Teknologi maklumat dalam pendidikan
-
Upload
openmalaysiaoum -
Category
Documents
-
view
0 -
download
0
Transcript of Teknologi maklumat dalam pendidikan
FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA
SEMESTER JANUARI / 2015
HBEF 2303
TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
NO. MATRIKULASI : 820609025691001
NO. KAD PENGENALAN : 820609-02-5691
NO. TELEFON : 0164966460
E-MEL : [email protected]
PUSAT PEMBELAJARAN : Sungai Petani learning centre
1
ISI KANDUNGAN
BIL TOPIK UTAMA MUKA
SURAT
CATATAN
1 JADUAL GARIS MASA 3-9
2 PENDAHULUAN 10-12
3 CADANGAN KAEDAH SISTEM PENYAMPAIAN KANDUNGAN MELALUI INTERNET DARI
SUDUT PPBK
13
3.1 INTERNET SEBAGAI SUMBER PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN 13-16
3.2 MEL ELEKTRONIK (E-MAIL) 16-17
3.3 PEMBELAJARAN MELALUI WWW INTERNET 17-18
4 CADANGAN PERKAKASAN 19
4.1 HARDWARE 19-26
4.2 SOFTWARE 27-28
5 CADANGAN BAJET 29-30
2
6 RUMUSAN 31
7 SUMBER RUJUKAN 32-36
3
1969
Internet dikembangkan perama kali di tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat lewat suatu proyek yang disebut ARPANET (Advanced
4
1974
Pada tahun 1970, telah lebih dari 10 komputer yang sudah berhasil dihubungkan, sehingga komputer-komputer tersebut bisa saling berkomunikasi satu sama lain serta membentuk suatu jaringan. kemudian pada tahun 1972, Roy Tomlinson sukses menyempurnakan program e-mail yang telah ia ciptakan bagi ARPANET. Program e-mail ini sangat mudah sehingga langsung menjadi terkenal pada waktu itu. Lalu icon ‘@’ juga diperkenalkan pada tahun yang sama yang sebagai lambang penting untuk
Internet dikembangkan perama kali di tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat lewat suatu proyek yang disebut ARPANET (Advanced
Kemudian pada tanggal 26 Maret 1976, menjadi sebuah hari yang bersejarah, sebabRatu Inggris sukses mengirim e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Satu tahun kemudian, telah lebih dari 100 komputer bergabung dengan ARPANET
Di tahun 1979, Steve Bellovin, Jim Ellis, serta Tom Truscott membuat sebuah newsgroup pertama serta diberi nama USENET.
5
1984Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringanmelonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
9
ICANN POLICY CHANGES
ICANN opens up applications for internationalized domain names (16 Nov)
skan oleh Mark Zuckerberg bersama teman-teman sebiliknya dan rakan-rakan sekursus sains komputer Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes.[9] Pada mulanya, keahlian tapak web ini terhad kepada penuntut Harvard, tetapi kemudian beransur-ansur diperluaskan kepada kolej-kolej lain di kawasan Boston,Liga Ivy, dan Universiti Stanford. Selepas itu, Facebook berkembang lagi untuk merangkumi mana-mana pelajar universiti, kemudian pelajar
10
2010
World IPv6 Launch is 6 June
Hacks of the Year:Sony Pictures, Home Depot, JP Morgan, eBay
now
PENDAHULUAN
Era perkembangan teknologi masa kini mempengaruhi setiap bidang kehidupan. Aspek teknologi
telah digabungkan dalam kurikulum sekolah sebagai satu daya usaha ke arah menyemai dan memupuk
minat serta sikap yang positif terhadap perkembangan teknologi. Budaya persekolahan seharusnya
diubah daripada sesuatu yang berdasarkan memori kepada yang berpengetahuan, berpemikiran,
kreatif,dan penyayang dengan menggunakan teknologi terkini ( KPM, 1997 ). Atas alasan inilah
pihak kerajaan melalui Kementerian Pendidikan berhasrat untuk menwujudkan Sekolah Bestari yang
sekali gus bertindak mengisi agenda perancangan , dan perlaksanaan Koridor Raya Multimedia
( Multimedia Super Corridor atau MSC ). Perlaksanaan Sekolah Bestari akan membuka ruang seluas-
luasnya kepada teknologi komputer yang akan membolehkan fleksibiliti dan kepelbagaian dibina
dalam sistem pendidikan. Suasana ini akan mengurangkan jurang peluang antara mereka yang berada
dan berupaya menggunakan teknologi terkini di rumah, dengan mereka yang kurang berada ( KPM,
1997 ).
11
Perubahan yang sedang melanda dalam dunia pendidikan kini tentunya akan merubah kandungan
dan reka bentuk kurikulum setiap mata pelajaran ( Jamaludin, 1989; Nik Azis, 1989). Kurikulum
Perdagangan juga tidak dapat lari daripada arus teknologi ini. Pendidikan komputer dalam
kurikulum melibatkan tiga peranan penting (Nik Azis, 1989 ); 1. Pembelajaran tentang komputer
perisian, perkakasan dan pengaturcaraan computer. Yang kedua pula, Penggunaan komputer untuk
menyelenggara dan memproses data, memproses data penyelidikan, memproses perkataan dan yang
ketiga iatu Penggunaan komputer untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran : pengaturan
murid, pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer ( PPBK ).
Pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) ialah aturcara komputer yang
menggunakan teknik-teknik kepintaran buatan untuk membantu seseorang belajar ( Jamaluddin,
1989 ). Mikrokomputer digunakan untuk menyelenggara aktiviti pengajaran dengan berpandu kepada
program yang dibentuk oleh penulis perisian. Murid berinteraksi dengan program komputer atau
perisian melalui terminal ( Nik Azis, 1989 ).
