобывателей.

После Смутных Времен, когда Мир по-стоял на грани смерти, наступил долгийпериод выздоровления. Запрет на ис-пользование Очевидной магии — лишьсредство обеспечить «пациенту» щадя-щий режим. Основным законом Соеди-ненного Королевства стал Кодекс Хрем-бера, названный в честь последнего по-гибшего в Смуте. Кодекс не только дози-рует использование магии, но и утвер-ждает право граждан на неприкосновен-ность личной жизни, регулирует тонкостиуголовного права и вообще служит ана-логом Конституции. На страже законастоит Тайный Сыск: организация, большепохожая на магический Орден, чем на за-урядную полицию. И то: чтобы справлять-ся с мятежными Магистрами, нужно кол-довать как минимум не хуже!

œÂ‰ÏÂÚÌÓ‚Óί·ÒÚ‚Ó

Мы как-то привыкли думать, что при изго-товлении всяких волшебных вещиц людииспользуют Черную магию: это вполнелогично...

Леди Меламори БлиммКонечно же, чтобы пользоваться пло-

дами магии, совсем не обязательно тво-рить ее самому. Вот, к примеру, амоби-

лер — вполне волшебное средство пере-движения, но чтобы он поехал, нужно неколдовство возницы, а магический крис-талл. Многие волшебные вещи послепринятия Кодекса подлежат конфиска-ции совсем не потому, что повышают ма-гический фон: в частности, амулеты длячтения мыслей и влияния на людей те-перь противоречат закону. Но среди ос-тавшихся от старых времен артефактоввстречаются по-настоящему опасные да-же для хозяев.

Могущественные амулеты древностинередко обладали собственной волей,поэтому когда такой предмет долженбыл сменить хозяина, дело оформля-лось не дарственной, а заклинаниями.А иные из созданных в Эпоху Орденов«сувениров» способны убить или свестис ума неосторожного: например, КнигаОгненных Страниц, гениальный сплавмагии и поэзии. Для таких опасных со-кровищ отведено специальное хранили-ще в Холоми.

Интересный нюанс: простые талисма-ны, изготовленные вдали от Ехо с приме-нением минимальных ступеней магии,рядом с Сердцем Мира становятся неиз-меримо мощнее. Иногда это касаетсяи людей, учившихся колдовать на окраи-нах королевства.

◊ÚÓ ËÒÚËÌÌÓ, ÚÓ Ì Ә‚ˉÌÓ

Длительное пребывание поблизости отСердца Мира не идет на пользу тому, ктохочет чего-то большего, нежели сногсши-бательная кухонная магия.

Хонна, Великий Магистр Ордена Потаенной Травы

Тем не менее о полном запрете намагию и речи не идет: ведь без ее низ-ших ступеней жизнь в представлениижителей Ехо станет совершенно невы-носимой. Ну разве это жизнь, когдаорехи не колются от легкого прикосно-вения кончиком пальца, а при готовкемасло брызжет по всей кухне? Интерес-но, что первое послабление Кодексакоснулось поваров: для некоторых лю-бые чудеса меркнут перед возможнос-тью вкусно поесть!

Добровольно удалиться от Сердца Ми-ра для колдуна, специализирующегося наОчевидной магии, немыслимо. За всюЭпоху Орденов это рискнули сделатьтолько двое: Хонна, Великий Магистр Ор-дена Потаенной Травы, и его любимыйученик Фило Мелифаро. И надо при-знать, что их намерение обрести силутам, где мастера Очевидной магии стано-вятся беспомощными, увенчалось пол-ным успехом.

Но думать, будто вдали от Ехо вовсенет магии, было бы ошибкой. Дажедревняя магия Хонхоны — куда болеесерьезная вещь, чем полагают в Ехо;

À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ

109

Бывший Великий Магистр ОрденаВодяной Вороны. Безусловно лучший излучших; единственная его слабая сторо-на — ясновидение. В планы сэра Пондо-хвы входило ни много ни мало уничто-жить Мир: «У того, кто присутствует приконце Мира, есть микроскопическийшанс забрать себе всю силу умирающе-го кусочка Вселенной», — и Лойсо впол-не мог осуществить задуманное. Хоро-шо, что в дело вмешались Магистр Ну-флин и Кеттарийский Охотник...

Непревзойденный мастер Очевид-ной магии, Лойсо уступал Джуффинупо части магии Истинной, но тем не ме-нее даже Кеттарийскому Охотнику неудалось убить сэра Пондохву. Джуф-фин навсегда запер Лойсо в исчезаю-щем мире, но могущества узника хва-тило, чтобы растянуть умирание персо-нальной вселенной на бесконечно дол-гий срок. А там и помощь подоспела:обещание Лойсо «вернуться из любойпреисподней» сбылось, как ни странно,при активной помощи сэра Макса.

Человек настроения, не злой, но аг-рессивный, любитель черного юмора,обаятельный и невыносимый одновре-менно, и при этом абсолютно самодоста-точный, Лойсо — «зеркало», отражениесвоего собеседника, причем эту чертуунаследовали его 16 сыновей и дочь.Есть основания считать, что сэр Пондох-ва пару раз использовал 235-ю ступеньОчевидной магии (тогда как человечес-кие возможности ограничены 234-й).

Досье: сэр Лойсо Пондохва

Хотя Лойсо вот уж больше ста летсчитается погибшим, в Ехо его име-нем до сих пор пугают не только де-тей, но и Младших Магистров Орде-на Семилистника.

Такое хрупкое существо вполне способноуничтожить Мир.

Вы уверены, что и в вашем зеркале нескрывается такое вот чудовище?

а если отправиться на другой материк,ну хотя бы на Уандук... по словам вели-кого путешественника сэра Манги Мели-фаро, уандукская магия — примитивная,но «страшненькая» наука. С некоторымиее заклятиями можно справиться лишьза пределами всех Миров. А страннаямагия живущих на Арварохе буривуховспособна дать человеку совершенноособую разновидность могущества —конечно, если претендент понравитсяэтим мудрым птицам...

Кроме Очевидной магии, есть и Неви-димая, она же — Истинная; и эта магияработает везде — хоть в Ехо, хоть на дру-гом материке, хоть вовсе в другом Мире.Она не причиняет Миру никакого вре-да — ведь ее источник не заемный. Бо-лее того, именно Истинная магия способ-на исцелить больной Мир...

Талант к Истинной магии встречаетсяредко, он может проявиться не сразуи развиваться медленно. Но и пределасовершенству в этой области магии нет.Если, конечно, не считать пределом тустепень могущества, когда становитсяпо-настоящему опасно вмешиватьсяв ход событий, ибо это может нарушитьравновесие мира.

У Истинной магии свои капризыи причуды: например, она очень не лю-бит посторонних взглядов и недоверия.Посвященных в Истинную магию до-вольно часто поражает недуг, извест-ный как «бич магов»: магическая силавнезапно покидает своего обладате-ля — на время или навсегда. Это очень

похоже на испытание: чего стоит из-бранник магии сам по себе, без ее по-мощи? Истинная магия ревнива: счаст-ливая семейная жизнь может привестиесли не к потере могущества, то к егоослаблению. Впрочем, несчастный че-ловек — тоже не самый сильный маг:по словам сэра Джуффина Халли, счас-тье и несчастье одинаково ослепляюти опустошают.

Иногда два разных и, казалось бы,взаимоисключающих подхода к волшеб-ству сливаются: например, заклинаниеСтарых Королей представляет собойсмесь Очевидной и Невидимой магии.Правда, служит это заклинание для оченьуж неблаговидных целей — но служитс поистине убойной силой!

œÎ˛Ò ̇ ÔÎ˛Ò = ?Я бы не взялся заранее предсказать по-следствия случайной встречи двух раз-ных чудес.

Сэр Шурф Лонли-ЛоклиКазалось бы, дело ясное: два заклина-

ния лучше, чем одно, и два колдуна со-вместными усилиями могут наворожитьвдвое больше и сильнее. Но так ли полу-чается на деле?

Да, некоторые заклинания действу-ют сильнее, если читать их вдвоем.Кроме того, колдовать намного прощев помещениях, где много лет занима-лись магией. И даже если много колду-нов просто собираются вместе, их силавозрастает. Именно это и послужилокогда-то причиной создания магичес-ких Орденов.

Но иногда плюс на плюс дает вполнесмертельный минус. Существуют закля-тия, до поры никак себя не проявляющие,но при определенных условиях — напри-мер, если над зачарованным попытаетсяповорожить другой колдун, — убивающиеверно и до тошноты эффектно.

Отдельный случай — сочетание Не-видимой и Очевидной магии. На стыкеэтих двух подходов человек может тво-рить совершенно особые чудеса. Тако-вы, например, Стражи: их талант — идти

по тонкой грани, отделяющей Очевид-ную магию от Истинной, находиться награнице между тем и этим, между Ми-ром и его Темной Стороной.

«‡ ԉ·ÏË ÃˇПутешествие на Темную Сторону начина-ется с другого путешествия. С того, чтооднажды утром человек просыпается, по-кидает свой дом и уходит в неизвестность.

Сэр Джуффин ХаллиНа первый взгляд, Темная сторона —

совершенно запредельное местечко: по-пасть туда можно, пытаясь нащупать днов глубине за пределами видимого Мира.Можно назвать ее изнанкой Мира, обо-ротной стороной реальности — по край-ней мере, у любого места в Мире естьдвойник на Темной Стороне. Но при этомТемная Сторона — своя для каждого изтех счастливчиков, что могут там гулять;всякий раз она выглядит по-разному. Да-же такая незыблемая материя как времяна Темной Стороне словно сходит с ума:можно погулять там час или два, а в Ми-ре пройдет несколько недель.

Избранники Темной стороны толькотам и чувствуют себя как дома, и прогул-ка туда для них — одно из самых яркихудовольствий. Это место, где легкосбросить привычные маски и стать со-бой настоящим: педант и зануда Шурфздесь весел и беззаботен, «добрая ба-бушка» леди Сотофа превращаетсяв сногсшибательную юную красавицу,а «почтеннейший начальник» Джуффинвновь становится Кеттарийским Охотни-ком. Это место, с которого рождаютсяваши собственные миры: таинственныйГород в горах возле Кеттари, созданныйМаксом, тоже в каком-то смысле нахо-дится на Темной Стороне. Не потому лион так похож на хороший сон? Интерес-но, что прогулки веселых странников поизнанке мира весьма благотворно дей-ствуют на реальность, — а если в какое-то место на Темной Стороне давненьконикто не заглядывал, то и на видимойглазу стороне Мира жить становится то-скливо и мрачно.

Разумеется, походы на Темную Сторо-ну имеют и практическое значение. Здесьможно найти следы, а то и причины про-исходящих в Мире событий, можно и вли-ять на них. А если очень искусный и могу-щественный колдун захочет надолгои с гарантией оградить какой-нибудь го-род от бедствий, он может сплести на егоТемной Стороне защитную сеть. И будетэтому городу спокойствие и процветание,и ни один злодей не то что злодейство-вать там не сможет, а даже и настроениеникому не испортит. И даже смерть нач-нет обходить жителей стороной, являясьлишь к тем, кто устал от этого мира.Правда, такую жизнь можно назвать из-лишне пресной, но это уж дело вкуса.

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡ ’Û‰ÓÊÌËÍË —‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ¡ÂÒÚˇËÈ ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË »ÌÙÓχÚÓËÈ

110

1. Вот в такие симпатичные игрушки пре-вращает живых людей магия мышиногокороля...

2. ...А вот и сам он — Дорот, последниймышиный король этого Мира.

1

2

Колдовать в компании не только легче, нои эффективнее.

Но у Темной Стороны тоже есть из-нанка. Еще более загадочное, вовсе ужнепостижимое место, где не был никто,кроме легендарного короля Мёнина — дотех пор, пока туда не добрались сэр Максс сэром Шурфом. Если Темная сторо-на — возможность быть собой, то ее Из-нанка — возможность стать кем-то дру-гим в рамках привычного мира. И не по-тому ли древние трактаты утверждают,что люди, попадая туда, исчезают, по-добно теням в темноте? Впрочем, Мёнинсчитает, что на самом деле Изнанка Тем-ной Стороны — всего лишь принципи-ально другой способ путешествоватьмежду Мирами...

ÃË˚ Ë Ëı ÒÓÁ‰‡ÚÂÎËМиров, которые рождаются из чьих-нибудьгрез, пруд пруди, но большинство из нихтак же недолговечны, как их создатели.

Сэр Джуффин ХаллиМиров бесконечное множество —

и для избранников Истинной магии по-пасть из одного в другой так же легко,как нам перейти из комнаты в комнату.Хумгат — таинственный Коридор междумирами — сам приведет путешественни-ка в место назначения, сам и вернет до-мой. Правда, сколько времени пройдетдома — тоже решит сам.

Но бродить гостем по чужим мирамили таскать сломанные зонтики из та-инственной «щели между мирами» —только азы Истинной магии. Настаетдень, когда — осознанно ли, случай-но — маг создает свой Мир. Иногда,как у сэра Макса, мир этот приходит изснов и грез. Иногда, как в случае с Кет-

тари и его бывшим шерифом МахиАинти, это попытка вернуть былое —сделав его, возможно, чуть лучшепрежнего...

Высший пилотаж этого странного ис-кусства продемонстрировал король Мё-нин. Его Лабиринт — лоскутное одеялоиз бесконечного множества Миров, пе-ремещения по которому зависят от по-таенных желаний путника, его настрое-ния и ожиданий. Паутина иллюзий, гдеможно умирать и воскресать, а можнои увязнуть навсегда в бесконечной че-реде миров, дарующих самые разнооб-разные и самые изысканные наслажде-ния. Пройти Лабиринтом Мёнина —опасное приключение, но оно многомуспособно научить.

Новорожденный мир капризен, ре-альность в нем особенно хрупка и мо-

жет разрушиться, если на его террито-рии вдруг сойдутся два мага с разнымипредставлением о ней. Но со временемткань мира становится прочней, вещес-твенней, и он начинает жить независи-мой от создателя жизнью. Впрочем,иногда случается так, что Миру нужнаподдержка. Некоторые Миры бесконеч-но долгое время держатся на плечаходного человека...

¬ÂÎËÍË ԇÍÚËÍËКстати, сэр Макс, знаешь ли ты, зачемнужны Вершители?

Король МёнинВ мире — во всех Мирах! — есть обыч-

ные люди, есть маги, а есть Вершители.В Ехо Вершителей всегда было напере-чет (последним стал король Мёнин, дав-ным-давно перекочевавший из хроникв легенды), а в нашем мире их пруд пру-ди, но по большому счету это не так ужважно: здесь играет роль качество, а неколичество.

Слова Вершителей имеют особую си-лу, города из их снов становятся настоя-щими городами, все их желания исполня-ются, но — рано или поздно, так или ина-че! Очень опасное свойство: хочешь илинет, но получи то, о чем позволил себезамечтаться ненароком, вместе со всемипоследствиями. А если учесть, что в нача-ле своей жизни любой Вершитель счита-ет себя обычным человеком, — удиви-тельно ли, что собственное могуществогубит его? Одна невольная мысль, чтожизнь не удалась и лучше умереть, —и приговор подписан.

Но и осознав свою силу, Вершительчасто становится ее рабом, а не повели-телем: мало кто способен контролиро-вать не только свои мимолетные капри-зы, но и желания — вплоть до самых по-таенных. Вот и проходит жизнь в дости-жении ненужных целей, и невероятноемогущество пропадает втуне. Легендар-ный Мёнин — скорее счастливое исклю-чение, чем правило, и виной тому коро-левское воспитание. Да и Макс — особыйслучай... Вершители сплошь да рядом неведают, что творят. Они практики, а нетеоретики. Но уметь — куда более полез-но, чем знать.

Вершитель — тот неповторимыйи единственный человек, который спосо-бен на равных спорить с судьбой. И по-беждать — ведь желания Вершителясбываются всегда! Вершитель — Атлант,на плечах которого имеет шанс удер-жаться гибнущий Мир. Это та работа,для которой, по большому счету, онии нужны.

И — откроем напоследок эту тайну —удивительный и невероятно заманчивыймир Ехо держится именно на отчаянномжелании Вершителей.

Иллюстрации Людмилы Милько

À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ

111

Магическую карьеру начал в Ордене Дырявой Чаши. Быстро стал из послушникаМладшим Магистром и Мастером Рыбником — смотрителем аквариумов Ордена (ды-рявых, как и вышеупомянутые чаши). Должность ответственная, поскольку члены Ор-дена питались только выращенной в этих аквариумах рыбой. Несмотря на капризныйхарактер, добрую дюжину лет справлялся с обязанностями блестяще, но однажды вы-пил всю воду из порученных ему сосудов — и один получил то, что было предназначе-но для шестисот членов Ордена.

Избыток силы сыграл с юношей злую шутку. В Ехо его прозвали Безумным Рыбни-ком: некоторое время он наводил страх на горожан, но потом захотел крови ВеликихМагистров, на чем и попался. От неминуемой смерти Безумного Рыбника спас Джуф-фин Халли — так на свет появился сдержанный, рациональный и педантичный сэрШурф Лонли-Локли.

«Умелые ручки» Мастера, Пресекаю-щего Ненужные Жизни, помогли ТайномуСыску успешно справиться со многимипроблемами, а его талант к бумажной ра-боте незаменим в тяжкие дни конца года.От членства в Ордене Дырявой Чаши оста-лось право пить из дырявой посуды, а так-же особые отношения с водой.

Третьего дня 123-го года Эпохи Кодек-са сэр Шурф по просьбе Джуффина воз-главил Орден Семилистника: пришло вре-мя переписывать Кодекс Хрембера, а ктолучше Лонли-Локли справится с этимсложным делом?! Женат, ценитель стихов,заядлый читатель, главная страсть — зна-ния. При явных способностях к Истинноймагии только начинает овладевать этойобластью магического искусства.

Досье: сэр Шурф Лонли-Локли

Сэр Шурф в белых одеждах Истиныи сэр Макс в черной Мантии Смерти —классический дуэт напарников-поли-цейских!

Город, порожденный вашей фантазией, ино-гда имеет все шансы стать реальностью.

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡ ’Û‰ÓÊÌËÍË —‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ¡ÂÒÚˇËÈ ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË »ÌÙÓχÚÓËÈ

112

Тролли бывают разные — жуткие и без-образные. А также большие, сильные,крепкие, как скалы — и примерно столь жеумные. Обычно злые, однако иногда дажеполезные. Опасные, но легковерные. Гряз-нули, тугодумы, людоеды, в общем — по-пулярные персонажи страшных бабушки-ных сказок и очень эффективные «танки»в армиях темных властелинов.

—‚¡ÌÂ Ë ˛Ê‡ÌÂИстинное значение слова «тролль» утеря-но в веках. Предполагается, что оно былосинонимом чего-то сверхъестественного,злокозненного и опасного. По старымшведским законам вредоносная магия на-зывалась «троллери». Аналогично, севе-рогерманские слова trolldom и trollaобозначали ведьмовское колдовство.

В то же время скандинавскоеsjo

..trollet («морской тролль») явля-

лось аналогом термина havsmannen —доброго морского духа. В Швеции естьгород Trollha

..ttan, название которого

переводится как «шапка тролля» (тамсобирают автомобили SAAB и снима-ют некоторые европейские фильмы,

недавний пример — «Догвилль»), и го-ра Trollkyrka, то есть «церковь трол-лей», где в древности приносилисьязыческие жертвоприношения.

Скандинавы по-разному представлялисебе внешность и повадки троллей. В Нор-вегии они считались злыми великанами —разновидностью мифических гигантовётунов, враждовавших с богами и жившихв своем собственном мире Ётунхейме. Не-

—»À¿ ≈—“‹ ó ”ÿ Õ≈ Õ¿ƒŒ “–ŒÀÀ»

—͇̉Ë̇‚ÒÍË ÏËÙ˚ ‚ˇ‰ÎË ÏÓÊÌÓ Ì‡Á‚‡Ú¸ ‰Ó·˚ÏË.√ÎÛıË ÎÂÒ‡ Ë ÌÂÔÓ·ÁÌ˚Â

·ÓÎÓÚ‡ ·˚ÎË Ì‡ÒÂÎÂÌ˚‚ÒˇÍÓÈ Ò‚Âı˙ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓȉˇÌ¸˛, ÍÓÚÓÛ˛ ıηÓÏ ÌÂ

ÍÓÏË ó ‰‡È ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ÔÓıËÚËÚ¸, Á‡ÏÛ˜ËÚ¸, Û·ËÚ¸

Ë Ò˙ÂÒÚ¸. ÕÛ ‡ Ó·ËÚ‡ÚÂÎË „ÓÒ·‚ËÎËÒ¸ Ú‡ÍËÏ Ì‡·ÓÓÏ͇˜ÂÒÚ‚, ÍÓÚÓ˚È ÚÂÔ¸

ÏÓÊÌÓ ‚ÒÚÂÚËÚ¸ ‡Á‚ ˜ÚÓ‚ ÒÔ‡‚Ó˜ÌËÍ ÔÓ

ÔÒËıÓÎÓ„ËË ÒÂËÈÌ˚ı Û·ËȈ.√ÂÓË ÒÂ„Ó‰Ìˇ¯ÌÂÈ ÒÚ‡Ú¸Ë ó

ÚÓÎÎË, Ó‰ÌË ËÁ Ò‡Ï˚ıÒÚ‡¯Ì˚ı Ó·ËÚ‡ÚÂÎÂÈ

‚ÓÔÂÈÒÍÓ„Ó ÙÓθÍÎÓ‡.

Михаил Попов

Мальчик и тролль. Художник Джон Бауэр.

Когда ты говоришь о троллях,они наверняка стоят за дверьюи подслушивают.

Старинная шведская пословица

которые сказки говорили о том, что трол-ли также жили в волшебной странеTrollebotten. В целом же эти твари былисвирепы, сильны и на редкость уродливы(полный набор «пугающих» признаков —кривые клыки, огромные глаза...).

В южных скандинавских странах(Швеция, Дания) тролли выглядели ина-че. Они были похожи на людей и жилив горных или лесных пещерах. Единогомнения насчет характера этих созданийне было. К примеру, ходили слухи, чтотролли хвостаты, а женщину-тролля мож-но определить по элегантной одежде.Ни одна человеческая женщина не пой-дет в лес, так хорошо одевшись.

Соответственно, те существа, кото-рые на севере Скандинавии называлисьтроллями, были для «южан» обычнымигигантами, и наоборот, человекообраз-ные тролли юга на севере называлисьhuldrefolk (маленькие «прячущиеся лю-ди», похищавшие детей из колыбели).

Южным троллям приписывалась спо-собность летать по ветру и незаметно про-никать в дома. Впрочем, обычно они пря-тались от людей, чему немало способ-ствовало их волшебство. Тролли без тру-да могли оборачиваться поваленнымибревнами или животными. Если, зайдя да-леко в лес, вы вдруг услышите звуки сель-ского подворья (например, шум домашнихживотных) либо почувствуете запах гото-вящейся пищи, — знайте, что где-то непо-далеку находится обиталище троллей.

Северные тролли вели одиночный,совершенно дикий образ жизни. О них

было известно немного — все легендысводились в основном лишь к тому, чтос этими тварями желательно вообще невстречаться.

Их южные собратья больше смахивалина хоббитов, создавая укромные, но зажи-точные «деревни». Они преуспевали вомногих ремеслах, закатывали веселые пи-рушки, а при приближении человека быст-ро прятались в свои дома под огромнымивалунами (последние якобы поддержива-лись на весу колоннами из чистого золота).

Нельзя однозначно сказать, были лиэти тролли добрыми или злыми. Они неиспытывали принципиальной неприязник людям, но в случае чего могли бытьвредными и мстительными. С хоббитамиих роднило также и то, что тролли счита-лись великолепными воришками. Они во-ровали припасы фермеров, портили бро-дящее пиво либо прокрадывались неза-меченными на пиры к людям и таскалис тарелок еду, да так сноровисто, что лю-ди после первой же кружки внезапно об-наруживали — закуски не хватает.

Тролли иногда похищали людей, пре-вращая их в своих рабов. Этих бедняг на-зывали bergtagna («кого забрали в го-ры») — понятие, схожее с восточным тер-мином «унесенные призраками». То жесамое слово применялось и для тех, кто«вернулся из плена троллей», став су-масшедшим или попросту неадекватным.Честный христианин вряд ли мог попастьв лапы к троллям — они боялись всего,что связано с этой религией (их могли от-пугнуть даже священные слова, напри-мер — «Иисус Христос»).

œÓ‰ÏÂÌ˚¯ËС традицией похищения людей троллямиили эльфами связан древний миф о под-менышах (changeling). Бывало, что трол-ли выкрадывали некрещеного ребенка изколыбели, оставляя вместо него свое ди-тя. Причины этому могли быть самыми

разными — от злой шутки до особой неж-ности, которую тролли испытывали к че-ловеческим детям.

Вероятно, сказания о подменышахпоявились из-за редких, но не уникаль-ных случаев рождения генетически не-полноценных, деформированных детей.

Чтобы избежать этого, можно былообернуть ребенка в пеленки наизнанку,либо подложить к нему в колыбель какой-нибудь стальной предмет — острые нож-ницы или нож (по общескандинавскомуповерью, нечисть боится стали).

Считалось, что подменыши гораздоумнее человеческих детей. Дабы убе-диться в том, что это не твой ребенок,следовало провести своеобразный тестна IQ. Так, по одной легенде, женщинастала варить пиво в скорлупе желудя,и новорожденный подменыш тут же вы-дал себя глубокомысленной фразой: «Ястарше дубов в лесу, но никогда не ви-дел, чтобы пиво варили в желуде».

Если подмена все же произошла, на-родная молва рекомендовала обращатьсяс юным троллем как можно более жестоко,чтобы родители забрали его назад и вер-нули человеческое чадо. Методов быломножество — от банальной порки до поме-щения детей в раскаленную печь. Средне-вековой истории известен, по крайней ме-ре, один случай, когда женщину судили зато, что она подпала под влияние суеверийи сожгла свое дитя в печи.

¬ Ԣ „ÓÌÓ„Ó ÍÓÓΡ

Некоторые скандинавские палеонтологивысказывают смелые мысли о том, чтолегенды о троллях — отголоски контак-тов наших предков кроманьонцев с неан-дертальцами, мигрировавшими по севе-ру Европы. Ареалы их обитания действи-тельно могли совпадать, однако вряд линародная память сохранила бы информа-цию о крупных злобных «троллях» с дуби-нами на протяжении многих тысяч лет.

Великий норвежский композитор Эд-вард Григ увековечил троллей в своей му-

¡ÂÒÚˇËÈ

113

Вершина «Церкви троллей».

Примерно таким люди представляли «юж-ного» тролля.

Тролли и похищенная принцесса. ХудожникДжон Бауэр.

Лесной тролль. Художник Теодор Киттельсен.

зыке по драме Ибсена «Пер Гюнт». На-верняка многие слышали композицию«В пещере горного короля», озвучившуюпаническое бегство Пер Гюнта от троллей.

Финская писательница Туве Янссонв своем сказочном «Муми-цикле» вывеланеобычную породу троллей — так называ-емых Муми-троллей. Эти существа живутгде-то в Скандинавии. Они маленькие, тол-стые и добрые. Их тело покрыто короткойшерстью белого цвета, а мордочки вытяну-тые и округлые. Представьте себе неболь-

ших двуногих гиппопотамов, ведущих себякак консервативные европейцы среднегодостатка, — это и будут муми-тролли.

Муми-тролли снискали беззаветнуюлюбовь детей по всему свету — в томчисле и у нас, однако наибольшую, пря-мо-таки взрывную популярность эти за-бавные существа получили в Японии.Интересно, что семейство Янссон со-хранило за собой все права на муми-вселенную и принципиально отказыва-ется продать ее студии Уолта Диснея.

—‰ËÁÂϸÂТолкин впервые упомянул троллей в 1937году, выпустив книгу «Хоббит, или тудаи обратно». Профессор использовалэтих монстров для усиления комическогоэффекта. Тролли носили нормальныеимена: Том, Берт и Билл Хаггинс, былиоткровенно глупы, разговаривали на кок-ни (варварский жаргон одного из районовЛондона), постоянно пьянствовали и жра-ли все, что подвернется под руку.

Попав под солнечный свет, они превра-щались в камень, чем не преминул восполь-зоваться Гэндальф — волшебник заставилупрямых троллей спорить друг с другом дотех пор, пока не наступило утро.

У Толкина описывается 7 видов трол-лей: каменные (из «Хоббита»), пещерные(например, жившие в Мории), горные (ис-пользовались Сауроном при осаде Гондо-ра), олог-хай, а также вскользь упомяну-тые снежные, холмовые и речные.

Из дальнейшего творчества Толкина мыузнаем, что Темный Лорд Моргот создалтроллей еще до наступления Первой Эры.Энт Древобород в разговоре с хоббитамисравнил троллей с орками, поскольку обаэтих вида были сотворены, соответственно,в насмешку над энтами и эльфами. Деталиподобного превращения не уточнялись.

В компьютерной игре «Властелин

Колец: Битва за Средиземье 2»есть полу-тролли — гибрид троллейи орков; крупные, сильные, и сообра-зительные существа.

Во время войн Белерианда у Гортмо-га, властелина Балрогов, имелась лич-ная гвардия троллей-телохранителей.Великий воин Хурин основательно со-кратил их численность во время БитвыБессчетных Слез. Еще больше троллейпогибло в Войне Гнева, после чего вы-

жившие «пародии на энтов» присоедини-лись к войскам Саурона.

Последний разглядел в троллях хоро-ший боевой потенциал и вывел особую,мордорскую породу этих существ (так на-зываемые «олог-хай»), спокойно перено-сивших солнечный свет и отличавшихсяулучшенным интеллектом. Они работалис осадными орудиями во время осады Ми-нас Тирита и воевали около Мораннона(Черных Врат Мордора), причем хоббитПерегрин Тук смог убить одного из них.

œÎÓÒÍËÈ ÏËНе менее интересны тролли, придуман-ные весельчаком Терри Пратчеттом. Онисделаны из камней и предпочитают вестиночной образ жизни, поскольку тепло не-гативно влияет на электропроводимостьих мозга (из-за этого и возникла легендао том, что при свете дня тролли камене-ют). При понижении температуры они бы-стро умнеют. Некоторые тролли, живу-щие высоко в горах — настоящие гении.

Тролли питаются камнями, поэтому ихрты усеяны бриллиантовыми зубами. Что-бы расслабиться, они пьют расплавлен-ные минералы. Поскольку тепло заторма-живает процессы мышления, эффект по-лучается вполне «алкогольный». Теорети-чески тролли бессмертны, но с возрастомони становятся более крупными, медли-тельными и задумчивыми, и, в конце кон-цов, попросту превращаются в скалы.

Пратчетт также упоминает троллей-собак, троллей-лошадей и троллей-уток.Последние, впрочем, постоянно тонут.

Изначально тролли были совершеннодикими. Их любимой игрой была «аарг-рогха» — разновидность футбола, в кото-ром игроки, обутые в обсидиановые бо-тинки, гоняют по полю человеческую го-лову до тех пор, пока не будет забит голили их «мяч» не лопнет.

Сейчас тролли окультурились и спо-койно живут бок о бок с людьми, работаяполицейскими или охранниками мостов

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡ ’Û‰ÓÊÌËÍË —‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ¡ÂÒÚˇËÈ ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË »ÌÙÓχÚÓËÈ

114

● Прах Эдварда Грига и его жены захоро-нен внутри горы неподалеку от их до-ма, который, как ни странно, называет-ся Troldhaugen («Хижина троллей»).

● В США жители верхнего полуостроваштата Мичиган называют обитателейнижнего полуострова «троллями», таккак они «живут под мостом» (два полу-острова штата разделены проливом,через который проложен мост Мокино).

Это интересно

Норвежская газовая платформа«Тролль» — одна из крупнейшихв мире (высота 472 метра, вес —652000 тонн).

Подобные камни — возможно, одна изпричин появления троллей в сказках.

Муми-тролли по-японски.

Пещерный тролль из фильма «ВластелинКолец: Братство кольца».

Олог-хай и Арагорн около Черных Врат.

Тролли — отличные двигатели для кораб-лей (рисунок из игры «Властелин Колец:Битва за Средиземье 2»).

(с тех, кто пытается перевести через мостстадо коз, взимается повышенный на-лог). Единственные существа, которыхтролли терпеть не могут, — гномы, чтовполне логично, ведь тролли сделаны изкамня, а гномы — известные рудокопы.

√‡Ë Ë ¿ÚÂÏËÒРоулинг представляет нам хрестоматий-ных троллей — здоровенных, невероятносильных тварей с куриными мозгами и ог-ромными дубинами в руках. Их язык со-ставлен из бессвязных звуков, рычанияи ворчания. Троллей с переменным успе-хом используют для охраны каких-либообъектов — правда, для этого пригоднылишь самые смышленые экземпляры.В книге «Гарри Поттер и философскийкамень» главные герои сталкиваютсяс одним из таких страшилищ и побежда-ют его. Благодаря этому подвигу Гаррии Рон в конце концов заводят дружбус Гермионой.

Ирландский писатель Йон Колферв своей серии «Артемис Фаул» описыва-ет троллей как древних подземных су-ществ с острыми клыками и крайне дур-ным характером. Их вес достигает 180килограммов, физическая сила много-кратно превосходит человеческую, а при-вычка жить в прохладной темноте приво-дит к тому, что под воздействием теплогосолнечного света тролли сходят с умаи начинают крушить все вокруг. К счас-тью, на поверхность они не стремятсяи могут попасть туда лишь одним пу-тем — по тоннелям, на облаках перегре-того вулканического газа.

œÓ‰ÁÂÏÂθˇ Ë ‰‡ÍÓÌ˚Известнейшая ролевая игра Dungeons &Dragons значительно отошла от сказоч-ных тролльских канонов, представив намсовершенно новое существо на букву«т» — тощего гуманоида двухметровогороста (женщины чуть выше) с зеленойили серой кожей, крупным носом и длин-ными руками.

Несмотря на свой карикатурный об-лик, тролли проявляют недюжинную лов-кость и силу. В играх они используютсякак random encounter — «привет из кус-тов», чтобы заскучавшие игроки моглислегка подразмяться, — однако в некото-рых обстоятельствах вместо очков опытаот троллей можно получить целый ворохнеприятностей.

Эти твари совершенно не испытываютстраха смерти и идут в бой напролом, за-то боятся огня и могут быть остановлены,например, цепочкой костров. Об их спо-собности к регенерации ходят легенды —любая отрезанная конечность отрастаетзаново максимум за 18 минут. Троллитакже хорошо видят в темноте, обладаютотличным обонянием и любят полако-миться мясом зазевавшихся путешест-венников.

ÃË WarcraftИз D&D тролли перекочевали в Warcraftбез каких-либо глобальных изменений.Здесь они — одна из древнейших рас,которая некогда властвовала на конти-ненте Калимдор (королевства Гурубаши

и Амани). Однако после появления ноч-ных эльфов тролли растеряли былое мо-гущество и деградировали до дика-рей — пускай и гордых, но все же срав-нительно примитивных.

Их цивилизация представляет собойизолированные племена, промышляю-щие охотой и набегами на города. Троллиделятся на «географические» подвиды(горные, лесные, тропические и т. п.),владеют примитивной шаманской магиейи неприятно удивляют противников спо-собностью залечивать даже самыестрашные раны. Во всех крупных сраже-ниях они традиционно выступают на сто-роне Орды.

Тролли и ночные эльфы удиви-тельно похожи друг на друга. Созда-тели мира Warcraft утверждают, чтопоследние произошли от «дикой ра-сы ночных существ» — описание,полностью соответствующее трол-лям. Родство этих двух видов офици-ально не подтверждается, но и не от-рицается.

● ● ●

Тролли действительно бывают раз-ные. Некоторые похожи на ожившие ска-лы, другие больше смахивают на гномов,а третьи и вовсе роднятся с эльфами. Такили иначе, они были придуманы как во-площение злых сил природы, ее опаснос-тей и коварства. Встреча с большинствомиз них не сулит людям ничего хорошего.На всякий случай помните — тролля лег-че обхитрить, чем победить в открытомстолкновении, точно так же, как разлив-шуюся реку проще направить в другоерусло, чем повернуть ее вспять.

¡ÂÒÚˇËÈ

115

Тролль из третьей редакции D&D.

Тролль-отшельник. Иллюстрация к карточ-ной игре Magic the Gathering.

Статуя тролля под мостом города Сиэтл(США). Монстр держит в руках настоящийавтомобиль Volkswagen Beetle.

Тролль из компьютерной игры The ElderScrolls 4: Oblivion.

Сравните троллей и ночных эльфов.

Вольджин, предводитель клана Темногокопья.

Œткуда же у наших современниковтакая «рыцарская грусть»? Нас

привлекает романтика любимых с дет-ства книг, герои которых, не щадя жи-вота своего, сражались и умирали воимя дружбы, преданности или за честьпрекрасной дамы. Современные «ры-цари» искренне верят: средние векаотличались от наших меркантильныхвремен тем, что честь, благородство,вера были тогда не пустым звуком.

Увы, в действительности рыцариболее всего напоминали сегодняш-них братков: наглые, жестокие, алч-ные, малограмотные, спесивые, за-частую подлые убийцы, насильникии грабители. Какой контраст с на-божными, благочестивыми, вернымивассалами и великодушными, благо-

родными, снисходитель-ными сеньорами, чей

облик известен намсо слов труверов и

романистов.Лишь не-

сколько приме-ров. В 1153 годупри штурме Ас-калона «бессреб-реники»-тампли-еры, первыми во-рвавшись в го-род, обратилиоружие противдругих кресто-

носцев, чтобы их товарищи могли по-грабить всласть, из-за чего сарацинысплотились и отразили штурм. В 1170году четверо «набожных» рыцарейзверски зарубили архиепископа Кен-терберийского Томаса Бекета прямона ступенях церковного алтаря. В1327 году двое «верных» рыцарей-вассалов убили своего сюзерена, ко-роля Эдуарда, введя раскаленныйжелезный прут в августейшее седа-лище. В 1369 году Черный Принц, ко-торого хронисты называли «благо-роднейшим и достойнейшим рыца-рем христианского мира», захвативгород Лимож, приказал перебить бо-лее 6 тысяч человек, львиную долюкоторых составляли женщины и дети.

Остатки рыцарской чести были окон-чательно втоптаны в грязь в Англииво время крупнейшей феодальнойгражданской войны Алой и Белой Ро-зы, участники которой за 30 лет рез-ни совершили все мыслимые и не-мыслемые преступления, предатель-ства и бесчинства.

Однако жестокая реальность ни-чуть не умаляет увлеченность нашихсовременников. Гораздо лучше рубить-ся на театрализованном турнире, чемтупо глушить водяру в подворотне.Просто не надо одни мифы подменятьдругими: благородство и доблесть —вечные понятия, они встречались вСредневековье, есть они и сейчас...

