games berbasis ppt
-
Upload
independent -
Category
Documents
-
view
0 -
download
0
Transcript of games berbasis ppt
PROPOSAL PROYEK TINGKAT – 1
WHO WANTS TO BE A
MILLIONAIRE
Tim Kreatif :
Hazmi Hibatul Hafiz (613122073)
Danang Adrianto (613121069)
Baharudin Yudhi Kristanto (613120048)
Kelas : D3-IF-36-02
Dosen Pembimbing : Shinta Yulia
Program Studi D3 Teknik Informatika
Fakultas Informatika
Institut Teknologi TELKOM
2 Who wants to be a millionaire / Kelompok 8
2013
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Game merupakan media sebagai sarana hiburan yang menyenangkan. Tapi banyak
yang menganggap game hanya pemborosan dan buang-buang waktu saja, tapi jika kita
pandang dari sisi yang lain sebuah game mempunyai banyak manfaat, seperti contohnya
sebuah game yang menggunakan strategi, game tersebut akan membuat pemain melatih
konsentrasi sekaligus berpikir menyusun strategi. Game puzzle, game tersebut akan
membuat pemain berpikir dan melatih daya ingat. Game quis, akan membuat pemain
bertambah ilmu dan wawasannya.
Salah satu game yang sangat membantu daya ingat, konsentrsi sekaligus berpikir
seseorang adalah game edukasi, game edukasi yang sekarang sudah tidak asing lagi di
masyarakat. Dengan game edukasi selain mendapat manfaat dari bermain game pemain
juga mengambah pengetahuan dan wawasannya.
Terkadang juga cara belajar dengan cara konversional juga dianggap kurang bagi
sebagian orang, belajar dengan cara ini membuat mereka cepat lupa dan dan juga sangat
membosankan. Dan salah satu cara mengatasinya adalah dengan mengunakan game
edukasi, karena belajar dengan game seseorang akan memiliki daya ingat lebih daripada
belajar dengan cara biasa.
1.2 Tujuan
Dan salah satu alasan kami memilih topik ini adalah informatika, ya informatika
jurusan yang sedang kami tuntut ilmunya saat ini, yang ilmunya sebagian besar
menuntut unuk berpikir dan mengingat. Alasan itulah yang mendorong kami membuat
sebuah game edukasi yang cocok dengan anak informatika. Sebuah game yang akan
mempelajari ilmu-ilmu dunia informatika yang akan mebuat belajar menjadi lebih
menarik.
1.3 Manfaat
Target utama game ini adalah anak-anak informatika, dengan adanya game ini
membuat suasana belajar yang biasa bisa lebih menarik. Juga menjadi sarana hiburan,
melepas waktu luang sekaligus dengan belajar. Manfaat dari belajar dengan game
edukasi yang lebih efisien daripada dengan cara konversional biasa, membuat materi
pelajaran akan lebih menghibur dan bermanfaat.
Program Diploma 3 - Fakultas Teknik Informatika - ITTelkom Proyek Tingkat - 1
3
1.4 Ruang Lingkup
Game edukasi yang kami buat adalah game “who wants tobe a millionaire” dan
ruang lingkup dari game ini adalah :
Game bersifat single player,
Game ditujukan untuk pc/mac dan menggunakan aplikasi powerpoint 2007 ke
atas dan enable macro,
Game ditujukan untuk anak – anak jurusan informatika,
Materi yang dipilih merupakan materi meteri pelajaran di bidang informatika,
Game bergenre quis,
Dalam game tidak dikehendaki pemain untuk menyerah atau pas, untuk
mengakhiri permainan hanya dengan menang atau kalah,
Soal di dalam tidak random,
Pilihan bantuan dapat digunakan selalu setiap slide.