Dalam pengajaran berbantukan komputer ( CAI ), komputer boleh dianggap sebagai tutor atau
guru. Dalam proses pengajaran sebenar dalam bilik darjah, guru berperanan sebagai pengajar
12
(instructor), penerang (explaner) dan pemudahcara (facilitator). Semua peranan ini boleh diambil
alih oleh komputer dalam CAI ( Abd. Rahman, 1995 ). Pengajaran berbantukan komputer melibatkan
sistem tutorial, permainan dan simulasi di samping aktiviti latih tubi ( PPK, 1993; Jamaludin,
1989 ).
Penggunaan Internet
Internet atau ' International Network of Networks ' ialah sebuah rangkaian komputer
diperingkat antarabangsa. Ia mengandungi lebih daripada 50 ribu rangkaian komputer di seluruh
dunia, lebih daripada 6.6 juta komputer hos dan lebih daripada 50 juta pengguna dari lebih
daripada 160 buah negara ( Zoraini, 1995 ). Dalam rangkaian Internet, terdapat berbagai jenis
sumber yang berjuta-juta bilangannya. Sumber ini termasuklah kertas persidangan, artikel
majalah, perisian komputer, gambar, video dan sebagainya. Seseorang guru boleh mendapat
rancangan pengajaran dari guru lain atau pun dari komputer yang menyimpannya. Atau pun sumber
pengajaran seperti peta, gambar dari angkasa lepas dan sebagainya boleh didapati dalam Internet.
Di dalam Internet terdapat lebih daripada 8 000 kumpulan diskusi eletronik. Kumpulan ini mungkin
13
terdiri dari beberapa orang sehinggalah ke beberapa ribu orang yang berbincang tentang perkara
yang sama,.Topik-topik perbincangan bermacam-macam dari Antropologi sehinggalah ke Zoologi.
Menyedari potensi dan keupayaan Internet sebagai wadah komunikasi dan interaksi eletronik yang
berkesan, maka Kementerian Pendidikan telah mengambil langkah untuk memperkenalkan Internet
kepada para pelajar dan pendidik. Dengan kerjasama serta bantuan kepakaran daripada MIMOS,
Kementerian Pendidikan telah melancarkan projek Jaringan Pendidikan ( Sulaiman, 1996 ). Dalam
perlaksanaan projek ini, Kementerian Pendidikan telah:
1. menyediakan kemudahan dan perkhidmatan rangkaian kepada para pelajar dan golongan pendidik di
sekolah dan maktab-maktab perguruan
2. melatih dan membimbing guru-guru dengan kemahiran menggunakan kemudahan yang disediakan
3. merancang, melaksana dan menyelia pelbagai aktiviti pendidikan berasaskan penggunaan rangkaian
meluas ke arah mengembangkan minda dan pengetahuan di samping menggalakkan perlaksanaan pelbagai
aktiviti kreatif dan inovatif berasaskan teknologi maklumat
Segala kemudahan yang sedia ada perlu dimanfaatkan sepenuhnya. Bidang teknologi maklumat yang
menjadi sebahagian daripada kandungan sukatan kursus akan memberi peluang kepada guru pelatih
14
untuk menambahkan pengetahuan dan meningkatkan kemahiran dalam penggunaan komputer, khususnya
untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Tambahan pula pada hari ini, terdapat berbagai
program pendidikan yang dicipta dan dipasarkan, yang meliputi hampir semua peringkat.
Pengenalan Kaedah pembelajaran melalui bahan internet telah mula dibincangkan oleh para
penyelidik dalam bidang pendidikan sejak beberapa tahun yang lalu. Contohnya Abtar (1998) telah
mencadangkan bahan internet untuk pembelajaran yang efektif. Jamaludin (1999) telah mencadangkan
teori konstruktivisme dan aplikasinya dalam rekabentuk pembelajaran berasaskan web. Ramai
pengkaji seperti Joerg (1995) Day (1996) dan Hambric (1997) mendapati bahawa pembelajaran
melalui web lebih berkesan jika dibandingkan dengan kaedah tradisional. Persoalannya, adakah
guru-guru di negara ini sudah melaksanakannya di sekolah-sekolah mereka pada saat ini atau masih
selesa dengan kaedah yang biasa iaitu pembelajaran yang berpusatkan guru berdasarkan teori
pembelajaran objektivis. Ini adalah kerana melalui perbincangan dengan rakan setugas dalam
bidang pendidikan saya mendapati kebanyakkan mereka berpendapat kaedah yang baru belum pasti
dapat menghasilkan pelajar yang cemerlang di dalam peperiksaan sedangkan kaedah yang digunakan
pada saat ini pun telah berjaya melahirkan pelajar-pelajar yang cemerlang. Kebanyakkan mereka,
samaada di kalangan pentadbir atau guru menganggap teknologi komputer diperlukan di sekolah,
supaya mereka juga dilihat tidak ketinggalan dalam bidang teknologi. Di dalam kertas kerja ini
15
akan dibincangkan bagaimana pembelajaran melalui web dapat dijalankan dengan mudah di sekolah
atau di rumah. Ini adalah kerana teknologi tersebut sudah berada di hadapan pelajar-pelajar kita
pada ketika ini.
Kesimpulannya, penggunaan komputer dalam pendidikan adalah merupakan langkah awal ke arah
mewujudkan masyarakat berteknologi selaras dengan hasrat Wawasan 2020. Institusi pendidikan
sebagai wadah terpenting perlu mengalami perubahan terlebih awal berbanding dengan institusi-
institusi lain ke arah mencapai matlamat tersebut. Potensi dan kecanggihan teknologi perlu
dimanfaatkan sepenuhnya.
CADANGAN KAEDAH SYSTEM PENYAMPAIAN KANDUNGAN MELALUI INTERNET DARI SUDUT PPBK
Mel Elektronik (E-mail)
Antara aktiviti yang boleh dilakukan oleh guru dengan mengunakan e-mail ialah (Zulkifli,
1998):
1. Berkomunikasi secara dalaman dan luaran sesama guru, ibu-bapa, pelajar, dan pihak jabatan
serta kementerian.
2. Mendapatkan khidmat nasihat pakar dan bantuan teknikal.
16
3. Berkongsi dan bertukar pendapat berhubung dengan proses pengajaran dan pembelajaran ;
teknik pengajaran terbaik, idea kreatif dan inovatif, latihan dan penilaian, bahan bantu
mengajar dan sebagainya.
