LAPORAN PRAKTIKUM TEKNOLOGI PENGOLAHAN PANGAN Program Studi Teknologi Pangan
HBEF3103 PRINSIP TEKNOLOGI
Transcript of HBEF3103 PRINSIP TEKNOLOGI
FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA
SMP PPG MAC / 2012
HBEF3103
PRINSIP TEKNOLOGI PENGAJARAN
( NAMA PENSYARAH : DR. ZAINAL ABIDDIN BIN MASLEH )
NO. MATRIKULASI : 761124135940001
NAMA PELAJAR : NOLIA BINTI HAJI ABDUL
KARIM
NO. KAD PENGENALAN : 761124-13-5940
NO. TELEFON : 019-8896698
E-MEL : [email protected]
HBEF3103
Senarai Kandungan
………………………………………………………………………………………
Soalan 1 Pengenalan 2
Prinsip Reka Bentuk Visual
1 Simplisiti 3
2 Dominan 4
3 Pola 5
4 Seimbang 6
5 Variasi 8
6 Harmoni 9
Rumusan 10
Soalan 2 Pengenalan
11
Kemahiran Berfikir Kritis dan Kreatif
1 Kemahiran Mengumpulkan dan Mengelaskan
13
2 Kemahiran Mereka Cipta
14
3 Kemahiran Menganalisis
16
2
HBEF31034 Kemahiran Mensintesis
17
Rumusan 19
Soalan 1
PENGENALAN
Visual adalah sesuatu yang boleh dilihat atau
diperhatikan dan ia merupakanalat komunikasi yang lebih baik
berbanding komunikasi verbal. Penggunaan visual dalam
pengajaran dan pembelajaran adalah penting sebab boleh
membantu guru menyampaikan maklumat dengan berkesan terutama
kepada guru yang menggunakan komputer semasa sesi pengajaran
dan pembelajaran dijalankan.
Menurut Baharuddin et al.,(2002) pengajaran
pembelajaran berbantukan komputer adalah satu alternatif
yang dapat mempelbagaikan lagi strategi untuk menjadi proses
3
HBEF3103pengajaran dan pembelajaran sebagai satu sesi yang menarik
dan menyeronokkan.
Pengajaran pembelajaran yang berbantukan komputer dapat
meningkatkan kecekapan proses pengajaran dan pembelajaran,
berupaya meningkatkan kefahaman dan penguasaan murid-murid
terhadap subjek yang diajar dan paling penting guru dapat
mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan serta
mencabar.
Kebenaran pernyataan di atas disokong oleh pendapat
Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir(2003) iaitu penggunaan
pelbagai media dalam penyampaian maklumat mampu meransangkan
minda pelajar di samping ia tidak membosankan. Namun
demikian penggunaan bahan pengajaran pembelajaran
berbantukan komputer ini tidak boleh diambil mudah dalam
penyediaannya. Guru perlu mengambil kira prinsip reka bentuk
visual bagi menghasilkan bahan yang menarik. Oleh itu amat
penting bagi seseorang guru memahami prinsip reka bentuk
visual iaitu simplisiti, dominan, pola, seimbang, variasi
dan harmoni.
Berdasarkan konsep prinsip reka bentuk visual di atas,
saya telah memilih bahan pengajaran dan pembelajaran
bertajuk Makanan Untuk Kesihatan di alamat
http://www.bloggurumalaysia.blogspot.com iaitu BBM berbentuk
slaid MS Powerpoint. Bahan pengajaran dan pembelajaran ini
akan dikaji untuk melihat sama ada ia menepati prinsip reka
bentuk visual atau tidak. Prinsip simplisiti, dominan, pola,
4
HBEF3103seimbang, variasi dan harmoni akan dihuraikan menggunakan
bahan tersebut.
PRINSIP REKA BENTUK VISUAL
1. SIMPLISITI
Simplisiti adalah merupakan prinsip seni grafik yang
bersifat sederhana dan ianya tidak berat komposisinya.
Gambar yang digunakan adalah mudah difahami dan jelas serta
dapat mendorong audien atau murid-murid untuk terus melihat
dan menghayati grafik tersebut. Cara yang terbaik bagi
seseorang guru adalah mempersembahkan satu perkara atau
gambar pada satu masa, sebab terlalu banyak grafik dalam
satu visual akan mengelirukan audien atau murid-murid yang
melihat.