1.5 Jadwal Pengerjaan
Nama Tugas Maret April Mei
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
Baharudin Yudhi Perancangan Desain
Pembuatan Animasi
Hazmi Hafiz Pembuatan Soal
Baharudin Yudhi
Penambahan Soal ke dalam
Game
Danang Adrianto
Hazmi Hafiz Pembuatan Skrip
Danang Adrianto Penambahan Efek Suara
Pembuatan Media Promosi
Hazmi Hafiz Promosi Produk
Baharudin Yudhi Testing
Danang Adrianto Dokumentasi
Tabel 1 : jadwal pengerjaan
4 Who wants to be a millionaire / Kelompok 8
BAB 2
DESKRIPSI PRODUK
2.1 Overview Produk
Produk game “Who Wants to be A Millionaire” adalah game yang terinspirasi dari acara
televisi “Who Wants to be A Millionaire” yang sudah sangat dikenal masyarakat. Game ini
bergenre ‘Quiz’ dimana pemain harus menjawab serangkaian pertanyaan yang muncul dengan
benar untuk memenangkan game. Game ini dibuat menggunakan software PowerPoint, sehingga
dapat dimainkan pada PC yang telah terinstal PowerPoint.
Ide utama dari game “Who Wants to be A Millionaire” adalah pemain dihadapkan kepada
serangkaian level pertanyaan dengan empat pilihan jawaban yang harus dijawab satu-persatu,
dimana jika pemain gagal menjawab sebuah pertanyaan maka pemain tidak dapat melanjutkan ke
pertanyaan selanjutnya, dan permainan berakhir atau ‘game over’. Sebaliknya jika pemain dapat
menjawab pertanyaan dengan benar, maka pemain dapat melanjutkan ke level selanjutnya. Setiap
level bernilai sejumlah besar uang, mulai dari Rp. 100.000,- sampai Rp. 1.000.000.000,-. Jika
pemain berhasil menyelesaikan seluruh pertanyaan, maka pemain akan memenangkan uang
sebesar satu miliar.
Berbeda dari game “Who Wants to be A Millionaire” yang sudah ada sebelumnya, game
buatan kami memiliki kualitas keseluruhan yang lebih baik. Desain akan dibuat lebih menarik,
efek suara akan dibuat lebih jernih, serta tambahan fitur seperti “50:50” yang tidak ditemukan
pada game “Who Wants to be A Millionaire” berbasis PowerPoint sebelumnya.
2.2 Spesifikasi Produk Game “Who Wants to be A Millionaire” yang kami produksi dibuat menggunakan
PowerPoint. Game kami dapat dijalankan pada komputer yang sudah terinstal software
PowerPoint. Detail teknis produk game kami adalah sebagai berikut:
- Judul game : Who Wants to be A Millionaire
- Genre : Puzzle, Quiz
- Ukuran file : Kurang dari 20 MB
- Platform : PC atau Mac yang sudah terinstal software PowerPoint 2007 ke atas
- Rating pengguna : Anak informatika
Program Diploma 3 - Fakultas Teknik Informatika - ITTelkom Proyek Tingkat - 1
5
Game “Who Wants to be A Millionaire” berisi 15 level, pada setiap level terdapat
sebuah pertanyaan dengan empat pilihan jawaban dan bernilai sejumlah uang. Level satu adalah
yangtermudah, sedangkan level 15 adalah yang tersulit. Berikut adalah gambaran kasar dari
tampilan permainan “Who Wants to be A Millionaire”:
Gambar 1 : Tampilan awal
Gambar 2 : Tampilan soal game
6 Who wants to be a millionaire / Kelompok 8
Pemain menyelesaikan pertanyaan dari level pertama sampai terakhir. Pertanyaan dapat
dijawab dengan meng-klik pada pilihan jawaban. Jika salah dalam menjawab pertanyaan,
permainan berakhir. Pemain berhak mendapatkan uang sesuai level yang berhasil
diselesaikannya. Namun, jika gagal, pemain kehilangan seluruh uangnya.
Terdapat 3 titik aman, sehingga jika pemain gagal menjawab pertanyaan yang muncul
setelah titik aman, pemain berhak atas uang senilai yang terdapat pada titik aman tersebut.
