Superfícies

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Treinamentos Abertos SKA www.ska.com.br [email protected] 0800 510 2900 Superfícies Ao trabalhar com superfícies, temos várias possibilidades de aplicação, tais como: auxiliar na construção de sólidos complexos, construir geometrias complexas, contribuir na correção de modelos importados de outros modeladores, etc. Agora, vamos ver superfícies sendo usadas para auxiliar na construção de um modelo sólido, conforme imagem abaixo: Imagem gerada pelo PhotoView 360º É importante antes entendermos o que é uma superfície. Superfícies são comumente conhecidas como “casca sem espessura”, o que, embora seja um conceito simples, consegue dar uma ideia geral. Temos ao lado a imagem de uma superfície. A superfície tem uma espessura “0” e, conforme a imagem, está representando uma geometria com curvas. Para o modelo que iremos construir foi usado superfície como uma ferramenta auxiliar, ou seja, precisamos da superfície para construir a peça acima. Para isto, a peça foi construída da mesma forma, com e sem superfície, e temos abaixo o comparativo entre as duas opções:

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Superfícies Ao trabalhar com superfícies, temos várias possibilidades de aplicação, tais como: auxiliar na construção de sólidos complexos, construir geometrias complexas, contribuir na correção de modelos importados de outros modeladores, etc. Agora, vamos ver superfícies sendo usadas para auxiliar na construção de um modelo sólido, conforme imagem abaixo:

Imagem gerada pelo PhotoView 360º

É importante antes entendermos o que é uma superfície. Superfícies são comumente conhecidas como “casca sem espessura”, o que, embora seja um conceito simples, consegue dar uma ideia geral. Temos ao lado a imagem de uma superfície.

A superfície tem uma espessura “0” e,

conforme a imagem, está representando uma

geometria com curvas.

Para o modelo que iremos construir foi usado superfície como uma ferramenta auxiliar, ou seja, precisamos da superfície para construir a peça acima. Para isto, a peça foi construída da mesma forma, com e sem superfície, e temos abaixo o comparativo entre as duas opções:

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Sem superfície

Com superfície

Valores obtidos podem variar, durante treinamento, entre computadores e sistemáticas de trabalho. Podemos observar então que, utilizando superfície para a construir a peça na imagem da página anterior, temos um ganho de performance, ou seja, peça com superfície é 9,7 vezes mais rápida (tempo de reconstrução) em relação a sem superfície. O número de recursos necessários para a construção também aumentou, sendo necessário utilizar outra técnica avançada de construção de sólidos, que são os corpos, e que resultaram em um Combinar. Como construir então a peça chamada Travessão Superior utilizando superfícies?

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Primeiro, vamos criar um esboço da vista superior da peça (plano frontal), conforme imagem a seguir.

Em seguida, no plano superior, criar as seguintes linhas (observar que o centro do raio de 130 está 30 mm abaixo da origem):

O contorno desenhado não é fechado, e é maior (no comprimento) que o esboço anterior.

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Para transformar esta linha em superfície, usaremos o comando Superfície Extrudada:

Temos uma superfície, porém, vamos trabalhar com o outro esboço (Esboço 1), e temporariamente ignorar essa superfície. Extrudar 100 mm para cima (mesmo lado em que se encontra a superfície) a parte central do esboço. Não é necessário se preocupar com os furos. Podemos fechá-los agora e, nas etapas finais de construção, realizar a furação.

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Agora, extrudar o restante dos contornos 70 mm para cima. Novamente, não iremos nos preocupar com os furos. Para facilitar a visualização, a superfície foi temporariamente escondida.

Acrescentar o raio de 50 mm às arestas, conforme imagem ao lado.

Podemos, então, extrudar todas as regiões do Esboço 1 contra a superfície. Na caixa de seleção:

Selecionar a superfície, conforme indicado.

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Conforme a imagem abaixo, teremos a união do raio de 50 mm com o raio de 160 mm (da superfície):

Agora, faremos um Corte extrudado, selecionando somente a região em vermelho.

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Este corte extrudado tem características especiais. Primeiro, um Offset de 19 mm.

Depois, um Offset de superfície, também de 19 mm.

Podemos ocultar a superfície. Ao lado, o resultado das extrusões e o corte.

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Perto de concluir a peça, podemos extrudar os reforços, 5 mm para baixo e 75 mm para cima.

E, então, realizar o corte das furações, corte do furo central, que é em grau (2 graus) e, por último, colocar um raio de dois para arredondar os cantos.

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Temos uma peça que, com a ajuda de superfícies, foi otimizada em sua forma construtiva e teve o seu tempo de reconstrução reduzindo drasticamente. Em virtude do tempo de que dispomos, não iremos construir a peça utilizando a sistemática sem superfície, entretanto, a peça esta disponível para comparação.

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Construção de peças com superfície Agora, vamos construir peças utilizando somente superfícies para gerar a geometria e, no final do processo, transformar essas superfícies em sólidos. No plano frontal, desenhar o seguinte esboço:

No plano superior, um novo esboço, conforme imagem abaixo:

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Usaremos agora o comando Superfície Extrudada:

A primeira extrusão pode ser feita até o vértice (ponto final da linha de construção).

A segunda extrusão, 60 mm para cima com 5 graus de inclinação para dentro. O resultado pode ser observado na imagem ao lado.