Di bawah adalah alat bantu mengajar yang digunakan
dalam pengajaran dan pembelajaran yang dipilih. Objek yang
dipaparkan oleh guru amat jelas, hanya mempersembahkan
visual yang berkaitan dengan tajuk pelajaran yang hendak
diajar iaitu makanan berkhasiat. Murid-murid dengan mudah
dan cepat tahu apa yang hendak diajar oleh guru. Visual di
bawah menepati prinsip simplisiti kerana hanya menunjukkan
gambar makanan.
5
HBEF3103
2. DOMINAN
Dominan berasal dari perkataan ‘Dominance’ yang
bermaksud keunggulan. Manakala menurut kamus, ia merujuk
kepada sesuatu yang paling menonjol atau yang sangat
penting. Dominan dalam visual pula boleh dijelaskan dengan
maksud pusat penumpuan atau minat. Dominan mempunyai
beberapa tujuan iaitu menarik perhatian, menghilangkan
kebosanan dan memberi titik fokus pada sesuatu visual yang
dihasilkan. Item utama yang hendak ditunjukkan mestilah
paling menonjol atau menguasai item-item lain yang sekadar
berperanan sebagai item sokongan.Terdapat pelbagai cara
untuk mencapai prinsip dominan, antaranya ialah:
6
HBEF3103a) Menggunakan Peraturan Satu Pertiga (Rule of Third).
Peraturan Satu Pertiga adalah didapati perhatian
tertumpu lebih di sudut atas kiri daripada tempat lain.
b) Warna dan bentuk yang kontras.
c) Saiz yang lebih besar.
d) Menggunakan anak panah yang menunjukkan ke arah item
utama.
e) Menggunakan garis-garis yang menunjuk ke arah item
utama.
f) Mewujudkan gerakan dalam rekaan visual seperti
pergerakan cecair, guli atau kipas.
g) Menggunakan lampu atau cahaya yang memancar.
Objek yang dipaparkan dalam visual di sebelah menepati
prinsip dominan iaitu cara pemilihan warna dan bentuk yang
kontras. Pemilihan warna dan bentuk yang berlainan ini dapat
menarik perhatian murid-murid untuk terus melihat visual
7
HBEF3103tersebut dan seterusnya memberi respons semasa sesi
pengajaran dan pembelajaran. Penggunaan warna yang berbeza
pada huruf untuk nama sayur-sayuran juga dapat membantu
murid-murid untuk mengeja nama sayuran tersebut dengan
betul, manakala warna yang kontras dan terang dapat
mengekalkan penglihatan dan membantu murid-murid memberitahu
nama warna yang betul. Berdasarkan penerangan yang telah
diberikan, ternyatalah visual yang dipilih menepati prinsip
dominan.
3. POLA
Pola atau corak bermaksud penyusunan elemen-elemen
visual untuk menarik dan mengekalkan perhatian audien ketika
proses pengajaran dan pembelajaran. Pola atau corak ini juga
boleh memandu audien melihat maksud yang terkandung dalam
visual. Namun bukan hanya ilustrasi atau gambar rajah yang
harus disusun tetapi huruf dan perkataan juga perlu disusun
kerana ia adalah sebahagian daripada pola atau corak. Pola
adalah berkaitan dengan susunan item-item dalam sesuatu
visual.
Aspek susunan item amat dititikberat dalam sesuatu visual
kerana ia dapat:
a) Menarik penglihatan mata ke arah item utama
b) Menggerakkan penglihatan mata kepada keseluruhan
visual dalam arah yang betul
8
HBEF3103c) Mengekalkan penglihatan mata dan seterusnya
mengikuti aliran persembahan sehingga sampai
titik akhir.
Berdasarkan bahan pengajaran dan pembelajaran yang telah
dipilih seperti di atas terdapat prinsip pola atau corak
yang dapat menarik perhatian murid-murid semasa sesi
pengajaran dan pembelajaran. Objek yang dipilih oleh guru
pelbagai dan susunan item juga sesuai serta dapat
menggerakkan penglihatan mata murid-murid kepada keseluruhan
visual tersebut. Namun demikian guru boleh menambah baik
9
HBEF3103pemilihan visual di atas dengan meletakkan carta makanan
seimbang yang berbentuk tiga segi bagi mengekalkan lagi
penglihatan murid-murid dan seterusnya faham tentang isi
pelajaran yang hendak disampaikan oleh guru iaitu tentang
makanan berkhasiat untuk tubuh badan.
