Review Tahap 1
-
Upload
rachmansyah-ii -
Category
Documents
-
view
24 -
download
1
description
Transcript of Review Tahap 1
-
Dear all,
Berikut ini hasil review pertama dari proposal yang masuk s.d. tanggal 11 feb 2015.
Harap perhatikan isi review masing-masing dan segera diperbaiki paling lambat tanggal 14 Februari
2015 (Sabtu) pukul 12.00 WIB.
Proposal yang telah Anda kumpulkan pada meja kaprodi tidak perlu Anda ambil. Anda cukup
membawa proposal baru (dan penambahan jurnal,dst) dan mengumpulkannya ke meja kaprodi. Jurnal
pendukung yang sudah diprint tidak perlu dicetak ulang.
Cantumkan tulisan REVISI 1 pada sisi kanan atas proposal yang baru.
Review kedua oleh dosen akan direncanakan hari Senin pagi. Bagi kelompok yang tidak
mengumpulkan revisi s.d. hari Sabtu maka proposal yang akan direview ulang kelayakannya adalah
proposal yang lama.
-
FORMULIR REVIEW
2011250055 Dano Irawansyah Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran
Rambu-rambu Lalu Lintas Berbasis Android 2011250013 Rahmat Hidayat Febriansyah
- Proposal yang dibuat berdasarkan Ilustrasi Program kurang menarik
- Sudah ada topik yang sama di TI berbasis UNITY PC dengan aplikasi yang jauh
lebih bagus
- Apa FITUR LAIN yang dapat diberikan selain QUIZ pilihan ganda?
- Sebaiknya/disarankan dibuat UNITY berbasis ANDROID sebagai kelanjutan dari
judul yang sama, dengan penambahan fitur
- Atau penambahan ALGORITMA agar kajian ilmiah lebih dapat diterima
- Atau penambahan fitur
- Perbanyak jurnal pendukung
- Harus membawa dan mempunyai buku pengangan mengenai rambu-rambu lalu lintas
- Perjelas metodologi penelitian, yaitu langkah-langkah yang Anda rencanakan dalam
menyelesaikan penelitian ini. (misalnya cara melakukan testing seperti apa)
-
FORMULIR REVIEW
2011250010 Ahmadi Syafar Rancang Bangun Game Edukasi Memilah
Sampah Organik dan Anorganik 2011250018 Windra Cennanda
- Telah ada topik yang sama di Semester Gasal 2014 2015 dengan menggunakan UNITY
PC
- Disarankan mengganti topik atau mengembangkannya menjadi UNITY ANDROID (2D
ataupun 3D) sebagai kelanjutan dari judul yang sama, dengan penambahan fitur
- Atau penambahan ALGORITMA agar kajian ilmiah lebih dapat diterima
- Perbanyak jurnal pendukung
-
-
FORMULIR REVIEW
2011250012 Musthafa Haidar Rancang Bangun Edugame Carikata Pengenalan
Anggota Tubuh Berbasis Android 2011250132 Muhammad Danial
- Telah ada topik yang mirip pada Semester Gasal 2014/2015 menggunakan algoritma
Breath First Search, namum dengan cara memainkan yang berbeda
- Ide cukup orisinil dan dapat diterima
- Ada proposal dengan ide yang sama (carikata) di semester ini. Disarankan penambahan
ALGORITMA agar kajian ilmiah lebih dapat diterima
- Perbanyak jurnal pendukung
- METODOLOGI PENELITIAN yang dicantumkan hanya teoritis yang seharusnya ditaruh
pada landasan teori, URAIKAN tahapan apa saja yang Anda lakukan dalam setiap
metodologi pada subbab METODOLOGI PENELITIAN
- Anda mencantumkan algoritma-algoritma pada landasan teori, tetapi algoritma mana yang
akan Anda pakai, apakah seluruhnya?