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Antes de transformarmos as superfícies em sólidos, precisamos eliminar superfícies desnecessárias, tornando-as uma única superfície. Para cortar, usaremos o comando Aparar superfície:

Olhando a peça por baixo, selecionar o comando Aparar superfície. Existem duas formas de aparar, Padrão, que é similar a um “Trim normal”, ou seja uma superfície é o limite, e a outra, onde selecionada, é cortada. Todavia, usaremos Mútua, que permite selecionar as duas superfícies e cortá-las ao mesmo tempo, evitando assim a repetição de um comando. Podemos Manter as seleções, ou Remover as seleções, que na imagem ao lado aparecem na cor roxa. Confirmar o comando.

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Agora, colocar um raio de 4 mm na aresta indicada ao lado. Observar que, após o corte, as superfícies ficaram automaticamente unidas. Haverá casos em que isto não ocorrerá, e teremos que usar então o comando Costurar Superfície para obter a união.

Através do comando Espessar, podemos converter a superfície em sólido, colocando uma espessura para esta (2 mm).

Na imagem abaixo, a superfície selecionada e o valor de 2 mm. O sentido de espessura (dentro, fora, metade para cada lado) é de livre escolha.

Na imagem ao lado, a peça pronta, como sólido.

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Um novo exemplo de construção de peças com comandos de superfícies. Faremos a peça abaixo, chamada Bezel.

Fazer um esboço conforme a imagem ao lado, observando a posição da origem (Plano frontal). Com Superfície extrudada, estrudar o esboço com 90 mm, plano médio.

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Ainda no Plano frontal, fazer um novo esboço, conforme a imagem ao lado. Em seguida, Superfície por revolução

Temos, então, duas superfícies, conforme a imagem ao lado.

Agora, um plano paralelo à face em destaque, 10.5 mm para baixo. Nesse plano, iremos colocar um esboço para desenhar um contorno que servirá de caminho para uma Superfície varrida.

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Ao lado, o esboço a ser desenhado sobre o plano que acabamos de criar. Este é o caminho e, como faremos uma superfície varrida, precisamos agora fazer o perfil que irá percorrê-lo. Colocar um novo esboço no plano Frontal, para desenhar o perfil.

Com a vista (abaixo) em perspectiva, temos o caminho. O raio é de 5 mm e o ângulo de 70 graus.

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Com o comando Ajustar spline, vamos transformar estas três linhas em uma Spline única

Usar Tolerância de 0,01 mm

Usar Superfície varrida para criar uma superfície (demais superfícies foram ocultas, para facilitar a visualização)

No plano direito, um novo esboço com as linhas da imagem ao lado. Essas linhas serão extrudadas com superfície até....

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...o vértice da superfície 1.

Após a extrusão, precisamos cortar as superfícies para conformá-las de acordo com a peça que queremos. A sequência de corte é importante, então, cuidar os próximos passos. Selecionar Aparar superfícies. Com a opção Mútua, selecionar as 3 superfícies abaixo e Remover seleções.

Dois dois lados, selecionar as superfícies em destaque acima.

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Selecionar novamente Aparar superfície, Mútua e, desta vez, Manter seleções.

Selecionar novamente Aparar superfície, Mútua e, desta vez, Remover seleções.

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O resultado pode ser visto na imagem abaixo:

Antes de transformarmos essa superfície em sólido, colocar raios de 3 mm nas arestas abaixo:

E então, Espessar, para fora, com 1 mm de espessura.

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A próxima peça se chama Baffle e podemos ter uma noção de sua forma abaixo:

Podemos iniciar a peça com um esboço no plano frontal e desenhar as seguintes linhas:

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A posição da origem é importante. Extrudar o esboço com 127 mm, Plano médio, usando Superfície Extrudada.

Colocar um esboço no plano superior e fazer o seguinte esboço:

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Usaremos esse esboço para realizar um corte sobre a superfície abaixo. Para tal, selecionar Aparar superfície e manter a opção Padrão. Remover seleções e clicar na superfície conforme indicado abaixo:

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Agora, no plano frontal, fazer o esboço ao lado. Com este esboço, faremos uma superfície por revolução.

Em seguida, a superfície revolucionada precisa ser estendida, conforme imagem abaixo: Para estender, usar a aresta da superfície revolucionada como referência. Vamos utilizar a opção Distância, com o valor de 40 mm, mantendo a condição Mesma superfície. Desta forma, teremos uma superfície única.

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Após a extensão da superfície, Aparar superfície, Mútua, eliminando as faces indicadas.

Faremos agora uma superfície varrida. Para tanto, colocar um plano conforme indicado na imagem. Após criar o plano, colocar um esboço sobre este e uma única linha de 11 mm.

Essa linha de 11 mm está totalmente definida (conforme mostra a imagem acima). Isso significa que ela foi traçada observando o alinhamento vertical. Clicar em Reconstruir para atualizar as informações. (Recomenda-se clicar em Reconstruir antes de usar comandos como Varredura e Loft, tanto para sólidos como para superfícies).

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A linha é o perfil a percorrer o caminho da varredura. Quanto ao caminho, precisa-se recorrer ao SelectionManager, que pode ser ativado clicando-se com o botão direito do Mouse. Conforme indicado na imagem ao lado, clica-se em Group (no SelectionManager) e selecionam-se as arestas da superfície. Em seguida, confirma-se.

Com o comando Costurar superfícies, unir as superfícies conforme indicado ao lado.

Como as superfícies não formam um corpo fechado, não é possível “Tentar formar um sólido”.

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Com o comando Filete, colocar um raio de 3 mm, conforme indicado abaixo:

Com o comando Espessar (1.6 mm), transformar a superfície em sólido.