4. SEIMBANG
Keseimbangan amat penting bagi setiap benda kerana jika
tiada keseimbangan, sesuatu benda itu akan tumbang.
Kesimbangan ini juga memainkan peranan penting dalam sesuatu
visual supaya rekaan visual itu tidak nampak janggal dan
tidak menarik. Dalam hal ini elemen grafik yang disusun
hendaklah seimbang dalam setiap reka bentuk, sama ada pada
bahagian kiri dengan kanan ataupun atas dengan bawah. Rekaan
visual yang seimbang akan membuat mata rasa selesa
memandang. Dalam prinsip seimbang ini, terdapat dua jenis
seimbang iaitu seimbang formal atau simetrikal dan seimbang
tidak formal atau asimetrikal.
Seimbang formal atau simetrikal bermaksud pembahagian
yang sama antara dua bahagian visual sama ada kiri dengan
kanan atau atas dengan bawah. Seimbang formal mudah dicapai
dan kesan masih menarik perhatian pembaca atau penonton.
Seimbang tidak formal atau asimetrikal pula bermaksud
pembahagian yang tidak sama rata antara item kiri dengan
10
HBEF3103kanan atau atas dengan bawah sesuatu rekaan visual. Konsep
seimbang boleh dilihat pada gambar di bawah:
Gambar di atas amat menepati prinsip seimbang formal atau
simetrikal iaitu pembahagian yang sama antara dua bahagian
visual. Pembahagian secara seimbang formal ini memudahkan
murid-murid memberi tumpuan dan memberi kesan yang menarik
pada bahan pengajaran guru.
11
HBEF3103
Gambar di atas pula menunjukkan prinsip seimbang tidak
formal atau asimetrikal, di mana pembahagian antara item
atas dengan bawah tidak sama rata. Dalam visual di atas,
jumlah item atas lebih banyak dari item bawah. Namun
demikian visual di atas masih menarik perhatian mata yang
memandang kerana susun atur gambar yang menarik dari segi
pemiliham warna.
5. VARIASI
Variasi dalam prinsip reka bentuk visual membawa maksud
penggunaan pelbagai elemen bagi menimbulkan perasaan seolah-
olah visual itu hidup dan bergerak. Penggunaan pelbagai
elemen ini supaya ia dapat memberi kesegaran dan menimbukan
minat pada audiens untuk terus melihat visual yang
dipaparkan. Antara contoh-contoh variasi yang boleh
12
HBEF3103digunakan untuk meningkatkan tarikan terhadap visual ialah
bentuk, saiz, tekstur, warna, garis, kedudukan, dimensi,
kontras, susunan, penggunaan gambar foto dan kartun serta
kartun dengan gambar foto. Variasi juga menyokong pola untuk
meningkatkan tarikan terhadap visual. Penggunaan elemen-
elemen tersebut dengan betul dapat menjadikan visual seolah-
olah hidup.
Bahan pengajaran dan pembelajaran di atas menampakkan
penggunaan pelbagai elemen bagi menarik minat mata yang
memandang. Antara elemen-elemen tersebut ialah warna, garis,
kedudukan dan dimensi. Warna yang pelbagai dapat menarik
minat murid-murid untuk terus melihat visual yang disediakan
13
HBEF3103oleh guru. Item di atas menggunakan lebih dari satu warna
dan pemilihan warna juga amat menarik serta memberi
kesegaran kepada visual tersebut. Penggunaan elemen garis
pada perkataan dan lukisan juga menambah daya tarikan pada
visual di atas. Seterusnya, penggunaan elemen kedudukan dan
dimensi juga terdapat dalam visual tersebut. Elemen
kedudukan boleh dilihat pada kedudukan perkataan yang berada
di bahagian atas, tengah dan bawah. Elemen dimensi pula
boleh diperhatikan pada bayang-bayang perkataan yang tidak
berwarna. Berdasarkan penerangan yang telah diberikan,
ternyata visual tersebut menepati prinsip variasi.