–ыцарь — один из традиционныхфэнтезийных героев. Это тяжело

вооруженный воин, как правило,конный.

Борис Невский

Когда уходят герои, на арену выходят клоуны.

Генрих Гейне

Время от времени мужчины по всему миру надевают латы и берут в руки мечи, чтобы сра-зиться во имя Прекрасной Дамы за Честь и Славу. Трубят рога, развеваются штандарты, ветертеребит пышные плюмажи на шлемах, над ристалищем разносится грохот и лязг... Рыцарскиеклубы существуют во многих странах. Десятки тысяч людей воображают себя отважными Ба-ярдами и Айвенго. Или Ланселотами и Спархоками — ибо рыцари давно стали излюбленнымиперсонажами фантастики и фэнтези.

Безупречный рыцарь — явление исключительное.

116

ûöàðñêàÿñêàçêàÐ

ó èç êòî»,ìèñòåððûöàðü

«Õ

Слово «рыцарь» означает «военныйвсадник». Во Франции — chevalier, в Испа-нии — caballiero, в Германии — ritter, в Анг-лии — knight. Языки разные — смысл один.Средневековое рыцарство сформирова-лось в Европе в 9—10 веках на основе кон-ных феодальных дружин. Покровителемрыцарства считался архангел Михаил —предводитель ангельского воинства, окру-жающего Престол Господа.

Ф о р м а л ь н ы епризнаки рыцаря, покоторым он выделяется втолпе — традиционные доспехии оружие. Хотя исторический рыцарь,особенно в раннем средневековье,вовсе не напоминал неповоротливогожелезного краба, фэнтезийные рыца-ри обычно облачены в сплошные пла-стинчатые доспехи века эдак пятнад-цатого — чем больше металла, темлучше. Сталь повсюду, из-за чего ры-царь напоминает передвижную мини-крепость. Здравый смысл здесь не вчести, особенно в играх. Рыцарь-ге-рой ролевых игр нередко участвует вквестах и сражается с врагами пе-шим! Как он умудряется делать это,отягощенный солидной броней и ку-чей оружия, остается загадкой.

Правда, в некоторых играх и вбольшинстве книг рыцарь все же наконе. Его лошадь — здоровенный де-стриэ (особый тяжеловоз), часто то-же закованный в броню. Настоящийрыцарский конь проходит специаль-ное обучение, позволяющее ему пол-ноценно участвовать в битве — ля-гать вражеских пехотинцев и кусатьчужих скакунов. Кроме того, любойуважающий себя книжно-киношныйдестриэ должен отзываться на хозяй-ский свист, как собака, скакать куданадо без узды и иметь чрезвычайнокрепкий хребет, чтобы рыцарь мог

сигануть в седло из окнакакого-нибудь трактира — этажас третьего как минимум.

У любой уважающего себя ры-царя должны быть щит, меч и ко-пье. Причем щит нужен не толькодля отражения вражеского удара,но и как средство идентификации.Рыцарю грамота ни к чему, а вотгеральдику надо знать обязатель-но. Ибо рисунок на щите заменяетпаспорт и верительную грамоту.Увидел герб — и сразу понял, скем дело имеешь. С сопливымщенком, которому можно безнака-занно уши оборвать, или с мате-рым волчарой, коего лучше за триверсты обойти.

Меч — основное оружие рыца-ря. Лучше, конечно, если клинок непростой, а зачарованный, облада-ющий каким-либо полезным свой-ством. Любые доспехи, например,рубит с одного удара, или хотя бысветится в темноте. Великие ры-царские мечи имеют собственныезвучные имена — Экскалибур, Дю-рандаль, Кортана, Бальмунг...Обычному задохлику овладеть си-лой такого меча невозможно, онислужат лишь Избранным, коихПровидение предназначило Вели-

кому Делу! Экскали-бур определял право на анг-

лийский трон, придавал уверен-ность в победе и наводил ужас наврагов. Дюрандалем можно былошинковать скалы, а Кортаной —разнести вдрызг Орды Хаоса. В об-щем, именной рыцарский меч —штука в хозяйстве полезная.

Когда рыцарь дерется конным,его главное оружие — особое тяже-лое копье-«лэнс» с защитным дис-ком для руки, узким наконечником идлиной до 5 метров. Не зря леген-дарным артефактом из «Саги о Ко-пье», Копьем дракона, мог восполь-зоваться только настоящийрыцарь. Конечно, ры-царь -профессионалобязан вла-деть и дру-гим оружи-ем — осо-бенно бое-вым топо-ром или бу-лавой. А воталебарда, пика,лук, арбалет, ви-лы или обычнаядубина — не ры-царские сред-

Главное — чтобы костюмчик сидел!(Dungeons & Dragons).

Дестриэ: не в красоте счастье!

Меч должен быть убедительным(Warcraft 3)

117

ства дляумерщвле-ния. Ну, ко-нечно, еслиничего друго-го под рукой нет,можно воспользоваться и такиморужием, но это будет несолидно.

Главные признаки рыцаря — егопроисхождение и образжизни. Напялить на себядоспехи, взгромоздитьсяна коня и взять в руки лэнсможет любой, но это несделает его рыцарем.Рыцарь должен пройтиопределенный путь. Ча-ще всего он потом-ственный аристократ,

член привилегиро-ванной воен-ной касты,

ставший рыцарем посленадлежащего обуче-

ния и обрядов. Ли-бо — изредка —

простолюдин, проявивший особую до-блесть и посвященный в благородноесословие кем-либо вышестоящим.

Конечно, рыцарем может оказать-ся самозванец (к примеру, Дунк —герой повестей Джорджа Мартина),но в этом случае он обязан вести се-бя должным образом. Ведь главноедля героя-рыцаря — следовать оп-ределенным правилам и кодексу чес-ти. Без этого рыцарь — всего лишьумелый бронированный головорез.Почему говардовский Конан — вар-вар? Дело ведь не в том, что он ходитполуголый, в звериной шкуре и с по-вязкой на чреслах. Просто Конан жи-вет так, как ему нравится. Захотелукрасть — украл, пожелал убить —убил. Он — авантюрист, вор, бандит,пират, наемник, ставший королем.Но не рыцарь, потому что никогда непридерживался строго определенно-го кодекса чести (хотя собственные,варварские представления о чести уКонана, безусловно, есть). Конечно,рыцарь может наплевать на ко-декс — убивать ударом в спину, тра-вить врагов ядом, предавать друзейи союзников, обижать женщин, да-вать деньги в рост, но тогда он «пло-

хой парень», которого неминуемоожидает суровая расплата. По край-ней мере, в фэнтези...

Особенно праведный рыцарь мо-жет стать паладином (от латинскогоpalatinus — придворный). Так в сред-невековье именовали сподвижниковКарла Великого. Позднее терминстал обозначать истинного и добле-стного рыцаря, до конца верного сю-зерену или даме.

Фэнтезийный паладин, в отличиеот обычного рыцаря, способен тво-рить чудеса. Например, излечиватьраны наложением рук, воодушевлятьсоратников и войска, владеть боевоймагией, зачарованным оружием иартефактами. В общем, использо-вать волшебство именем Господа.

В чем предназначение рыцаря?Совершать подвиги, конечно! Но пе-ререзать чью-то глотку — на подвигне потянет. Свершения героя долж-ны быть значительны: спасти пре-красную даму, королевство, еще луч-ше — весь мир. Вот это по-рыцарски!

Основные враги ры-царя — колдуны,злые короли и чу-довища. Еще Ко-нан когда-то про-ницательно заме-тил, что хоро-ший колдундолжен бытьмертвым. Лю-бой здраво-мыслящий ры-царь обеими ру-ками (а также ме-чом, копьем и то-пором) с размахупроголосу-ет за этоутвержде-ние.

118

В средние века дети феодалов до7 лет жили в семье, затем отправля-лись ко двору сеньора, где были до 14лет пажами, а до 21 года — оруженос-цами. За это время их обучали осно-вам богословия, придворному этикетуи семи рыцарским добродетелям: вер-ховой езде, фехтованию, владению ко-пьем, плаванию, охоте, игре в шашки,сочинению и пению стихов в честьпрекрасной дамы. Если не случалосьничего необычного, в 21 год благород-ный юноша проходил обряд посвяще-ния в рыцари. Некоторые получали зо-лотые шпоры раньше — как правило,на поле битвы, свершив какое-нибудьславное деяние или просто уцелев вкровавой свалке и вовремя попав-шись на глаза сеньору.

Лэнс положит конец любойдискуссии.

В фэнтези прекраснаядама тоже можетстать рыцарем!(Dungeons & Dragons).

Прекрасная Дама — это святое! Паладин из World of Warcraft.

Если под рукой нет даже заваля-щего колдунишки, рыцарь можетразмяться на злом правителе. Такполучается, что каждый второй фе-одальный руководитель оказыва-ется гадом ползучим. «Власть, ти-па, развращает!» — изрекает муд-реную мысль герой, с трудом осво-бождая меч из очередного монар-шего черепа.

И наконец, монстры, самый ла-комый из которых, конечно, дракон.В чем провинился поганый червяк?Ну, во-первых, он имеет сквернуюпривычку пыхать огнем на кресть-янские нивы, которые богом пред-назначены служить ареной рыцар-ских забав вроде охоты и мелкойфеодальной войнушки. Во-вторых,обладает нездоровым аппетитомпо части ядреных деревенских де-виц и даже, спаси и помилуй, худо-сочных принцесс! И апофеоз — га-деныш привык спать в глубокой пе-

щере, под завязку набитой золо-том! В общем, сам напросился,тварь хвостатая!

Ну а по-ка все красот-ки скромно си-дят по домам,драконы храпят впещерах, а некро-манты не показыва-ются на глаза, ры-царь может отточитьвоинское мастерствона турнире — посши-бать рога таким жесорвиголовам.

119

Турнир — любимое развлечение

европейской средневековой знати.

Основные турнирные правила приду-

мал французский рыцарь Жоффруа

де Прейи еще в 11 веке. Главными ви-

дами состязаний на турнирах были

бой между двумя группами рыцарей,

одиночный поединок на копьях и бу-

гурт — имитация штурма крепости.

Иногда проводились пешие поединки

на копьях через барьер, бои на мечах,

секирах и палицах.

Добрый меч против подлой магии.

Куда золотишко заныкал, гад?

Ну, кто тут самый крутой?

Почти все знаменитые рыцари совершали неблагородные деяния: РичардЛьвиное Сердце, Эдуард Черный Принц, Джон Чандос, Бертран Дюгеклен — увсех рыльце в пушку. Исключение — Пьер Террай, сеньор де Баярд (1473—1524), вошедший в историю как «рыцарь без страха и упрека». В 1503 году он водиночку защитил мост через реку Гарильяно против отряда в 200 человек, пос-ле чего слава о герое разнеслась по всей Европе. Однажды несколько вражескихрыцарей-испанцев обратились к Баярду с предложением провести мини-сраже-ние. В бою участвовали по 13 человек с каждой стороны. По условиям, спешен-ные рыцари выбывали. Испанцы, заранее договорившись, при первом же столк-новении убили коней у 11 противников. Только Баярд и один из его друзей моглипродолжать сражение. Они бились 4 часа и продержались до захода солнца (этотэпизод использовала Вера Камша в одной из «Хроник Арции»). Однажды Баярдс отрядом в 1000 человек 6 недель защищал крепость Мезьер против 35-тысяч-ной армии, что спасло центральную Францию от вражеского вторжения. Но глав-ное — Баярд не только был великим воином, но и кристально честным челове-ком. Он никогда не пользовался огнестрельным оружием, всегда держал слово,был верен сюзерену. В общем, идеальный рыцарь. Девиз героя: «Делай что сле-дует, и будь что будет». Баярд был убит выстрелом из аркебузы в сражении приреке Сезия. Его могила находится в Гренобле.

ÁÁååççóóïïððåå÷÷ííûûéé ððûûööààððüü

Äîñüå ¹ 1

Ðûöàðü Óíûëîãî Îáðàçà

Наш первый фигурант —Стурм Светлый Меч, потом-ственный паладин и Соламний-ский рыцарь («Сага о Копье»Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэ-на). С юных лет отличался твер-достью духа, доблестью, пра-ведностью и благочестием. Пос-ле получения наследства в видетитула, фамильных доспехов имеча окончательно превратилсяв убежденного защитника уни-женных и оскорбленных. ТакойСветоч Добра и Справедливос-ти — аж скулы сводит.

Стурм — клон доблестного и до-бродетельного сэра Уилфреда Ай-венго. При всех своих достоин-ствах, подобные герои невыносимо

нудны и до ужасабесцветны. Кроме

того, их отличительнаячерта — поразительная

тупость во всем, что не касаетсявоинских подвигов. С оружием ониуправляются блестяще, снести го-лову некроманту или пронзить на-вылет грудь огнедышащего драко-

на могут с легкостью. Но как толькосмолкает эхо боевой трубы, РыцарьУнылого Образа забивается в угол,откуда его домкратом не подни-мешь. Апофеоз жизни «рыцаря доидиотизма» — накрошить в капустутучу супротивников и доблестнопасть мертвым на гору их трупов.После чего читатель может с облег-чением перевести дух и спокойновосхищаться приключениями прой-дохи-хоббита, которому безогово-рочно отдал свои симпатии.

Конечно, бывают добродетель-ные герои, у которых в черепушкебольше одной прямой извилины.Некоторые из них — важные санов-ники и даже короли. Но кристаль-ная честность и нежелание дер-жать секиру за пазухой неминуемообрекает таких героев на печаль-ный конец (Эддард Старк из «Пес-ни льда и пламени» Джорджа Мар-тина и Александр Тагэре из «Хро-ник Арции» Веры Камши). Ибо ме-сто истинного рыцаря — увы, накладбище. И всегда найдется «до-брая душа», готовая оказать емуэту услугу — ножом в спину иликлеветническим доносом...

Äîñüå ¹ 2

Îí òàêîé õîðîøèé ïàðåíü!

Вон он скачет по полю и травитни в чем не повинного зайца! А по-том за обе щеки уплетает дичь, за-пивая жирные куски добрым ви-ном и поминутно разражаясь гро-мовым сочным хохотом. Ущипнутьза бочок смазливую служаночку —ишь как зарумянилась, плутовка!Ну-с, теперь можно и за подвигивзяться. Кто там на очереди? Го-товь дубовый макинтош, приятель!

Прошу любить и жаловать, почтинастоящий рыцарь-жизнелюб — сэрСпархок (циклы Дэвида Эддингса«Эления» и «Тамули»). В отличие отидеального рыцаря, у этого героя мо-гут быть некоторые слабости. Но ко-гда речь идет о принципах — с нимлучше не шутить! Спархок отнюдь непрост, если надо — может притво-риться глупцом или мерзавцем, нопри этом всегда гнет свою линию.

На самом деле, Спархок недалекоушел от Стурма. Он так же честен ипредан — истинный паладин. Радисвоей королевы Эланы горы свернет.Однако парень он практичный и зна-ет, что нет смысла играть с мошенни-ками по совести.

Этот герой выглядит почти на-стоящим. Да, конечно, он паладин,однако с довольно упругой совес-тью. В конце концов, военная хит-рость — это не подлость, верно? Апобеда спишет все грехи. Такиегерои не умирают, а женятся напринцессах, становятся королями,а потом живут долго и счастливо.В смысле, годами киснут от скуки,с восторгом срываясь в любуюавантюру («Нет-нет, дорогая! Мы сдрузьями отлучимся буквально наминуту!..»).

Äîñüå ¹ 3

Çàñëàíåö èíîãî ìèðà

Третий типичный герой — про-стой «наш» парень, который пе-ренесся в прошлое либо в парал-лельный мир. А там — замки,драконы, принцессы! Лепота!Есть где развернуться рисково-му человеку! Сообразив, гдемаслом намазано, герой бодронапяливает золотые рыцарскиешпоры и с легкостью уделываетвсех врагов.

Главная слабость таких историй,особенно характерная для отечест-венных авторов, — наивная убеж-денность в том, что любой майорВДВ, студент-прогульщик, телохра-нитель или чисто конкретный пацан,нежданно оказавшись в ином про-странстве и времени, просто обре-чен на успех. Правда, некоторые ав-торы делают засланцев членами со-временных рыцарских клубов иликружков исторического фехтования.Но даже в этом случае реальныешансы на простое выживание у нихкрайне невелики. Где уж там о ры-царской карьере мечтать! Разве чтоты — тренированный прогрессордон Румата...

120

Çåðöàëî äëÿ ðûöàðÿ

Хотя рыцари не похожи на сиамских близнецов,

авторы фантастики используют все же некоторые

штампы. Познакомимся же с основными типами

вымышленных доблестных воителей.

Äîñüå ¹ 4

Ïàðøèâàÿ îâöà

Он был великий рыцарь — «слу-га царю, отец солдатам». Его славагремела повсюду. Но имелась в ду-ше некая червоточинка, легкаягнильца. Может, излишнее тщесла-вие. Или зависть к более удачли-вым соперникам. Или чрезмернаялюбовь к прекрасному полу. Итог —герой не выдержал, сломался. И пе-решел на Темную сторону Силы.

Где есть Свет, обязательно най-дется Тень. А значит, в каждой отареблагородных рыцарей должна ока-заться как минимум одна паршиваяовца. Правда, у рыцаря-изменщикапечальная доля. Он готовит жаркоеиз младенцев, бесчестит девствен-ниц, коллекционирует скальпы быв-ших друзей, но в душе беспрестанномучается и стенает. «Я же не хотел!Я думал, так будет лучше для всех!Ах, почему, меня никто не любит?»

Рыцаря Черной Розы ЛоренаСота (настольные игры и книги по

«Саге о Копье» и «Равенлофту»)погубила роковая страсть к пре-красной эльфийке. Сот начал вестиаморальный образ жизни — бросилзаконную супругу, а затем в порывегнева убил ее. Ему поставили навид, но Сот не внял товарищескомупредупреждению. В ответственныймомент он пренебрег служебнымиобязанностями, был проклят и пре-вратился в Рыцаря Смерти. Окон-чательно сбрендив, Сот стал но-ситься в непотребном виде, наводясо своими скелетами ужас на обы-вателей. В конце концов, сослан сродного Кринна в обитель скорбиРавенлофт. Поделом!

Иногда рыцарь-отступник, к вос-торгу чувствительной публики, осоз-нает свои заблуждения и геройски по-гибает, жертвуя собой ради прежнихврагов. Самый знаменитый пример —Дарт Вейдер из «Звездных войн».

œришла пора рыцарей новой фор-мации! Реальность прет изо всех

щелей фэнтезийной эпопеи ДжорджаМартина «Песнь льда и пламени». Ры-цари Мартина — живые люди, каждыйсо своим особым характером. При-ставка «сир» здесь всего лишь тер-мин, обозначающий принадлежностьк сословию, не более. В мире Мартинарыцарь не является монополистом наблагородство и доблесть. За куртуаз-ным поведением может скрыватьсяхамское мурло. Белый плащ королев-ского паладина способен покрыватьплечи продажного подлеца. А великийвоин и писаный красавец сир ДжеймеЛаннистер постепенно превращаетсяв истинного рыцаря, лишь утратив ру-ку и прославленное боевое искусство.Всё как в жизни...

===Рыцарский культ во многом порож-

ден средневековой «творческой интел-лигенцией» — причем не только труба-дурами с миннезингерами, но и тог-дашней аристократией, увлекавшейся«ролевыми играми» в куртуазность. ВНовое время появились знаменитыеприключенческие романы: «Айвенго» и«Квентин Дорвард» Вальтера Скотта,«Сэр Найджел» и «Белый отряд» Арту-ра Конан Дойла, которые укрепили ми-фологию рыцарства. Потом насталовремя фэнтези, и выдумка окончатель-но подменила суровую реальность,приведя к массовому преклонению пе-ред благородными воителями. Кто зна-ет, может, оно и к лучшему? Должен жебыть у человека Идеал...

121

А теперь, дамы и господа, переднами — не самый худший из за-сланцев Джим Эккерт, он же вели-кий Рыцарь-Дракон (одноименныйцикл Гордона Диксона). Главное от-

личие Джима от разных длиннору-ких Ричардов — отсутствие безмер-ной крутизны. Джим оказывается вмагической Англии в виде разумно-го дракона. Находит верных друзей,покровителя — великого мага Каро-линуса. И когда Джим возвращает-ся в человеческий облик, ему естьна кого положиться.

Побеждать Джиму помогает раз-носторонность. Несмотря на отлич-ную физическую подготовку и могу-чее телосложение, даже многолетниетренировки не помогают Джиму статьвеликим воином, ибо рыцарскому ис-кусству надо учиться с детства. Нотам, где герою не хватает умениявладеть оружием, в дело вступаютмагические навыки. А если не помо-гает магия — что ж, остаются совре-менные знания и природная смекал-ка. И, наконец, верные друзья, гото-вые раз за разом вытаскивать Джимаиз очередной смрадной лужи.

В общем, нашему брату стать ры-царем не светит. А Джиму просто по-везло...

ûöàðèíîâîãîâðåìåíè

Ð

ÕÓ‚ÓÒÚË ‚ÒÂÎÂÌÌ˚ı ƒÓÒ͇ ÔÓ˜ÂÚ‡ ’Û‰ÓÊÌËÍË —‡ÈÎÂÌÚ ’ËÎÎ À‡·ËËÌÚ˚ ≈ıÓ¡ÂÒÚˇËÈ ‘‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÔÓÙÂÒÒËË »ÌÙÓχÚÓËÈ

122

Хранитель информатория — Борис Невский

œËÒ·ڸ Ò‚ÓË ‚ÓÔÓÒ˚ ‰Îˇ ̇¯Â„Ó ËÌÙÓχÚÓˡ ‚˚ ÏÓÊÂÚ ̇ ˝ÎÂÍÚÓÌÌ˚È ËÎË ÔÓ˜ÚÓ‚˚È ‡‰ÂÒ ´Ã‘ª.

Большая часть художественных про-изведений о морских разбойниках —откровенно мифологизированный бред,где пираты предстают в роли благород-ных героев, окутанных мрачным вели-чием. Лучшими книгами о карибскихпиратах остаются классические произ-ведения Рафаэля Сабатини о капитанеБладе. Большую часть подвигов своегогероя автор позаимствовал из реаль-ных свершений знаменитых морскихразбойников, прежде всего великогои ужасного Генри Моргана. Беллетризи-рованная реалистическая биографияМоргана — роман Джона Стейнбека«Золотая Чаша», автор которого весь-ма критичен к своему герою. Совсемнедавно под названием «Пираты Ка-рибского моря» переиздан классичес-кий труд А. О. Эксквемелина «ПиратыАмерики», впервые вышедший в Ам-стердаме в 1678 году. Герой книги, гол-ландский врач, попал в плен к пиратам,а затем стал одним из них, даже участ-вовал в нескольких походах Моргана.

В фантастике же серьезных пират-ских историй кот наплакал. Лучшее «пи-ратское» фэнтези — роман Тима Пауэр-са «На странных волнах». Хотя его дей-ствие происходит уже во время, когдаорганизованное пиратство в Карибскомморе почти исчезло, пиратское охвостьепоказано автором очень выразительно,а главный злодей списан с великогофлибустьера Эдварда Тича по кличкеЧерная Борода. А вот в цикле историче-ского фэнтези Грегори Киза «Век без-умия» Эдвард Тич фигурирует соб-ственной персоной. Также можно вспом-нить роман Криса Банча «Корсар».

Œ“¬≈“

Не могли бы вы назвать наиболеезначимые романы (исторические илис элементами фэнтези) о пиратах, на-писанные с той или иной степенью до-стоверности?

«¿œ–Œ—

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: Алия

Как зовут актера, игравшего рольКвай-Гона Джинна в первом эпизоде«Звездных войн»?

«¿œ–Œ—

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: TaRs WoLk

Роль мудрого наставника Оби-ВанаКеноби сыграл британец Лайам Нисон(настоящее имя Уильям Джон Нисон).Будущий актер родился в Северной Ир-ландии 7 июня 1952 года. В школе ув-лекался боксом. Работал грузчиком,водителем грузовика, помощником ар-хитектора. Из Королевского универси-тета в Белфасте был отчислен за неус-певаемость. С 1976 года Нисон началиграть в театре, где его заметил знаме-нитый ирландский кинорежиссер ДжонБурмен, предложивший молодому ак-теру роль сэра Гавейна в фильме «Экс-калибур» (1981) — фэнтезийной экра-низации легенд о короле Артуре. Но пе-реломным в кинокарьере Нисона сталфантастический боевик Сэма Рэйми«Человек тьмы» (1990) — это былаего первая главная роль. Через три го-да за главную роль в блокбастере Сти-вена Спилберга «Список Шиндлера»Нисон был номинирован на «Оскара»и «Золотой глобус». Следующий боль-шой успех актера — исторический бое-вик «Роб Рой» (1995). ПараллельноНисон продолжал работать в театре,на телевидении, озвучивал фильмыи аудиокниги.

В 1999 году высоченный ирландецукрасил своей игрой «Звездные вой-ны» Джорджа Лукаса. По сюжету кар-тины герой Нисона погибает, однакоего голос звучит и в следующем эпизо-де кинотрилогии.

Лайам Нисон счастливо женат, у не-го двое сыновей. Хобби — рыбалкаи езда на мотоцикле.

Œ“¬≈“

С удовольствием посмотрел фильм«Миссия «Серенити», а недавно ещеи сериал Firefly. Есть ли какие-то дру-гие воплощения этого мира, кроме се-риала и фильма?

«¿œ–Œ—

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: Andrew aka Rui

Подробно о «Светлячке» мы рас-сказывали в большой статье о вселен-ной этого сериала («МФ» №35, июль2006). Поэтому упомянем толькоо книжных воплощениях. Демиург«Светлячка» Джосс Уэдон написал ис-торию создания мира и сериала —Firefly: The Official Companion. Уви-дел свет сборник аналитических ста-тей Finding Serenity: Anti-Heroes,Lost Shepherds and Space Hookers inJoss Whedon’s Firefly. Матерый но-веллизатор фильмов Кейт Декандидосочинил на основе кинокартины романSerenity (2005), этим летом вышлопродолжение — Mirror Image. Нако-нец, специально для ярых фанатоввселенной «Светлячка» выпущено не-сколько художественных альбомов.

Œ“¬≈“

В 1992 году киевское издательство«Радуга» выпустило книгу из серии«Чужие миры» с романом Эдмонда Га-мильтона «Молот Валькаров». Меня ин-тересует, есть ли у него продолжение.

«¿œ–Œ—

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: Виктория Амбер

Роман классика космической опе-ры, американского писателя ЭдмондаГамильтона «Молот Валькаров» в ори-гинале называется «РазрушительСолнца» (The Sun Smasher, 1959).В России он также печатался под на-званием «Звездный молот». Продол-жения у этого романа нет, ни в какиециклы он не входит.

Œ“¬≈“

’ÓÌÓÎӄˡ Ù‡ÌÚ‡ÒÚËÍË: —≈Õ“fl¡–‹ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

≈ÒÎË ·˚: “≈À≈œŒ–“¿÷»fl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Шикарные авто и личные самолеты, комфортные поезда и теплохо-

ды — все эти средства передвижения останутся лишь как дань тра-

диции, когда человечество наконец изобретет способ мгновенно пе-

ремещаться из одной точки в другую. Пока телепортация — тема ис-

ключительно фантастическая, хотя кто может сказать наверняка, что

уже для наших правнуков она не станет обыденностью?

¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓÂ: ƒŒ»—“Œ–»◊≈— »≈ ¿–“≈‘¿ “¤ . . .

Хрустальные черепа и древние батарейки, странные статуи и пись-

мена — что из этого действительно относится к древнейшим арте-

фактам, а что — поделки нового времени? И есть ли вероятность, что

когда-то мы все-таки раскопаем следы деятельности древнейших ци-

вилизаций на нашей планете? Обо всем этом и многом другом —

в материале Михаила Попова.

¿ÒÂ̇Î: ‘≈’“Œ¬¿Õ»≈ ¬ ƒ–≈¬ÕŒ—“» » —–≈ƒÕ≈¬≈ Œ¬‹≈ . . . . . .

Французская школа фехтования, хорошо нам известная благодаря

великолепным произведениям А. Дюма, зародилась отнюдь не на пу-

стом месте. Еще египтяне и древние греки начали осваивать искус-

ство обращения с оружием и добились в нем определенных успехов,

а жители средневековой Европы вполне успешно применяли навыки

конного фехтования. Подробный рассказ — в материале нашего по-

стоянного автора Игоря Края.

◊“Œ ¡¤ÀŒ –¿Õ‹ÿ≈ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

О чем писал наш журнал год назад и два года назад? Какие события фантастической жизни вла-

дели тогда умами? Как изменялся «МФ» со временем? Вспомним, что было раньше.

124

125

130

136

140

’ÓÌÓÎӄˡ ≈ÒÎË ·˚ ¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓ ¿ÒÂ̇Π◊ÚÓ ·˚ÎÓ ‡Ì¸¯Â

1 ÒÂÌÚˇ·ˇВ 1810 году группа хронопутешественни-ков из 1983 года прибыла в насыщенныйдревней магией георгианский Лондон по-слушать лекцию поэта Сэмюеля Кольри-джа, после чего волею судеб один из ге-роев остался в прошлом, приняв имя по-эта-мистика Вильяма Эшблеса (Тим Пау-эрс, «Врата Анубиса»).

В 19... году Советский Союз запустилс космодрома на Луне первый межзвезд-ный корабль — в направлении населен-ной разумными существами планеты Аосистемы 61 Лебедя (Александр Студит-ский, «Разум Вселенной»).

В 2001 году в Японии вышло полноме-тражное аниме Синъитиро Ватанабе«Ковбой Бибоп» — единственное кино-приключение героев известного одно-именного сериала, представляющего со-бой стильный космический боевик «в сти-ле фанк».

3 ÒÂÌÚˇ·ˇ

В 1981 году в процессе прокладки космиче-ской трассы строительные звездолеты расывогонов уничтожили планету Земля (ДугласАдамс, «Автостопом по Галактике»).

5 ÒÂÌÚˇ·ˇВ 1977 году в направлении внешних пла-нет Солнечной системы была запущенакосмическая станция «Вояджер-1», кото-рая ныне является самым удаленным отЗемли объектом, созданным руками че-ловека.

9 ÒÂÌÚˇ·ˇ

В 1892 году американский астроном Эду-ард Барнард открыл пятый спутник Юпи-тера — Амальтею. Именно туда отправил-ся фотонный планетолет «Тахмасиб»в повести братьев Стругацких «Путь наАмальтею».

В 19... году на стадионе «Янки»в Нью-Йорке состоялась публичнаяказнь преступника Артура Кеттри-джа — путем коллективного менталь-ного удара, порожденного сознаниями65 тысяч приглашенных на экзекуциюзрителей (Стиви Аллен, «Обществен-ное порицание»).

13 ÒÂÌÚˇ·ˇРодился Роальд Даль (1916—1990), анг-лийский писатель, мастер фантастичес-кого гротеска, автор романов «Однаждыникогда: притча для сверхчеловеков»,«Дядюшка Освальд», сборников «Кто-токак ты», «Целуй, целуй», «Включи суку»,сюрреалистических сказок «Гремлины»,«Джеймс и гигантский персик», «Чарлии шоколадная фабрика», «Чарли и огром-ный стеклянный лифт».

14 ÒÂÌÚˇ·ˇВ 1978 году роди-лась Ольга Громы-ко, белорусская пи-сательница, рабо-тающая в жанреюмористическогофэнтези, автор по-пулярного «ведь-минского» циклароманов («Профес-сия — ведьма»,«Ведьма-хранительница», «Ведьминыбайки», «Верховная ведьма») и др.

19 ÒÂÌÚˇ·ˇВ 1979 году в семье магглов родиласьюная ведьма Гермиона Джейн Грейнджер,героиня фэнтези-саги о Гарри Поттере.

21 ÒÂÌÚˇ·ˇВ 3002 году вследствие наложения взрывовмикроволновки и Сверхновой герои мульт-сериала «Футурама» переместятся в сере-дину 20 века, и Фрай получит уникальныйшанс стать собственным дедушкой.

23 ÒÂÌÚˇ·ˇВ 2000 году в Калифорнии произошло ка-тастрофическое землетрясение силойв 10 баллов, в результате чего город Лос-Анджелес стал островом — криминаль-ным анклавом Западного побережьяСША (фильм Джона Карпентера «Побегиз Лос-Анджелеса»).

В 3018 году Третьей Эпохи хоббитФродо покинул Шир, начав в компаниидрузей свой беспримерный поход на Вос-ток, сыгравший ключевую роль в битве заСредиземье (Джон Р. Р. Толкин, «Власте-лин Колец»).

24 ÒÂÌÚˇ·ˇРодился ДжонБраннер (1934—1995), авторитетней-ший английскийфантаст, автор ро-манов «Небесноесвятилище», «Воз-зрели агнцы горе»,«Оседлавший волнушока», «Квадраты шахматного города»,удостоенного премии «Хьюго» романа«Всем стоять на Занзибаре» и др. Одиниз признанных лидеров британской «но-вой волны» в НФ.

В 2363 году со стапелей сойдет 42-па-лубный звездолет «Энтерпрайз», борто-вой номер NCC-1701-D — один из самыхзнаменитых кораблей этой серии во все-ленной космической саги «Стар Трек».

25 ÒÂÌÚˇ·ˇВ 1952 году родился американский актерМарк Хэмилл, навсегда вписавший своеимя в историю фантастики ролью моло-дого джедая Люка Скайуокера в класси-ческой трилогии Джорджа Лукаса«Звездные войны».

30 ÒÂÌÚˇ·ˇВ 1997 году появилась компьютерная иг-ра Fallout — знаменитая RPG отInterplay, созданная в жанре постапока-липтической фантастики.

124

Архивы ворошил Александр Чекулаев

≈ÒÎË ·˚

125

Сколько раз мы видели это? Толькочто все было спокойно — и вдруг в тылуударного флота Конкордии появляется Х-крейсер, вынырнувший как будто из ниот-куда. Обратный отсчет — и взвод спецна-зовцев марширует через Звездные Вратанавстречу неизвестности. Если телепор-татор срабатывает неправильно, это вер-ный знак того, что перед вами либо ужа-сы, либо комедия. В «чистой» научнойфантастике все моментальные путешест-вия совершаются легко и непринужден-но, отличаясь друг от друга лишь визу-альными эффектами. Но как обстоят де-ла на самом деле? Есть ли у нас основа-ния для подобного оптимизма?

—͇ÁÓ˜Ì˚ÂÔÛÚ¯ÂÒڂˡ

Экспедиции Магеллана потребовалось 3года, чтобы обогнуть Землю. Прошло по-чти 5 веков, но главным фактором дальнихпутешествий по-прежнему остается время.Гагарин облетел нашу планету за 1 час 48минут, а американцы на «Аполлоне-8»впервые добрались до Луны за 3 дня.

Понятно, что с этим надо что-то де-лать, ведь царю природы не пристало хо-дить пешком. Выход имеется только

один — телепортация, то есть момен-тальный или неуловимо быстрый перенособъекта на неограниченные расстояниябез его физического прохождения по про-странству между этими двумя точками.

Термин «телепортация» придумалЧарльз Форт (1874—1932) — американ-ский писатель, увлекавшийся оккуль-тизмом и паранормальными явлениями.Исследуя такие вещи, как дожди из ля-гушек, случаи самовозгорания, исчез-новения и появления людей, он предпо-ложил, что в мире существует некая си-ла моментального переноса, называе-мая «телепортация» (от слияния гречес-кой приставки «теле» — далеко, и уста-ревшего понятия «транспортация»).

Проще всего этоделается в фэнте-зи. Персонажам та-ких «многосерий-ных» игр, какDiablo, Elder Scrollsили Warcraft, доста-точно лишь прочи-тать соответствую-щее заклинание,

ŒƒÕ¿ ÕŒ√¿«ƒ≈—‹Ö“≈À≈œŒ–“¿÷»fl

Михаил Попов

Барни: Неужели оно наконец зарабо-тало? Правда? А то мне до сих пор снят-ся кошмары про ту кошку…

Алекс: Какую кошку?Доктор Кляйнер: Дорогая, беспоко-

иться не о чем, мы существенно модер-низировали систему, существенно…

Алекс: Какую кошку?!Half-Life 2

»Á ÔÛÌÍÚ‡ ¿ ‚ ÔÛÌÍÚ ¡ÓÚÔ‡‚ËÎËÒ¸ ‰‚Ó ۘÂÌ˚ı.œÂ‚˚È ‰Ó¯ÂÎ Ô¯ÍÓÏ Á‡ÒÂϸ Ò ÔÓÎÓ‚ËÌÓÈ ÏËÌÛÚ,

‡ ‚ÂıÌˇˇ ÔÓÎÓ‚Ë̇ ‚ÚÓÓ„ÓÛ˜‡ÒÚÌË͇ ˝ÍÒÔÂËÏÂÌÚ‡

Óԉ˷ Â„Ó Ì‡ Ú‡ÍÓ Ê‚ÂÏˇ. ¬ÌËχÌËÂ, ‚ÓÔÓÒ ó Á‡

ÒÍÓθÍÓ ÏËÌÛÚ ‰Ó Òڇڇ··Ó‡ÌÚ ÔÓÎËÎ ÍÓÙ ̇

ÔÛÎ¸Ú ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ Ë „‰ÂÌËÊÌˇˇ ÔÓÎÓ‚Ë̇ ·ÓÎÂÂ

·˚ÒÚÓ„Ó Û˜ÂÌÓ„Ó?

Сергей Лукья… То есть Чарльз Форт.

которое зачастую так и называется —«Телепортация». Наиболее распростране-ны два варианта магического переноса.

В первом случае возникает светящий-ся портал, который будет висеть в возду-хе до тех пор, пока им не воспользуются.Пройдя через него, герой моментальнооказывается в нужном месте (просто«выпадает» из пустоты, либо портал вы-хода закрывается прямо за его спиной).

Игроки, как правило, не могут откры-вать стабильные порталы, позволяющиесовершать регулярные рейсы «туда и об-ратно», так как это может существеннонарушить баланс игры. «Многоразовые»телепортаторы устанавливаются непо-средственно ее авторами либо генериру-ются случайным образом.

Во втором случае перенос осуществля-ется безо всяких волшебных врат. Заклина-

ние применяется непосредственно на пере-носимый объект, затем происходит какой-нибудь световой эффект — и, собственно,телепортация. Место назначения определя-ется на карте курсором или, например,предварительно выставленным магичес-ким «маркером» (игры серии Elder Scrolls).

