PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM : NEMESIS APLIKASI MOBILE DIAGNOSIS PENYAKIT...
-
Upload
telkomuniversity -
Category
Documents
-
view
5 -
download
0
Transcript of PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM : NEMESIS APLIKASI MOBILE DIAGNOSIS PENYAKIT...
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAJUDUL PROGRAM :
NEMESISAPLIKASI MOBILE DIAGNOSIS PENYAKIT RINGAN DAN
DELIVERY OBAT
BIDANG KEGIATAN :PKM Karsa Cipta
Diusulkan oleh :
1103134442 /2013
Fauzan Adhi Rachman
1103131444 /2013 Bagus Cahyono
1103130219 /2013 Siti Ratna Swari
1103134447 /2013 Bakti Menanga
1103134449 / Syafrizal
2013 Wardhana
UNIVERSITAS TELKOMBANDUNG2013
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
1. Nama Kegiatan : PIMNAS2. Bidang Kegiatan : PKM-KC3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama : Fauzan Adhi Rachman
b. NIM : 1103134442c. Jurusan : S1 Teknik Informatikad. Universitas / Institusi : Telkom
Universitye. Alamat Rumah : Jl. Pinang raya no.8
Cemanif. Alamat Email :
[email protected]. Anggota Pelaksanaan : 4 Orang5. Dosen Pendamping
a. Nama lengkap dan Gelar : Febryanti Sthevanie,S.T.
b. NIDN : 10880698-3c. Alamat Rumah : Komplek Ciganitri Permai
2 Kav. 10 Bandung
d. No Telp / HP : 0852847101776. Biaya Kegiatan Total
a. Dikti : Rp 10.465.000b. Sumber Lain :
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 6 Bulan Bandung, 27 September 2014
Menyetujui,Dekan Fakultas Teknik Informatika Ketua Pelaksana Kegiatan
Maman Abdurohman, ST., MT. Fauzan Adhi RachmanNIP: 99750180-1 NIM : 1103134442
Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan Dosen Pembimbing
Dr. M. Yahya Arwiyah, SH., MH Mahmud Dwi SulistiyoNIP : 92680067-1 NIDN : 0409038801
DAFTAR ISI
RINGKASAN....................................................4BAB I........................................................5PENDAHULUAN..................................................51.1 Latar Belakang Masalah.................................51.2 Perumusan Masalah......................................71.3 Tujuan Program.........................................71.4 Luaran yang Diharapkan.................................71.5 Kegunaan...............................................7
BAB II.......................................................8TINJAUAN PUSTAKA.............................................82.1 Perkembangan...........................................82.2 Android................................................92.3 Eclipse................................................9
BAB III.....................................................10METODE PELAKSANAAN..........................................103.1 Studi literatur.......................................103.2 Perancangan Sistem Aplikasi dan UX Design.............103.3 Develop Aplikasi......................................113.4 Uji Coba Aplikasi.....................................113.5 Upload ke Playstore...................................113.6 Evaluasi dan Penyempurnaan Aplikasi...................11
BAB IV......................................................12BIAYA DAN JADWAL............................................124.1 Jadwal Kegiatan.......................................124.2 Rancangan Biaya.......................................124.2.1 Peralatan Penunjang................................124.3.1 Operasional........................................124.4.1 Lain-lain..........................................12
DAFTAR PUSTAKA..............................................13LAMPIRAN....................................................14
RINGKASAN
Kurangnya kesigapan dalam penanganan terhadap pasien
di Indonesia .Dari fakta yang terjadi membuktikan bahwa
kebanyakan masyarakat di Indonesia mau berobat ataupun
mengkonsumsi obat ketika penyakit yang di deritanya bisa
dikatakan harus memasuki tahap pengobatan secara
berkelanjutan .Begitu banyak hal yang menyebabkan
masyarakat Indonesia seperti itu . Sebab itu kami ingin
menciptakan suatu aplikasi yang dapat meminimalisir hal
hal buruk tersebut, serta sedikit membantu para dokter
lebih cepat dalam mendiagnosa penyakit apa yang diderita
oleh pasien, karna sebelumnya beberapa indikasi dapat
dideteksi aplikasi ini.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Perkembangan zaman dan teknologi yang sangat pesat
menimbulkan berbagai macam penyakit yang menyerang
kesehatan pada manusia. Dari data Profil Kesehatan
Indonesia pada tahun 2010, pasien yang rawat inap di
rumah sakit berdasarkan 10 penyakit besar berjumlah
333.654 orang dan pasien rawat jalan berdasarkan 10
penyakit besar berjumlah 1.871.157 orang (Kementrian
Kesehatan Republik Indonesia, 2011).
