Estrategias lúdicas para favorecer el desarrollo de las ...
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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL
UNIDAD AJUSCO
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA
“ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA FAVORECER EL DESARROLLO DE LAS
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES”
Tesis
QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE
LICENCIADA EN PEDAGOGÍA
PRESENTA:
LIZETH CHANTAL REYES ROSSEL
ASESORA:
Dra. María Guadalupe Carranza Peña
MÉXICO, D. F. JUNIO, 2014.
AGRADECIMIENTOS
Primero a la Virgen de Guadalupe, San Miguel Arcángel y San Judas Tadeo,
porque gracias a su intercesión ante Dios he llegado hasta el día de hoy para
cumplir un sueño más junto a los seres que amo.
A ti mi nenita hermosa María José, pues desde que supe que estabas dentro de
mí te convertiste en mi motor para proponerme ser un mejor ser humano en toda
la extensión de la palabra, pero sobre todo, porque me enseñaste el verdadero
sentido de mi vida, TE AMO MI CORAZÓN.
A mis padres, Catalina y Francisco, junto con mi hermana Jocelyn, ya que sin su
apoyo, confianza, guía, motivación, pero sobre todo amor, no sería la persona que
soy y no cumpliría este sueño, que hoy, gracias a ustedes es posible.
A mis dos abuelitas (Juanita y Martita), pues cada una a su manera me apoyaron y
creyeron en mí, sin dejarme un instante sola, mencionando en especial a mis dos
abuelitos Nachito y Panchito, que sin avisar se han mudado un lugar mejor antes
de mostrarle este gran logro el cual deseaban compartir físicamente a mi lado.
A mis primos, que con su alegría y confianza me ayudaron bastante para cumplir
este sueño.
A mis tíos gracias por sus palabras, en especial, a mi tía Bethy que se ha mudado
a lado de Dios, por confiar en mí y apoyarme sin juzgarme, que sé, estás muy
orgullosa de mí y que extrañaré tu abrazo.
A los maestros de mi campo, Formación Pedagógica y Práctica Docente, por el
apoyo, la guía y la confianza, sobre todo a mi asesora, la maestra Lupita
Carranza, que guío mi camino con su sabiduría.
A todos mis amigos, ya que ustedes son y fueron parte esencial, cada uno con su
granito de arena, no los menciono pues son bastantes y no deseo que se me vaya
a olvidar alguno de ustedes.
INDICE
PÁGINA
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO I. Inteligencia e inteligencias múltiples 1
1.1. ¿Qué es la inteligencia? 1
1.1.1. La concepción de inteligencia de Piaget 2
1.1.2. Desarrollo y aprendizaje. 4
1.1.3. Desarrollo del niño en la etapa escolar 7
1.1.4. El niño preoperatorio 9
1.1.5. El niño de operaciones concretas 10
1.1.6. Tipos y valor del juego en la teoría piagetiana 11
1.2. La concepción de inteligencia de Gardner 13
1.2.1. Inteligencias múltiples 14
1.2.2. Inteligencia musical 16
1.2.3. Inteligencia espacial 18
1.2.4. Inteligencia cinético-corporal 19
1.2.5. Inteligencia interpersonal 22
1.2.6. Algunas cuestiones entre las dos perspectivas 23
CAPÍTULO II. La importancia de las estrategias lúdicas para el
aprendizaje
28
2.1. ¿Qué es el juego? 28
2.2. El juego y su relación con el aprendizaje 35
2.3. El juego y su relación con las Inteligencias Múltiples 39
2.4. ¿Cómo favorecer el aprendizaje a través de las estrategias
lúdicas?
41
2.5. Una breve perspectiva sobre las estrategias de enseñanza 43
CAPÍTULO III. El aprendizaje y la enseñanza en un grupo de primer
año de educación primaria
50
3.1. Diseño de la guía para la observación de clase. 50
3.2. Registro de observaciones de las clases de primer año de
primaria para el análisis del desarrollo de las Inteligencias
Múltiples a través de estrategias lúdicas.
54
3.3. Diseño de la guía de entrevista semi-estructurada para el
docente.
57
3.4. Diseño de la guía de entrevista semi-estructurada para los
alumnos.
58
3.5. Aplicación de la guía de entrevista a los profesores de primer
grado de primaria.
60
3.6. Aplicación de la guía de entrevista a los alumnos de primer grado
de primaria.
61
CAPÍTULO VI. Propuesta Pedagógica 64
4.1. Presentación. 65
4.2. Objetivo general. 66
4.3. Contenidos. 67
Conclusiones 68
Bibliografía. 71
Anexos 78
INTRODUCCIÓN
La inteligencia consiste no sólo en el
conocimiento, sino también en la destreza
de aplicar los conocimientos en la
práctica. (Aristóteles).
En la actualidad los términos “inteligencia y juego” en el ámbito escolar siguen
teniendo un gran importancia y en ocasiones provocan controversia respecto a qué es
ser inteligente; por ejemplo: si son aquellos individuos que son hábiles en las
Matemáticas, Física, Química, Español, por mencionar algunas materias que tienen
mayor énfasis curricular o sobre cómo se considera a un sujeto inteligente, qué
características debe tener, entre otros aspectos. De la misma manera el juego se
considera una actividad no seria y en la cual los individuos sólo pasan un momento de
diversión y que no genera un aprendizaje.
Sin embargo, con el paso del tiempo la perspectiva sobre esos dos conceptos ha
cambiado, entre los filósofos, expertos en el tema, así como entre los padres de
familia y docentes. Dentro del aula, con los niños que se encuentran entre los cinco a
siete años que cursan el primer año de primaria es necesario tener muy presente que
las estrategias lúdicas son la mejor arma para poder forjar aprendizajes significativos.
La razón de esta investigación es brindarle a los docentes otras perspectivas el
propósito de esta investigación es brindarle a los docentes otras perspectivas
respecto a la forma de enseñar a los alumnos, impulsando el desarrollo de la
inteligencia a través del juego. Tratando de modificar el modo de aprender de ellos;
con el juego, como característica esencial de las personas, se puede conocer,
explorar, experimentar interactuar con el ambiente y con otros individuos.
Para poder desarrollar mejor el tema de la investigación, que lleva por nombre:
“Estrategias lúdicas para favorecer el desarrollo de las Inteligencias Múltiples”, se han
desarrollado cuatro capítulos que son los siguientes:
En el capítulo uno es: “Inteligencia e inteligencias múltiples”, en el cual se desarrollan
temas desde lo que significa “inteligencia” de manera global como la definición que
propone Piaget y Garden; con relación al primero, se hablará del desarrollo del ser
humano, el cual se divide en cuatro estadios (sensorio motriz, pre operacional,
operaciones concretas y operaciones formales); enfocándose en el preoperatorio y
operaciones concretas, ya que la investigación está dirigida a alumnos de primer año
de primaria y éstos se encuentran entre esos dos estadios y por último se hablará de
la importancia del juego con base en Piaget; respecto a Gardner se dará la definición
de inteligencia, la cual divide en ocho, (Lingüística, lógica-matemática, intrapersonal,
naturalista, espacial, cinético-corporal, musical e interpersonal), de las cuales se
enfatizó en las últimas cuatro, puesto que en ellas, desde mi perspectiva se pueden
incluir las demás, ya que es un todo y serán útiles, pues a través de ellas se creará la
propuesta pedagógica de esta investigación y para finalizar este capítulo se realizó
una recopilación de ambas perspectivas.
En el capítulo dos llamado: “La importancia de las estrategias lúdicas para el
aprendizaje”, donde se explica qué es el juego, desde el padre de esta definición,
que es Huizinga, aclarando que no sólo es una acción para divertirse, sino que a
través de él se aprenden cosas formales como informales, la relación que existe de
éste con el aprendizaje y las inteligencias múltiples; cómo se pueden utilizar las
estrategias lúdicas para favorecer el aprendizaje significativo en los alumnos y por
último una breve perspectiva de los tipos de enseñanza.
En el capítulo tercero es: “El aprendizaje y la enseñanza en un grupo de educación
primaria”, el cual describe la metodología de la investigación, ya que al inicio se
explica el por qué de ésta, la ubicación de la escuela, tanto a los profesores como a
los alumnos en quiénes se basó la investigación; ya que se hizo uso de tres
herramientas de investigación, la primera fue la observación que se realizó a los dos
grupos de primer año de primaria durante sus clases; las dos últimas, fue una
entrevista semi-estructurada, aplicada a profesores y alumnos; registrando en la
descripción de las observaciones las clases, las actividades que se llevaban a cabo y
en las entrevistas conocer la perspectiva de las definiciones de inteligencia, tipos de
éstas, el juego, la importancia, el uso que se le da a éste para el proceso de
enseñanza-aprendizaje tanto por parte del docente como del alumno; se adjunta la
interpretación que se hizo con base en el marco teórico de la tesis.
El capítulo cuatro, es la propuesta pedagógica, la cual es un cuadernillo de
actividades que recibe el nombre de: “Jugando jugando me divierto, jugando jugando
aprendo”; el cuerpo de éste es el siguiente: la presentación, el objetivo general, los
contenidos y la finalidad; la propuesta contiene quince actividades diversas, las
cuales tienen su nombre, el tema a tratar, objetivo general como particulares, nota,
donde se muestra algo muy interesante, pues se da la oportunidad al docente de
poder adaptarla de acuerdo al tema que el desee exponer a su grupo y aquí se da
algunos ejemplos de contenido que se puede utilizar, en algunos se anexa el material
que se debe utilizar; se presenta en cada una de las actividades el nombre de ésta,
los recursos a usar, la descripción y de qué manera ayuda a desarrollar las cuatro
inteligencias que se usaron para esta investigación.
Finalizando la tesis con las conclusiones, en donde se desarrollan los elementos
conceptuales que se explicaron en el marco teórico de esta investigación, con los
cuales se realizó un análisis pedagógico dando origen a dichas reflexiones.
JUSTIFICACIÓN DEL TEMA
Desde las teorías científicas hasta las aseveraciones de sentido común, se dice que
los docentes deben tener conocimiento de las necesidades y características de sus
alumnos. Si bien no sirve mucho el mantenerse actualizado en diversas
metodologías novedosas si no se conoce lo más importante de su práctica
profesional, que es el lograr un aprendizaje significativo de los contenidos por parte
de sus alumnos.
Al hablar de conocer a los alumnos me refiero a las necesidades que ellos reclaman,
sino el poder desarrollar sus habilidades y no caer en el error de pensar que la
inteligencia es un proceso que sólo se produce en forma cognitiva, pues existen
muchos niños que se desarrollan en otros ámbitos como puede ser en lo musical o
por ejemplo en una carrera de un maratón. Todos contamos con muchas habilidades,
capacidades, aptitudes, destrezas, pero no todos las desarrollamos de la misma
manera que los demás; en la mayoría de las veces desarrollamos más una de ellas
que el resto y es necesario recordar que todas tienen relación para dar solución a
algún problema y a la par, tomar en cuenta la edad del sujeto para saber qué
estrategia de enseñanza se debe elegir; esta investigación se realizó a niños que
cursan el primer año de primaria, los cuales sufren un cambio demasiado drástico e
importante al cambiar de escuela, pues ahora algunos profesores dejan de lado el
juego, porque creen que no es serio y que sólo distraen a los alumnos, pero es todo
lo contrario ya que existen varios pedagogos como Rousseau, Freinet, Montessori,
Comenio, Piaget, entre otros que comparten la idea de que el juego es de suma
importancia para el desarrollo del niño, tanto cognitiva, afectiva como socialmente.
Es por ello que ante la situación anteriormente mencionada surge la cuestión
siguiente:
¿Cómo las estrategias lúdicas pueden favorecer el desarrollo de las Inteligencias
Múltiples (espacial, musical, cinético- corporal e interpersonal) y con ello impulsar el
aprendizaje?
En la actualidad algunos profesores cometen el error de creer que no es
conveniente utilizar el juego como estrategia para el aprendizaje y por ende no
reconocen que los sujetos aprenden de múltiples maneras, pues sus intereses,
capacidades, destrezas, habilidades, etc., se manifiestan de forma distinta entre las
personas; y es importante considerarlas, conocerlas y estimularlas para que esa
inteligencia del niño sea productiva en su vida futura.
1
CAPÍTULO I.
INTELIGENCIA E INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
1.1. ¿QUÉ ES LA INTELIGENCIA?
Al escuchar que una persona es inteligente, comúnmente se nos puede venir a la
mente la cuestión ¿ qué es la inteligencia?, esta pregunta no es reciente, es tan
antigua como el ser humano pues se llegaba a la discusión este término, para saber
por qué se consideraba a un individuo inteligente, si era por el tamaño de su cráneo,
quizás era herencia, desarrollaba ciertas habilidades, dependiendo de la época
histórica, dependía del desarrollo cognitivo del sujeto, si podía ser medible entre
otros aspectos que en la actualidad se siguen utilizando, sin embargo; con el paso
del tiempo se ha ido modificando esas ideas, pero sobre todo el modo de “etiquetar”
a las personas.
Esto se sigue vivenciando dentro del contexto escolar, porque antiguamente se
consideraba de manera errónea que un alumno era inteligente por las calificaciones
que obtenía, especialmente en las materias con mayor demanda ante la sociedad,
las que están relacionadas con contenido lógico-matemático y la lingüística, dejando
de lado la creatividad, la imaginación, la interacción con el medio, entre otros
aspectos que involucra diversas habilidades, capacidades, destrezas, talentos, etc.,
que son de gran importancia para el desarrollo afectivo y cognitivo del alumno.
En la cotidianidad del ser humano se ha visto que existen niños que no les gustan las
matemáticas, pues su argumento es que “no son buenos para ello, no nacieron para
ellas, nada más no les entra, son muy difíciles, sólo las personas grandes saben o
que su compañerito es muy inteligente con las matemáticas porque saca diez y él
no”, por mencionar frases más usadas, sin embargo, como ya se ha interiorizado ese
modo de pensar a veces tanto los docente como los padres de familia no ven más
allá de lo que sus ojos pueden percibir, es decir que si el niño no obtiene un diez en
Matemáticas no sabe, pero no comprenden que en materias como Artes, la
2
creatividad del alumno destaca, ya que la imaginación al crear dibujos, usar colores,
etc., son “buenos” o pueden resaltar en los deportes, pero al no darles la relevancia e
importancia que también necesitan pues lo dejan a un lado sin ayudarles a
desarrollarlo.
No quiere decir que se debe enfocar en una sola de las habilidades, destrezas,
talentos, etc., pues dentro del aula existe una variedad de inteligencias y
paralelamente una gran cantidad de alumnos, que sí se inicia a separar por gustos,
intereses, habilidades, destrezas, etc., no existirá una homogeneidad en la
enseñanza, sino el docente deberá de tratar de abarcar en su mayoría en la hora
del proceso de enseñanza-aprendizaje, con el propósito que cada una de las
inteligencias de sus alumnos sean fomentadas e incluya el desarrollo adecuado y
completo del aspecto cognitivo del alumno.
1.1.1. LA CONCEPCIÓN DE INTELIGENCIA DE PIAGET
Piaget explica que la “inteligencia constituye el estado de equilibrio hacia el cual
tienden todas las adaptaciones sucesivas del orden sensorio-motor y cognoscitivo,
así como todos los intercambios asimiladores y acomodadores entre el organismo y
el medio” (Piaget, 1896, p.16), a esto se le presenta dos situaciones que se dan
desde lo biológico del individuo o lo intelectual y que ambas son inseparables, ya que
se complementan el uno al otro a lo que Piaget llamó “Invariables funcionales” [sic]
las cuales se encuentran formadas por dos procesos, el de organización y
adaptación, y que éste última se ve inmersa la asimilación y la acomodación.
A continuación se explica las Invariables funcionales [sic] de acuerdo a López Rafael,
(1997):
Organización:
Éste es un proceso interno y quiere decir que no existe la posibilidad de concebir
cualquier forma de vida sin su estructura original, desde la perspectiva que se desee
ver, por ejemplo la vida de un dinosaurio, la de un niño jugando a la casita hasta un
3
adolescente con la resolución de un problema matemático. “No existe acto aislado,
todos forman parte de un conjunto muy complejo que tiene una finalidad: la
conservación en el tiempo de una unidad biológica” (Ibíd. p. 37).
Adaptación:
Éste es un proceso tanto interno como externo, pues “la adaptación es un proceso
único, dinámico y progresivo (…)” (Ibíd. p. 37), es decir, dentro de la adaptación debe
existir un equilibrio entre las acciones sobre el medio y estas acciones inversas,
donde se percibe el intelecto del sujeto.
Como se mencionó anteriormente en el proceso de la adaptación se ven inmersos
otros dos procesos que son: la asimilación y la acomodación; la primera se refiere a
interiorizar lo que el sujeto experimenta o conoce de su medio, es decir la incorpora a
su estructura existente, por ejemplo un bebé que inicia a explorar su alrededor,
llevando a su boca todo objeto que toma con sus manos, ya sea su propio dedo, un
juguete, comida, etc., y lo hace chupándolo, esto quiere decir que con cada objeto
nuevo que él tome, incorpora (asimila) la acción, dentro de sus estructuras mentales,
sabrá que primero lo debe tomar con sus manitas, lo dirige a su boca y después lo
chupará; mientras que la acomodación, es la modificación de las estructuras
cognitivas que se han generado de la asimilación de los nuevos episodios que se ve
involucrado el sujeto con su medio, siguiendo el ejemplo del bebé; deberá modificar
sus esquemas al probar dulce y un limón, ya que el primero le brindará un sabor
agradable a diferencia del limón que será ácido, la modificación que se realizará será
que al ver el limón no lo llevará a su boca, o si ya lo hizo no lo volverá hacer,
modificando así su estructura entre el dulce y el limón.
“Asimilación y acomodación, son dos procesos
permanentes y complementarios, que
posibilitan la construcción y afianzamientos de
estructuras mentales – inteligencia – a lo largo
de toda la vida y cuya función es permitir un
4
permanente procesos de adaptación al mundo
en el que el sujeto vive” (Abate,
http://es.scribd.com/doc/3495223/INTELIGENC
IA-PiagetGardnerGoleman, recuperado el 23
de agosto de 2012,).
La cita anterior hace referencia a que el sujeto durante toda la vida es partícipe de
diversas experiencias y actividades que se organizan en esquemas previos y al estar
en contacto con unos nuevos, provoca en el individuo un desequilibrio en ellos, lo
que incita sufren cambios o modificaciones, resultando un equilibrio y es allí donde
se encuentra la concepción de inteligencia de Piaget, pues él cree ésta depende de
un proceso de equilibrio y desequilibrio donde debe existir la adaptación y
organización cognitiva de las experiencias y conocimientos previos del individuo con
las experiencias y conocimientos nuevos.
La inteligencia del sujeto se va dando de manera acumulativa, pero cada vez se
integran más experiencias y conocimiento complejo de acuerdo a la edad de éste,
dando origen a diferentes etapas de desarrollo intelectual del sujeto, a los cuales
reciben el nombre de: “Estadios de desarrollo”, los cuales son, sensorio motriz,
preoperatorio, el de operaciones concretas y operaciones formales. Cada una de las
etapas incluye y sostiene la anterior, confirmando lo escrito previamente, ya que es la
organización y reorganización de los esquemas, así logrando la integración de las
experiencias y conocimientos anteriores.
1.1.2. DESARROLLO Y APRENDIZAJE.
Como se explicó anteriormente desde la perspectiva de Piaget los sujetos pasan un
proceso de desarrollo intelectual, en el cual existe una integración de sus
experiencias y conocimientos previos con experiencias y conocimientos nuevos,
logrando así una reorganización de sus esquemas; esto lo podemos relacionar con el
aprendizaje, el cual debe ser significativo como lo define Ausubel:
5
“Por aprendizaje significativo se entiende
aquél en el que la nueva información se
relaciona de manera sustantiva, es decir, no
arbitraria, no al pie de la letra, con los
conocimientos que el alumno ya tiene,
produciéndose una transformación tanto en
el contenido que se asimila como en lo que
el estudiante ya sabía” (Coll, Palacios y
Marchesi, 2007, p. 91).
Para lograr que el aprendizaje del alumno sea significativo, podemos considerar a
Jean Piaget ya que él divide el desarrollo del niño en cuatro estadios, cada uno de
ellos se distinguen por ciertas características específicas, las cuales permiten
diferenciar las capacidades, habilidades, destrezas, no sólo cognitivamente hablando
sino también desde un aspecto físico, que le irá permitiendo al sujeto adquirir y
acumular experiencias y conocimientos, los cuales, conforme vaya creciendo tendrá
que reorganizarlos, tratando que se logre en el individuo un aprendizaje significativo.
Para conocer un poco más de las características de cada estadio de desarrollo que
Piaget creó, a continuación se explicarán brevemente cada uno de ellos:
Estadio sensorio motriz
Es el primer estadio de desarrollo, el cual se presenta en el individuo desde su
nacimiento hasta los dos años de edad, en la cual existe total dependencia de su
cuerpo pues a través de él conocerá no solamente el medio que le rodea, sino podrá
expresarse, comunicarse con los demás; el mundo que crea el bebé es el poder
satisfacer a sus deseos; las características esenciales de este periodo son la
coordinación de las acciones, actividades motoras y la percepción de su alrededor;
para poderlo comprender mejor, Piaget lo jerarquiza en seis sub-estadios: el uso de
reflejos, reacciones circulares primarias, reacciones circulares secundarias,
coordinación de los esquemas secundarios y su aplicación a nuevas situaciones,
6
reacciones circulares terciarias e invención de medios para a través de la
combinación mental.
Para poder dar paso al siguiente estadio, el niño cuenta con la capacidad de
comprender la noción del objeto permanente y el desarrollo del lenguaje.
Estadio pre operacional:
Se presenta a partir de los dos hasta los siete años del niño, las características que
se enfatizan dentro de este periodo son el lenguaje y la manipulación de símbolos,
aunque aún no existen operaciones mentales reversibles. Los niños no piensan de
manera lógica, sino representan al mundo de manera simbólica o a través de
representaciones y expresan de manera verbal esas experiencias pasadas o
actuales. Es de allí donde se origina tres consecuencias esenciales para un
desarrollo mental las cuales son:
La socialización de la acción.
La génesis del pensamiento.
La intuición.
Más adelante se profundizará sobre este estadio, ya que el tema de investigación se
basa en él.
Para pasar al siguiente estadio, se podrá notar que el niño tendrá la capacidad
cognitiva a lo que se le llama reversibilidad, es decir que es capaz de comprender
alguna operación y su contraria, existe también la conciencia de sí mismo pues el
pensamiento lógico se hace presente.
Estadio de operaciones concretas
Es la tercera fase de desarrollo de un niño y comprende desde los siete hasta los
doce años de edad, la realidad juega un papel importante en el pensamiento del
niño, pues tiene un contacto más directo con las cosas y paralelamente el lenguaje
tiene un valor muy importante, pues se va consolidando de los estadios anteriores,
ya que su discurso irá teniendo coherencia y una de las características de los niños
que son socioegocéntricos.
7
Solamente se explicó brevemente, pues más adelante se profundizó en este estadio
ya que se tomó para la realización de dicha investigación.
Estadio de operaciones formales.
Es el último estadio el cual se presenta entre los doce y quince años de edad, se
cambia el término de niño a adolescente; dicho adolescente ya no necesita contar
con la presencia física de las cosas, pues tiene la capacidad de crear premisas, es
decir crea una reflexión de lo que sucede a su alrededor, para llegar al resultado se
logra a través del razonamiento hipotético- deductivo, que se puede utilizar ya sea en
las operaciones matemáticas o enunciados verbales. Dentro de este estadio la
característica que se enfatiza es que el adolescente cuenta con la capacidad de
manipular de manera lógica enunciados verbales y no sólo objetos de su alrededor,
es decir, a diferencia del estadio anterior que existía una interacción con el objeto,
ahora sólo se puede reflexionar creando ideas abstractas, para ejemplificarlo lo
podemos observar en diversas materias como es el Álgebra o metáforas en
Literatura.
Las características de este estadio son tres:
Pensamiento hipotético- deductivo.
Lógica proposicional.
Capacidad de combinar alternativas.
1.1.3. DESARROLLO DEL NIÑO EN LA ETAPA ESCOLAR.
Al hablar de etapa escolar, se refiere al periodo en el que el niño ingresa a la
escuela, dejando atrás el ambiente familiar para dar paso a un nuevo mundo donde
se pondrán en práctica lo aprendido en su hogar y/o modificando o adaptando su
forma de ser, de aprender, de interactuar con su alrededor, se presenta entre los seis
y doce años del niño.
“A esta edad el niño debe salir de su casa y entrar a un
mundo desconocido, donde aquellas personas que forman
8
su familia y su mundo hasta ese momento, quedan fuera. Su
éxito o fracaso en este período va a depender en parte de
las habilidades que haya desarrollado en sus seis años de
vida anteriores. Este hecho marca el inicio del contacto del
niño con la sociedad a la que pertenece, la cual hace
exigencias que requieren de nuevas habilidades y destrezas
para su superación exitosa, y es, a través del colegio, que se
le van a entregar las herramientas necesarias para
desenvolverse en el mundo adulto”.(Guerrero,
http://escuela.med.puc.cl/paginas/publicaciones/manualped/
desspsicesc.html, rrecuperado el 04 de julio de 2012).
Es en esta etapa, como ya se dijo, el niño desarrollará diversas capacidades,
habilidades, destrezas, etc., que le ayudarán en su vida profesional como personal,
las cuales se complementarán para un mejor desarrollo del niño mismas que se
podrán aplicar en diferentes aspectos, desde lo cognitivo, afectivo, social hasta la
motricidad del individuo.
Para poderlo lograr, en primera instancia es necesario conocer el desarrollo cognitivo
del estudiante, ya que “esto indica la posibilidad de aprender que tienen los sujetos,
por lo que será necesario identificar su nivel cognitivo antes de iniciar las sesiones de
aprendizaje” (Coll, 2007, p. 70). Es por esa razón que se le da una gran importancia
en ser competente, donde se enfrentará a diversos obstáculos los cuales le serán de
gran ayuda para poder desenvolverse en cualquier ámbito y son:
“La capacidad de evaluarse a sí mismo.
Percibir lo que los demás ven en ellos (valores).
La autoestima es un aspecto esencial.
Cambio de ambiente.
Cada niño crece a un ritmo diferente.” (Pérez.
http://www.slideshare.net/azcona70/etapa-escolar-mio, recuperado el 15 de
julio de 2012).