Механизм волшебной телепортациипрактически никогда не уточняется — эточудо, и все тут. Однако его все же можноизучить по ряду косвенных признаков.Например, затраты «маны» (магическойэнергии) на телепортацию никогда не за-висят от того, сколько у вас предметовв инвентаре. Вы можете телепортиро-ваться голым, а можете обвешаться ору-жием с ног до головы — расход «маны»будет одинаков. Следовательно, магия нанекоторое время пробивает тоннельв пространстве, по которому проходитлюбое тело независимо от его массы.

В фэнтези существует негласныйпринцип — телепортация доступналишь опытным магам. Это довольносложное заклинание, которое не мо-жет быть применено малоопытнымив колдовских делах персонажами безсущественных ограничений (свитки те-лепортации могут перенести любогогероя — но обычно лишь в ближайшеебезопасное место, например город).Чем опытнее маг, тем эффективнееего телепортация. В игре Warcraft 3 ар-химаги 6 уровня могли «прихватить»с собой до 24 боевых единиц.

4 ÍËÚ‡ ÚÂÎÂÔÓÚ‡ˆËË

В играх типа Duke Nukem, Doom, Quakeили Unreal достаточно забежать на плат-форму телепортатора — и ты тут же ока-зываешься черт знает где, черт знает каки черт знает зачем. Но в реальности всегораздо сложнее. Если рассматривать те-лепортацию лишь как переход из одногоместа в другое без видимого перемеще-ния в нашем мире, этот процесс можноклассифицировать по 4 основным видам.

Психическая телепортация (фено-мен аппорта) предполагает мгновенноепутешествие без помощи техники, однойлишь силой воли. По очевидным причи-нам такой процесс доступен лишь из-бранным людям и часто описываетсяв религиозном контексте. Семнадцатаясура Корана рассказывает о том, как од-нажды ночью Аллах перенес уснувшегопророка Мухаммеда из одной мечетив другую (в исламе эта история называет-ся Исра), а Библия описывает похожийслучай с апостолом Филиппом.

Не следует путать психическую теле-портацию с так называемой «астральнойпроекцией» — перемещением души внетела. Это относится к области визионер-ства, основной целью которого становит-ся не путешествие как таковое, а получе-ние неких пророческих сведений.

Наиболее удачным примером психичес-кой телепортации в фантастике стал ро-ман Альфреда Бестера «Звезды — мояцель» (другое название — «Тигр! Тигр!»,1956), предвестник той литературы, кото-рую впоследствии назовут «киберпанком».

’ÓÌÓÎӄˡ ≈ÒÎË ·˚ ¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓ ¿ÒÂ̇Π◊ÚÓ ·˚ÎÓ ‡Ì¸¯Â

126

Когда же они вышли из воды, ДухСвятый сошел на евнуха, а Филиппавосхитил Ангел Господень, и евнух ужене видел его, и про-должал путь, раду-ясь. А Филипп ока-зался в Азоте и, про-ходя, благовествовалвсем городам, покапришел в Кесарию.

Деяния; 8:39, 8:40

Святой апостол Филипп.

● Информационная телепортация (вер-нее говоря — перенос элементарныхчастиц лучом) стала чрезвычайно по-пулярной благодаря культовому сери-алу Star Trek. Экипаж «Энтерпрайза»путешествовал на небольшие (до40000 километров) расстояния по-средством транспортационного уст-ройства, переносившего их субатом-ные частицы специальным лучом.Этот прием был придуман не от хоро-шей жизни — создателям сериалапросто не хватило денег на дорогиеспецэффекты, требовавшиеся в томслучае, если бы «Энтерпрайз» каждуюнеделю садился на новую планету.

● Телепортатор может принимать самыепричудливые формы. В фильме «Мат-рица: Перезагрузка» и сказке «Алисав Стране Чудес» был длинный кори-дор с дверьми (нечто похожее имелосьв мультике «Корпорация монстров»),в «Хрониках Нарнии» — волшебныйшкаф, в «Хрониках Амбера» — иг-ральные карты, а в игре Myst — книги.

Это интересно

Телепортационные платформыв «Энтерпрайзе» и «Вояджере» (се-риал Star Trek).

Пентаграмма — стандартная телепортаци-онная платформа для фэнтези. Но иногдаее можно встретить и в фантастике (кадриз Doom 3).

Архимаг из Warcraft 3 — ходячий, вернее,скачущий телепортатор.

Главный недостаток телепортаторов — изних иногда лезут злобные твари (снимок изигры Prey).

По его сюжету люди будущего научилисьтелепортироваться силой мысли (процессназывался «джонт»), однако свобода тако-го передвижения ограничивалась плане-тарными масштабами. Наморщить лоби перепрыгнуть с Земли на Марс было не-возможно. Способность к психической те-лепортации существенно изменила крими-нальную и экономическую обстановкув мире. К примеру, женщины из высшегообщества для пущей безопасности запи-рались в специальные «телепортацион-но-непроницаемые» комнаты.

Подпространство (гиперпространство,иное измерение) часто служит «короткойдорогой» в космосе, однако к телепорта-ции оно относится лишь косвенно. Послед-няя обычно рассматривается как оченьскоротечный процесс, а передвижение поподпространству всегда отнимает время.

Подробно останавливаться на данномвиде «телепортации» мы не будем, так какфантастические способы путешествияв космосе заслуживают отдельной статьи.Следует лишь упомянуть, что в ранние го-ды научной фантастики гиперпростран-ственными скачками обычно называлисьполеты со сверхсветовой скоростью (здесьможно вспомнить «Звездные войны»).

Позже под этим термином стали подра-зумевать перемещение по некоему особо-му «сжатому» пространству, которое соот-носится с нашей Вселенной в такой про-порции, что, пройдя тысячу километровв подпространстве (пускай даже на обыч-ных двигателях), корабль выныривал в на-шей реальности за несколько парсеков отместа своего старта. Подобное можновстретить даже в фэнтези — например,драконы Перна (Энн Маккефри) демон-

стрируют разновидность психическойи подпространственной телепортации.

Искривление пространства — самыйпопулярный фантастический способ те-лепортации. Представьте себе, что Все-ленная — это яблоко. Для того, чтобы по-пасть с одной стороны плода на другую,червяку потребуется определенное вре-мя. Но если он найдет в яблоке дырочкуили прогрызет ее сам, то его путь окажет-ся гораздо короче.

В теории это не противоречит законамфизики. Однако для того, чтобы вме-шаться в структуру пространства и «при-тянуть» две его удаленные области другк другу (или просто «пробить» сквознойтуннель), потребуется такое количествоэнергии, которое вряд ли будет доступночеловечеству в обозримом будущем.

С другой стороны, глобальные астроно-мические процессы в нашей Вселенной до-статочно мощны, чтобы сформировать та-кие «червоточины» естественным путем.Возможно также, что искривленное про-странство будет стабильным и сохранитсвои свойства даже после прекращенияэнергетической подпитки, либо будет воз-никать периодически в самых неожиданныхместах (кинокомедия «Окно в Париж»).Перспективными кандидатами на роль «во-

рот в пространстве» считаются черные ды-ры, так как происходящее за «горизонтомсобытий» до сих пор остается загадкой.

Не исключено, что при искривлениипространства человек попадет в нужноеместо, но совсем в ненужное время. Та-кой вариант развития событий можетпревратить телепортатор в полноценнуюмашину времени (Хроносфера из игрыCommand & Conquer: Red Alert), либов самое медленное транспортное сред-ство на свете. Например, первая теле-портация Гордона Фримена из Half-Life 2прошла с ошибкой. Ученый полминуты«болтался» между разными точками Все-ленной, а потом вынырнул в Городе 17 —но не в день отправки, а неделю спустя.

Информационная телепортация —разложение путешественника на элемен-тарные частицы, передача информациио первоначальной структуре его тела назначительное расстояние (со скоростьюсвета или чуть медленнее) и воссоздание«клиента» в другом месте. Считается, чтоэтот вид телепортации был одним из пер-вых в научной фантастике — он описанв рассказе Пейджа Митчелла «Человекбез тела» (1877).

Там рассказывалось об ученом, ко-торый обнаружил способ разложениятел на атомы и передачи их по телег-рафным проводам с последующейсборкой. Первый опыт на кошке про-шел удачно, однако когда изобрета-тель решил проверить это на себе, ак-кумулятор его телеграфной машиныразрядился сразу после «трансляции»головы.

Идею подхватил Конан Дойль, напи-сав в 1927 году рассказ «Дезинтегра-ционная машина» про ученого ТеодораНемора, построившего прибор для ато-марной «разборки» и «сборки» любых

≈ÒÎË ·˚

127

Гулливер Фойл («Звезды — моя цель»).Рисунок Криса Мура.

Обычный для кинофантастики вид черво-точины — светящийся водоворот (кадр изсериала Star Trek: Deep Space Nine).

Гиперпереход в «Звездных войнах».

Телепортатор в Half-Life — снаружи и«изнутри».

Один из самых узнаваемых телепортато-ров — Звездные Врата вселенной Stargate.

объектов. Впрочем, писатель не сталразвивать тему информационной теле-портации, охарактеризовав это изобре-тение как страшное зло.

Писатель Джордж Лангелаан сделалтот шаг, на который не решился Дойль,— превратил его пессимистичную исто-рию про дезинтегратор в еще болеемрачный рассказ «Муха», опубликован-ный журналом «Плейбой» в 1958 году.Этот сюжет, хорошо известный нам бла-годаря экранизации Дэвида Кроннен-берга (1986), заложил главный стерео-тип телепортации — неожиданные вне-штатные ситуации, позволяющие фанта-стам обыгрывать ситуации в стиле «что-то пошло не так».

Встречаются такие разновидностиинформационной телепортации, при ко-торых исходный объект не распыляетсяна составляющие. В случае с транспор-тировкой человека это создает оченьсерьезные проблемы, ведь после теле-портации где-то появляется его стопро-центная копия. Этой теме посвященакнига Джеймса Патрика Келли «Думайкак динозавр», завоевавшая премию«Хьюго» в 1996 году (информацияо женщине была передана на другуюпланету, но ее «оригинал» не уничтожи-ли из-за отсутствия подтвержденияо прибытии).

œÓ·ÎÂÏ˚?Среди всех других способов телепорта-ции информационная — наиболее реаль-ная с научной точки зрения. В данной об-ласти были достигнуты определенные ус-пехи — начиная с 1998 года различныелаборатории мира смогли осуществитьквантовую телепортацию — то есть пе-редачу квантового состояния от однойпростейшей частицы к другой.

На нынешнем этапе развития техноло-гий это теоретически означает возмож-ность создания нового вида связи — за-щищенной от перехвата, не ограничен-ной расстояниями и не подверженнойдействию помех. О телепортации атомар-ных структур речь, увы, пока не идет.

Даже когда ученые смогут сконструи-ровать полноценный телепортатор, егоприменение вызовет немало вопросов.Первым среди скептиков окажется цер-ковь, ведь, во-первых, распыление телав точке отправки — узаконенное убийство,а во-вторых, разве можно скопировать не-материальную человеческую душу?

Труды Плутарха донесли до нас ста-ринный греческий парадокс «корабляТесея». Судно было сохранено афиня-нами в память о герое, однако с течени-ем времени гнилые доски приходилосьзаменять новыми одну за другой —и так до тех пор, пока кто-то из филосо-фов не спросил: «Является ли этот ко-рабль тем же, чем он был ранее?».

Другой вопрос — а можно ли будет вос-создать не только мозг, но и его электро-химическое состояние в момент отправ-ки? Физиология мышления и памяти из-учена еще очень плохо. Лезть в такие тон-кие материи с дезинтегратором и атомар-ным ассемблером — все равно что прово-дить трепанацию черепа при помощи пил-ки для ногтей и канцелярского степлера.

Информацию об атомарной структуречеловека вряд ли можно будет скопиро-вать даже на самый «продвинутый» ла-зерный диск будущего. При передаче та-кого сногсшибательного объема сведе-ний на большие расстояния не исключенавероятность помех и ошибок, из-за кото-рых путешественника, «собранного»в конечной точке его маршрута, можнобудет сразу же отправлять в зоопарк.

У Стивена Кинга есть рассказ «ДолгийДжонт», в котором он исследует человечес-

кое восприятие времени и показывает ещеодну возможную опасность информацион-ной телепортации. Его персонажи отправ-ляются «по частицам» с Земли на Марс,предварительно погружая себя в сон. Еслиэтого не сделать, то плоть перенесется задоли секунды, а бодрствующий разум (в от-личие от тела — неделимый элемент) ста-нет ощущать время искаженно, проделываятот же самый путь за миллиарды лет. Чис-тый ум, застрявший в небытии, сходитс ума, а по возвращении в тело дает ему ко-манду на долгожданную смерть.

● ● ●

Что такое телепортация? Ключ ковсем дверям Вселенной или верный шансрастолстеть, лишившись необходимостиходить пешком на большие расстояния?На этот вопрос смогут ответить лишь на-ши далекие потомки. Именно они смогутутром отправиться работать на луннойбазе, обеденный перерыв провестив уютном чешском ресторанчике, а вечервстретить под двумя марсианскими луна-ми на берегу рукотворного моря.

’ÓÌÓÎӄˡ ≈ÒÎË ·˚ ¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓ ¿ÒÂ̇Π◊ÚÓ ·˚ÎÓ ‡Ì¸¯Â

128

Управляющая панель Звездных врат и«фонтан», возникающий при их активации.

Лазерная установка в лаборатории CESAR(Теннеси, США), используемая для экспе-риментов по квантовой телепортации.

СОН И ВРЕМЯ

Характерно, что в вышеупомянутой су-ре Корана пророк Мухаммед «телепор-тировался» во сне. Более поздние ле-генды, возникшие вокруг этой истории,сообщают любопытные подробности,напоминающие о «Долгом Джонте»Кинга. Аллах якобы не перемещал про-рока лично, а прислал за ним арханге-ла Джибраила (Гавриила) и волшебно-го коня Бурака, имевшего крылья орлаи лицо женщины. Сказочный зверь слу-чайно задел копытом кувшин, послечего перенес пророка в Иерусалим,а оттуда — на небеса, к трону Аллаха(данная часть путешествия называетсяМирадж). Вернувшись, Мухаммед об-наружил, что вода из опрокинутогокувшина даже не успела вылиться.

Манускрипт 14 века, изображающийМухаммеда верхом на Бураке.Телепортационные врата часто можно встре-

тить и в космосе (кадр из игры X3: Reunion).

’ÓÌÓÎӄˡ ≈ÒÎË ·˚ ¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓ ¿ÒÂ̇Π◊ÚÓ ·˚ÎÓ ‡Ì¸¯Â

130

Археология — жутко скучная наука.По крайней мере, до тех пор, пока где-нибудь в горах Тибета не обнаруживает-ся щелочной аккумулятор или кален-дарь, рассчитанный на сто веков впе-ред. Но, даже увидев это воочию, уче-ные лишь скептически пожимают плеча-ми. Во-первых, подобные находки плоховписываются в общепринятую схему по-этапного развития человеческой циви-

лизации, а во-вторых, при бли-жайшем рассмотрении они

чаще всего оказываютсяфальшивками. Давайтепопробуем узнать —имеется ли среди этихартефактов хоть что-нибудь стоящее? Вещь,

достойная удивления,а не сомнения?

ÕÂÒ‚Ó‚ÂÏÂÌÌÓ Ë ÌÂÛÏÂÒÚÌÓ

Компьютер юрского периода, интернетдревних египтян, звездолет короля Арту-ра... Как это назвать одним словом? Фан-тастика. Но если говорить о более про-стом объекте, который явно не принадле-жит своему времени и вряд ли мог бытьсделан в свою эпоху, то перед нами обыч-ный анахронизм (от греческого ana —«против» и chronos — время).

Особой разновидностью анахрониз-ма является анатопизм (ana — против,topos — место) — явление, присутству-ющее в нужное время, но в ненужномместе. Представьте себе, что ацтекивстретили бы Кортеса бронированны-ми танками и многоствольными пушка-ми (придуманными Леонардо да Винчипримерно в то же самое время).

Õ≈Œ¡⁄fl—ջÌ≈Õ¿—À≈ƒ—“¬ŒƒŒ»—“Œ–»◊≈— »≈ ¿–“≈‘¿ “¤

Михаил Попов

(подбирает артефакт) Что это такое?Здесь таких полным-полно. Цилиндры?Жезлы? Дубинки? Учитывая мое везе-ние, эта штука наверняка окажется руч-ной гранатой.

Бостон Лоу, игра The Dig

Œ„Ρ‰ËÚÂÒ¸ ‚ÓÍÛ„. ◊ÚÓ ÏÓ„ÛÚÔÓ‰Ûχڸ ÔÓ Ì‡Ò Î˛‰Ë ·Û‰Û˘Â-„Ó, ‡ÒÍÓÔ‡‚¯Ë „Û‰˚ ‡‰ËÓ-‡ÍÚË‚ÌÓ„Ó ÔÂÔ· Ë Ó·Ì‡ÛÊË‚-¯Ë ÔÓ‰ ÌËÏË ‡ÚÂÙ‡ÍÚ˚ 21 ‚Â-͇? ÃÓÊÂÚ, ۂˉ‚ ÍÓÏÔ‡ÍÚ-‰ËÒÍ, ÓÌË ÔÓ‰Ûχ˛Ú, ˜ÚÓ Ï˚ Ó·-ÏÂÌË‚‡ÎËÒ¸ ‰Û„ Ò ‰Û„ÓÏ ËÌ-ÙÓχˆËÂÈ ÔË ÔÓÏÓ˘Ë ÒÓÎ̘-Ì˚ı Á‡È˜ËÍÓ‚? ¡ÛÚ˚Î͇ ‚Ë̇?›ÚË ‚‡‚‡˚ ÔËÎË ÛÍÒÛÒ!œ‡˜Í‡ ‰Óηӂ? ¬Ò„ÓÎ˯¸ ‰ÓËÒÚÓ˘ÂÒ͇ˇÍÓÎÎÂ͈ËÓÌ̇ˇ ͇ÚÓ˜-̇ˇ Ë„‡ Ò ÔËÏËÚË‚-Ì˚ÏË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡÏËÏÓÌÒÚÓ‚ ‚ Ó‚‡Î¸Ì˚ı‡Ï͇ı. » ‚ÒÂ. » ‚ÒÂ?

С анахронизмами не следует путать«хорошо забытое старое» — передовыеизобретения древнего мира, заново от-крытые европейцами много веков спустя(например, бетон, известный в Вавило-не, Египте, Риме и вновь открытый лишьв 18 веке).

Анахронизмы окружают нас повсюду.Дева Мария на картинах итальянских ху-дожников одета по европейской моде.В шекспировской трагедии «Юлий Це-зарь» присутствуют механические часы,отбивающие время. Болеслав Пруств своем романе «Фараон» описываетдревнеегипетский порошок, подозри-тельно похожий на порох. Чаще всего ав-торы идут на такие допущения сознатель-но, пытаясь сделать свои произведенияболее понятными, необычными, стильны-ми. Иногда анахронизмы используютсядля достижения комического эффекта(«Шрек 1-2», «Флинтстоуны»).

¬ ÔÓËÒ͇ı ¿Ú·ÌÚˉ˚Почему разумно говорить лишь о самыхпримитивных анахронизмах? С какойстати ядерное оружие, погубившее дино-завров, считается выдумкой? Дело в том,что большинство теорий существования

сверхразвитых древних государств обыч-но «заглядывают» в такую немыслимуюглубину веков, что говорить о сохранив-шихся предметах науки и техники тоговремени попросту бессмысленно.

В самом деле, если бы крупная циви-лизация великих инженеров или колони-зационный форпост инопланетян сущест-вовали в сравнительно недалеком про-шлом (например, три тысячи лет назад),то мы буквально спотыкались бы об сви-детельства великих технических дости-жений — полуразрушенные небоскребы,обвалившиеся тоннели метро, стартовыеплощадки для «летающих тарелок»,а также горы бытового мусора на древ-них свалках.

Ничего этого нет и в помине. Следова-тельно, нужно искать «глубже». Возника-ет вопрос: сколько времени нужно для то-го, чтобы технически развитая цивилиза-ция — к примеру, наша — исчезла без ос-татка? Подобные исследования проводи-лись в основном лишь для нужд экологии,причем полученная информация зачас-тую оказывалась весьма противоречива.Считается, что бумага распадается (в за-висимости от агрессивности среды) за2-5 месяцев, сигаретные фильтры — от 1 года до 12 лет, пластиковые паке-ты — от 10 до 20 лет, пластмассовая руч-ка — около 500 лет.

Насчет стекла единого мнения нет.Существует распространенное за-блуждение, что стекло — сверхвязкаяжидкость (как, например, деготь),

и с течением времени оно оплывает,деформируется. На самом деле это нетак. Стекло — аморфный диоксидкремния, подверженный медленнойкристаллизации. С течением временион становится мутным и пористым.По разным оценкам, долговечностьэтого материала колеблется в районеот нескольких тысяч до миллиона лет.

Для архитектуры данный вопрос неимеет прикладного значения, поэтому

¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓÂ

131

● Колыбелью человеческой цивилиза-ции считается ущелье Олдувай (Танза-ния). 2 миллиона назад здесь было ог-ромное озеро, по берегам которого се-лились наши далекие предки. Интерес-но, что Артур Кларк («2001: Космичес-кая Одиссея») поместил первый иноп-ланетный монолит именно на Олдувае.

● Изображение диска из Фаистоса ис-пользовалось в оформлении конкур-са «Евровидение-2006».

● В 1885 году в Австрии был найден ку-сок угля, внутри которого обнаружил-ся небольшой металлический куб.Определив его химический состав(железо, углерод и немного никеля),сенсации раздувать не стали. Веро-ятнее всего, это не анахронизм, а ме-теорит удивительно правильной фор-мы. В настоящее время он хранитсяв музее города Зальцбург.

● Хотите сделать «Багдадскую батарею»в домашних условиях? Возьмите обыч-ный лимон (любой другой фрукт, со-держащий кислоту, будет менее эф-фективным), воткните в него оцинко-ванный гвоздь (это будет «минус»)и медную монету («плюс»). Такая «ба-тарейка» способна выдать примерно 1вольт. Четырех лимонов достаточно,чтобы зажечь маленький светодиод.

Это интересно

Типичный анахронизм из сериала «ДокторКто».

Реконструкция прежней «древнейшей»хижины из Франции (400 000 лет).

Мохенджо-Даро («Холм мертвых», Пакис-тан) в наши дни (вверху) и компьютернаяреконструкция облика города 3000 лет на-зад (внизу).

Современная топография равнинывокруг ущелья Олдувай.

Хороший сценарий для фильма«Фруктовая Матрица» — человечес-тво поработило лимоны, чтобы полу-чать из них электричество.

Сохранность зданий: великий зиккурат го-рода Ур 4000 лет назад (вверху) и в нашидни (внизу).

здесь мы можем оперировать лишь ар-хеологическими данными. Какая постройка считается наиболее древ-ней? Стоунхендж? Пирамиды? Нет.В 2000 году канал BBC сообщил, чтояпонские исследователи обнаружилик северу от Токио самое древнее зда-ние на Земле — остатки крепленийтростниковой хижины, построенной на-шими предками homo erectus около500000 лет тому назад.

Останки человека и мелкие орудияего труда сохраняются гораздо лучше.К примеру, близ реки Омо (Эфиопия) бы-ли обнаружены, вероятно, древнейшиеследы разумной деятельности — ископа-емые останки гоминидов и кварцитовыерубила, датируемые 2,4 миллионами летдо нашей эры.

Таким образом, достоверно извест-ный предельный возраст города состав-ляет 10000 лет, отдельной постройки —500000 лет, а рабочего инструмента — неболее 2,5 миллионов лет. Эти цифры неокончательные. Они наверняка будут

корректироваться по мере накопленияархеологических знаний, однако сейчасясно лишь одно: древняя цивилизацияс «продвинутыми» технологиями могласуществовать не ранее 2-3 миллионовлет тому назад.

О поисках «мезозойских компьюте-ров» речи идти не может — вещи слож-нее каменного топора или металличес-кого украшения попросту не способныдожить до нашего времени в доступ-ном для изучения виде. Если они былиизготовлены из каких-то сверхпрочныхматериалов, то в случае внезапнойи массовой гибели цивилизации их со-здателей мы бы уже очень давно обна-ружили следы доисторического «золо-того века».

Иначе говоря, целые и невредимыеЗвездные врата откапывают из-под зем-ли только в кино. Нам же остается лишьискать несложные артефакты, способ-ные указать на высокоразвитую культу-ру типа Атлантиды. Изделия из прочногокамня и некоторых металлов (золото,платина, титан) могут сохраняться мил-лионы лет.

—Ú‡Ì̇ˇ ÔËÒ¸ÏÂÌÌÓÒÚ¸Алфавит Винча был найден на неолити-ческих артефактах (6000 год до нашейэры неподалеку от Белграда. Странныепиктограммы, покрывающие глиняныечерепки и фигурки животных, заставилиспециалистов крепко призадуматься.

Расшифровать написанное до сихпор не удается и вряд ли когда удастся,но если это действительно окажется ос-мысленным языком, то учебники по ис-тории придется переписать — ведь ал-фавит Винча станет древнейшим видомписьменности на Земле, опередившим

’ÓÌÓÎӄˡ ≈ÒÎË ·˚ ¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓ ¿ÒÂ̇Π◊ÚÓ ·˚ÎÓ ‡Ì¸¯Â

132

ГОРОД №1

Один из самых старых населенныхпунктов на свете был найден под курга-ном в нескольких километрах от дерев-ни Телл ас-Султан (долина реки Иор-дан). Это поселение людей датируетсяпримерно 9000-м годом до нашей эры.

Раскопки около Телл ас-Султана. Этому«муравейнику» — 90 веков.

Каменные рубила из ущелья Олдувай(Танзания).

Знаки с диска из Фаистоса.

Алфавит Винча. Обратите внимание назнаки с левого верхнего диска. 8000 летназад люди уже ездили на «Шевроле»?

Улетая отдыхать в Египет, прихватите с собой лопату. Если в кино там откопали Звездные врата,то может, и вам повезет.

Лучше всего сохраняется золото (на фото — погребальные маски из Микен, 16 век до нашей эры).

шумерские и египетские источники натысячи лет.

Еще одним лингвистическим ребусом,будоражащим умы ученых, считается ка-менный «диск из Фаистоса» найденныйна раскопках около города Фаистос (ост-ров Крит). Он датируется вторым тысяче-летием до нашей эры и содержит круго-вые начертания из 45 видов знаков, неподдающихся расшифровке. Его предна-значение и место изготовления до сихпор является предметом дискуссии. Учи-тывая средиземноморское происхожде-ние диска, его очень часто относят к ар-тефактам погибшей Атлантиды.

Похожие диски использовалисьдоктором Джонсом для открытия две-ри в подземелье на острове Крит (ком-пьютерная игра Indiana Jones and theFate of Atlantis, 1992).

”‰Ë‚ËÚÂθÌ˚ ÒÚÓÂÌˡРазвивая гипотезу существования натерритории Европы некоей великой про-то-цивилизации, следует упомянуть о такназываемых «боснийских пирамидах»,привлекших к себе интерес ученых в кон-це 2005 года.

Около города Високо (Босния и Герце-говина) расположен необычный холм, на-поминающий по форме пирамиду. Мест-ный энтузиаст Семир Османагич провелна ней первые раскопки и заявил, что об-наружил остатки облицовочного камняи тоннелей, уходящих в глубь «здания».

Возраст «Пирамиды Солнца», назван-ной так по аналогии с пирамидой из мек-

сиканского города Теотиуакан, пока чтооценивается в 12000 лет (почти на10000 лет старше пирамиды Хеопса),а высота составляет около 213 метров(на 75 метров выше знаменитой египет-ской «сестры»).

По соседству находятся еще несколь-ко пирамидальных холмов (окрещенных«пирамида Луны», «пирамида Дракона»).Естественно, все эти постройки сразу жестали ассоциироваться с Атлантидой, Ле-мурией, континентом Му и другими леген-дарными культурами.

Раньше считалось, что 12000 лет на-зад на территории Балканского полуост-рова заканчивался период мощного оле-денения, и климат этого региона вряд лиможно было назвать благоприятным дляжизни. Там обитали охотники и собирате-ли, жившие в пещерах и оставившие пос-ле себя лишь примитивные каменныеорудия труда.

Профессиональные ученые начнут ра-боту над «Пирамидой Солнца» в этом го-ду. Первые результаты должны появитьсяне раньше 2007. От них зависит оченьмногое, ведь доказательство искусствен-ного происхождения этих пирамид станетвеличайшим археологическим открыти-ем нашего времени.

В пещере пирамидальной горы Байгон(Китай, провинция Цинхая на границес Тибетом) проложены трубы диаметром

от 10 до 40 сантиметров, уходящие глубо-ко под землю. По большей части они со-стоят из окиси железа (ржавчины) и дву-окиси кремния, что свидетельствует обочень солидном возрасте. Точно такие жетрубы были обнаружены на берегу бли-жайшего озера Тосон и даже под водой.

Уникальным строительным анахро-низмом является незаконченный обе-лиск, обнаруженный в каменоломняхоколо Асуана (Египет). Его длина достига-ет 42 метров, а вес — примерно 1150 тонн.Будучи завершенным, этот обелиск сталбы самым крупным из всех, что были ког-да-либо сделаны человечеством.

Загадка состоит в том, что древние ар-хитекторы начали высекать его из камня(под конец работы по граниту пошли трещи-ны, и обелиск пришлось бросить), не имеяв своем распоряжении подходящих техно-логий по его транспортировке и установке.Однако тот факт, что египтяне все же взя-лись за этот проект, косвенно доказыва-ет — они не считали свой труд бесцельными обладали арсеналом средств, о которыхмы сегодня можем лишь догадываться.

Не менее странны и знаменитые ли-нии на плато Наска, созданные между

¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓÂ

133

Высокая пирамида около города Високо.

Семир Османагич, боснийский ИндианаДжонс. Шлимана тоже когда-то называлижуликом.

DVD из Атлантиды. Емкость — 120 байт.

Плиты, найденные на склонах боснийскихпирамид.

Пирамида Солнца (фото вверху) и предпо-лагаемое расположение других пирамидвокруг города Високо.

600 и 200 годами до нашей эры. Древниеиндейцы «нарисовали» сотни фигур раз-ной сложности (от простых геометричес-ких форм до изображений животных, на-секомых и птиц), заметных только с высо-ты птичьего полета. Зачем им это пона-добилось — неизвестно, ведь при наблю-дении с земли эти линии выглядят совер-шенно бессмысленно.

Религиозная версия гласит, что индей-цы хотели создать фигуры, видимыелишь богам, астрономическая указываетна точную ориентацию этих изображенийпо сторонам света, фантастическая свя-зывает рисунки с визитами НЛО, а техни-ческая утверждает, что в то время людиНаска могли построить воздушный шари обозревать плато сверху.

Все изображения выполнялись чрезвы-чайно простым способом. Для этого сни-мался верхний слой бурой породы вплотьдо светлой «подложки». Это не так ужи сложно — в эксперименте университетаКентукки (США) небольшой группе людейудалось воссоздать самую большую фигу-ру (около 300 метров в длину) за 48 часов.

ÕÂÓ·˚˜Ì˚ ‚¢ËВ 1900 году около греческого острова Ан-тикитера в обломках старинного корабляна глубине 43 метров были найдены за-ржавевшие детали какого-то устройства,получившего название «механизм изАнтикитеры».

О «машинной» природе этой находкиученые догадались лишь в 1902. Послеэтого артефакт подвергся тщательномуизучению. Время его изготовления былоустановлено сравнительно точно — око-ло 87 года до нашей эры. По сути, онпредставляет собой сложную систему ци-ферблатов, шестеренок, червячных пере-дач и шкал, которая предположительноиспользовалась для проведения астроно-мических расчетов.

Механизм из Антикитеры выставлен навсеобщее обозрение в Государственномархеологическом музее Афин. По своемутехническому уровню этот «греческийкомпьютер» соответствует механическимчасам 18 века. В настоящее время группаспециалистов из крупнейших университе-тов мира пытается реконструировать его,используя высокоточные томографыи рентгеновские аппараты.

«Багдадская батарея» была найденапри раскопках около столицы современ-ного Ирака в 1936 году. Она представля-ет собой несколько глиняных сосудов вы-сотой 13 сантиметров, в которые поме-щены медные цилиндры, внутри которых,в свою очередь, находится железныйстержень. Предположительная дата ихизготовления — рубеж нашей эры, одна-ко, уточнить ее очень сложно.

Если заполнить эти батареи уксусоми соединить их друг с другом последова-тельно, они будут производить электри-ческий ток напряжением около 1,1 воль-та, достаточный для гальванизационногопокрытия украшений тончайшими слоя-ми золота или серебра.

Канал Discovery (передачаMythBusters) проверил это на практикеи получил удовлетворительный ре-

зультат — гальванизация действитель-но происходила, однако ее эффектив-ность была очень низкой.

Против этой теории говорит тот факт,что горловины сосудов были наглухо за-паяны асфальтом. Контакты и проводав них отсутствовали. С другой стороны,некоторые свойства электричества былиизвестны очень давно (например, древ-ние греки знали об электростатике янта-ря), а зажечь слабую лампочку можно да-же несколькими лимонами.

● ● ●

К доисторическим артефактам следуетотноситься крайне осторожно. Чаще всегоэто — фальшивки или неверно опознанныепринадлежности нового времени. Однаков один прекрасный день перед нами можетоказаться действительно бесценное на-следство древней цивилизации, или — чтотоже возможно — шкатулка Пандоры.

Данная тема еще не исчерпана. В бли-жайшее время мы вернемся к ней и расска-жем вам о других «приветах» из далекогопрошлого — интересных и неожиданных,вызывающих скепсис и способных поста-вить в тупик даже искушенных археологов.Если вас интересует какой-то особый арте-факт — пишите нам по адресу[email protected], и мы постараемся включитьего в продолжение данной статьи.

’ÓÌÓÎӄˡ ≈ÒÎË ·˚ ¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓ ¿ÒÂ̇Π◊ÚÓ ·˚ÎÓ ‡Ì¸¯Â

134

ФАЛЬШИВКИ

Хрустальные (кварцевые) черепа, нахо-димые преимущественно в Южной Аме-рике, — хороший пример злоупотребле-ния всеобщим интересом к древним ар-тефактам. Про них распускают самыеневероятные слухи — мол, они целеб-ные, за ними активно охотились нацис-ты, на полировку одного черепа при по-мощи инструментов бронзового векатребовалось около 200 лет, и т. д. К со-жалению, тщательный анализ этих из-делий установил, что большинство изних были изготовлены на современномоборудовании либо датируются не-сколькими сотнями лет.

То же самое касается «древней» све-чи зажигания, найденной в куске горнойпороды на территории Калифорнии(1961 год). Проверка показала, что это —автомобильная свеча 1920 года, вокругкоторой за долгие годы пребывания подсолнцем запеклись грязь и глина.

Что будет дальше? Титановый зад изкайнозоя?

Незаконченный обелиск из Асуана.

Барельеф из города Дендера (близ Луксо-ра, Египет). Криптоисторики считают, чтона нем изображена лампа накаливания,а классические египтологи утверждают,что это змея на лепестке лотоса.

Первый компьютер в истории человечества:прочный, долговечный, совсем не потребля-ет электричества, пользователям 18 века —бесплатный апгрейд до часов с кукушкой.

Наска: изображение собаки (обратите вни-мание, что на каждой лапе по три пальца)и колибри.

’ÓÌÓÎӄˡ ≈ÒÎË ·˚ ¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓ ¿ÒÂ̇Π◊ÚÓ ·˚ÎÓ ‡Ì¸¯Â

136

Казалось бы, восстановить на страни-цах романов картины поединков прошло-го легче легкого, ведь сегодня немалолюдей занимается спортивным фехтова-нием. Но есть ли у этого спорта что-то об-щее со смертоносными приемами древ-них бойцов?

¿ÌÚ˘ÌÓÒÚ¸Фехтование зародилось в глубокой древ-ности. Уже египтяне сумели достичьв нем блестящих успехов — об этом сви-детельствуют разнообразие и причудли-вость египетского оружия (достаточноупомянуть бронзовые мечи кхопешис двойным изгибом клинка). В эпохуДревнего и Среднего Царств в Египте бы-ло выработано множество стилей инди-видуального боя. Воины фараонов умелиатаковать врага со щитом и копьем,со щитом и топором или палицей, с дву-ручным клинковым или древковым ору-жием и даже с двумя мечами. Фехтова-ние дополнялось приемами борьбы и ку-лачного боя. Для обучения использова-лись деревянные муляжи мечей и палиц.

Прогрессу боевых искусств в Египтеспособствовало не только существованиев этой стране профессиональной армии,бойцы которой отвлекались от упражне-ний с оружием лишь для применения сво-их знаний на практике. Не последнюю

«¿Ÿ»Ÿ¿…“≈—‹!‘≈’“Œ¬¿Õ»≈ ¬ ƒ–≈¬ÕŒ—“» » —–≈ƒÕ≈¬≈ Œ¬‹≈

Игорь Край

С разбега сшиблись кони и на дыбы взвились,Потом друг мимо друга, как ветер, понеслись.Бойцы их повернули и съехались опять,Чтоб счастья в схватке яростной мечами попытать.

«Песнь о Нибелунгах»

«Ì‡˜ÂÌË ËÒÍÛÒÒÚ‚‡ÙÂıÚÓ‚‡Ìˡ

‚ Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍÓÈË ËÒÚÓ˘ÂÒÍÓÈ ÎËÚ‡ÚÛÂ

ÚÛ‰ÌÓ ÔÂÂÓˆÂÌËÚ¸.  ‡ÍÔ‡‚ËÎÓ, ËÏÂÌÌÓ Ï‡ÒÚÂÒÍÓ‚·‰ÂÌË ıÓÎÓ‰Ì˚Ï ÓÛÊËÂÏÔÓÁ‚ÓΡÂÚ „ÂÓˇÏ ÔÂÂÊËÚ¸

ÔÓÎÓÊÂÌÌÓ ÔÓ Ò˛ÊÂÚÛ ˜ËÒÎÓÁ‡ı‚‡Ú˚‚‡˛˘Ëı

ÔËÍβ˜ÂÌËÈ.

Им бы спортивные рапиры...

роль играло и то, что египтяне использо-вали минимум защитного снаряженияи предпочитали сражаться в редкомстрою. В странах, где вожди выступали наколесницах, а тяжелая пехота — в фалан-ге, воины не нуждались в сложных навы-ках индивидуального боя. Вот как один изгероев «Илиады» — Гектор — описываетсвой арсенал боевых приемов:

«...В мужеубийствах и битвах я опытимею немалый,

Щит сухокожий умею ворочатьи вправо, и влево,

С ним управляюсь искусно и храбров кровавом сраженьи;

На колеснице умею ворватьсяи в конную свалку,

Пляску Ареса могу проплясатьи в бою рукопашном»...