Notoatmodjo (2005) menjelaskan bahwa ketika
seseorang memiliki penyakit dan merasakan sakit pada
dirinya, maka akan timbul perilaku dan usaha mencari
pelayanan medis. Sehubungan dengan hal tersebut, terdapat
fenomena menarik pada 5 tahun belakangan ini yaitu
banyaknya pasien yang berasal dari Indonesia yang berobat
ke luar negeri (Grehenson, 2011).
International Medical Travel Journal pada tahun 2008
telah mempublikasikan jumlah pasien Indonesia yang
berobat ke luar negeri yaitu ke Negara Singapura dan
Malaysia. Pasien yang berobat ke Singapura pada tahun
2007 adalah 226.200 orang. Sementara pasien yang berobat
ke Malaysia pada tahun 2006 berjumlah 70.414 orang, tahun
2007 sebanyak 221.538 orang dan tahun 2008 sebanyak
288.000 orang (Beritasore, 2011).
Selain itu penanganan terhadap pasien di Indonesia
pun kurang sigap .Dari fakta yang terjadi membuktikan
bahwa kebanyakan masyarakat di Indonesia mau berobat
ataupun mengkonsumsi obat ketika penyakit yang di
deritanya bisa dikatakan harus memasuki tahap pengobatan
secara berkelanjutan .Begitu banyak hal yang menyebabkan
masyarakat Indonesia seperti itu .Seperti contohnya malas
berpergian untuk melakukan control ataupun hanya sekedar
berkonsultasi dengan dokter karena kesibukan yang di
miliki masyarakat.Ada juga beberapa masyarakat yang
khawatir akan mahalnya harga obat yang ada .
Melihat realita tersebut diperlukan adanya NEMESIS
yang mampu membantu para pasien atau masyrakat yang
mengidap suatu penyakit untuk tidak perlu bersusah payah
pergi ke klikik, atau pun apotek guna membeli obat atau
mengetahui penyakit apa yang mereka derita. NEMESIS dapat
digunakan hanya dengan diam di rumah dan menginput nama,
usia, jenis kelamin, alamat, dan keluhan penyakit yang
pasien rasakan maka petugas apotek di sekiar rumah
pasien yang sudah di lengkapi dengan NEMESIS bisa
langsung mengantarkan obat ke rumah pasien .Sejauh ini
konsep penggunaan NEMESIS telah di sosialisasikan kepada
masyarakat di sekiar kampus Universitas Telkom khususnya.
Pada hasil survey yang telah kami adakan terhadap 42
mahasiswa kawasan Universitas Telkom dan 35 mahasiswa
setuju program ini diwujudkan.
1.2 Perumusan Masalah
1. Bagaimana menerapkan teknologi baru untuk membantu
masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan
Universitas Telkom agar bisa mendiagnosis penyakit
ringan maupun gejala awal penyakit yang diderita.
2. Bagaimana menerapkan teknologi baru untuk membantu
masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan
Universitas Telkom agar lebih mudah memperoleh obat
ketika mereka sedang sakit.
3. Bagaimana membuat aplikasi mobile yang mudah
digunakan dan effisien.
1.3 Tujuan Program
1. Untuk mendiagnosis penyakit ringan maupun gejala
awal penyakit yang diderita masyarakat khususnya
mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom agar
tidak bertambah buruk.
2. Untuk memberikan informasi pertolongan pertama yang
harus dilakukan ketika ada masyarakat khususnya
mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom yang
mengalami gejala awal sakit yang diderita.
3. Untuk mempermudah masyarakat khususnya mahasiswa di
lingkungan Universitas Telkom untuk lebih mudah
memperoleh obat ketika mereka sedang sakit dengan
sistem delivery obat.
1.4 Luaran yang Diharapkan
Produk berupa Aplikasi Mobile yang bisa membantu
masyarakat khusunya mahasiswa di lingkungan Universitas
Telkom untuk mendiagnosis penyakit ringan maupun gejala
awal penyakit dan mendapatkan obat lebih mudah ketika
sakit dengan menggunakan sistem delivery obat.
1.5 Kegunaan
Bagi masyarakat khususnya mahasiswa di lingkungan
Universitas Telkom :
Mendiagnosis penyakit ringan maupun gejala awal
penyakit yang diderita,
Mendapatkan obat ketika sakit tanpa harus keluar
rumah dengan sitem delivery.