9
Es de suma importancia considerar cada uno de los aspectos anteriores para saber
de dónde partir y así brindarles diversas herramientas a los alumnos y que puedan
adquirir un aprendizaje significativo.
1.1.4. EL NIÑO PREOPERATORIO.
Como se había mencionado anteriormente, es la segunda fase de desarrollo del niño
y se presenta entre los dos y siete años; se desarrolla el lenguaje y ha aprendido a
hacer uso de diversos símbolos y gracias a ello puede conocer al mundo que le
rodea y aún no realizan operaciones reversibles, eso quiere decir que no cuentan
con la capacidad de tener pensamiento lógico y recurren a las representaciones,
significa que desarrollan la habilidad de imitar.
De manera general, se originan tres consecuencias esenciales para un desarrollo
mental y son:
El pensamiento intuitivo:
Desde los cuatro años a los siete años, tiene la capacidad de interiorizar más de dos
objetos, los cuales se han formado a través de representaciones mentales, y se
empieza a desarrollar la capacidad de conservación, clasificación, seriación,
horizontalidad; diferentes categorías como la lógica, causalidad, espacio, tiempo,
número, entre otros.
Egocentrismo:
El niño solamente tiene la disposición de sentir, pensar y comprender todo lo que le
rodea a través de él, es decir, no comprende lo que le pertenece a sí mismo o a su
alrededor, complicándole ser consciente de su pensamiento, el cual se da en:
fenomenismo, se refiere a la primera interacción que se tiene con el medio; el
finalismo, como el nombre lo indica cada cosa tiene una función y finalidad de
acuerdo a sus características; artificialismo, es que los niños creen que todo lo que
existe en la tierra ha sido creado por el hombre y por último el animismo, el niño
percibe a toda cosa, objeto, elemento inerte de su alrededor como ser viviente. Es
10
por esa razón que el niño es incapaz de escuchar a los demás y considerarlos para
llegar a un acuerdo y sólo habla para sí mismo.
Socialización:
El niño interactúa con el mundo que le rodea, es decir los objetos como las personas,
de las cuales adquirirá modos de vida, creencias, reglas, conductas, etc., tanto de su
familia como de la sociedad.
Los niños logran socializar a través de castigos y recompensas, se da desde el hogar
con los padres; mediante la observación, los niños adquieren conductas o estilos de
vida de otras personas, las más cercanos son los padre considerados modelos a
seguir y por último por identificación, el niño se considera idéntico o parecido a otra
persona desde lo físico hasta lo intelectual.
Para dar paso al siguiente estadio, el niño ha desarrollado la habilidad lingüística, se
ha convertido en un ser sociocéntrico y cuenta con la capacidad de reversibilidad.
1.1.5. EL NIÑO DE OPERACIONES CONCRETAS.
Es la tercera fase del desarrollo del niño que se encuentra entre los siete y doce
años de edad. La realidad tiene un papel muy importante en el aprendizaje del niño,
ya que existe un contacto más directo con ella pues de allí se originará el
pensamiento; de manera paralela la evolución del lenguaje se ve favorecida y
enriquecida de los estadios anteriores, pues las conversaciones serán expresadas de
modo más coherente y dará origen a la discusión a través de preguntas, comparará
su forma de pensar con el de los demás, con el propósito de darse cuenta quién
tiene la razón, y ayudará a convertirse en un ser socioegocéntrico, a diferencia del
estadio anterior, que todo el mundo giraba alrededor de él, ahora tendrá mayor
conciencia de los demás, tanto de lo que sienten como de lo que piensan, logrando
tener mayor empatía.
Otra característica general es la reversibilidad mental a las actividades, es decir que
cada operación tiene una operación contraria, otras de las operaciones que el niño
es capaz de realizar son: la clasificación, la identidad negación, asociatividad,
11
capacidad combinatoria, el principio e conservación, categorización, la seriación, la
trasformación y la jerarquización; también cuenta con la capacidad de comprender
algunos conceptos como tiempo, espacio, velocidad y causalidad.
1.1.6. TIPOS Y VALOR DEL JUEGO EN LA TEORÍA PIAGETIANA.
“Piaget considera al juego como una actividad que permite la construcción del
conocimiento en el niño (…) y que tiene valor para el aprendizaje en cualquier etapa”
(Zapata, 1995, p. 11).
El juego tiene un papel muy importante en la vida del ser humano, pues gracias a él
se puede interactuar con todo su alrededor, es decir, desde las personas, el medio
ambiente, objetos, animales, etc., y también con el juego se favorece el aprendizaje
del niño, a la vez éste será significativo, no sólo en lo cognitivo sino en lo afectivo;
ejemplos se pueden observar en la cotidianidad de la vida del ser humano, dentro del
hogar, en la calle como en las escuelas en cualquier grado; dentro de la casa se da a
través de la imitación, cuando una niña de cuatro años imita a su profesora, sentando
a su muñeca siendo la alumna y representa al pizarrón con una puerta, el tema
abordado por la “profesora” son las vocales, pues la niña ha aprendido ciertas cosas
como los hábitos, los modos de comportarse, de cómo dirigirse hacia los demás,
algunos ademanes, entre otros.
Es por ello que.
“El juego se constituye como una herramienta
operativa que brinda amplias posibilidades a la
práctica educativa; por un lado, como elemento
renovador de la enseñanza y, por, el otro, como
medio para el aprendizaje que posibilita el
desarrollo integral del niño”. (Ibíd. p. 11)
El juego espontáneo brinda la oportunidad que se desarrolle la inteligencia del niño,
ya que le permite estimular diversas capacidades y habilidades, tanto físicas como
12
cognitivas; pues a través de él se modifica o se puede transformar imágenes o
representaciones, es por ello que Piaget lo divide en tres tipos de juegos:
Juegos de ejercicios: se presenta en el estadio de sensorio motriz, pues a
través del cuerpo se conoce y experimenta, por ejemplo, cuando se chupa los
dedos, observar sus pies o manos y quizás intente juntarlas, conforme pasa el
tiempo se le suma a esas acciones diversos objetos como chupones,
juguetes, etc., cuando surge el pensamiento nacerá la pregunta ¿por qué?; en
la edad escolar existe la “técnica didáctica que se ha denominado formas
jugadas” (Ibíd., pág. 18), pues son actividades que el niño hace
cotidianamente, como correr, brincar, aventar, patear, etc.
Juegos simbólicos: es la característica del estadio preoperatorio, para lograr
llegar al símbolo es necesario que el niño tenga en mente una imagen, es
decir, traer lo que está ausente, por ejemplo, jugar a la comidita, imitará que
se lleva a la boca una cuchará la cual metió a un plato lleno de comida; esas
acciones que ha imitado son ya conocidas a través de la vista o han sido
escuchadas, es decir: “en los juegos simbólicos el niño logra sustituir
representar una situación vivida por una supuesta, gracias a la utilización de
ficción y de símbolos propios.” (Ibíd. p. 21).
Juegos reglados: se encuentra en el estadio de operaciones concretas, pues
se deja a un lado el egocentrismo del niño, pues como el nombre lo indica, ya
existen reglas, las cuales se deben seguir, es por ello que el egocentrismo se
va eliminado porque ya se aceptan las diversas opiniones de los demás
participantes.
Es evidente la evolución del juego en cada etapa de desarrollo del niño, las
características que los definen y la importancia que tienen para el aprendizaje de los
alumnos, los cuales se pueden tomar para la enseñanza de diversos temas para
favorecer el aprendizaje del grupo escolar.
13
1.2. LA CONCEPCIÓN DE INTELIGENCIA DE GARDNER
En la actualidad existen diversos autores que hablan sobre la Teoría de las
Inteligencias Múltiples; sin embargo el padre de ésta es Howard Gardner (1943), en
el cual me base para realizar esta investigación, pues al igual que él, comparto la
idea de que no todos los sujetos desarrollan las mismas capacidades y habilidades,
los intereses varían según gustos y necesidades, pero lo más importante es que no
todos aprenden de igual manera; es por esa razón que es imposible medir la
inteligencia de los individuos a través de exámenes en las escuelas; como lo hizo
Alfred Binet la media mediante un test, el cual se encontraba dirigido al tema de lo
lógico-matemático y lo lingüístico, donde se medía el coeficiente intelectual (CI) del
niño.
Gardner decía que la inteligencia no podía ser cuantificable, pues “los cirujanos,
ingenieros, cazadores, pescadores, bailarines, coreógrafos, atletas, los entrenadores,
los jefes de tribus y los hechiceros” (Gardner, 1995, p. 25), son sujetos inteligentes
de acuerdo con sus intereses, habilidades, destrezas, capacidades, aptitudes,
talentos, etc., ya que cada uno es experto en su medio. En la actualidad algunos
docentes siguen cometiendo el error de orientar la inteligencia a la resolución de
problemas sobre lo lógico-matemático o enfatizar en temas de lingüística; sin
considerar la definición de Gardner que tiene sobre ella: “como la capacidad para
resolver problemas o para elaborar productos que son de gran valor para un
determinado contexto comunitario o cultural” (Ibíd. p. 25).
Retomando lo anterior, sobre la definición de inteligencia, a grandes rasgos es dar
solución a diversos problemas que el sujeto se enfrentará dentro y fuera del contexto
escolar, pues contará con la oportunidad de elegir qué camino y qué métodos o
herramientas puede utilizar para llegar a su objetivo; a veces algunos profesores no
consideran otras habilidades, capacidades, destrezas de los alumnos como el
escribir un cuento, cuando juegan y patean el balón con el fin de anotar un gol,
aquellos que les gusta preparar diversos alimentos, a los que saben bailar o se
encuentran al frente de un grupo, todo ello depende de su contexto y necesidades.
14
Es necesario concientizar a los profesores de diversos niveles educativos, que no
deben considerar inteligente a aquel alumno que obtiene diez en sus calificaciones y
que son hábiles en materias como las Matemáticas, Química o Física, pues se debe
tener un criterio más amplio y flexible para aquellos que desarrollan otras
habilidades; ya que cuentan con una inteligencia diferente o varias y a la vez es el
conjunto de varias.
1.2.1. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES.
Con base en la definición del concepto de inteligencia que se ha explicado anterior
mente, Gardner desarrollo ocho tipos de ellas, las cuales los individuos presentarán
diversos gustos, intereses, habilidades, destrezas, capacidades, etc., que permitirán
conocer diversos modos de aprender, desde el lenguaje, en el pensamiento musical,
lógico-matemático o ambientalista, identificando el espacio, explorar a través del
cuerpo, comprender a las demás personas y auto reconociéndose, eso no quiere
decir que un individuo únicamente presente una de las inteligencias, pues todas
conforman un conjunto, aunque puede tener mayor habilidad y/o dominio de una, de
la cual se le puede facilitar su modo de aprender, pero al combinar dos o más de
éstas tendrá una amplia gama de opciones para dar solución a diversos problemas
de cualquier índole.
Es necesario tener presente que cada sujeto es diferente a los demás, por esa razón
aprenden de diferente manera y lo aprendido le dan diversos usos con base en el
contexto donde se encuentren.
Por lo anterior, el nombre que se le da a cada una de las inteligencias son las
siguientes:
Inteligencia Lingüística: el nombre lo indica, es la capacidad de hacer uso del
lenguaje, tanto escrito como hablado, el sujeto es hábil en la sintaxis que es la
coordinación de las palabras utilizadas en las oraciones, la fonética que es la
representación de los sonidos, al combinarlos se originan las palabras, la
semántica que se dedicará al estudio de las palabras y las variaciones de
15
éstas; ejemplos de esta inteligencia son: periodistas, políticos o los líderes de
alguna comunidad o religión, escritores, poetas, actores, abogados, etc.
Inteligencia lógica-matemática: “se tiene la capacidad de manejar número,
relaciones y patrones lógicos de manera eficaz, así como otras funciones y
abstracciones de este tipo” (Iglesias, et al., 2005 p.9); la destreza que tiene es
el cálculo a problemas, a través de la identificación, diferenciación, deducción
y se puede comparar resultados, un ejemplo de ello es la Química y hacer uso
de figuras geométricas. Esta inteligencia la presentan los biólogos,
economistas, albañiles, estudiantes de medicina, los científicos, matemáticos,
físicos, ingenieros, arquitectos, contadores, físicos entre otros.
Inteligencia intrapersonal: es la habilidad de la autoinstrospección, pues se
tiene conocimiento de nuestros propios sentimientos, emociones, identificar en
qué momento la presentamos; esta inteligencia es un tanto más privada pues
se fijan metas u objetivos que se desean cumplir, partiendo de las ideas
propias, algunos ejemplos son los consejeros y los filósofos.
Inteligencia naturalista: se cuenta con la capacidad de observación,
identificación, clasificación de la flora y fauna del medio ambiente, a la vez
cuidar, proteger y prevenir la extinción de las diversas especies como del
suelo, ejemplos claros de estos individuos son botánicos o ecologistas.
Inteligencia espacial: es la habilidad de representar diversas imágenes,
crearlas mentalmente, desde el color, la textura, las líneas, los espacios, es
decir, todos los detalles, pueden visualizarlas de diversos ángulos, algunos
que la presentan son: los marinos, exploradores, escultores, geógrafos,
escultores o artistas.
Inteligencia cinético-corporal: se presenta a través del uso del cuerpo, desde
la motricidad gruesa hasta la fina, pues éste será el medio para expresar
sentimientos, ideas; ya que existe coordinación, fuerza y armonía en los
movimientos, algunos ejemplos son los deportistas, bailarines, los chefs,
artesanos, cirujanos y actores.
16
Inteligencia musical: La “capacidad de percibir, distingue, transforma o
expresa el ritmo, timbre y el tono de los sonido musicales“(Ibíd.). No sólo
desde el ámbito musical, sino que los niños pueden interiorizar algún concepto
por el ritmo que se le da a éste, lo presentan los músicos o compositores.
Inteligencia interpersonal: a diferencia de la inteligencia intrapersonal, el sujeto
es empático, ya que puede distinguir y/o percibir los sentimientos, estados de
ánimo, intenciones, motivaciones y otras actitudes de los sujetos que se
encuentran a su alrededor, son aquellas personas que pueden ser terapeutas,
maestros, los líderes de alguna comunidad o profesores.
Las últimas cuatro inteligencias, que son: espacial, cinético-corporal, musical e
interpersonal, se abordarán en esta investigación, pues como se dijo desde un
principio los alumnos son inteligentes al dar solución a diversos problemas a través
de una o el conjunto de varias inteligencias, desde mi perspectiva estas cuatro
pueden integrar a las otras y son el complemento de cada una.
1.2.2. LA INTELIGENCIA MUSICAL.
“Yehudi Menuhin, con tres años, acompañaba a sus padres
cuando éstos asistían a los conciertos de la Orquesta de San
Francisco. El sonido del violín de Louis Persinger encantaba
tanto al pequeño que insistió en tener un violín para su
cumpleaños y que Louis fuera su profesor. Obtuvo ambas
cosas, a la edad de diez años, Menuhin era un intérprete de
fama internacional” (Gardner, 1995, p. 35).
Este violinista, es un ejemplo de una persona que tiene desarrollado el talento
musical, sin que hubiera necesidad de un acercamiento previo a un instrumento, es
decir que dicho talento ya se encontraba innato en él y únicamente era necesario
activarlo para poderlo poner en práctica; dentro del cerebro se encuentra en el
17
hemisferio derecho, aunque no tiene lugar específico, se le da la importancia al ritmo
y al tono de los sonidos y de allí es donde los alumno pueden aprender diverso
contenido, ya que recuerdan el tono que usó la profesora o alguna canción donde su
letra trate de algún tema, por ejemplo la canción de la tablita.
A continuación se presenta un esquema (Gutiérrez, 2010, p. 22):
Aunque en la actualidad la inteligencia musical no se considere una capacidad
intelectual como lo son las Matemáticas, el docente puede recurrir a ella para crear
canciones, usar melodías lúdicas, el juego de las ritmas para el aprendizaje del
alumno, considerando las características que han sido mencionadas en el esquema
anterior.
Personajes:
Beethoven, Mozart, Chopin y Yanni.
Mozart
Relación con otras inteligencias:
Lógico-matemático y kinestésica-corporal
Cómo estimularla:
Escuchar diferentes sonidos.
Juegos musicales.
Tocar un instrumento.
Se manifiesta:
*facilidad para identificar
sonidos.
*distinguir el tono, la
melodía y en ritmo.
*distingue notas musicales.
Mozart
La presentan:
*compositores.
*músicos.
*directores de orquesta
Habilidades:
*interpretar.
*reproducir.
*combinar.
ESQUEMA NÚMERO 1. INTELIGENCIA MUSICAL
18
1.2.3. INTELIGENCIA ESPACIAL.
La resolución de problemas con relación a esta inteligencia, es la habilidad de
representar mentalmente diversos objetos e imágenes en ángulos diferentes,
utilizados en la navegación o por vía terrestre, o en un juego de ajedrez, ya que al
realizar un movimiento de nuestra propia pieza se debe visualizar los posibles
movimientos del jugador contrario.
Se encuentra en el hemisferio derecho, es por esa razón que las personas que sufren
algún accidente y se ve afectado ese hemisferio, provoca que no puedan reconocer
lugares, objetos y personas, pero este tema no se tratará en esta investigación.
Por ejemplo:
“existe pocos niños prodigio entre los artistas visuales, pero
existes sabios idiotas, como Nadia (Selfe, 1977). A pesar
de su profundo autismo, esta niña pequeña hacía dibujos
de una finura y de una precisión representativa
extraordinarias” (Gardner, 1995, p.36)
A continuación se presenta un esquema (Gutiérrez, 2010, p. 20):
19
Dentro del aula, la importancia de esta inteligencia en los alumnos, radica en una
mayor facilidad de memorizar diferentes imágenes, reconociendo lugares,
relacionando por ejemplo el nombre de su compañero y trayendo a su mente el rostro
de él, ubica cuando se le dice “da un paso hacia delante o a tu derecha”, se puede
armar rompecabezas, etc.
1.2.4. INTELIGENCIA CINÉTICO-CORPORAL.
Al hablar de esta inteligencia, se hace referencia al dar solución a problemas a través
del cuerpo, pues con él se puede transmitir lo que uno desee, ya que el control de el
movimiento se encuentra en la corteza motora y en cada uno de los hemisferios
aclarando que dicho movimiento que se realice corresponde al lado opuesto, es decir,
Personajes:
Picasso, Asimov, Darwin (asoció su teoría con
el árbol de la vida) y Dalton, (asoció el átomo
con el sistema solar)
Mozart
Relación con otras inteligencias:
Lingüística, kinestésica-corporal y musical.
Cómo estimularla:
Mapas imaginarios
Conocimientos de mapas.
Dibujos.
Habilidades:
Localizar mapas
Ubicarse en el tiempo y espacio.
Observar
Gran imaginación.
Se manifiesta:
Distinguir formas y objetos.
Observación aguda.
Manejos de distancias y volúmenes.
Habilidades para el dibujo y pintura
Mozart
La presentan:
Geógrafos.
Exploradores.
Escultores.
Arquitectos.
Marinos.
ESQUEMA NÚMERO 2. INTELIGENCIA ESPACIAL
20
para aquellas personas que son zurdas, el dominio del movimiento se encontrará en
el hemisferio derecho.
El desarrollo del movimiento del cuerpo humano se inicia desde la niñez y será
diferente en cada sujeto, dependiendo de la frecuencia y forma con la que se use para
poder transmitir sentimientos, estados de ánimo o algún cálculo como es saber la
fuerza y dirección al patear un balón.
“(…) Es cierto que efectuar una secuencia mímica o
golpear una pelota de tenis no es como resolver una
ecuación matemática. Y, sin embargo, la habilidad para
utilizar el propio cuerpo para expresar una emoción (como
la danza), para competir en un juego (como en el
deporte), o para crear un nuevo producto (como en el
diseño de una invención) constituye la evidencia de las
características cognitivas de uso corporal (…)” (Gardner,
1995, p. 36).
A continuación se presenta un esquema (Gutiérrez, 2010, pág. 21):
21
La inteligencia cinético-corporal es de suma importancia para los alumnos, pues el
docente no únicamente puede enseñar temas relacionados con la matemáticas de
manera teórica, sino puede utilizar algunos juegos donde se involucre la actividad
física de los estudiantes, como por ejemplo, retomando una idea de la cita anterior el
poder calcular la fuerza o la distancia que se debe patear la pelota para poder llegar a
un punto señalado y para favorecer la expresión de diversos sentimientos y
emociones.
Personajes:
Marcel Marceau, Pelé, Nureyev y
Michael Jordan
Mozart
Relación con otras inteligencias:
Lingüística y espacial.
Cómo estimularla:
Manejo de objetos.
Gimnasia.
Juegos corporales.
Danza- teatro. Habilidades:
Interpretar.
Deportes.
Danza.
Armonía del cuerpo.
Interactuar.
Se manifiesta:
Agudo dominio del cuerpo.
Manejo de objetos con finura.
Uso del cuerpo.
Mozart
La presentan:
Bailarines.
Atletas.
Artesanos.
Cirujanos.
Actores.
ESQUEMA NÚMERO 3. INTELIGENCIA CINÉTICO-CORPORAL
22
1.2.5. INTELIGENCIA INTERPERSONAL.
Para poder explicar esta inteligencia, se inicia con un ejemplo y así después
describirla, (Recuperado por Gardner, 1995, p. 40, en Lash, 1980, p. 52.)
“Annie no permitió a Helen poner la mano en su plato y
tomarlo que quería como se había acostumbrado a hacer con
su familia. Se convirtió en una pugna de voluntades: la mano
se metía en el plato, la mano era apartada con firmeza. La
familia, muy trastornada, salió del comedor. Annie echó llave
a la puerta y empezó a comer mientras Helen se tiraba por el
suelo pataleando y chillando, empujando y tirando de la silla
de Annie. Después de media hora Helen fue recorriendo la
mesa buscando a su familia. Descubrió que no había nadie
más y esto la sacó de sus casillas. Finalmente, se sentó y
empezó a comerse el desayuno, pero con las manos Annie le
dio una cuchara. Fue a parar inmediatamente al suelo, y la
lucha comenzó de nuevo”
Es un claro ejemplo de una persona que tiene desarrollada la inteligencia
interpersonal, pues busca la manera de comprender las actitudes de Helen, es decir
trata de ser empática, buscando solución al problema, eso lo logra a través de la
capacidad de sentir, percibir o interpretar el estado de ánimo, el temperamento, la
emociones, sentimientos, deseos, intereses, etc., de las demás personas; las cuales
se pueden percibir sin la necesidad que ellas mismas las expresen, es decir a través
del cuerpo, el modo de hablar o algún gesto; dice Gardner “…esta inteligencia permite
a un adulto hábil leer las intenciones y deseos de los demás, aunque se hayan
ocultado”, en otras palabras, esta inteligencia nos permite comprender e interactuar
con los demás para llegar a un fin en común.
La localización de esta inteligencia se ubica en los lóbulos frontales; algunos sujetos
que desarrollan ampliamente ésta son: los padres de familia, líderes tanto religiosos
23
como políticos, terapeutas, orientadores, los profesores, psicólogos, médicos, entre
otros.
A continuación se presenta un esquema (Gutiérrez, 2010, pág. 25):
1.2.6. ALGUNAS CUESTIONES ENTRE LAS DOS PERSPECTIVAS.
Tanto la teoría de Piaget como la de Gardner han coexistido por bastante tiempo,
aunque existen algunas diferencias entre ellas, también se enriquecen entre sí y han
Personajes:
Martín Luther King, Gandhi,
Rigoberta Menchú y la Madre
Teresa de Calcuta.
Mozart Relación con otras inteligencias:
Lingüística y kinestésica-corporal.
Cómo estimularla:
Tener una posición de apertura.
Mantener un atento silencio cuando el otero habla.
Hablar de igual a igual.
Tomar cursos de oratoria.
Habilidades:
Ser sociable o extrovertido.
Ser empático.
Capacidad para trabajar engrupo.
Contar con aptitudes de líder.
Se manifiesta:
La capacidad de relacionarse
con otras personas e
identificar con ellas.
Mozart
La presentan:
Líderes religiosos.
Líderes políticos.
Profesores.
ESQUEMA NÚMERO 4. INTELIGENCIA INTERPERSONAL
24
sido mejoradas con el paso de los años, las cuales pueden ser consideradas por los
profesores para lograr en sus alumnos un aprendizaje significativo.
A continuación se presenta algunos puntos que enfatizan en cada una de las teorías,
de estos dos autores que se abordaron para esta investigación:
Ambos se encuentran en la perspectiva del desarrollo cognitivo, “la palabra
cognoscitivo es un adjetivo que generalmente se usa para describir a aquel
que es capaz de conocer y comprender” (Anónimo,
http://www.definicionabc.com/social/cognoscitivo.php#ixzz2q7dQhCg,
recuperado el 30 de agosto de 2012,). Es decir, el desarrollo de los sujetos se
da al comprender la realidad en la que se encuentra, con la capacidad de
integrarse y/o adaptarse al contexto que vive.
Tanto Gardner como Piaget compartían una perspectiva similar con relación al
C.I., ya que el primero sostiene que la inteligencia no puede ser medible y
Piaget: “(…) las propias tareas por lo general se transmiten verbalmente. Y
cuando han sido expresadas en forma no lingüística, a menudo los resultados
son distintos (…)” (Gardner, 1993, p.53)
Para Piaget, ser inteligente, era aquel individuo que se encontraba en un
estado de equilibrio, desde que es bebé hasta llegar a la adolescencia, donde
existe un proceso de asimilación y acomodación. Mientras que para Gardner,
el ser inteligente es tener la capacidad de crear soluciones a diverso tipo de
problemas, ya sea lógico-matemático, musical, lingüístico, etc., pues cada
sujeto es inteligente dependiendo de sus características personales.
La diferencia de los temas de cada uno de los autores es, Piaget, describe
cuatro etapas de desarrollo de las personas que van evolucionado desde que
nacen hasta convertirse en adolescente, las estructuras organizativas inician
de lo más simple a lo más complejo; Gardner explica los diversos tipos de
inteligencia que existen, de los cuales los sujetos presentan y que es posible
que en uno se enfatice.
25
Ambos autores reconocen que los sujetos aprenden con la práctica, es decir
a través del descubrimiento, pues su experiencia se va enriqueciendo.