Как можно понять из этих строк, на-ибольшее значение греки придавалиумению пользоваться щитом. Копья вовремена Гомера продолжали рассматри-ваться преимущественно как метатель-ное оружие. В случае использования ихв ближнем бою ценилась лишь сила уда-ра, поскольку иногда «сухокожий» щитудавалось проткнуть. Крохотный же«меч» применялся лишь для того, чтобыдобить уже поверженного противника.

О боевых искусствах Древней Гре-ции нам могут поведать не только сти-хи Гомера, но и программы античныхОлимпиад. В число популярных средигреков видов спорта входили: бег,прыжки, метание копья на точность,метание камня (дисковидного) на даль-ность, борьба, кулачный бой и гонки наколесницах. Но не фехтование.

Только в более поздний «классичес-кий» период появление тяжелых щитоввынудило греческих копейщиков перейтик более изощренным приемам. Стараясьпоразить противника в лицо, гоплиты де-лали обманные движения — финты,стремительные выпады и батманы (уда-ры древком по древку с целью отброситьоружие противника).

—‰ÌË ‚ÂÍ‡В 3 веке до нашей эры важной вехойв развитии фехтования стало появлениев Галлии спаты — первого «настоящего»меча, название которого стало нарица-тельным и постепенно трансформирова-лось в европейских языках в «шпагу».При длине клинка 65 сантиметров и весе1,3 килограмма, откованная из 2—7 по-лос железа и стали спата обычно имеласкругленный конец и предназначаласьтолько для рубящих ударов. Такой меч хо-рошо подходил как пешему бойцу, таки воину, сидящему на невысокой лошади.Несмотря на скептическое отношениеримлян к рубящему оружию, они не мог-ли не признать, что в поединке более тя-желая и длинная спата имела преимуще-ства по сравнению с гладиусом.

Вскоре после покорения Галлии спатыбыли приняты на вооружение римской ка-валерией. От римлян спата перешла

к франкам, прослужив до 8 века, когдапоявление стремени и увеличение росталошадей вынудило всадников использо-вать более длинные каролингские мечи.

Характерно, что боевые приемы при-шедших на руины римской цивилизацииварваров первое время имели удивитель-но много общего с гомеровской «пляскойАреса». Так, по сообщению Сидония Ап-полинария, «франки Хлодвига металисвои секиры и копья с удивительной си-лой, владели чрезвычайно искусно щита-ми и бросались на врага с такой стреми-тельностью, что, казалось, они опережа-ли пущенные ими дротики».

Как и грек-ахеец, франкский воин дол-жен был уметь быстро бегать, метко ме-тать копья и ловко «ворочать щитом».А в скандинавской «Саге об Эгиле» по-единок двух викингов описывается сле-дующим образом:

«...Сигмунд бросился на Скарпхеди-на и тотчас же нанес ему удар копьеми попал в щит. Скарпхедин отрубилдревко копья, поднял секиру и разру-бил Сигмунду щит до середины. Сиг-

¿ÒÂ̇Î

137

О значении, придаваемом искус-ству владения мечом римлянами, сви-детельствует не столько их жадный ин-терес к гладиаторским боям, сколько тообстоятельство, что наиболее способ-ные гладиаторы отдавались в обучениев дома знатных всадников. Так и неосилив премудрости верховой езды,римские аристократы вынуждены былиосвоить изощренные приемы пешегобоя. В гладиаторских же школах училилишь особому «сценическому» фехто-ванию. На арене требовалась зрелищ-ность, а не эффективность приемов.

Рубящие удары, оставляющие об-ширные, но неглубокие раны, римлянеоставляли для Колизея. В бою корд при-менялся для внезапных разящих выпа-дов и очень редко для парирования.Вражеские клинки в основном принима-лись на щит. Всадники и центурионыпредпочитали огромным скутумам бо-лее удобные в поединке круглые щиты.

Щитом же наносились и удары: верх-ним краем в горло, нижним — по ногам,а умбоном — в грудь, чтобы выбить про-тивника из равновесия и заставить рас-крыться. Как и египтяне, римляне допол-няли собственно фехтование приемамирукопашного боя: подсечками, захвата-ми, ударами ногами и головой.

Гладиаторы

Колесничный воин не имел возможностипользоваться мечом.

Даже метание диска в свое время быловоенно-прикладным видом спорта.

Вопреки распространенному мнению, егип-тяне проявляли оригинальность даже в от-ношении формы пирамид.

Античное фехтование на кинжалах малопоходило как на современное, так и насредневековое фехтование.

Фильм «Гладиатор» выделяется не-подражаемой антиисторичностью.

мунд нанес Скарпхедину удар мечоми попал в щит, так что меч застрял.Скарпхедин с такой силой рванул щит,что Сигмунд выпустил свой меч. Скарп-хедин ударил Сигмунда секирой...»

Как можно заметить, манера фехтова-ния Скарпхедина и Сигмунда не отличает-ся особым изяществом. Противники не ук-лоняются от ударов и не пытаются париро-вать их, всецело полагаясь на щиты. Бла-го за время поединка этот элемент снаря-жения дозволялось сменить трижды.

Попытки увернуться от вражескогоклинка в то время почитались пустой поте-рей времени. Низкое качество стали вы-нуждало бойцов вкладывать в удары мак-симальную силу: не только секирой, но и от-носительно легким мечом невозможно бы-ло рубануть «вдруг» — без подготовки. Ук-лоняющийся воин не мог одновременно за-носить меч и просто «пропускал ход».

Еще более тяжеловесной выгляделасхватка между спешенными рыцарями.Жесткие латы, с одной стороны, замед-

ляли движения противников, а с дру-гой — вынуждали их отвешивать другдругу сокрушительные удары.

Тем не менее было бы ошибкой счи-тать, что средневековый бой, подобнорубке дров, требовал одной лишь физи-ческой мощи. Именно умение ударитьвнезапно и коварно (например, ниже щи-та по ногам) оружием, совершенно дляэтого не подходящим, предполагало на-личие большого опыта.

Огромное значение для жителейсредневековой Европы имело такжеконное фехтование — искусство со-вершенно особое, ничего общего с на-выками пешего боя не имеющее. Нале-тая на противника, всадник имел вре-мя нанести только один, зато много-кратно усиленный сложением скорос-тей удар. И этот удар требовалосьочень точно рассчитать.

›ÔÓı‡ ¬ÓÁÓʉÂÌˡСпешивание значительной части европей-ских дворян, возглавивших в конце 15 векакоманды кораблей, а также появление от-рядов стрелков и алебардщиков придалоразвитию искусства индивидуального боядополнительный импульс. Сложившаяся

в этот период итальянская школа фехтова-ния включала приемы боя с мечом и кулач-ным щитом — баклером. В отсутствие щи-та или даги на левую руку набрасывалсяплащ. Меч по-прежнему рассматривалсякак оружие преимущественно рубящее,а «чистое» фехтование дополнялось удара-ми щитом и элементами рукопашного боя.

Неудобство тяжелых доспехов для пе-шего бойца, а также сомнительный уро-вень защиты, даваемый баклером, выну-дили фехтовальщиков все-таки освоитьвольты — приемы уклонения от вражес-ких атак. Особое значение увертливостибойца придавало и то, что парированиеударов мечом в 15—16 веках продолжа-ло считаться нежелательным.

В это же время в среде ландскнехтовоттачивались приемы фехтования на кор-дах, отличительной чертой этих приемовбыла крайняя неразборчивость в сред-ствах. На поле боя нет места длительнымпоединкам — противника требуется выве-сти из строя максимально быстро. Захватвражеского клинка ладонью в этой связисчитался шагом отчаянным, но допусти-мым. Качество заточки все еще позволя-ло — при должном опыте — провести та-кой прием, не получив серьезной раны.

Развивалось в 15 веке и искусство пе-шего боя двуручным мечом. Хитростьвладения этим оружием заключаласьв том, что удары должны были наноситьсявращательными движениями в горизон-тальной плоскости, либо наискось. Зано-сить для каждого удара двуручный клинокбыло долго и тяжело, а в случае промахапри ударе в вертикальной плоскости такоймеч неизбежно уходил бы глубоко в землю.

Конечно же, подготовка требоваласьтакже копейщикам и алебардщикам.Кроме ударов верхней и нижней частя-ми древка, они имели в своем распоря-жении так называемый «бросок». Ата-куя «броском», воин совершал неожи-данно далекий выпад, перехватив свое,в общем-то, двуручное оружие однойрукой за нижний конец. Впоследствии«бросок» получил репутацию самогогрозного из приемов штыкового боя.

’ÓÌÓÎӄˡ ≈ÒÎË ·˚ ¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓ ¿ÒÂ̇Π◊ÚÓ ·˚ÎÓ ‡Ì¸¯Â

138

Конечно же, сказать, что воинысредних веков вовсе не умели обхо-диться без щитов, будет преувеличени-ем. В пылу сражения бойцы нередконамеренно забрасывали щиты за спи-ну, чтобы перехватить двумя рукамирукоять меча или секиры. Так скорееможно было изрубить вражеский щит,заставить противника отступить илиопрокинуть его мощным ударом.

Средневековые мечи, как и мечиримские, были отлично приспособленыдля парирования. Другой вопрос, чторыцари считали защиту мечом нецеле-сообразной. Несмотря на то, что бли-жайшая к гарде треть клинка, как пра-вило, не затачивалась, в столкновени-ях с чужим оружием меч слишком быс-тро приходил в негодность.

Но дело было не только в порче ме-ча. Главное — встретив вражеский вы-пад щитом, воин автоматически оказы-вался в удобной позиции для нанесе-ния ответного удара. Парирование же(как и уклонение) не позволяло пере-хватить инициативу.

Без щита

Особенно часто отражать удары ме-чом приходилось всадникам.

В таких латах особо не попрыгаешь.

В конце 15 века появились первые письменные наставления по фехтованию.

Кстати, парируя удары серединойдревка, алебардщик, чтобы не лишить-ся пальцев, также удерживал оружиеодной рукой — той, что оказываласьвыше точки удара.

¬ÂÏˇ ÏÛ¯ÍÂÚÂÓ‚Стиль фехтования одним длинным мечомотносится в мирах фэнтези к числу на-иболее распространенных. И это оченьпечально, так как в средние века такойстиль не был и не мог быть известен.Средневековые мечи просто не годилисьдля ударов «от локтя». Даже для того,чтобы пробить самый легкий доспех илиразрубить кости, требовался широкийразмах. Но размахиваясь, воин без щитадолжен был неизбежно раскрыться.

Для того, чтобы драться единствен-ным клинком, необходимо очень легкое,

преимущественно колющее оружие, ко-торое нетрудно постоянно держать передсобой, нанося и отражая удары. Техниче-ские проблемы, связанные с превраще-нием меча в изящную шпагу, были реше-ны в 16 веке, но лишь в 17 столетии сло-жилась французская школа фехтования.Первая школа, в которой, как это принятоныне, противники становились правым,а не левым плечом друг к другу.

Легкое оружие обладает меньшей про-бивной силой. В силу закона сохраненияимпульса отражать шпагой удары тяжело-го палаша может оказаться очень труднои даже болезненно. Тем не менее клинокнаименьшего веса давал бойцу преиму-щество, так как позволял удерживатьинициативу и экономил силы. Последнеебыло весьма немаловажно. Обычно дли-тельность поединка измерялась секунда-ми, но иногда он мог затянуться и на це-лую минуту, что соответствует продолжи-тельности боя в современном фехтова-нии. А минута предельного напряженияфизических сил и внимания — это много.

Шпаги длиной клинка 85 см и весомвсего 850 граммов обладали минималь-ной инерцией и позволяли сразу же пере-водить парирование в молниеносную кон-тратаку. Тем не менее боевое фехтованиедаже в исполнении мушкетеров 17 векавсе еще имело ряд существенных отличийот современного спортивного стиля.

В наше время для того, чтобы одер-жать победу, спортсмену требуется кос-нуться противника на 0,04 секунды рань-ше. Уколы нередко следуют один за дру-

гим почти мгновенно. Располагая и дляатаки, и для обороны всего одной шпа-гой, фехтовальщик раскрывается в мо-мент нанесения удара. По этой причинев бою воин делал разящий выпад нераньше, чем противник оказывался выве-денным из равновесия, а его шпага отби-та далеко в сторону. Но и в этом случае,если нанести действительно опасную ра-ну не представлялось возможным, боецвовсе воздерживался от атаки.

Обычай фехтовальщиков 17—18 ве-ков запрыгивать на столы и заниматьболее высокую позицию на лестницесвязан с тем, что во французской шко-ле удары по ногам считались опасны-ми в первую очередь для тех, кто ихнаносит. Викинг, рубанув секирой ни-же щита, имел все основания ожидать,что враг рухнет, как подкошенный.Римский легионер, вонзая корд про-тивнику в колено, надеялся переси-деть ответный удар за щитом. Но одинмушкетер, попав шпагой в бедро дру-гому, лишь подвергался риску немед-ленно получить более опасную рану.

¬ÂÍ ¯Ô‡„ËНачиная с 16 века фехтование в Европерассматривалось как нечто большее, чембоевое искусство. Потеснив верховую ез-ду, оно стало неотъемлемой частью дво-рянской культуры. В России в 18—19 ве-ках фехтование не просто преподавалосьв университетах и гимназиях. Шпага яв-лялась обязательным атрибутом граж-данского и студенческого мундиров.

С практической же точки зрения, к нача-лу 19 века клинковое оружие продолжалосохранять значение только для кавалерии.В связи с этим фехтование на шпагах сна-чала сменилось фехтованием на саблях,а затем и вовсе перестало играть роль в во-енной подготовке. Зато уже в 18 веке боль-шое внимание стало уделяться обучениюсолдат штыковому бою, среди школ которо-го особым (и заслуженным!) авторитетомскоро стала пользоваться русская.

¿ÒÂ̇Î

139

Искусство фехтования на сабляхдостигло совершенства в Азии ещев средние века. Благодатной почвойдля его развития стало появление наБлижнем Востоке регулярной пехоты:мамлюков, а затем янычар. Обучение«молодцев» борьбе и фехтованию воз-лагалось султаном на особый ордендервишей. Судя по тому, что превос-ходство азиатских воинов в бою на саб-лях признавалось вплоть до эпохи На-полеоновских войн, далеко не все вос-точные монахи занимались ерундой.

Поскольку шашки и ятаганы неснабжались гардой, азиатская (в Евро-пе ее называли венгерской) школафехтования включала особые —«длинные» — защиты. Клинок при от-ражении удара удерживался остриемвниз. Соответственно, в атаке преобла-дали неуловимые кистевые удары, на-правленные «изнутри» — снизу вверх.

В Европе сабли получили распро-странение еще в 16 веке, но кистевыеудары не признавались вплоть до 18 ве-ка. Для того, чтобы наносить раны уси-лием одной кисти, требовались оченьострые и легкие дамасские клинки.

Фехтование на саблях

Купцы в России при парадной одеж-де были обязаны носить сабли.

Наибольших успехов в фехтовании древко-вым оружием добились китайцы.

Отражение ударов клинком потребовало усложнить гарду.

При том же весе, что и шпага, рапирамогла быть на 25 сантиметров длиннее.

’ÓÌÓÎӄˡ≈ÒÎË ·˚¬Ô‰ ‚ ÔÓ¯ÎÓ¿ÒÂ̇Π◊ÚÓ ·˚ÎÓ ‡Ì¸¯Â

140

Николай Пегасов

«Мир фантастики» продолжает братьблиц-интервью усотрудников журнала.

¿ÎÂÍ҇̉ ◊ÂÍÛ·‚, ‚Â‰Û˘ËÈ´’ÓÌÓÎÓ„Ë˪ ˂ˉÂÓÛ·ËÍ

Сколько филь-мов внеделю тысмотришь? Не ус-таешь?

Всреднем, деся-ток картин набира-ется. Личный рекордслучился во времяпроведения одногоиз кинофестива-лей— 22 фильма,если мне не изменя-

ет память. Разумеется, не все просматривае-мое мной— фантастика, нодоля НФ, фэнте-зи имистики вобщем потоке весьма велика.

Что касается переутомления, оно поройдает себя знать. Другое дело, что ты уста-ешь, занимаясь любимым делом, ане ма-хая кайлом из-под палки.

Что больше всего ценишь вфантас-тическом кино?

То же, что ивфантастике икино как от-дельно взятых категориях. Первая привле-кает непревзойденной выразительностьюибесконечным числом степеней свободыврешении художественных задач. Вто-рое— синтетизмом, позволяющим объеди-нить водном произведении приемы разныхвидов искусства, отлитературы до музыки.

Кроме того, простите за пафос, фанта-стическое кино как ничто иное помогаетзрителю сохранить всебе ребенка сегобезоглядной верой вчудо— без этой верыполноценная духовная жизнь индивида,по-моему, невозможна.

Помимо кино, вкакой области лежаттвои интересы, связанные сфантастикой?

Практически во всех. Если удается вы-кроить время, запоем читаю фантастичес-кие книги (предпочитаю НФ), играю вфан-тастические игры на компьютере (питаюмало кем разделяемую страсть квинтаж-ной Blood), интересуюсь фантастическойживописью (Майкл Уэлан вне конкурен-ции) ислушаю фантастическую музыку(Vangelis, Klaus Schulze, Nightwish идр.).

Труженики фантастического цеха

Вы держите вруках тридцать седьмой вы-пуск «Мира фантастики». Пусть это звучит ба-нально, нотри года минули незаметно. Когдаотдаешь любимой работе все силы, когда тебяне заставляют выполнять то, что тебе не по ду-ше— время летит. Редакция журнала благода-рит вас, уважаемый читатель, зато, что вы бы-ли снами втечение этих лет, и, конечно, наде-ется, что мы не расстанемся ивбудущем.

Вкачестве подарка ктрехлетию журнала мысоставили новый каталог всех материалов,опубликованных в«Мире фантастики» затригода существования журнала, ссамого первогопо тридцать шестой номер. Ввиде файла ката-лог будет размещен на CD иDVD «Мира фанта-стики», атакже появится на нашем сайтеwww.mirf.ru. Спомощью каталога вы легко най-дете любую опубликованную в«МФ» рецензиюна книгу, фильм или игру (арецензий за всевремя было опубликовано более тысячи!), лю-бую статью или интервью. Длякаждого матери-ала вкаталоге указан номер журнала истрани-ца, накоторой он напечатан. Читатели, которыепокупают «Мир фантастики» недавно, наверня-ка судовольствием узнают, что вжурнале ужевыходили обзоры миров Амбера иThe Elder

Scrolls, интервью сРобертом Шекли иСергеемЛукьяненко, статьи офэнтезийных мечах в«Ар-сенале» иоб эльфах в«Бестиарии».

Напомню, что архив всех прежних номеров«Мира фантастики» можно получить, покупаяжурнал сDVD.НаDVD каждого номера ввидеPDF-файлов выкладывается четверть полногоархива номеров, посезонам: зима, весна, лето,осень. Достаточно взять четыре номера «МФ»сDVD подряд— иувас будет полный архиввсех выпусков журнала. Кроме того, все статьиирецензии доступны для чтения на сайтеwww.mirf.ru. Насайт они попадают спустя три-четыре месяца после выхода печатной версиижурнала.

● ● ●

Рубрика «Что было раньше» просущество-вала ровно год, рассказывая об эволюции «Ми-ра фантастики» итом, что происходило вфан-тастических мирах вэто время. Настала поразакрыть эту рубрику иотдать страничку под бо-лее актуальные материалы. Надеемся, что че-рез несколько лет, например, кпяти- или семи-летию журнала, мы возродим эту рубрику, ичи-татели опять синтересом будут вспоминать,что было раньше.

¡Û‰Û˘Â ó ÒÂ„Ó‰Ìˇ: —≈Õ“fl¡–‹ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Новые подробности о «красных дождях», изобретение уникального метаматериала, батарейка на

шоколаде, космический спорт и другие новости с переднего края науки и техники.

“ÂÓˡ: “–≈“‹fl Õ¿”◊ÕŒ-“≈’Õ»◊≈— ¿fl –≈¬ŒÀfi÷»fl . . . . . . . . . . .

Джинн из бутылки, одним мановением руки строящий замки и выполняющий любую прихоть свое-

го создателя, — это сказка? Нет — нанотехнология. Об этой вполне реальной, но в то же время бо-

лее чем фантастической науке — наша сегодняшняя статья.

À”◊ÿ¿fl “≈’Õ» ¿ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Коммуникатор E-Ten G500, цифровой фотоаппарат Nikon Coolpix S6, робоконструктор Lego

Mindstorm NXT и другие новинки цифрового рынка.

œÓÎË„ÓÌ: “≈—“»–Œ¬¿Õ»≈ œŒ–“¿“»¬Õ¤’  ŒÕ—ŒÀ≈… . . .

Что вы делаете, когда едете на работу, в институт, на встречу? Чита-

ете книгу? Слушаете плеер? Играете на мобильном телефоне?

А ведь можно скоротать время куда как интереснее! Специально для

наших читателей мы провели тестирование нескольких портативных

игровых консолей. Хотите знать, у какой из приставок лучшее управ-

ление, более широкий выбор игр, производительность и внешний

вид? Читайте наш обзор на последующих страницах.

›ÍÒÔÂÚËÁ‡: “≈—“»–Œ¬¿Õ»≈ DVD-–≈ Œ–ƒ≈–¿ MUSTEK R580M . . . . . .

Мы тестируем самую разнообразную технику, которая может представлять интерес для наших чи-

тателей. Объективно, беспристрастно и по существу.

»Á ÊËÁÌË Ó·ÓÚÓ‚: —≈Õ“fl¡–‹ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Роботы учатся читать мысли, водить самолеты, танцевать и общаться. А в Японии уже всерьез по-

думывают о введении свода правил для производителей роботов.

—ÂÚË ËÌÚÂÌÂÚ‡: À”◊ÿ»≈ —¿…“¤ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Сайт для переводчиков художественной литературы, любопытный фэн-сайт Стивена Кинга, инфор-

мативный ресурс Ассоциации писателей-фантастов Америки, настоящая находка для начинающих

художников — сайт с уроками компьютерной живописи и галереей картин, и симпатичный портал

для поклонников Человека-паука.

142

144

148

150

154

155

156

Áóäóùåå — ñåãîäíÿ Òåîðèÿ Ëó÷øàÿ òåõíèêà Ïîëèãîí Ýêñïåðòèçà Èç æèçíè ðîáîòîâ

Ñåòè èíòåðíåòà

Алексей Талан

142

Íейтрализовать действие кокаина, одного из самыхопасных наркотиков в мире, удалось ученым Универси-

тета Огайо. Биологи вывели генетически модифицирован-ных мышей, которые оказались невосприимчивы к наркотику.

Кокаин блокирует белок, который отвечает за транспорт ве-щества дофамина в нервных клетках. Если отправка дофами-на замедляется, человек или животное впадает в наркотичес-кий транс. Ученые изменили белок крыс таким образом, чтококаин больше не действует на него вышеописанным образом.

Биологи исследовали действие кокаина на «улучшен-ных» и обычных мышках. Уже после первых инъекций у про-стых зверушек быстро появилась зависимость, тогда как«мутанты» предпочли здоровый образ жизни.

Ученые продолжат исследования и надеются получать нетолько белки, устойчивые к кокаину, но и лекарства, кото-рые при введении в кровь будут связывать молекулы нарко-тика, не давая ему работать. Перспективы научного направ-ления широки — от синтеза лекарств против зависимостидо программирования генома человека.

Космоспорт

Ãруппа американских исследователей обнаружилав сердце человека стволовые клетки. Это означает,

что в обозримом будущем врачи смогут выращивать тка-ни для восстановления самой главной мышцы человекапосле болезни. Сегодня на планете смертность от сердеч-ной недостаточности очень высока. Обычные стволовыеклетки костной ткани, основного резервного банка орга-низма, для сердца не так хороши — требуются клетки, ко-торые объединены со специальными зародышами сердеч-ной ткани.

Сердечные клетки не могут делиться, и поэтому счита-лось, что они не способны регенерироваться после поврежде-ний. Пару лет назад ученые лаборатории нью-йоркского ме-дицинского колледжа обнаружили сердечные стволовыеклетки сначала у мыши, а затем и у человека. Правда, поканет твердой уверенности, что чудо-клетки не мигрировалив сердце из костного мозга.

Стволовые клетки находятся в организме в ограниченномколичестве и используются для восстановления органов. Де-

лятся они не более 50 раз. Когда живительные запасы исся-кают, тело человека дряхлеет.

Ученые смогли хирургическим путем выделить в сердцечеловека стволовые клетки и имплантировать их в повреж-денные сердечные ткани мышей. Результат обнадежил: серд-ца мышек начали интенсивную регенерацию. Задача меди-ков — узнать, как стимулировать активность стволовых кле-ток, и применить ее на практике.

Спасаем сердце

Скопления стволовых клеток вместе с сердечными частицами най-дены между мышцами сердца.

Ìикробиолог Линн Ма-каши и ее коллеги из

Бирмингемского универси-тета (Великобритания) созда-ли батарейку, которая рабо-тает... на шоколаде. В основетопливного элемента лежатбактерии, которые простообожают все сахарное.

Что делать с отходами ка-рамели и нуги, которые не-избежно образуются припроизводстве сладостей?Группа ученых привлеклабактерии Escherichia coli.Микроорганизмы перераба-тывают сахар с помощьюфермента гидрогеназы и ор-ганических кислот. Продуктдеятельности бактерий —водород, экологически без-опасное топливо.

Исследователи нашлиспособ использовать выде-ляющийся водород для вы-работки тока. Был собраншоколадный электрогенера-тор, мощности которого до-статочно, чтобы раскрутитьнебольшой вентилятор. Такчто бактерии имеют реаль-ные шансы обосноваться на

кондитерских фабриках,чтобы одновременно унич-тожать отходы и обеспечи-вать предприятие электри-чеством.

Ферменты Escherichia coliмогут также расщеплять мо-лекулы газа, выделяя элек-троны, которые привлекаютмолекулы металлов к поверх-ности бактерии. На практикеэто означает возможностьвосстанавливать палладийи прочие ценные металлыпри переработке микроэлек-троники.

Электричество Вилли Вонки

Будь у Вилли Вонки чудес-ные бактерии, на электриче-стве можно было бы прилич-но сэкономить.

От генетически измененной мыши — к человеку, который нечув-ствителен к наркотикам.

Áóäóùåå — ñåãîäíÿ

143

Êроме телепортации, машины времени и скачков сквозь гиперпространство,в будущем человечество ждут новые виды спорта. Отбросим виртуальные

миры и традиционную физическую активность, вспомним об орбитальных стан-циях и невесомости.

Сразу несколько компаний начали разработку космических видов спорта. Фло-ридская Zero-Gravity создала игру в мяч: игроки делятся на команды, которыедолжны собрать как можно больше парящих шариков. Состязание уже опробова-но в условиях невесомости на борту специального самолета и вошло в список играмериканского телешоу Biggest Looser.

А Роки Персод, президент IPX Entertainment, замахнулся аж на Межпланет-ную спортивную лигу. В его планах — собрать восемь команд из крепких атлетов,которые станут бороться друг с другом. Турниры будут проходить в космосе на ор-битальных комплексах, которые обещает построить американский бизнесмен Ро-берт Биглоу. Пока соревнования будут проходить на борту самолетов.

Некоторые японские ученые тоже мечтают о космоспорте. Они предлагаютплавание в воздухе на скорость, аналог футбола парабол, а также состязание,в котором спортсменам нужно уворачиваться от водяных капель. Эти развлече-ния призваны разнообразить жизнь будущих космических туристов, а там, гля-дишь, новые виды спорта внесут в программу Олимпийских игр...

Космоспорт

25июля 2001 года в индийскомштате Керала раздался оглу-

шительный взрыв. В небе сверкнул,рассыпаясь на тысячи осколков, метео-рит. И ничего особенного не случилосьбы — мало ли сталкивается с Землейкамешков — но вскоре начались «крас-ные дожди»...

В общей сложности в Индии выпало50 тонн странных осадков. Ведущиеученые планеты тут же заинтересова-лись необычной дождевой водой. Со-брано множество проб, в составе кото-рых обнаружены железо, натрий, крем-ний, алюминий, хлор, водород, азот и...микроорганизмы, неизвестные науке.

Профессоры до сих пор не могут по-верить в результаты исследований и не-давно посвятили находке целую статью.Неопознанные организмы умеют раз-множаться в экстремальных условиях,даже при температуре 315 градусов по

Цельсию, в воде и при высоком давле-нии. Одноклеточные микрочастицыкрасного цвета и содержат неиденти-фицированные пока ДНК. Элементныйсостав отличается от земных клеток на-личием алюминия и фосфора, но и с уг-леродом, и с водородом (основой бел-ковой жизни) у красных гостей полныйпорядок.

Микроорганизмы сильно напомина-ют морские водоросли, однако отнестиих к известным видам специалисты несмогли. Кроме того, необходимо ещеобъяснить, как эти создания попалив воздух в момент взрыва метеорита.Пока все говорит в пользу того, чтоклетки, как бы это фантастически низвучало, прилетели на борту космичес-кого камешка.

Легенды о «красных дождях» встре-чаются у многих народов на протяжениивеков. Может быть, современная циви-

лизация стала свидетелем акта пан-спермии, распространения жизни эда-кими Сеятелями? Как бы то ни было, уг-розы «красные клетки», похоже, непредставляют. Либо Сеятели решилиперестраховаться, повторно отправивзернышки на Землю, либо через милли-он лет на нашей планете разовьетсяиная раса.

Инопланетяне атакуют

Сеятели высадили на землю новые мик-роорганизмы.

Ìногие выдумки фантастов на повер-ку оказываются реальностью. Бри-

танские физики под руководством ДжонаПендри создали материал с аномальнымиоптическими свойствами. Изобретение на-звали метаматериалом. Электромагнитныеволны (световые или радио) обтекают егоподобно тому, как вода — скалу.

Любой предмет, который мы видим, по-глощает часть падающего на него света,а оставшиеся лучи отражаются и попадаютна сетчатку глаза. Метаматериалы состоятиз электронных схем, которые контролиру-ют взаимодействие со светом. Новая тех-нология позволит создать сферу, любыепредметы в которой будут невидимы каклюдям, так и радарам. Военным ведом-ствам революционная разработка придет-ся по вкусу — к примеру, истребитель с об-шивкой из метаматериала обнаружитьтрадиционными методами не удастся.

Нырнем в свет?

Космос подарит нам невиданные доселе виды спорта!

Плащ-невидимка — это уже реальность!

Áóäóùåå — ñåãîäíÿ Òåîðèÿ Ëó÷øàÿ òåõíèêà Ïîëèãîí Ýêñïåðòèçà Èç æèçíè ðîáîòîâ

Ñåòè èíòåðíåòà

Нанотехнология — бурно развиваю-щаяся отрасль. Сообщения о новых от-крытиях в этой области появляются каж-дый день. Когда же начнется полномас-штабное применение нанотехнологий,обыватели будут лишь растерянно качатьголовами — оказывается, фантастикауже стала реальностью.

С научной точки зрения, нанотехнологияпредлагает с помощью физических, хими-ческих и биологических подходов получитьнепосредственный контроль над каждоймолекулой и атомом. Ученые смогут соби-рать невидимые глазу механизмы подобнотому, как ребенок собирает конструктор.

×òî áûëî ðàíüøåНаивно полагать, что технология будуще-го возникла в конце 20 века без каких-ли-бо предпосылок. Открытие новой эрыприближали тысячи трактатов филосо-фов, исследования химиков и физиков.

Первый вклад внесли 2400 лет назад гре-ки Демокрит и Эпикур. Античные мысли-тели придумали название для самых ма-лых частиц — атом, в переводе с гречес-кого — «неделимый».

Ирландский химик Роберт Бойл в 1661году написал статью, в которой разнесв пух и прах утверждение Аристотеляо том, что основа всего сущего — перво-элементы вода, земля, огонь и воздух.Бойл считал, что фундамент всего мате-риального мира — сверхмалые частицыкорпускулы (те же атомы).

Следующей значимой вехой стал1905 год, когда Альберт Эйнштейн теоре-тически определил размер молекулы са-хара — один нанометр (нм). К середине20-х годов прошлого века стало ясно, чтоэлектромагнитное излучение, к примерусвет, обладает дуальными свойствамии ведет себя не только как волна, но и какпоток частиц.

ËÈËÈÏÓÒÛ Â ÒÀÁÀÊÅÐÊÅÒÐÅÒÜß ÍÀÓ×ÍÎ-ÒÅÕÍÈ×ÅÑÊÀß ÐÅÂÎËÞÖÈß

Алексей Талан

—ÏÓÊÂÏ ÎË Ï˚ Ôӷ‰ËÚ¸ ‚Ò·ÓÎÂÁÌË Ë ÔˉÛχڸ ˝ÎËÍÒË

·ÂÒÒÏÂÚˡ? Õ‡Û˜ËÚ¸Òˇ‰˚¯‡Ú¸ ÔÓ‰ ‚Ó‰ÓÈ Ë Ó‚Î‡‰ÂÚ¸

ÚÂÎÂÔ‡ÚËÂÈ?  Ó̘ÌÓ! ¬Â‰¸‚Ò ‚ ̇¯Ëı Û͇ı.

Õ‡ÌÓÛ͇ı.

144

sum

ma@

mir

f.ru

Òåîðèÿ

Французский физик Луи де Бройльв 1924 году высказал гипотезу, что отри-цательно заряженная элементарная час-тица электрон может обладать волновы-ми свойствами. Основываясь на этом ут-верждении, в 1931 немецкие ученыеЭрнст Руск и Макс Кнолл изобрели элек-тронный микроскоп. Прибор уступал то-гдашним оптическим микроскопам, но по-ложил начало поколению устройств, кото-рые открыли окно в наномир.

Возможности оптического микроскопаограничены: длина волны излучения оп-ределяет, насколько мелкие объекты по-лучится разглядеть. Длина волны светасоставляет 400-700 нм, чего недостаточ-но для обнаружения атома диаметром0,1 нм. Разрешающая способность совре-менных электронных микроскопов боль-ше оптических в 100 раз.

В 1932 удача улыбнулась профессоруФрицу Цернике. Ученый на основе опти-ческого микроскопа создал фазово-кон-трастный микроскоп, который позволилисследовать прозрачные структуры,к примеру живые клетки.

Цернике долгое время предлагал изо-бретение компаниям, но никто не счелего перспективным. Сегодня же фазово-контрастные микроскопы широко исполь-зуются биологами и медиками. Заслугиученого были оценены в 1953 году Нобе-левской премией.

В 1933 году Руск доработал электрон-ный микроскоп и сделал его в 10 размощнее оптического. После защиты дис-сертации он поступил на работув Siemens. Первый электронный микро-скоп с логотипом компании, способныйразличать 10-нм частицы, появилсяв 1939 году.

À íà÷èíàëîñü î÷åíü ïðîñòî...

В 1959 году известный ученый РичардФейнман, один из создателей американ-ской атомной бомбы, выступил на рожде-ственском обеде Американского обще-ства физиков с речью There’s Plenty ofRoom at the Bottom («Там, внизу, ещемного места»). Выступление было посвя-щено нанотехнологии. Ученый рассказало возможностях, которые открывает но-вая наука, а также описал перспективыотдаленного будущего.

Чтобы стимулировать интерес к но-вому направлению, Фейнман обещалвыплатить по тысяче долларов тем, ктособерет электрический моторчик в ку-бе 1/64 дюйма и уместит книжную стра-ницу на игольном ушке. Первый признашел победителя уже в 1960 году —им стал инженер, который собрал ми-ни-двигатель, правда, с помощью тра-диционных методов. Второй наградепришлось подождать. Только в 1985 го-ду студент Стэндфордского универси-

тета с помощью электронной литогра-фии набрал текст «Баллады о двух го-родах» Чарльза Диккенса на листе дли-ной 1/160 мм.

Ðàçìåðû ìåíüøå, öåíû áîëüøå

Теоретическая подготовка к старту нано-технологии началась под руководствомЭрика Дрекслера. Он родился в Кали-форнии, а научные степени специалистаи магистра получил, как и Фейнман,в Массачусетском технологическом ин-ституте, который и по сей день остаетсякузницей кадров мирового уровня.

Дрекслер одним из первых осозналпотенциал молекулярных машин и воз-можности контроля над синтезом слож-ных веществ. Первые научные публика-ции по этой тематике ученый представилв 1981 году, а через пять лет в книге «Ме-ханизмы создания» (Engines of Creation)описал термин «нанотехнология» и физи-ческие принципы систем молекулярногопроизводства, которые смогли бы опери-ровать отдельными атомами. Дрекслерпоследовал примеру Фейнмана и в 1986году основал Институт предсказания(Foresight Institute), который сегодня пред-лагает четверть миллиона долларов зананоруку для перестановки молекул и 8-битный сумматор в 50-нм кубике.

Второй известной книгой Дрекслерастали «Наносистемы», увидевшие светв 1992 году. Работа стала фундаменталь-ным трудом нанотехнологии. Профессорпросто и доступно объяснил связь нано-машин с законами физики, химии и кван-товой механики. Он предложил использо-вать для создания атомных устройств уг-лерод, а в качестве вспомогательных эле-ментов — водород, азот, кислород, фо-сфор, кремний и германий.

Справедливости ради заметим, что са-мо слово нанотехнология придумал

и ввел профессор Токийского научногоуниверситета Норио Танигути еще в 1974году. Публикация физика появиласьв японском научном журнале и называ-лась «Основные концепции нанотехноло-гии». По мнению Танигути, нанотехноло-гия включает обработку, разделение, объ-единение и деформацию отдельных ато-мов и молекул вещества, при этом размернаномеханизма не должен превышать од-ного микрона или тысячи нанометров.

Ñîáðàòü-ðàçîáðàòüЭрик Дрекслер придумал самое любо-пытное наноустройство — ассемблер.Универсальный нанобот, как джинн из бу-тылки, сможет лечить людей, возводитьсказочной красоты дворцы и выполнятьвсяческие прихоти.

Ассемблер способен к самопроизвод-ству и предназначен для конструированиялюбых механизмов (двигателей, машин,роботов) из атомов и молекул. Программусборщика можно записывать на лентыРНК и ДНК, которые содержатся в клетках.

Перед началом работы ассемблер счи-тывает данные, а затем приступает к ук-ладке атомов. Для выполнения обратнойзадачи был придуман дизассемблер. Онне только разберет по атомам неизвест-ное устройство, но и «запомнит» его схе-му в виде нуклеиновой кислоты.

Работая в связке, наноботы смогут ко-пировать вещества с точностью до атомов,создавать любые структуры. Однако, не-смотря на кажущуюся простоту, созданиесамих ботов — пока невыполнимая задача.