Meningkatkan penjualan obat.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Perkembangan
Aplikasi Mobile dipilih karena menurut survey
terbaru dari Nielsen perkembangan mobile phone di
Indonesia menguat sebesar 23%. Selain itu aplikasi mobile
lebih praktis dan effisien. Untuk pembuatan aplikasi
mobile akan menggunakan platform Android. Android dan iOS
dipilih karena menurut International Data Corporation
(IDC) Android dan iPhone menguasai 91.1% mobile phone
yang dikirim pada tahun 2012 kuartal ke-4. Dan Android
memimpin sebagai mobile platform yang paling populer.
Operating
System
2012 Unit
Shipments
2012 Market
Share
2011 Unit
Shipments
2011 Market
Share
Year
over
Year
ChangeAndroid 497.1 68.8% 243.5 49.2% 104.1%iOS 135.9 18.8% 93.1 18.8% 46.0%BlackBerry 32.5 4.5% 51.1 10.3% -36.4%Symbian 23.9 3.3% 81.5 16.5% -70.7%Windows Phone/
Windows Mobile17.9 2.5% 9.0 1.8% 98.9%
Others 15.1 2.1% 16.3 3.3% -7.4%Total 722.4 100.0% 494.5 100.0% 46.1%
Tabel 1. 5 Besar Sistem Operasi Smartphone
Sumber : IDC Worldwide Mobile Phone Tracker, February 14, 2013
Menurut dailysocial.net memang Blackberry masih menjadi
smartphone yang paling populer di Indonesia pada tahun
2012. Namun menurut table diatas penjualan Blackberry
menurun 36.4%. Dapat disimpulkan bahwa Blackberry tidak
akan menjadi smartphone yang paling populer lagi di
Indonesia. Android dan iOS akan menjadi Sistem Operasi
smartphone yang populer di Indonesia.
2.2 Android
Android merupakan sistem operasi berbasis Linux
yang didesain khusus untuk Smartphone dan Komputer
Tablet. Android adalah open source dan Google merilis
kodenya dibawah lisensi Apache. Versi Android tebaru
saat ini adalah Android 4.3 atau yang biasa disebut
Jelly Bean [2/10/2013]. Untuk saat ini Android merupakan
Sistem Operasi Mobile yang paling banyak digunakan
developer mobile. Oleh karna itu investasi suatu
aplikasi di Android sangat menguntungkan untuk
kedepannya.
2.3 Eclipse
Eclipse adalah Open Source IDE(Integrated
Development Enviorment) untuk Java. Android telah
membuat ADT(Android Development Tools) plugin untuk
eclipse dan terintegrasi dengan AVD Manager perangkat
virtual untuk Android. Eclipse digunakan oleh para
Android Developer untuk membuat aplikasi berbasis
Android.
BAB III
METODE PELAKSANAAN
Metode pelaksanaan dari Program Kreativitas Mahasiswa ini
adalah sebagai berikut:
Gambar 1. Flowchart metode pelkasanaan
3.1 Studi literatur
Pencarian dan penkajian sumber-sumber yang
relevan dan terpercaya untuk keperluan pengumpulan
materi. Studi literature bertujuan untuk memperoleh
teori penunjang yang melandasi pemecahan masalah,
baik bersumber dari buku, jurnal, maupun artikel
yang tersedia di internet.
3.2 Perancangan Sistem Aplikasi dan UX
Design
Untuk membangun sebuah aplikasi yang berguna
dan effisien diperlukan konsep yang kuat serta
rancangan alur aplikasi dan User Experience yang
baik untuk menunjang apliksi yang dihasilkan. Proses
tersebut meliputi beberapa tahap yaitu :
i. Perancangan Alur Aplikasi. Merancang bagaimana
alur dari aplikasi ini mulai dari input hingga
output.
ii. Perancangan Database. Merancang databse yang
akan diimplementasikan ke aplikasi ini.
iii. Perancangan UX Deisgn. Merancang bagaimana user
aka berinteraksi dengan aplikasi kita. UX
Design sangat diperhatikan dalam pembuatan
aplikasi mobile. UX Design yang baik akan
membuat aplikasi semakin interaktif, effisien,
dan membantu user melakukan sesuatu lebih
cepat.
iv. Design UI. Mendesain tampilan dari aplikasi
agar terlihat lebih menarik.
3.3 Develop Aplikasi
Develop Aplikasi meliputi beberapa tahap :
3.1.1 Pembuatan Prototype dan
Implementasi UX
3.1.2 Pembuatan Aplikas dan Fungsingya
secara penuh
3.1.3 Implementasi UI Design.
3.4 Uji Coba Aplikasi
Pengujian aplikasi dimaksudkan untuk memastikan
kinerja aplikasi. Memastikan semua output yang
ditampilkan benar. Memburu semua bug yang ada agar
aplikasi yang dihasilkan nanti bekerja dengan baik
sesuai yang diharapkan.