Y por último, “(…) se busca emplear los métodos y planes globales diseñados
por Piaget y centrarlos no sólo en los símbolos lingüísticos, lógico y numérico
de la teoría piagetiana clásica, sino en una diversidad completa de sistemas
simbólicos que comprendan los musicales, corporales, espaciales e incluso
personales” (Gardner, 1994, p.58) por ejemplo: en la inteligencia musical, se
puede lograr desde el hogar y después en la escuela; ya que la imitación y
creatividad tiene un papel fundamental, pues todo sonido y movimiento jugará
un papel fundamental, por ejemplo al cantar, decirle hazlo fuerte, ahora lento,
bajita la voz, etc.
Para la espacial, Piaget lo considera, pues parte integral del desarrollo del
niño, “hay dos habilidades centrales: la apreciación inicial de las trayectorias
observadas en los objetos y la capacidad eventual para encontrar rumbo que
uno debe seguir entre diversos sitios” (Gardner, 1993, p.222). Con la
inteligencia cinético-corporal el pensamiento de Piaget se encontraba más
centrado en lo cerebral, sin embargo “(…) los individuos progresan desde los
reflejos más sencillos como los que participan en el mamar y mirar hasta los
actos de comportamiento que cada vez más cabe bajo el dominio de ella
diversidad de ambientes y las intenciones de los individuos.” (Ibíd. pág.269). Y
por último tenemos la inteligencia interpersonal; aunque al inicio del desarrollo
del niño, es un ser egocéntrico, con el paso del tiempo comienza a interactuar
con sus pares y otros sujetos y poco a poco empieza a ser empático y
aprende a trabajar cooperativamente.
Para cerrar este capítulo se presenta un cuadro (Gutiérrez, 2010, p. 27) con el
propósito de que el docente conozca, adapte y pueda considerarlo para la planeación
de sus clases:
26
OBSERVACIÓN DE INTELIGENCIAS EN LOS ALUMNOS
Inteligencia El alumno destaca en: Le gusta: Aprende mejor:
Verbal
lingüística
Lectura, escritura,
narración de historias,
memorización de fechas,
piensa en palabras.
Leer, escribir, contar
cuentos, hablar,
memorizar, hacer
rompecabezas.
Leer, escuchar y
ver palabras,
hablar, escribir,
discutir y debatir.
Lógica-
matemática.
Matemáticas,
razonamiento, lógica,
resolución de problemas,
pautas.
Resolver problemas,
cuestionar, trabajar con
números, experimentar.
Usar pautas y
relaciones,
clasificar,
trabajar con lo
abstracto.
Espacial Lectura de mapas,
gráficos, dibujo, laberintos,
rompecabezas, imaginando
cosas, visualizar.
Diseñar, dibujar,
construir, crear, soñar
despierto, mirar dibujos.
Trabajar con
dibujos y colores,
visualizar, usar
su ojo mental y
dibujar.
Corporal-
kinestésica
Atletismo, danza, arte
dramático, trabajos
manuales, utilización de
herramientas.
Moverse, tocar y hablar
lenguaje corporal.
Tocar, mover,
procesar
información a
través de
sensaciones
corporales.
Musical Cantar, reconocer sonidos,
recordar melodías, ritmo.
Cantar, tararear, tocar un
instrumento. Escuchar
música.
Ritmo, melodía,
cantar, escuchar
música y
melodías.
Interpersonal Entender a la gente,
liderar, organizar
comunicar, resolver
conflictos.
Tener amigos, hablar
con la gente,
relacionarse.
Compartir,
comparar,
relacionar,
entrevistar.,
CUADRO 1. OBSERVACIÓN DE INTELIGENCIAS EN LOS ALUMNOS
27
cooperar.
Intrapersonal Entenderse a sí mismo,
reconocer sus puntos
fuertes y sus debilidades,
establecer objetivos.
Trabajar solo,
reflexionar, seguir sus
intereses.
Trabajar solo,
hacer proyectos
a su propio ritmo,
tener espacio,
reflexionar.
Naturalista Entender la naturaleza,
hacer distinciones,
identificar la flora y fauna.
Participar en la
naturaleza, hacer
distinciones.
Trabajar en el
medio natural,
aprender acerca
de plantas,
animales y
temas
relacionados con
la naturaleza.
28
CAPÍTULO II
LA IMPORTANCIA DE LAS ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA EL APRENDIZAJE
El juego es una actividad esencial en la vida cotidiana tanto del ser humano como de
los animales, para poder conocer e interactuar con el medio que le rodea y así
aprender de manera formal e informal. Este capítulo brinda al lector un amplio
conocimiento de dicho tema, pues se parte desde la definición que es el juego, una
breve perspectiva de Huizinga, que es el padre de esta teoría; las características, su
relación con el aprendizaje y las Inteligencias Múltiples y finalizando con una
explicación sobre las estrategias de enseñanza.
2.1. ¿QUÉ ES EL JUEGO?
La definición que nos brinda el diccionario enciclopédico Larousse respecto al
concepto de juego es: “… cualquier actividad que se realice con el fin de divertirse,
generalmente siguiendo determinadas reglas…”; mientras que en la página de
internet “Definición ABC”, dice que “el juego es una actividad recreativa que llevan a
cabo los seres humanos con un objetivo de distracción y disfrute para la mente y el
cuerpo, aunque, en el último tiempo, los juegos también han sido utilizados como una
de las principales herramientas al servicio de la educación”.
Aunque no se especifica en ninguna de las definiciones anteriores que el juego es
una actividad muy antigua, ya que existió antes de que el hombre habitara la tierra;
pues el juego es una acción natural y espontánea que todo ser vivo presenta; un
ejemplo de ello aparte del hombre son los animales que lo evidencian desde que son
cachorros y lo siguen haciendo hasta que llegan a la edad adulta, ejemplificándolo se
puede observar con las mascotas, como los perros, gatos, pericos, hámster, entre
otros, porque al prestarles una pelota, bolas de estambre, aros, juegos inflables,
peluches o el simple hecho de convivir con otra mascota y/o con su dueño; otro tipo
de animal que juega son los que se encuentran en su hábitat natural como los
leones, leopardos, delfines, osos, insectos, aves, etc., entonces, eso se ha
29
demostrado en diversas investigaciones, entonces, ¿por qué el ser humano no debe
o puede jugar para divertirse o aprender a cualquier edad?.
El error que la mayoría de las personas comete es creer que el juego sólo debe
presentarse en los niños y únicamente de modo episódico de su vida; sin embargo
se sabe que en todo sujeto de manera consciente o inconsciente el juego se ve
inmerso en su vida cotidiana; en el hogar, en la calle, en la escuela, en el lugar de
trabajo entre otros lugares, el juego se hace presente al socializar, al distraerse y a
veces aunque no se crea que en la vida diaria se aprenda o conozca un tema nuevo
y novedoso, para lograrlo se recurre a diversas acciones o actividades para lograrlo,
como lo son las bromas, el imitar, al cantar, gesticular, dibujar, representar etc.
Es evidente que el ser humano reconoce que a través del juego se logra la diversión,
sin embargo desconoce que también gracias al juego se puede adquirir
conocimiento, de manera formal o informal, en ambos casos existen reglas para
lograr un objetivo; aunque en el caso informal, es decir en los juegos de los niños no
existen reglas o un aprendizaje, se puede demostrar lo contrario, pues en el juego de
las escondidillas, uno de los participantes cuenta por ejemplo del 1 al 20, que ese
número fue acordado entre los jugadores, o se puede patear una pelota e ir por ella,
en ambos casos el niño elegido para buscar a los demás no debe voltear o hacer el
intento de ver el escondite al ubicar el lugar de salvación debe decir: “salivación por
mí y por todos mis amigos” o si se encontró decir “un, dos, tres por (el nombre del
niño (a))”, en este ejemplo, aunque no se mencionen con anterioridad las reglas,
éstas se encuentran implícitas durante todo el juego y los niños las conocen; de este
modo se pueden enunciar un sin fin de juegos conocidos por nosotros, que
reflexionando se pueden ubicar reglas que se deben obedecer.
Mientras que de modo formal se da en las escuelas en cualquier nivel, pues en el
nivel básico se recurre a juegos como el domino, el imitar algún oficio, el pintar,
dibujar, correr, entre otros y a niveles como el medio y el superior en ocasiones se
30
usa las obras de teatro, canciones, imitaciones por mencionar sólo algunos en el
momento de presentar un tema.
Para poder abordar con mejor precisión el tema del juego consideré y comparto la
idea de un autor clásico, me refiero a Huizinga que nos dice que “el juego es más
viejo que la cultura, pues, por mucho que estrechemos el concepto de ésta,
presupone siempre una sociedad humana, y en los animales no han esperado a que
el hombre les enseñará a jugar” (Huizinga, 1954, p. 11).”
El juego en todo momento tiene un sentido y un significado, por ejemplo si su
dirección es lo formal o informal respecto al aprendizaje, es decir, toda actividad
lúdica tiene un objetivo que cumplir, dándole así utilidad consciente o
inconscientemente, por ejemplo cuando un niño hace uso del juego para poder
socializar dentro y fuera del hogar, así empieza a convivir conociendo diversas
formas de ser, comprender, entender y conocer contenidos en la escuela, respetando
reglas, facilitándoles el conocer los temas; todo lo anterior el niño lo irá interiorizando
dando uso y sentido en su personal como académica durante toda su vida.
El juego debe ser una actividad donde la libertad sea la primera característica y más
importante, eso quiere decir que no debe existir una arbitrariedad al hacer uso de él,
ya que gracias a él el niño puede desarrollar diversas destrezas, habilidades,
técnicas, estrategias, modos de vida, el adquirir conocimientos, y como ya lo he
mencionado, le servirán para el resto de su vida tanto en lo personal como
profesionalmente hablando.
A continuación se presenta siete características del juego, las cuales se tomaron de:
Urdiales, et al., (1998):
Es una actividad libre:
El docente no debe obligar al alumno a que juegue, porque entonces no se estaría
cumpliendo la primera característica; para lograr que el niño participe el docente
31
debe motivarlo y guiar al alumno para que participe, es decir si el niño fuese penoso,
alentarlo para que logre tener confianza de sí mismo.
Tiene espacio y tiempo:
Como el nombre lo indica, cada actividad lúdica tiene un inicio, desarrollo y fin, sin
embargo esto no quiere decir que el docente puede disminuir en tiempo porque
logrará que en el alumno se quede a “medias” o no logre comprender por completo la
intención y si se hace extenso el tiempo, en lugar que el alumno disfrute la actividad
se distraerá logrando quizás perder el interés. Respecto al espacio, es decir, que si el
docente necesita que sea amplio para llevar a cabo el ejercicio y el aula no lo
permite, se puede recurrir al patio de la escuela o tratar de adaptar el salón de clase.
Es una actividad diferente al trabajo:
Desde la finalidad, los objetivos y propósitos de cada uno son distintos, ya que el
trabajo es una actividad un tanto más seria, a diferencia que en el juego el niño
además de adquirir un aprendizaje en él debe existir motivación, interés en la
transmisión y generación de contenidos, pues con actividades lúdicas existe la
diversión y espontaneidad, mientras que en el trabajo se da la rutina.
Tiene carácter desinteresado:
Se refiere que el juego no persigue un fin material, sino todo lo contario, debe dejar
una satisfacción y placer tanto al alumno como al docente al hacer uso de él.
Lleva un elemento de tensión:
Esto no contradice para nada lo que se ha dicho anteriormente; pues en el juego se
ven implicados diversos aspectos importantes para lograr un aprendizaje
significativo, ya que depende del juego que se usará, pues se puede recurrir a
facultades físicas, en donde se ven involucrada la resistencia, destreza, habilidad del
alumno; intelectuales, la creatividad, originalidad, para dar solución a un problema,
morales, como el obedecer reglas, el modo de pensar entre otros aspectos.
32
Se encuentra conectado con la realidad:
Pues el niño interactúa a diario con su medio, no es posible hablar de algo que
sucedió en el paso y se desea trasladarlo a la actualidad, es necesario estarse
actualizando e innovando, con el propósito de lograr un mejor conocimiento de todo
lo que integra el universo.
Implica acción:
Es decir que el niño se encuentra en completa actividad, desde el correr, brincar,
bailar, etc., hasta movimientos más finos el recortar, colorear, etc., logrando así una
actividad no sólo física sino también mental.
Siguiendo con la idea anterior, se puede recurrir a diversos autores que consideran al
juego como fundamental o necesario para que el aprovechamiento de los niños en la
escuela sea mejor y por ende adquirir un aprendizaje significativo, algunos de esos
autores con mayor reconocimiento fueron: Rousseau, Comenio, Freinet, Montessori,
Vygotsky, por mencionar sólo algunos.
Es por ello que compartiré el pensamiento de Iglesias (2005), el cual dice que existen
siete aspectos esenciales del juego que son los siguientes:
Influye decisivamente en el desarrollo y madurez del ser humano:
Como el nombre lo indica, cada juego pasa por un proceso de desarrollo y madurez,
pues desde que estamos pequeños hasta llegar a ser adulto nos encontramos en
constante relación con otros sujetos, con quienes socializamos, aprendemos
actitudes, comportamientos, modos de vida, compartimos nuestra forma de pensar,
conocemos normas, obligaciones, etc., todas las acciones que se mencionaron
anteriormente se pueden dar de manera formal o informal, dentro de ésta última se
encuentra el juego, esto se puede observar en la cotidianidad, por ejemplo cuando los
niños desean jugar fútbol, las escondidillas, las correteadas, un juego de mesa, por
mencionar algunos, aquellos niños que no saben cómo deben jugar están los otros
para poder explicar en qué consiste y cuáles son las reglas que deben obedecer y si
33
éstas no se cumplen qué es lo que sucede, implícitamente se ven inmersas la
socialización, las normas, actitudes, etc., otro caso sería cuando un grupo de
adolescentes presentará un tema a través de una exposición, se debe trabajar en
equipo, si no conoce a algún integrante del equipo se debe presentar de un modo
agradable para crear confianza al estar frente al grupo para poder crear una
exposición amena puede recurrir a la imitación o alguna actividad lúdica para facilitar
y enriquecer el aprendizaje.
Constituyen un modo peculiar de interacción del niño con su medio:
El ser humano no sólo interactúa con otro ser, pues el niño no sólo se relaciona con
sus pares, profesores o integrantes de la familia, sino que a través del juego brinda la
oportunidad de explorar, conocer y aprender del medio que le rodea, esto se puede
lograr de manera formal o informal; con relación a la primera se puede recurrir a
visitar un bosque o un campo para que el niño conozca la flora del lugar, haciendo
que recolecte hojas, palitos o se realice un dibujo relacionado; esto ayuda en el
alumno a poder tener un acercamiento con su alrededor y no únicamente manejarlo
desde lo teórico, es decir que el docente hable sobre cierto tema o lo muestre con
imágenes, sino que el conocimiento adquirido se le pueda dar la oportunidad de tener
interacción con los objetos relacionados.
Orienta al sujeto hacia su propia conducta:
Permite guiar a través del juego, ya que el niño podrá comprender diversas formas de
dirigirse, comportarse o actuar dependiendo en el contexto, situaciones o con
personas con quienes deberá interactuar, por ejemplo los cantos, se hace uso de
ellos casi en su mayoría cuando los niños se encuentran entre los 3 y 7 años, sin
embargo se puede observar que en la adolescencia y adultez algunas canciones son
significativas para las personas, pues traen consigo un mensaje; siguiendo con el
ejemplo de los niños, podemos encontrar que dentro de un preescolar la profesora
enseña al grupo la canción del “candadito”, donde se le da la indicación al niño que
debe guardar silencio cuando reciba o esté dando indicaciones su profesora respecto
alguna actividad; aunque esta canción se usa dentro del aula escolar, puede ser
34
significante para el niño para el resto de su vida, es decir que puede emplearla dentro
y fuera del ámbito escolar, pues permitirá escuchar a los demás, respetando turnos.
Consiste en la interpretación de algún rol:
Este aspecto tiene relación con el punto anterior, pues al saber cómo comportarse en
diversas situaciones es más fácil que el niño aprenda a identificar los roles y qué rol
interpreta él. Una actividad que en ocasiones sólo se muestra imágenes es la de
enseñar a los alumnos los diversos oficios que existen, quizás los más comunes como
ser médico, profesor, bombero, secretaria, abogado, etc., los alumnos pueden
interpretar a uno, desde el modo de vestir e imitar las accione que realizan, como el
médico curar, revisar y recetar, el bombero apagar un incendio o salvar algún
animalito; pero no solamente hablando académicamente, sino por ejemplo en el
hogar, sabe que la mamá es quien da las indicaciones y él deberá obedecer.
Está constituido por la transformación de los objetos más insignificantes en
verdaderos seres vivos:
Se entiende por ejemplo, cuando el docente fomenta en el niño el preservar la vida
animal o del mundo en general, como lo es recurrir al reciclaje de materiales, como el
periódico, el plástico, aquellos objetos que van directamente a la basura y el mejor
uso que se les puede dar es transformándolos en algo útil, generando la imaginación
o el docente dará la idea, como por ejemplo: reutilizar una botella de plástico para
hacer una maceta, el ocupar cajas vacías de cartón para crear un árbol o una casa,
entre otras que el niño puede crear para jugar en su hogar.
Los aspectos fundamentales son la imitación y la imaginación:
Este punto es uno de los más importantes, ya que resalta que la imitación y la
imaginación son fundamentales en el juego; así en el aprendizaje del individuo, ya
que permitirá la interacción con sus pares y conocer mejor ciertos aspectos,
características, descripciones, no sólo de personajes importantes sino de todo lo que
le rodea, un ejemplo utilizado casi en todas las escuelas es el imitar a los animales
pero que ellos diseñen alguna máscara o parte del animal que mejor lo caracterice, es
necesario que el juego no sólo se cumpla para cubrir la hora, sino que debe tener un
35
fin, como es el poder identificar loa animales herbívoros de los carnívoros, los
mamíferos de los reptiles, de los ovíparos de los vivíparos, por solo mencionar
algunas clasificaciones de animales.
Es el problema central para comprender el desarrollo psíquico de la edad
infantil:
Por último este punto se refiere que en la actualidad algunos adultos creen que el
aprendizaje se debe de lograr sólo por transmisión y repetición, creyendo que la idea
de emplear el juego en niños no es lo correcto, pues como se había mencionado
anteriormente no se le concede la debida importancia pero es necesario considerar
que de acuerdo a la edad del niño será la capacidad de aprender, sobre todo si se
encuentra en la primera infancia. Es por ello que se debe considerar a Piaget y sus
estadios de desarrollo para comprender la relación que existe entre la capacidad del
niño de aprender, cuales son los medios e importancia que tiene el juego para un
desarrollo favorable.
De manera general, el juego permitirá al docente favorecer el desarrollo motriz, de los
sentimientos, los sentidos, lo afectivo, lo cognitivo, la comunicación, la menara de
expresarse, el modo de relacionarse en la sociedad e individualmente; en otras
palabras brindará al niño la oportunidad de interactuar con el conocimiento y con el
objeto de manera directa.
2.2. EL JUEGO Y SU RELACIÓN CON EL APRENDIZAJE
“Piaget considera al juego como una actividad que permite la construcción del
conocimiento en el niño (…) y que tiene valor para el aprendizaje en cualquier etapa”
(Iglesias, et al., 2005). Con base en ello, el docente debe de tener presente que al
utilizar el juego podrá favorecer el desarrollo de la motricidad, de los sentidos, las
facultades intelectuales, físicas, el poder adquirir hábitos sociales; ya que cuenta con
tres aspectos de suma importancia que involucran al juego y son: la imitación,
36
imaginación y lo simbólico, como ya se había mencionado anteriormente beneficiará
al aprendizaje significativo.
La importancia que Piaget le da al juego es porque gracias a él, el niño puede
interactuar con las personas, el medio que le rodea, con los objetos que se
encuentran en su entorno, obteniendo así un mejor aprendizaje de ciertos temas de la
cotidianidad como de lo académico, algunos de éstos son: los hábitos, los modos de
comportarse, de cómo dirigirse hacia los demás, conocer al mundo y a las especies
que habiten en él, entre otros.
Es decir, que el profesor que enseñe un tema de un modo tradicional, donde no exista
alguna motivación el alumno quizás pierda cierto interés, si esto es frecuentemente en
todas sus clases, a diferencia de recurrir al juego como estrategia de enseñanza, ya
que él puede ser utilizado para un tema nuevo o como retroalimentación; a veces es
más fácil que el alumno interiorice lo que aprendió en un juego, pues existió contacto
con el tema a que sólo el docente sea quien hable y explique; permitiendo que lo
adquirido por el alumno le sea útil dentro y fuera del contexto escolar.
Retomaré la idea principal de Huizinga tienen sobre el juego, el cual ya lo había
mencionado anteriormente, que debe ser libre y se encuentra en la naturaleza del ser
humano, sin olvidar que debe tener una perspectiva de seriedad, a pesar que las
personas no lo consideren así, ya que se cree que por ser una actividad lúdica no
cumple con ese requisito, sin embargo cada juego contiene un conjunto de reglas,
que en su mayoría éstas se encuentran implícitamente, pues los participantes de la
actividad no se les observa la obligatoriedad de hacerlo, sino se hace visible la
naturalidad, la diversión y en ningún momento existirá una arbitrariedad.
Al tener la naturalidad del juego en el ser humano, es muy importante considerarlo
como medio para el aprendizaje y que éste paralelamente sea significativo, pues
como lo menciona Ausubel; para que un sujeto pueda lograr un aprendizaje
significativo, debe existir una relación entre los conocimientos y experiencias previas
con conocimientos y experiencias nuevas, para lograrlo se debe tomar en cuenta
ciertas condiciones elementales, los cuales son que el sujeto tenga un conocimiento
37
previo, y que el nuevo conocimiento que se adquirirá sea significante para el
individuo.
Si se parte de la idea de Piaget que tiene sobre el juego, dice que se presenta desde
que el sujeto es pequeño, pero enfatizando en la edad de los niños que se encuentran
en primer año de primaria, que es entre los cinco y seis años, las características del
juego dentro de esta etapa son la función semiótica y la imitación.
Las habilidades que desarrollan los niños a través del juego y que esto ayudará al
aprendizaje significativo del niño y que el docente debe considerar para la enseñanza
de sus temas, son los siguientes:
El juego simbólico:
Las acciones del niño respecto al juego simbólico, hace referencia que la imitación de
otras personas, de animales o de cualquier objeto; en ocasiones se le puede facilitar
al alumno poder representar por ejemplo a un médico, porque ha tenido experiencias
al ir a una clínica cuando se encuentra enfermo, sin embargo si el niño no ha tenido
interacción con la persona, objeto u animal se le puede dificultar o lo hará con base en
lo que ha escuchado.
Únicamente por mencionarlo, ya que no es un tema que se tratará esta investigación,
el juego simbólico se cree que es una representación de lo que el niño desea, vive o
quiere “ser de grande” es decir, si juega a enseñar a sus muñecos quiere decir que le
gustaría ser profesora.
Retomando el tema de la investigación, la importancia del juego simbólico en el niño
es que pueda ser capaz de distinguir el significante del significado; Piaget lo considera
esencial, ya que gracias a ello el niño podrá ver la realidad, es decir, la idea que
tenía en el pasado lo puede confrontar con la actualidad y no sólo con la imitación,
logrando así la diferenciación.
El dibujo:
El dibujo es una actividad importante para los niños, ya que gracias a él podrá
representar deseos, afectos, conocimientos, temas, estados de ánimo, entre otros
38
aspectos, cada dibujo se realizará dependiendo de las habilidades y destrezas del
niño, pues existen algunos que les fascina dibujar, poniendo así mayor esfuerzo,
dedicación para hacerlo bien a diferencia de aquellos que nos les agrada dibujar, lo
harán de manera rápida y sin ser detallista.
La intención del dibujo es que el niño sea capaz de trasladar lo que se encuentra en
su imaginario, en este caso en una hoja, en su cuaderno, pizarrón o donde el docente
indique; por ejemplo, el tema que está explicando el profesor es sobre los animales
acuáticos y le pide a su grupo que dibuje los animales que viven en el mar en sus
cuadernos, inconscientemente el niño relacionará la palabra “animales que viven en el
mar” quizás con un viaje a una playa o a un museo o se les viene a la mente que en
casa tienen una pecera con diversos pececitos o tortugas; todo esto es un recuerdo
que asociaran de la representación simbólica y la plasmarán en el cuaderno.
Las imágenes mentales:
“(…) considera la imagen como un prolongamiento de la percepción, y como un
elemento del pensamiento, porque éste no consistía sino en asociar sensaciones e
imágenes” (Piaget, 1997, p. 74).
Tanto el juego simbólico como el dibujo y las imágenes mentales, se encuentran
relacionados estrechamente, pues esta última el niño traerá a su mente un objeto,
cosa, animal, persona a través de una palabra o frase, sin la necesidad que se haga
presente lo que está ausente.
Por ejemplo, se le pide al niño que imagine los personajes de un cuento que será
narrado por el docente, si el cuento seleccionado es “Los tres cerditos”, el niño podrá
imaginar cómo se encuentran vestidos, los gestos que hagan, quizá su voz, entre
otros aspectos; es decir el alumno será capaz de hacer la relación de manera
indirecta del objeto no presente.
39
2.3. EL JUEGO Y SU RELACIÓN CON LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Como se ha enfatizado anteriormente, el juego es vital para el desarrollo del niño
dentro y fuera del contexto escolar; pues desde que es pequeño el juego se ha
convertido en parte de su modo de vida, pues a partir de él no sólo se divertirá y
experimentará cosas nuevas, sino que también gracias a él podrá favorecer su
aprendizaje, ya que le ayudará a fortalecer y desarrollará habilidades, destrezas,
talentos, actitudes, capacidades, etc., en las cuales no era completamente hábil o si lo
es no tenía conocimiento de ello. Como esta investigación va dirigida a los docentes,
les servirá para poderles dar importancia y así ayudarles a fomentarlas, sin que el
profesor se estanque en una sola, brindándole al alumno la oportunidad de ayudarle a
prepararlo con un equipaje extenso que no sólo lo beneficie en lo profesional como en
lo personal, pues será significativo.