Îäíèì ãëàçêîìРазработав наноботы и наноматериалы,неплохо бы научиться за ними пригляды-вать. Впервые взглянуть на атомы уда-лось компании IBM. Инженеры Герд Бин-нинг и Генрих Рорер создали сканирую-щий туннельный микроскоп (СТМ), рас-пахнувший двери в наноизмерение. При-бор позволял не только получать трех-мерную картинку поверхности, но и вза-имодействовать с атомами.

Главная деталь этого микроскопа —эдакий щуп, острие которого имеет всегооколо десяти нанометров в диаметре. Ос-

145

Модель ДНК. Обратите внимание: синиеоснования связываются только с зеле-ными, а желтые — с красными.

Природа вовсю использует нанотехно-логии. Взять хотя бы ферменты — белки,которые лечат человека от вирусов, отве-чают за передачу нервных импульсови переваривают пищу. Каждый из фер-ментов настроен на выполнение строгоопределенных функций и оперирует непо-средственно молекулами и атомами.

А сперматозоид — самый настоя-щий робот. Состоит из головки, хвостаи нитей, которые задают скелетнуюфункцию. Перемещается, извиваясьтелом, против тока жидкости. Чтобысоздать подобную машинку, ученымпридется потрудиться.

Природные наноботы

Áóäóùåå — ñåãîäíÿ Òåîðèÿ Ëó÷øàÿ òåõíèêà Ïîëèãîí Ýêñïåðòèçà Èç æèçíè ðîáîòîâ

Ñåòè èíòåðíåòà

трия обычных швейных иголок толщев тысячу раз. Разрешающая способностьСТМ достигает 1 нм.

Исследовать с помощью СТМ можнолишь токопроводящие материалы. Свой-ства проводника металлам обеспечиваютсвободно перемещающиеся электроныили электронный газ. В металлическойкристаллической решетке атомы не спо-собны крепко удерживать свои электроны.В результате отрицательные заряды пуска-ются в беспорядочный пляс, прекратитькоторый можно лишь подачей напряжения.

Покинуть кристаллическую решетку не-поседливым электронам непросто. Для это-го необходимо преодолеть потенциальныйбарьер, условно говоря, перепрыгнуть че-рез стенку. Чтобы вылететь за пределы ве-щества, электрону необходима энергия.Электрическое поле между зондом и об-разцом слабее потенциального барьера,и по правилам классической механики пре-одолеть барьер электрону не удастся, но наэлементарном уровне действуют иные за-коны — явления квантовой природы.

Принцип работы СТМ основывается натуннельном токе между образцом и зон-дом. Чем меньше дистанция между иглойСТМ и крайним атомом исследуемого ма-териала, тем выше значение туннельноготока. Зонд подвергается колоссальной на-грузке. В подобной ситуации любой про-водник расплавится, однако и тут удалосьвыкрутиться. Зонд и исследуемый мате-риал находятся на таком расстоянии другот друга, что избыточная энергия рассеи-вается и не повреждает инструмент.

Ну, и последнее условие. Игла и обра-зец должны находиться в вакууме. В этомслучае предотвращается случайный за-хват молекулы какого-нибудь воздушногогаза, что исказило бы результаты.

Управлять зондом приходится с помо-щью пьезокерамического двигателя. Пье-зокерамика обеспечивает жесткий кре-пеж зонда и не нагревается в процессеработы, благодаря чему физические раз-меры двигателя не изменяются. Первыйпьезокерамический двигатель разрабо-тал американец Рассел Янг в 1966 году.

Как только установится требуемыйуровень туннельного тока, прибор станетавтоматически сохранять значения и кро-потливо, атом за атомом, следовать иг-лой по поверхности образца. Внешне

данные предстанут в виде ландшафтнойкарты. В 1986 году создатели СТМ полу-чили Нобелевскую премию по физике.

À ïîòðîãàòü?Перспектива собирать наноустройства за-маячила в 1986 году. К тому времени груп-па под руководством Герда Биннинга со-здала атомно-силовой микроскоп (АСМ),который мог исследовать нетокопроводя-щие материалы. Принцип действия АСМпрост: острие дотрагивается до атома (!)и прибор осязает вещество. Зонд подсо-единен к фольге, которая при контактепрогибается. Степень прогиба позволяетнарисовать картинку поверхности.

Вскоре стало ясно, что АСМ и СТМможно использовать для взаимодействияс образцами. Первый может царапать об-разец, а второй — переносить атомыс поверхности иглы на исследуемое ве-щество. Ценное свойство СТМ было про-демонстрировано учеными ДональдомЭйглером и Эрхардом Швецером изIBM в 1989. Физикам удалось выложитьиз 35 атомов ксенона три буквы — назва-ние родной корпорации. Просуществова-ла историческая надпись недолго: атомыразбежались по поверхности металла.

Óñå÷åííûå èêîñàýäðûКонечно, изучать и переставлять атомыс помощью приборов — замечательно,но это не самое важное. Главное — былибы материалы, свойства которых стоит ис-следовать. В 1985 году тройка ученых об-наружила, что кроме алмаза, графитаи карбина, углерод существует ещеи в виде фуллеренов. Первооткрывателя-ми стали Харольд Крото, Рик Смаллейи Роберт Керл. В лаборатории английско-го университета Сассекса были полученыудивительные образования из 60 атомовуглерода, которые геометрически напоми-нают самый настоящий футбольный мяч.

Однако до 1990 года фуллерены полу-чали в очень маленьких количествахи только в сассекской лаборатории. Это-го было недостаточно для полномасштаб-ных исследований. Ситуация изменилась,когда немецкие химики разработали ме-тод синтеза «наномячиков».

В 1991 году, изучая в электронный ми-кроскоп фуллерены, ученый Сумио Ииямаиз японской корпорации NEC выяснил, что

после электрического разряда графитпринимает не только шарообразные фор-мы, но и образует нанотрубки, которые со-держат полость и имеют стенки толщинойв атом углерода. Углеродные нанотруб-ки (УНТ) мгновенно отодвинули фуллере-ны на второй план. Эти уникальные веще-ства отличаются поразительными свой-ствами и могут использоваться как в тран-зисторах микропроцессоров, так и в тро-сах орбитальных лифтов! Нельзя пройтимимо уже созданных на основе УНТ свето-излучающих элементов для дисплеев с не-вероятно высоким разрешением. Процессих создания сложен, но некоторые япон-ские производители уже представили про-тотипы. Кроме того, УНТ обладают свой-ствами капилляра и могут использоватьсядля перевозки ценных веществ.

Ïåðñïåêòèâû íàíîòåõíîëîãèè

К концу девяностых правительства веду-щих стран мира начали «гонку наново-оружений». США запустили в 2000 году«Национальную нанотехнологическуюинициативу». Федеральный бюджет стра-ны стал ежегодно выделять крупные сум-мы на исследования, в 2004 эта цифрасоставила 3,7 млрд. долларов.

Такая активность объясняется просто:кто в 21 веке добьется успехов в нанотех-нологии, тот и станет мировым лидеромкак минимум до конца столетия. Сегодняв нанотехнологиях лидируют Японияи Южная Корея. За ними гонятся США,в спину дышат Франция, Германия, Анг-лия и, конечно же, Россия.

В активе изобретателей уже полным-полно молекулярных двигателей и робо-тов, которые работают от света или броу-новского движения, нанотранзисторови дисплеев, невероятно клейких полиме-ров, позволяющих ходить по потолку, и ус-тройств хранения информации. Большин-ство разработок имеют скорее научный ин-терес, но до их практического примененияостаются считанные десятилетия, а может,и годы. А там, глядишь, аппетитный бутер-брод будет синтезироваться мысленнымприказом прямо из воздуха. Или так: лю-бой человек сможет без скафандра летатьв космосе, питаться астероидами и купать-ся в солнечных протуберанцах.

146

СТМ решает задачи наномасштаба,но сам при этом внушительных размеров.

Так может выглядеть нанобот для транс-порта лекарств в организме.

Фуллерен и нанотрубка состоят из угле-рода, толщина стенок — один атом. Мате-риал будущего подойдет для созданияорбитальных лифтов, чудо-лекарстви сверхбыстрой электроники.

Áóäóùåå — ñåãîäíÿ Òåîðèÿ Ëó÷øàÿ òåõíèêà Ïîëèãîí Ýêñïåðòèçà Èç æèçíè ðîáîòîâ

Ñåòè èíòåðíåòà

Иван Нечесов

Óвесистый, нодовольно тонкий кор-пус сзализанными краями, скром-

ное количество кнопок, неоновый ободокпо периметру дисплея, поддержка GPRS,GPS, Bluetooth... E-Ten G500 внушает до-верие. Тайваньские инженеры молодцы:чтобы засунуть столько электроникивкомпактный коммуникатор, надо хоро-шо постараться.

Цифровой клавиатуры нет. Накнопкивверхней части аппарата— «глобус»и«домик»— назначены телефон икарто-тека фирменного софта (полтора десяткапрограмм). Клавиши,расположенныепрямо под экра-ном, удобны вра-боте, нодля игр негодятся. Экран не-большой, нодоста-точно яркий иконт-растный. Втемнотеможно читать элек-тронную книгу или иг-рать в«Морской бой»ипри минимальномуровне подсветки.

Если раскошелитьсяна Pocket GPS ProMoscow, E-Ten G500 по-

зволит сориентироваться на местностипо карте столицы. Чип SiRF Star III обес-печивает хорошую чувствительностьиточность позиционирования (погреш-ность не больше 10 метров). Правда,встроенная антенна уверенно ловит си-гнал далеко не вкаждой точке каменныхджунглей.

Основное предназначение модуляFM— передача по FM-каналу информа-

ции опробках, ситуациина дорогах ипого-де. Жаль, вРос-сии эта функцияне работает. Слу-шать радио можноисключительно че-рез проводную гар-нитуру — E-TenG500 использует еевроли антенны.

Модуль Bluetoothпозволяет обмени-ваться данными сдру-гими устройствами

ислушать музыку черезбеспроводные наушники,

ноиспользовать коммуникаторвкачестве внешнего Bluetooth-мо-

дема нельзя. Кроме того, E-Ten

G500 не умеет работать сбеспроводны-ми клавиатурами.

Для подключения наушников предус-мотрен 2,5-мм разъем. Качество прила-гаемой гарнитуры оставляет желать луч-шего, так что искушенным меломанампридется раскошелиться на новые «уш-ки» ипереходник с2,5мм на 3,5мм сте-реоджек.

Вкомплекте поставки нет привычнойдок-станции, зато есть простенький че-хол, автомобильный держатель изаряд-ное устройство, работающее от прикури-вателя. ●

E-Ten G500 Коммуникатор

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Материал корпуса: ПластикСвязь: GSM 850/900/1800/1900, GPRS classB, Bluetooth 2.0, GPS SiRF Star IIIПроцессор: Samsung S3C2440счастотой 400МГцДисплей: 2,8-дюймовый ЖК, 240х320, 65 тысяч цветовВстроенная память: 192Мбайт (64Мбайт ОЗУ +128Мбайт ПЗУ)Флэш-карты: SD, SDIO, MMCКамера: 1,3-мегапиксельная, без вспышкиИсточник питания: Съемный ионно-литиевый аккумулятор емкостью 1440 мАчВремя работы без подзарядки: 4/200 часов (разговор/ожидание)Операционная система: MS Windows Mobile 5.0Разъемы: USB, mini-SD, аудиостереоРазмеры: 62x119x23 ммВес: 191 гГде купить: www.vobis.ruЦЕНА: $600

DVTech AA 1005 состоитиз пяти простеньких ко-

лонок исабвуфера сяркимисиними светодиодами на пе-редней панели. Приустанов-ке системы нужно учитыватьтот факт, что кнопка включе-ния питания ирегулятор

громкости находятся на ли-цевой части сабвуфера,арегулятор уровня низкихчастот— сзади (дотянутьсядо него непросто). Сателли-ты без проблем можно рас-

ставить по полочкам или за-крепить на стенах. Полетфантазии ограничиваетлишь длина шнуров, которыевпаяны вколонки.

Миниатюрные сателлитыиграют неплохо, поддержкуоказывает им сабвуфер. Ба-сам не хватает массивности,зато объемность звучания нахорошем уровне. Заявленныйчастотный диапазон прораба-тывается на четверку. Мощ-

ность— 100Вт,хватит дляозвучки не-б о л ь ш о йком наты .Динамикизащище-ны ма-

гнитным экраном, поэтомусистему можно ставить ря-дом стелевизором илюбойдругой аппаратурой, не опа-саясь помех. ●

DVTech AA 1005 Акустическая система 5.1

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Выходная мощность: 100Вт RMS (5 сателлитов мощностью по 15Вт + 25Вт сабвуфер)Диапазон воспроизводимых частот: 40—20000 ГцСоотношение сигнал/шум: 90 дБСопротивление системы: 4~8 ОмРазъемы: 5.1-канальный аналоговый вход, совмещенный стереовход (2.0 AUX)Магнитное экранирование: ЕстьМатериал корпуса:

Сателлиты: ПластикСабвуфер: Дерево

Размеры:Сателлиты: 91x152x91 ммСабвуфер: 151x268x190 мм

Где купить: www.dvtech.ruЦЕНА: $80

148

Ëó÷øàÿ òåõíèêà

149

Ritmix RF-9000 — робкая попытка ко-рейской компании уговорить нас не

покупать плееры Apple, Sony и Creative.В качестве приманки выступают приятныйдизайн, сенсорное управление, поддержкасовременных медиаформатов и возмож-ность скачивания песен напря-мую с компьютера.

Все хорошо,но сенсорная на-вигация можетстать причинойправедного гне-ва. Нужную кноп-ку на ощупь отыскатьне просто, приходитсядоставать плеер из карма-на. Впрочем, со временемк особенностям управления при-норавливаешься. Сенсорные кноп-ки чувствительны.

С 2-дюймового дисплея, если не жал-ко глаз, можно читать электронные книги.

Качество картинки пристойное, угол об-зора — 170 градусов.

Изначально RF-9000 оснащен 1 Гбайтвстроенной памяти, поддержка карт памя-ти SD означает, что владелец плеера смо-жет увеличить объем до 5 Гбайт. КогдаSD-слот не пустует, компьютер определя-ет плеер как два отдельных накопителя.

В режиме USB-хост плеер обменива-ется данными с любыми USB-уст-

ройствами без участия компьюте-ра. Предусмотрена возмож-

ность зациклить звуковойфрагмент. Среди до-

ступных языков менюесть русский. С ки-риллицей в назва-ниях файлов пол-

ный порядок. FM-радио играет приятно,

а будильник — отличнаявещь при наличии встроенных

динамиков (здесь — стерео).

Комплект поставки RF-9000 включаетнаушники, USB-шнур, адаптер USB-хост,ремешок для ношения плеера на шее, ру-ководство пользователя и диск с наборомпрограмм. ●

Ritmix RF-9000 MP3-плеер

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Материал корпуса: ПластикДоступные цвета: Черный, белыйВстроенная память: 1 ГбайтФлэш-карты: SDДисплей: 262-тысячецветныйЖК-экран с диагональю 2 дюйма (51 мм)Поддерживаемые форматы: ASF, AVI, MPEG-4,WMV, BMP, JPEG, MP3, OGG, WMAСкорость воспроизведения: 50—150%Источник питания: Встроенный литиево-полимерный аккумуляторВремя зарядки: 3 часовВремя автономной работы: До 16 часовМощность встроенных динамиков: 2x500 мВтДиапазон воспроизводимых частот: 20-20000 ГцЧастотный диапазон FM-тюнера: 76-108 МГцИнтерфейс: USB 2.0Размеры: 43х82х12 ммВес: 55 гГде купить: www.pleer.ruЦЕНА: $140

Âфильмах о терминаторетаких роботов посылали

на уничтожение человечест-ва. Но пока не время. Lego по-зиционирует MindstormNXT в качестве мирной иг-рушки для детей в возрасте от10 лет, но мы-то прекраснознаем, что такие вот машин-ки — первая волна реальнойжизни из Skynet.

Небольшой робот состоитиз 577 элементов серии кон-структоров Lego Technicи NXT-блока с 32-битным про-цессором и флэш-памятью.Ультразвуковые «глаза»

и множество сенсоров позво-ляют ему различать цветаи реагировать на свет, голосо-вые команды и громкие звуки,поворачиваясь к источникубеспокойства. Три сервомото-ра с датчиками скорости вра-щения позволяют робокон-структору совершать вполнеестественные и достаточноточные движения.

Mindstorm NXT можно под-ключить к компьютеру и за-программировать на последо-вательность действий при по-мощи прилагаемого софта.Процесс программирования

предельно прост, а созданныйалгоритм передается роботучерез USB-порт или поинтерфейсу Bluetooth.Кстати, благодаря по-следнему можно управлятьMindstorm NXT на расстояниипри помощи мобильного теле-фона, карманного компьюте-ра или ноутбука. ●

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Количество деталей: 577Интерфейсы: USB, BluetoothИсточник питания: 6 батареек типа AAВес: 2,18 кгГде купить: www.amazon.comЦЕНА: $250

Ïоследний представитель S-серии фо-токамер Nikon нашпигован совре-

менным «железом»: 3-дюймовый ЖК-видо-искатель, проверенный временем объек-тив и 6-мегапиксельный сенсор изображе-ния. Это только верхушка технологическо-го айсберга.

Аппарат выполнен в стальном корпусесо вставками из акри-

лового волокна и силикона. Изюминка —встроенный Wi-Fi для беспроводной пе-редачи изображений и видео на компью-тер. Главное — не забывать его отклю-чать: при включенном Wi-Fi батарейка са-дится быстро.

Вернемся к экрану. 65 тысяч цветов по-чти не тускнеют на солнце, размер подходя-щий, разрешение неплохое. На дисплей вы-водятся информация о заряде батареи и ко-личестве сделанных снимков, время и дата.

Пользовательский интерфейс прост,большая кнопка-джойстик, предназна-ченная для навигации по меню, нарека-ний не вызывает.

Недостатки? Нет системы оптическойстабилизации, при плохом освещениипорой получаются смазанные снимки, нуи цена высока. Пожалуй, все. ●

Nikon Coolpix S6 Цифровой фотоаппарат

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Матрица: 1/2,5-дюймовая ПЗС; 6 млн. пикселейОбъектив: Фокусное расстояние 35-105 мм (в 35-мм эквиваленте)Дисплей: ЖК-экран с диагональю 3 дюйма (230000 пикселей)Увеличение: 3x оптическое и 4x цифровоеМаксимальное разрешение фото: 2816x2112Запись видеоклипов: 320x240/640x480 (30 кадров в секунду)Сюжетные программы: В помещении, вечеринка,закат, копия, макро, панорама, пляж, портрет, ноч-ной пейзаж, музей, пейзаж, спорт, снег, фейерверкЧастота непрерывной съемки: 2,2 кадров/секФорматы файлов: JPEG, AVI, WAVФлэш-карты: SDВстроенная память: 20 МбайтИсточник питания: Ионно-литиевый аккумулятор Nikon EN-EL8Интерфейсы: USB 2.0, Wi-Fi 802.11 b/gРазмеры: 60x101x21 ммВес: 140 гГде купить: www.computerplaza.ruЦЕНА: $440

Lego Mindstorm NXT Робоконструктор

Áóäóùåå — ñåãîäíÿ Òåîðèÿ Ëó÷øàÿ òåõíèêà Ïîëèãîí Ýêñïåðòèçà Èç æèçíè ðîáîòîâ

Ñåòè èíòåðíåòà

Сегодня на рынке портативных консо-лей два игрока — компании Sonyи Nintendo. Ими, соответственно, пред-ставлены консоли PlayStation Portable(PSP), DS и DS Lite. Недавно на рынке при-сутствовал еще один конкурент в лице

Gizmondo, но приставка себя не оправ-дала, и ее производитель разорился.

Âñòðå÷àþò ïî îäåæêå

Приставки от Nintendo традици-онно не отличались солидным

внешним видом. Nintendo DS вы-глядит простовато: странныескосы на корпусе, дешевыйпластик, взгляд привлекаетлишь необычный форм-фак-

тор — раскладушка.Другое дело Sony PSP: огром-

ный экран, глянцевый пластик,стильный логотип на заднейчасти, прозрачные вставки.

Консоль выглядит гламурнои технологично. На ее фоне

Nintendo DS смотрится гадким утенком.Впрочем, год спустя этот утенок пре-

вратился в красивого лебедя: компанияпредставила консоль DS Lite. Инженеры

усовершенствовали дизайн, использовалиболее дорогие материалы и уменьшили ее.

С размерами консолей производителипрогадали — они не такие уж и малень-кие. Носить PSP (170x74x23 мм) или DS(148,7x84,7x28,9 мм) в кармане брюк едвали получится, хотя DS Lite(133x73,9x21,5 мм) еще сможет помес-титься. Весят приставкинемного: PSP и DS —примерно по 280 г, DSLite — 218 г.

В нашем турнире попервому очку получаютPSP и DS Lite.

Óìà ïàëàòàNintendo всегда считала, что гонка за ме-гагерцами — не для нее, а графика в иг-рах — не главное. В итоге обеим DS выда-ли по два слабеньких процессора: ARM7(67 МГц) и ARM9 (33 МГц). Максимальнаяпроизводительность тандема достигает60 тыс. полигонов в секунду, в реальнос-ти больше 2 тыс. еще никто не видел.

PSP обладает ошеломляющей для пор-тативного устройства мощью. ПроцессорMIPS R4000 работает на частоте до333 МГц, динамически изменяя ее в зави-

ÁÈÒÂÀ ÒÈÒÀÍÎÂÒÅÑÒÈÐÎÂÀÍÈÅ ÏÎÐÒÀÒÈÂÍÛÕ ÊÎÍÑÎËÅÉ

Дмитрий Колганов

¬ ˝Û ˆËÙÓ‚˚ı ÚÂıÌÓÎÓ„ËÈ΄ÍÓ Ì‡ÈÚË ÔÓ‰ıÓ‰ˇ˘Û˛ ‚Ë-‰ÂÓË„Û, ˜ÚÓ·˚ ÒÍÓÓÚ‡Ú¸ ˜‡-ÒÓÍ-‰Û„ÓÈ Ò‚Ó·Ó‰ÌÓ-„Ó ‚ÂÏÂÌË. ÕÓ ˜ÚӉ·ڸ, ÂÒÎË ‰Óχ̇ Ë„˚ ‚ÂÏÂÌËÌÂÚ, ‡ ‚ Ó·˘Â-ÒÚ‚ÂÌÌÓÏ Ú‡ÌÒ-ÔÓÚ Âʉ̂ÌÓÔӂӉ˯¸ ÌÂÓ‰ËÌ ˜‡Ò? ŒÚ‚ÂÚÔÓÒÚ: ‚‡¯ ‚˚-·Ó ó ÔÓÚ‡ÚË‚-Ì˚ ÍÓÌÒÓÎË!

150

sum

ma@

mir

f.ru

ОЦЕНКА

PSP 1DS 0DSlite 1

Ïîëèãîí

симости от нагрузки. Встроены еще дваграфических ядра, которые могут выда-вать до 33 млн. полигонов в секунду!

Стереоэффект у DS удался лучше чему PSP, но радости это не вызывает — ка-чество звука в играх не лучшее. Громкостьу обеих приставок невысока: в людном по-мещении без наушников не обойтись.

Для связи с внешним миром консолииспользуют встроенный Wi-Fi-контроллер,в Sony также предусмотрен ИК-порт. Ис-пользование беспроводных технологий —не только дань моде, но и необходимость:поддержка мультиплеера способна здоро-во продлить жизнь играм.

В качестве носителей PSP используетUMD-диски, для записи сохранений нуж-на карта памяти Memory Stick Duo.Nintendo остается верной себе и до сихпор предпочитает картриджи. Приятнымсюрпризом обеих DS стала поддержкакартриджей для GameBoy Advance.

С технической точкизрения Sony и живого ме-ста не оставила отNintendo. Еще один баллуходит в копилку PSP.

Ñâåòÿùàÿñÿ ðàäîñòüОдин из самых главных компонентов любоймобильной приставки — дисплей. Nintendoпоставила аж по два 3-дюймовых экранас разрешением 256х192. Качество на DSи DS Lite различается кардинально. Еслиу последней все обстоит в наилучшем виде(равномерная и яркая подсветка, большие

углы обзора, высокаяконтрастность), то

у предшественни-цы — хуже не приду-маешь. Белый цветна DS смотрится какгрязно-серый, под-

светка неравномернаи напрягает глаза,

про углы обзора лучшеи вовсе промолчать. Как говорит-

ся, о покойниках либо хорошо, либо ничего.Sony использовала один 4,3-дюймовый

дисплей, зато какой! Качество отменное,разрешение высокое — 480х272. Проб-лем с яркостью и угламиобзора нет, играть можнопри любом освещениибез риска сломать глаза.Одно очко PSP за качест-во и еще одно Nintendo,но только DS Lite.

Ïðèÿòíàÿíåîæèäàííîñòü

Надеялась ли Nintendo лишь на узнавае-мость бренда и хорошую библиотеку игр?Конечно, нет. В запасе у компании быликозыри, способные удивить даже бывалогоигрока. Один из экранов DS сенсорный —реагирует на прикосновения. Потенциаль-но это позволит разработчикам разнооб-разить игровой процесс. И правда, сложнопередать словами, насколько захватываютдаже самые простенькие головоломки, ес-ли разгадывать их с помощью пера.

Еще на корпусе расположен микрофон,с помощью которого можно управлять пер-сонажами в играх. Невозможно удержать-ся от улыбки, увидев в первый раз, как ще-нок из Nintendogs (тамагочи про собак)выполняет голосовые команды хозяина.Кроме всей этой экзотики, есть и привыч-ные средства управления в виде кнопок.

Sony ничем подобным удивить не может,все предельно просто: крестовина, четырекнопки и два шифта. Скрашивает картинулишь аналоговый джойстик. Стоит отдатьдолжное: все это расположено так, что не-удобств после долгой игры не испытываешь.

Поскольку Nintendo DS Lite уменьшилив размерах, то и крестовину тоже при-шлось уменьшить, что плохо сказалось наудобстве использования. В обычной DSнеудачно расположили аналоговый регу-лятор громкости — достать до него во вре-мя игры не получится. На Sony уровеньзвука регулируется цифровым методом —в наличии две кнопки; ко всему этому до-бавим, что у PSP есть кнопка выключенияWi-Fi, а на обеих DS нет.

Nintendo удалось хотьи не кардинально, но раз-нообразить игровой про-цесс, Sony же пошла про-торенным путем. Законноеочко в копилку обеих DS.

Èãðàòü íå ïåðåèãðàòü

Залог успеха любой консоли — это иг-ры. Чем привлекать к себе внимание,Nintendo прекрасно знает. Вся та ватагаплатформеров, которая привлекала насмного лет назад на NES, продолжаетсвою жизнь. Графика похорошела, уп-равлять в некоторых играх при помощисенсорного дисплея стало интересней,но все это уже было. Такие игры увле-кают мгновенно, однако продержатьу экрана более получаса им не под си-лу. Действительно оригинальных проек-тов на DS не так и много — несколькоаркад и увлекательные Nintendogsи Electroplankton. Интересны они, глав-ным образом, инновационной системойуправления.

В отличие от Nintendo, Sony на рынкепортативных консолей — новичок. Усто-явшихся и любимых народом серийу нее здесь нет, зато есть большой ба-гаж, унаследованный от PlayStation 1—2, который включает Metal Gear, Daxter,Ridge Racer, Burnout... Немалая частьигр для PSP с небольшими изменения-ми перекочевала прямиком с PS2. От-сюда и геймплей, располагающий к дли-тельной игре. Простеньких аркад, кото-рых у DS в изобилии, на PSP почти невстретишь: навскидку вспоминаютсяоригинальная LocoRoco, да Me and MyKatamari.

Во всех играх для PSP важную рольиграет графика. По техническим пара-метрам портативная консоль почти ни-чем не уступает PS2, так что новые хи-ты смотрятся очень хорошо. В отличиеот них, игры для DS привлекают муль-тяшностью и наивностью. Кого считатьна этом этапе тестиро-вания победителем, ска-зать сложно. Игры на-столько разные, чтосравнивать их почти не-возможно. Придетсявсем выдать по очку.

151

Sony официально выпускаетPSP в трех комплектациях: Base Pack($250), Value Pack ($280) и Giga Pack($340). В стандартном варианте в ком-плект входят только консоль, аккумуля-тор и зарядное устройство. В Value Packтакже включены карта памяти на32 Мбайт, наушники с пультом управле-ния, чехол, ремешок белого цвета, тря-почка для экрана и демо-диск. Giga Packотличается от предыдущей комплекта-ции наличием карты памяти на 1 Гбайт,USB-кабеля и подставки для консоли.

Nintendo DS ($160) и DS Lite ($220)выходят в одной комплектации, в кото-рую входят сама консоль, два стилуса,ремешок и блок питания.

Разнообразие видов

Sony PSP выглядит потрясающе — все элементы дизайна продуманы досконально.

Nintendo DS выглядит несерьезно, а качество картинки просто повергает в шок!

ОЦЕНКА

PSP 1DS 0DSlite 0

ОЦЕНКА

PSP 1DS 0DSlite 1

ОЦЕНКА

PSP 0DS 1DSlite 1

ОЦЕНКА

PSP 1DS 1DSlite 1

Áóäóùåå — ñåãîäíÿ Òåîðèÿ Ëó÷øàÿ òåõíèêà Ïîëèãîí Ýêñïåðòèçà Èç æèçíè ðîáîòîâ

Ñåòè èíòåðíåòà

Äîïîëíèòåëüíûåâîçìîæíîñòè

Привлекать внимание к своим устрой-ствам только играми уже не принято.Вспомним хотя бы PS2, которая умеетпроигрывать DVD, или Xbox 360, вовсюиспользующую сетевые возможности.Все эти тенденции потихоньку перекоче-вывают и на мобильные приставки.

PSP способна проигрывать фильмы,включая те, что записаны на UMD. Картин-ка потрясает своим качеством: никаких те-бе смазанных движений. Впрочем, филь-мы на UMD вряд ли станут популярнымииз-за дороговизны и ограниченности при-менения (их можно смотреть только наPSP). Использовать консоль можно и в ка-честве аудио-плеера: она понимает фор-маты MP3, WAV, WMA, ATRAC3и AAC. Еще Sony PSP умеет отображать

картинки в JPEG, GIF, BMP, TIFи PNG. Учитывая высокое качество экрана,смотрятся они отлично. Программисты изSony днями и ночами трудятся над новымипрошивками: в последних появились русс-коязычный интернет-браузер, возмож-ность подключиться к RSS-каналам, загру-жать демо-версии игр и т. д. Правда, новыеверсии прошивок не дают запускать сто-ронние программы, например, эмуляторы.А чтобы посмотреть ролики и фильмыс флэш-карты, придется переконвертиро-вать файлы с помощью специального ПО,которое в большинстве своем платное, хо-тя есть бесплатная PSP Video9.

Дополнительные возможностиNintendo DS на фоне PSP блекнут. Факти-чески, единственный бонус — PictoChat,возможность вести чат с другими вла-дельцами подобных консолей, набиратьтекст при помощи экранной клавиатуры,рисовать стилусом картинки.

При помощи Wi-Fi пользователи какPSP, так и DS могут организовать сеть изнескольких приставок. Примечательно,что для многопользовательских баталийDS нужна одна копия с игрой (остальныеконсоли сами подгрузят файлы). Прове-рить работоспособность на практике неудалось: испытуемая Mario Kart DS таки не загрузилась на вторую консоль, хотяпроцесс передачи данных имел местобыть. Спишем это на случай. Провестианалогичный эксперимент с Sony не уда-лось из-за отсутствия второй PSP.

Если Sony можно похвалить за актив-ную поддержку PSP и ее развитие, тов случае с Nintendo этого сделать не полу-чится. Для выхода в интернет DS требует-ся Wi-Fi USB Connectorдля компьютера, а PSPдостаточно точки досту-па. Чтобы посмотретьфильмы на DS, потребу-ются дополнительные ус-тройства. В итоге, PSPснова на коне.

Íå ñûðîì åäèíûìПоследний параметр сравнения — про-должительность работы консолей. Все триприставки питаются от аккумулятора, при-чем у PSP он почти в два раза вместитель-нее, чем у DS. Впрочем, яркий дисплей

и технологичная начинка достаточно быст-ро тратят заряд — на максимальных на-стройках PSP выдерживает пять часов иг-ры. На первый взгляд, ма-ло, но на самом деле это-го времени хватит на це-лый день. Nintendo DSи DS Lite показывают луч-ший результат — 7 и 8 ча-сов соответственно.

PSP èëè íå PSP, âîò â ÷åì âîïðîñ!

Подведем итог. Формально победилиPSP и DS Lite, первая версия DS откро-венно провалилась. Sony PSP получи-лась куда более технологичной, возмож-но, ей не хватает большего количествахитовых игр, но этот пробел Sony воспол-нит. Nintendo DS Lite прельщает новатор-ским дизайном, наличием сенсорного эк-рана и большим количес-твом забойных аркад.Однако в целом PSP вы-шла более интереснойи разноплановой. Всеэто позволило ей выйтипобедителем из этой тя-желой битвы.

152

Благодарим следующие компании за пред-оставление оборудования:● Игруха.Ру (www.igruha.ru, (495) 737-

98-77) — Nintendo Game Boy Micro,Nintendo DS, Nintendo DS Lite, игры дляNintendo и Sony;

● Специализированный магазин Sony((495) 623-36-33) — Sony PSP Value Pack.

Эта консоль появилась на рынке не-давно и представляет собой уменьшен-ную копию Game Boy Advance (GBA).Внешне сильно напоминает геймпад отNES, но со встроенным экраном посере-дине. Размеры Game Boy Micro (GBM)настолько малы, что она без проблем по-местится в любой карман.

Корпус выполнен из металла, лице-вая сторона защищена прозрачнымпластиком. Экран у консоли малень-кий — всего 2 дюйма против2,9 у GBA. Подсветка равномернаяи яркая, углы обзора большие.

Элементы управления включаютдва шифта, крестовину и пару кнопок,сбоку есть регуляторы громкостии уровня подсветки. Все это удобносгруппировано.

Число игр для GBM давно перевали-ло за несколько сотен. Работает при-ставка при максимальных настройкахчуть более семи часов — отличный ре-зультат.

Маленькие размеры, огромный спи-сок игр, знакомые персонажи — что ещенужно для полного счастья? Стоимостьудовольствия составляет примерно $120.

Nintendo Game Boy Micro

Ради них стоит жить

Sony PSP● OutRun 2006: Coast 2 Coast● Grand Theft Auto: Liberty City Stories● Daxter● Burnout Legends● Syphon Filter: Dark Mirror

Вы совершили серьезный поступок и купили одну из порта-тивных приставок? Без игр они представляют лишь кучку же-леза, поэтому приготовьтесь к тому, что за каждый диск дляPSP придется платить по $50-70, для DS и GBM эта сумма со-

ставит $50-60 (самые дешевые картриджи обойдутся в $20-30). Для PSP уже представили серию игр Platinum, цена кото-рых находится на уровне $30. От слов к делу! Мы представля-ем пятерку самых популярных игр для каждой из платформ:

Nintendo DS● Mario Kart DS● Castlevania: Dawn of Sorrow● New Super Mario Bros.● Nintendogs● Metroid Prime: Hunters

Nintendo GBM● Super Mario World: Super Mario Advance 2● Advance Wars● The Legend of Zelda: A Link to the Past● Metroid Fusion● Castlevania: Aria of Sorrow

Nintendo DS Lite не в пример меньше и симпатичнее своей предшественницы.

ОЦЕНКА

PSP 1DS 0DSlite 0

ОЦЕНКА

PSP 0DS 1DSlite 1

ИТОГОВАЯОЦЕНКА

PSP 5DS 2DSlite 5

Áóäóùåå — ñåãîäíÿ Òåîðèÿ Ëó÷øàÿ òåõíèêà Ïîëèãîí Ýêñïåðòèçà Èç æèçíè ðîáîòîâ

Ñåòè èíòåðíåòà

Плеер Mustek R580M выглядит стан-дартно: металлический корпус серебри-стого цвета, пластиковая лицевая па-нель ицветной дисплей. Собрано всена совесть.

УR580M есть все разъемы, которыемогут понадобиться при повседневнойработе, даже выход на HDTV.Большаячасть контактов расположена на заднейчасти плеера. Налицевую панель выве-дены только несколько входов для видеоиаудио, втом числе I-Link. Вобщем, под-ключай— не хочу, лишь бы проводовхватило. Асними Mustek явно пожадни-чала: вкомплекте— только SCART-ка-бель, коаксиальный провод для дублиро-вания ТВ-сигнала на телевизор идвой-ной тюльпан, оканчивающийся 3,5-ммджеком. Лучше сразу докупить пару до-полнительных проводов, чтобы не му-чаться сподключением.

Ãëÿäè âîáàСпроигрыванием дисков плеер справ-ляется не лучшим образом. Изпяти ли-цензионных DVD сдвумя возникли на-кладки: наодном не читалась русскаязвуковая дорожка, навтором же R580Mвовсе зависал. Вто же время устрой-ство отлично работает сDivXиVideoCD, читаются даже изрядно по-царапанные диски. Ковсему

прочему, плеер хорошо показывает се-бя при чтении фотографий сдисков.

Качество изображения отменное: мыподключали R580Mкбольшой ЖК-пане-ли, иникаких нареканий картинка не вы-звала. К звуку же претензии есть: у плее-ра слишком слабый внутренний предуси-литель, нателевизоре приходится на пол-ную выкручивать громкость. Зато свнеш-ней акустикой R580M работает образцо-во-показательно: рекордер выдает всебез искажения, качество звука зависиттолько от самих колонок.

Больше всего нас заинтересовалафункция записи. R580M может захватитьиобработать любой сигнал, будь то видеоили звук. Мы подключали иплеер, иком-пьютер— R580M справлялся со всем, ос-тавалось только выбрать источник сигна-ла. Запись идет либо на DVD, включаяDVD+RW, либо на встроенный жесткийдиск объемом 80 Гбайт. Наличие послед-него упрощает процесс до предела: ненужно бегать впоисках чистого диска, про-сто нажал кнопку— ипрограмма уже пи-шется. Навыбор представляется пять ва-риантов качества записи, присамых низ-ких настройках можно загрузить на дискдо 100 часов видео. Видео потом можноскопировать на DVD, перед записьюR580M сам разобьет их на главы, названия

которых можно ре-дактировать.

Нашлось место иполезной функцииTimeShift, которая позволяет «отложить»просмотр телепрограммы. Если посредисеанса увас появились неотложные дела,достаточно нажать на кнопку TimeShift—иплеер перейдет врежим записи. Возвра-щаешься— включаешь воспроизведениеисмотришь стого момента, где закончил.Использовать эту возможность можнотолько врежиме HDD, припереходе наDVD плеер начинает тормозить.