- Cantumkan algoritma yang akan Anda pakai tidak hanya pada landasan teori
-
-
FORMULIR REVIEW
2011250076 Dwi Ratna Pratiwi Rancang Bangun Edugame "Sang Penemu"
Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android 2011250195 Victor Hamonangan
- Ada proposal dengan salah satu fitur yang sama (carikata) di semester ini. Disarankan
penambahan ALGORITMA agar kajian ilmiah lebih dapat diterima
- Perbanyak jurnal pendukung dan referensi lainnya
- METODOLOGI PENELITIAN yang dicantumkan hanya teoritis yang seharusnya ditaruh
pada landasan teori, URAIKAN tahapan apa saja yang Anda lakukan dalam setiap
metodologi pada subbab METODOLOGI PENELITIAN.
- Cara penulisan TINJAUAN PUSTAKA salah. Ikuti cara saat ANda membuat tinjauan
pustaka saat KP
-
-
FORMULIR REVIEW
2011250044 Dedi Rahman Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Beasiswa
pada STMIK GI MDP Menggunakan
Logika Fuzzy Tsukamoto
- Harus melakukan perbandingan minimal 2 (DUA) algoritma fuzzy
- Variabel pembanding kurang banyak, tambahkan misalkan rekening listrik, sks, dst
- Perbanyak jurnal pendukung
-
FORMULIR REVIEW
2010250017 Okta Thea Game Karapan Sapi (3D)
- Proposal skripsi tidak jelas, ikuti aturan penulisan proposal skripsi yang benar (lihat contoh
contoh yang telah diupload pada SIMPONI!)
- Perumusan masalah : bagaimana mendapatkan sapi yang bagus untuk dimainkan ke dalam
permainan karapan sapi Apakah merupakan masalah? Permainan yang dimaksud apakah
game yang hendak dibuat ataukah dunia nyata. APakah perumusan masalah ini dapat
dijawab setelah membuat aplikasi? Apa hipotesa Anda
- Perjelas latar belakang,kenapa harus karapan sapi
- Daftar pustaka tidak ada
- Perbanyak jurnal pendukung
- Tambahkan beberapa UNSUR EDUKASI
- Perjelas fitur yang ditawarkan di aplikasi
- Perjelas maksud edugame hanya bisa digunakan secara online
- Perjelas apa saja objek pada game yang akan dibuat sendiri, atau apakah objek utama yaitu
sapi akan dibuat sendiri atau tidak
- APa maksud 20 LAGU NASIONAL yang ada dalam metodologi?
- Perjelas penerapan ALGORITMA BOOYER MOORE yang ada dalam metodologi,
cantumkan teorinya juga ke dalam landasan teori
- REVISI SELURUH ISI PROPOSAL !
-
FORMULIR REVIEW
2011250108 Randy Ramadhoni Rancang Bangun Aplikasi Edugame Pengenalan Buah-
buahan Berbasis Unity 3D 2009250123 Albertus Marwanto
- Uraian ilustrasi program sudah cukup baik dan rinci
- Cari fitur apa lagi yang dapat ditambahkan ke dalam aplikasi
- Perbanyak jurnal pendukung tentang game edukasi dan tentang game berbasis UNITY
-
-
FORMULIR REVIEW
2011250101 Andrian Chanhar Rancang Bangun Aplikasi Permainan Scrabble
Pengenalan Bahasa Indonesia Berbasis Android 2011250096 Kelvin Sunanto Husin
- Ilustrasi program tidak jelas, berikan beberapa contoh gambar beserta penjelasan setiap
gambar
- ALgoritma minimax akan diterapkan dimana dalam permainan?
- APa hubungan Augmented Reality dalam subbab penelitian terdahulu (halaman 10)
- Dalam metodologi, kapan penerapan algoritma akan dilakukan?
