Abstrak

2
ABSTRAK Aplikasi Game Mobile Asah Otak Anak merupakan rancangan game berbasis mobile serta bermuatan game edukatif. Game Edukatif hadir untuk membantu mengatasi kemonotonan dalam pembelajaran, kesulitan belajar yang di alami anak didik menjadi alasan terciptanya game edukatif ini selain untuk mengikuti perkembangan teknologi yang pesat. Dalam game edukatif ini menyuguhk an keasyikan bermain game dan belajar. Di balik semua itu, beberapa produsen game lokal berupaya untuk membangun perangkat lunak game yang edukatif (mendidik) sehingga dapat mencerdaskan kehidupan bangsa dan negara. Berdasarkan atas permasalahan tersebut dengan aplikasi yang dirancang diharapkan dapat kebutuhan pada konsumen game khususnya bagi anak-anak untuk dapat bermain dan belajar serta dapat untuk meningkatkan daya pikir dan wawasan anak dengan menggunakan perangkat Android. Kata Kunci : game edukatif, daya pikir, android. PENDAHULUAN Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mendorong proses pembelajaran untuk lebih aplikatif dan menarik sebagai upaya untuk peningkatan kualitas pendidikan. Inovasi dan metode pengajaran yang baru dan tepat akan membantu proses pemahaman siswa sehingga siswa dapat mengaplikasikan ilmu yang diperoleh dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu cara untuk mendorong tercapainya pembelajaran yang efektif, digunakanlah alat bantu belajar atau yang biasa disebut media. Salah satu media yang dapat digunakan oleh guru dalam pembelajaran adalah aplikasi permainan atau game. Game merupakan aktivitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan sebagai sarana pendidikan. Karakterisitik game yang menyenangkan dan memotivasi membuat aktivitas ini digemari oleh banyak orang. Game dapat mengajarkan banyak keterampilan dan dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif pendidikan. Bermain game merupakan sebuah literacy baru dalam pendidikan (Wiwik A Aeni, 2009). Pemanfaatan game sebagai media pembelajaran dapat diterapkan pada teknologi yang banyak digunakan saat ini, seperti mobile phone. Mobile phone merupakan alat komunikasi yang dapat digunakan untuk telepon atau mengirim pesan teks. Mobile phone yang berkembang saat ini sudah memiliki fitur- fitur pendukung antara lain internet, aplikasi game, email, pemutar musik, dan bluetooth.

description

abstrak

Transcript of Abstrak

Page 1: Abstrak

ABSTRAK

Aplikasi Game Mobile Asah Otak Anak merupakan rancangan game berbasis mobile serta bermuatan game edukatif. Game Edukatif hadir untuk membantu mengatasi kemonotonan dalam pembelajaran, kesulitan belajar yang di alami anak didik menjadi alasan terciptanya game edukatif ini selain untuk mengikuti perkembangan teknologi yang pesat. Dalam game edukatif ini menyuguhkan keasyikan bermain game dan belajar. Di balik semua itu, beberapa produsen game lokal berupaya untuk membangun perangkat lunak game yang edukatif (mendidik) sehingga dapat mencerdaskan kehidupan bangsa dan negara. Berdasarkan atas permasalahan tersebut dengan aplikasi yang dirancang diharapkan dapat kebutuhan pada konsumen game khususnya bagi anak-anak untuk dapat bermain dan belajar serta dapat untuk meningkatkan daya pikir dan wawasan anak dengan menggunakan perangkat Android.

Kata Kunci : game edukatif, daya pikir, android.

PENDAHULUAN

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mendorong proses pembelajaran untuk lebih aplikatif dan menarik sebagai upaya untuk peningkatan kualitas pendidikan. Inovasi dan metode pengajaran yang baru dan tepat akan membantu proses pemahaman siswa sehingga siswa dapat mengaplikasikan ilmu yang diperoleh dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu cara untuk mendorong tercapainya pembelajaran yang efektif, digunakanlah alat bantu belajar atau yang biasa disebut media. Salah satu media yang dapat digunakan oleh guru dalam pembelajaran adalah aplikasi permainan atau game. Game merupakan aktivitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan sebagai sarana pendidikan. Karakterisitik game yang menyenangkan dan memotivasi membuat aktivitas ini digemari oleh banyak orang.

Game dapat mengajarkan banyak keterampilan dan dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif pendidikan. Bermain game merupakan sebuah literacy baru dalam pendidikan (Wiwik A Aeni, 2009). Pemanfaatan game sebagai media pembelajaran dapat diterapkan pada teknologi yang banyak digunakan saat ini, seperti mobile phone. Mobile phone merupakan alat komunikasi yang dapat digunakan untuk telepon atau mengirim pesan teks. Mobile phone yang berkembang saat ini sudah memiliki fitur-fitur pendukung antara lain internet, aplikasi game, email, pemutar musik, dan bluetooth.

Mobile phone ini dapat digunakan menjadi perangkat untuk memainkan mobile game. Mobile game dapat menunjang terciptanya 3 suasana belajar yang baru, efektif, dan menyenangkan, demi tercapainya tujuantujuan pembelajaran. Mobile game dapat menjadi alternatif belajar, sehingga diharapkan meningkatkan minat siswa agar siswa senang dengan menambah wawasan pengetahuan umum dan mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari.

Dalam hal ini pembuatan mobile game asah otak anak didasarkan, otak merupakan salah satu organ yang bisa menyimpan informasi di dalam tubuh dan juga pikiran serta memanggilnya kembali lewat konteks. Biasanya kita akan memanggil informasi yang ada di dalam otak jika terdapat sinyal atau perintah spasial dan isi. Permainan Asah Otak Untuk Anak akan memberikan manfaat dari kesempatan yang sudah diberikan dan untuk mempraktikan kemampuan ini. Ada banyak permainan anak yang bisa dilakukan dan digunakan dengan efektif untuk membantu mengembangkan keterampilan belajar mereka dan mendengarkan karena permainan-permainan ini merupakan suatu gabungan dari kesenangan dengan tingkat pengetahuan. Selain itu, dalam aplikasi ini memberikan timbal balik terhadap apa yang telah dimainkan anak dengan memberikan ulasan materi yang akan memperjelas anak dalam memahami materi asah otak yang

Page 2: Abstrak

diberikan. Serta akan menciptakan proses pembelajaran atas ulasan materi yang ditampilkan dan keadaan penasaran anak terhadap kelanjutan game edukasi berbasis mobile ini.