Ñíåáåñ íà çåìëþТеперь поговорим огрустном. Управлятьвсем вышеописанным предстоит пультомДУ, аон совсем не так хорош, как хоте-лось бы: жесткие кнопки, неудобная рас-кладка, работа только впрямой видимос-ти плеера, низкая реакция на нажатия.Прибавим неудобное иплохо русифициро-ванное меню: понять назначение некото-рых функций не представляется возмож-ным. Инструкция ясности не вносит, таккак на родном для нас языке представле-на только раскладка входов/выходов дапояснения на тему «Как включить плеер».Все основные функции описаны втолстомруководстве на английском языке. Еще непонравился высокий уровень шума вовремя работы плеера— ивиноват здесьне жесткий диск, авентилятор.

● ● ●

Mustek удалось выпустить неплохой пле-ер по разумной цене ($320). Побогатствувозможностей он не уступает более доро-гим собратьям, стоимость которых выше на$100. Несмотря на перечисленные недо-статки, R580M справляется сглавными сво-ими задачами: записью передач, воспроиз-ведением аудио ивидео дисков. Вот еслибы Mustek исправила все недочеты...

ÆÅÑÒÊÀßÇÀÏÈÑÜDVD-ÐÅÊÎÐÄÅÐMUSTEK R580M

Дмитрий Колганов

œÓË„˚‚‡Ú¸ DVD ÒÂ„Ó‰Ìˇ ÛÏÂÂÚ Í‡Ê‰˚È ‚ÚÓ-ÓÈ ·˚ÚÓ‚ÓÈ ÔÎÂÂ. ‘ÛÌ͈ËÂÈ Á‡ÔËÒË ‰ËÒÍÓ‚ÔÓ‰„ÓÚÓ‚ÎÂÌÌÓ„Ó ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡ ÚÓÊ Ì ‚ÓÁ¸-ϯ¸, ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂÎˇÏ ÔËıÓ‰ËÚÒˇ ‚˚-

Íۘ˂‡Ú¸Òˇ ËÔˉÛÏ˚‚‡Ú¸ ˜ÚÓ-ÚÓ ÓË„Ë̇θ-ÌÓÂ. —ÂȘ‡Ò ‚ÏÓ‰Û ‚ıÓ‰ˇÚ ÂÍÓ‰Â˚ ÒÓ ‚ÒÚÓ-ÂÌÌ˚Ï ÊÂÒÚÍËÏ ‰ËÒÍÓÏ.  ‡Í ‡Á Ú‡ÍÓÈ ˝ÍÁÂÏ-ÔΡ ÓÚ ÍÓÏÔ‡ÌËË Mustek ËÔÓԇΠÍÌ‡Ï Ì‡ ÚÂÒÚ.

154

sum

ma@

mir

f.ru

Благодарим компанию East-Side-Consulting (www.east-side-consulting.com)запредоставление Mustek R580M.

Mustek R580M — бюджетный DVD-рекордер

на все случаи жизни.

Èç æèçíè ðîáîòîâ

Алексей Талан

155

Íаука в странах Азииразвивается поистине

невероятными темпами.Японские исследователи изконцерна Honda создали ре-волюционное устройство, ко-торое считывает на расстоя-нии некоторые мысли чело-века. Собственно, можносмело заявлять — телепатияперестала быть фантастикой!

Технология, названнаяBMI (Brain MachineInterface — мозговой машин-ный интерфейс), служит длярасшифровки активностимозга человека. Основноепредназначение интерфей-са — передавать в реальномвремени команды человекадля управления роботом.

Идею BMI разработал док-тор Юкиаси Камитани. Оназаключается в следующем:человек ложится во внуши-тельный сканер, а затем де-

лает какое-либо движение,например, сжимает руку в ку-лак. Устройство в реальномвремени регистрирует сигна-лы мозга и отправляет ихв компьютер робота.

Пока машина распознаеттолько движения пальцев,на обработку сигналов ухо-дит в среднем семь секунд,а эффективность распозна-вания составляет 85%. Такимобразом, удалось разрабо-тать бесконтактный тип уп-равления. В ближайшее вре-мя ученые надеются приме-нить более совершенные тех-нологии и значительно раз-вить идею.

Роботелепатия

Ìинистерство эконо-мики, торговли и про-

мышленности Японии соби-рается издать свод рекомен-даций для разработчиков ро-ботов. Специальные ин-струкции — первое офици-альное воплощение извест-ных законов, которые ещев 1940 году опубликовал пи-сатель-фантаст Айзек Ази-мов. Напомним их: робот неможет действием или без-действием причинить вредчеловеку; робот обязан вы-полнять команды человека,если они не противоречатпервому закону; робот дол-жен заботиться о себе, еслиэто не противоречит перво-му и второму законам.

Во-первых, производите-лей роботов обяжут осна-щать роботов сенсорами, ко-торые предотвратят столкно-вения с людьми, а элементыкорпуса должны будут изго-тавливаться из мягких и лег-ких материалов. Во-вторых,на корпусе роботов появитсяаварийная кнопка мгновенно-го отключения. Надеемся, чтоинженеры предусмотрят и ди-станционный выключатель.Вспомним, как часто героифантастических произведе-ний отчаянно ищут способыобесточить взбунтовавшийсяискусственный интеллект…

Общественность Япониинемало обеспокоена стреми-тельным развитием робото-техники. В продажу активнопоступают дорогие, но полез-ные машины для помощив хозяйстве, уходу за детьми,больными и пожилыми людь-ми. Что случится, если систе-ма робота начнет сбоить илиподхватит опасный компью-терный вирус? Появление ин-струкций на государственномуровне означает одно: робо-ты — это не игрушки.

Три закона робототехники

Åвропейский производитель самолетов AirbusIndustrie пошел на беспрецедентный в истории чело-

вечества шаг. Роль автопилота станет выполнять компью-тер, способный без вмешательства человека выводить са-молет из трудных ситуаций, таких как воздушные ямы.

Сегодня экипаж авиалайнера при экстренном случае дол-жен мгновенно отключить автопилот и взять управлениев свои руки. Инженеры из Airbus впервые решили переложитьэту работу на автоматику. По мнению специалистов, интел-лектуальные программы уберегут самолет от столкновенийи других непредвиденных проблем. Там, где пилоты начинаютнервничать и совершать ненужные маневры, бесстрастнаяэлектроника должна справиться максимально эффективно.

Естественно, большинство пилотов и компаний скептичес-ки отнеслись к предложенной новации, однако руководствокомпании отстояло свою позицию: новая компьютерная систе-

ма появится в само-летах Airbus A380уже в следующемгоду. Со временемпродвинутый авто-пилот пропишетсяи в других самоле-тах компании.

Робот-самолет

Íе так давно японские ученые создали аниме-робота Promet.Он мог танцевать, стоять на одной ноге, общаться с челове-

ком, распознавать лица и т. п. Высокая стоимость аренды — 70000 долларов в год — могла похоронить идею, так что теперь ин-женеры решили создать уменьшенную копию по имени Choromet.Робот умеет ложиться и вставать, а также выполнять мелкие пору-чения. Работает машина под уп-равлением операционной систе-мы Linux и 240-МГц процессораSH-4. Рост Choromet составляетвсего 35 см, предшественник былкуда крупнее — 154 см.

Обойдется чудо техникив 4450 долларов. Купить егоудастся осенью. Создатели наде-ются, что изобретение пойдет на-расхват в исследовательскихи учебных учреждениях.

Ловкий малыш

Áóäóùåå — ñåãîäíÿ Òåîðèÿ Ëó÷øàÿ òåõíèêà Ïîëèãîí Ýêñïåðòèçà Èç æèçíè ðîáîòîâ

Ñåòè èíòåðíåòà

Алексей Талан

stking.narod.ru

Отличный информативный фэн-сайт Сти-вена Кинга. Минимум графики и пре-дельно простой интерфейс — заблудить-ся не получится. На первой странице по-сетителей встречает мини-биография мэ-тра, внизу расположены ссылки на биб-лиографию и фильмографию, списокроссийских изданий, интервью с перевод-чиками и многое другое.

Поклонник Стивена Кинга вряд ли уйдетравнодушным: материалы лаконичны и лег-ко читаются. Не все знают, что известныйписатель периодически появляется в ки-но — в сериалах и фильмах, где играет вто-ростепенные роли. Об этом рассказываетсяв разделе «Кинг-актер». Раздел «Часто за-даваемые вопросы» позволит новичку быс-тро понять, что представляет собой творче-ство писателя. Если же статей голодномуфанату не хватит, на помощь придут ссыл-ки на другие веб-сайты о Стивене Кинге.

bakanov.org

Пройти мимо сайта «Школа переводаВ. Баканова» нельзя. Портал создан не-давно, но уже привлек к себе вниманиетаких известных писателей-фантастов,как Сергей Лукьяненко, Василий Голова-чев и другие.

Цель проекта — помочь раскрытьсятворческому дару переводчиков художес-твенной литературы. Желающих учитьсяожидает встреча с тонким искусством из-ящно переносить материю оригинала намогучий русский язык. Не секрет, что хо-роших переводчиков в России немного,профессия сложная и требует очень вду-мчивой деятельности. Организатор шко-лы — известный переводчик Владимир

Баканов, помогают ему Екатерина Добро-хотова-Майкова и Светлана Лихачева.

На сайте представлены материалы дляновичков, из которых можно почерпнутьнемало ценной информации. Здесь можнонайти список лучших переводов участни-ков школы за последнее время (например,в него входят романы Дэна Симмонса«Илион» и Уильяма Гибсона «Распознава-ние образов»). Регулярно проводится кон-курс на лучший перевод выбранного от-рывка. На форуме вновь прибывших муш-труют лично организаторы школы. Наибо-лее талантливые из начинающих перевод-чиков смогут стать полноправными члена-ми школы и переводить книги ведущих ав-торов зарубежной фантастики и фэнтези.

sfwa.org

Англоязычный сайт Ассоциации писате-лей-фантастов Америки содержит мас-су интересной информации. Новостии рецензии на новые произведения здесьпоявляются нечасто, зато можно узнать,как обстоят дела с развитием фантастикив США. Из материалов сайта стоит отме-тить разделы «Искусство писателя»и «Памятка автору».

Входят в состав общества только про-фессионалы, большинство из которых —американцы. На сегодняшний день в егосоставе более 1200 членов. Но примеча-телен портал, конечно, списками победи-телей и номинантов премии Nebula за по-следние годы. Присуждение и вручениевсемирно известной и уважаемой премииберет на себя именно эта организация.

spellland.narod.ruЕсли вы не умеете рисовать, но очень хо-тите создавать красивые фантастическиекартины, не все потеряно. Андрей, авторсайта «Миры фэнтези», доступно и по-дробно объяснит, как делать невероят-ные рисунки и населять их людьми. Ху-дожник самостоятельно освоил сложныйграфический редактор Bryce и програм-му Poser 4. Понимая, как важно новичку

заручиться поддержкой, Андрей написалподробные уроки для покорения заоблач-ных вершин 3D-моделирования.

Ну а если не хотите рисовать — изучи-те представленные на сайте галереи. Не-смотря на то, что все картины писалисьбез помощи карандаша и кисти, выглядятони неплохо. Среди представленных кол-лекций особенно запомнились «Варва-ры» и «Зачарованные земли».

www.alaph.com/spiderman

Третья часть фильма по известномукомиксу «Человек-паук» появится набольшом экране в 2007 году, а что же де-лать пока фанатам супергероя от Marvel?Фэн-сайт «Удивительный паук Эрика» по-зволит скоротать время.

Посетители узнают все о биографии Пи-тера Паркера. Его историю рассказываютстраницы настоящего комикса, внизу каж-дой картинки которого для удобства чтенияпереписаны реплики и комментарии.

В разделе «Силы и способности» вамповедают о шести отличительных чертах«Человека-паука». Рубрики «Друзья»и «Враги» подробно распишут всех, с кемобщается Питер Паркер. Собраны дан-ные обо всей эпопее — с момента выходапервого комикса и появления на экранахпервого мультфильма до анонса «Чело-века-паука 3». Сделана попытка объяс-нить извечную головную боль фанатовдолгих сериалов — логические нестыков-ки сюжета, которых за период существо-вания супергероя накопилась немало.А если вы уж слишком соскучились поПитеру Паркеру, то как нельзя кстатипридется интернет-магазин на сайте.

156

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î: »—“»Õ¿ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Нанотехнология — наше будущее. Микроскопические роботы мо-

гут все — вылечить смертельную болезнь, превратить грязь в зо-

лото и даже обеспечить всеобщее счастье. Бессмертие? Пожа-

луйста. Но что такое — бессмертие? Читайте новый рассказ из-

вестного фантаста Юрия Нестеренко на страницах «Мира фанта-

стики».

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î: Õ¿ÿ —“¿–¤…  Õfl«‹ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Медленно тянется время, и старый дедко Стахор все сидит возле из-

бы на своей любимой скамейке. А в это время очередной Ланселот

идет по следам «злого властелина»... Любопытный рассказ Льва Про-

зорова — на наших страницах.

 ÓÏ̇ڇ ÒÏÂı‡: — ¿Δ» ´ƒ–”√ª . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Некоторые двери открываются словами. А некоторые — не открываются. Но это вовсе не значит,

что их нужно вышибать...

 ÓÏËÍÒ: Œ“ —”ƒ‹¡¤ Õ≈ ”…“» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

 ÓÌÍÛÒ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡: ¬»ƒ≈Œ ŒÕ ”–— . . . . . . . . . . . . . .

œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ: ¡≈—≈ƒ¿ — ◊»“¿“≈Àflû . . . . . . . . . . .

Общение с редакцией «МФ» продолжается. В этом выпуске: в очередной раз — про «нефантасти-

ческие» рубрики, «синдром привыкания» и уроки русского языка.

158

166

170

171

172

173

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î  ÓÏ̇ڇ ÒÏÂı‡  ÓÌÍÛÒ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ

158

Ìакс неторопливо доел банан, бросил кожуру в ящик ипошлепал через комнату к компьютеру. Уловив мыс-ленную команду, машина приветствовала его знако-

мой музыкой; сорокадюймовый монитор осветился, демонстри-руя начало уровня. Слева и справа выросли синие стены лаби-ринта, посередине возникло большое белое перекрестие прице-ла. Макс твердо намеревался пройти сегодня Синий уровень.Он не знал, какая награда ожидает его в конце, но это было нестоль уж важно: он и так не голодал. Процесс игры давно ужеувлекал его сам по себе. Мысленно поводя прицелом из сторо-ны в сторону, Макс двинулся в глубь лабиринта, стараясь непропустить момент, когда из люка в стене выскочит первыйКрасный Шар...

Шесть человек, стоя возле прозрачной лишь с их стороныперегородки, смотрели, как их подопечный ловко расстрелива-ет атакующие его геометрические фигуры («враги не должныпоходить на живые существа, незачем воспитывать у него аг-рессию» — это мнение было почти единогласным), одновремен-но уверенно отыскивая дорогу среди коридоров и поворотов. Всамом начале Макса обучили пользоваться джойстиком, но ред-кий джойстик способен пережить гнев взрослого самца шим-панзе, которого убили, не дав дойти до конца уровня. Так что ре-шено было заодно и проверить возможности нанохилеров почасти дистанционного управления компьютером. Хотя, разуме-ется, главная их задача была не в этом.

Над смотровым окном на табло сменялись цифры —182:11:58:19, 182:11:58:20, 182:11:58:21... По мере приближениякульминационного момента взгляды шестерых наблюдате-лей — и девятнадцати остальных членов Нанокомитета, следив-ших за происходящим через веб-камеры, — все чаще обраща-лись на табло таймера; людям казалось, что секунды ползутслишком медленно. Хотя, в сущности, полугодовой срок был чи-стой условностью, и они прекрасно понимали это. Однако малокто из них мог отделаться от опасения, что в самые последниесекунды либо нанохилеры, либо контролирующие их обычныедатчики выдадут тревожный сигнал...

182:12:00:00. Отсчет остановился. «Контрольный срок ис-тек, — доложил приятный женский голос компьютера. — Всебиометрические параметры подопытного в норме. Патологиче-ских тенденций не обнаружено. Нарушений в функционирова-нии наносети не обнаружено. Расхождений между данными на-но- и макробиометрии не обнаружено».

Радостные крики на трех языках огласили стены четырехлабораторий. На новосибирском экране выстрелила пробкаиз-под шампанского, в Массачусетсе хлопали друг друга поспинам и, кажется, тоже готовились что-то разлить. АртурКравцов, неформальный лидер проекта и радикальный трез-венник, косился на это неодобрительно, но даже он не ре-шился высказать свое осуждение вслух в такой день. Пер-вый день Новой Эры, Золотого Века... да какого там, к чер-ту, золотого, что такого особенного в этом заурядном метал-ле, кроме хорошей электрической проводимости? Скоро этозолото можно будет добывать прямо из грязи под ногами,как и любые другие материальные ценности... собирать лю-бые объекты, любые конструкции из отдельных атомов и мо-лекул в неограниченном количестве, без всяких затрат, засчет дарового вещества и даровой солнечной энергии... ногруппа занималась не этим. Это все может подождать. Что

значит пусть и абсолютное, но материальное изобилие посравнению с победой над смертью?

По всем канонам как ветеринарии, так и человеческоймедицины Макс, увлеченно расстреливавший в эту минутуочередной зеленый треугольник, должен был быть уже мно-го месяцев как мертв. На тот момент, когда на табло тайме-ра зажглось 000:00:00:01, у шимпанзе был рак в четвертой,терминальной стадии, со множественными метастазами повсему организму. Но в этот самый миг в его уже почти пол-ностью разрушенном, агонизирующем теле приступила к ра-боте первая тысяча нанохилеров, крохотных машин разме-ром в миллиардные доли метра, способных чинить и пере-страивать клетки изнутри. Каждая наномашина в отдельно-сти могла выполнять лишь достаточно скромный набор ко-манд и обмениваться простыми сигналами с себе подобны-ми, однако, как и их природные прототипы — бактерии и ви-русы, — нанохилеры обладали способностью к размноже-нию. Первая тысяча управлялась извне, принимая сигналыкомпьютера, но уже десять поколений спустя и физическая,и информационная мощность растущей в Максе наносетиувеличилась настолько, что сеть смогла приступить к лече-нию самостоятельно. Рост опухолей был остановлен на сле-дующий день, еще сутки спустя томограмма фиксировала ихвизуально заметное уменьшение, одновременно нормализо-вался состав крови...

— Бессмертие, — бормотал Витя Дробченко, стоя рядом сКравцовым. — Черт побери, мы дожили до бессмертия...

— Не так скоро, — осадил его Артур. — Наши крысы хотя ивчетверо медленней, но все-таки стареют. Для человека про-гноз еще более осторожный...

— Ну да, сейчас модель дает нам двести лет, — нетерпели-во перебил Дробченко, — ну так понятно, мало сделать инстру-мент, надо еще знать, что и как им чинить. О раке мы знаембольше, чем о старости. Так на то и функция самообучения.

— Я возражал и возражаю против этой функции, — подалголос Стивен Броад с американского экрана. Ни по-русски,

Мысленно поводя прицелом из стороны в сторону, Макс двинулся в глубь ла-биринта, стараясь не пропустить момент, когда из люка в стене выскочитпервый Красный Шар...

Юрий Нестеренко Иллюстрации Веры Лобовской

ни по-японски он не говорил, но автоматический переводчикуслужливо транслировал его речь. — Не буду перечислятьвсе эти банальные метафоры — джинн из бутылки, ящикПандоры и все такое — но мы выпускаем в мир нечто болеемогущественное, чем любое человеческое творение за всюисторию. И собираемся дать ему возможность самому опре-делять свое поведение.

— С такими взглядами, доктор, вам не следовало приниматьучастие в подпольном проекте, — неприязненно заметила Мар-гарита Тойфель, лидер новосибирцев. — Возможное поведениенаносети отмоделировано множество раз. Ее самостоятель-ность жестко ограничена рамками главной задачи — заботы очеловеческом здоровье и долголетии. Выйти за эти рамки онане может. Все эти байки из желтой прессы о системах, что об-ретут разум и решат уничтожить человечество...

— При чем тут желтая пресса? — поморщился Броад. — Яс вами, потому что прекрасно понимаю, что поднимется,вздумай мы действовать официально. Уж если эти идиотыустроили такую истерику вокруг безобидного клонирова-ния... Тем более я понимаю, насколько могущественные силызаинтересованы в том, чтобы нанотехнологии, дающие изо-билие и здоровье каждому, притом совершенно бесплатно,не появились никогда. Или оказались в чьей-то монопольнойвласти. Но это не значит, что я против разумной осторожнос-ти. Компьютерные модели — это все, конечно, хорошо, но ко-гда суммарная мощность наносети превысит все наши ком-пьютеры на несколько порядков...

— Но у нас нет другого выхода, Стивен-сан, — вежливо за-метил с токийского экрана Абэ Фукумото. — Мы все согласи-лись, что когда наносеть охватит весь мир, необходимо отклю-чить возможность централизованно управлять ею. Иначе слиш-ком велик риск, что такое управление окажется не в тех руках.Не обязательно даже правительства — может быть, кого-то изнас. Власть над миром — слишком большое искушение, чтобыподвергать ему человека. Раз так, значит, наносеть должна за-ботится о себе сама. И было бы очень глупо лишать ее возмож-ности получать новые знания, необходимые для решения ееглавной задачи. Неважно, сколько элементов будет в сети — ниодно отклонение не сможет охватить ее всю сразу. А всякое ло-кальное отклонение будет сразу обнаружено и подавлено. Вызнаете, мы тестировали любые возможные сбои, и наши алго-ритмы устойчивы. Это же не линейная архитектура, где одинсбой может обрушить всю систему. У нас чем больше элемен-тов в сети, тем выше ее надежность.

— Да, и мы намертво заблокировали любые возможностинанохилеров вмешиваться в психику, — напомнил Кирилл Мар-ков из московской группы. — Только соматические проблемы.Сколь бы ни был велик соблазн лечить еще и психические...

— Да уж, результаты компьютерного моделирования такоголечения были один другого веселее, — Кравцов с усмешкойкачнул головой. — Особенно когда Витя в качестве целевогокритерия задал всеобщее счастье.

— Это была просто шутка, — смутился Дробченко. — Я недумал, что модель разберется с понятием, которое даже мы са-ми не можем четко определить.

— Разобралась в несколько секунд, как вы помните. Простымувеличением выработки эндорфинов. В результате виртуальноечеловечество превратилось в стадо жвачных животных, млею-щих в состоянии непрерывного блаженства и не желающих нидумать, ни шевелиться. Жевательную функцию система в нихвсе-таки поддерживала, на рефлекторном уровне, помня, чтодолжна заботиться об их физическом здоровье. Вот уж воисти-ну — счастье для всех, даром, и никто не уйдет обиженный...

— Вот видите! — воскликнул Броад.— Но теперь-то такое невозможно, — напомнила его колле-

га Клэр Грин. — Мы перестраховались настолько, что ограничи-ли даже обезболивание. Кроме случаев, когда болевой шок уг-

рожает жизни, система должна бороться лишь с причиной боли,но не с ней самой. Лишь бы только не посягнуть на драгоценнуюпсихическую свободу личности, — к идеям правозащитниковКлэр явно относилась без большого энтузиазма, несмотря нато, что все двадцать семь лет своей жизни прожила в США. Аможет быть, как раз благодаря этому.

— Ладно, коллеги, — решительно произнес Кравцов. — Мыценим особое мнение доктора Броада, но раз мы решили дей-ствовать, мы должны действовать. В конце концов, прогресс —это всегда риск, а его отсутствие — риск вдвойне. По плану,следующий и последний этап перед выпуском наших крошек всвет — испытание на людях. Должен признаться, что лично я нестал ждать полгода и ввел себе нанохилеры на следующий деньпосле Макса. У меня, конечно, не было таких серьезных проб-лем, как у него, — так, по мелочи, изжога, головные боли, бли-зорукость на правом глазу... Уже почти полгода, как всего этогонет и в помине. Все анализы дают идеальные результаты, хотьсейчас в музей. Наверное, вы назовете мою поспешность без-рассудством, но...

Он не закончил, заметив, что его коллеги все шире расплы-ваются в улыбках.

— Что касается меня, то я вот уже полгода как распроща-лась с остеохондрозом, — доверительно понизив голос, промур-лыкала Маргарита.

Клэр прыснула от ее тона и тут же без малейшего стеснениясообщила, что примерно тогда же отправила по тому же адресуболи во время месячных. Фукумото с улыбкой поведал, что в тотже период решил «небольшие проблемы с сердечным ритмом».Марков без всяких походов к дантисту залечил четыре зуба — откариесных дырок не осталось и следа. В каждой лабораториинаперебой звучали все новые признания, и даже Витя, отличав-шийся атлетическим здоровьем, — его куда чаще принимали заспортсмена, чем за кандидата наук, — как выяснилось, ввел се-бе нанохилеры на третий день после начала опыта с Максом.

— Ну, вообще-то я тоже в первую же неделю сказал «бай-бай» своему гастриту, но это еще не значит... — начал Броад, ноконец его фразы потонул уже в общем смехе и аплодисментах.

— Ну что ж, лично меня не удивляет, что мы все проявили та-кое доверие к нашей разработке, — резюмировал Кравцов. —В таком случае, полагаю, ждать еще полгода нет необходимос-ти. Тем более, что мое начальство, кажется, о чем-то догадыва-ется и начало косо смотреть на гранты, которые мы получаем отамериканских коллег.

— Выпускаем крошек прямо сейчас? — Марков почувство-вал, как у него пересыхает в горле.

— По-моему, все же лучше не торопиться, — настаивал Броад.— Стив, в мире каждый день умирают многие тысячи лю-

дей, — повернулась к нему Клэр, — многие из них мучительно.Они не могут ждать. Ты же врач. Ты знаешь, что можешь их спа-сти, и отказываешь им в помощи?

Броад чуть сморщил нос, как делал всегда, когда слышал па-тетические речи, а потом пожал плечами с видом «а ладно, де-лайте что хотите!».

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î

159

Москвич Юрий Нестеренко по образованию — технарь, за-кончил факультет кибернетики МИФИ. В настоящее время ра-ботает в игровой журналистике. Создавал сценарий для игр«Иван Ложкин: цена свободы» и «Космические рейнджеры». Влитературе предпочитает научную фантастику, также пишетстихи. Неоднократный лауреат Всероссийского Пушкинскогомолодежного конкурса поэзии. Фантастические произведенияЮрия Нестеренко публиковались в журналах «Мир фантасти-ки», «Игромания», «Наука и жизнь», «Техника — молодежи» идругих периодических изданиях. Автор пяти опубликованныхкниг, последняя из которых — роман «Пилот с границы» — вы-шла в 2006 году. Интернет-представительство писателя распо-ложено по адресу http://yun.complife.ru/.

Об авторе

— Будем считать, коллеги, что момент настал, — кивнулКравцов. — Прошу каждого из вас ввести свою часть пароля.

После того, как на экране главного терминала выстроились120 звездочек, скрывавших символы введенного пароля, Артурмедленно занес палец над клавишей Enter. Он мог бы подтвер-дить ввод мысленной командой, но момент был слишком торже-ственный и требовал видимого оформления.

— Не жалко расставаться с властью над миром, Артур Сер-геевич? — подначил его Витя.

— Власть — дело тяжелое и неблагодарное, — серьезно от-ветил Кравцов и нажал кнопку.

— Вы отдали команду перевести сеть в автономный режим.Ограничение на рост сети будет отменено. Возврат к управляе-мому режиму будет невозможен, — предупредил компьютер. —Вы уверены?

Enter.— Сеть переведена в автономный режим. Функции админис-

тратора отключены. Размножение наномодулей инициировано.Ориентировочное время выхода на максимальную мощность —58 дней 14 часов 6 минут.

— И был вечер, и было утро, и был День Первый, — пробор-мотал Марков.

— Смотрите! — воскликнула вдруг стоявшая рядом с нимАлена Белкина. — Что это с Максом?

Шимпанзе повалился на спину и дрыгал конечностями в воз-духе. На какой-то кошмарный миг многим показалось, что этоагония. Но ни один датчик не подавал тревожных сигналов.

— Синий уровень, — спокойно сказал Артур, кивая на мони-тор игрового компьютера. Там крутилось изображение спелогоананаса, и точно такой же, только настоящий, выехал из окнакормушки в комнате обезьяны. — Он наконец прошел Синийуровень. Молодец, Макс.

— По-моему, это хорошее предзнаменование, — заключи-ла Клэр.

Прошло три месяца. Нанохилеры благополучно заполнилимир за 60 дней и успешно выполняли свои обязанности. Но, не-смотря на множество «чудесных» выздоровлений безнадежныхбольных по всему миру, человечество в целом еще не знало,

что живет в новой эпохе. Падкие на скандалы и катастрофыжурналисты попросту не замечали такого пустяка, как резкоеснижение смертности в самых разных странах — разве что ино-гда об очередном «чуде исцеления» рассказывали в какой-ни-будь религиозной программе. Пожалуй, изо всех событий, свя-занных с наносетью, наиболее громкое освещение в СМИ полу-чила казнь Джона Хенчмэна, серийного убийцы из Алабамы.Его агония в газовой камере растянулась на полтора часа. Вконце концов он все-таки умер — даже нанохилеры не всесиль-ны, хотя они старались нейтрализовать действие цианида, какмогли, — но его мучительная смерть вызвала очереднойвсплеск активности противников смертной казни, которые, каквсегда, совершенно не думали о страданиях жертв, заживо вы-потрошенных Хенчмэном. В итоге законодательное собраниештата запретило казнить в газовой камере, оставив единствен-ным легальным способом умерщвления инъекцию и не подозре-вая, что здесь тоже ожидаются сюрпризы.

Врачи, конечно, уже начали замечать необычную тенден-цию, но пока еще были слишком осторожны, чтобы обсуждатьее вслух. Ирония ситуации была в том, что никому не приходи-ло в голову изучать с помощью дорогостоящих электронныхмикроскопов ткани здоровых людей, в обычные же микроско-пы нанохилеры были практически неразличимы. Но, разумеет-ся, такая ситуация не могла длиться вечно — члены Нанокоми-тета понимали, что, как только хотя бы несколько ученых при-знают существование «эпидемии здоровья», в ход будут пуще-ны все средства науки. И что первое обнаружение нанохиле-ров вызовет, скорее всего, панику. Поэтому Комитет готовил-ся объявить миру о содеянном.

Кравцов сидел за компьютером, редактируя тезисы доклада,который Комитет собирался направить руководству ВсемирнойОрганизации Здравоохранения. Вошел Марков, поставил наместо клетку с крысой, с несвойственной ее годам резвостьюсуетившейся внутри своего узилища.

— Какие новости? — осведомился Артур, не оборачиваясь.— Нам опять грозятся урезать бюджетное финансирование.

А с Аленой вчера проникновенно беседовал некий товарищ, ко-торому было любопытно, чем мы тут таким занимаемся на аме-риканские деньги.

— Да ну? Из ФСБ?— Нет, знаешь, из Федерации лыжного спорта! Решили, оче-

видно, что на девушку проще будет надавить.— Ну и что Алена?— Изобразила из себя девочку-припевочку с большими на-

ивными глазами. В общем, что заказывали, то и получили. Нотак просто они не отвяжутся.

— Да черт с ними. Даже если мы все расскажем прямо сей-час, они уже ничего не смогут поделать. И деньги тоже скоро по-теряют всякое значение. Как только за медицинскими наноро-ботами последуют промышленные...

— До этого еще надо дожить.— Доживем, куда денемся, теперь-то. Наших крошек еще не

нашли?— Вроде нет. Можно радио послушать, сейчас как раз «Из-

вестия», — Кирилл повернул верньер старенького приемника,стоявшего в лаборатории еще с советских времен.

— ...кончины понтифика, — отозвался динамик. — В Римприбывают кардиналы, которые должны будут избрать новогоПапу. Первое заседание конклава состоится...

— Это что же, Папа Римский скопытился? — без всякой по-чтительности осведомился Кравцов.

— А ты не знал? Вчера еще.— Одним врагом меньше, — мстительно констатировал Ар-

тур. — Я еще помню его буллу против генной инженерии. Илиэнциклику? Как там это у них называется? Урби эт орби... Малоим инквизиции, все никак не угомонятся! Еще бы и нашемуагенту КГБ туда же...

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î  ÓÏ̇ڇ ÒÏÂı‡  ÓÌÍÛÒ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ

160

«Ну что ж, лично меня не удивляет, что мы все проявили такое доверие кнашей разработке», — резюмировал Кравцов.

— Новых выберут, ничуть не лучше.— Так-то оно так... И ведь, главное, сами себе могилу роют!

Можно подумать, им наука не нужна, на них законы природы нераспространяются! Слушай, погоди. Тебе ничего не кажетсястранным?

— А что?— То, что он умер. На четвертом месяце Наноэры.— Нанохилеры пока еще не дают бессмертия. А он был ста-

рый и больной.— Да, но все же совсем пластом не лежал. Еще несколько

лет нанохилеры вполне могли ему обеспечить.— Значит, не обеспечили. Мне казалось, ты об этом не

жалеешь.— Не жалею. Но не люблю вещей, которых не понимаю.— Тогда тебе надо было податься как раз в религиозники, —

усмехнулся Марков, — им-то всегда все ясно.Этот разговор мог бы забыться, тем более что на следующий

день произошло куда более интересное для Комитета событие: впередаче «Здоровье» выступил академик Российской академиимедицинских наук, известное светило в области онкологии, кото-рый рассказывал об успехах современной медицины в борьбе сраком (успехи, по его словам, были значительными, хотя «о пол-ной победе говорить, конечно, рано») и обмолвился как бы меж-ду прочим о «распространяющихся в последнее время слухах омногочисленных чудесных исцелениях, когда онкологические за-болевания якобы проходят сами собой». Признав, что «единич-ные такие случаи медицине известны», он тут же добавил, чтоэто — «редчайшие исключения», и что единственная надеждаракового больного — «своевременное обращение к врачу и ис-полнение всех врачебных предписаний». Таким образом, о фено-мене, пусть и в крайне скептической форме, впервые упомянулавторитет такого ранга, а значит, тысячи врачей по всей странедолжны были понять, что известные им случаи — не просто уни-кальное стечение обстоятельств. Поздно вечером по московско-му времени пришли новости и из США — до Чарльза Лермана измассачусетской группы дошел слух о конфиденциальном докла-де главы Департамента здравоохранения Президенту.

На следующий день Кравцов вместе с Витей Дробченко иОлегом Хомичевым, другим членом московской группы, обсуж-дали новые данные, полученные от наносети. Нанохилеры нетолько лечили людей, но и поставляли бесценную для медици-ны информацию, пока еще остававшуюся тайной для широкойнаучной общественности; впрочем, члены Комитета уже отпра-вили несколько статей в соответствующие журналы. В самыйразгар обсуждения в комнату быстро вошел Марков.

— Артур, а ведь ты накаркал! — сообщил он и без дальней-ших объяснений включил приемник.

— ...зил соболезнования руководству Русской православнойцеркви, всем православным россиянам в связи с постигшей ихутратой. Церемония отпевания...

— Патриарх?! — понял Кравцов.— Ну.Дробченко и Хомичев недоуменно переглянулись.— Забавная петрушка получается, — смекнул Олег. — Три

дня назад, значит, Папа, сегодня Патриарх... Даже советскиегенсеки с такой скоростью не мерли, — однако, заметив выра-жение лица Кравцова, осекся. — Артур Сергеич, вы думаете,это наши крошки?

— Невозможно... — пробормотал Кравцов. — Их задача —заботиться о здоровье и максимальном продлении жизни чело-века. Любого человека. Хоть религиозного мракобеса, хоть пре-ступника. Мы все согласились, что задача наносети — чисто ме-дицинская, и ни во что больше она не вмешивается. Да и не мо-жет вмешиваться, просто не умеет...

— Самообучение, — напомнил Марков. — Не забывай, сей-час ее совокупная вычислительная мощность больше, чем увсех компьютеров Земли, вместе взятых.

— Все равно! В нее жестко заложен запрет на причинениевреда пациенту, для нее это что-то вроде инстинкта, только ещеболее сильное! Она не может убивать!

— Убивать ради убийства — конечно, нет, — согласился Ки-рилл. — А если убивать одних ради спасения других? Ты сам го-ворил, как церковь тормозит развитие науки, и медицины, в ча-стности. Значит, церковники представляют опасность для жиз-ни миллиардов людей. Во всяком случае, наносеть могла прий-ти к такому выводу.

— Нет, — решительно покачал головой Кравцов. — Она обя-зана заботиться о каждом конкретном пациенте в отдельности.Никаких обобщений глобального характера, никаких социаль-ных выводов. Три лаборатории независимо друг от друга разра-батывали программную защиту. Даже если кто-то из нас спло-ховал... или оставил ей дыру сознательно... две другие защитызаблокировали бы недопустимое поведение. Да, в конце кон-цов, чего мы гадаем? Мы не можем ее вырубить, но общую ди-агностику-то запросить можем. Хоть прямо с моего компьютера.

— Запрашивай, — кивнул Марков.Прошло несколько долгих минут — все-таки время общей ре-

акции сети, состоящей из рассеянных по всему миру наночас-тиц, было довольно длительным — прежде чем на экране вы-светились зеленые строки.

— Вот, все в порядке, — вздохнул с облегчением Артур. — Онапо-прежнему заботится о жизни и здоровье каждого человека наЗемле. Пара умерших от старости церковников еще не повод...

— Пара — это те, о ком объявляют в новостях, — возразилКирилл. — Запроси у нее динамику смертности по человечест-ву в целом.

— Запрашивали же только вчера. Смертность снижаетсярасчетными темпами, даже с небольшим опережением.

— Запроси сегодня.Кравцов попытался мысленно сформулировать запрос, но от

волнения на экран выскакивали не те буквы, и он, раздраженноповедя головой, привычно защелкал клавишами. Наносетьвновь задумалась, а затем выстроила график. Который выгля-дел очень оптимистично, если не считать данных за последнийдень. Смертность перестала снижаться... пожалуй, за минувшиесутки она даже чуть-чуть выросла. Чуть-чуть, в пределах стати-стической погрешности. Наносеть, впрочем, не знала погреш-ностей — она располагала данными обо всем населении плане-ты с точностью до человека.

— Это флуктуация, — неуверенно произнес Кравцов.— Надеюсь, что так, — ответил Марков.Но через два дня флуктуация превратилась в устойчивое пла-

то, а потом плато начало загибаться вверх. Смертность росла.Она все еще оставалась ниже, чем до наноэры, но она росла.