4. Menghubungi agensi pusat dan swasta serta institusi pendidikan lain mengenai sesuatu
program dan polisi yang di gunakan khususnya dalam menyelesaikan sesuatu masalah yang
timbul.
Antara aktiviti yang boleh dilakukan oleh pelajar melalui e-mail ialah:
1. Berkongsi menjalankan sesuatu projek dengan pelajar di sekolah-sekolah lain.
2. Berbincang dengan rakan dari kalangan berbagai budaya dan latar belakang negara mengenai
berbagai isu semasa.
3. Mengalakkan perkembangan bahasa terutama bahasa Inggeris melalui komunikasi dengan rakan
pena di luar negara.
4. Memperolehi bahan dan teknik di dalam menyelesaikan sesuatu masalah pelajaran secara "on-
line".
Aktiviti-aktiviti seperti di atas akan memberi banyak faedah kepada para pelajar
( Zoraini, 1996):
17
1. Pelajar lebih peka terhadap isu semasa dunia
2. Pelajar dapat membiasakan diri dengan aplikasi komputer
3. Pelajar berpeluang menjalankan aktiviti kumpulan , dan
4. Pelajar dapat meningkatkan kemahiran berfikir, kemahiran bahasa atau kemahiran
berkomunikasi
Internet sebagai sumber pengajaran dan pembelajaran
Antara bahan berunsurkan pendidikan yang boleh diperolehi daripada internet ialah:
Projek
Terdapat beberapa projek yang telah dan boleh dijalankan oleh para guru berasaskan kepada
Internet. Projek ialah aktiviti pembelajaran secara individu atau kumpulan yang banyak dilakukan
diluar kelas. Ianya perlu disiapkan dalam tempoh masa tertentu. Sesuatu projek boleh merangkumi
beberapa konsep dan kemahiran yang telah dipelajari.
18
Projek berasaskan Internet perlu diintegrasikan ke dalam pelajaran yang biasa diajar di dalam
kelas :
1. Kenal pasti terlebih dahulu objektif yang perlu dicapai di dalam kelas.
2. Fikirkan cara Internet boleh digunakan dengan berkesan.
3. Cari bahan yang sesuai dan
4. Rancangkan langkah-langkah yang diperlukan untuk melaksanakan serta menjayakan projek
tersebut.
Bahan maklumat yang menarik dan terkini
Sesetengah aktiviti Internet cuma memerlukan sebuah dua komputer di dalam bilik darjah.
Manakala yang lainnya memerlukan setiap pelajar duduk di depan komputer semasa berinteraksi
dengan bahan dari Internet. Oleh itu, guru perlu tahu sedikit sebanyak tentang cara Internet
dapat digunakan semasa mengajar. Antara cara Internet telah dan dapat digunakan ialah:
mendedahkan pelajar kepada pelbagai bahan yang terdapat di dalam Internet. Bahan-bahan ini
seperti imej bumi yang diambil dari satelit di seluruh dunia atau maklumat tentang puting
beliung, fakta-fakta negara, pelbagai jenis penyakit yang susah diperolehi dari sumber biasa.
19
Tambahan pula, maklumat seperti ini lebih terkini daripada apa yang dapat diperolehi dari
sumber lain. Guru juga dapat mengatur supaya pelajar membuat lawatan ke tempat-tempat menarik di
seluruh dunia secara elektronik. Muzium, tempat-tempat bersejarah seperti Melaka dan tempat-
tempat menarik seperti Grand Canyon dan Niagara Falls terdapat di dalam Internet, khususnya
World Wide Web. Gambar dan maklumat tentang tempat-tempat ini dapat diperolehi dengan cepat dan
mudah.
Bahan bacaan dan kemahiran berbahasa
Di dalam Internet juga terdapat beribu majalah dan jurnal. Begitu juga dengan surat khabar.
Pelajar boleh diminta untuk mendapatkan berita tentang sesuatu perkara melalui akhbar dari
seluruh dunia, dan bandingkan cara penyampaian berita di lain-lain negara. Cara ini mungkin
sesuai bagi pelajar-pelajar peringkat menengah atas. Anda boleh mengunakan kemudahan ‘search
engine’ untuk mendapatkan akhbar , majalah atau bahan-bahan bacaan tertentu dengan menulis tajuk
yang diingini. Untuk membaca beberapa akhbar dari seluruh dunia, sila ke: http://www.ipl.org
Guru juga dapat menggunakan Internet untuk mempertingatkan kemahiran menulis. Mel
elektronik merupakan aplikasi utama di sini. Terdapat beberapa tapak web seperti
20
Kidlink ( http://www.kidlink.org/ ) yang menyediakan aktiviti forum untuk disertai pelajar dari
umur 10 tahun hingga 14 tahun untuk berhubung antara satu sama lain dengan membincangkan topik
yang telah ditetapkan. Semasa menyertai forum sebegini melalui mel elektronik, pelajar biasanya
lebih prihatin dan teliti dalam menulis. Mereka akan memastikan ejaan dan nahu betul dan apa
yang dibangkitkan memberi imej yang positif bukan sahaja mereka sendiri tetapi sekolah,
masyarakat dan negara.