3.5 Upload ke Playstore
Proses submit aplikasi yang telah dievaluasi
dan di sempurnakan ke Google Playstore agar bisa di
download oleh pengguna Android. Yang kelak aplikasi
juga bisa di review oleh user secara online.
3.6 Evaluasi dan Penyempurnaan Aplikasi
Melakukan evaluasi dari tanggapan user yang
sudah mendownload dan mencoba aplikasi ini. Serta
melakukan penyempurnaan atau menambah fitur baru
sesuai masukkan dari user agar kinerja aplikasi bisa
menjadi lebih baik.
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL
4.1 Jadwal KegiatanNo Jenis Kegiatan Bulan
1 2 3 4 5 61. Studi Literatur2. Perangcangan Sistem Aplikasi dan User
Experience3. Develop Aplikasi4. Uji Coba Aplikasi5. Upload ke Playstore6. Evaluasi dan Penyempurnaan7. Penyusunan Laporan
Tabel 2. Jadwal Kegiatan4.2 Rancangan Biaya
4.2.1 Peralatan PenunjangNo Keterangan Jumlah Harga
Satuan Harga Total
1. SmartPhone 1 Buah Rp4.000.000
Rp5.000.000
2. Domain 1 Buah Rp 150.000 Rp 150.0003. Hosting Server 1 Buah Rp 500.000 Rp 500.0004. Daftar Android
DeveloperRp 300.000 Rp 300.000
5. Internet 6 Bulan Rp 200.000 Rp1.200.000
6. Obat obatan Rp2.000.000.
Sub Total Rp7.150.000
4.3.1 OperasionalNo Keterangan Jumlah Harga
Satuan Harga Total
1. Perjalanan Rp 150.000 Rp 150.0002. Gaji Programmer 2 Orang Rp
1.000.000Rp
2.000.000
Sub Total Rp2.150.000
4.4.1 Lain-lainNo Keterangan Jumlah Harga
Satuan Harga Total
1. Pembuatan Laporan 5 Buah Rp 30.000 Rp 150.0002. Kuisioner 100
LembarRp 150 Rp 15.000
Sub Total Rp 165.000Total Keseluruhan Rp
11.465.000
DAFTAR PUSTAKA
Williams, A. (2012). What is Eclipse?. [Online].
Tersedia: http://www.electronicsweekly.com/eyes-on-
android/what-is/what-iseclipse-2012-01/ [3 Oktober 2013].
IDC (2013). Android and iOS Combine fo r 91.1% Worldwide
Smartphone OS Market in 4Q2012 and 87.6% for the Year.
[Online]. Tersedia: http://www.idc.com/getdoc.jsp?
containerId=prUS23946013 [2 Oktober 2013].
Wikipedia (2013). Android. [Online]. Tersedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system)
[2 Oktober 2013].
Tempo (2013). Nielsen 23% Orang Indonesia Punya Ponsel.
[Online]. Tersedia:
http://www.tempo.co/read/news/2013/09/23/072515690/Nielse
n-23-Persen-Orang-Indonesia-Punya-Ponsel [2 Oktober
2013].
LAMPIRAN
1. Biodata Ketua dan AnggotaA. Identitas Diri
1.
Nama Lengkap (dengan gelar)
: Fauzan Adhi Rachman
2.
Jenis Kelamin : Laki-Laki
3.
Program Studi : S1 Teknik Informatika
4.
NIM : 113134442
5.
Tempat dan Tanggal Lahir
: Surakarta, 04 April 1996
6.
E-mail : [email protected]
7.
Nomor Telepon / HP : 081567772829
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMANama Instansi SDI
IbnurusydLampung
SMPN 3Surakarta
SMAN 1 Surakarta
Jurusan IPATahun Masuk - Lulus
2001-2007 2007-2010 2010-2013
C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi PemberiPenghargaan
Tahun
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodataini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaiandengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untukmemenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKMKarsa Cipta
Bandung, 30 September 2014
Ketua Kelompok ,
( Fauzan AdhiRachman )
A. Identitas Diri
1.
Nama Lengkap (dengan gelar)
: Bagus Cahyono
2.
Jenis Kelamin : Laki-Laki
3.
Program Studi : S1 Teknik Informatika
4.
NIM : 1103131444
5.
Tempat dan Tanggal Lahir
: , Agustus 1994
6.