— Ни японцы, ни американцы не понимают, в чем дело, —Кравцов нервно расхаживал по комнате. — Хотя все группы со-гласны, что сейчас неподходящее время для публикации нашихпризнаний. Вопрос даже не в том, чем это грозит нам лично, а всудьбе нашего дела, может быть, вообще нанотехнологий какнаправления. Мракобесы и паникеры...

Щелкнул кодовый замок, и на пороге появился Дробченко.Вид у него был растерянный — как, впрочем, и у остальных.

— Проходите, Витя, — сердито мотнул головой Кравцов. —Ситуация неприятная, но это, между прочим, еще не поводопаздывать.

— У меня тетя умерла, — произнес Витя с каким-то детскимудивлением.

— Простите, — сразу же сменил тон Артур.— Мы с ней редко виделись... она далеко жила, в Сергиев-

Посаде. Но она еще не старая была, пятьдесят всего. И никогданичем серьезным не болела. Как же так, Артур Сергеич?

— Какова причина смерти? — этот вопрос был продиктовануже отнюдь не простым житейским сочувствием.

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î

161

— Сказали, инсульт. Закупорка главных сосудов мозга.— Ясно. То есть, конечно, ничего не ясно. Витя, вы ученый, и

вы правильно меня поймете. Мы должны получить доступ к те-лу... и взять образцы.

— Да, я уж и сам думал... Но у нее семья осталась. Муж, де-ти... им это вряд ли понравится.

— Тело уже у них?— Нет, в больничном морге.— Значит, сразу после работы едем туда. Лучше бы прямо

сейчас, но начальство и так присматривается к каждому наше-му шагу. Я, Кирилл... и вы, конечно, тоже, вы же родственник,вам проще договориться...

Витя уныло кивнул. Перспектива участвовать во вскрытиисобственной тети едва ли наполняла его энтузиазмом.

Было начало марта, темнело еще довольно рано. Выехали на«Жигулях» Кравцова в сумерках, до Сергиева Посада добра-лись уже в полной темноте. В ларьке на станции затарились«жидкой валютой», потом, увязая в сугробах и путаясь во мра-ке неосвещенных улиц (лишь монастырь сиял на холме, подсве-ченный прожекторами), долго искали больницу. Впрочем, онобыло и к лучшему — в патологоанатомическом корпусе к томувремени остался только сторож. Провести его предусмотри-тельно захваченными из лаборатории белыми халатами не уда-лось, но, как и ожидалось, за три бутылки водки он согласилсяутратить бдительность и даже, порывшись в замусоленном жур-нале (ни о каких компьютерах здесь, конечно, и речи не было),сообщил номер ячейки.

По сравнению с уличным морозом в морге было не так уж ихолодно, но от замызганного кафеля и тускло блестящих холо-дильных шкафов, казалось, так и веяло стужей. Марков отсчи-тал нужную ячейку, решительно потянул ручку на себя, с грохо-том выдвигая металлическое ложе.

— Она?Витя, в первый момент отвернувшийся, заставил себя по-

смотреть и кивнул. Марков склонился над лицом еще не старой,но, должно быть, замордованной жизнью женщины. У корнейседеющих волос желтовато-бледную кожу покойницы рассекалглубокий, неряшливо стянутый нитками разрез.

— Ей уже вскрывали череп.— Думаешь, мы ничего не найдем? Ладно, режь.— Артур Сергеич, можно я не буду смотреть?— Да, Витя, конечно.Дробченко отвернулся. Он лишь слышал, как позвякивают за

его спиной инструменты, потом что-то мерзко кракнуло.— Да, здесь уже все выскоблили. Ч-черт...— Посмотрим других покойников.— Ну конечно же! Кирилл, ты гений, а я кретин. Стоило вооб-

ще переться в такую далищу... Нам подошел бы любой морг.— Мы все еще верим, что покойники сейчас — редкое ис-

ключение. Но даже здесь, в провинциальном морге, ее ячей-ка — в середине зала, а не у двери.

— Да. Пойдем от двери, более свежие, очевидно, дальше.— Подожди, я зашью.— Нет времени... Извините, Витя. Зашей, конечно.Пока Марков прилаживал на место снятую крышку черепа,

Кравцов выдвинул следующую ячейку. Там лежала девушка.— То же самое, — мрачно констатировал Артур, откинув во-

лосы с мертвого лба. — Черт, молодая какая... Наверное, идвадцати не было. Что же это творится?

— Может, она в аварию какую попала? Перевернуть надо, —подошел Витя, не без смущения глядя на юное нагое тело. Но пер-вое же прикосновение к деревянно твердому трупу отрезвило его.

— Никаких видимых повреждений, — констатировал Крав-цов. — Поехали дальше.

Дальше была девочка. Лет, наверное, девяти. Она умерласовсем недавно, тело еще не успело до конца закоченеть.Вскрыть ее тоже не успели.

— То, что надо, — кивнул Марков. — По-хорошему, взять быее с собой, а не пытаться брать здесь пробы на скорую руку.

— Выкрасть труп? Ты что? — изумился Артур. — Нас же аре-стуют. Сторож опознает Витю и остальных.

— Сторож принял от нас взятку и пил на дежурстве. В его ин-тересах сказать, что он никого не видел.

— Как же он скажет, если мы прямо мимо него протащимтруп?!

— Не протащим. Выбросим через окно в конце коридора, са-ми спокойно выйдем через дверь, обойдем корпус и подберем.Окно оставим открытым, пусть милиция думает, что залезли ху-лиганы, — Марков на мгновение задумался, затем пальцами врезиновых перчатках достал из сумки последнюю бутылку вод-ки и швырнул ее на бетонный пол. — Пьяные.

Вите казалось, что он попал в какой-то третьесортныйфильм ужасов — когда они выталкивали труп девочки в окно,когда выкапывали его из сугроба, когда запихивали в багажник«Жигулей», а мертвые конечности никак не хотели сгибаться...

— Главное, осторожнее езжай, — напутствовал КравцоваМарков. — Сам понимаешь, что будет, если нас остановят.

Но их не остановили.

Снова все четыре группы были на связи.— Мы провели вскрытие, — хмуро докладывал Крав-

цов. — Причина смерти, как, вероятно, и в других аналогич-ных случаях — закупорка сосудов, питающих мозг, а причи-на закупорки...

— Крошки, — закончил за него Лерман. — Мы уже знаем.В Штатах смертность превысила средний показатель уже на6%, в России чуть меньше (никто не переспросил — все по-нимали, что он имеет в виду средний показатель до нано-эры). Что странно — в Японии смертность все еще снижает-ся, жертв наносети практически нет. В Китае, похоже, карти-на аналогичная. Но это не связано с какими-то расовымиособенностями, мы проверили. Американцы японского и ки-тайского происхождения умирают так же, как и белые. Чер-нокожие, кстати, тоже.

— Может, климат? Какие-то специфические выбросы в атмо-сферу? Пища? — предположила Тойфель.

— Нет, — возразил Хиройоси Муто, — случаи внезапнойсмерти отмечены и среди европейских туристов в Японии.

— По крайней мере, они умирают мгновенно и безболезнен-но... — пробормотал Хомичев.

— Уже нет, — перебил Броад. Надо отдать ему должное,с самого начала кризиса он ни разу не произнес «Я же пред-упреждал!». Перед ним была проблема, которую необходиморешить, и упреки решению не способствовали. — Отмеченыпервые случаи новой болезни. Начинается с головной боли,которая все усиливается; иногда смерть наступает уже наэтой стадии, в первые же часы. В противном случае добав-ляются тошнота, рвота, боли во всем теле. Если и это неприводит к смерти, открываются гноящиеся кожные язвы инаступает слепота. Что дальше, не знаю, так далеко разви-тие болезни, кажется, еще на наблюдали. Подозревают но-вый вирус, информация уже засекречена. У меня пока нетдоказательств, что это нанохилеры, хотя, при столь разнооб-разных симптомах...

— Даже в самом лучшем случае они виновны хотя бы в том,что не борются с этим, — жестко резюмировал новосибирецГлеб Рудый.

— А по тестам все по-прежнему в норме, — печально произ-несла Маргарита. — Я не верю, что система обманывает насспециально. Я сама программировала защиты и гоняла моделимесяцами в самых невероятных условиях. Я уверена, она по-прежнему считает, что работает на благо пациентов....

— Только тем, кого она убивает, от этого не легче, — пере-бил Броад.

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î  ÓÏ̇ڇ ÒÏÂı‡  ÓÌÍÛÒ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ

162

— Единственное разумное объяснение, которое приходитмне в голову — наносеть взяла на вооружение какую-то непро-веренную теорию, — продолжала Тойфель. — Вычитала в ка-ком-нибудь журнале свежую гипотезу, сулящую блестящие ре-зультаты, и пустилась ее применять, а гипотеза оказалась не-верной... Хотя мы страховали ее и от этого.

— Да, — подтвердил Кравцов, — только данные из автори-тетных в научном мире источников, имеющие многолетнее под-тверждение.

В том, что искусственный интеллект наносети мог обучатьсяне только на опыте собственных наблюдений, но и изучая меди-цинскую литературу, ничего необычного не было — это плани-ровалось изначально. Комитет отнюдь не хотел, чтобы нанохи-леры повторили ошибки естественной иммунной системы, пре-пятствующей пересадке органов и еще неизвестным будущимтехнологиям, которые на первый взгляд могут показаться вре-дящими организму, но на самом деле служат его благу. В отли-чие от лимфоцитов, у нанохилеров — не каждого в отдельнос-ти, но всех вместе — вполне хватало ума, чтобы понимать тек-сты на естественном языке. И даже отделять авторитетные вмедицине источники от шарлатанских брошюрок или, к приме-ру, фантастических рассказов.

— Может, первоапрельская публикация в серьезном журна-ле? — предположила Алена. — Она ведь не знает, что такоепервое апреля?

— Она бы перепроверила данные по другим источникам, —покачал головой Кравцов. — Да и потом, практика — главнаяпроверка теории. Пациенты умирают, и наносеть не может это-го не понимать.

— Так или иначе, мы не знаем, что это и как это остано-вить, — резко произнес Броад. — А значит, больше не имеемправа скрывать происходящее. Мы облажались, пусть более ум-ные попробуют исправить наши ошибки. Сегодня я выложил на-ши наработки по нанохилерам в интернет и разослал письма введущие научные журналы.

— Нет! — вырвалось сразу из нескольких глоток.— Я не называл ни фамилий, ни лабораторий. Хотя пола-

гаю, что вычислить нас вполне возможно. В любом случае,ни одно правительство или корпорация уже не сможет моно-польно наложить лапу на нанотех. Все лежит в свободномдоступе.

— Зато этим смогут воспользоваться преступники! — вос-кликнул Рудый.

— Преступники с научными степенями встречаются не такчасто, а остальным в этом просто не разобраться. В любом слу-чае, боюсь, другого выхода уже нет.

— Ты даже не дождался конца нашего совещания, не пред-упредил нас! — возмутился Лерман.

— У меня были две причины спешить. Во-первых, раз появи-лось подозрение на новый вирус, наших крошек вот-вот найдут.Возможно, уже нашли, пока мы тут беседуем.

— А во-вторых?— Во-вторых... — Броад окинул взглядом коллег на экра-

нах, — у меня с утра болит голова.

Своего автомобиля у Маркова не было, так что Артур час-то подбрасывал приятеля домой, благо это было по дороге.Вот и после этого совещания Комитета, выйдя в сумерках изинститута, они направились к видавшему виды кравцовскому«Жигулю». Дорогой больше молчали, лишь однажды Кириллзаметил: «А Макс-то в порядке. И крысы тоже», — на что Ар-тур ответил: «Это ничего не значит, мы тоже пока в поряд-ке», — и тут же ощутил леденящую уверенность, что его то-варищ сейчас повторит последнее признание Броада. НоМарков ничего больше не сказал до конца поездки. Высадивего напротив дома, выходившего прямо на шоссе, Кравцовпоехал дальше и двадцать минут спустя уже заруливал в ар-

ку своего собственного двора. Паркуясь задним ходом меж-ду машинами других безгаражных автовладельцев, Артур по-вернул голову через правое плечо и заметил на заднем сиде-нье кейс Маркова. Поставив сцепление в нейтраль, он выта-щил из кармана мобильный.

Марков отозвался лишь с пятого гудка.— Привет, Кирилл. Ты у меня чемодан в машине забыл, за-

метил уже?— Чемодан? А... да. Точно.— Он тебе нужен до завтра? Если нужен, могу подвезти. Или

завтра прямо в институт.— Да, лучше в институт. Хотя... да, привези сюда, пожалуй-

ста. Если тебе не трудно.— Кирилл? — тон Маркова Артуру решительно не нравил-

ся. — У тебя все в порядке?— Конечно, в порядке. В выходные с тобой на лыжах пойдем.«На каких еще лыжах?!» — чуть не выкрикнул Кравцов.

Снега, конечно, еще полно, но они никогда... Но тут он осек-ся, вспомнив. «Федерация лыжного спорта». Кирилл аресто-ван ФСБ.

— Да, конечно, — сказал он вслух. — Если погода будет. Ну,пока. То есть жди, сейчас привезу кейс.

Так. Домой нельзя. И вообще в Москве оставаться нельзя.Прослушивается ли его телефон? Кажется, по мобильникуможно определить местоположение... Артур вышвырнул в ок-но «Моторолу», вырулил с предподъездного пятачка и газанулв сторону арки.

Но уехать ему не дали.Черный и, вероятно, бронированный бок «Мерседеса» пере-

городил выезд из арки. Артур еле успел затормозить. Бамперего машины мешал открыться дверям чужого автомобиля, нотам уже опустилось тонированное стекло со стороны водителя,и этот водитель недвусмысленно целился в него из пистолета,пока двое других, выскочивших через правые дверцы, обегали«Мерседес» с носа и тыла.

— Кравцов Артур Сергеевич? — ответ им, похоже, не требо-вался. — Федеральная служба безопасности, — перед глазамимахнули удостоверением. — Вам придется поехать с нами.

— В чем, собственно, дело? — он еще пытался изображатьоскорбленную невинность, когда его выволакивали из салона иторопливо, но тщательно обыскивали. Один из эфэсбэшников сдовольным видом вытащил из «Жигулей» марковский кейс.

— Полагаю, вы лучше нас знаете, в чем дело, — на запяс-тьях защелкнулись наручники. Его впихнули на заднее сиде-

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î

163

Кравцов обернулся, едва не упав на капот остановившейся «Нивы».

нье «Мерседеса», один из оперативников уселся справа искомандовал: «Поехали!». Машина помчалась по сияющимогнями улицам.

— Значит, так, — втолковывал тот, что справа, наваливаясьна Кравцова так, словно это был не «Мерседес», а «Запоро-жец». — Шпионаж в пользу США и Японии — уже само по себесерьезное преступление. Биологический терроризм — еще ху-же. Но вы решили добавить к этому еще и покушение на жизньПрезидента...

«Президента! Вот оно что!»— ...либо ваша шайка немедленно, сейчас же, выдает нам

противоядие, либо...— Вы не понимаете, — устало вздохнул Артур. — Я бы сам

все отдал за, как вы говорите, противоядие. Но это не яд и невирус, это распределенная киберсистема, созданная, чтобылечить...

В этот момент водитель вдруг резко уронил голову на руль.Словно его выключили. Очевидно, для него наносеть выбралапервый, безболезненный вариант. Его коллега справа еще ни-чего не замечал. Видя впереди заворачивающий влево бетон-ный забор, Артур пригнулся за спинку сиденья, стараясь повер-нуться к ней боком. «Ты че...» — опешил его сосед, но догово-рить не успел.

Кравцов пришел в себя почти сразу. Дышать было больно,должно быть, у него было сломано ребро, может, даже и не од-но. Впрочем, он легко отделался: левая половина салона почтине пострадала, зато справа с искореженного металла свисаликлочья обшивки. Оба эфэсбэшника, сидевшие там, были мерт-вы; переднему, кажется, вообще размозжило голову. Машинане горела; это только в кино каждая авария кончается пожароми взрывом.

У Артура ушло несколько заполненных болью минут, чтобыскованными за спиной руками добыть у мертвеца ключ и отом-кнуть наручники. Так, пистолет тоже сгодится... и документы... икошелек тоже, утром он вышел на работу почти без денег, а егокредитка, наверное, уже заблокирована. Распихав все это покарманам, Артур выбрался наружу через левую дверь, которуюудалось открыть со второго удара.

На его счастье, авария произошла не на оживленной улице,где вокруг была бы уже толпа зевак, а то и милиция, а в проез-де между глухими заборами промзоны. Если кто и видел ката-строфу, то, должно быть, проехал мимо, может быть, дажемстительно порадовавшись беде, постигшей владельца доро-гой иномарки. Однако, едва Артур вылез из останков машины,как позади послышался шум мотора, и свет фар заставил еготень испуганно шарахнуться вдоль забора. Коротко взвизгнулитормоза. Кравцов обернулся, едва не упав на капот остановив-шейся «Нивы».

— ФСБ, — прохрипел он, прижимая удостоверение к стеклу.В темноте водитель едва ли мог сличить фотографию с ориги-налом. — Доставьте меня в аэропорт... срочно. Вы... обязанысодействовать.

Водитель «Нивы» смотрел на него круглыми глазами. Артурпроследил направление его взгляда и увидел в свете фары чу-жую кровь на своей штанине и на куртке.

— Да, конечно, — очнулся от ступора водитель. — Может,вам нужен телефон?

— Нет... режим молчания, — туманно пояснил Кравцов, са-дясь справа от него. — Поехали.

— А в какой аэропорт?Артур сосредоточился, вспоминая, откуда можно улететь в

Новосибирск.— Домодедово. Дорогу знаете?— Сейчас по компьютеру посмотрю... Ага. Вам точно не нуж-

на помощь? У меня аптечка...— Со мной все порядке, — мотнул головой Артур, стараясь

не морщиться от боли. Впрочем, боль, кажется, уже стала мень-

ше — нанохилеры, несмотря ни на что, делали свое дело. — Нонадо спешить. Дело государственной важности.

В этом он не лгал.

Маргариту Тойфель разбудил телефон. Всю ночь она гонялатесты и формулировала запросы к наносети, но, так и не при-близившись к разгадке, рухнула на диван. Лишь восьмому звон-ку удалось пробить броню ее сна, и еще столько же она прослу-шала, лежа с закрытыми глазами и надеясь, что неизвестныйнахал уймется. Но телефон все звонил и звонил. Маргарита жи-ла одна, так что больше снять трубку было некому.

— Шесть утра, — сказала она вместо «алло».— Маргарита Владимировна? Слава обстоятельствам, —

выражением «слава богу» Артур принципиально брезговал. —Простите, что рано, но у меня просто... с вами все в порядке?

— Если не считать недосыпа третьей степени... Артур Серге-евич, это вы?

— Может быть, у вас... гости?— Какие еще гости, о чем вы? — она, наконец, села и спус-

тила ноги с дивана. — Что у вас случилось?— Это долго... Я не смог добраться до своего компьютера, и

мне пришлось выкинуть мобильник... ваш номер — единствен-ный, который я помню в Новосибирске...

— Где вы сейчас?— В аэропорту Толмачево. Как к вам доехать? У нас мало

времени...Растерявшаяся Маргарита продиктовала свой адрес.— Ждите меня и никому не открывайте, для всех вас нет до-

ма. Впрочем, это вряд ли поможет... Я позвоню так: пии-пи-пи-пи-пии-пи. До встречи.

Тойфель повесила трубку и вновь прилегла на диван. Почтив ту же секунду, как ей показалось, дверной звонок выдал ус-ловленную последовательность. Открыв дверь, она невольноотпрянула.

— Вы? Я не узнала вас без усов и бороды. И вообще, на васлица нет.

— Я в порядке. Правда, у меня, кажется, было сломано реб-ро, но нанохилеры его уже подлатали. А бороду я сбрил в домо-дедовской парикмахерской. Но... я убил человека.

— Человека? — тупо переспросила Тойфель.— Мне нужны были его документы, не решился лететь по

эфэсбэшным... а он оказался довольно-таки похож на меня...Вообще-то я хотел только оглушить его пистолетом и засунуть вбагажник его «Нивы». Но, кажется, перестарался. Черт, я жеученый, а не спецназовец! Хотя, какое это имеет значение... мыубили уже много людей. Пока я летел, в салоне заболели четве-ро. Хорошо, что не пилоты. И чудо, что аэропорт еще не закры-ли на карантин. Кажется, вы ничего не понимаете?

— Эта новая болезнь набирает обороты?— Да. Уже болен Президент и не знаю кто еще из верхушки.

И за нами охотится ФСБ. Я даже удивлен, что они еще не добра-лись до вас. Моя группа арестована, я, наверное, единствен-ный, кому удалось уйти.

— И у вас появилась идея, как это все остановить?— Честно говоря, нет. Просто после разгрома московской

группы ваш компьютер — ближайший, с которого можно об-щаться с наносетью. — Для этого требовалась специальнаяплата, изготовленная японцами, и программное обеспече-ние. — Думаю, у нас несколько часов, чтобы понять, в чем дело.Потом все окажется в руках этих солдафонов, а они... — Крав-цов безнадежно махнул рукой.

— Ясно. Тогда идемте к компьютеру. Ботинки можете не сни-мать — лишних тапок нет, а пол холодный...

Первым делом они проверили свежую статистику по планете.— Ни хрена себе, — только и смог сказать Кравцов.— Пятьдесят три миллиона смертей за последние двенад-

цать часов, — произнесла вслух Маргарита. — Как за всю Вто-

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î  ÓÏ̇ڇ ÒÏÂı‡  ÓÌÍÛÒ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ

164

рую Мировую... в голове не укладывается. И растет, — ее голосзвучал ровно: цифры были столь кошмарны, что эмоции словноотключились.

— Такое впечатление, что она перепутала понятия «жизнь» и«смерть», — сказал Артур. — Но ведь это невозможно. Даже ес-ли какой-то сбой в лингвистической базе, она знает суть, а непросто звучание...

— Погодите. У меня появилась идея. Конечно, мы не мо-жем просмотреть всю информацию, которой она оперирует,это многие терабайты... но сейчас я спрошу, какая из изве-стных ей методик дает наибольшее увеличение продолжи-тельности жизни. Что, если и впрямь каким-то невозможнымобразом...

«Идет обработка запроса, ждите», — мигало на мониторе.Наконец высветился текст. Двое столь стремительно склони-лись к экрану, что чуть не стукнулись висками.

«Истинно, истинно говорю вам: верующий в Сына не умрет,но обретет жизнь вечную».

— Что за чертовщина! — воскликнул Артур.— Тогда уж боговщина, — ответила Маргарита. — Это из

Евангелия.— Я знаю... но что это делает в медицинской базе знаний?!

Как оно могло сюда попасть?! Здесь же только авторитетная на-учная информация!

— Как? Я, кажется, понимаю, — медленно произнесла Мар-гарита. — Как у нас называют больницы? Имени Бурденко, име-ни Семашко... А на Западе? Госпиталь святого Мартина, госпи-таль святой Терезы! Да и у нас теперь чуть ли не при каждойбольнице — часовня, в палатах — иконки! Множество врачей —верующие! Может быть, даже какие-нибудь профессора хранятБиблию на одной полке с научными трудами... Что обо всемэтом должна подумать наносеть?! Мы-то все грешили на новые,непроверенные теории... Вот вам, пожалуйста, теория, освя-щенная тысячелетним авторитетом!

— И почему в таком случае сеть начала с убийства церков-ных иерархов?

— Не с убийства. С обеспечения им вечной жизни. Сеть ведьне знает, что с ними станет в будущем, вдруг они утратят веру?Влиять на психику, обеспечивая веру, она не имеет права, зна-чит, надо пользоваться благоприятным моментом для переходав лучший мир, пока условие выполняется. Начала она, естест-венно, с самых праведных. Папа безгрешен по определению, вправославии формально такого же канона нет, но все же Патри-арх титулуется Святейшим...

— Но она обучена поддерживать земную жизнь, а не... Хотя,конечно. Получив новую информацию, она просто стала тракто-вать понятие «жизнь» более широко. Допустим. Значит, правед-ников она отправляет на небо просто так. А грешников решилапомучить?

— Ну да. Она получила информацию, что страдающий чело-век охотнее обращается к богу и кается. Любые психическиепроцессы имеют материальную основу, сеть вполне способнаих изучать... По христианским канонам, искренней веры и пока-яния достаточно. Как только пациент достигает этого состояния,она позволяет ему умереть. Иным достаточно головной боли,других не берут даже язвы и слепота... Но сеть не отступится.Что такое временные страдания пациента по сравнению с веч-ной жизнью в раю?

— Но ведь это грозит только христианам? Японцев вон онане трогает...

— Не трогала. Но она обучается. В синтоизме нет такихположений, как в христианстве, значит, синтоизм для меди-цины бесполезен. Христианство дает самый простой и эф-фективный рецепт, значит, все пациенты, для их же блага,должны быть обращены в христианство. Способ ей уже изве-стен — страдание. Боюсь, Артур Сергеевич, она доберетсядо каждого из нас.

— Что ж, клин вышибают клином. Надо срочно создаватьвторую сеть для уничтожения первой. Нанокиллеров против на-нохилеров.

— Не успеем, — покачала головой Маргарита. — Вспомните,у нас два года ушло на отладку и тестирование софта. И то вы-шел такой прокол, причем с сетью, предназначенной для спасе-ния жизни. Вы понимаете, чем обернется любой прокол с сетью,цель которой — уничтожение?

В дверь позвонили. Длинно, требовательно.— Это они, — констатировал Артур.— Наверное, — Маргарита не двинулась с места.— Значит, мы должны ее переубедить, — продолжал Крав-

цов, словно бы и не было никакого звонка. — Доказать необос-нованность христианских утверждений. Черт, вступать в теоло-гический диспут с наносетью...

— Гражданка Тойфель, открывайте! Мы знаем, что вы дома!— Она не способна вести философские диспуты, — возраз-

ила Маргарита. — Она видит авторитетный источник и приме-няет простое правило для достижения заложенной в ней цели.

— Ну что ж, цель мы отменить не можем. Значит, остаетсяодно — уничтожить авторитет источника. Во всех научных изда-ниях должны появиться публикации о том, что христианскаядоктрина не имеет ничего общего с истиной, верующие врачидолжны заявить то же самое. Более того, это должны признатьи церковники, иначе сеть может неверно решить, чьему автори-тету отдать предпочтение.

Маргарита грустно улыбнулась.— Вы всерьез думаете, что они пойдут на это? Даже под уг-

розой вымирания человечества?Дверь с грохотом слетела с петель.

Вот уже третью неделю Макс не видел никого из людей, но егоэто не заботило. Автоматическая кормушка работала исправно, акомпьютерные игры не давали ему скучать. Чувствовал он себяпревосходно и имел все предпосылки сохранять такое самочув-ствие еще, как минимум, лет полтораста. К счастью для его вида,христианская доктрина ничего не говорила о шимпанзе.

© Ю. Нестеренко, 2006

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î

165

Вот уже третью неделю Макс не видел никого из людей, но его это не забо-тило. Автоматическая кормушка работала исправно, а компьютерные игрыне давали ему скучать.

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î  ÓÏ̇ڇ ÒÏÂı‡  ÓÌÍÛÒ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ

166

Êажется, когда тебе уж под во-семьдесят — тут бы и отдохнутьот многотрудного кметского жи-

тья, тут и выспаться вдоволь. Ан нет, ка-кое там. Старческий сон пугливей панен-ки-институтки, как она мимо корчмы, гдепьяные гусары гуляют, идет. Забрезжи-лось на восходе, завозился наш хутор,забренчала подойником Евга — боíльшаясноха моего старшенького, Гануся. Свек-ровь ее, Ядка Ганусева, у печи заснова-ла — завтрак на стол выставляет. Сынкимои, внуки-правнуки, на покос засобира-лись, косами забрякали.

Какой уж сон.Встал я, накинул поверх кашули зи-

пун-сермягу, всунул ноги в кожаные по-столы. Обмоток не наматывал — я в нихсплю, в обмотках. Холодно мне послед-нее время — последние лет пятнадцать,как Марылька моя душу пану Богу отда-ла. А может, по старости просто.

На лысину шляпу, из корней нашимобычаем плетеную, напялил. С утра откомаров защита, в полдень — от сол-нышка. Палку свою, за двадцать лет мо-ими руками вгладь выглаженную,от стены взял. Посидел. Встал. На ногахутвердился и принялся мало-помалу по-столы переставлять, палкой подпираю-чись. Авось до завтрака до лавки насолнечной стороне доковыляю — той,что справа от двери. Над той, что слева,Ганусь на крыше колесо тележное при-ладил — мол, невеста созрела, проша-ем, паны сваты, до нашей хаты. Это онпро Стасю, про младшенькую свою. И топора, пятнадцатый девке пошел. Датолько боюсь я его, колеса того. Неро-вен час сорвется, а коли тележное коле-со, железом окованное, по соломе мне

на лысину съедет — тут плетеные корниневелика защита. Пане Боже, простии помилуй нас грешных.

Кто встречался — мне кланяютсяв пояс. Газде Стахору, мол, доброго ут-речка, каково почивалось? Добре, отве-чаю, добре, милые, подай и вам того жпане Христе...

Газда Стахор — это я, добрые люди.Стахором сызмальства был, то есть, по-нятно, сызмальства Сташком кликали,Стахом стали в паробоцтве звать, а ужкак Марылю с-под венца привел — тогдастал Стахором. А газдой стал, когдапрежний газда, стрый Тудор, к пану Богув гости собрался.

Вот.Лавка гладкая. Двор с забором, невы-

соким, правда. Нету у нас ни волков,ни воров — так, чтоб скотина сдуру в пу-щу не убрела. Вытаскивай потом из дряг-вы. За спиной бревенчатая стена хаты,привычная, как бок Марыльки в посте-ли... был когда-то.

Вон Петрусь, средний мой, с сынамида парой внучков коней запрягают. Зна-чит, сразу после завтрака — на покос.Ну и пускай. А я тут посижу — толкус меня нынче на покосе. Детишкам тожпокуда не до меня — к вечеру, как на-бегаются, да все, что мамки велят, сде-лают — тогда соберутся. Им я не газ-да — дедко Стахор. И про все-то им,малым, рассказать — как французы на-шими краями на Москву шли, как потомих москали обратно гнали, как паныпротив Москвы бунтовались, да каковооно в городе... а из меня что за рассказ-чик? И жизнь в наших краях тихая, мир-ная при мне была. Вот прадед мой —тот да, тот многонько порассказал

бы — и про Фридриха-прусака, и прошведов, и про пана Августа, что подко-вы гнуть любил да паненок собирал,как Стаська волошки на Купалу, —охапками. И про пущевика, и про стры-гаев с бескудами... Вот и мешаю своирассказы с прадедовыми. Мальцам —им ничего, слушают.

Прибрел Ярчук, помахал хвостом-по-леном, улегся в ногах, придавив их тя-желым лохматым боком. Только заду-маться, что с ним делать — шугануть,чтоб ноги не давил, или приласкать, по-трепать мохнатые уши, что те ноги гре-ет, мне не пришлось. Нету покою на на-шем хуторе, и все!

Подскочил наш Ярчук, и давай на пу-щу рычать. А потом и гавкнул пару разв голос. Я глаза старые щурю — не зубрли вышел к жилью, или там лось? А ког-да разглядел — язык от изумления затек,как нога, Ярчуком придавленная. Из пу-щи к плетню брел-торопился, спотыка-ясь, встрепанный человек.

Не приходилось такого видать, дав-ненько уж. Зайды-приблуды владенияпана князя не жалуют, что попрошайки,что заворуи. Разбойников и вовсе от-родясь не слыхать. Пьяниц у нас в ок-руге не водится, а коли кто и зальетглазыньки — так лежит себе на печи,да сопит потихоньку. Кто ж хмельногов пущу да дрыгву на верную погибельотпустит!

Сынки да внуки мои, вижу, тоже тодиво дивное приметили. Столпилисьу возка, рты поразевали — чисто рез-ные болваны у кума Калиха на пасеке!А чужак уж вплотную к плетню под-брел, повалился на него грудью, уце-пился обеими руками, воздух глота-

Лев Прозоров

Иллюстрации Александра Ремизова

ет-давится. Руки — в кровь рассажен-ные, будто пришлый вволю со старымдубом на кулачки бился. А как не вышлоиз него Валидуба — рассерчал пано-чек — по одежке видать, что пан, да изгородских, а не из тех, что вроде князянашего, сычами по маеткам сидят — даи надавал оплеух дереву вволю ж. Вер-нее б сказать, не по одежде видно, а потому, что от нее осталось — висит нагосте незваном тряпье мокрое, грязное,по покрою одному и видать, что не ни-щенская дерюга. Пригляделся — сукноклетчатое, не нашей работы.

Ладно, думаю, старый пень, полно щу-риться, как сова из дупла, да глаза в оста-ток ломать. Покажь-ко, что не зря старогоСтахора на этом хуторе газдою величают.

Встал. Подковылял к плетню. День, го-ворю, добрый, гратулюем пана-добродея,прошаем до хаты, обсохнуть да подкре-питься, чем пан Бог послал. Снохи да внуч-ки мигом до хаты сыпанули — лишний при-бор на стол выставить.

А тут и я гостюшку нежданного признал.Англичанин это, что к князю нашему старо-му в гости прошлой седмицею приехал.Звать чудно — Ляшелет, что ли... говорилипро него, да я издали видел раз, как к панукнязю на двор был.

Вот как, скажите на милость, англича-нина величать? Сколько лет на светепрожил, видал и французских мусьев —забрел тут отрядец... а уж поляков, данемцев, да москалей кто не видел. А ан-гличан — по сю пору не приводилось.Немца надо «герр офицер» величать, ко-ли в мундире, а коли без — так «геррдоктор». Москаля «ваше благородие»,или «господин хороший». Жидов — ещечего, перед иудиным племенем лебе-зить... а когда в город наеду, да в шинокк Моське Бергеру заверну, так «реб Мой-ше» зову — меня с того не убудет, а емуприятно. Хотя из старого Моськи такой«реб», как из меня «ясновельможныйпан». В том шинке еще возчики биар-мийские иной раз на большую ярмаркупьют, так городские жебраки, как на дар-мовую рюмочку к ним подсаживаются,все вид делают, будто за немцев их при-нимают — ничем так белоглазым не уго-дишь...

А этого ясновельможного пана как ве-личать прикажете? Ладно, авось пронесет,как москали говорят.

— Прошаем, — говорю, — до нашей ха-ты, ясновельможный пан.

Он рукой махнул — чуть сам наземь несвалился.

— Ланселет... можно просто —Ланс... — выдохнул запаленно, а сам загрудь держится, будто сердце у него оттудавыпрыгнуть норовит. — Мне быть в город...мне надо быть в городе. До заката.

— Не можно, — в ответ говорю, — неможно, пан Ланселет, тому быть, обидунам сделаете смертную; а что в город за-светло надобно, так вон сынки мои на по-кос собрались, как раз после завтракаи отъедете, по пути вам будет. Может,и подвезут, коли других попутчиков невстретите.

Костюсь, дурень, среднего моего мень-шой внучок, рот было разинул, да Змицер,старший его братишка, постол ему пяткойпридавил.

Англичанин, по всему, еще споритьхотел, да сил уж не осталось. Махнулсызнова ручкой да в хату за нами по-плелся.

Уж моих сынков сношеньки да внучкипорасстарались для гостя. Что есть съест-ного на хуторе — все ему, самый вкусныйкус на тарелку подкладывают. И то ска-зать — нечасто такие гости к нам на хуторзаглядывают.

— Что ж, — спрашиваю, — пан Лансе-лет, кушать не изволите? Или кметскимхарчам не рады? Уж не серчайте — чем бо-гаты, что пан Бог на стол послал...

— О, нет, что вы... — ишь, пан, а сму-тился, ровно простой хлопец. — Я простоне имею аппетит... желания есть.

И как шарахнется — ровно ему змеюСтаська в блюдце поднесла.

— What is... что это?Встал я, на палку приоперся, глянул.

Знать, правду тогда на ярмарке в шинкеу Моськи сказывали, что англичане всечудные.

— Борщ, — говорю. — свекольник это,пан добродий. Или не приходилось ку-шать? С колбаскою. Лучше вам и в городене подадут.

— Oh, my Lord... о, прошу простить, ес-ли обидел, э-э... не имею удовольствиязнать имя пана.

Стаська в рукав хихикнула, да что с дев-ки взять — сынки и те в усы седые заухмы-лялись.

— Не пан я, — толкую. — Стахором ме-ня зовут, а здешние, хуторские, газдойкличут.

Кивнул, да и умолк. Только когда Евгаему пива в деревянной кружке притащи-

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î

Лев Прозоров — историк, кандидат наук, живущий в городе Ижевске. Автор мно-гочисленных рассказов, написанных в совершенно разных жанрах — историческоми альтернативно-историческом, фэнтезийном, мистическом, хорроре. Публикуетсяв местных изданиях, а также в интернете, где известен под именами Озар Ворони Смельдинг. Постоянные читатели «Мира фантастики» уже имели возможность оце-нить творчество писателя — в октябрьском номере нашего журнала за прошлый годопубликован его рассказ «Война и Геометр».

Об авторе

ла — нашего, разогретого, со смета-ной — сызнова ручкой замахал.

— Нет-нет, что вы... я не могу, боюсь,что не смогу.

А ведь лучше он по-нашему толковатьстал, как отдохнул вдоволь. Это, значит,с устатку слова путал, да потом с перепу-гу — кто б еще разъяснил, чего в све-кольнике нашем пугаться.

— Пейте, — говорю. — пан Лансе-лет, не обижайте старика. А коль бои-тесь, что с устатку от пивка нашего ра-зомлеете, так то не беда — внучатамои вас на телегу подкинут, да и свезуткуда надо.

Больше упираться не стал, хлебнул —знать, и впрямь запить чего хотелось. По-молчал-помолчал, да и заговорил. Дас такого начал:

— Пан... э-э-э, газда Стахор, а что выдумаете про вашего князя?

Хотел я ему сказать в ответ, что ду-маю про тех, кто такие вопросы задает.Да гостя, особливо чужака бестолково-го, обижать грех. Ведь додуматься ж на-до — он бы еще у моих правнучат спра-шивать удумал, чего те, малые, про ме-ня понимают.

