Proposal JUAN

14
TUGAS AKHIR USAHA PC GAMER’Z DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MENGIKUTI UJIAN AKHIR SEKOLAH DI SMK MUHAMMADIYAH 3 SAMARINDA DISUSUN OLEH : DWI JUAN FATURRAHMAN PROGRAM STUDI TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK MUHAMMADIYAH 3 SAMARINDA 2014

Transcript of Proposal JUAN

TUGAS AKHIR USAHA PC GAMER’Z

DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATUSYARAT UNTUK MENGIKUTI UJIAN AKHIR SEKOLAH

DI SMK MUHAMMADIYAH 3 SAMARINDA

DISUSUN OLEH :

DWI JUAN FATURRAHMAN

PROGRAM STUDI TEKNIK KENDARAAN RINGAN

SMK MUHAMMADIYAH 3 SAMARINDA

2014

LEMBARAN PENGESAHAN

TUGAS AKHIR

USAHA MERAKIT PC GAMER’Z

DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU

SYARAT UNTUK MENGIKUTI UJIAN AKHIR

SEKOLAH DI SMK MUHAMMADIYAH 3 SAMARINDA

SAMARINDA, 20 FEBRUARI 2014

ORANG TUA/WALI PENYUSUN

Nurhidayah Dwi juan.F

MENYETUJUI

GURU BIDANG STUDI

Suroso Susanto S.Pd

NBM. 90781

KATA PENGANTAR

Assalamu Alaikum Wr. Wb.

Alhamdulillah puji syukur ke hadirat Allah SWT, atas limpahan Rahmat dan Taufik-Nya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti ujian akhir sekolah.

Tujuan penyusunan proposal yang berjudul “Usaha PC Gamer’z” ini adalah salah satu syarat untuk megikuti ujian akhir sekolah di SMK Muhammadiyah 3 Samarinda.

Saya mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang membantu saya untuk menyelesaikan penyusunantugas akhir ini:

1. Bapak Abdul Karim S.Pd, sebagai Kepala sekolah SMK Muhammadiyah 3 Samarinda.

2. Bapak Suroso S.Pd, sebagai guru bidang study.3. Orangtua saya,teman dan keluarga saya yang telah

membantu saya dalam membuat proposal ini.

Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya,Semoga proposal ini dapat menjadi bermanfaat bagi kepentingan kita bersama.

Kritik dan saran yang bersifat membangun sangat saya harapkan untuk perkembangan proposal ini.

Samarinda, 30 Februari 2014

Penulis

DAFTAR ISI

HALAMANJUDUL....................................................................................................... i

LEMBARPENGESAHAN.............................................................................................. ii

KATAPENGANTAR...................................................................................................... iii

DAFTARISI.................................................................................................................. iv

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Tujuan PengembanganProyek.............................................. 51.2 Studi KelayakanProyek........................................................ 51.3 BiayaProduksi......................................................................... 61.4 Keuntungan YangDiperoleh................................................. 61.5 UsulanProyek.......................................................................... 6

BAB 2 PENGEMBANGAN PRODUK

2.1 KonsepProduksi..................................................................... 72.2 PengembanganProduk.......................................................... 72.3 UjiProduk............................................................................... 42.4 PersiapanProduksi................................................................ 4

BAB 3 POSITINONING PRODUK

3.1 SegmentasiTargeting......................................................... 93.2 Uji Studi PositioningProduk.............................................. 9

BAB 4 PEMASARAN

4.1 PenentuanHarga..................................................................... 104.2 PenentuanProduk/Merek..................................................... 104.3Promosi.....................................................................................114.4Distributor/Penjualan.......................................................... 11

BAB 5 PENUTUP

Penutup...........................................................................................

12

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Tujuan Pengembangan Proyek

Dalam rangka meningkatkan pendatan Keluarga Pada saatkrisis ekonomi yang berkepanjangan seperti saat ini diperlukanusaha yang bersifat Agresif,Kreatif, Penuh perhitungan danBerorientasi Pasar.