Pembelajaran melalui www Internet
Pembelajaran melalui www Internet mula digunakan secara meluas pada tahun 1991 iaitu
selepas larangan penggunaannya untuk perniagaan digugurkan. Sebelum itu internet hanya digunakan
dalam bidang ketenteraan dan penyelidikan (Jamaludin, 1989). Teknologi ini memang amat dikagumi
dari segi keupayaan dan kecanggihannya. Melalui Internet, maklumat dapat disampaikan secara maya
dan global merentasi sempadan geografi yang jauh dengan begitu pantas sekali. Maklumat berkenaan
dapat diakses pada bila-bila masa dan di mana-mana saja seseorang itu berada. Seperti
kebiasaannya setiap kali sesuatu teknologi yang baru muncul, maka para penyelidik dalam berbagai
bidang akan cuba memanfaatkan teknologi tersebut dalam bidangnya. Sebagai contoh dalam bidang
perniagaan ia telah digunakan secara meluas, samaada untuk mempromosikan perniagaan mereka atau
untuk menjual barangan dan perkhidmatan mereka. Begitulah juga dalam bidang pendidikan Internet
21
boleh dimanfaatkan untuk pengajaran dan pembelajaran. Pengajaran berasaskan Laman web merupakan
program pengajaran berasaskan hipermedia yang menggunakan atribut dan sumberJejaring Sedunia
(World Wide 4 Web atau WWW) untuk mereka cipta dan mendokong suasana pembelajaran yang bermakna
(Badrul Khan, 1997). Pembelajaran berasaskan laman web ini mungkin berbeza dengan pembelajaran
secara maya ( vitual learning) atau pembelajaran dalam talian (online learning). Ini adalah
kerana pembelajaran secara maya atau online lebih luas dan lebih banyak lagi kos serta kepakaran
yang diperlukan. Ia mungkin boleh dilakukan oleh intitusi yang lebih bersifat koprat kerana ia
mampu menyediakan peralatan, menyediakan dan menguruskan bahan pembelajaran. Ia mungkin tidak
dapat dilakukan oleh guru-guru biasa di sekolah kerana ia melibatkan kepakaran serta masa yang
banyak, sedangkan guru telah sedia dibebankan dengan berbagai tugas dan masa pengajaran yang
banyak. Pembelajaran berasaskan web boleh dilakukan oleh semua guru sebagai tambahan kepada
pengajaran di dalam kelas. Guru boleh menggunakan laman-laman web percuma yang sedia ada atau
membinanya sendiri.
Guru boleh membuat sendiri laman web menggunakan perisian yang mudah. Contohnya,
menggunakan Netscape Composer, Publisher dan sebagainya. Dengan menggunakan Puiblisher,
sekiranya kita tiada kemahiran dalam rekabentuk masih boleh melakukannya dengan menggunakan web
site wizard. Guru hanya perlu mengikuti arahan yang diberikan untuk membina sebuah laman web
22
yang baik. Seterusnya guru hanya perlu menukar ilustrasi, tajuk dan kandungan yang sesuai dengan
topik pembelajaran. Ilustrasi boleh diperolehi daripada klip art atau download dari laman-laman
web lain dengan syarat tidak melebihi had yang dibenarkan dalam akta hak cipta. Sebenarnya ada
kebenaran menggunakan sebahagian karya orang lain dengan had yang tertentu dan bukan untuk
tujuan perniagaan ( Debbie, 2000). Sebaiknya guru membuat hiperlink kepada laman-laman web lain
yang berkaitan, dengan tujuan untuk menggalakkan pembelajaran konstruktif. Guru boleh 5
meletakkan (upload) laman web mereka di protel-protel yang memberi perkhidmatan percuma. Sebagai
contoh Yahoo! GeoCities http://geocities.yahoo.com/, Forfree.at http://wwwforfree.at, Tripod,
http://www.tripod.com dan banyak lagi. Selain daripada itu kita juga boleh menggunakan protal
tempatan seperti http://www.cikgu.net.my/, http://www.cerdik2000/index.htm, http:www.ppk.kpm.my/
dan sebagainya.
Selain daripada itu terdapat banyak laman web yang dibina khas untuk tujuan pembelajaran di
merata dunia. Laman web seperti "Cyberdidik", "SchoolNet" , "Laman Pendidikan Seni", "World
Lecture Hall", "Blackboard" dan banyak lagi memaparkan bahan pengajaran dan pembelajaran secara
percuma. Selain daripada itu guru dan pelajar boleh menggunakan engin pencarian (search engines)
untuk mencari maklumat umum. Pengguna hanya perlu menaipkan perkataan tersebut dan
cari..berbagai senarai alamat laman web yang berkaitan akan dipaparkan dan pengguna boleh
23
meneruskan pelayaran. Diantara engin pencarian yang boleh digunakan ialah seperti Yahoo!
http://www.yahoo.com, Magellan htt://magellan.exite.com, http://www.cari.com dan sebagainya.
Antara tapak-tapak web yang boleh kita lawati untuk mendapatkan rancangan pengajaran ialah:
1. Untuk Panduan Guru (http://cikgu.net.my)
2. sains (http://www.sci.lib.Uci.edu/SEP/SEP.Internet )
3. sains sosial: (http://www.csun.edy:80/hceduo13/)
4. Matematik: (http://forum.swarthmore.edu/arithmetic/arith.units.html )
5. English : http://www.teachnet.com/lesson.html
http://www.mmserve.com/educ
6. The Lesson Plan Page: (http://www.coe.missouri.edu/~kyle/edu.html )
Untuk melihat tapak web pendidikan tempatan bagi mendapatkan sumber yang dapat digunakan untuk
peringkat UPSR, PMR , dan SPM , lawatilah TM School On-Line
Penglibatan pelajar secara aktif merupakan salah satu komponen penting dalam kejayaan
sesuatu proses pembelajaran melalui laman web. Menurut Baharudin (2001) pembelajaran melalui
laman web seharusnya mempunyai ciri-ciri seperti berikut; • Menghasilkan konteks pembelajaran
24
yang tulen dan melibatkan penyelesaian masalah sebenar. • Pelajar bertanggungjawab dan mempunyai
initiatif belajar secara kendiri dalam membentuk sesuatu kemahiran. • Guru bertindak sebagai
fasilitator dan memberikan panduan, dan bukan sebagai sumber maklumat. 6 • Perbincangan yang
aktif di antara pelajar dan guru. • Kaedah pembelajaran secara berkumpulan-pembelajaran secara
kolaboratif dan kooperatif. • Strategi penilaian pembelajaran yang tulen dalam menilai kemahiran
sebenar.