6. HARMONI
Harmoni adalah sesuatu rekaan bentuk visual yang
melibatkan susunan atau ulangan unsur-unsur visual mengikut
cara dan prinsip yang tersusun dan menimbulkan kesan yang
menarik. Aplikasi prinsip harmoni dapat menimbulkan gambaran
yang sempurna, teratur dan membolehkan mata penonton
mengikuti perkembangan keseluruhan visual. Prinsip harmoni
juga memberikan rasa yakin
kepada penonton kerana mereka dapat melihat hubungan elemen-
elemen, arah aliran persembahan, perspektif dan kesatuan
mesej.
14
HBEF3103
Di atas adalah bahan pengajaran dan pembelajaran yang
dipilih. Objek yang dipaparkan ada menunjukkan konsep
harmoni melalui cara pengulangan warna yang sama pada nama
buah kecuali untuk nama buah rambutan ada terdapat warna
hijau. Konsep harmoni juga boleh dilihat pada pengulangan
bentuk buah pada gambar buah durian, rambutan dan epal iaitu
bentuk bulat.
RUMUSAN
Secara keseluruhannya bahan pengajaran dan pembelajaran
yang bertajuk Makanan Untuk Kesihatan hampir-hampir menepati
enam prinsip reka bentuk visual, kekurangan yang paling
ketara adalah pada prinsip pola dan harmoni. Kekurangan ini
mungkin disebabkan guru masih belum menguasai prinsip-
prinsip tersebut. Bahan pengajaran dan pembelajaran tersebut
15
HBEF3103masih sesuai untuk sesi pengajaran guru, namun guru boleh
menambahbaikan visual tersebut dengan membuat pemilihan
gambar yang sesuai, contohnya guru boleh menggunakan carta
piramid makanan bagi menepati prinsip pola. Manakala untuk
prinsip harmoni, guru boleh menggunakan gambar buah yang
sama bentuk dan warna.
Soalan 2
PENGENALAN
Kemahiran Berfikir boleh dirumuskan bahawa pemikiran
ialah proses menggunakan minda untuk mencari makna dan
pemahaman terhadap sesuatu, menerokai pelbagai kemungkinan
idea atau ciptaan dan membuat pertimbangan yang wajar bagi
membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dan seterusnya
membuat refleksi dan metakognisi terhadap proses yang
dialami. Dalam pengajaran dan pembelajaran kemahiran
berfikir bertujuan untuk membuat keputusan dan menyelesaikan
masalah dengan bijak, menghasilkan idea atau ciptaan yang
kreatif dan inovatif, mengatasi kesilapan berfikir terburu-
buru, kabur dan sempit, juga membolehkan murid meningkatkan
aspek kognitif, afektif dan intelek mereka.
Model kemahiran berfikir yang dicipta oleh Pusat
Perkembangan Kurikulum dikenali sebagai Kemahiran Berfikir
secara Kritis dan Kreatif atau singkatannya KBKK. Model KBKK
ini terdiri daripada empat kemahiran yang dinamakan
16
HBEF3103Kemahiran Berfikir Kritis, Kemahiran Berfikir Kreatif,
Menyelesaikan Masalah dan Membuat Keputusan. Dalam setiap
kemahiran ini terdapat kemahiran-kemahiran mikro. Penjelasan
tentang kemahiran-kemahiran mikro ini diketengahkan dalam
Rajah 1 di sebelah.
Kemahiran Berfikir Kritis adalah kecekapan dan
keupayaan menggunakan minda untuk menilai kewajaran sesuatu
idea, meneliti kebaikan dan kelemahan sesuatu perkara dan
membuat pertimbangan wajar dengan menggunakan alasan dan
bukti.
Kemahiran Berfikir Kreatif adalah kecekapan menggunakan
minda untuk menerokai pelbagai kemungkinan dalam
menghasilkan sesuatu yang baru dan asli sama ada bersifat
maujud, abstrak atau idea.
Kemahiran Membuat Keputusan pula ialah keupayaan minda
untuk memilih satu pilihan yang terbaik daripada beberapa
alternatif untuk mencapai objektif yang ditentukan.