Usaha tersebut juga diharapkan mampu memberikan peluangkerja bagi tenaga kerja potensial yang saat ini jumlahnyasangat melimpah baik,itu angkatan kerja baru maupun angkatankerja yang oleh karena kondisi perekonomian Makro terpaksaharus menganggur akibat tidak adanya kesempatan bekerja atauterkena PHK.

Dengan demikian tujuan dari pengembangan Proyek itusendiri ada dua yaitu dari Aspek Ekonomi adalah untukmeningkatkan pendapatan sementara Aspek sosial adalah untukmebantu Masyarakat dalam mengatasi Pengangguran.

1.2 Studi Kelayakan Proyek

Dari Pengamatan Langsung dan dari data survei di setiapToko komputer di Samarinda Dimana rata – rata di setiap tokokomputer PC gamer’z selalu menjadi incaran para remaja jamansekarang, PC gamer’z merupakan salah satu menu pilihan yangpaling dicari dan banyak diincar para remaja sekarang dalampenjualannya maka dapat diambil kesimpulannya PC gamer’zmenjadi trend di samarinda dan memasyarakat serta dari segiEkonomi layak untuk dijadikan Produk yang akan dipasarkan. Datatersebut juga ditunjang oleh data dari penjualan PC gamer’z di

Toko komputer yang menyediakan PC gamer’z setiap sudut kotacukup laris.

Dengan mengambil Asumsi bahwa kalau Proyek PC gamer’z iniberjalan dimana pada tahap awal dapat menjual perhari rata-rata2-5 Unit maka Omset yang diharapkan adalah Rp50.000.000,-/hari.

Omset tersebut dihitung atas dasar harga PC gamer’z adalah Rp.10.000.000,- jauh lebih rendah dibandingkan dengan produk sejenis dari PC gamer’z yang sudah terkenal dengan harapan kitamampu menjadi pilihan yang pertama karena dari sisi harga sudahpasti menang.

1.3 Biaya produksi

1. Harga Komponen PC : Rp.7.000.000,-/Unit2. Biaya Tenaga kerja : Rp.500.000,-/Unit3. Biaya Iklan : Rp.500.000,-/Unit4. Biaya Distribusi : Rp.500.000,-/Unit

Total Biaya : Rp.8.500.000,-/Unit

1.4 Keuntungan Yang Diperoleh

Keuntungan bersih diperoleh dari harga jual sebesarRp,10.000.000,-/Unit dikurangi Total biaya SebesarRp.8.500.000,- dengan demikian didapat Rp.1.500.000,-/Unit.

Dengan demkian Ekspetasi Return on equity yang akandiperoleh adalah sebesar 20% dihitung dari perbandingankeuntungan dan modal yang dikeluarkan.

1.5 Usulan Proyek

Dari Studi Kelayakan Proyek yang telah dilakukan dimanaEkspetasi return

on equity diharapkan adalah 20% maka kiranya Proyek PC gamer’zini layak untuk dipertimbangkan.Faktor lain yang juga mendukunglayaknya usulan proyek ini adalah ketersediaan Stock komponendi daerah Samarinda dan sekitarnya sehingga ada jaminan

terhadap supply stock bahan baku dan kelangsungan dari usahaini akan terjamin.

Juga banyaknya tenaga kerja diwilayah samarinda yang dapatmenjadi pondasi untuk usaha ini tetap bertahan dan juga menjadisebuah lapangan perkerjaan bagi warga samarinda yang mempunyaiskill dibidang IT/Programer/dan Teknisi komputer dapat langsungbekerja diusaha PC gamer’z yang sedang trending dikotaSamarinda kita yang tercinta ini.

BAB II

PENGEMBANGAN PRODUK

2.1 Konsep Produk

Seperti telah diketahui bersama ada beberapa jenis Spec/Speksifikasi PC gamer’z beberapa diantaranya adalah Low End, Mid End, dan High End serta banyak lagi yang lainnya.