Terdapat beberapa perkara penting yang perlu difahami oleh para pendidik berhubung dengan
penggunaan internet dalam proses pengajaran dan pembelajaran.Internet hanya akan bertindak
sebagai sumber dan alat bantu dalam P&P . Aktiviti pembelajaran hendaklah dirancang dengan
teliti oleh guru supaya internet dapat digunakan dengan berkesan. Komputer dan internet tidak
mengubah peranan guru. Malah sebaliknya ,guru akan sentiasa berusaha untuk meningkatkan
pengetahuan dan kemahiran mereka, khususnya dalam bidang IT. Ketrampilan dan keperibadian yang
mulia akan tetap menjadi tunjang dan ikutan utama.
Penggunaan komputer dan internet dapat mengurangkan beban tugas guru dan murid di
samping setiap kerja dapat dilakukan dengan kemas, teratur dan sistematik. Internet amat
25
bermanfaat kepada guru dan murid serta ibubapa khususnya dalam menghadapi cabaran IT dan era
globalisasi. Industri berasaskan maklumat yang akan mencorakkan kehidupan pada masa hadapan ,
perlu diberi perhatian sewajarnya oleh setiap ahli masyarakat, khususnya warga pendidik dan para
ibubapa.
Selain itu,Internet juga telah menyediakan beberapa kemudahan, antaranya, E – mail (Mel Eletronik),
Internet Relay Chat (IRC), Telnet, Kumpulan Diskusi dan Berita , File Transfer Protocal (FTP).
CADANGAN PERKAKASAN DAN BAJETNYA
PERKAKASAN (HARDWARE)
Perkakasan (hardware) dalam sistem rangkaian kita merangkumi beberapa komponen yang
berbentuk fizikal. Komponen ini termasuk komputer, peralatan rangkaian seperti modem, mesin
cetak, fax, unit backup, peranti simpanan fail dan sebagainya. Komponen perkakasan yang lain
termasuk kabel yang kita gunakan untuk menyambungkan beberapa komputer dan peralatan dalam dua
26
rangkaian melalui penyambung (connector) adalah digunakan demi memudahkan pertukaran maklumat.
Jenis penyambung yang sering kita gunakan dipanggil sebagai bridge.
Perkakasan (hardware), adakah anda tahu maksud ini ? Hmm... perkakasan membawa maksud,
komponen-komponen utama yang terdapat dalam sesebuah sistem komputer. Contoh perkakasan ialah,
PEMPROSES (processor), INGATAN (memory) dan PEMACU (drive). Pada ruangan ini, kita akan
mengenali secara kasar, apakah perkakasan komputer yang membolehkan komputer dapat berfungsi dan
berinteraksi dalam pendidikan. Istilah Bahasa Inggeris juga turut disertakan untuk mengelakkan
kekeliruan dalam mengenali perkakasan komputer.
Sebelum anda mengenali komputer dengan lebih dekat, sebaiknya anda perlu mengenali apa itu
perkakasan luar komputer, seperti, papan kekunci, tetikus, monitor, pencetak, pengimbas, dan
lain-lain.
Pemproses, dikenali juga sebagai PROSESSOR. Ia merupakan pusat utama bagi sesebuah komputer dan
berperanan sebagai 'jantung' untuk memproses data dan laluan data keluar dan masuk. Pemproses bertindak
27
memproses segala data (input/output) untuk diterjemahkan supaya data-data input dapat kita lihat di monitor dan
dikeluarkan melalui Kad Bunyi (sound card).
Antara contoh pemproses yang kita boleh dapatkan dalam pasaran ialah i486, Intel Pentium
II, Intel Pentium III, Pentium IV, Intel Celeron, AMD K6-2, Cyrix 6x86, dan Motorolla PowerPC.
Unit ukuran yang digunakan untuk mengukur nilai kelajuan pemproses ialah HERTZ (Hz). Kelajuan
pemproses pada zaman dahulu adalah dalam lingkungan 1 Mhz (1000 Hz) hingga 75Mhz (75000 Hz).
Manakala, kebanyakan pemproses pada hari ini mempunyai kelajuan yang sangat tinggi, iaitu dalam
lingkungan 100 Mhz (100000 Hz) hingga 1.5 Ghz (1500000 Hz). Antara contoh pemproses yang
berkelajuan tinggi ialah, Intel Pentium II, Intel Pentium III, Intel Pentium IV, Intel Celeron,
dan AMD K6-2.
Jadual dibawah menunjukkan kelajuan-kelajuan pemproses.
Pemproses Kelajuan
Intel Pentium 75 Mhz, 100 Mhz, 133 Mhz, 166 Mhz, 166 Mhz MMX,
200 Mhz MMX.
Intel Pentium II 200 Mhz, 233 Mhz, 366 Mhz, 400 Mhz.
28
Intel Pentium III 400 Mhz, 466 Mhz, 566 Mhz, 866 Mhz.
Intel Pentium 4 1 Ghz, 1.2 Ghz
AMD K6-2 300 Mhz, 400 Mhz, 450 Mhz, 500 Mhz, 550 Mhz.
AMD Duron -NA-
AMD Athlon 700 Mhz
Cyrix 6x86 M2 200 Mhz, 233 Mhz
Cyrix 6x86 M3 333 Mhz
Ingatan (Memory)
Ingatan komputer disebut 'memory', istilah yang dipinjam daripada Bahasa Inggeris. Dalam sesebuah sistem
komputer, terdapat berbagai-bagai jenis memori. Antaranya ialah, Cache Memory, BIOS Memory dan SIMM-RAM
(Single Inline Memory Module - RAM) / DIMM-RAM. Pada asasnya, terdapat dua jenis memori, iaitu, Memori
Kekal dan Memori Sementara. Cache Memory dan SIMM-RAM tergolong dalam Memori Sementara atau juga
dipanggil RAM (Random Access Memory), manakala BIOS memory adalah tergolong dalam Memori Kekal atau
juga dipanggil ROM (Read Only Memory).
29
Cache Memory biasanya terdapat pada papan induk dan pada prosessor. Cache memory pada sesebuah
prosessor mempunyai dua peringkat, iaitu Cache Lever 1 dan Cache Lever 2. Keluasan kedua-dua memori ini
mempengaruhi kelajuan sesebuah prosessor. Saiz cache memory pada prosessor biasanya sebesar 128 hingga 256 kb (Kilobytes).