- Cantumkan pada latar belakang, alasan mengapa algoritma minimax diambil
- Perbanyak jurnal pendukung mengenai algoritma minimax dan game scrabble
-
-
FORMULIR REVIEW
2011250036 Winda Triastuti Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pembelajaran
dan Perilaku Belajar Anak Retardasi Mental 2011250045 Selvi Bonita Ningrum
- Tempat studi kasus dicantumkan
- Siapa PAKARnya dicantumkan
- Perbanyak jurnal pendukung
- Cara pengujian aplikasi harus benar-benar melibatkan anak retardasi mental
- Disarankan melakukan pengujian sebelum dan sesudah melakukan aplikasi (yang
membutuhkan waktu, sehingga aplikasi harus diselesaikan lebih cepat)
-
-
FORMULIR REVIEW
2011250093 Kelvin Buku Tentang Kesadaran Bahaya Merokok
dengan Menggunakan Augmented Reality
Berbasis Android dengan UNITY 3D 20112500144 Henky Harun
- ILUSTRASI TIDAK JELAS !!! Berikan beberapa gambaran beserta penjelasan rinci cara
kerja aplikasi
- APa hubungan tata surya dalam metodologi Anda dengan topik dalam proposal Anda
- Perbaiki metodologi penelitian
- Daftar pustaka dengan sumber dari wikipedia tidaklah ilmiah, setiap orang dapat mengedit
isi dari wikipedia. Cari sumber lain yang lebih mendukung (buku tentang bahaya merokok,
penyuluhan dari pemerintah, dst)
-
-
FORMULIR REVIEW
2011250107 Medi Riansa Rancang Bangun Aplikasi Gamepark Kambang Iwak
Berbasis PC dengan UNITY 3D 2011250103 Sendy Aditya Saputra
- Tambahkan fitur program
- Cantumkan dalam proposal apakah Anda akan membuat desain semirip mungkin dengan
KI Park / bagaimana tingkat kemiripannya (yang diharapkan/direncanakan)
- Objek apa saja yang akan ada dalam KI Park pada game Anda
- Perjelas ilustrasi program
- Berikan alasan apa saja yang akan membuat program menarik untuk dimainkan (misal :
pemandangan dibuat semirip mungkin dengan aslinya, ada interaksi dari NPC untuk
mendapatkan Quest, atau ada level dalam game, atau ada fitur berupa.), dan apa
saja yang dapat membuat pengguna tertarik untuk mengunjungi KI Park setelah
memainkan program Anda
-
FORMULIR REVIEW
2010250150 Muhammad Putro Rancang Bangun Aplikasi Permainan 17
Agustus "Balap Karung" dengan Menggunakan
UNITY 3D 2010250175 M. Utama Putra
- Apa manfaat dari segi kajian ilmiah?
- Dalam identifikasi masalah yang diberikan, solusi untuk pembuatan game dinilai kurang
tepat
- Tujuan agar suarana kemeriahan dan kegiatan perlombaan tidak sampai hilang, dan agar di
tahun-tahun mendatang kegiatan perlombaan terus ada dan suasana kemeriahan semakin
bertambah bagaimana tolak ukur tercapainya tujuan dengan dibuatnya game Android?
- Harus MULTIPLAYER
- Pengujian aplikasi juga harus terkait Multiplayer
-
FORMULIR REVIEW
2010250142 Redho Paliyus Rancang Bangun Edugame Mengenal Tokoh-
tokoh Pahlawan Nasional yang Berpengaruh di
Indonesia
- Telah banyak topik yang mirip dengan ide yang lebih baik
- Telah ada topik yang mirip menggunakan puzzle dan implementasi algoritma
- Perbanyak jurnal pendukung !!
- fitur soal dan jawaban yang Anda tawarkan dinilai kurang menarik
- Selain mengenai fitur yang ditawarkan, Game yang Anda ajukan bersifat single player dan
offline, apa manfaat penelitian anda di sisi kajian ilmiah??
- Perbanyak ilustrasi aplikasi, atau apakah ide Anda hanya sebatas ini?