Ya que el juego no únicamente le brindará al niño conocer y explorar el mundo que le
rodea para saber actuar dentro de él; sino que le da la oportunidad al docente de
crear un puente en el cual le ayudará a favorecer al aprendizaje significativo del
alumno y por ende a desarrollar capacidades, destrezas, habilidades, talentos, etc.,
que el niño presenta, esto se refiere como se describió en el primer capítulo a las
Inteligencias Múltiples de Howard Gardner, pues él también considera que todos los
sujetos se encuentran cargados de diferentes conocimientos y experiencias, depende
de los intereses, los propósitos, el contexto, las habilidades, los fines, la utilidad en
otros aspectos que el alumno tiene, es por ello que Gardner no coincide con Binet,
pues éste último cree que la inteligencia se puede medir a diferencia de Gardner, que
considerar a una persona inteligente depende de las habilidades, actitudes, destrezas,
etc., del sujeto y depende de cada uno de ellos.
Es por ese hecho que el juego es indispensable en la relación paralela con las
inteligencias múltiples, ya que el niño podrá conocer, explorar todo lo que se
encuentre a su alrededor como así mismo; como el juego es una actividad en
constante movimiento, ayudará al niño a alejarse del estado pasivo y por ende lo
trasladará a una actitud activa, desde lo cognitivo hasta la acción, es decir la
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imaginación, el hablar, el correr, tomar un objeto, la interacción con las personas y su
medio, etc., porque el juego será de gran ayuda en el niño ya que aquellas
actividades que en la cotidianidad provoca en él cierto displacer al llevarlas a cabo,
ahora se convertirá en un gusto, pero dependerá de cada niño.
Un ejemplo de lo anterior sería que a un niño no le agradará la música y en su
escuela haya clase de ello, si se le deja una tarea cómo realizar una composición,
practicar alguna canción, pero al alumno no le crea alguna emoción o interés,
provocará que no entienda y que su aprendizaje sea superficial, a diferencia que el
docente se esfuerce y dedique tiempo para que la materia sea agradable y atractiva
para el alumno, buscará alguna estrategia en la cual generé un ambiente de
aprendizaje, donde exista la confianza, interés, motivación y donde se promueva la
creatividad por querer aprender, por ejemplo, una excelente opción sería la estrategia
lúdica.
Es evidente que el juego tiene una gran influencia en el desarrollo de las Inteligencias
Múltiples, es decir, sobre las capacidades, destrezas, habilidades, etc., del niño, ya
que los juegos casi en la mayoría da la oportunidad de no sólo hacer uso de una sola
de esas inteligencias, sino se ve involucrado en conjunto o por lo menos más de dos,
esto da la oportunidad de que el alumno sea capaz de aprovechar en toda la
extensión de la palabra y extraer todo el potencial de los alumnos, no sólo por el bien
propio sino por el de su grupo, para que en un futuro sean alumnos que estén física y
cognitivamente bien preparados, aprendan a dar solución a los problemas en los
cuales se verán inmersos día a día.
Por ejemplo, de las cuatro inteligencias que se desarrollaron en esta investigación,
podemos encontrar diversos juegos que podrían ser útiles para fomentar su
desarrollo, de manera particular como general:
Espacial: el crear dibujos, iluminar, actividades como ubicar el lado derecho,
izquierdo, arriba, abajo, imaginar objetos, personas, entre otros.
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Cinético-corporal: actividades manuales, como recortar, pegar; el baile,
aquellos que están relacionados con el deporte, como correr, brincar, imitar,
gesticular, etc.
Musical: notas musicales, canciones, el cantar, el ritmo de la voz, etc.
Interpersonal: la participación en grupos, es decir dar opiniones en la
organización de un ejercicio, trabajo en grupo como presentación de un
cartel, una obra de teatro, fomentar la ayuda a sus compañeros, etc.
2.4. ¿CÓMO FAVORECER EL APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LAS ESTRATEGIAS
LÚDICAS?
Esta investigación es dirigida a los niños que se encuentran en primer año de
primaria, los cuales tienen una característica muy importante para el desarrollo de su
proceso de enseñanza-aprendizaje, el cual es el juego.
Pues así Piaget lo explica en las etapas de desarrollo del individuo, las cuales,
recordando, depende de la edad de los niños, así se van adquiriendo madurez
conforme van creciendo; es por ello que se le da importancia al juego en los niños que
se encuentran entre los seis y siete años de edad; pues no se les puede exigir que
realicen un mapa conceptual a uno mental sobre el tema del buen comer, o pedir un
ensayo o resumen a diferencia de realizar enunciados con dibujos, entre otros
ejemplos; no quiere decir que los niños no cuenten con la capacidad de lograr
realizarlo, pero la elaboración de esas actividades con niños de sexto año o de
secundaria será diferente y un tanto más exacta. Los profesores siguen cometiendo el
error de tratar a los niños como adultos.
Para ello existen estrategias lúdicas, para el apoyo del docente, que como su nombre
lo indica son juegos; pues sin considerar la edad del sujeto pueden hacer uso de ellas
para que el alumno puede aprender de una manera significativa y por ende duradera.
Por ejemplo, si se desea que un grupo de secundaria aprenda la secuencia histórica
de los períodos presidenciales de la República Mexicana, algunos de los alumnos lo
harán de manera memorística, pero a otros no les funciona ese modo, y es donde el
42
docente debe entrar en acción, a partir de la estrategia lúdica se puede recurrir a
diversas actividades, como el canto, una puesta en escena, dibujos para ser
relacionados, etc., este fue un ejemplo a nivel básico, pero el tema de esta
investigación fue con niños de primer año de primaria, sin embargo es necesario
mostrar que a pesar de la edad escolar el juego se puede seguir viendo inmerso y
recurrir para el proceso de enseñanza-aprendizaje, arrojando posiblemente en la
mayoría resultados favorables y agradables en su aprendizaje; entonces, si esto
sucede con sujetos más con mayor edad, por qué entonces algunos de los profesores
ignoran la importancia de los juegos como estrategia para el aprendizaje de los niños
de primera año de primaria.
En una estrategia lúdica, permitirá involucrar las capacidades, destrezas, habilidades,
intereses, etc., no sólo cognitiva, sino físicas y emocionales del alumno; dicho término
le brinda un poco más de seriedad al concepto “juego” respecto al ámbito educativo,
como anteriormente se explicó, en ambas existen reglas y objetivo, pero en la
estrategia se enfatiza con un fin de enseñanza.
Fulleda, (2003), en su artículo que tiene por nombre: “Lúdica por el desarrollo
humano: programa general de acciones recreativas, para adolescentes, jóvenes y
adultos” nos explica que una estrategia lúdica vinculará el tiempo y el espacio de la
realidad del sujeto, que fomentará la creatividad, la fantasía e imaginación del alumno,
no sólo desde el enfoque cognitivo, sino también en lo físico y emocional del niño.
Es por ello que se da la oportunidad de utilizar las estrategias lúdicas, ya que éstas le
permite al niño seguir explorando su mundo, continuar con la interacción con todo ser
vivo, es decir hombre, naturaleza y animales; comprender temas quizás complicados
como son las Matemáticas, también le permite aprender a convivir en grupo, a
trabajar de manera colectiva, enseñarle valores, tradiciones, que se van perdiendo
con el paso del tiempo, pero en lo que sobresalen, es que ayudan a fomentar el
desarrollo de las capacidades, destrezas, habilidades, etc., de los niños, como es la
creatividad, la imaginación de innovar o simplemente de dar soluciones en tareas,
pero que serán útiles no sólo en el ámbito escolar, sino personal.
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Las estrategias lúdicas dan la oportunidad de seguir jugando y paralelamente
favorece el aprendizaje significativo, porque es necesario tener presente que la
naturaleza del niño es estar inmerso en el juego pues es una forma natural de
conocer, explorar y aprender del mundo que le rodea; y qué mejor manera de hacerlo
con una característica importante del niño y que le fascina.
Es necesario que el docente concientice su práctica, ya que algunos deciden enseñar
de la manera más fácil y económica, sin considerar las ventajas, importancia y
significatividad del aprendizaje de diversos contenidos en la edad escolar de niños
entre los seis y siete años; que se pueden obtener a través de los juegos, aunque
puede existir temas que no se enseñen en totalidad en esta modalidad, pero se puede
recurrir para el enriquecimiento y fortalecimiento de lo visto durante la clase; es decir,
siguiendo con el ejemplo de aquellos profesores que les importa e interesa el
aprendizaje de su grupo buscando nuevas e innovadoras estrategias de enseñanza,
siendo una de ellas la lúdica.
2.5. UNA BREVE PERSPECTIVA SOBRE LAS ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA.
Antes de comenzar a hablar sobre las estrategias de enseñanza, partiré en explicar
únicamente el término de estrategia; dicho concepto se utilizaba solamente para el
ámbito militar; pues el propósito era lograr obtener la victoria en una batalla, ya que
contaba con una gran organización para poderla llevar a cabo, esos pasos de la
organización dan origen a las técnicas que forman la estrategia militar.
De allí parte que el uso del término estrategia se traslade al contexto del proceso de
enseñanza-aprendizaje, para lograr en los alumnos un aprendizaje significativo. Pero
es necesario aclarar la diferencia que existe entre técnica y estrategia, pues ha
existido confusión entre éstos dos términos.
La técnica “puede ser utilizada de forma más o menos mecánica, sin que sea
necesario para su aplicación que exista un propósito de aprendizaje por parte de
quien la utiliza; las estrategias, en cambio son siempre conscientes e intencionales,
dirigidas a un objetivo relacionado con el aprendizaje” (Monereo, et al., 1999, p. 23).
44
Se hace evidente que las estrategias no son improvisadas o espontáneas, sino todo lo
contrario, ya que son consideradas por el docente como una guía donde se le indica
qué y cómo aplicarlas; no quiere decir que sean vistas como una receta de cocina,
sino que éstas pueden ser adaptables al contexto y circunstancias de los alumnos.
Existen dos tipos de estrategias; unas son las de aprendizaje y la de enseñanza, la
primera hace referencia de manera general al modo en que el alumno desea
aprender, es decir, que él las crea para obtener un aprendizaje significativo y no uno
superficial, existiendo un andamiaje para lograr el éxito de dicha estrategia, sin
embargo para esta investigación no se hablará de ese tipo de estrategia, por esa
razón es que solamente se mencionó brevemente de lo que plantea; mientras que las
estrategias de enseñanza son:
“el conjunto de decisiones que toma el docente
para orientar la enseñanza con el fin de promover
el aprendizaje de sus alumnos, se trata de
orientaciones generales acerca de cómo enseñar
un contenido disciplinar considerando qué
queremos que nuestros alumnos comprendan, por
qué y para qué”. (Anijovich, y Mora, 2009, p. 23).
En el momento que se realiza una estrategia de enseñanza, no sólo se debe
considerar lo que se desea enseñar al grupo sino; la naturaleza del niño y su
contexto; conocer los contenidos que el docente utilizará, de ese modo tomando en
cuenta lo que le es útil y desechando todo aquellos que se considere ambiguo o no
contenga una gran relevancia e importancia para el aprendizaje de los alumnos, es
necesario considerar actualmente que la estrategias no deben tomar en cuenta sólo
el aspecto cognitivo del alumno sino también lo afectivo, el modo de que él aprende,
de interactuar, las habilidades, destrezas, intereses, etc., para partir de allí y saber
qué, cómo y por qué elegir los contenidos.
Las estrategias tienen dos dimensiones, la reflexiva y la de acción, con base en
Anijovich y Mora (2009); la primera como su nombre lo indica el docente creará la
45
planificación de su estrategia, haciendo una toma de decisiones para la enseñanza; y
la segunda quiere decir que debe poner en práctica lo que existió en la reflexión.
Como se mencionó anteriormente que una estrategia no se origina de la
espontaneidad del docente, sino debe contar con tres momentos específicos para que
lleve un orden respecto a la creación de la estrategia de enseñanza y los cuales
considera las dos dimensiones anteriores:
La planificación: la estrategia desde su creación tiene por principio un objetivo que
debe cumplirse, es por esa razón que deben ser conscientes, pues tiene un inicio,
desarrollo y un fin, contiene las actividades, el tiempo, las sesiones, recursos y los
temas que impartirá.
La acción: como su nombre lo indica, es llevar a la acción lo planteado en un escrito,
es decir, la estrategia de enseñanza que se utilizará por ejemplo para la explicación
del tema de los números, en tiempo y forma que se ha establecido.
La evaluación: existe una reflexión y concientización sobre los resultados obtenidos
de la estrategia, pues el docente se percatará de lo bueno y malo que arrojo dicha
estrategia, desde el plano del profesor como de los alumnos, conociendo fortalezas y
debilidades de ambos en el momento de aplicarla, así proponiendo, innovando o
fortaleciendo el modo de enseñar los contenidos.
A continuación se presenta algunas estrategias de enseñanza que se tomaron del
libro: “Estrategias de enseñanza: otra mirada al quehacer en el aula” de Anijovich y
Mora (2009), con el propósito de orientar al docente en la creación de sus propias
estrategias, las cuales se originaran desde lo que se desea que el alumno aprenda,
así teniendo la oportunidad de modificarlas de acuerdo a sus intereses, pero sobre
todo a la etapa de desarrollo del niño, es decir, se plantea de manera general y la cual
puede ser adaptada con base en el nivel escolar del sujeto.
Las estrategias de enseñanza son las siguientes:
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Uso de preguntas.
¿Cómo, cuándo, qué, dónde, por qué, para qué? La finalidad de las preguntas para
los alumnos de primer año de primaria es ayudar en originar la comunicación entre
profesor-alumno y alumno-alumno; poder expresar abiertamente sus pensamientos,
ampliar los conceptos que han interiorizado, fomenta la capacidad de reflexionar de
los alumnos, tratando de crear en ellos un pensamiento crítico, y así lograr que ellos
desde su perspectiva ubiquen el error o el acierto de sus respuesta, originando ideas
para solución de problemas, entre otros.
Un ejemplo del uso de esta estrategia sería en la explicación del tema sobre las
emociones, pues se puede crear las siguientes preguntas: ¿esa carita qué expresa?
¿Cómo te encuentras hoy? ¿Qué te hace enojar? ¿Qué te hace feliz? ¿Por qué crees
que en el cuento Juanito estaba llorando? así se puede enunciar un sin fin de
preguntas que el docente puede utilizar para cuestionar a su grupo y lograr la finalidad
de dicha estrategia.
Clases expositivas.
Aunque el uso de las exposiciones en grupos de primer año de primaria no son muy
frecuentes, los docentes pueden tenerla como una opción favorable para el
enriquecimiento de sus temas, pues favorece la confianza del alumno en estar frente
a un grupo y el modo de comunicarse consigo mismo y con los demás, es por ello que
se le pide al docente que no sólo sea él quien participe en la exposición de un tema,
sino que brinde la oportunidad a su grupo, es decir que si cuenta ya con un estrategia
poderla modificar a través en la que los niños participen, por ejemplo, en el capítulo IV
de esta investigación se presenta la Propuesta Pedagógica, en la cual existe
diversidad de actividades que el profesor podrá utilizar con diversos contenidos y en
los cuales se puede agregar esta opción, como fue en el caso de la actividad que
lleva por nombre: “Collage de los sentidos”, pues al término de esta da la oportunidad
a los alumnos que expongan sobre el sentido que les tocó, con o sin ayuda del
docente, aunque al finalizar debería ser lo correcto como ayuda para aumentar el
contenido de dicho tema.
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Uso de imágenes.
“Las imágenes proveen de una infinidad de
alternativas y puertas de entrada al conocimiento
porque estimulan la imaginación del observador y
producen una vinculación rápida y espontánea entre
lo observado y los aspectos de su mundo interno”
(Anijovich, y Mora, 2009, p. 23).
Entre los seis y siete años de los niños, el uso de imágenes es fundamental y de gran
relevancia, pues gracias a ellas pueden tener un acercamiento al mundo real y parte
de ello brinda la oportunidad de conocer lo que el inconsciente desea comunicar a los
demás; pero sobre todo como se mencionó en la cita pasada, fomenta el desarrollo de
la creatividad e imaginación de los niños. Ya que depende del docente de cuál sea su
propósito de enseñanza, por ejemplo la asimilación, la relación de objeto-concepto, la
representación, la creatividad, la comparación etc., por ejemplo, al mostrarle al
alumno dos imágenes donde se muestre lo bueno y malo, lo limpio y sucio, el cuidado
y si no existe en la naturaleza, poder diferenciar, creando en ellos conciencia,
reflexión de lo que están viendo.
Explorar y descubrir.
Como se ha mencionado anteriormente, estas estrategias pueden ser adaptables de
acuerdo al nivel de alumno, como se está hablando sobre los niños que cursan el
primer año de primaria, esta estrategia se puede utilizar para tener idea de los
conocimientos previos del alumno y saber de dónde partir; otro uso sería que los
temas que se le han dado de manera teórica los pueda trasladar a lo práctico,
acercarlo a la realidad que ellos mismo “exploren y descubran” cosas nuevas o se les
aclare aquellas que sean un tanto ambiguas; así logrando originar en el alumno
motivación, intereses, curiosidad de querer aprender.
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Proyectos de trabajo.
Es necesario tener en cuenta la edad del alumno porque no se le puede pedir un
ensayo de 20 hojas a un niño de seis años, ya que apenas está aprendiendo o
enriqueciendo la capacidad de lecto-escritura, pero si se le puede pedir otro tipo de
proyectos de trabajo, como la realización de una maqueta, algún collage, entre otras
actividades, las cuales se les debe dar a conocer el propósito, el por qué lo está
pidiendo el docente, todo esto desde una perspectiva lúdica, para que de ese modo
sea atractivo para el alumno y le ayude a desarrollar diversas habilidades,
capacidades, destrezas, etc.
Aulas heterogéneas.
Aunque es la última estrategia, engloba a todas las anteriores, pues ésta apoya la
idea que la enseñanza tradicional en la cual el docente es quien solamente tiene la
palabra y la razón, que decide si participan o no, se encuentra caminado por todo el
salón para observar los avances del alumno y que él logre una copia fiel de lo que ha
enseñado no siempre es lo mejor, sino que debe existir una heterogeneidad en el
grupo, es decir, que todos participen en la creación de aprendizaje, no significa que el
docente olvide que es quien guía el modo de aprender de los niños, sino que
favorezca la interacción entre profesor-alumno y alumno-alumno; esto se puede lograr
cuando el profesor permita la intervención de los niños en sus clases o en el momento
que realicen un trabajo en equipo, donde se escuchen diversas voces,
independientemente la ideología de cada niño, fomentando la convivencia.
Es necesario recordar que las estrategias de enseñanza no deben verse como una
receta de cocina, que deben seguirse al pie de la letra, pues eso es imposible y lo
cual el docente debe tener presente, ya que dentro del aula existe una diversidad de
alumnos, desde el punto de vista económico, social, étnico, sus características
personales, el modo de aprender, sus habilidades, capacidades, destrezas, intereses,
deseos, gustos, entre otros aspectos importantes, a veces se comente el error de
generalizar, pero sobre todo que si el modo de enseñar y las estrategias utilizadas en
generaciones pasadas podrán ser útiles, pero en ocasiones no se comprende que
49
conforme van cambiando los niños nuestra realidad hace lo mismos, y debemos
encontrarnos a la vanguardia para poder lograr en los alumnos un aprendizaje
significativo.
Para lograr ese aprendizaje significativo en los alumnos, es necesario que el docente
se encuentre en la mejor disponibilidad para querer hacerlo, es decir que considere
sus características de aprendizaje, como se vio en el capítulo anterior donde se habla
de las diversas inteligencias que existen, con base en Gardner (1943), son ocho, que
cada niño las presenta en su mayoría, sin embargo en alguna o algunas existe mayor
desarrollo, es necesario ayudarle a fortalecerla, no estancarse en las que en la
actualidad siguen siendo de mayor demanda, como lo es lo lógico-matemático y la
lingüística, es decir darle también la importancia a las otras; un aspecto que también
deben considerar los profesores la cual se explicó en el capítulo I fue sobre las etapas
de desarrollo del sujeto que expone Piaget, ya que en ocasiones tanto los docentes
como los padres de familia tratan de exigir de más a los niños, sin considerar que
atraviesan por ciertas etapas de madurez, eso no quiere decir que el niño no cuente
con la capacidad de lograrlo, pero esto depende de cada uno, pues todos son
diferentes y cuentan con características distintas; por esa razón el docente debe
contar con una gama amplia de estrategias de enseñanza que no debe considerarlas
como únicas, sino que tengan la oportunidad de ser modificables de acuerdo a las
diversas características, demandas e intereses del niño como del grupo; el contexto
del mismo, el tiempo y el espacio, entre otros aspectos que se pueden ir presentando
conforme avanza las generaciones.
50
CAPÍTULO III
EL APRENDIZAJE Y LA ENSEÑANZA EN UN GRUPO DE PRIMER AÑO DE
EDUCACIÓN PRIMARIA
Este trabajo va dirigido a la realización de un estudio de caso, “donde el objetivo es
la riqueza, profundidad y calidad de información, no la cantidad ni la estandarización”
(Hernández, 2006, p. 566); este estudio se aplica a un grupo o a una comunidad
pequeña con el objeto de comprender a los sujetos y a las situaciones que
interactúan diariamente en los diferentes grupos de primer año de primaria, la cual se
encuentra ubicada en la delegación Iztapalapa.
La investigación de campo consistió en la aplicación de tres instrumentos, la primera
fue la observación realizada a los dos profesores de primer año de primaria y el
segundo instrumento fue la entrevista, aplicada a los dos docentes así como a doce
alumnos de cada grupo. La intención fue poder establecer una triangulación entre
las fuentes para obtener mayor información acerca de los procesos de enseñanza-
aprendizaje.
Se entiende como observación el examinar a los actores, las situaciones, el
ambiente, entre otros aspectos que el investigador desea conocer; (Hernández
Sampieri, 2006), menciona los propósitos que la observación debe cumplir y son los
siguientes:
Explorar ambientes, contextos, en los cuales nos vemos inmersos a diario.
Describir los ambientes, comunidades, contextos y a la vez las actividades y
los actores que interactúan cotidianamente.
Comprender las acciones, los eventos y comportamientos de los sujetos del
contexto que se observará.
Poder localizar las necesidades, problemas, complicaciones con el objetivo
de establecer hipótesis.
51
Existen dos tipos de observación, la participante y la no participante; la que se utilizó
en este estudio es la primera, pero explicaré de manera breve el objetivo de la
observación no participante, como el nombre lo indica, el investigador no tendrá o
será mínima la interferencia que tenga dentro del contexto, solamente se dedicará a
observar las situaciones que se dan de manera natural y que son de su interés para
la investigación que se realizará (Woods, 1989).
La de tipo participante, es “la investigación que involucra la interacción social entre el
investigador y los informantes en el milieu de los últimos, y durante la cual se
recogen datos de modo sistemático y no intrusivo” (Taylor, 1987, p. 31); la elección
de esta observación fue con el fin de que tiene una amplia flexibilidad durante todo
el proceso de observación, ya que al estar dentro del contexto escolar se puede
tener un acercamiento con los actores involucrados y ser partícipe de la realidad
educativa.
Por otra parte se conoce como entrevista la técnica que permite al investigador
obtener información de los entrevistados sobre el tema de interés, (Álvarez, 2005). El
tipo de entrevista que se aplicó fue la semi-estructurada, pero antes de presentar la
definición y explicación de su uso, mencionaré los otros dos tipos de entrevista que
existen; las cuales son estructurada y no estructuradas o abiertas; esta clasificación
se tomó de Sampieri (2006).
La entrevista estructurada es donde el entrevistador cuenta con una guía de las
preguntas que aplicará, la que deberá seguir de manera estricta, sin la posibilidad de
que exista una flexibilidad entre él y el entrevistado; a diferencia de la entrevista no
estructurada o abierta, de la misma manera del tipo de entrevista anterior, el
entrevistado cuenta con una guía de preguntas, pero en este caso tiene la posibilidad
de que esa guía sea de un contenido específico de su tema a investigar y el
entrevistado tiene la flexibilidad de ajustar la entrevista a la situación que se
presenta..
52
Como ya se había hecho mención, el tipo de entrevista que se utilizó fue la semi-
estructurada, ya que ésta cuenta como las anteriores con una guía de preguntas que
se aplicarán a los entrevistados y existe la posibilidad de tener intervenciones de
acuerdo a las necesidades, tanto del entrevistador como los sujetos que se les aplicó
la entrevista, es decir, si existe alguna duda y poder aclararla y así enriquecer las
respuestas. Las entrevistas que se realizó tanto los alumnos como a los docentes,
permitirán conocer la perspectiva, la ideología y la visión que los actores tienen en un
ambiente educativo.
3.1. DISEÑO DE LA GUÍA PARA LA OBSERVACIÓN DE CLASE.
Como se ha mencionado en el apartado anterior, el tipo de observación que se aplicó
a los grupos de primer año de primaria fue participante, ya que al tener experiencias
en estar en grupos en escuelas, se dificulta el tratar de pasar desapercibido dentro y
fuera del aula, por esa misma razón, en ocasiones algunos de los alumnos se
encuentran intranquilos y curiosos al ver a un individuo ajeno en su ambiente escolar,
tratando de tener una interacción u observándolos.
Aclarando que la participación que pude brindar fue solamente decisión del profesor
encargado del grupo, de él dependía si la interacción que se daba en el aula fuera el
brindar un poco de ayuda en sus clases como explicar, orientar o platicar con los
niños o simplemente una relación de cordialidad para lograr un ambiente de
confianza entre los alumnos al estar observando la clase. La convivencia que se
logró fue de un modo diferente dentro y fuera del aula, puesto que a la hora del
recreo los niños se interesaban en conocer que hacía allí o simple y sencillamente se
acercaban a mi lado para conversar temas que a ellos les gustaban.
La dirección hacia la cual estuvo dirigida mi observación fue el juego, considerándolo
como estrategia de enseñanza para favorecer el desarrollo de las inteligencias
múltiples (recordemos que solamente serán utilizadas cuatro de las ocho que existen
con base en la teoría de Gardner). Para ello, se indagó si el profesor hace uso de él y
cómo durante el proceso de enseñanza-aprendizaje con su grupo. Al observar a los
53
alumnos dentro se puso especial interés en ver al momento que el profesor hace uso
de juegos para su enseñanza de cierto contenido y con ello se pudo tener un
acercamiento a su aprendizaje a través de la estrategia lúdica.
A continuación se presenta la guía de observación que se aplicó durante la clase de
ambos profesores, las sesiones que se analizaron fueron seis, tres a cada grupo.
“GUÍA DE OBSERVACIÓN DE CLASE”
¿El docente utiliza diferentes estrategias para el proceso de enseñanza-
aprendizaje de sus alumnos?