Kemahiran Menyelesaikan Masalah ialah langkah-langkah
yang dijalankan dalam mengatasi rintangan dan kekangan yang
menjadi penghalang kepada matlamat yang dituju.
17
HBEF3103
Rajah 1
Perbincangan seterusnya akan mengkaji dan menghuraikan
bahan internet yang dapat meningkatkan kemahiran berfikir
murid dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Saya telah
memilih rancangan pengajaran harian untuk mata pelajaran
Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 1 yang bertajuk BENDA HIDUP
ATAU BENDA BUKAN HIDUP di alamat
http://sainstahun1.blogspot.com bagi mengkaji dan menghuraikan
empat ciri kemahiran berfikir sama ada dalam langkah
18
HBEF3103pengajaran, soalan latihan, lembaran kerja atau alat bantu
mengajar yang digunakan oleh guru.
Empat ciri kemahiran berfikir yang akan dihuraikan
adalah seperti berikut:
KEMAHIRAN BERFIKIR KRITIS DAN KREATIF
1 MENGUMPULKAN DAN MENGELASKAN
Mengumpulkan dan mengelaskan merupakan kemahiran mikro
dalam kemahiran berfikir kritis. Mengasingkan dan
mengumpulkan objek atau fenomena kepada kumpulan
masing-masing berdasarkan criteria tertentu seperti
ciri atau sifat. Pengumpulan ini adalah berdasarkan
ciri atau sifat sepunya. Kemahiran mengumpulkan dan
mengelaskan ini digunakan apabila terdapat banyak item
atau maklumat. Selain itu, digunakan apabila jika item
atau maklumat yang tidak tersusun.
Manakala, langkah penggunaannya pula ialah:
a) Kenal pasti ciri umum sekumpulan item.
b) Beri nama kepada kumpulan item itu.
c) Kenal pasti ciri lain.
d) Masukkan item berciri sama ke dalam kumpulan yang
lebih kecil.
e) Ulangi langkah di atas sehingga semua item dapat
dikumpulkan dalam suatu kumpulan.
19
HBEF3103Dalam rancangan pengajaran harian yang telah dipilih,
aktiviti yang menunjukkan kemahiran di atas ialah pada
bahagian imaginasi pengajaran guru, di mana murid-murid
diminta memerhati gambar bilik darjah seperti contoh di
sebelah dan cuba mencari bentuk-bentuk yang terdapat
dalam gambar tersebut. Seterusnya murid-murid diminta
menyatakan objek-objek dalam bilik darjah tersebut yang
mempunyai bentuk-bentuk yang telah disebut oleh guru.
Ternyata langkah pengajaran guru tersebut telah
menggunakan kemahiran mikro yang terdapat dalam
kemahiran berfikir kritis iaitu mengumpul dan
mengelaskan objek dalam bilik darjah mengikut bentuk-
bentuk yang telah diajar oleh guru. Cara pengajaran
guru tersebut membantu meningkatkan pemahaman murid-
murid tentang pelbagai bentuk dalam kehidupan seharian
dan pasti murid dapat mengaitkan pelbagai bentuk yang
dipelajari dengan objek di sekeliling mereka sama ada
di rumah atau kawasan sekolah. Secara tidak langsung
murid-murid dengan mudah mengingat isi pelajaran yang
diajar oleh guru.
3. Murid-murid diminta untuk memerhatikan dan mencari
bentuk-bentuk yang terdapat di dalam gambar bilik darjah
yang ditunjukkan.
20
HBEF3103
4. Murid-murid diminta menyatakan objek-objek yang
mempunyai bentuk-bentuk segiempat tepat, segiempat
sama, segitiga, bulatan.
2. MEREKA CIPTA
Mereka cipta adalah menghasilkan sesuatu yang baru
atau melakukan pengubahsuaian kepada sesuatu yang
sedia ada dalam bentuk maujud atau mujarad. Mereka
cipta merupakan salah satu kemahiran mikro dalam
kemahiran berfikir kreatif. Langkah penggunaan untuk
kemahiran mereka cipta ialah:
a) Kenal pasti keperluan, cabaran atau persoalan
b) Janakan idea
c) Pilih idea yang paling sesuai untuk memenuhi
keperluan
21
HBEF3103d) Mencuba dan menguji idea
e) Jika tidak memenuhi keperluan, ubah suai atau pilih
idea yang lain.