- Proposal Anda akan ditolak jika tidak ada fitur lain, silakan mengajukan proposal lain
-
FORMULIR REVIEW
2010250167 Apriansyah Rancang Bangun Edugame Pengenalan Jenis-jenis
Tanaman Bunga Langka Berbasis UNITY 3D 2011250080 Hanggra Hardalika
- Apa hubungan museum dengan tanaman bunga langka pada metodologi?
- Penjelasan tahapan pembuatan aplikasi Anda terlalu umum, Perbaiki metodologi!
- Telah ada topik yang mirip pada Semester Genap 2013/2014 dan Semester Gasal
2014/2015, apa ide lain yang Anda tawarkan ? Jangan hanya mengganti objek saja!
- Buat dalam bentuk UNITY for Android
-
FORMULIR REVIEW
2009250120 Seda Anugerah Aplikasi Peminjaman Buku Perpustakaan
Berbasis QRCode Menggunakan Platform
Android 2011250075 Yonada Rizky
- APa saja segi kajian ilmiah di sisi Informatika yang dapat
ditawarkan lebih dari sisi Sistem Informasi
- Perjelas ruang lingkup bahwa aplikasi bersifat online dari segi apa
- PErjelas dan perbanyak ruang lingkup. Apakah Anda akan membuat suatu sistem skala
besar?
- Apa yang dimaksud dengan laporan-laporan dalam perumusan masalah, kenapa tidak ada
di latar belakang
- L
- Apakah ada database yang digunakan?
- Sistem yang ditawarkan tidak jelas dari segi peminjaman dan pengembalian buku
- Apa yang terjadi jika pengguna melakukan scanning kode?
- Perjelas ilustrasi aplikasi dan ilustrasi sistem
- Apa hubungan kompresi image yang Anda cantumkan pada metodologi dengan proposal
Anda, jabarkan?
- PERJELAS METODOLOGI Anda, tahapan-tahapan apa saja yang harus Anda lakukan
dalam menyelesaikan penelitian ini, buat dengan rinci!
-
-
FORMULIR REVIEW
2011250054 Syaiful Bari Aplikasi Validasi STNK Kendaraan Bermotor
Menggunakan QR Code Berbasis Android 2011250060 Ira Wahyu Mawadah
- APa saja segi kajian ilmiah di sisi Informatika yang dapat ditawarkan lebih dari sisi
Sistem Informasi, misalnya penempatan algoritma kriptografi
- Database apa yang digunakan
- Bahasa pemrograman apa saja yang digunakan
-
-
FORMULIR REVIEW
2011250034 Muhammad Yudha Pratama Rancang Bangun E-Learning Pekerjaan di
Indonesia Melalui Pengembangan Algoritma
Bubble Sort Berbasis Android 2011250051 Muhammad Rosyid
- Latar belakang masalah tidak jelas! Perbaiki
- Ilustrasi e-learning kurang menarik
- Di mana algoritma bubble sort akan diterapkan?
- Apa yang dimaksud dengan pengembangan algoritma bubble sort? Akan
dikembangkan seperti apa?
- METODOLOGI PENELITIAN yang dicantumkan hanya teoritis yang seharusnya ditaruh
pada landasan teori, URAIKAN tahapan apa saja yang Anda lakukan dalam setiap
metodologi pada subbab METODOLOGI PENELITIAN.
- Ada banyak sekali jenis pekerjaan di dunia, berapa banyak jenis pekerjaan yang akan
dicantumkan di ruang lingkup nantinya harus juga banyak, tuliskan di ruang lingkup
jumlah kisaran jenis pekerjaan yang akan diambil pada penelitian ini.
- Target e-learning kepada anak usia berapa?