SIMM-RAM / DIMM-RAM adalah merupakan memori utama yang diperlukan oleh sistem komputer untuk
menjalankan operasi. Memori jenis ini biasanya dipanggil dengan perkataan RAM sahaja. RAM mempunyai
berbagai-bagai jenis, seperti FP Mode-RAM, EDO-RAM, SD-RAM dan RD-RAM. Komputer pada masa dahulu
menggunakan FP Mode RAM dan EDO-RAM. RAM jenis ini adalah pendek dan mempunyai 72-pin dan berfungsi
dalam kelajuan 33 hingga 66 Mhz dalam pemindahan data.
EDO-RAM EDO-RAM
Gambar rajah dibawah menunjukkan papan induk socket 7 dan kedudukan slot E DO-RAM...
30
Selain itu, RAM yang berjenis, FP-Mode (Fast Page Mode), adalah RAM yang jarang
didapati dan RAM ini mempunyai kelebihan tertentu dari segi pemindahan data. RAM FP-Mode ini mempunyai
saiz yang sama dengan EDO-RAM. Manakala RD-RAM adalah RAM yang masih jarang didapati. Ini
kerana, RD-RAM hanya digunakan untuk sistem yang berkelajuan 1Ghz ke atas.
SD-RAM
SD-RAM (Sycronize Dynamic-RAM) adalah pilihan RAM yang terbaru dan berfungsi dalam
berbagai-bagai kelajuan. Antaranya ialah, 66 Mhz, 100 Mhz dan 133 Mhz. Kelajuan-kelajuan ini
juga dikenali dengan panggilan 'PC-100' untuk SD-RAM berkelajuan 100 Mhz dan 'PC-133' untuk SD-
31
RAM berkelajuan 133 Mhz. RAM yang mempunyai <null>-pin ini mampu untuk menampung FSB papan induk
dan kelajuan CORE prosessor yang berkelajuan 66 Mhz hingga 133 Mhz. Pada sistem komputer yang
menggunakan prosessor berkelajuan 200 Mhz keatas, SD-RAM menjadi pilihan kerana dapat menyokong
kelajuan prosesor.
Gambar rajah dibawah menunjukkan dimana kedudukan dan jenis slot SD-RAM...
Cache Memory
32
Cache Memory pula terletak di atas papan utama dan kelihatan seperti sekumpulan litar terkamil
(IC). Cache Memory pada prosessor pula terletak pada prosessor.
ROM - BIOS
Memori yang terdapat dalam BIOS adalah bersifat kekal dan tidak boleh diubah-ubah
kandungannya. Memori ini sebenarnya adalah Firmware. Memori ini berfungsi untuk menjalankan
arahan-arahan ringkas untuk permulaan menghidupkan sistem komputer sebelum, arahan-arahan yang
dikeluarkan oleh prosessor. Arahan yang terkandung dalam memori BIOS ini juga adalah digunakan
untuk menyimpan data-data mengenai konfigurasi komputer seperti saiz pemacu cakera keras,
kelajuan prosessor, dan penetapan APM (Advanced Power Management). Untuk menyimpan data-data ini,
sedikit bekalan kuasa elektrik masih diperlukan, dan ini merupakan tugas bateri (yang terdapat
pada papan induk) untuk membekalkan kuasa walaupun komputer telah dimatikan suisnya.
33
Mainboard
Mainboard atau Papan Utama juga dikenali
sebagai Motherboard (Papan Induk) adalah
merupakan papan litar besar yang
menempatkan komponen-komponen utama
komputer seperti pemproses (prosessor),
ingatan (memory) dan juga kad-kad tambahan
seperti Kad Bunyi (Sound Card), Kad Paparan
(Display Card) dan juga Modem Dalaman
(Internal Modem).
Pada papan utama (mainboard), terdapat komponen-komponen elektronik seperti IC, perintang dan juga
kapasitor. Komponen ini menjalankan fungsi-fungsi yang tertentu. Selain itu, terdapat Slot iaitu tempat kad-kad
tambahan dimasukkan.
Papan utama dikelaskan berdasarkan jenis soket atau jenis pemproses yang boleh disokong. Antaranya ialah,
34
papan induk Socket 3, papan induk Socket 7, papan induk Socket 370, papan induk Slot 1, dan papan induk Slot
A. Setiap soket yang terdapat pada papan induk ini, menyatakan jenis pemproses yang boleh dimasukkan.
Jadual dibawah menunjukkan jenis soket dan pemproses yang boleh digunakan.
Jenis Papan Induk Pemproses
Socket 3 i386, i486 dan setaraf
Socket 7 Intel Pentium, AMD K6-2, Cyrix 6x86 dan setaraf
Socket 370Intel Pentium II, Intel Pentium III, Intel Celeron
PPGA, Cyrix 6x86 M3
Slot 1 Intel Pentium II, Intel Celeron
Slot A AMD Duron, AMD Athlon
B) PERISIAN (SOFTWARE)
35
Perisian (software) merupakan sesuatu program komputer. Ia mengandungi suatu set arahan dalam bahasa
spesifik yang mengarah komputer supaya melaksanakan operasi ke atas data terkandung dalam program itu atau
dibekalkan oleh pengguna.
Perisian rangkaian merangkumi program yang dioperasikan oleh komputer-komputer dalam
rangkaian. Sistem Operasi Rangkaian merupakan perisian yang utama dalam rangkaian kerana sistem
ini mengorganisasi dan menyelenggarakan segala aktiviti dalam rangkaian itu. Jenis perisisan
rangkaian yang lain adalah dihuraikan secara ringkas seperti berikut;
1. Pemacu Rangkaian (Network driver) : Perisian ini membenarkan komputer supaya menggunakan
kad antara muka rangkaian (network interface card) untuk berkomunikasi dengan rangkaian
yang berkenaan.