Berikut adalah contoh bahan pengajaran dan pembelajaran
yang dipilih mempunyai kemahiran berfikir kreatif bagi
mereka cipta. Murid mereka cipta dengan membina
pelbagai objek daripada bentuk asas 2D dalam permainan
interaktif Geoshapes .
1. Guru meminta beberapa orang murid membina pelbagai
objek daripada bentuk asas 2D dalam permainan
interaktif Geoshapes .
Bahan pengajaran dan pembelajaran yang disediakan
oleh guru tersebut dapat meningkatkan kemahiran
berfikir kerana murid akan berfikir terlebih dahulu
22
HBEF3103sebelum mereka cipta sesuatu imej menggunakan bentuk
yang terdapat dalam permainan interaktif tersebut.
Dalam usaha untuk mereka cipta imej yang dimahu oleh
guru, murid-murid akan menggunakan pemikiran mereka
untuk menentukan bentuk yang akan digunakan dan mencuba
setiap bentuk yang ada sehingga mereka dapat mereka
cipta objek atau imej yang telah ditetapkan oleh guru
atau daya imaginasi murid itu sendiri. Amat tepat
pemilihan bahan guru jika kemahiran berfikir kreatif
mereka cipta yang hendak dicapai oleh guru dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
3. MENGANALISIS
Menganalisis adalah kemahiran mengolah maklumat dengan
mrnghuraikannya kepada bahagian yang lebih kecil bagi
memahami sesuatu konsep atau peristiwa serta mencari
makna yang tersirat. Ia merupakan kemahiran mikro dalam
kemahiran berfikir kritis. Kemahiran ini digunakan
untuk mengenali bahagian-,bahagian, memahami hubung
kait antara bahagian dan mengenali prinsip yang
terlibat. Langkah penggunaan kemahiran menganalisis ini
ialah seperti berikut:
a) Tentukan pendapat atau kenyataan.
b) Cari andaian yang tersirat, huraikannya kepada ciri
yang lebih terperinci.
23
HBEF3103c) Renung semula pendapat atau andaian.
d) Buat pernyataan yang telah diperbaiki dengan sokongan
fakta.
Berdasarkan rancangan pengajaran harian yang dipilih,
kemahiran menganalisis boleh didapati pada langkah
perkembangan pengajaran guru seperti yang ditunjukkan
di bawah.
2. Murid-murid diminta mengira bilangan bentuk yang terdapat dalam gambar istana.
Dalam langkah pengajaran di atas guru meminta murid-
murid mengira bilangan bentuk yang terdapat pada gambar
istana yang disediakan oleh guru. Perkara yang dimahu
oleh guru ialah jumlah bentuk dalam gambar tersebut.
Tugas murid ialah mengenal pasti terlebih dahulu bentuk
yang ada dalam gambar tersebut dan kemudian barulah
mengira bilangan bagi sesuatu bentuk, contoh bagi
24
HBEF3103bentuk segi tiga bilangannya 4 dan seterusnya untuk
bentuk yang lain. Ini menunjukkan bahawa murid-murid
akan membuat analisis pada gambar istana tersebut bagi
mengenal pasti bentuk-bentuk yang ada dan seterusnya
memberitahu bilangan bagi sesuatu bentuk dengan betul.
Ternyata langkah pengajaran dan bahan yang digunakan
oleh guru sesuai untuk meningkatkan kemahiran berfikir
di kalangan murid-murid Tahun Satu tersebut.
4. MENSINTESIS
Kemahiran ini menggabungkan idea, unsur, item dan
perkara yang berasingan untuk menghasilkan gambaran
yang menyeluruh dalam bentuk pernyataan, esei, lukisan
dan artifak. Kemahiran berfikir kreatif ini digunakan
untuk membuat kesimpulan, mengitlak atau menyediakan
tajuk. Selain itu untuk menghasilkan bentuk komunikasi
seperti lukisan, peta, rajah, puisi dan laporan.