¿En la clase el docente hace uso del juego como estrategia de enseñanza?
¿Qué tipo de juegos utiliza en su clase?
¿Los juegos que realiza el docente dentro del salón de clase relaciona de
manera consciente o inconscientemente las diferentes habilidades, destrezas,
capacidades de sus alumnos?
¿El docente puede percibir que a través de las estrategias utilizadas, el
alumno ha aprendido el tema visto en su clase?
¿Qué actividades que propone el docente les gusta más a los niños?
¿Cuál es el motivo que de los alumnos pidan más cierta actividad durante la
enseñanza de un contenido?
¿Cuál es el comportamiento y qué actividades practican más los alumnos
durante el recreo?
Dentro de los juegos propuestos, cuáles promueven el desarrollo de la
inteligencia musical. ¿Cómo era?
Dentro de los juegos propuestos, cuáles promueven el desarrollo de la
inteligencia espacial. ¿Cómo era?
Dentro de los juegos propuestos, cuáles promueven el desarrollo de la
inteligencia cinético-corporal. ¿Cómo era?
Dentro de los juegos propuestos, cuáles promueven el desarrollo de la
inteligencia interpersonal. ¿Cómo era?
54
¿Hubo un aprendizaje significativo a través del juego?
3.2. REGISTRO DE OBSERVACIONES DE LAS CLASES DE PRIMER AÑO DE
PRIMARIA PARA EL ANÁLISIS DEL DESARROLLO DE LAS INTELIGENCIAS
MÚLTIPLES A TRAVÉS DE ESTRATEGIAS LÚDICAS.
La observación se aplicó a dos grupos de primer año de educación primaria, la cual
se encuentra en la delegación Iztapalapa, se realizó en el turno vespertino; la fecha
fue del 11 de junio de 2012 al 25 de junio del mismo año. Las sesiones de
observaciones tuvieron lugar dentro del aula, el propósito es ver si los docentes
hacen uso de estrategias lúdicas en el proceso de enseñanza – aprendizaje de sus
alumnos y conocer la naturalidad del juego en ellos.
A continuación se describen los cuadros que se utilizaron para desarrollar el análisis
de la observación:
El cuadro 1 es la observación dirigida al profesor “A” y el cuadro 2 al profesor “B” (ver
anexo 1)
Los cuadros de las observaciones se encuentran divididos de la siguiente manera:
El primer reglón indica al profesor “A” o “B”.
El segundo reglón se encuentra la fecha en la que se aplicó el instrumento de
la observación.
Se realizó una división en cuatro columnas, la primera se encuentra la hora en
la que se ingresó al salón de clase; la segunda columna tiene la palabra
profesor, allí se escribió lo que hizo él, como las actividades que utilizó
durante su clase, así como sucesos que tuvieran relación con el tema de
investigación; la tercera división es la sección dedicada a los alumnos del
grupo, esto con el fin de conocer la respuesta que tienen respecto a las
actividades, ordenes o indicaciones del profesor, y para finalizar, la última
55
columna dedicada a la interpretación, es el análisis que realizó a las acciones
o platicas que se manifestaron en el aula.
Al concluir las observaciones, se puso en evidencia el modo de trabajar e interactuar
dentro del aula; ya que el docente “A” es quien recurre más a las estrategias lúdicas
para realizar actividades relacionadas con los temas, por ejemplo el dar los dibujos y
colorearlos y agregar una imagen a las planas de las oraciones; a la vez con la
inteligencia cinético-corporal, pues se desarrolla la motricidad fina aunque no tenga
relación académica el bailable organizado para la despedida de una profesora, se
puede considerar que a los niños les agrada “moverse”, fomentando la inteligencia
cinético-corporal ya que interactúan más y fue obvio la diversión que generaban en
cada uno de ellos.
El desarrollo de la inteligencia interpersonal en las actividades que observé no se
fomentó, pues cada alumno trabajaba de manera individual; aunque el orden que
existió en el salón de clase para hacer las actividades y pasar de una a otra, no se
habla en esta investigación, tiene una gran importancia, pues permite llevar una
organización tanto del contenido, como poder conocer los avances de los alumnos.
El profesor “B”, también recurre al juego para la enseñanza de sus temas, como fue
el gusanito para finalizar operaciones matemáticas, la creación de la hoja del día del
papá, las cuales hacen referencia a la inteligencia cinético-corporal, pues se
desarrolla la motricidad fina al iluminar la imagen, pegar las semillas; sólo en una
ocasión recurrió al canto para ayudar a desarrollar la motricidad gruesa del alumno
como la coordinación, esto hace referencia a la inteligencia musical; por último, la
interacción que existió en el grupo fomentó la inteligencia interpersonal, pues la
relación que se dio entre profesor-alumno, y alumnos- alumnos, el resultado que se
logra obtener es que exista una gran confianza en el aula y logra que los niños
trabajen en equipo para enriquecer su aprendizaje o solidarizarse cuando alguno de
ellos tiene alguna duda.
56
Fue notorio que los docentes recurren a las actividades donde el juego es el medio
para enseñar un tema o realizar ejercicios, a la mayoría de los niños les agrada, pues
sus actitudes lo evidenciaron, ya que se emocionaban o se apuraban para terminarlo;
a diferencia de pocos niños que se veían obligados a cumplir.
3.3. DISEÑO DE LA GUÍA DE ENTREVISTA SEMI-ESTRUCTURADA PARA EL
DOCENTE.
El tipo de entrevista que se aplicó a ambos profesores de primer año de primaria es
la llama semi-estructurada, permitiendo al profesor expresarse libremente respecto a
su práctica, del tipo de estrategias de enseñanza que hace uso, sí identifican,
conocen o cómo llegan a estimular las diferentes capacidades, habilidades,
destrezas de sus alumnos. Es necesario enfatizar que se quiso indagar si el profesor
utiliza de manera intencional estrategias lúdicas para favorecer el desarrollo de las
inteligencias múltiples en los niños y estos a su vez propician el aprendizaje
significativo.
Las preguntas aplicadas son las siguientes:
¿Cómo concibe usted su labor en el proceso de enseñanza-aprendizaje?
Dentro de todos esos aspectos piensa que es importante conocer las
habilidades, capacidades, destrezas, etc., de sus alumnos. ¿Por qué?
Se pregunta o nota si los estudiantes demuestran distintos tipos de
habilidades o capacidades
Se interesa usted por estimular esas capacidades, destrezas, habilidades,
etc.
Utiliza usted ciertas estrategias para favorecer el desarrollo de diversas
potencialidades de sus alumnos
Dentro de lo visto por usted ¿qué significa aprendizaje?
Para usted, ¿Cuándo sabe que sus alumnos han aprendido?
¿Cómo logra obtener en sus alumnos un aprendizaje que le sea útil, que el
encuentre sentido, etc.? (Aprendizaje Significativo).
57
Dentro de todo el proceso de aprendizaje, ¿qué importancia le da al juego?
¿Utiliza el juego?
¿Cómo cuáles?
¿Los diferencia según sus capacidades?
¿Ha utilizado juegos para estimular la inteligencia llamada musical?, en caso
que la respuesta sea afirmativa que dé ejemplos.
¿Utiliza juegos para estimular la inteligencia llamada espacial? en caso que la
respuesta sea afirmativa que dé ejemplos.
¿Utiliza juegos para estimular la inteligencia llamada cinético-corporal? en
caso que la respuesta sea afirmativa que dé ejemplos.
¿Utiliza juegos para estimular la llamada inteligencia interpersonal? en caso
que la respuesta sea afirmativa que dé ejemplos.
Reflexionando ¿cree usted que los niños desarrollan más sus capacidades o
aprenden más cuando juegan?
Para finalizar, podría hacer un comentario o darme una opinión sobre el tema
de las distintas potencialidades de los niños de primer año y de la importancia
de que el maestro las estimule a través del juego
La primera entrevista que se realizó fue dirigida al docente del grupo “B”, el día fue
25 de junio de 2012 y al profesor “A” se aplicó el 27 de junio del mismo año.
3.4. DISEÑO DE LA GUÍA DE ENTREVISTA SEMI-ESTRUCTURADA PARA LOS
ALUMNOS.
El tipo de entrevista fue la misma que en el caso del docente, es decir semi-
estructurada, dando la oportunidad al niño de contestar libremente lo que viene en la
guía de entrevista y si en dado caso alguna de las preguntas parece un tanto
ambigua creando así dudas o confusión, y para ello poder hacer intervenciones las
necesarias para la aclaración de la pregunta y evitar que la entrevista tomará otro
rumbo que no fuera el juego y las inteligencias múltiples.
58
El objetivo de la aplicación de la entrevista para los alumnos de primer año de
primaria es el poder conocer la naturaleza del juego, dentro y fuera de ambiente
escolar, la importancia que se tiene para su edad, cómo éste puede ayudarles a
aprender o conocer nuevos contenidos; así como conocer intereses o gustos de los
alumnos, lo cual me proporcionará información valiosa para la creación de una
propuesta didáctica.
La cantidad de niños en el grupo “A” es de 31 alumnos, de los cuales no todos se
presentan a clase frecuentemente, la cantidad de niños que se le aplicó fue de 12
alumnos.
Para el grupo “B”, la cantidad de alumnos es de 28, se presenta el mismo caso del
grupo “A”, no todos van a clase, los alumnos entrevistados en este salón fueron 12
niños.
Las preguntas que se realizaron fueron las siguientes:
¿Te gusta venir a la escuela? ¿Por qué?
¿Te has preguntado si conoces a una persona inteligente?
¿Por qué o cómo consideras que son inteligentes?
¿Qué actividades te gusta hacer más? (ejemplo: escuchar música, tocar un
instrumento, ver T.V., jugar videojuegos, pintar, dibujar, cantar, estar con los
amigos, etc.)
¿Por qué?
¿Te gustaría que en tus clases hubiera más actividades donde juegues?
¿Cuáles?
¿Por qué?
¿Cuándo estás en el salón de clase, tu maestro utiliza o propone jugar?
Sí no.
Qué juegos te gustan más de los que utiliza tu profesor:
Tipos de juego
En qué consisten
59
Cuándo los utilizan
De los que acabas de mencionar ¿cuál te gusta más? Y ¿Por qué?
Cuando juegas ¿crees que aprendes mejor?
Sí o no
¿Cómo, por qué?
A ver cuéntame una experiencia donde hayas aprendido un tema pero
jugando y que te haya gustado mucho.
Las entrevistas al grupo “B” fue el día 25 de junio de 2012 y a los alumnos del grupo
“A” se aplicó el 27 de junio del mismo año
3.5. APLICACIÓN DE LA GUÍA DE ENTREVISTA A LOS PROFESORES DE
PRIMER GRADO DE PRIMARIA
La guía de entrevista para docentes fue dirigidas a aquellos que se encontraban
dando clases a primer año de primaria, que se encuentra ubicada en la delegación
Iztapalapa; los docentes fueron del grupo “A” y “B”. Al aplicar este instrumento se
permite conocer el modo de pensar del docente, lo observado durante sus clases sea
reflejado en la respuesta que dio a la entrevista, es decir, que lo dicho por el profesor
lo ponga en práctica y sí es lo contrario conocer el porqué de ello; sin embargo, la
relevancia de la entrevista es conocer sí el docente utiliza estrategias lúdicas para la
enseñanza de temas que se ven durante el ciclo escolar, qué tipos de estrategias
usa y por qué, si considera y conoce las habilidades, capacidades, destrezas, etc.,
de sus alumnos y si las llega a considerar en el momento que prepara la clase del
día.
A continuación se explica el siguiente cuadro cómo está estructurado de la entrevista
a los docentes, el cual se encuentra dividido de la siguiente manera:
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El primer renglón está dividido en dos columnas, indicando al profesor, es
decir al “A” o “B”.
El segundo renglón se encuentra la fecha y hora en que se aplicó la entrevista
a los docentes.
Después de estos presentará un renglón por cada pregunta que contiene la
entrevista y debajo estarán las respuestas dadas por cada docente, (son las
dos columnas que se encuentran allí).
El último renglón va dirigido a mi interpretación de las respuestas de los
docentes.
(Ver anexo 2).
Al finalizar la entrevista a los profesores de primer año de primaria se observó que
existe una gran diferencia en su práctica docente de cada uno, ya que las respuestas
del profesor “A”, en todas, sabe la importancia de su papel en el proceso de
enseñanza- aprendizaje, en el cual se esfuerza para lograr un aprendizaje
significativo en los alumnos, aunque no mencionó a ninguno de los autores que se
presentaron en esta investigación, lo sabe a través de colegas, de allí partió para
crear actividades en las cuales ayude a fomentar el aprendizaje, habilidades,
capacidades, destrezas, talentos de sus alumnos, a la par considerando la edad de
los niños, es decir, que se encuentran entre los cinco y siete años, reconociendo la
importancia del juego para poder conocer su alrededor, interactuar con sus pares y
lograr vivenciar lo adquirido en clase. Mientras que el docente “B”, reconoce la
importancia del juego para los niños que cursen el primer año de primaria, sin
embargo no lleva a cabo por diversas situaciones externas como internas que se le
impiden, como lo son los padres de familia, materiales como grabadora o espacio.
Respecto a lo anterior se puede notar la posición de cada profesor ante el tema de la
estrategia lúdica como de las Inteligencias Múltiples para favorecer el aprendizaje
significativo de sus alumnos, pues el docente “A”, al tener pocos años ejerciendo su
profesión presentaba mayor entusiasmo para crear actividades interesantes y
61
llamativas para sus alumnos como es dar un dibujo al finalizar la clase con relación al
tema visto, inventar canciones con el contenido de la clase, entre otros, a diferencia
del profesor “B”, que con tanta experiencia reconoce la importancia de los temas
anteriormente mencionados, y que según él si hubo un tiempo que recurrió a él, pero
en la actualidad ya no lo hace.
Por esa razón no sólo se debe quedar en la teoría, sino se debe llevar a la práctica
para que se logre en los alumnos un aprendizaje significativo.
3.6. APLICACIÓN DE LA GUÍA DE ENTREVISTA A LOS ALUMNOS DE PRIMER
GRADO DE PRIMARIA.
La guía de entrevista fue dirigida a los alumnos de primer año de primaria, tanto a los
del grupo “A” como a los del “B”; se eligió a doce alumnos al azar de cada uno de los
grupos para que contestarán la guía de entrevista del instrumento de investigación,
con el fin de obtener un promedio respecto a la idea de cómo conciben al juego en su
vida académica y de las estrategias en las cuales se ven involucrado éste; al aplicar
este instrumento permitió conocer el modo de pensar del alumno con relación a la
escuela, de cómo aprender, las estrategias que el docente utiliza para enseñar los
diferentes temas de su programa, los gustos por las actividades espontánea en las
que a diario participa, qué es lo que le agradaría que el profesor innovará al impartir
su clase, pero enfatizando en la importancia de las estrategias lúdicas para que el
alumno tenga un aprendizaje significativo.
A continuación se presenta la estructura del cuadro de las entrevistas aplicadas a
ambos grupos, las cuales se encuentran representadas en los siguientes cuadros
que están divididos de la siguiente manera (ver anexo 3):
El primer renglón indica a qué grupo se le aplicó la entrevista, sí a los alumnos
del grupo “A” o al “B”.
62
El segundo renglón se encuentra la fecha y la hora en la que se aplicó la
entrevista.
El tercer renglón se escribió la pregunta de la guía de entrevista, se
encontrará con letra negrita, existirá divisiones en todo el cuadro, en donde se
escribió la pregunta que los alumnos respondieron.
El cuarto renglón, está dividió en tres partes, la primera indica al alumno que
se le realizó la pregunta es decir, el primero, segundo, tercero así hasta llegar
al alumno catorce; el segundo renglón es la respuesta de los niños y la tercera
es mi interpretación respecto a las respuestas dadas por el alumno.
Al concluir las entrevistas a los alumnos de cada grupo de primer año, los resultados
que se obtuvieron, evidenciaron tanto el trabajo y pensamiento de su docente como
la de cada uno de los niños respecto a los temas centrales de esta investigación.
Como la naturaleza del niño es jugar, ellos de manera consciente e inconsciente
reconocen que a través de él se puede conocer su alrededor e interactuar con
diversos sujetos, sin embargo el uso de éste diferencia en ambos grupos, pues en el
grupo “A” el docente recurre a las canciones y dibujos frecuentemente, y los
alumnos, al cuestionarles con relación a ello, todos respondieron adecuadamente y
pudieron ejemplificarlo, mientras que los niños del grupo “B”, se notaron un tanto
confusos al contestar, ya que algunas de las respuestas giraban en torno a juegos de
mesa, los de la hora del recreo, por mencionar algunos.
Con relación al concepto de inteligencia, los niños han interiorizado ese término a
compañeros que terminan primero, sacan buenas calificaciones o terminan primero,
dejando de lado la definición que nos brinda Gardner, que es aquel sujeto que da
solución creativa a un problema de diferente índole, generando de allí la teoría de las
Inteligencias múltiples, las cuales se ven a diario en todo nivel educativo, y en
primaria no podía ser la excepción y es en donde resalta más los diferentes talentos,
habilidades, destrezas, capacidades, etc., de los alumnos; se hicieron notorios al
preguntarles qué actividades les gusta más, algunos ejemplos de ellos fueron el
63
fútbol, bailar, pintar, ver televisión, usar la computadora, etc., algunas de esas
actividades implica el movimiento corporal, otros están un tanto estáticos; y que el
docente “A” si los considera para la enseñanza del programa y sus alumnos logran
identificar y lo pudieron expresar en las respuestas, mientras que el profesor “B”, lo
sabe pero en su actualidad no lo pueden llevar a cabo por diversas situaciones las
cuales hacen espejo con las respuestas de sus alumnos, pues al carecer del uso de
estrategias lúdicas los alumnos obviamente les es imposible ubicarlas.
64
CAPÍTULO IV.
“PROPUESTA PEDAGÓGICA”
La siguiente propuesta pedagógica se ha organizado en un cuadernillo que contiene
diversas actividades, las cuales pueden ser modificadas de acuerdo a las demandas
del alumno así como el tema que el docente desea presentar. Este cuadernillo es
dirigido hacia los docentes de primer año de primaria, el cual recibe el nombre:
“Jugando jugando me divierto, jugando jugando aprendo”; dicha propuesta se originó
con base en los resultados obtenidos en los instrumentos de investigación del
capítulo anterior, los cuales arrojaron la importancia del juego en la vida del niño
tanto en lo personal como en lo escolar, pues la actividad lúdica permite conocer el
mundo que le rodea, explorándolo a través de sus sentidos y así poder desarrollar
diversas habilidades, capacidades, destrezas, aptitudes, etc., que los niños tienen, es
decir sus inteligencias múltiples.
La evidencia que mostró la aplicación de las herramientas de investigación fue, que a
pesar que el docente no hacía mención con anterioridad que el ejercicio que se
realizaría sería a través de un juego, la mayoría de los niños lo reconocían
implícitamente, la respuesta de ellos era favorable, pues dependía del ejercicio, por
ejemplo el iluminar, dibujar, recortar, bailar, cantar, cada alumno reaccionaba
dependiendo de sus intereses, ya sea con entusiasmo, alegría, otros pocos se veían
obligados a hacerlos, pero a la mayoría de los niños le agradaba el estar “jugando” y
a la par ir aprendiendo.
La utilidad de estrategias lúdicas se diferencia en cada profesor, pues al profesor “A”
lo hacía con mayor frecuencia que el “B”, esto es evidente tanto en la observación
como en las entrevistas de ambos grupos, pues el profesor “A” se observó y lo
explicó en las respuestas de la entrevista, que para él es de suma importancia el
juego, ya que lo ve como parte fundamental en los niños que asisten al primer año de
primaria, a diferencia del profesor “B”, que reconoce la importancia de juego y sin
embargo por diversas situaciones no lo utiliza con frecuencia.
65
Es por esta razón que se crea dicha propuesta pedagógica para ser un apoyo al
área docente de primer año de primaria, favoreciendo así al proceso de enseñanza-
aprendizaje.
4.1. PRESENTACIÓN
En las actividades seleccionadas para la creación del cuadernillo “Jugando jugando
me divierto, jugando jugando aprendo”; consideré tres aspectos importantes; la
primera, se dirige al marco teórico que fundamenta a esta investigación, es decir,
desde el desarrollo del individuo, la importancia del juego para conocer y explorar al
mundo, como el conocer y desarrollar las diferentes inteligencias múltiples del niño,
lo cual permite tener en ellos un aprendizaje significativo; la segunda consideración
atiende a los resultados que arrojaron los instrumentos de investigación, pues tanto
el docente como el alumno manifestaron la importancia del juego como estrategia
para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje y así poder desarrollar las
inteligencias múltiples y paralelamente tratar de lograr que el docente haga
conciencia de ello. Por último el tercer aspecto que se consideró fue a la RIEB
(Reforma Integral de la Educación Primaria), ya que pretende desarrollar las
competencias del alumno, logrando así formar a un individuo responsable, crítico y
creativo para dar solución a diversos problemas que se enfrentará a lo largo de su
vida. Existe un apartado llamado: “Principios pedagógicos que sustentan el plan de
estudios” y se citará un párrafo que resalta la esencia de esta propuesta:
“(…) desarrollar habilidades superiores del pensamiento
para solucionar problemas, pensar críticamente, comprender
y explicar situaciones desde diversas áreas del saber,
manejar información, innovar y crear distintos órdenes de la
vida” (RIEB. p. 27).
Para lograr que el alumno de primer año de primaria logre dar respuestas a diversas
situaciones de su vida académica como personal, la propuesta pedagógica que se
66
ofrece, contiene diversas actividades relacionadas con el contenido que se ve en
durante el ciclo escolar.
Cada una de las actividades presentadas en la propuesta tiene un corte lúdico, ya
que, se consideró a Huizinga y Piaget, pues ambos teóricos que le dan importancia al
juego en el desarrollo del ser humano, en lo cognitivo y afectivo, permitiéndole
conocer y explorar el mundo que le rodea e interactuar con sus semejantes. Ya que el
juego es naturaleza tanto del hombre como de los animales, pues ambos juegan
desde que se es bebé hasta convertirse en adulto; en el ser humano se debe dejar de
lado la creencia que el juego sea una actividad en donde no exista la posibilidad de
aprender de manera formal o informal; lo anteriormente mencionado se puede
comprobar a través de los instrumentos que fueron aplicados a los grupos de primer
año de primaria, ya sea tanto alumnos como docentes reconocen la relevancia del
juego para favorecer el aprendizaje significativo.
4.2. OBJETIVO GENERAL.
El objetivo de la propuesta pedagógica, es brindar al docente un conjunto de
actividades para el proceso de enseñanza-aprendizaje, de los temas relacionados con
el programa del ciclo escolar de grupos de primer año de primaria, dichas actividades
son de tipo lúdico que favorecen el desarrollo de sus diferentes capacidades,
habilidades, destrezas, talentos etc., de los alumnos, y así lograr en ellos un
aprendizaje significativo.
Para que este material cumpla el propósito anterior, se necesita que el docente tenga
un amplio compromiso para cumplirlo, ya que se requiere que se encuentre en la
mejor disposición para adaptar creativamente las distintas actividades y contenido,
para favorecer el desarrollo de las Inteligencias Múltiples a través del juego durante el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
67
4.3. CONTENIDOS.
Dado que la investigación que se realizó fue para conocer si el docente hacía uso de
estrategias lúdicas, favoreciendo con ello el desarrollo de las Inteligencias Múltiples y
el aprendizaje significativo del niño. Es por ello que la elección de los contenidos de
las actividades del cuadernillo se encuentran inmersas en las diferentes materias que
se cursan en el primer año de primaria, las cuales son: Español, Matemáticas,
Exploración de la Naturaleza y la Sociedad, Formación Cívica y Ética, Educación
Física, Educación Artística y la Segunda Lengua que es Inglés. Y los temas que se
desarrollan en este cuadernillo son los siguientes:
Las estaciones del año.
Los números.
Los animales.
Orientación espacial.
Las vocales.
El buen comer.
Conociendo a los demás.
El cuerpo humano.
La prevención.
Cuidar la naturaleza.
La convivencia.
Los sentidos.
Medios de transporte.
Explorando la naturaleza.
Las emociones.
Recordando a los docentes, que los temas que fueron seleccionados para la
creación de este cuadernillo, cuentan con la posibilidad de adaptarlos a otros
contenidos que serán vistos a lo largo del ciclo escolar y modificar los recursos
requeridos para llevar a cabo el ejercicio.
68
CONCLUSIONES.
A través de esta investigación se pudo conocer, enriquecer o modificar los temas
sobre qué es inteligencia o cómo se considera a un sujeto inteligente y del juego
como estrategia de enseñanza en los niños de primer grado de la primaria Centauro
del Norte; no sólo desde lo teórico sino poderlo llevar a práctica.
Como docente, es necesario tener conocimiento sobre la teoría de las Inteligencias
Múltiples del autor Howard Gardner, las cuales se presentaron de modo profundo y
breve en esta investigación y así mismo sucedió con el tema del juego como
estrategia de enseñanza con base en Huizinga, el cual se fortalece con los estadios
de desarrollo de Jean Piaget, que confirman la importancia del juego en los niños
que se encuentran cursando el primer año primaria y así favorecer el aprendizaje
significativo.
La metodología de esta investigación tiene el respaldo sobre el marco teórico de la
misma, ya que se puede ejemplificar con el docente “A”, ya que él enfatiza en el uso
de las canciones para enseñar o enriquecer un trabajo, utiliza los dibujos, aunque las
sesiones que observe no note que existiera interacción amplia entre los alumnos,
mientras que el profesor del grupo “B”, sólo una vez se observó que se hizo uso del
canto al contar, pero únicamente realizaban dibujos en las oraciones u operaciones.
Otra de las diferencias entre los profesores es, en el caso del profesor “A”, el orden
es muy importante para su grupo y en cada actividad tiene una pausa para poder
pasar a la siguiente, mientras que el profesor “B”, existe un desorden, tanto en cómo
se sientan los alumnos, como el pasar de una actividad a otra; el aparente desorden
del profesor “B” revela un eventual descuido del orden del grupo, sin embargo este
ambiente relajado también revela a uno de mayor confianza en los niños hacia el
profesor y entre pares; pues la atención que da el docente para sus alumno se logra
una gran socialización, a diferencia en lo observado con el “A”, a pesar que tiene el
salón en orden no lograba concertarse con las manifestaciones espontáneas de sus
niños.