Sedangkan PC gamer’z yang akan dipasarkan adalah PC gamer’z Spec Quality To Work And Game’z dan Gamer’z Zone. Konsep produk ini sebenarnya belum ada ditawarkan disamarinda.

Dengan Konsep Spec PC gamer’z diatas sudah dipastikan berbeda ditoko - toko PC dan Inovasi dari warga Samarinda yang di kehidupan sehari-hari membutuhkan sebuah PC yang dapat digunakan untuk pekerjaan kita juga dapat digunakan untuk bermain game’z.

2.2 Pengembangan Produk

Pengembangan produk kedepan untuk produk PC gamer’z ini selalu siap bersaing dengan spec PC gamer’z yang lain, mengigatbahwa model atau jenis dari Spec PC gamer’z memiliki karakteristik tersendiri, pasar tersendiri dan pelanggan atau customer tersendiri pula. Kemungkinan yang dapat dikembangkan adalah proses perakitan, Spec yang dibutuhkan customer, penjualan secara online.

2.3 Uji Produk

Setelah kita mampu membuat produk PC gamer’z, maka produkini perlu di uji coba ke para calon pelanggan untuk mengetahuikekurangannya. Uji coba ini meliputi Grafik Visual Spec, Overcloaking, Comtability Game dengan Spec PC , serta yang palingutama adalah kenyamanan dan kepuasan Pelanggan terhadap produkkita dari segi Spec dan Kualitas PC gamer’znya.

2.4 Persiapan Produksi

Setelah mengetahui keinginan kosumen – konsumen sepertiapa maka tahap selanjutnya adalah persiapan produksi.persiapanproduksi akan meliputi beberapa Aspek, yang paling utamaadalah,Tempat produksi,serta yang tak kalah penting adalahSumber Perdanaan. Sumber Daya Manusia dalam Aspek Produksisangat penting perannya mengigat Produk PC gamer’z inisebagian besar atau bahkan seluruhnya dikerjakan secara manual,untuk itu tenaga terampil dalam Merakit PC gamer’z Mutlakdiperlukan.

Ketersediaan Bahan Baku utama yaitu Komponen PC gamer’z seperti :

1. Prosesor2. Mother Broad(Main Broad)3. PSU(Power Supply Unit)4. HDD(Hard Disk)5. Memori RAM6. VGA(Video Graphic Accelator)7. Cooling System

Harus terjaga stocknya yang cukup,dan siap di produksi segera mungkin.

BAB III

POSITIONING PRODUK

3.1 Segmentasi Targeting Dan Positioning Produk

Segmentasi Produk adalah proses menempatkan Konsumen dalam sub

Kelompok di Pasar Produk, Sehingga pembeli memiliki tanggapanyang hampir sama dengan strategi perusahaan (“PerilakuKonsumen”, Nugroho J setiadi). Dengan kata lain segmentasipasar adalah Proses mengotak kotakkan Pasar yang heterogenkedalam potensial Customer yang sama dalam membelanjakanuangnya. Variabel yang digunakan untuk menentukan segmen pasaradalah dari Geografi, Demografi, Psikografi, dan Behavior(Tingkah Laku) untuk PC gamer’z ini kita mengambil segmenVariabel Psikografi dimana segmen kelas sosial menengah bawahadalah menjadi segment pasar PC gamer’z ini. Setelah kitamampu mengidentifikasi Segmen Pasar dimana dalam hal ini kitamengambil Segmen Tingkat sosial, maka selanjutnya Segmentingkat sosial menengah bawah akan menjadi sasaran atau targetpemasaran.

Dalam hal positioning Produk PC gamer’z ini kitaposisikan sebagai produk PC gamer’z dengan Spec yang sma

dengan produk PC gamer’z di toko terkenal namum Harganyaterjangkau oleh Masyarakat kalangan menengah (Sesuai Spec PCgamer’z yang dinginkan). Atau dengan kata lain yang lebihsimpel adalah PC gamer’z dengan Kualitas Spec High End danHarga terjangkau.