2. Perisian aplikasi (Application Software) : merangkumi program digunakan dalam komputer yang
bersambung kepada sesuatu rangkaian. Program ini termasuk word processors, spreadsheet dan
lukisan.
3. Pelayan (Server Software): Perisian ini merupakan perkhidmat komputer yang membolehkan
maklumat dan sumber disalurkan kepada komputer-komputer lain dalam rangkaian. Perisian ini
36
adalah digunakan untuk membolehkan server itu menjalankan sesuatu tugas spesifik, misalnya
memproses e-mail.
4. Perisian Pengurusan (Management software): Perisian digunakan mengendalikan lebih daripada
20 buah komputer dalam rangkaian. Ia membolehkan pentadbir rangkaian untuk mengorganisasi
dan mengendalikan sesuatu rangkaian secara lebih berkesan.
5. Pakej Perisian : Perisian ini merangkumi pelbagai aplikasi, misalnya Microsoft Office bukan
sahaja boleh berfungsi sebagai pemprosesan perkataan tetapi juga boleh digunakan untuk
mereka bentuk laman web, memanjangkan dan menerima e-mail, memperolehi dan menghantar data
melalui downloading dan uploading, dsb.
6. Perisian Sekuriti : Perisian ini mempunyai dinding kebakaran (firewall) yang kuat.
Misalnya, Windows XP SP 2 boleh melindungi pengguna komputer daripada serangan virus dan hacker
dengan menyediakan Windows Firewall dalam perisiannya.
CARA PENGGUNAAN PERISIAN
1. Pastikan anda menggunakan perisian software - Windows 98SE,Me, 2000,XP.
37
2. Kelajuan CPU Pentium ll ke atas
3. Memiliki Ram 64MB dan keatas
4. Pastikan anda telah memasukkan perisian Quick time, media player dan Winamps yang disediakan.
PENGGUNAAN PERISIAN DALAM PENDIDIKAN
1. Membantu kita menjalankan tugas dengan lebih bersistematik.
2. Pelajar dan guru boleh mendapatkan maklumat dengan mengakses data.
3. Terdapat berbagai jenis perisian aplikasi yang guru dan pelajar boleh gunakan dalam
membantu proses P & P.
4. Dapat memotivasikan pelajar dengan lebih yakin dan berkesan.
CADANGAN BAJET
BIL
.
PERKARA UNIT HARGA
SEUNIT
JUMLAH
HARGA1 PROCESSOR
INTEL LGA-1155
1 RM 1030
38
CORE I7 3770K
3.50GHZ, 8MB2 MOTHERBOARD
ASUS
MAXIMUS VI EXTREME
1 RM 1818
3 NVIDIA GE FORCE
GTX TITAN-6GD5
1 RM 3799
4 MONITOR
ACER
T272HL 1920 x 1080
1 RM1969
5 SOUND CARD
CREATIVE
SOUND BLASTER ZXR
PCI-E
1 RM 899
6 INTERNAL WRITER
BLURAY
PIONEER BDR-207EBK
12x
1 RM 388
39
7 SERVER MOTHERBOARD
Z9PE-D16 2011 DUAL
CPU SERVER 2380
1 RM2380
8 RAM
DDR3-1600 - KIT OF 2
1 RM680
9 HARD DISK
BLACK 500GB
1 RM 217
10 MOUSE 1 RM2011 KEYBOARD 1 RM 2512 SPEAKER/EARPHONE
ALTEC LANSING
1 RM50
13 INTERNET NETWORK 1 RM50014 PERISIAN PERCUMA 1 PERCUMA
40
RUMUSAN
Daripada perbincangan di atas, sekarang sudah tiba masanya para guru menggunakan kemudahan
internet yang ada di sekolah atau di rumah, untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran. Janganlah
kita membiarkan sahaja teknologi tersebut digunakan untuk tujuan hiburan semata-mata.
Pembelajaran melalui bahan internet amat sesuai dengan paradigma konstrtuktif. Kita seharusnya
sudah bersedia untuk merubah fokus daripada pengajaran berpusatkan guru kepada pembelajaran yang
berpusatkan pelajar. Maka tidak syak lagi penggunaan bahan internet adalah salah satu kaedah
pengajaran dan pembelajaran yang amat sesuai pada masa ini, berbanding dengan pendekatan
konvensional yang lazim. Oleh sebab itu aktiviti membangunkan Laman web melalui Internet sebagai
satu bahan perantara atau alat untuk menyebarkan maklumat pendidikan secara global patut sudah
dimulakan oleh para guru. Sebenarnya sekarang ini untuk membina Laman web sangat mudah.
Sekiranya kita tidak mampu menggunakan perisian yang hebat-hebat, setakat menggunakan 'Microsoft
Word' pun sudah memadai. Sekiranya kita tidak mampu juga membinanya sendiri, kita boleh
menggunakan Laman-laman web yang khusus untuk pendidikan yang telah dibangunkan oleh orang lain
secara percuma dari seluruh dunia. Kita seharusnya telah bersedia untuk menyediakan masyarakat
yang boleh bersaing di peringkat dunia pada masa hadapan.
41
SUMBER RUJUKAN
Abtar Kaur, 1999 Designing WEB Pages For Effective Learning, Kertas Prosiding, Konvensyen
Persatuan Teknologi Pendidikan Malaysia, Kali ke 11: 1-9 , Persatuan Teknologi Pendidikan
Malaysia, Kuala Lumpur:
Abtar Kaur, 2001 Multimedia dan Internet Dalam Peningkatan Pemikiran Pelajar,
http://mdc.um.edu.my:88/abtar/lamangeeo.insf, Universiti Malaya 14
Bergen Country Technica Schools,2000 The Authoring Process-Student Learning, In Internet design
Projects, http://www.bergen.org/ETTC/courses/Why/Teach/LifeLongLearning.htm
Debbie Candau, Jennifer Doherty, Judi Yost, 2000 Intel Teach To The Future, Intel Corporation.