69
También es de suma importancia considerar que dentro de las prácticas docentes
existen diferentes limitantes, los cuales crean carencias e insuficiencias en la
creación de estrategias de enseñanza, un ejemplo de ello fue el profesor “B”, pues en
la entrevista responsabilizó a la falta de recursos mobiliarios y económicos para
poder enseñar de un modo más lúdicos los diversos contenidos del programa escolar
y que por ello ya no existía modo para fomentar otros talentos, habilidades,
destrezas, etc., de sus alumnos; mientras que el docente “A”, reconocía que podía
tener diferentes obstáculos, como el no contar con una grabadora o material, pero
eso no significaba que debía quedarse sólo lo que la escuela le proporcionaba, sino
él tenía que recurrir a la imaginación para crear actividades para hacer llamativas sus
clases.
Otro aspecto importante que los docentes consideran, es que los padres de familia a
veces no logran incorporarse por completo en las actividades de los alumnos, lo cual
también es un factor determinante en el desarrollo de ellos, ya que no sólo es
responsabilidad del profesor en fomentar el aprendizaje, sino debe ir al par la
triangulación que se origina del padre de familia, docente y alumno, en el proceso de
enseñanza-aprendizaje, pues, cuando el docente decide recurrir al juego como
estrategia de enseñanza, los papás creen que no es un medio formal para favorecer
el aprendizaje de sus hijos, en ocasiones eso provoca que el profesor se vea en la
necesidad de modificar las actividades, aunque me confesó el docente “A” que él
sabe la importancia del juego en los niños de primer año de primaria que toma la
decisión de seguir con su conocimiento.
En consecuencia, es posible afirmar que no existen prácticas docentes “buenas o
malas”, pues se evidenció con estos dos profesores, ya que en uno existía el orden y
con el otro no, uno hacía uso de canciones y dibujos para hacer o iluminar que
tuvieran relación con el tema, mientras con el otro sólo se acerca a los dibujos.
Lo anterior se ve reflejado en la entrevista, el docente “A” sabe la importancia del
juego en los niños de primer año y paralelamente le interesa favorecer el desarrollo
70
de las inteligencias, buscando e innovando actividades para su grupo, mientras que
el profesor del grupo “B”, únicamente decía que sí lo llevaba en el pasado a cabo,
pero en la actualidad lo había dejado, por motivos como que los papás no lo apoyan,
no hay suficientes recursos, en lo material como económicamente hablando.
Es por eso, que a través de esta investigación y en la cual se incluye una propuesta
pedagógica, se le brinda la oportunidad a los docentes de nivel primaria y que cursan
el primer año de la misma, logren concientizar su práctica educativa, localizar los
puntos fuertes y sus debilidades con el propósito de lograr en sus alumnos un
aprendizaje significativo, esto a través del uso de las estrategias lúdicas y al par el
desarrollo de las Inteligencias Múltiples; por ejemplo, no sólo ubicar las deficiencias
económicas, mobiliarias o de infraestructura, sino que a partir de ahí acercarse al uso
de la imaginación, para crear estrategias de enseñanza, en las cuales se enfatice en
el juego, ocupando los objetos, recursos, espacios que se tengan en ese momento o
sustituirlos; es decir, que el docente cuente con la posibilidad de modificar y
adaptarse al tiempo y espacio en el cual se esté viviendo, ya que las necesidades,
demandas de los niños cambian dependiendo del contexto socioeconómico de cada
uno de ellos y del modo de pensar, las tradiciones que lo representan.
Al tener un acercamiento con la realidad educativa, como pedagoga puedo decir que
no existe práctica docente correcta, pues cada profesor puede creer que, las
acciones que toma frente a grupo son las indicadas, esto depende de la formación de
cada uno, sus creencias y lo qué se desea obtener; pero es necesario que al finalizar
cada ciclo escolar, el docente reflexione sobre su práctica, reconociendo fortalezas y
deficiencias, logrando así una concientización de la próxima toma de decisiones del
siguiente año escolar, las cuales deben favorecer el aprendizaje significativo de los
niños de primer año de primaria, es decir, considerar las estrategias lúdicas para
beneficiar el desarrollo de las inteligencias múltiples.
71
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s
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sig
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nte
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52
b)
95
c)
20
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10
0
e)
66
El
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un
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135
Registro de entrevistas a docentes de primer año de primaria
“Centauro del Norte”
Anexo número 2
PROFESOR A PROFESOR B
27 DE JUNIO DE 2012 A LAS 4:00
P.M.
25 DE JUNIO DE 2012 A LAS 5:00
P.M.
PREGUNTA 1: ¿CÓMO CONCIBE USTED SU LABOR EN EL PROCESO DE
ENSEÑANZA-APRENDIZAJE?
¡Ay qué pregunta tan complicada!
Durante este ciclo escolar ha sido un
trabajo pesado, primero por el carácter,
porque me considero una persona con
un carácter fuerte y al llegar niños de
seis años que están acostumbrados a
un trato cariñoso y a estar mucho
tiempo jugando
es un poco difícil porque deben
adecuarlos a una nueva forma de
trabajo pero sin olvidar una parte
fundamental que colegas me han
comentado que ya han tenido mayor
experiencia, que a los niños pequeños
se les debe de enseñar a través de
canciones, dibujos, salir al patio
utilizando dinámicas o juegos para que
ellos puedan aprender de esa forma;
con el paso del tiempo considero que
mi trabajo es bueno porque la mayoría
de los alumnos lograron adquirir el
proceso de la lecto-escritura logrando
una satisfacción en mí trabajo que llevo
Concebir, pues es fundamental la labor
que nosotros hacemos, es la base
principal para que ellos lleven a cabo el
proceso.
136
a cabo y que en el próximo ciclo espera
tener un mejor desempeño frente a mí
grupo y los padres de familia, ya que es
muy importante tener contacto con
ellos para saber quiénes son los niños
que están avanzando y no y a quiénes
hay que darle un seguimiento muy
específico
INTERPRETACIÓN:
Es evidente que el profesor “A” considera la edad del niño para saber cómo
dirigirse a él, los estadios de desarrollo que Jean Piaget nos habla, pues el
profesor al escuchar opiniones de otros colegas con mayor experiencia en dar
clases a niños de 6 años saben que es la edad en que el juego es el medio
fundamental para poder conocer y explorar al mundo; es por ello que él
considera de suma importancia que la enseñanza se debe dar a través del juego,
de canciones, de dibujos y de poder salir al patio; por estas simples razones son
que por ello considera que su labor en el proceso de enseñanza-aprendizaje es
favorable, ya que los resultados que arroja la mayoría de sus alumnos hayan
adquirido el proceso de lecto-escritura quiere decir que lo ha hecho bien y que
todo lo anterior lo motiva para que el próximo año escolar sea mejor. A diferencia
del profesor “B” que sólo mencionó que era fundamental todo lo que se hace
como profesor, reconoce que es la base, sin embargo no supo explicarlo o por lo
menos ejemplificarlo con su propia práctica.
PREGUNTA 2: DENTRO DE TODOS ESOS ASPECTOS PIENSA QUE ES
IMPORTANTE CONOCER LAS HABILIDADES, CAPACIDADES, DESTREZAS,
ETC., DE SUS ALUMNOS. ¿POR QUÉ?
Sí, porque, hablando respecto a mi
grupo, la mayoría son varones, y por
ende los hombres son más rudos para
el juego, por ejemplo cuando salen a
jugar al patio ellos prefieren juegos
pesados y a las niñas se les dificulta un
Ahorita con los programas, de hecho
tiene como cinco años que se supone
que estábamos trabajando de una
forma continua, se iba a ver desde
preescolar, primaria y secundaria se
iba a tratar de trabajar de forma
137
poco, entonces por esa razón se debe
variar juegos para la niñas como para
los niños y de allí empezar a definir
porque puede haber niñas que les
guste los juegos de los niños y
viceversa, o por lado deciden aislarse
de los juegos que se ponían, eran
contados los casos porque por lo
regular lo que se utilizaba eran rondas
o cantos que ya se habían visto o
ensayado en el salón de clase.
Acostumbro dar un dibujo de lo que se
vio en el día y con relación a él les
canto una canción que invento y con
ello les doy la oportunidad de salir al
patio, por ejemplo, yo le he invento que
el ratón será perseguido por el gato, de
un pez o de cualquier situación que se
de en el salón. Me he percatado que la
actividad del dibujo les gusta bastante y
la mayoría de los niños tienen la
habilidad de dibujar y existen otros
pocos alumnos que no les gustan y lo
hace cómo quieren únicamente para
que lo revisen. Al inicio me di cuenta
que los alumnos vienen de un ambiente
de juego, de menos estrés y cuando
ellos vienen aquí me doy cuenta que si
les gusta mucho el dibujo y lo tomo
como un actividad diaria, que hasta
ahorita se lleva a cabo.
continua nos iban a mandar los
expedientes de los niños que íbamos a
recibir, de preescolar a primaria y
después a secundaria a secundaria,
mandar los expedientes ese era uno de
los fines que iba cumplir, eso fue hace
como unos cinco años, pero no es
posible no se ha podido hacer, se trató
de hacer un vínculo pero por “x” o “y”
razón no se pudo, entonces, por más
que se ha querido y es de suma
importancia el saber las capacidades
que ya trae el niño, conocimientos para
saber de dónde partimos, porque
nosotros de hecho unos llegamos y a
los niños los vas a conocer y no sabes
que capacidades tienen que para eso
se supone que les hacemos su examen
de conocimientos; nosotros partimos de
conocimientos previos que se supone
que los niños deben de manejar, es
como ahorita, se supone que los niños
de primer año el objetivo es que ya
lean y regresan en cero, les dices “oye,
sí yo te enseñe esto” y créeme que lo
practicamos durante todo el año se
supone que les hicimos una evaluación
y se nota más en los niños que no
tienen el apoyo de casa, existen
mamás que desde ahorita vienen y
preguntan cómo va su hijo, los conoces
y cuando llegan a sexto las mismas
138
mamás se siguen presentado para
conocer cómo van sus hijos, porque en
ocasiones en el recoger sus
calificaciones o la inscripción son las
únicas veces que los ves y de allí ya
no.
INTERPRETACIÓN:
Ambos profesores saben que el conocer las habilidades, capacidades, destrezas,
etc., que los niños tienen es de suma importancia, porque a través de todos ellos
sabrán dónde partir y cómo lo debe hacer; sin embargo el profesor “A” es quien
enfatiza más en esta situación y busca el modo para adecuar las características,
intereses, habilidades de sus alumnos en distintas actividades, él lo ejemplificó
diciendo que los niños son rudos a diferencia de las niñas, que por esa razón los
juegos de los niños son más pesados a los de ellas, sin embargo existen
actividades que a ambos les gustan y pueden hacerlos todos sin necesidad de
separarlos; una de esas actividades que usa es el dibujo, que a la mayoría le
gusta, también existen niños que tienen la habilidad de dibujar ya que se ve
reflejado en la hora de entregarlo, otros tantos que no les agrada y que lo
entregan para ser calificados; otra actividad que frecuentemente usa es el canto,
él compone las canciones que les enseñará junto con una coreografía. Aunque el
profesor “B” también considera importante el tener presente las habilidades,
capacidades, destrezas, etc., de sus alumnos él enfatiza que la responsabilidad
se quedó en el programa el cual decía que se debía tener continuidad en el
desarrollo del alumno en el nivel básico; y qué él sólo parte de los conocimientos
previos del alumno que conoce a través de una examen diagnóstico.
PREGUNTA 3: SE PREGUNTA O NOTA SÍ LOS ESTUDIANTES DEMUESTRAN
DISTINTOS TIPOS DE HABILIDADES O CAPACIDADES.
Sí, porque hay niños que son como
cinco que ya sabían leer y los demás
no tenían ese proceso, y por ello al
inicio del curso empecé a tratar de
trabajar en equipos y colocaba,
Los niños lo demuestran, no es
necesario preguntar, porque incluso ya
se tiene conocimiento, pues como ya
se tiene experiencia nada más al
verlos, sin necesidad de preguntas,
139
dándole el nombre de líder o capitán a
quien ya sabía leer, facilitándole
cuando ponía actividades siempre eran
con letras y dibujos muy grandes, para
que el líder era quien leía las
indicaciones a su equipo, por ejemplo
con color rojo ilumina el pato creando
en ellos un trabajo de cooperación y
aprovechaba para que él les explicara
a los demás, facilitándome un poco el
trabajo y para que ellos se fueran
conociendo y que de alguna manera
supieran que era bien importante que
ellos se estuvieran empeñándose para
que pudieran desempeñar todas las
actividades. La pregunta me la hice al
inicio, en los dos primeros bimestres,
haciendo equipos para poder facilitar el
trabajo tanto de ellos como el mío.
todo esto se ve al inicio del curso para
saber dónde se va a partir, con qué se
va a trabajar.
INTERPRETACIÓN:
Ambos profesores se percatan desde el inicio de clase de las habilidades, las
capacidades que sus alumnos presentan; por ejemplo en el caso del profesor “A”
hace referencia a la capacidad que los niños tienen para saber leer o no y para
aquellos que no saben recurre a la organización de equipos para facilitar tanto su
propio trabajo como el de sus alumnos y por ende aprender a trabajar en equipo;
de manera semejante el profesor “B”, lo ubica al inicio del curso para saber de
dónde partir, diciendo que la experiencia de tantos años al estar frente a un
grupo le permite ubicar las distintas capacidades, habilidades, destrezas, etc., de
sus alumnos.
140
PREGUNTA 4: SE INTERESA USTED POR ESTIMULAR ESAS
CAPACIDADES, DESTREZAS, HABILIDADES, ETC.
Sí, al inicio fue a través de equipos y
conforme van aprendiendo con el paso
del tiempo todos los integrantes del
equipo van teniendo la oportunidad de
ser el líder y conocer qué es ser líder;
porque para ellos fue fácil decir, “Es
que Gabriel fue el líder y también yo
quiero ser, para la otra semana ya me
toca a mí”, entonces yo le decía a ese
niño, “sí te va a tocar pero para
poderlos ser debes cumplir con ciertas
actividades para que tú puedas ser el
líder la otra semana”, entonces esos
niños se apuraban para poder ser el
capitán del equipo. Por ejemplo el uso
de estrellitas al inicio del ciclo, para
ellos era bien importante,
independientemente de trabajar en
equipo se hacían seis actividades al
día, entonces ellos sabían que debían
juntarlas, también hice uso de sellitos,
uno de ellos decía excelente y el otro
de tú puedes; sí sacaban seis
excelentes ellos sabía que obtendrían
su estrellita al final del día y las tenían
un registro en su cuaderno donde iban
pegando sus estrellitas, y para aquellos
que no sacaban sus seis estrellitas les
decía “ahora mañana le tienes que
echar ganas para que obtengas tu
Lo tratamos de hacer pero que se
demuestre, pero mientras que
demuestre interés por parte de padres
o tutores, porque a veces más que les
haces si no hay interés por los padres,
también se pierde el interés del profe,
yo lo que siento es que estás tirando tu
trabajo a la basura, a diario le pones el
recado que necesitas que aporten “x”
actividad que se esté realizando; se les
manda el recado pero las mamás
nunca responden a ello, porque dónde
está el control que le llevan, porque el
modo de comunicarse entre los padres
de familia y nosotros es el cuaderno,
porque a veces las mamás me dicen
que no hay tarea o no ven que el
cuaderno no está calificado, es allí
donde los padres de familia deben
pensar qué algo pasa o es que el
maestro no va a la escuela, al ver que
el maestro no pone calificación en una
semana voy y hablo con él o por lo
menos conocer su forma de trabajar sé
es que sí es que no se vio al inicio del
curso que se supone que todas esas
indicaciones se traen, las formas de
trabajo, las formas de evaluar se dan al
principio del curso.
141
estrellita”; siendo una motivación para
cualquier actividad y capacidad, cómo
lo hacen para dibujar, colorear,
entregar un trabajo, por ejemplo como
ahorita que ya estamos con la letra,
ellos la hacían del tamaño de un
cuadro, ahorita tienen que caberles dos
letras en un cuadro y también es esa
parte que se les tiene que decir a cada
ratito “que regrésate y lo corriges acá”,
para que ellos se vayan formando el
hábito de decir “lo tengo que hacer
bien sino me regresan ” en la
actualidad ya no hago uso de estrella,
les gusta ver un excelente o un si
trabajaste o una simple carita feliz,
pues con un número aún no saben lo
que significa, algunos saben que un
diez significa que lo hizo muy bien y
otros más preguntan “¿esto qué es?”.
INTERPRETACIÓN:
Existe una discrepancia entre los dos profesores, pues el profesor “A”, dice que
él recurre al estímulo-respuesta para motivar el desempeño de los alumnos, por
ejemplo al inicio de su curso formó equipos y seleccionaba a un líder, para
poderlo ser deberían apurarse en las actividades que dejaba o cuando colocaba
estrellitas que reflejaba si el niño terminaba o no el ejercicio en tiempo y espacio,
en dado caso no cumplía con las indicaciones dadas por su profesor ellos ya
reflexionaban de lo que habían hecho bien o mal para poder corregirlo y para la
siguiente sesión apurase; mientras que el profesor “B”, dice que lo trata de hacer,
pues cree que la responsabilidad no es por completa del profesor, sino que debe
existir una relación entre el docente con los padres para saber si el niño trabaja o
no, sin embargo ese no era punto, ya que lo que se enfatiza en la pregunta era
142
saber si como docente trata de ayudar a desarrollar las diferentes capacidades,
habilidades, destrezas, etc., del alumno.
PREGUNTA 5: ¿UTILIZA USTED CIERTAS ESTRATEGIAS PARA
FAVORECER EL DESARROLLO DE DIVERSAS POTENCIALIDADES DE SUS
ALUMNOS?
Sí, ponerlos en equipo, dar estrella
como motivación, sacarlos al patio
cuando no tenían Educación Física, no
siempre porque se acostumbran y a
cada rato están preguntando “¿hoy no
nos vas a sacar?”; en especial cuando
no veían al profesor ellos solos decían
“hay que apurarnos para salir al patio, a
ver mi fila hay que apurarse”, e incluso
después del recreo a la hora de la
formación, antes de entrar al salón de
clase ellos mismo ponen nombre a las
filas se apoyan para que sean los
primeros y saber cuál es la mejor,
cuando yo les decía a ver las niñas y
los varones, había ocasiones que ellos
mismo decía “a unos dígales varones y
a otros nos dice machos”, esto se da la
competencia entre varones pues casi
las niñas son más tranquilas, pero
como con ellos hago dos filas porque
son mucho, ellos tienen esa parte
donde está el competir en a ver qué fila
lo hace mejor y el trabajo en fila me
facilita mucho pues hace que los niños
crean una cierta competitividad para
Así que digas estrategias, las
aplicamos así como recetas de cocina
no, la verdad yo nunca he podido,
tomamos de la experiencias que
traemos y todo y además las tenemos
de adecuar al desarrollo de los niños
porque no puedes aplicarlas así como
vienen, a veces no se puede, no todos
los niños te van a responder entonces
tienes que hacer adecuaciones.
143
ser mejores.
INTERPRETACIÓN:
El profesor “A”, utiliza estrategias que aumentan el concepto de competitividad
entre los alumnos, esto se ve reflejado en la creación de los equipos, a pesar que
la idea es que aprendan a colaborar y enriquecer sus conocimientos, lo que
desean los alumnos es poder ser el líder, dar las indicaciones, apoyar a su
profesor; las estrellas que menciona que hace uso es que los niños hicieron
correcto los ejercicios y que sean entregados en tiempo y forma; todo lo anterior
el profesor lo hace para fomentar la idea en los alumnos de ser mejores cada día,
aunque se tendría que manejar en un plano más donde exista la cooperación; el
fin de la pregunta era respecto a las habilidades, destrezas, capacidades, etc., de
los alumnos. Con el profesor “B” él hace explícito que no tienen estrategias fijas
que deba usar con sus alumnos, pues sabe que no todos los alumnos
responderán de la misma manera y por esa simple razón es necesario
modificarlo; a pesar de su explicación no logró ejemplificar su práctica docente.
PREGUNTA 6: DENTRO DE LO VISTO POR USTED ¿QUÉ SIGNIFICA
APRENDIZAJE?
Que adquieran una habilidad, una
capacidad, porque esas ya las traemos,
sólo es cuestión de pulirlas, para poder
lograr ciertas actividades, significa que
sepas hacer las cosas, que sepas
explicarte con respecto a lo que
aprendiste y que lo utilices no sólo en
la escuela sino que también cuando
vayan en el camión o en el carro, que
van leyendo o incluso con las
operaciones básicas para ir al a tienda
o al ir a la cooperativa, el hecho de que
ellos ya supieran utilizar las monedas,
supieran decir “¡ah! nos dijo la maestra
que dos papelitos de a peso me
Que el niño nos presente…bueno así
así el aprendizaje el niño va
adquiriendo a través de las actividades
que va desarrollando en el salón de
clase él va a mostrar un resultado, en
este caso sería el aprendizaje que
nosotros queremos que demuestre;
incluso el programa indica en qué
unidad debes estar pero en grupo no
sé en cual vayamos; porque hay profes
que ellos sí cumplen con los objetivos
que se planearon pero sí los planeas
pero no los llevas a cabo, porque es
muy difícil porque los mismo niños te
demandan otras cosas y no te lo
144
alcanza para…”, pero ellos ya utilizarlo
con las monedas. Aprender para mí
también es sería pues llevar a cabo
todo lo que vas adquiriendo día a día,
no sólo en conocimiento sino también
en los hábitos, en las actitudes que
vas llevando a cabo en el día a día.
permiten, pues por los diversos
festivales que vienen son pequeños
distractores; es decir, los tenemos que
ir adecuando.
INTERPRETACIÓN:
El concepto de aprendizaje que tiene cada profesor sobre el aprendizaje es muy
distinto, ya que es evidente que el profesor “A” es quien se acerca más al
significado de éste, ya que en sus propias palabras dijo que son habilidades o
capacidades que se encuentran innatas en el niño y que sólo es necesario
pulirlas, es saber hacer las cosas y que ese conocimiento aprendido en la
escuela los alumnos sean capaces de darle uso dentro y fuera de ese contexto; a
diferencia del profesor “B”, ya que él cree que el aprendizaje depende del
docente, pues es quien decide qué es lo que les enseñará al alumno.
PREGUNTA 7: PARA USTED, ¿CUÁNDO SABE QUE SUS ALUMNOS HAN
APRENDIDO?
Me doy cuenta cuando, por ejemplo en
un dictado de diez palabras, me doy
cuenta que ya adquiriendo esa
habilidad de escribir más rápido,
porque también es algo que
aprendieron a hacer, el escribir rápido,
cuando inmediatamente están ya en la
mesa y ya quieren que les revise,
porque ya quieren saber sí están bien o
no, esa necesidad que han creado de
saber qué pasa con lo que hice, estoy
bien o no estoy bien, y como cuando
empecé a poner números como 7 ó 6,
ellos me decía “¿pero qué?, ¿sí estoy
Pues aplicándoles sus exámenes, pues
para saber que el niño ya aprendió
aplicas tu examen, pero en realidad no
es necesario sino realmente con las
actividades que sigues desarrollando,
las mismas mamás preguntan cuándo
aplicaré le examen, pero en realidad no
es necesario, sino con el mismo trabajo
a diario de los chamacos tú puedes
ponerles un número, que yo estoy en
contra de eso, porque les vamos a dar
un número por el conocimiento de los
chamacos, sí en el desarrollo de los
niños del grupo tienes tantas
145
bien?”, entonces te das cuentas que
ellos ya están aprendiendo de alguna
manera en que una carita o un sello o
lo que tú le pongas tienen un
significado y entonces te das cuentas
que este niño o niña ya aprendido
porque no sólo me está trabajando aquí
en el cuaderno sino que también ya
sabe que signo o símbolo que yo le
pongo tiene un valor para él y de los
niños que también les está costando
trabajo me doy cuenta que son lo que
se tardan en venir a calificarse o
simplemente no vienen y pues hay que
estar a cada ratito “a ver…te estoy
esperando y no vamos a cambiar de
actividad hasta que vengas”, sí es un
hecho de estar presionando, pero es la
forma en la que yo me puedo percatar.
diferencias, es por ello que no se
puede establecer un parámetro hay
muchas diferencias y a un niño no le
podemos calificar de la misma manera
sí su desarrollo son muy diferentes, por
ejemplo el caso de una niña llamada
Ana, me preguntan que sí la pasará de
grado, pues para mí ha avanzado
mucho, no al mismo paso que los
demás pero ella ha aprendido
entonces, cómo voy a calificar ese
desarrollo, es muy difícil porque a
veces las mamás son quienes nos
marcan por ejemplo el otro día “porque
a Ana le pone un diez y a mí hijo César
le pone siete”, porque César sus
capacidades son diferentes y que a él
si le podemos exigir el conocimiento
que marca el programa pero a Ana o a
Ximena no, mientras se ubique en su
cuaderno y haga círculos y palitos a lo
mejor están haciendo un mayor
esfuerzo que César.
INTERPRETACIÓN:
El profesor “A” lo ejemplificó con el dictado sí el alumno aprendió a escribir; es
decir sí cada vez lo hace con mayor rapidez y que se acerque a él para que les
ponga una calificación, es provocar en ellos la necesidad de saber sí lo que le
enseñan al docente está bien o no; otro ejemplo que utiliza es la hora de poner la
calificación pues al inicio era con una carita feliz o un sello y después lo
reemplazó con un número, que poco a poco los niños le iban dando sentido, es
decir que sabía lo que significaba un diez o seis. Aunque al inicio el profesor “B”,
dijo que se sabe que un alumno ha aprendido cuando se les aplica un examen y
146
sin embargo la continuación de su respuesta es que aprenden los niños con la
realización de actividades diarias y que se ven involucradas las capacidades de
los niños, pues menciona a algunos de sus alumnos, que unos cumplen con los
objetivos que demanda los programas de primer año y dos niñas que se han
quedado un poco rezagadas, pues ellas no van al par como sus otros
compañeros pero desde la perspectiva de su profesor han avanzado; ya que él
dice que no se puede dar una calificación sabiendo que existe una diversidad en
el grupo, es decir, que depende de las características de los alumnos para poder
aprender.
PREGUNTA 8: ¿CÓMO LOGRA OBTENER EN SUS ALUMNOS UN
APRENDIZAJE QUE LE SEA ÚTIL, QUE EL ENCUENTRE SENTIDO, ETC.?
(APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO).
Siempre he tratado de que sea a través
de canciones y son canciones que yo
invento, por ejemplo “estrellita dónde
estás…” de allí yo le saco una, con lo
que vimos yo le invento de acuerdo
con lo que se trabajó y para que le
encuentren sentido porque cuando yo
les pregunto: “¿se acuerdan que el
agua la tenemos que cuidar, que nos
tenemos que bañar un poco
apresurados?... ¿se acuerdan de la
canción que cantamos?” y ellos dicen
“¡ah sí que cantamos!, ¡ah y del dibujo
que hicimos!, que cuando vayamos al
baños tenemos que cerrar bien la
llave”, entonces a través de las
canciones y de los dibujos básicamente
son en lo que me he basado para que
ellos le encuentren un sentido a lo que
estamos aprendiendo con el día a día e
Para el grado que tenemos es difícil, ya
que cuesta más trabajo hacerlos
entender qué es, pues sí apenas se les
están dado con los conocimientos
previos de lo que es la primaria, para
saber lo que es un conocimiento formal
o formativo, sí es difícil ahorita hacerlos
entender que esos conocimientos son
para un futuro.
147
incluso con las vocales cuando
empezábamos yo les decía “a ver…es
la a,e,i,o,u” y cada vocal yo le puse un
sonido para que ellos las identificaran,
por ejemplo “cuando me caigo cómo
grito: ¡aaaaaaaah!” y ellos gritaban,
“con la e, cuando una persona no
escucha cómo te dice: ¡eeeeeeh!, y con
la i, cómo hace un ratón ¡iiiiiiih!, y la o
cómo paras a un caballo, ¡oooh! Y con
la u, cómo dicen cuando tienen novio:
¡uuuh!, entonces con cada letra cuando
íbamos diciendo con la p o la m,
siempre les pregunto, “¿cómo era con
la a y con la e?”, entonces ellos
también le van dando un sentido y se
acuerdan de las cosas porque esto es
significativo para ellos el sonido el que
ellos estén escuchando de una manera
palabras que a lo mejor no las
manejamos mucho en casa.
INTERPRETACIÓN:
El profesor “A” lo hace a través de las canciones que él inventa en el momento,
las letras de las canciones deben estar relacionadas con el tema visto en clase
con el propósito que el alumno interiorice lo dicho; ejemplo de ellos los menciona
en su respuesta con el agua, que saben los niños cuales son los usos y como
deben cuidarla, otro ejemplo es la relación que le da a las vocales con sonidos
que el niño tienen conocimiento por experiencias que viven a diario o por lo
menos son conocidos; a diferencia del profesor “B”, que él menciona que es muy
difícil hacer que los niños comprendan que todo lo que ven dentro del salón de
clase será útil dentro y fuera del contexto escolar durante toda su vida; cuando se
sabe que está cayendo en un error, pues en las respuestas de uno de los
148
alumnos en la entrevista hizo mención que lo aprendido en la escuela le será útil
cuando sea grande; es observable identificar la perspectiva de cada profesor,
pues el “A” busca la manera que el alumno se apropie de los temas ayudándoles
a darle sentido e importancia a los contenidos.
PREGUNTA 9: DENTRO DE TODO EL PROCESO DE APRENDIZAJE, ¿QUÉ
IMPORTANCIA LE DA AL JUEGO?
Sí, sí le doy importancia porque cuando
cantamos también hacemos
movimientos y al hacer movimientos a
veces no ayuda más, en las filas los
niños a veces se levantan, a veces lo
hacemos al frente y por lo regular los
saco al patio y ellos como se saben las
canciones ellos me piden “ahora la del
esquimal”, entonces ya hacemos los
movimientos y con eso jugamos en el
patio, convirtiéndose ellos en el
personaje de la canción, y esto me ha
ayudado bastante para que los
conocimientos ellos los adquieran.
Aquí a partir del juego los niños
aprenden, es el juego y el canto.
INTERPRETACIÓN:
El profesor “A” hizo evidente la importancia que le da al juego en el proceso de
enseñanza-aprendizaje de sus alumnos, pues esto lo demuestra con las
canciones que él inventa, al relacionarlas con los tema visto durante la clase y él
reconoce que gracias al juego los niños pueden estar más activos y que les
beneficia para que ellos adquieran conocimiento nuevo. Lo que evidencia el valor
del juego, que es lo que trata esta investigación, que no sólo se queda en la
teoría sino que se demuestra en la práctica docente. Mientras que el profesor “B”,
de un modo generalizador sabe que los niños aprenden gracias al juego, sin
embargo no contesto a mi pregunta ejemplificándolo en su práctica diaria.
149
PREGUNTA 10:
¿UTILIZA EL JUEGO?
Sí. Casi no, ya se va perdiendo.
INTERPRETACIÓN:
El profesor “A”, confirma las respuestas anteriores de la entrevista, que sí hace
uso del juego pero a través de los cantos para la enseñanza de algún tema; y la
respuesta del profesor “B” se encuentra reflejada en sus respuestas que no hace
uso del juego y él lo justifica diciendo que con el paso del tiempo esto se va
perdiendo.
PREGUNTA 11: ¿CUÁLES?
He llevado a cabo juegos que también
he visto que en Educación Física son
para ellos muy atractivos y que son
básicamente corretearse, llevo a cabo
los juegos que pone que son canciones
y juegos de Educación Física y los
tradicionales Doña Blanca, La víbora
de la mar, Pato pato ganso, y ya les
dejo unos cinco minutos o diez para
que ellos elijan que quieren jugar, o sea
un tiempo libre y aun así me piden
alguna cuerda y ya vamos con
Educación Física y los varones como
siempre piden su pelota y jugamos
según diez minutos.
Los tradicionales, los cantos, cómo se
dice…ahora sí todas las canciones y
música tradicionales, como la de un
candadito nos vamos a poner, a pares
y nones e incluso a veces
aprovechamos la clase de Educación
Física ya que el maestro trabaja mucho
con música y les digo “a ver, vamos a
cantar la que nos enseñó el maestro”,
la utilizó como apoyo, la uso como un
recurso, porque me ha costado un poco
de trabajo.
INTERPRETACIÓN:
Ambos profesores recurren a los ejercicios que se ven en la clase de Educación
Física, ya que son atractivos para sus alumnos; enfatizando en los juegos y
cantos tradicionales que es notorio que hasta nuestros días y quizás en un futuro
seguirán vigentes dentro de las aulas.
150
PREGUNTA 12: ¿LOS DIFERENCIA SEGÚN SUS CAPACIDADES?
Siempre he tratado que todo el grupo
participen en los juegos, ya al final ya
cada quien se va con quien quiere, las
que quieran saltar cuerda, las que
quieran jugar que marchan en la
escolta, los varones que se van a jugar
fútbol, hay otros varones que prefieren
jugar con las niñas, pero yo dejo que
ellos elijan al final siempre procuro que
los juegos que yo pongo todos
participen nunca he dividido sólo hasta
al final donde les doy su tiempo libre,
siempre trato que todos participen.
Es depende en el momento que se los
quieres poner, porque debes buscar el
momento adecuado por ejemplo
cuando están muy inquietos y también
siempre es un distractor, porque
siempre todos esos pequeños detallitos
no es que sea un cotorreo, porque en
serio qué puedes hacer.
INTERPRETACIÓN:
Existe una gran discrepancia en las respuestas de ambos profesores, mientras
que el profesor “A” hace uso del juego como recurso para el favorecer el
desarrollo del aprendizaje de sus alumnos, fomentando el trabajo en equipo,
pues lo dice al inicio de su respuesta al momento que comienza el juego hace
que todos los niños participen y sí queda tiempo libre deja que ellos elijan con
quién y qué es lo que desean jugar; a diferencia del profesor “B” que recurre al
juego solamente cuando ve al grupo muy inquieto, debe elegir bien el momento
porque ve al juego como un distractor.
PREGUNTA 13: ¿HA UTILIZADO JUEGOS PARA ESTIMULAR LA
INTELIGENCIA LLAMADA MUSICAL? EJEMPLOS DE JUEGOS.
Sí, es la que básicamente me he
centrado en la de las canciones.
No, trato de que sea a través de los
juegos de Hasbro, ya que allí vienen
las tablas, pues vienen uno por uno,
dos por dos, etc., y también por medio
de otras letras no de un modo tan
repetitivo, porque eso es algo que a mí
me molestaba, eso no lo trabajo o trato
151
de no hacerlo. Ya que a veces en los
libros lo muestran así pero yo trato de
hacerlo de otras formas, aunque el
objetivo es el mismo, pero que la forma
sea diferente.
INTERPRETACIÓN:
El profesor “A” es quien hace uso de canciones en la mayoría de sus clases con
el fin de enriquecer lo aprendido en el día, lo cual afirma alguna de las
respuestas anteriores de él como de los alumnos; mientras que el docente “B” a
pesar de la respuesta extensa que dio dejó en claro que no hace uso de juegos
para fomentar el desarrollo de la inteligencia musical.
PREGUNTA 14: ¿HA UTILIZADO JUEGOS PARA ESTIMULAR LA
INTELIGENCIA LLAMADA ESPACIAL? EJEMPLOS DE JUEGOS.
Yo creo que sí, bueno con el canto
como hacemos movimientos y que el
pez se fue a nadar tienen que moverse
y que el esquimal está en el mar se
tienen que ir para un lado, entonces
creo que esa también la manejo con los
movimientos de la propia canción.
Es lo espacio temporal, es derecha,
izquierda, etc., de eso también lo
aplicamos, ahora sí como que hay
temporaditas va de acuerdo a su
desarrollo y ahorita afortunadamente
con el profe de Educación Física nos
apoyó, y es una de las características
pues se le debe de dar las
características al profe y decirle,
fulanito o fulanita necesita ubicación
espacio-temporal, es decir ser un
apoyo.
INTERPRETACIÓN:
Quizás el profesor “A”, al decir que los movimientos que realizan es de irse a lado
derecho o izquierdo, de acuerdo a lo que la canción indique; aunque el profesor
“B” menciona que sí hace uso, aclara que es por temporadas y esto depende de
los alumnos y que encuentra un apoyo con el profesor de Educación Física,
aclarando que mi investigación va dirigida hacia los profesores de planta de
cada grupo de primer año.
152
PREGUNTA 15: ¿HA UTILIZADO JUEGOS PARA ESTIMULAR LA
INTELIGENCIA LLAMADA CINÉTICO-CORPORAL? EJEMPLOS DE JUEGOS.
Sí, también, con los cantos. Creo que en un determinado momento
del curso se aplica, que a mí sería que
deberíamos aplicarlos
permanentemente.
INTERPRETACIÓN:
El profesor “A” lo hace a través de las canciones que él inventa con relación a los
temas vistos en la clase, haciendo uso del cuerpo para llevar a cabo la o las
coreografías; mientras que el profesor “B” no es concreto en su respuesta y deja
ver que no hace uso de ningún juego para estimular algunas inteligencias que
Gardner describe, aunque menciona que deberían utilizar los juegos desde que
inicie hasta que termine el ciclo escolar.
PREGUNTA 16: ¿Ha utilizado juegos para estimular la inteligencia llamada
interpersonal? Ejemplos de juegos.
Pues yo creo que sí porque interactúan
todos, como te digo no hago
separación ni división hasta el final que
ellos juegan lo que quieren, pero
siempre participan todos en el juego.
Son las actividades de socialización, es
que hay muchas actividades que
permite que la musiquita… se llaman
actividades de integración, es igual que
en determinados momentos del grupo,
no la llevo muy seguido, tratamos de
integrar al grupo ahora sí de acuerdo a
las características de ellos y ellos
solitos los dejo que se integren.
INTERPRETACIÓN:
A pesar que el profesor “A” en su respuesta utiliza el término “creo que sí”, lo
argumenta de manera positiva en el resto de su respuesta, ya que los cantos y
algunos juegos que usa les permite a los niños interactuar con sus demás
compañeros, pues su profesor no hace ninguna distinción entre ellos haciéndolo
aclarando que hasta el último que exista un tiempo les permitirá jugar a lo que
deseen los alumnos; a lo que el profesor “B” menciona que son “actividades de
153
integración” que sólo se dan en cierto momentos a los cuales no hace uso muy
seguido y les deja por completo esa responsabilidad de socialización de sus
alumnos.
PREGUNTA 17:
REFLEXIONANDO ¿CREE USTED QUE LOS NIÑOS DESARROLLAN MÁS
SUS CAPACIDADES O APRENDEN MÁS CUANDO JUEGAN?
Sí, me he dado cuenta de ello, porque
cuando ellos recuerdan la canción para
ellos es significativo, por ejemplo con el
tema del agua comentar la canción y
qué es lo que había que hacer
entonces les funciona, sin embargo
cuando vino una maestra ella da un
taller de biblioteca vino y les habló
también del agua, después que yo les
hablará del tema y ella ya les empezó a
decir, pero ella les trajo una lámina de
un modo más tradicional así en un
papel bon y ella lo escribió y les
explicaba, pero eran muchas letras
creo que esa lámina no era adecuada
para los niños de primero, porque ellos
no saben leer y ellos sólo decía “¡ah
sí!”, ya les explicó que el agua está en
ciertos estados y cuando se fue la
maestra, la clase duró cincuenta
minutos y yo les preguntaba “¿a ver,
entonces qué le entendieron a la
maestra?, ¿qué dijo del agua?,
¿cuántos estados tiene?” y no me
supieron contestar, me di cuenta que
no fue significativo para ellos porque
Sí, de hecho está comprobado.
154
había demasiada información, porque
no hubo juego, no hubo canto y de
alguna manera pues ellos ya están
acostumbrados a ese tipo de
aprendizaje a través de las canciones y
una vez que vi que la maestra se fue
les dije: “a ver, con el agua, yo tengo
aquí mi botella, entonces este es el
líquido” yo les hacía el sonido como si
me estuviera tomando el agua,
entonces para ellos se les queda más
haciendo allí la mímica con ellos y
jugándole que así tan sencillo como la
explicación por ser niños de primero
porque igual los niños de sexto ya te
captan pero los chiquitos sí es bien
importante manejarles pues cosas
nuevas que no las ven en casa, cosas
que vengan a ellos a innovarles y se
acuerden con los compañeros cuando
están jugando o cuando están
haciendo un dibujo, cuando revisan el
cuaderno.
INTERPRETACIÓN:
A pesar que la respuesta del profesor “B” fue que sí aprenden más los niños a
través del juego, supo argumentar o por lo menos ejemplificar lo dicho, así como
fue en el caso del profesor “A”, que sabe que es cierto y que él mismo ha tenido
experiencia con su grupo; pues menciona que una ocasión fue una profesora a
dar una clase del agua, que todo lo dijo fue de modo textual apoyándose de una
lámina, los niños pusieron atención, pero no interiorizaron la información dada,
así que el profesor recurrió a la mímica y canciones para que los niños
entendieran mejor el tema, con cosas que están relacionados cotidianamente y
155
que para ellos quedaría un aprendizaje significativo, lo cual este hecho
demuestra que el juego tiene un papel fundamental en el proceso de enseñanza-
aprendizaje de los niños que cursan el primer año de primaria, pues éste se
encuentra en la naturaleza del niño, permitiéndole conocer y aprender del mundo
que lo rodea.
PREGUNTA 18:
PARA FINALIZAR, PODRÍA HACER UN COMENTARIO O DARME UNA
OPINIÓN SOBRE EL TEMA DE LAS DISTINTAS POTENCIALIDADES DE LOS
NIÑOS DE PRIMER AÑO Y DE LA IMPORTANCIA DE QUE EL MAESTRO LAS
ESTIMULE A TRAVÉS DEL JUEGO.
Considero que con los niños de primero
sí es importante tenerlos siempre
activos y no nada más en trabajo sino
también manejándole siempre el
espacio del juego y el estar de alguna
manera pues dispuesto, eso es bien
importante en el maestro tener toda la
disposición de saber que vas a llegar a
tu salón y en que tu salón vas a
encontrarte con treinta chicos que ellos
esperan de ti, a veces sí trabajar y
todo, pero a veces esperan que les des
una sonrisa y que con esa sonrisa que
digan vamos a jugar y a través de eso
te des un tiempo para aprender a
través del canto en mi caso y pues que
ellos aprendan y que tenga gusto por
venir a la escuela porque van a saber
que van a venir aprender a través de
un juego o de un canto y no nada más
De verdad es importantísimo y yo diría
que casi deberíamos tenerlas durante
todo el año que se enseñará a través
de cantos y juegos, como lo era en el
kínder, aunque el comentario de
muchas mamás son, “Es que ya no
están en el kínder, ya están grandes,
ya no están para estar jugando”,
porque hay otros comentarios como “ya
no están para colorear, pegar y
recortar”, pero sí supusieran que hay
niños en sexto que no lo saben hacer.
Es por ello que yo digo que dentro de la
primaria y secundaria los niños deben
seguir practicando y sí es por medio de
cantos y juegos es fabuloso, pero en
primero y en segundo es básico, pero
desafortunadamente las condiciones
materiales a mí se me descompuso mi
grabadora y por ejemplo el año pasado,
156
“¡ay mamá no quiero ir a la escuela!
Porque me aburro” y las mamás me lo
han dicho “maestra no sé qué le dio a
mi hijo porque ya no quiere faltar, que
quiere venir a jugar con usted”, es algo
padre, yo que de los tres años que
llevo de servicio dos había estado con
quinto y sexto y es un trabajo
totalmente diferente porque con los
niños chiquitos no puedes estar
enojada todo el tiempo o no puedes
tener un carácter frío o serio porque
ellos te demanda otra cosa, entonces
vas aprendiendo junto con ellos pues
que el trabajo es bien importante, pero
que también es importante el darte un
espacio para jugar y para aprender.
Pues para mí ha sido muy satisfactorio
el trabajo que se ha llevado a cabo con
ellos, que a lo mejor no te voy a decir
que está basado en el juego porque
también me gusta que trabajen y
afortunadamente el trabajo que se ha
llevado a cabo es bueno y la mayoría
de los treinta y uno, seis solamente no
han logrado totalmente el proceso de la
lecto-escritura pero los demás me da
bastante gusto poder decir que ya lo
lograron y que todo ha sido gracias al
juego o los cantos que llevo a cabo
aquí en el salón, trato que siempre sea
al día día y cuando se me pasa ellos
ya los niños esperaban la música
“¿cuál vamos a escuchar hoy
maestro?”, y lo hacia una vez a la
semana.
157
me dicen “oye, hoy no nos pusiste
canción” y como que están al pendiente
y veces sí, entre tanto trabajo que
tenemos me era imposible pensar y
que ello me decían ya termine y que ya
me pego, entonces no me daba tiempo
de armar una canción breve pero
siempre trate pues que ellos se
sintieran a gusto, que a la escuela se
viene a disfrutar y a aprender y disfrutar
el aprendizaje.
INTERPRETACIÓN:
La respuesta del profesor “A” gira entorno a su trabajo realizado dentro de este
ciclo escolar, pues los resultados que arrojan los niños son satisfactorios, pues
logró que la mayoría de los niños desarrollaran por completo la lecto-escritura,
enfatizó que esto gracias a los juegos pero en especial a los cantos, pues los
niños demandan muchas cosas y una de ellas es el aprender de manera
innovadora, la mejor es recurrir al juego como medio para favorecer el
aprendizaje, una frase en la cual enfatizo fue al finalizar la entrevista: “a la
escuela se va a disfrutar el aprendizaje”, lo cual demuestra con la entrevista a
sus alumnos y las observaciones a sus clases, dejando en claro la importancia
del juego en los niños de primer año de primaria. A lo que el profesor “B”
mencionó que se debería tener presente todo el año, pues sabe que en el kínder
es básico enseñar a través del juego y que hasta segundo grado de primaria se
debería recurrir a él, pero en ocasiones no se puede porque algunos padres de
familia no creen que el juego sea una estrategia para que los alumnos aprendan,
creo que esto sucede porque no conocen la naturaleza e importancia del juego
en el desarrollo escolar del niño; otro de los motivos que menciona el docente
que porque no existe frecuentemente el uso del juego es por la condiciones
materiales de la primaria, que eso es lo que impide recurrir a él como estrategia
de enseñanza.
158
Registro de entrevistas a grupos de primer año de primaria Centauro del
Norte”
Anexo número 3
Entrevista al grupo “A”
FECHA Y HORA: 27 de junio de 2012 a las 4:00 p.m.
PREGUNTA: 1. ¿TE GUSTA VENIR A LA ESCUELA? ¿POR QUÉ?
ALUMNO
ENTREVISTA INTERPRETACIÓN
1 Sí, porque me gusta. Los doce alumnos que fueron
entrevistados respondieron que sí
les gusta ir a la escuela. Uno de
los motivos fue que estudian
mucho, esto lo contestaron cinco
niños; cuatro de ellos dijeron que
les gusta aprender “cosas
nuevas” como ellos le llaman, dos
de ellos consideran que en la
escuela se aprende y se divierte y
uno sólo dijo que le gusta asistir,
sin extenderse más en su
respuesta a pesar que se le
insistió cuál era el motivo porque
le gustaba ir. Es notorio que los
alumnos saben que a la escuela
se va a aprender, y que a través
de ello conocerán el mundo que
les rodea.
2 Sí, porque me gusta aprender.
3 Sí, porque estudiamos mucho.
4 Sí, porque siempre aprendo y
aquí me divierto.
5 Sí, porque estudiamos.
6 Sí, porque estudio.
7 Sí, porque aprendo mucho.
8 Sí, porque me gusta estudiar y
computación.
9 Sí, porque juego en el recreo,
porque hacemos tarea y porque
juego fútbol.
10 Sí, porque trabajo y termino la
tarea.
11 Sí, porque aprendo muchas
cosas.
12 Sí, aprendo muchas cosas que
nunca he aprendido y aparte mi
maestra me enseña muchas
cosas que yo todavía no
aprendo.
159
PREGUNTA: 2. ¿TE HAS PREGUNTADO SI CONOCES A UNA PERSONA
INTELIGENTE?
1 Sí, un compañero que se llama
Napoleón
Al realizar esta pregunta, los doce
alumnos la contestaron con
relación a sus compañeros de
clase, ya que dos alumnos
consideraron a Napoleón como
inteligente, cinco a Alan, tres a
Natalia, uno a Diego y Erandy.
2 Sí, Alan.
3 Sí, Natalia, Brian Alan.
4 Sí, Alan.
5 Sí, Napoleón.
6 Sí, Diego.
7 Sí, Natalia.
8 Sí, Alan.
9 Sí, Alan.
10 Alan.
11 Sí, Erandy.
12 Sí Natalia.
PREGUNTA: 3. ¿POR QUÉ O CÓMO CONSIDERAS QUE SON
INTELIGENTES?
1 Porque aprende. Al no tener un concepto bien
definido de lo qué es ser
inteligente, el alumno de acuerdo
a lo que escucha, ve o le dicen él
considerará a una persona
inteligente; en las respuestas se
ve reflejado ello, cuatro cree que
ser inteligente es quien termina
primero o lo hace bien; el resto de
los alumnos contestaron que
porque aprende, no molesta a
sus compañeros, saca diez, sabe
hacer sumas, sabe leer y escribir,
estudia mucho, sabe hacer las
2 Porque siempre termina primero
y lo hace muy bien.
3 Porque no molestan cuando
trabajamos.
4 Porque saca todo diez.
5 Porque hace los trabajos bien.
6 Sabe hacer las sumas.
7 Porque sí sabe las cosas.
8 Porque estudia mucho.
9 Porque sabe leer y escribir.
10 Porque termina la tarea.
11 Porque luego termina primero
que yo.
160
12 Se apura, porque ella no platica y
casi es la consentida como yo de
la maestra.
cosas, se apura, no platica,
desde mi perspectiva, se puede
recuperar lo que Gardner dice
sobre la inteligencia, que es
sujeto es capaz de solucionar
algún problema, no importa si se
refiere a lo matemático o artístico.
PREGUNTA: 4. ¿QUÉ ACTIVIDADES TE GUSTA HACER MÁS? (EJEMPLO:
ESCUCHAR MÚSICA, TOCAR UN INSTRUMENTO, VER T.V., JUGAR
VIDEOJUEGOS, PINTAR, DIBUJAR, CANTAR, ESTAR CON LOS AMIGOS,
ETC.)
1 Sumas, brincar, pintar, jugar x
box, jugar con mi pelota, jugar
con mi hermano a las
escondidillas, me gusta irme a los
juegos.
Las respuestas de los niños ante
esta pregunta hace evidente la
relación con las cuatro
inteligencias que se desarrollaron
en esta investigación junto con el
juego, pues varias de las
actividades los niños viven
espontáneamente en la casa, en
la escuela o en la calle, las cuales
debe estar en movimiento el
cuerpo, como es brincar, correr,
jugar fútbol, mojarse, usar la
bicicleta o los patines, algunos
juegos tradicionales como las
escondidillas, nación auténtica,
atrapados y atrapapies; algunos
otros donde se ve inmersa la
música como cantar, bailar o
solamente escucharla, otros
tantos en los cuales los niños
hacen uso de su imaginación
2 El fútbol, cantar.
3 Pintar acuarelas, saltar la cuerda,
y me gusta hacer preguntas.
4 Nación auténtica, cuando nos
mojamos, cantar, bailar y pintar.
5 Jugar fútbol, jugar a las
escondidillas, a las atrapadas y la
bicicleta nada más.
6 Educación Física, escuchar
música.
7 Dictado, sumas y restas
8 Me gusta la actividad de
computación, patinar y no faltar.
Jugar video juegos, dibujar,
pintar.
9 Ver la televisión, dibujar y
161
trabajar. como pintar y dibujar; unos
simplemente contestaron que les
gusta jugar o ir a los juegos, dos
les gusta jugar con sus video
juegos, algunos de los alumnos al
decirles actividades aunque se
les explicó qué tipo su respuesta
fue relacionada con la escuela, ya
que dijeron que eran las sumas,
restas, hacer preguntas, el
dictado, ir a computación,
Educación Física y no faltar a
clase; cada una de las
actividades, en la mayoría se
desarrolla favorablemente la
inteligencia interpersonal del
alumno, existiendo un gran nivel
de interacción.
10 Las sumas, jugar a la escolta, me
gusta escuchar canciones con
mis amigas, me gusta brincar, me
gusta a jugar a las escaleras al
atrapapies.
11 Jugar, pintar y la música.
12 Jugar y pintar
PREGUNTA: 5. ¿POR QUÉ?