Berikut adalah detail setiap level dalam game “Who Wants to be A Millionaire”:
Level Uang (Rp) Titik
aman?
15 1 Miliar Ya
14 500 juta
13 250 juta
12 125 juta
11 64 juta
10 32 juta Ya
9 16 juta
8 8 juta
7 4 juta
6 2 juta
5 1 juta Ya
4 500 ribu
3 300 ribu
2 200 ribu
1 100 ribu
Tabel 2 : level dalam game
Selain itu terdapat fitur tambahan berupa bantuan untuk pemain untuk menyelesaikan
pertanyaan. Terdapat 3 jenis bantuan, setiap bantuan hanya dapat digunakan sekali dalam
permainan. Bantuan tersebut adalah:
1. 50:50 – Menghilangkan dua pilihan jawaban yang salah,
2. Ask the Audience – Mengajukan polling jawaban kepada penonton,
Jenis pertanyaan yang muncul adalah tentang pengetahuan informatika.
Program Diploma 3 - Fakultas Teknik Informatika - ITTelkom Proyek Tingkat - 1
7
2.3 Proses Produksi Pembuatan produk dilakukan menggunakan komputer/laptop.Software yang digunakan adalah
Microsoft PowerPoint versi 2007 ke atas yang sudah di enable macros.
Target Maret April Mei
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
Perancangan Desain
Pembuatan Animasi
Pembuatan Soal
Penambahan Soal ke dalam Game
Pembuatan Skrip
Penambahan Efek Suara
Pembuatan Media Promosi
Promosi Produk
Testing
Dokumentasi
tabel 3 : tabel proses produksi
2.4 Komponen Biaya Produk ini tidak membutuhkan komponen biaya dalam pembuatannya.
Desain Animasi Logic & soal Efek SuaraTesting dan
FinishingDokumentasi dan Promosi
8 Who wants to be a millionaire / Kelompok 8
BAB 3
STRATEGI PROMOSI
3.1 Target Pemasaran
Calon pemain yang akan menggunakan aplikasi ini adalah siapapun yang ingin menambah
wawasan sambil menghibur diri dengan game. Pertanyaan yang akan ditanyakan berupa
pertanyaan yang berhubungan dengan informatika. Game ini sangat bermanfaat bagi kalangan
anak kuliah terutama jurusan informatika.
Game ini juga sangat bermanfaat bagi pemain yang hanya sekedar iseng untuk mencobanya.
Game ini tidak akan membuat pemainnya menjadi kecanduan seperti game game online yang
sedang marak seperti dota, PB dan sejenisnya. Dengan adanya game ini akan membuat pemain
dapat dengan mudah dalam memahami ataupun menambah wawasan dan daya ingatnya seputar
dunia informatika.
Program Diploma 3 - Fakultas Teknik Informatika - ITTelkom Proyek Tingkat - 1
9
3.2 Bentuk Promo
Fans pages facebook : www.facebook.com/pages/billionaire-games
Twitter : @milyadergames
Gambar 3 : logo
Gambar 4,5 : promo dan brosur
Program Diploma 3 - Fakultas Teknik Informatika - ITTelkom Proyek Tingkat - 1
11
BAB 4
PENUTUP
Pembuatan game edukasi “Who Wants to be A Millionaire” akan memakan waktu sekitar
dua bulan. Pembuatan game “Who Wants to be A Millionaire” ini ditujukan untuk dapat memberi
manfaat dan dampak baik bagi masyarakat. Game “Who Wants to be A Millionaire” diharapkan
selain dapat menghibur, dapat pula menambah pengetahuan yang bermanfaat bagi
masyarakat.Pembuatan game ini diusahakan se-simple mungkin sehingga pemain dapat segera
mengerti alur permainan dengan mudah. Dengan alat bantu promosi berupa media sosial, game
ini juga diharapkan cepat dikenali dan dimainkan oleh banyak orang sehingga memberikan
pengaruh besar pada masyarakat luas.