-
-
FORMULIR REVIEW
2011250035 Darun Nafis Rancang Bangun Aplikasi Game the Bubble
Runner Berbasis Unity 3D 2011250039 Alexander Chandra Kusuma
- PROPOSAL DITOLAK
- APA sisi kajian ilmiah yang dapat diambil dari proposal yang diberikan
- bubblenya dari segi apa? Dari ilustrasi hanyalah gambar background untuk menu utama,
karakter utamanya manusia? Halangannya kayu?
Proposal yang anda tawarkan adalah Game jump and slip Offline, single player, offline
adakah hal lebih yang bisa Anda berikan jika dibandingkan dengan edugame dan game
dengan algoritma
- Perumusan masalah : bagaimana cara melewati rintangan-rintangan melalui game ini
rintangan apa? Apa hubungannya dengan latar belakang?
- Tujuan (meningkatkan koordinasi tangan dan mata apa tolak ukur tujuan tersebut
tercapai nantinya?
menjadi jalan keluar dari tekanan untuk mengurangi stres tidak diterima sebagai tujuan
penelitian
Meningkatkan ketrampilan kognitif seperti memecahkan masalah dan membuat keputusan
tujuan terlalu jauh dari latar belakang
Menambah pengetahuan membangun dan membuat suatu program tidak perlu
dijabarkan sebagai tujuan
- Manfaat (mengurangi stress, melatih kesabaran dan kreativitas, meningkatkan ketangkasan)
seharusnya ada juga manfaat ilmiah di sisi teknologi
LIHAT CONTOH-CONTOH PROPOSAL YANG DIUPLOAD PADA SIMPONI
-
FORMULIR REVIEW
2010250045 Ikhsan Juliansyah Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Budaya Indonesia
dari Sabang Sampai Merauke Berbasis Android 2009250044 Adi Yanto
- Proposal ditolak karena tidak ada ilustrasi program
-
FORMULIR REVIEW
2010250184 Asri Pujo Widodo Rancang Bangun Sistem Pakar untuk Diagnosa
Penyakit Hewan Ternak Sapi Berbasis Android 2010250186 Al Azim
- Siapa pakarnya?
- ALgoritma apa yang dipakai pada sistem pakar ini? Cantumkan
- Target aplikasi adalah peternak sapi di mana?
- Bagaimana cara pengujiannya?
- METODOLOGI PENELITIAN yang dicantumkan hanya teoritis yang seharusnya ditaruh
pada landasan teori, URAIKAN tahapan apa saja yang Anda lakukan dalam setiap
metodologi pada subbab METODOLOGI PENELITIAN.
- Perbanyak tinjauan pustaka tentang sistem pakar
- Perbanyak jurnal pendukung mengenai sistem pakar
-
-
FORMULIR REVIEW
2010250022 Albert Petrick Rancang Bangun Game Edukatif "Pembelajaran
Bahasa Arab pada Anak Usia 3-5 Tahun" 2010250176 Supriyanto
- Fitur pada aplikasi masih kurang. Perbanyak fitur aplikasi
-
-
FORMULIR REVIEW
2011250023 Dwi Indra Wibowo Rancang Bangun Aplikasi Edugame
Kebudayaan Kota Palembang Berbasis Android
Menggunakan Framework Phonegap 2011250062 Ade Kurniawan
- Ilustrasi cara memainkan aplikasi tidak jelas. Perbaiki ilustrasi program!
- Fitur yang diberikan kurang banyak! Jika hanya menjawab pertanyaan seperti yang Anda
lampirkan maka proposal Anda dianggap gagal
- Bagaimana cara testing/pengujian aplikasi?
- APA hubungan TTS (halaman 12) dengan aplikasi yang diusulkan? Jabarkan!
- Sumber referensi kebudayaan kota Palembang
-
-
FORMULIR REVIEW
-
FORMULIR REVIEW
-
FORMULIR REVIEW
-
FORMULIR REVIEW
-
FORMULIR REVIEW
-
FORMULIR REVIEW
-
FORMULIR REVIEW