Langkah penggunaan kemahiran ini ialah:
a) Kenal pasti dan definisikan tajuk, perkara atau
subjek
b) Kumpulkan data atau maklumat yang berkaitan
c) Kelaskan idea, data atau maklumat dalam kategori yang
berkaitan dengan tajuk, perkara atau subjek
25
HBEF3103d) Kenal pasti hubung kait antara kategori dengan
kategori atau kategori dengan tajuk
Berdasarkan rancangan pengajaran harian yang dipilih,
kemahiran berfikir kreatif ini digunakan oleh guru pada
langkah penutup. Pada langkah pengajaran ini guru
memberi lembaran kerja kepada murid-murid dan lembaran
kerja ini memerlukan murid-murid mengenal pasti perkara
yang dimahukan. Contohnya pada Lembaran Kerja 1, murid-
murid diminta mengisi tempat kosong dengan menulis nama
bentuk asas. Bagi menyempurnakan lembaran kerja ini,
murid-murid mestilah dapat menggabungkan semula semua
item dalam langkah-langkah pembelajaran iaitu dari set
induksi, imaginasi dan perkembangan. Apabila ini
berlaku, maka murid-murid dapat menjawab soalan pada
Lembaran Kerja 1. Perkara yang sama juga murid-murid
lakukan sebelum menjawab soalan Lembaran Kerja 2. Di
bawah adalah contoh lembaran kerja 1 dan 2 yang
disediakan oleh guru. Ternyata bahan pengajaran dan
pembelajaran yang digunakan oleh guru dapat
meningkatkan kemahiran berfikir kreatif di kalangan
murid-murid Tahun Satu.
1. Guru meminta murid-murid menjawab soalan dalam Lembaran 1 dan 2.
26
HBEF3103
27
HBEF3103
RUMUSAN
Secara keseluruhannya, kemahiran berfikir amat penting
untuk diajarkan kepada murid-murid kerana ia dapat membantu
murid-murid belajar dalam suasana pembelajaran yang
menyeronokkan dan seterusnya memahami apa yang diajar oleh
guru. Pengajaran dan pembelajaran yang menekankan kemahiran
berfikir juga dapat memberi persediaan awal kepada murid-
murid untuk berdepan pembelajaran yang lebih mencabar. Pada
masa akan datang, kemahiran berfikir ini dapat membantu
murid-murid sama ada untuk proses pembelajaran di sekolah
atau di luar sekolah.
Melalui sesi pengajaran dan pembelajaran yang betul,
kemahiran berfikir pasti dapat dilaksanakan dengan jaya
dalam kelas. Guru memainkan peranan yang besar dalam
merancang dan menyediakan pengajaran bagi meningkatkan
kemahiran berfikir murid-murid. Pemilihan bahan yang betul
akan membantu murid-murid menguasai kemahiran berfikir.
Sebagai kesimpulannya, penting bagi seseorang guru
mendalami dan seterusnya menguasai kemahiran berfikir kritis
dan kreatif sebelum guru mengajar kemahiran-kemahiran
tersebut kepada murid-murid kerana guru yang memahami fungsi
sebenar setiap kemahiran-kemahiran itu pasti dapat
28
HBEF3103mengaplikasikan dalam proses pengajaran dan pembelajaran
dengan cara yang betul.
( 3040 patah perkataan )
RUJUKAN
Arbak Othman (2005). Kamus Komprehensif Bahasa Melayu.
Selangor:
Oxford Fajar Sdn Bhd.
Baharuddin Aris, Rio Sumarni Shariffudin, dan Manimegalai
Subramaniam (2002).
29
HBEF3103 Reka Bentuk Perisian Multimedia. Skudai: Universiti Teknologi
Malaysia.
Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2003). Multimedia dalam
pendidikan. Bentong:
PTS Publication & Distributors.
Wan Zah, Ramlah Hamzah, dan Rosini Abu (2011). Prinsip
Teknologi Pengajaran.
Selangor: Mateor Doc Sdn Bhd.
Kemahiran Berfikir dalam Pengajaran & Pembelajaran ( 2002). Kuala
Lumpur:
Pusat Perkembangan Kurikulum, Kementerian Pelajaran
Malaysia.
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif (31 Mac 2012).
http://mahirkbkk.tripod.com
Rancangan Pengajaran Harian Dunia Sains dan Teknologi Tahun
1 (Mei 2011).
http://sainstahun1.blogspot.com
Bahan Bantu Mengajar Bertajuk Makanan (2010)
http://www.bloggurumalaysia.blogspot.com
30