— Кмету, — говорю, — великий грехна пана жаловаться, а нам на его свет-лость и вовсе жаловаться нечего. Хо-роший хозяин наш старый князь, дайпан Бог всякому такого. Никакой обидыот него не видывали. С охотой по полямне ездит, как про иных панов слыхать.Девок и сам не портит, и пахолков сво-их держит строго — опять же иным нев пример. Коли какой девку спортит, дапро то до пана князя дойдет — беспре-менно на той девке женит, и со дворасвоего отошлет. Разве, было дело, ос-тавил — так там девка сама князюв ножки пала, повинилась, что спервапо любу все было, только она после пе-

репугалась да крик подняла. На свадь-бы заезжает, а невест к себе в постельне тащит — и такое, слыхали, бывает.Непременно молодым по монетке пода-рит, да хоть бы раз серебро — все зо-лото! И такой вежливый, такой добрыйпан наш старый князь — встанет, быва-ло, у порога, и покуда его с поклономне пригласят, не входит — будто не насвоей земле, или мы, прости пане Бо-же, такие ж ясновельможные паны, какего светлость!

Англичанин все слушает меня, да ки-вает в обнимку с кружкой пивной.

— Скажите, — говорит, — пан... э-э...газда Стахор, а не пропадают ли у васлюди в округе? Дети, девушки?

Вздохнул я тяжелехонько — эк же ме-тает паночка. То одно ему, то другое.

— Бывает, — говорю, — и такое. Ред-кий месяц кто в лесу не сгинет, да толькочто ж тут попишешь — дрягва она дрягваи есть, не кумова хата, чай...

— И вы довольны вашим князем?Снова здорова, как москали говорят.— А чего ж недовольными быть?

Ни засух при нем не упомню, ни чтобнеурожай — все из земли так и прет,чего не ткни. Хвори тоже наш край ми-новали. От пришлых, опять же, обиднет. Да чего пришлые — было дело,по молодости еще, ездил в город, ко-ней покупать. Ну, подстерегли за Глы-бочицами лайдаки какие-то... думал,все, смерть пришла, молодуху свою,Марыльку, вдовой на сносях оставлю.А только сказал, чей буду — так чутьшапки передо мной не сняли. Чего жпосле такого на его светлость жало-ваться?

— That’s incredible... — паночек сто-нет. — Невероятно... в этих дурацкихкнижках крестьяне трясутся от страхаи ненависти, и готовы с дрекольем и фа-

келами идти на логово чудовища за пер-вым, кто позовет...

— Про какое чудовище пан толковатьизволит? — Стаська влезла.

— О, не обраща... — начал было, даи сунулся лицом в скатерку. Сомлел-таки.

— Хороший хозяин наш старыйкнязь, — а я все умолкнуть не могу, на-ше дело стариковское, разговорить-тонас легко, а остановится не враз выхо-дит. — Никогда нам от него обиды не бы-ло. Ни мне, старому, сколь себя помню,ни прадеду моему, ни, как он говорил,его прадеду...

Англичанин в ответ всхрапнул только.Я кружку его к себе пододвинул. Дуры ба-бы. С устатку при теплом пиве маковыйнастой и вовсе лишнее дело, так они ещеи плеснули мало не на четверть — кактолько не унюхал.

А за стеной уж копыта стучат, конифыркают — рановато. Змицер в хату вле-тел, да во двор через плечо:

— Туточки он, дядько Басавлук!Тут и сам подпанок Басавлук, старого

князя гайдукам голова заходит, ус крутит:— Доброго дня честной компании. Что

ж вы, пан англичанин, мало гостевали?Или не полюбилось чего? Неможно гостюне прощавшись со двора уезжать — шля-хетской чести это обида.

— Спит, — говорю, — он, пан Басавлук.— Ах спит, — говорит, да через пле-

чо ж во двор. — Эй, хлопцы, принимай-те-ка гостя дорогого за руки, за ноги.Газда Стахор, мы у тебя подводу возь-мем. Не журись, вернем целую-невре-димую. А за гостя — благодарствуй,за паном князем, сам, чай, знаешь, непропадет.

Добрый пан наш князь. Не знаю, чегоуж со мною да с моей Марылькой былоб, когда французы те к нам забрели, ка-бы не он. А прадед мой все шведов по-минал — и опять же, без старого князянам бы туго пришлось. Другие-то паныпо маеткам от них прятались. Да и тучидождевые зазывать да прочь гонять онине умеют. Ну не без причуд — так ясно-вельможным оно положено. Уж чем бабв телегу запрягать, или хлопов по вет-кам в саду рассаживать, куковать пове-лев, да с гостями по ним солью на слухпалить — лучше уж, как наш старыйкнязь, по пуще ночами волком бегатьили кожаном летать. И лучше, чтоб сги-нул нынче не свой малец али там девка,а чужак, коему пан Бог язык с носомдлинней ума определил.

Уж и колеса подводы заскрипели, Га-нусь на волов гикнул — а я сызнова,словно беседую с англичанином-бедо-лагой:

— Хороший хозяин наш старыйкнязь... добрый...

© Л. Прозоров, 2006

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î  ÓÏ̇ڇ ÒÏÂı‡  ÓÌÍÛÒ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ

168

«Что ж вы, пан англичанин, мало гостевали? Или не полюбилось чего? Неможно гостю не прощавшисьсо двора уезжать — шляхетской чести это обида».

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î  ÓÏ̇ڇ ÒÏÂı‡  ÓÌÍÛÒ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ

— ¿Δ» ´ƒ–”√ª»« —≈–»» ´ ¿  ›“Œ ¡¤ÀŒ Õ¿ —¿ÃŒÃ ƒ≈À≈ª

Иллюстрация Александра РемизоваОлег Пелипейченко

Уже десятое утро Хранители встречалиу ворот Мории. Большинство сидело и угрю-мо молчало, один нетерпеливый Гимли бе-гал перед створками и бормотал под носстрашные ругательства. Практичный Лего-лас дохлебывал суп из щупальцев озерногоспрута. Глупое чудовище время от временипыталось отловить какого-нибудь Храните-ля, в результате чего тут же лишалось оче-редного супового набора: пока кто-то из от-ряда служил приманкой, остальные ждалиспрута с мечами наголо. Впрочем, щупаль-ца у монстра отрастали быстро, так что го-лодная смерть друзьям не грозила.

Из закутка, где сидел Гэндальф, доно-силась тихая заунывная музыка. Переве-дя слово «друг» на все языки Средиземьяи перепробовав различные скорости и то-нальности произношения, волшебник со-всем пал духом. Сердобольный Сэм по-жалел старика, порыскал в окрестных за-рослях и, не подумав, притащил ему парудынь. Увидев ненавистные «мэлоны»,Гэндальф вдрызг расколошматил плодытяжелым посохом. Теперь бедняга Сэм,пытаясь загладить невольную вину, слу-шал его музицирование, незаметно мор-щился и время от времени с преувели-ченным энтузиазмом хлопал в ладоши.

В кустах зашелестело, над шиповникомвзвился условно-белый флаг из запаснойпортянки, и через несколько секунд изсплетения веток вылез здоровенный оркв шапке сотника. Опасливо оглядевшись,он потопал к Арагорну с Боромиром.

— Уважаемые, нам тоже надоелоздесь торчать, — прогудел орк. — Пред-лагаю на время заключить перемириеи объединиться. Эта ока-янная дверь нам точнотак же в печенках сидит.Через нее четыре нашихлучших шамана мозгами тро-нулись, а уж сколько дубин обэтот распроклятый металлразбито — и не счесть.Хуже нет, как нерешен-ная загадка под боком.Моргот с ней и со всемигномами на свете, давай-те мы сковырнем этогадство бревном по-тяжелее — и всянедолга. А по-

том все залезем вовнутрь и обратно вое-вать будем.

Арагорн и Боромир не сговариваясьпротянули руки обрадованному громиле.Скрепив договор рукопожатием, все троес омерзением поглядели на мелкую над-пись в углу: «Василий с форума Толкин.руизобразил эти знаки» — и зашагали к лесу.

Через пару часов из-за утеса показа-лась колонна пыхтящих орков. На их пле-чах лежала толстая колода с заостреннымконцом. Бродяжник, Боромир и сотникшли по бокам и в унисон командовали: «И-раз-два-три». За сотню метров до Морий-ских Врат орки заорали что-то невнятное,но бодрое, и со всех ног помчались к цели.Фродо и Мерри быстро зажали уши, Лего-лас воспользовался моментом, незаметноспрятал в походную сумку большой кусокспрутового мяса и только после этогос кривой улыбкой накрылся плащом.

Оглушительный «буммм-м-м» ударилпрямо по мозгам. Сидевший спиной к воро-там Гэндальф подпрыгнул на пару метрови с разворота запустил назад огромным ог-ненным шаром. Комок пламени пролетелнад головами орков и врезался в гранит-ный козырек над входом. Когда пыль чутьрассеялась, волшебник окинул взглядомплощадку перед воротами, быстро разо-брался в ситуации, устыдился промашкии спрятался за остолбеневшего Сэма.

Из медленно оседающего серого облакавыплыли совершенно целые ворота и за-мерший перед ними Гимли. Сразу после та-ранного удара гном вспрыгнул на бревно,

свалившееся с орочьихплеч, выхватил топори встал в оборонитель-

ную стойку. Ара-горн вышел впереди нахмурился.

— Отойди, Гим-ли. У нас все равнодругого пути нет.

— Не дам! —взвизгнул гном. —Не трожьте досто-яние гномьей на-ции! Я за нашисвятыни жизни непожалею!

— А ты, случа-ем, не Гимли, сын

Глоина из Одинокой Горы? — прищурил-ся один из орков.

— Ну да, — растерянно подтвердилХранитель.

— Значит, ты — племянник Главного Та-моженника Морийского Прохода! — обвиня-юще ткнул в него пальцем орк. — Вот, зна-чит, почему ты так взвился! Святыня, какже! Ребята, это из-за жадности его дяди мытут уже две недели энтов кормим! Он этиворота закрыл, чтобы втрое увеличить пош-лину за проход через другие!

Все взоры обратились на Гимли.И Хранители, и орки глядели одинаковозлобно. Гном попятился и поднял топор.Неизвестно, чем это все закончилось бы,но тут послышалось мелодичное насвис-тывание, и на тропинке, огибавшей озе-ро, появился маленький кобольденок.

— Чего стоим? — деловито осведомилсямалыш, перекладывая в другую руку ведро,полное больших зубастых пиявок. Появле-ние маленького рыболова странным обра-зом утихомирило страсти: воины пристыже-но опускали оружие, а Сэм, без памяти лю-бивший детей, расплылся в улыбке.

— У тебя какие-то предложения? —желчно буркнул Гимли.

— Да мне-то что, — миролюбиво по-жал плечами мальчуган. — Думал, мо-жет, вам какая помощь нужна.

Среди орков начали раздаваться нерв-ные смешки.

— Помощь? — усмехнулся Гимли. — Неоткажемся. Помоги нам ворота открыть.

— Неужели вы такие тупые? Тут жевсе написано. Читай сверху.

— «Дверь Дьюрина, повелителя Мо-рии...» — начал Гимли.

— Ниже.— «Скажи, друг, и входи», — с отвра-

щением прочел в сотый раз Хранитель.— Ну так и говори!— «Друг».— Не так, с выражением говори, — по-

требовал придирчивый кобольденок.— «Дру-у-уг», — старательно, с завы-

ванием протянул Гимли. Малыш немногоподумал и кивнул:

— Ладно, сойдет. Входи, — он подошелк воротам, откинул миниатюрный, почтинезаметный крючок в самом низу и легкопотянул двери на себя. Створки задрожалии начали медленно разъезжаться.

170

«Ó̇ ÍÓÏËÍÒ‡

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î  ÓÏ̇ڇ ÒÏÂı‡  ÓÌÍÛÒ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ

172

По горизонтали: 1 — му-за, 3 — череп, 6 — Блум,8 — секира, 10 — Драгор,13 — Ансалон, 17 — омут,18 — Жене, 19 — Дневной,20 — очки, 21 — таро, 22 —имплант, 26 — Татуин,28 — Азирис, 31 — Арнор,32 — Перн, 33 — Лукас,34 — Йода.

По вертикали: 1 —Марс, 2 — Анри, 3 — чума,4 — Румата, 5 — плод, 6 —Боба, 7 — мэтр, 9 — Корус-кант, 11 — генератор, 12 —робот, 14 — Снейп, 15 —лента, 16 — Геном, 23 —мана, 24 — латник, 25 —нуар, 26 — Труп, 27 — Уран,29 — иной, 30 — Сага.

Призы — по 2 DVD-дис-ка с замечательным муль-тами от студии «Пилот» —достаются следующим 10читателям: Марина Полета-ева (г. Иркутск), Антон Дех-тярев (г. Тюмень), ВалерийЛатов (г. Саров), Игорь Пе-липенко (г. Москва), Алев-тина Мухамадеева (г. Ря-зань), Ольга Ковалева (г.Тула), Миропия Есипова (г.Москва), Василий Саенко(г. Владивосток), ГеннадийШестаков (г. Таганрог),Ольга Слуцкая (Москов-ская обл., пос. Заря).

Поздравляем победите-лей!

Ответы на кроссворд(«МФ», июль 2006)

Представляем вашемувниманию видеоконкурс.Правила просты: вы видитеперед собой портреты персо-нажей из четырех известныхфильмов. Но в каждой строч-ке есть один или два «лиш-них» портрета.

Чтобы победить в видео-конкурсе, требуется угадатьназвания фильмов и найти«лишних» персонажей. В от-ветах указывайте названиекинокартины на русском илианглийском языке и номера«неправильных» фотографий.Например, так: «1 — Дневнойдозор, фотография 4 лишняя;2 — Миссия «Серенити», фо-тография 1 лишняя» и т. д. Ес-

ли фильм имеет несколько ча-стей (серий), нужно указатьточное название части. На-пример, недостаточно напи-сать, что кадр взят из «Индиа-ны Джонса» или «Обителизла», нужно указать, из какогоименно эпизода или фильма(например: «Гарри Поттери Философский камень»).

Если вы при этом угадаете,из каких фантастическихфильмов взяты «лишние фо-тографии», то получите до-полнительный шанс выигратьприз! Призы получат 10 чита-телей, наиболее верно и пол-но ответивших на наше зада-ние. На сей раз это DVD-дискис замечательным фильмом

«Потерянный в снегах», лю-безно предоставленные ком-панией CD Land.

Ответы присылайте поemail’у [email protected] или по по-чте с пометкой «Видеокон-курс — сентябрь» на адрес ре-дакции («Связь с редакцией»на четвертой странице журна-ла). Обязательно укажите своиимя, отчество, фамилию и об-ратный адрес с индексом(или телефон, если вы живетев Москве), чтобы мы могли от-править приз в случае вашейпобеды. Если не сможете полу-чить приз сами — указывайтеданные того, кто получит его завас. Итоги конкурса мы подве-дем в ноябре. Успехов!

1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6

œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ

173

ŒÔˇÚ¸ ÔÓ´ÌÂÙ‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍ˪

Û·ËÍË...Журналу не нужны подобные разде-лы. Мягко говоря, они наталкивают намысль, что не хватает фантастическихтем, чтобы заполнить формат...

Уважаемый Николай Пегасов! Почи-тай эту тему и проанализируй, сколькоотзывов о нефантастических разделахположительных и сколько отрицатель-ных. Думаю, станет все понятно.Для наглядности можно графикв Excel’е построить.

Если журналу важно мнение массо-вого читателя, то он, журнал, в лицеглавного редактора, обязательно при-слушается.

А если же нет, то можно и дальше иг-норировать эту тему. А еще можно ска-зать многотысячной аудитории: «Ниче-го вы не понимаете! Я лучше знаю!».На такое аудитория уж точно ничегобольше не ответит. А редакция журналаизбавит себя от «надоедливых писем»определенного содержания.

Вероника Никитаева, г. ЧереповецВологодской области

(На форуме сайта www.mirf.ru.)

Создается впечатление, что адепты«чистоты жанра» мечтают превратить«Мир фантастики» из разноплановогожурнала для самой широкой аудиториив издание для «хардкорных» фанатов, ко-торые читают только книги с логотипомForgotten Realms на обложке и смотрятаниме на японском без перевода. Безус-ловно, такие личности в наших рядахесть, и вообще нет ничего зазорногов свободном владении японским языком.Но «интересоваться фантастикой» — этоеще не значит «жить одной лишь фантас-тикой». Сомневающимся напомню, чтоокружающий нас так называемый «ре-альный мир» местами более интересени менее предсказуем, чем толкиновскоеСредиземье.

Если продолжить крестовый поход про-тив нефантастического в «МФ», то нампридется избавиться от любых погранич-ных с фантастикой тем. Что фантастично-го в морских разбойниках? Оревуар, «Пи-раты Карибского моря». Что фэнтезийногов археологии? Прощайте, доктор Джонси заодно весь раздел «Машина времени».Давайте оставим только те темы, где блас-теры и драконы валяются на поверхности.

В своем сообщении Вероника такжепытается объяснить редакции, что такое«массовый читатель». Судя по всему,в это понятие входит сама Вероникаи сколько-то согласных с ней посетителейфорума. Несогласные (а их на форуме то-же немало) к «массовому читателю», есливерить Веронике, отношения не имеют.

Открою секрет. Журнал может статьмассовым (то есть получить поддержкутого самого «массового читателя») толь-ко в одном случае: если редакция будетуважать самый широкий круг вкусови мнений. Если рубрика востребованатолько 20% читателей журнала, то это нетолько не повод ее убирать, а совсем да-же наоборот — рубрику нужно развиватьи выводить на новый уровень, на которомона станет интересной еще большему ко-личеству поклонников журнала.

Подумайте сами. Если мы уберем из«МФ» аниме-рубрики, лишится ли изданиечасти читателей? Если уберем рубрикио живописи или новейших технологиях, вы-играет ли от этого журнал? Я неоднократ-но призывал авторов писем уважать мне-ние других поклонников «МФ», даже еслиих меньшинство. Редакция не утверждает,что абсолютно все материалы номера бу-дут интересны абсолютно всем любителямфантастики. Но совершенно точно, что залюбой из опубликованных материалов кто-то скажет нам «спасибо» — за это ручаем-ся. Именно по этому принципу отбираютсяматериалы в журнал.

Во многих, многих письмах есть строч-ка: «И еще — уберите рубрику такую-то».Вариантов, какую именно — море: «Дру-

гие книги» и «Другие фильмы», «Что по-читать?» и «Что посмотреть?», техноло-гии, компьютерные игры, настольные иг-ры, аниме — а некоторые требуют убратьпостеры и — не шучу! — даже DVD-диск.Отвечу кратко: не уберем, ибо знаем, чтодругим читателям это интересно.

 ÓÌÚÓθ̇ˇ ÔÓ Ù˝ÌÚÂÁË

Здравствуйте, редакция «Мира фанта-стики».

Пишу вам, чтобы поблагодарить всех,кто принимает участие в создании этогозамечательного журнала. Понимаете,среди знакомых у меня почти нет едино-мышленников, да и компьютера тоженет, поэтому я не могу удовлетворитьсвои потребности в интернете. А вашжурнал стал для меня порталом в иноймир. За это вам большое спасибо.

Я очень люблю фэнтези и в вашемжурнале могу найти много интереснойинформации. Я учусь на филологичес-ком факультете в педагогическом ин-ституте и планирую писать курсовуюпо фэнтези. На мой взгляд, это доста-точно актуальная тема, не имеющаядолжного освещения на литературо-ведческом уровне.

Меня беспокоит то, что в школе всеменьше изучается фэнтези-произве-дений. Помню, в пятом классе мы про-ходили «Хоббита» и «Говорящий свер-ток», и именно с этого момента я сталабольше уделять внимания внеклассно-му чтению. Но сейчас во всех школь-ных программах они отмечены лишькак «произведения для самостоятель-ного изучения». Что ж, будем надеять-ся на читательскую любознательностьшкольников...

Полина, г. Ставрополь.(Письмом по обычной почте.)

Полина поднимает актуальную пробле-му — изучение фэнтези в школе. Для на-чала нужно выяснить, как обстоит с этим

¬ ˝ÚÓÏ ÌÓÏ ´Ãˇ Ù‡ÌÚ‡ÒÚËÍ˪ ·˚ÎÓ ÌÂ160, Í‡Í ÔÂʉÂ, ‡ ÛÊ 176 ÒÚ‡Ìˈ. »ÌÚÂÂÒ-ÌÓ, ˜ÚÓ ‚ Ò‡ÏÓÏ Ô‚ÓÏ ÌÓÏ ´Ã‘ª, ÍÓÚÓ˚ÈۂˉÂÎ Ò‚ÂÚ ÚË „Ó‰‡ ̇Á‡‰, ÒÚ‡Ìˈ ·˚ÎÓ Ó‚ÌÓ̇ ÒÓÚÌ˛ ÏÂ̸¯Â! ÕÓ‚ÓÓ·‡ÁÓ‚‡‚¯‡ˇÒˇ ÔÎÓ-˘‡‰¸ ËÁ 16 ÒÚ‡Ìˈ ÔÓÁ‚ÓÎË· ‰‡ÍˆËË ‡Ò¯Ë-ËÚ¸ ÌÂÍÓÚÓ˚ ۷ËÍË, ËÁÏÂÌËÚ¸ ˝ÎÂÏÂÌÚ˚

ÓÙÓÏÎÂÌˡ, ÓÚÍ˚Ú¸ ´“Ë·ÛÌÛª ‰Îˇ Ù‡ÌÚ‡ÒÚË-˜ÂÒÍËı ‚˚ÒÚÛÔÎÂÌËÈ. », ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ, ´œÓ˜ÚÓ‚‡ˇÒÚ‡ÌˆËˇª ‚ÂÌÛ·Ҹ Í ÔË‚˚˜ÌÓÏÛ ÙÓχÚÛ: Ó̇ÒÌÓ‚‡ Á‡ÌËχÂÚ ÚË ÒÚ‡Ìˈ˚.

¬ Ó·˘ÂÏ, ˝Ú‡ ÔË·‡‚͇ ÔÓ‡‰Ó‚‡Î‡ ‰‡ÍˆË˛Ë, Í‡Í Ï˚ ̇‰ÂÂÏÒˇ, ÔÓ‡‰ÛÂÚ Ë ‚‡Ò, ‰ÓÓ„ÓÈ ˜Ë-Ú‡ÚÂθ.

◊ËڇθÌ˚È Á‡Î  ÓÏ̇ڇ ÒÏÂı‡  ÓÌÍÛÒ̇ˇ ÔÎÓ˘‡‰Í‡ œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ

174

дело сегодня. Входит ли фантастика(и фэнтези — как один из ее жанров)в школьную программу? Заинтригованнаяредакция «МФ» провела на своем офици-альном сайте www.mirf.ru опрос на следу-ющую тему: «Учась в школе, проходили ливы фантастику на уроках литературы?».Специально оговаривалось, что сказки,народные или авторские, фантастикойв данном случае не считаются. В опросепринял участие 521 посетитель сайта.63,5% участвовавших (331 голос) уверен-но ответили «нет» — в школе фантастикуони не изучали. 3,6% проголосовавших(19 голосов) уже не могли вспомнить, пре-подавали ли им фантастику. И только32,8% ответивших (171 голос) проходилифантастику на уроках литературы.

Можно сделать вывод, что фантастикав целом и фэнтези в частности на школь-ных уроках не востребованы. Хорошо лиэто? Действительно, должны ли дети науроках проходить произведения фантас-тических жанров?

Как мне кажется, в школьную про-грамму должна включаться только хоро-шая литература, причем различная пожанровой принадлежности, чтобы у уча-щихся могло сложиться представление:интересные книги — это не только пре-словутая «русская классика». Насколькоя сам могу вспомнить, в школьную про-грамму, в раздел «внеклассного чтения»входила в основном фантастика, напи-санная специально для детей: произве-дения Волкова, Булычева, Велтистова.Из «взрослых» фантастических книгприходят на ум романы Беляева и Ефре-мова, а также Уэллса и Верна. Можетбыть, сейчас этот список выглядит болееосновательным?

Если говорить о фэнтези, то какие кни-ги, по вашему мнению, стоит изучатьв школе, помимо «Хоббита» Толкина и «Го-ворящего свертка» Даррелла? Благодарявашим ответам редакция «Мира фантасти-ки» сможет порекомендовать собственную

программу внеклассного чтения дляшкольников. Ждем ваших предложений.

Полина объявляется автором «Письманомера» и получает приз этого месяца.В Ставрополь отправляется коллекционноеиздание знаменитой фэнтезийной трилогииАндрея Белянина о лорде Скиминоке (триромана под одной обложкой). Как водится,Андрей собственноручно начертал пожела-ния в адрес читательницы «Мира фантасти-ки» на титульном листе этой книги.

Translation:Impossible

Переводится ли ваш журнал на англий-ский язык?

С уважением, Сергей.(Сообщением по электронной почте.)

Редакция «Мира фантастики» не зани-мается переводом издания на другиеязыки. Полный и адекватный перевод бу-дет отнимать слишком много ресурсов:сил, времени, денег. Проще говоря, пере-вод не окупится. Смысл в нем был бытолько в том случае, если «МФ» собирал-ся выйти на мировой рынок глянцевойпрессы. Но, несмотря на отсутствие пря-мых конкурентов за рубежом (точныханалогов «Мира фантастики» на свете несуществует), бороться за читательскиесердца с изданиями о научно-фантасти-ческой литературе, о зрелищном кино,о ролевых играх и прочих проявленияхфантастики «Мир фантастики» не соби-рается. Если вам интересны подобныеанглоязычные издания, могу порекомен-довать такие уважаемые журналы, какLocus, Empire, SFX, Dragon и другие.

—Ë̉ÓÏ ÔË‚˚͇ÌËˇВ очередной раз с ностальгией берув руки номер за июнь 2004 года... Этоодин из первых появившихся у меняномеров и один из самых любимых. Неподумайте, что я читаю журнал «откорки до корки» — ни терпения, ни ин-тереса нет. Ну не читаю я фантастичес-ких рассказов — не мое. Выйдя из ран-неподросткового возраста и перебо-лев, как и все дети того времени, «Сек-ретными материалами», к фантастикебольше не возвращаюсь. Да и фэнте-зийное чтиво не сильно увлекает, про-сто каждому свое, и из всего журнала ячитаю только то, что интересно именномне. Так вот, беру я июньский номери не понимаю, что у меня в руках: попу-лярнейший журнал о «фэнтези и фан-тастике во всех проявлениях» или 12-листовая тетрадка, а все равно прият-но. Он еще такой тоненький, по сравне-нию с сегодняшним, конечно.

Открываю его и так ясно становит-ся, чего мне не хватает в нынешнем«МФ». Этот тоненький июньский но-мер как будто весь насквозь пропитан

атмосферой поиска, а сейчас «МФ»все больше стал походить на исключи-тельно коммерческое издание. Нет, яне говорю, что статьи стали хуже, на-против, качество материала в разыулучшилось. Да и то, что «МФ» приба-вил в весе, также находит только поло-жительный отклик в моей душе, а про-чие дополнения вроде конкурсови ежемесячного фильма на DVD вооб-ще выше всяких похвал, но... Не хвата-ет «МФ» какой-то наивности, что ли...

Представляю, что вы скажете: зачемона такому популярному журналу, ведьот него ждут не наивности, а профессио-нализма. А поиск, скажете вы, он безус-ловно присутствует, ведь каждый месяцна редакцию сваливается множество пи-сем с предложениями очередных забавдля искушенного читателя. И все равно,не обижайтесь только, ведь вы так труди-тесь, а труд я уважаю, но номер за июнь2004 года, такой тонкий и еще на скреп-ках, мне держать в руках все же прият-нее, чем новые номера. Вроде и все луч-ше: и дизайн, и объем. Но вот такое чув-ство, и даже не знаю, с чем его связать...Только не подумайте, что я пытаюсьпредложить что-то конструктивное, этотак, мысли вслух... Пустые мысли...

Nats(Сообщением по электронной почте.)

Есть подобные мнения об эволюции«МФ». Что-то было такое в тех старых но-мерах, тоненьких и с постером на скреп-ках. Авторы были на три года младше.Редакция поражала наивностью, не доду-малась до большинства нынешних руб-рик, зато смело экспериментировалас темами и рубриками...

Мне кажется, все это — синдром при-выкания. К привычному мы относимся со-всем не так, как к тому, что увидели пер-вый раз в жизни. Три года назад команда«Мира фантастики» запустила в чем-тореволюционный, смелый проект — подоб-ных журналов в России не существовало,да и сейчас у «МФ» нет конкурентов.И читатели готовы были прощать и автор-ские ляпы, и редакторские ошибки, и про-пущенные корректором опечатки, лишьбы получать каждый месяц новую порциюкрасочных страниц, посвященных люби-мейшей теме — фантастике.

Я думаю, что те читатели, которые на-чали покупать журнал в этом году, воспри-нимали новые номера (уже вовсе не «на-ивные») не менее восторженно, чем те по-клонники «МФ», которые приобрели са-мый первый выпуск журнала. Эти эмоциисвязаны скорее не с текстами, не с содер-жанием номера и диска, а с первым зна-комством. Ведь как приятно обнаружить,что в стране издается красочное глянце-вое издание, целиком посвященное фэн-тези и фантастике во всех проявлениях!

œÓ˜ÚÓ‚‡ˇ ÒÚ‡ÌˆËˇ

175

—ÚËÎËÒÚË͇ Ë ÔÛÌÍÚÛ‡ˆËˇ

Ура! Наконец-то появилась рубрика«Мастер-класс». Я с нетерпениемраскрываю номер, и что я вижу?(А в следующем выпуске продолже-ние, а затем и в следующем.) Целыхтри номера (месяца) о том, как про-биться в печать!

Свершилось! Теперь я знаю, какиздаваться, вот теперь-то я стану ве-ликим и знаменитым писателем.Только вот печатать мне нечего!Представляете, какой парадокс? За-чем? Объясните мне, пожалуйста. По-чему нельзя начать рубрику с такихвещей, как структура произведения,стиль, грамматика русского языка,в конце концов? Где логика? Чему бу-дут посвящены дальнейшие материа-лы рубрики, если вы начинаете с кон-ца? Надеюсь, в дальнейшем такихмногомесячных лекций на такие темыбудет меньше.

Алексей Norn, г. Самара.(Сообщением по электронной

почте.)

Когда мы задумывали рубрику, то со-бирались давать на ее страницах реко-мендации молодым авторам, то естьтем, кто уже взялся за перо (клавиатуру)и сотворил один или несколько текстов.Мы предполагаем, что автор уже умеетскладывать буквы в слова, а слова —в предложения, знает, чем стилистичес-кая ошибка отличается от пунктуацион-ной и умеет пользоваться орфографиче-ским словарем. Собственно говоря, этоткомплекс знаний дается в обычной сред-ней школе, а умение писать с детствашлифуется при помощи сочинений («Об-раз лошади в поэме «Медный всад-ник»...). Поэтому поучать читателей, какструктурировать текст, делить его на аб-зацы и рифмовать строки, мы не будем.Желающие научились этим премудрос-тям в школе, а опоздавшие на урок мо-

гут воспользоваться многочисленнымипособиями по родной речи.

В «Мастер-классе» будут публиковать-ся только такие советы, которые начина-ющие авторы не найдут ни в учебниках,ни в бесконечности интернета. Советыдля тех, кто хочет стать настоящим писа-телем. Именно поэтому я полагаю, чтоцикл статей на тему «Как опубликоватьсвое первое произведение» — хорошееначало для новой рубрики.

● ● ●

Редакция «Мира фантастики» кипит идея-ми. Новые рубрики, новые темы статей, но-вые конкурсы — все это увидит свет в бли-жайших выпусках «МФ». Оставайтесь с на-ми и до встречи в следующем номере!

Николай ПегасовГлавный редактор

Связь с редакцией:● Email редакции: [email protected]● 111524, Москва, Перовская, 1,

«Мир фантастики»● форум на сайте www.mirf.ru

Здравствуйте, уважаемая редакция!Взяться за перо меня заставила тревожная тенденция в оформ-

лении и содержании последних номеров вашего журнала. Позволь-те сразу приступить к критическому анализу «Мира фантастики».

Хвалебных и восторженных писем вы получите еще немало (на-деюсь и я, когда-нибудь, напишу такое), но, извините, накипело!

А теперь по порядку. Зачем вы постоянно увеличиваете объемвашего детища? Много — это еще не значит хорошо. Посмотри-те, чем вы стали заполнять его страницы — реклама телевизо-ров, музыкальных центров, плееров и прочей дребедени. Так ско-ро вы превратитесь в филиал журнала «Аудио-видео» с неболь-шим приложением собственно о фантастике.

В рубрике «Машина времени» вы обстоятельно рассказывае-те об околоземных станциях. Скажите, кому это нужно? Это нефантастика, а наш сегодняшний, а вернее, что греха таить, вче-рашний день. Ваши действия напоминают выражение «подлитьводички» в школьное сочинение, чтобы оно было подлиннее. Ещепримеры? Пожалуйста! На мой взгляд, чрезмерно раздут «Чи-тальный зал». Он становится все обширнее. Проще начать выпу-скать литературное приложение к журналу.

А печатаете кого? Головачев В., Лукьяненко С. и другие «мас-тера фантастического цеха». Позвольте, я немного отвлекусь.Вы, господин редактор, читали романы Головачева В.? После чте-ния его опусов страницы вашего журнала с этим автором я про-листываю, как робот в фильме «Короткое замыкание». Я говорючестно, шедевры этого писателя не читаю, просто не восприни-маю, и уверен, я не одинок, просто другие не говорят об этом, что-бы прослыть продвинутыми. Кстати, предлагаю обсудить один изроманов Головачева В., если вы со мной не согласны, в одном изближайших номеров журнала. А роман пусть будет с таким заво-раживающим названием — «Реликт».

О Лукьяненко не говорю — тяжелый случай.«Читальный зал» необходимо сократить до одного короткого

рассказа какого-нибудь неизвестного, еще не печатающегося ав-тора. «Гранды» и так надоели — ими завалены книжные лотки.Можно просто печатать отрывок из нового романа, своего родарекламу всего произведения.

Уверен, умный читатель сразу поймет, где лажа, а где нор-мальная литература, и будет знать, покупать ли ему новый роман,когда он появится на прилавках под глянцевой обложкой. В концеконцов, можно почитать интересные комиксы (нынешние не вы-держивают никакой критики — они слабы и беспомощны); уве-рен, множество читателей будет довольно. Если нет хороших ху-дожников, лучше вовсе не печатать.

Пошли дальше. Читаю ваш журнал уже больше года. Передомной прошла плеяда выдающихся тружеников пера, топораи бластера. Извините, господа, а где скромный и никому не изве-

стный Э. Берроуз? Не сомневаюсь, что любой из вас и подавляю-щее большинство ваших читателей погружались в его изумитель-ные и завораживающие романы о Марсе и Венере. Где статьяо творчестве этого гениального фантаста? Конечно, вы из номе-ра в номер будете продвигать Пехова, Зорича и других, а Кит Ла-умер с его «Империумом» пока подождет.

Всегда с удовольствием читал вашу рубрику «Книжный ряд».Классно! Но в последних номерах ее подрубрика «Новинки изда-тельств» вызывает недоумение. Зачем эти ненужные таблицы,которые совсем неинтересно рассматривать? Зачем эта казен-щина и скучнятина? Или это экономия места для рекламы масте-ра фэнтези, непревзойденного демиурга, лауреата премии Вели-кого Альбуцита и Серебряного Антрацита — господина Доспехо-ва? Пожалуйста, вернитесь к традиционному обзору новиноккнижных издательств с их кратким содержанием.

Много в последних номерах орфографических ошибок и про-сто опечаток, они начинают резать глаз. И это тревожит.

Назрела необходимость расширить «Фантастический инфор-маторий» и, особенно, «Почтовую станцию» не менее, чем в двараза, а за счет каких рубрик, вы, наверное, уже догадались. И непечатайте уныло-постных, благостных посланий. Письмо должнобыть яркое, сочное, призывающее к спору, дискуссии, с конкрет-ными пожеланиями. Хочется верить, что в редакцию приходят бо-лее интересные и глубокие письма, чем появляющиеся на вашихстраницах.

Хорошие рубрики «Бестиарий», «Врата миров», «Арсенал».Придраться к их содержанию трудно. А вот с содержимым DVD-дисков надо что-то делать. Вы обещали знакомить нас с шедев-рами фантастики, а на деле подсовываете нам второй сорт, и этоповергает в уныние. Делайте диски уж лучше с фантастическимимультиками, вроде старинных «Корабль-призрак» и «Макрон»,чем с навязшим в зубах Кончаловским.

Очень нравятся интервью с современными фантастами. Ка-жется, они довольно искренни.

Еще немного поворчу. На DVD-диске скудно представлено твор-чество читателей. Много картинок, смахивающих на японское ани-ме, то есть похожих на уже виденные. Неужели фантазия читателейтак скудна? Печатайте больше рисунков, даже если с точки зренияредакции они неважные. И еще штришок — просьба, правда, незнаю, выполнима ли она. Очень хочется увидеть полную карту Сре-диземья, на которой разворачивались события «Властелина ко-лец». Без карты и маршрутов читать книгу не так интересно. Этомуможно уделить одну сторону постера или выложить ее на диске.

На этом разрешите откланяться. С нетерпением жду (покаеще) дальнейших номеров.

С уважением, Александр Логинов.(Сообщением по электронной почте.)

Без комментариев

Редакция может перенести анонсированные материалы в один из последующих номеров журнала.

 À¿——»◊≈— »… »ÀÀfi—“–¿“Œ–  Õ»√“ŒÀ »Õ¿ » √À¿¬Õ¤… ’”ƒŒ∆Õ»  »ÕŒ“–»ÀŒ√»» ´¬À¿—“≈À»Õ  ŒÀ≈÷ªƒ¿≈“ › — Àfi«»¬ÕŒ≈ »Õ“≈–¬‹fi´Ã»–” ‘¿Õ“¿—“» »ª

√Œ¡À»Õ¤

¿ “¿ ∆≈:● ´ ŒÕ“¿ “ª: ƒÃ»“–»…  ¿«¿ Œ¬● ´¬–¿“¿ û–Œ¬ª: ◊”ƒŒ¬»Ÿ¿ Õ¿–Õ»»● ´≈—À» ¡¤ª: Õ≈—¡¤¬ÿ»≈—fl œ–≈ƒ— ¿«¿Õ»fl● ¡ŒÀ≈≈ 50 –≈÷≈Õ«»… Õ¿ ‘¿Õ“¿—“»◊≈— »≈

œ–Œ»«¬≈ƒ≈Õ»fl» ÃÕŒ∆≈—“¬Œ ƒ–”√»’ ÿ“≈–»¿ÀŒ¬¿ “¿ ∆≈ ÕŒ¬¤≈ –”¡–» »!

¬—≈ Œ —Œ¬–≈Ã≈ÕՌÑ¿Õ“¿—“»◊≈— ŒÃ “≈¿“–≈

Бешеный саундтрек в исполнении идолов «альтернативного металла» Nine Inch Nails, Coal Chamber, Slipknot и Fear Factory.

“Œœ-10 —”ÿ—ÿ≈ƒÿ»’ ”◊≈Õ¤’