Hizamuddin Awang, 2000 Pembelajaran Sepanjang Hayat, http:// www.borneo-online.com.my Jamaludin
Mohaidin, 1999 World Wide WEB (www) Keberkesanannya Dalam Pendidikan Dan Masalah Yang Perlu
Diatasi, Kertas Prosiding, Konvensyen Persatuan Teknologi Pendidikan Malaysia Kali ke 11: 10-19,
Persatuan Teknologi Pendidikan Malaysia, Kuala Lumpur
42
Jamaludin Mohaidin, 1999 Konstruktivisme: Aplikasinya dalam rekabentuk Pembelajaran berasaskan
web, Teknologi Instruksi Dan Pendidikan Bestari: Persediaan Dan Cabaran Dalam Alaf Baru : 1-14,
Persatuan Teknologi Pendidikan Malaysia, Kuala Lumpur Sulastri, 2001 Dunia Internet pendidikan,
Perundangan dan Perniagaan,
Amnon Shabo, Mark Guzdial dan John Stasko. 1997. An Apprenticeship-ased Multimedia Cuorseware for Computer Graphics Studies Provided on The World Wide Web. Journal of Science. 29: 2/3. 103-116
Baharudin Husin (2005). Kesediaan Guru Menggunakan Komputer Dalam Pengajaran dan Pembelajaran diSekolah Menengah Daerah Pasir Putih. Seminar Penyelidikan Pendidikan Guru Kebangsaan 2005, Kota Kinabalu, 1-3 Ogos, Anjuran Bahagian Pendidikan Guru
Kementerian Pelajaran Malaysia, 1999
P. A. Brett dan M. Nash (1998). Multimedia Language Learning Courseware: a design Solution ti the production of a series of CD-ROMs. Journal of Computer and Education. 32. 19-33
Rosseni Din. (2002). Kemahiran Komputer Guru Sains Dan Matematik, Universiti Kebangsaan Malaysia, Selangor
Sathiamoorthy Kannan. (2002). Kajian kemampuan Mengurus Integrasi Komputer Di Kalangan Guru-GuruSekolah Bestari, Jurnal Pendidikan Dan Kepimpinan pendidikan, Jilid 12, Bil.02, Disember 2002
43
Wan Noraini binti Wan Daud (2005). Kemahiran Komputer Guru-guru Sains dan Matematik. Universiti Kebangsaan Malaysia
www.ftem.ukm.my/programming/bengkelC/18-zamlinal
www.usm.my/km/24-06
http//www.usm.my/km/24-06/KMART
http//eprints.utm.my/
Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan
1. Shaifol Bahary Sulaiman. (2004). Teknologi maklumat untuk institusi perguruan. Kuala
Lumpur: Federal Publication.
2. Zorani Wati Abas. (1993). Komputer dalam pendidikan. Kuala Lumpur: Fajar Bakti.
3. Zorani Wati Abas. (1994). Pengenalan kepada komputer. Kuala Lumpur: Federal Publications.
4. Jamaluddin Harun & Zaidatun Tahir. (2001). Menguasai perisian pemproses perkataan Microsoft
Word XP. Kuala Lumpur: Venton Publishing.
5. O.S. Goh. (1993). Kursus lengkap MS-DOS & Microsoft Windows. Kota Bharu: Pustaka Reka.
6. Stephen Haag. (2002). The I-Series Microsoft Windows. UK: McGraw Hill44
7. Rosemarie Wyatt. (2002). Desktop publishing. Oxford: Heinemann Educational Publishers.
8. Baharuddin Aris, Rio Sumarini Shariffudin & Manimegalai Subramaniam. (2002). Reka bentuk
perisian multimedia. Skudai: UTM.
9. Jamalludin Harun, Baharuddin Aris, Zaidatun Tasir. (2001). Pembangunan perisian multimedia : satu
pendekatan sistematik. Kuala Lumpur : Venton Publishing. (TSDAS Digital
Library :QA76.575 Jamh)
10. Cushing, Steve. (2001). GCSE: information and communication technology
for OCR specification B. Oxford: Heinemann.
11. Gips, James. (1991). Mastering Lotus 1-2-3: a problem solving approach. New York: John
Wiley& Sons Inc.
12. Noralila Mat et.al. (2004). Aplikasi komputer. Kuala Lumpur: Prentice Hall.
13. Sellapan, P. (2000). Excell 2000: through examples - a reference for beginners. Shah
Alam: Times.
14. Asha Kalbag. (2001). Jaringan sejagat: peringkat permulaan. Kuala Lumpur: Dewan
Bahasa& Pustaka.
15. Donne Florence. (1989). LAN local area networks, A Wiley. New York:
Interscience Publication.
45
16. Margaret Levine Young. (2002). Internet : the complete reference. (2nd ed.). UK: McGraw-Hill.
(TSDAS Digital Library : TK5105.875 I57You)
17. Tanya McGill. (2003). Current issues in IT education. Melbourne, Australia: IRM press.
InfoSCI (OUM Digital Collection)
18. Timothy J. O;Leary. (2002). Microsoft Windows XP. New York: McGraw Hill
19. Tengku Zawawi Tengku Zainal. (2000). Internet dalam pendidikan matematik. Maktab
Perguruan Kuala Terengganu.
20. Tina Lawton. (2002). E0mail. UK: Heinemann Educational Publishers
21. Zainuddin Zakaria. (2001). Memahami E-Mel mudah dipelajari. Kuala
Lumpur: WinPublication.
22. Alessi, S.M. & Trollip, S.R.(1991). Computer-based instruction methods and
development. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.
23. Ismail Zain. (2002). Aplikasi multimedia dalam pengajaran. Kuala Lumpur : Utusan
Publications. (TSDAS Digital Library : LB1028.3 Ismz)
24. Collis, B.A., Knezek, G.A., Lai, K.W., Miyashita, K.T. Pelgrum, W.J.,
Plomp, T.J. & Sakamoto, T. (1996). Children and computers in school. Mahwah, NJ: Erlbaum.
25. Robert Heinich … [et al.] (1997). Instructional media and technologies for learning. Englewood:
Prentice Hall. (TSDAS Digital Library : LB1028.3 Ins)
46