E-mail : [email protected]
7.
Nomor Telepon / HP : 08990350117
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi SDN 1 Jambon
SMP N 1Purwodadi
SMK Telkom SandhyPutra Malang
Jurusan Tahun Masuk - Lulus
2000-2006 2006-2009 2009-2012
C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi PemberiPenghargaan
Tahun
1.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodataini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaiandengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untukmemenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKMKarsa Cipta
A. Identitas Diri
1.
Nama Lengkap (dengan gelar)
: Siti Ratna Swari
2.
Jenis Kelamin : Perempuan
3.
Program Studi : S1 Teknik Informatika
4.
NIM : 1103130219
5.
Tempat dan Tanggal Lahir
: Grobogan, 17 Mei 1995
6.
E-mail : [email protected]
7.
Nomor Telepon / HP : 085641477337
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi SDN 1 Jambon
SMP N 1Purwodadi
SMK Telkom SandhyPutra Purwokerto
Jurusan RekayasaPerangkat Lunak
Tahun Masuk - Lulus
2001-2007 2007-2010 2010-2013
C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi PemberiPenghargaan
Tahun
1.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodataini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaiandengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untukmemenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKMKarsa Cipta
A. Identitas Diri
1.
Nama Lengkap (dengan gelar)
: Bakti Menanga
2.
Jenis Kelamin : Laki-Laki
3.
Program Studi : S1 Teknik Informatika
4.
NIM : 1103134447
5.
Tempat dan Tanggal Lahir
: Kotabaru, 05 Januari1996
6.
E-mail : [email protected]
7.
Nomor Telepon / HP : 089604442012
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi SDN 228 Suli SMPI SaidNaum
SMK TelkomSandhy Putra
JakartaJurusan SwitchingTahun masuk - lulus
2001-2007 2007-2010 2010-2013
C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi PemberiPenghargaan
Tahun
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodataini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaiandengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untukmemenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKMKarsa Cipta
A. Identitas Diri
1.
Nama Lengkap (dengan gelar)
: Syafrizal Wardhana
2.
Jenis Kelamin : Laki-Laki
3.
Program Studi : S1 Teknik Informatika
4.
NIM : 1103134449
5.
Tempat dan Tanggal Lahir
: Trenggalek, 29 November1994
6.
E-mail : [email protected]
7.
Nomor Telepon / HP : 085204464101
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Instansi SDN 8Kepanjen
SMPN 1 Sumenep SMAN 1 Sumenep
JurusanTahun masuk - lulus
2001-2007 2007-2010 2010-2013
C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi PemberiPenghargaan
Tahun
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodataini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaiandengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untukmemenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKMKarsa Cipta
D. Identitas Diri Dosen Pendamping
1.
Nama Lengkap (dengan gelar)
: Febryanti Sthevanie
2.
Jenis Kelamin : Perempuan
3.
Program Studi : S1 Teknik Informatika
4.
NIP/NIDN : 14881300-1
5.
Tempat dan Tanggal Lahir
: Toli-toli, 25 Februari1988
6.
E-mail : [email protected]
7.
Nomor Telepon / HP : 085284710177
E. Riwayat Pendidikan
S1 S2
Nama Instansi Institut Teknologi Telkom Universitas Telkom
Jurusan Teknik Informatika Teknik InformatikaTahun Masuk - Lulus
2005-2010 2010-2013
Judul Tugas Akhir
Deteksi Apimenggunakan MetodeWavelete Berbasiskan
Video
Deteksi Apiberbasiskan visual
menggunakan ModifiedLBP
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodataini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaiandengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untukmemenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKMKarsa Cipta
Bandung, 30 September 2014
2. Hasil SurveyDibawah ini merupakan hasil dari survey yang kami lakukan
terhadap 42 mahasiswa di lingkungan Universitas Telkom.
7
35
Hasil Survey
Tidak Setuju Setuju
Grafik 1. Hasil survey terhadap 42 mahasiswa
Tidak perlu keluar rumah
Lebih efisien Lebih mudah mendapatkan
obat
Obat tidak selalu ada di toko terdekat
Lain-lain0
4
8
12
16
7 7
16
14
Alasan Mahasiswa yang Setuju
Alasan
Juml
ah Mah
asis
wa
Grafik 2. Alasan mahasiswa yang setuju dari 35 mahasiswa yang setuju.
Dari grafik diatas 35 dari 42 mahasiswa setuju bila
program ini diwujudkan dengan alasan terkuat memudahkan
mendapatkan obat walapun sedang sakit.