Positioning ini mengacu pada teori dimana Positioning Produkharus Jelas,Berbeda dan memiliki nilai lebih.

3.2 Uji Studi Positioning Produk.

Dalam melakukan uji Positioning Produk yang perludiperhatikan adalah apakah setelah kita meluncurkan produktersebut dapat diterima oleh konsumen dengan alasan bahwaproduk kita buat itu sesuai dengan kebutuhannya, berbeda dariproduk pesaing,memiliki nilai tambah buat konsumen. Untuk itudalam melakukan kajian atas positioning Produk PC gamer’z makatingkat kepuasan antara yang mereka beli(mengeluarkan uang)sebanding dengan Produk yang kita janjikan (yang didapat).

BAB IV

PEMASARAN

4.1 Penentuan Harga

Setelah menentukan Positioning Produk maka langkah yangselanjutnya adalah penjabaran dari Positioning tersebut yaitudengan Bauran Pemasaran atau yang lebih terkenal adalahMarketing Mix.

Marketing Mix untuk Produk konsumen adalah mengikuti kaidah-kaidah yang ada,dimana dalam hal ini Strategi Penentuan Harga,Produ/Merek, Promosi, dan Place/Tempat/Distribusi haruslahbetul-betul berbeda dari produk yang sudah ada. Sehingga dalamhal ini betul-betul ada Deferensiasi.

4.2 Penentuan Produk/Merek

Penentuan merek produk dapat dilakukan berdasarkan namageneric dari Produk tersebut, umumnya produk Elektronik Lebihmemilih nama Tech dari produk yang dibuat dengan tambahanlabel tertentu .

Semisal Bintang jaya Tech, Max-comp Tech, Asus Tech Dan lainsebagainya,label ini sebenarnya justru yang menjadi penguatCitra dari Produk Elektronik tersebut.Masyarakat akan lebihmengenal label Elektronik dari pada hanya nama Genericnyasaja.

4.3 Promosi

Dalam melakukan Promosi dapat ditempuh berbagai cara,namunsecara

Garis besar promosi dapat dibedakan menjadi dua hal yaitu Above The Line(ATL) danBelow The Line(BTL). Promosi Above The Line Adalah promosi yang menggunakan media Cetak dan media Elektronik dalam hal ini semisal iklan di TV, Radio, dan Koran/Majalah. Sementara itu iklan Below The Line Adalah iklanyang bisanya langsung bersentuhan dengan Konsumen misalnya adasponsorship didalam event-event tertentu,Direct Meil,Demo Gaming Danlain sebagainya.

Untuk produk PC gamer’z Media promosinya adalah Promosi langsung ke konsumen, dimana konsumen disuruh untuk mencoba

mengoperasikan PC gamer’z untuk mendapatkan Sensasi Kualitas Spec PC gamer’z yang High End.

4.4 Distributor/tempat penjualan

Tempat penjualan produk PC gamer’z ini hendaknya dipilih tempat yang benar-benar Strategis, dengan trafic yang tidak terlalu padat danjumlah Populasi Orang disekitar tempat penjualan padat. Karena dengan pemilihan tempat yang tepat akan sedikit banyak menimbulkan Efek Buying Signal, orang yangtadinya belum tahu keberadaan Produk kita akan dengan segera tahu, degan demikian Faktor Manusia yang biasanya Suka mencobasesuatu hal yang baru akan timbul.

BAB V

PENUTUP

Dalam melakukan usaha/membuka usaha diutamakan memiliki Visi,Misi,Tujuan,Inovasi agar dalam melakukan suatu usaha,kitadapat melakukannya secara Fokus,Semangat,Tidak pernah menyerah, dan selalu mencari Inovasi untuk Usaha kita.

Walaupun usaha kita kecil,tetapi jika ada Niat insyaallah Usaha kecil akan berkembang dan menjadi besar,juga untuk membuka suatu lapangan pekerjaan untuk diri kita sendiri, keluarga, dan juga warga sekitar,