1 Me gusta mucho, porque en mi
casa me lo enseñan.
Existieron tres niños que dijeron
que les gusta así sencillamente o
porque en casa se lo enseñaron;
dos de ellos junto con uno de los
anteriores contesto que son muy
divertidos; otros dos porque les
gusta aprender, dos más dijeron
que hay mucho movimiento en
los juegos; el resto de los
2 Me divierto.
3 Pues porque es muy divertido.
4 Mi mamá me enseñó.
5 Porque me gusta aprender.
6 Porque con la música es para
bailar.
7 Porque aprendo más rápido.
162
8 Porque me gusta estudiar. alumnos contestaron que la
música es para bailar, juega y a
la vez hace muchas cosas y
aprende muy rápido. Es evidente
que los juegos se han
transmitidos desde el hogar y son
reproducidos en el lugar donde
los niños interactúen con otros
sujetos, se evidencia que los
niños están conscientes que a
través del juego pueden
aprender.
9 Porque juego y hago muchas
cosas.
10 Porque es bueno y mi mamá
enseño,
11 Porque es muy divertido.
12 Porque me muevo mucho, esos
movimientos me hacen como yo
y baile en la ceremonia y esos
movimientos me dieron mucho.
PREGUNTA: 6. ¿TE GUSTARÍA QUE EN TUS CLASES HUBIERA MÁS
ACTIVIDADES DONDE JUEGUES?
1 Sí Simple y sencillamente, a todos
los niños les agradaría que
existieran más juegos en sus
clases, pues el juego se
encuentra en la naturaleza del
niño en esta edad aunque a
veces no se puede considerar al
juego como una acción seria para
favorecer el aprendizaje del
alumno y que a través de él
puedan conocer al mundo.
2 Sí
3 Sí
4 Sí
5 Sí
6 Sí
7 Sí
8 Sí
9 Sí
10 Sí
11 Sí
12 Sí
PREGUNTA: 7. ¿CUÁLES?
1 Traer peluches. A respuesta que obtuvo mayor
mención en los niños (4) que
fueron los juegos como
toboganes, resbaladillas o sube y
2 Cantar, dibujar, bailar.
3 Como el perrito policía, la
canción dice así: “El perrito
163
policía, el perrito dormilón no
despierta aunque le toquen la
trompeta o el tambor”, así va.
baja, los cuales se encuentran en
los parques, dentro de las
primaria son pocos o no hay, dos
alumnos mencionaron solamente
que jugar y uno el traer peluches,
dos alumnos contestaron que
juegos tradicionales como las
escondidillas y la papa caliente;
uno sólo mencionó que el dibujar,
logrando así promover la
creatividad; seis más dijeron
actividades donde existe el
movimiento total del cuerpo como
el fútbol, voleibol, los aros y
mojarse, por último se mencionó
actividades donde se ve
involucrada la música que fueron
tres niños ya que les gustaría
cantar y bailar más en actividades
dentro de sus. Como se puede
observar, este tipo de actividades
que mencionó los alumnos que
existieran más en sus clases se
encuentran relacionadas en
primera instancia con el juego
también lo están con las cuatro
inteligencias que se usaron para
la presente investigación.
4 Mojarnos, una resbaladilla o sube
y baja.
5 Como jugar.
6 Como jugar.
7 Como juegos, como columpios,
resbaladillas, aros, sube y baja y
la rueda.
8 Como fútbol, voleibol, los
columpios y el sube y baja y el
aro.
9 Ir a los juegos, sube y bajas,
resbaladillas, toboganes.
10 Jugar a los atrapados.
11 Como hacer dibujos, hacer los
nombres como si fueran palos y
otros palos.
12 La papa caliente, las
escondidillas, fútbol.
PREGUNTA: 8. ¿POR QUÉ?
1 Porque me gusta jugar mucho El juego es fundamental en esta
edad de los niños, se evidencia
porque tres de ellos dijeron que
2 Porque me gusta mucho.
3 Porque corremos.
164
4 Nosotros nos divertimos más y ya
no hay violencia.
les gusta jugar, dos porque en
ellos corren, dos más porque se
divierten, uno no explícito más su
respuesta y sólo mencionó que
les gusta, uno de los niños dijo
que se divertía y que gracias a
ello ya no había violencia, otro
más dijo que así ya no se
pegaban más, aprendiendo a no
hacerlo, uno dijo que aprendía a
dibujar y el último mencionó que
se movía para bailar; es evidente
que a través del juego se
divierten y por naturaleza les
gusta, ya que existe movimiento,
aprenden, por ejemplo, los niños
que dijeron que a través del juego
ya no existe la violencia.
5 Me divierto.
6 Son divertidos los juegos.
7 Porque a veces los niños nos
pegan en el salón y es para no
pegarse.
8 Me gusta mucho jugar con eso.
9 Porque en los juegos juego.
10 Porque corremos o caminamos.
11 Porque así aprendo hacer más
dibujos.
12 Porque todas esas actividades
puedo moverme, con esos
movimientos podré bailar.
PREGUNTA: 9. ¿CUÁNDO ESTÁS EN EL SALÓN DE CLASE, TU MAESTRO
UTILIZA O PROPONE JUGAR?
SÍ NO.
1 Sí Uno de los niños dijo que el
docente no utiliza juegos mientras
que el resto, es decir los once
niños contestó que su profesor
hace uso del juego durante la
clase, de estos niños, uno dijo
que a través de juegos y cinco
específico que utiliza las
canciones; es evidente que el
docente conoce la importancia
del juego en esta etapa del niño,
2 Sí
3 Sí, juegos.
4 Sí, cantos.
5 Sí
6 Sí, canta.
7 No
8 Sí
9 Sí, cantamos.
10 Sí
11 Canciones.
165
12 Sí, canciones, sí. pues lo hace a través del canto y
los niños lo reconocen.
PREGUNTA: 10. QUÉ JUEGOS TE GUSTAN MÁS DE LOS QUE UTILIZA TU
MAESTRO:
1 Las canciones que utiliza en los
trabajos, la de los elefantes, trata
de dos elefantes y una araña,
como ve que aguanta pone a
otros elefantes; el avioncito de
que dice “yo tengo un avioncito
que vuela con amor da muchas
vueltecitas y gira alrededor”,
nada más.
Ocho de los alumnos
mencionaron diversas canciones
que utiliza el docente, (2) la del
elefante, (1) el avioncito, (2) los
castigados del grupo Bronco, (1)
el vals, (5) la del pececito, (3) el
espantapájaros, (1) el esquimal,
(2) la de naranja dulce; uno de los
alumnos no la contestó, uno más
dijo que hacían dibujos y que a él
le gusta los peces y ratones, uno
más hacer cuadros chiquitos; uno
mencionó juegos tradicionales
como encantados y escondidillas,
uno más que les lee cuentos, el
que le gusta trata de un gigante.
Algunas de las canciones me las
cantaron los alumnos, se ven
inmersos algunos temas formales
e informales, como por ejemplo
los números o el evitar hablar con
extraños; también en la mayoría
de las canciones el docente les
pone coreografía y los niños me
la mostraron, con esto se puede
evidenciar que el juego es una
buena estrategia de enseñanza
que el docente use, porque les
2 De peces, de ratones. Hacemos
un dibujo de ellos.
3 A los encantados, a las
escondidillas.
4 Sí, pero ya no me acuerdo, sí me
acuerdo “A ver Javiercito usted
que me vio…”. Porque yo fui la
maestra y Dieguito fue mi
estudiante y a Napoleón le jale la
oreja y a Diego
5 Los jueguitos de cuadros
chiquitos, la canción que
escuchamos del vals y luego
bailamos en parejas.
6 Que nos cuente el cuento del
Gigante, que un gigante estaba
en su jardín y no quería que los
niños estuvieran en su jardín.
166
7 No contestó. deja un aprendizaje significativo.
8 El pececito y el espantapájaros.
9 La del pececito “un pececito salió
a nadar, nadaba y nadaba en el
fondo del mar vino un tiburón y le
dijo ven acá no, no, no, porque
me pega mi mamá”. La del
espantapájaros: “un
espantapájaros en el trigal estaba
sin poder hablar”.
10 Los castigados
11 Como la de un pez, un señor, un
esquimal, una naranja y nada
más son las únicas que me sé.
12 Naranja dulce, espantapájaros la
del pececito, la de otra canción
de otro pececito y el de los
elefantes.
PREGUNTA: 11. DE LOS QUE ACABAS DE MENCIONAR ¿CUÁL TE GUSTA
MÁS? Y ¿POR QUÉ?
1 El avioncito, me gusta porque me
gusta el avión.
La tres de los alumnos les gusta
la del avión, simplemente así o
porque tienen gusto por el avión,
dos el vals porque bailan, el resto
dijo que la del pez, porque le
gustan los peces (1); las
escondidillas porque se esconden
más (1), la de los castigados
porque ella personifico a la
maestra (1), es divertido (1).
Porque juegan más (1) la de
naranja dulce porque puede
2 De los peces, porque me gustan
los peces.
3 Las escondidillas, porque nos
escondemos más.
4 Sí, pero ya no me acuerdo, sí me
acuerdo “A ver Javiercito usted
que me vio…”. Porque yo fui la
maestra y Dieguito fue mi
estudiante y a Napoleón le jale la
oreja y a Napoleón.
167
5 Los jueguitos de cuadros
chiquitos, la canción que
escuchamos del vals y luego
bailamos en parejas.
bailar (1) uno de los alumnos que
no contesto; el motivo del por qué
les gusta más es notorio que son
por intereses propios que el
docente fomenta a través de las
canciones o actividades que les
deja y se pone en manifiesto que
en ellas se ve involucradas las
cuatro inteligencias que se
utilizaron para esta investigación,
porque se hace uso del
movimiento (cinético-corporal),
las canciones (la musical), al
dibujar (la espacial), en cada una
de las actividades interactúan
entre ellos (la interpersonal).
6 Porque es divertida.
7 No contestó.
8 El pececito me gusta mucho.
9 La del pececito, porque el tiburón
y el pececito
10 Porque bailamos en parejas.
11 La de jugar, porque así juego
más.
12 Naranja dulce, porque nada más
porque sí está en el celular la
escucho y para bailar
PREGUNTA: 12. CUANDO JUEGAS ¿CREES QUE APRENDES MEJOR?
SÍ O NO
1 Sí. Los doce niños reconocen que el
juego no es solamente para para
pasar un momento de ocio sino
que gracias a él se puede
conocer el mundo, y aprender de
él cosas nuevas e interesantes;
quizás ellos aún no perciban la
situación seria del juego que tiene
dentro del proceso de
enseñanza-aprendizaje, sino lo
contrario, al escuchar la palabra
juego se le viene a la mente el
correr, gritar, brincar, cantar, etc.,
sin embargo comprenden que
2 Sí.
3 Sí.
4 Sí.
5 Sí.
6 Sí.
7 Sí.
8 Sí.
9 Sí.
10 Sí.
11 Sí.
12 Sí.
168
aprenden contenido formal o
informal.
PREGUNTA: 13. ¿CÓMO, POR QUÉ?
1 Porque me gusta jugar mucho. Cuatro de los niños dijeron que
aprenden, por ejemplo en los
columpios no hacerse fuerte
porque se puede caer,
aprendieron a jugar bien y no
pelear y a cantar; dos contestaron
porque se divierten jugando y el
resto de los alumnos
respondieron que: (1) le gusta
jugar, (1) escucha su voz, (1)
juega y se divierte, (1) son
ejercicios para que no cansarse,
(1) canta y juega y (1) porque le
enseña su profesor.se canse El
principal motivo es porque se
divierten mucho cuando juegan,
ya de allí se puede notar que los
niños saben que no sólo es un
juego sino que trasfondo existe
una razón que no se encuentra
explícitamente que es el
aprender, saben que al estar
presente en un juego como es el
caso de las escondidillas, que el
objetivo es esconderse y que no
lo encuentren sin embargo
sucede lo contrario no debe
porque enojarse; es evidente que
los juegos permitirán al niño a
2 Me divierto.
3 Porque hace escuchar tu voz y
eso.
4 Porque mi hermana me divierte
mucho.
5 Porque juego y me divierto.
6 Porque son ejercicios para que
no te canses.
7 Porque por ejemplos en los
columpios no te puedes hacer
fuerte porque te caes.
8 Porque aprendo a jugar y a no
llevarme pesado con los demás,
aprendo a jugar bien.
9 Porque canto y juego también.
10 Porque siempre nos enseña mi
maestro.
11 Porque me enseñó a cantar.
12 Porque cuando juego yo juego a
las escondidillas porque allí me
enseña a que me encuentran no
me debo enojar.
169
interaccionar con otras personas
no sólo en pares sino más
grandes que él.
PREGUNTA: 14. CUÉNTAME UNA EXPERIENCIA DONDE HAYAS
APRENDIDO UN TEMA PERO JUGANDO Y QUE TE HAYA GUSTADO
MUCHO.
1 Canicas, son como unas bolas y
debes matar a las demás
canicas.
Al tratar de explicarle a los niños
respecto a esta pregunta, que sí
habían aprendido algún tema a
través del juego, algunos de ellos
se notaron un tanto confusos,
pues fueron los alumnos que
contestaron que sí, como fue en
el caso de las sumas, el respetar
a los demás y conocer el uso de
la miel como fuente de alimento.
De manera independiente a
temas relacionados con el
aprendizaje formal, es notorio que
los niños saben que con el juego
tienen la capacidad de aprender
diversas cosas, como el conocer
reglas, que movimientos siguen,
tomar por ejemplo las canicas,
que fuerza deben emplear, entre
otros.
2 Sí, aquí a fuera en el patio,
bailamos y cantamos.
3 Sí, jugando, aprendí los números
del uno hasta al cien, porque
aprendí porque mi mamá me
enseño hacer las sumas, pero
primero aprendí hacer el uno,
luego el dos, luego el tres y así.
4 Cuando fue le día de mamá,
pintan y ponen fotos.
5 No.
6 A jugar fútbol.
7 No.
8 El juego de las muñecas.
9 Respetar a los demás, porque mi
mamá me enseño.
10 De una canción, no sé, ya no me
acuerdo.
11 Un día que salimos a jugar la del
pez, aprendí a movernos, que los
niños nos deben atrapar y
nosotros a ellos.
12 Una canción, la de la abejita, con
171
Entrevista al grupo “B”
FECHA Y HORA: 25 de junio de 2012 a las 4:00 p.m.
PREGUNTA: 1. ¿TE GUSTA VENIR A LA ESCUELA? ¿POR QUÉ?
ALUMNO ENTREVISTA REGISTRO
1 Sí, porque puedo aprender,
porque hago bien mi letra y
vengo a estudiar.
A diferencia del grupo anterior, la
principal motivación de los niños
en asistir a la escuela es porque
juegan en ella y a través del
juego se divierten; el otro motivo,
el cual debería ser el primordial
es que dentro del aula aprenden
cosas nuevas e interesantes, que
van a estudiar para conocer al
mundo; lo que me llamó la
atención fue la respuesta de una
de las niñas, no sé si ella
conozca o se lo hayan platicado
en casa, que todo lo que aprende
en la escuela le será útil para su
vida futura, lo cual es
completamente cierto, no sólo en
el ámbito personal sino que
paralelamente en lo académico.
2 Sí, porque juego fútbol y compro
cosas.
3 Sí, porque trabajo mucho.
4 Sí, porque aquí me enseñan
mucho y tenemos que trabajar
porque si no nos aceptan en la
escuela.
5 Sí, porque aprendemos luego
cuando seamos grandes
172
debemos trabajar y tenemos que
alimentar a nuestros hijos.
6 Sí, porque compramos muchas
cosas y aprendemos.
7 Sí, porque estudio.
8 Sí, porque enseñan mucho.
9 Sí, porque hacemos tarea,
jugamos, porque hacemos
dibujos, compramos cosas,
jugamos al agarrapies, y
hacemos unos gusanitos que
ponen el pizarrón y hacemos
sumas.
10 Sí, porque juego con el maestro,
hacemos tareas y jugamos con la
plastilina, con cubetas y salimos
a la hora del recreo.
11 Sí, porque trabajo, porque juego,
porque me divierto, me gustan
las cosas de la escuela que
compro, porque me divierto con
mis compañeros, porque
jugamos a los congelados,
porque me califican., porque
jugamos a las escondidillas
también.
12 Sí, porque juego con mis amigas
y hago tarea.
PREGUNTA: 2. ¿TE HAS PREGUNTADO SI CONOCES A UNA PERSONA
INTELIGENTE?
1 Sí solamente César. La respuesta de los niños sí
conoce a una persona inteligente, 2 No…sí Gael un primito que tiene
173
dos años. tiene una gran semejanza con los
alumnos del grupo anterior, ya
que lo relacionan con algún
compañero de su clase y se
dirigen a Cirene en su mayoría.
3 Sí, esta Pamela.
4 Sí, Cirene, se sabe todos los
números.
5 Sí, Cirene.
6 Sí, Cirene.
7 Sí Pamela.
8 Sí, Cirene.
9 Sí, Pamela, César, Fátima y
Cirene.
10 No.
11 Sí, Fátima, Pamela y Cirene.
12 Sí, Sharon y Brisa.
PREGUNTA: 3. ¿POR QUÉ O CÓMO CONSIDERAS QUE SON
INTELIGENTES?
1 Porque los dos al mismo tiempo
terminamos y también es muy
estudioso como yo.
Para ellos el término “inteligente”,
lo relacionan en su mayoría que
es aquella alumna que termina
primero, que se apura en realizar
los ejercicios que ha dejado el
profesor y la calificación que
obtiene es el diez o el nueve,
para ellos es ser alumno
inteligente
2 Porque juega conmigo, vivimos
en la misma casa pero en otro
cuarto
3 Porque trabaja mucho y no saca
ningún nueve ni un ocho, saca
puros dieces.
4 Porque se apura, sabe contar,
hace bien los trabajos, colorea
muy bien y ahorita se está
apurando.
5 Porque se apura acaba todos sus
trabajos rápidos y cuando ella
acaba la tarea y ella nos ayuda.
174
6 Porque siempre cuando le pegas
se defiende.
7 Porque se apura mucho y hace
mucha tarea.
8 Porque siempre nos gana en
todo
9 Porque se apuran para su tarea y
terminan pronto.
10 No contestó.
11 Se apuran.
12 Porque trabajan.
PREGUNTA: 4. ¿QUÉ ACTIVIDADES TE GUSTA HACER MÁS? (EJEMPLO:
ESCUCHAR MÚSICA, TOCAR UN INSTRUMENTO, VER T.V., JUGAR
VIDEOJUEGOS, PINTAR, DIBUJAR, CANTAR, ESTAR CON LOS AMIGOS,
ETC.)
1 A mí me gusta bailar, escuchar la
música, ver la tele, salir a jugar,
las actividades que hago en mi
casa.
Dentro de las actividades que
mencionan los niños se
encuentran involucradas las
cuatro inteligencias múltiples que
se utilizaron para esta
investigación, por ejemplo la
inteligencia cinético-corporal, es
decir, donde el movimiento del
cuerpo es indispensable para
llevar a cabo alguna actividad y
conocer al mundo, lo
mencionaron con el fútbol, jugar,
brincar, diversas actividades que
se realizan en la casa; lo espacial
se ve reflejado con actividades
donde los niños utilizan la
creatividad como el dibujar,
2 Escuchar música de “Nossa,
nossa assim você me mata ai se
eu te pego, ai ai se eu te pego,
delicía, delicía assim você me
mata ai se eu te pego, ai ai se eu
te pego”, me gusta jugar con mi
cachorrita
3 Cantar, bailar, ver la tele.
4 Educación Física, jugar fútbol y
fútbol americano, me gusta
dibujar, pintar, cantar.
5 Ir a Educación Física, me gusta
mucho bailar, escuchar música,
175
colorear, brincar en la cama. colorear, pegar, usar aros y
plastilina, a los que les gusta ver
la televisión o películas; en la
inteligencia musical aquellos
alumnos que les gusta
escucharla, bailar y cantar; unos
cuantos que dijeron que las
actividades que más les gustan
son las que están relacionadas
con la escuela como Educación
Física, ir a Computación y la
realización de la tarea; aunque la
pregunta iba dirigida a
actividades espontáneas de los
niños, aquellos que respondieron
con relación a lo formal de igual
manera evidencia ciertas
características, por ejemplo la
materia de Educación Física, se
hace uso de movimientos y de
música. La mayoría de las
actividades que a los niños les
gusta fomenta al desarrollo de la
inteligencia interpersonal, pues
interacción con otros sujetos.
6 Salir a jugar, escuchar música,
jugar fútbol y ver la tele.
7 Pintar y oír música.
8 De pegar, correr en Educación
Física y hacer dibujo en
computación.
9 Educación Física, ver las
películas y jugar.
10 Jugar con aros, fútbol, con
plastilina, jugar con mis juguetes
y con las muñecas, jugar con
todas las cosas que me gustan.
11 Jugar y ver la tele, nada más.
12 Cantar, bailar, ver la tele, copiar
la tarea y luego le ayudo a mi
hermano.
PREGUNTA: 5. ¿POR QUÉ?
1 Porque así me alegro más, la
música porque bailo y así me
aprendo unas canciones y salir
porque estoy con mis amigas, ver
la tele porque me gusta ver “Mis
Cinco de los niños dijeron
simplemente que les gusta esas
actividades, dos porque se
divierten, otros dos porque juegan
y el resto de los niños
176
XV” y “Hoy”; por el baile porque
de grande quería ser artista y
dije que no, que mejor me pongo
a estudiar.
contestaron, porque aprenden
canciones, Convive con sus
amigos, existe movimiento, canta,
que le servirá para cuando sea
grande y uno no conoce el por
qué le gusta. Hace evidente el
juego en ellas y por ende el gusto
por éste; mostrando que en estas
actividades se hace uso del
movimiento y de la música, dos
aspectos que ellos enfatizan del
por qué su gusto por ellas. .
2 Porque me gusta.
3 Porque es algo que puedes estar
parada y yendo para todos lados.
4 Porque los he sorprendido,
porque en una escuela me
enseñó a cantar.
5 Porque cuando seas grandes
puedes aprender cosas, trabajar,
o te puedes a meter cursos de
baile o danza.
6 Me divierto mucho.
7 Porque me gusta colorea y pintar
y la música porque canto
8 Porque me gusta mucho hacerlo.
9 No sé.
10 Porque juego con mi hermanito y
a veces a las escondidillas.
11 Porque me gustan las
caricaturas.
12 Porque me gusta, porque juego
con mi amiga o con mi hermana.
PREGUNTA: 6. ¿TE GUSTARÍA QUE EN TUS CLASES HUBIERA MÁS
ACTIVIDADES DONDE JUEGUES?
1 Sí. De los doce alumnos sólo uno de
ellos contesto que no le gustaría
que hubiera más juego, mientras
que el resto dijo que sí, fue
2 Sí.
3 Sí.
4 Sí.
177
5 Sí. evidente que los niños
contestarían que sí, pues el juego
se encuentra en la naturaleza del
niño, ya que a través de él puede
explorar el mundo que le rodea.
6 Sí.
7 Sí.
8 Sí.
9 Sí.
10 Sí.
11 No.
12 Sí.
PREGUNTA: 7. ¿CUÁLES?
1 Como ahorita que atrapados, que
jugamos a las escondidillas,
agarrapies, que jugamos en las
escaleras y resorte.
Aquellas actividades que tuvieron
mayor mención por parte de los
alumnos fueron aquellos juegos
que se encuentran en los parques
como, la resbaladilla, los
columpios, el pasamanos, los
inflables y el trampolín (10); dos
contestaron actividades
relacionadas con el movimiento
como los aros, la plastilina y jugar
fútbol; otro de los niños dijo que
le gustaría que un espacio grande
para que hubiera más niños, uno
sólo contesto que las actividades
de la clase de Educación Física;
es evidente, que a pesar que no
existe la posibilidad que en las
escuelas existieran juegos nos
muestra de manera explícita que
a la mayoría de los niños les
agrada aquellas actividades
donde el movimiento se sea el
2 Fútbol y entrenar.
3 La resbaladilla, los columpios,
pasamanos.
4 Como los atrapados, y que
hicieran las mesas para acá y
que el maestro jugará con
nosotros, como luego nos hace
marometas.
5 Del trampolín, la resbaladilla, los
inflables.
6 Pasamanos, columpios,
resbaladillas, toboganes y
dragones de juguete.
7 Las escondidillas, atrapadas
nada más.
8 Porque así sería un espacio más
grande y habría más niños.
9 Como Educación Física.
178
10 Con aros y la plastilina. motor de dichas actividades, ya
que en ellas corren, brincan y se
divierten, en las cuales se permite
interactuar con otras personas,
fomentando el desarrollo de las
cuatro inteligencias múltiples que
se usaron para la realización de
esta investigación.
11 No contestó.
12 Como jugar, como acompañar a
mi mamá.
PREGUNTA: 8. ¿POR QUÉ?
1 Porque como en la casa hago
muchas actividades, porque a
veces aquí me aburro.
Cuatro de los alumnos dijeron
que les gusta mucho jugar; otros
cuatro contestaron que les gusta
jugar porque se divierten, el resto
de los alumnos dijeron que al
tener muchas cosas que hacer en
su casa necesitaban un momento
para no aburrirse, que al tener
más espacio podría haber más
niños y uno no conoce el por qué
le gusta las actividades que dijo
en la pregunta anterior.
Es evidente que el juego y la
diversión se encuentra en ellos
por naturaleza, es necesario
ayudarles a desarrollarlos, pues
se puede considerar como base
para recuperar algunos aspectos
de suma importancia para la hora
de crear estrategias de
enseñanza, como en este caso
2 Porque me gustan mucho jugar.
3 Porque es algo que puedes jugar,
divertirte.
4 Porque me gusta jugar a muchas
cosas.
5 Porque te puedes divertir, por
ejemplo es mi fiesta, llevo un
trampolín o inflable, se divierten
los niños y yo.
6 Porque nos divertimos mucho.
7 Porque es divertido.
8 Porque así sería un espacio más
grande y habría más niños.
9 No sé.
10 Porque con mi hermanito y yo
jugamos con la plastilina que
tengo.
11 No contestó.
179
12 Porque quiero jugar. que a los niños que están en
primer año de primaria considerar
que el juego es importante para
conocer el mundo.
PREGUNTA: 9. ¿CUÁNDO ESTÁS EN EL SALÓN DE CLASE, TU MAESTRO
UTILIZA O PROPONE JUGAR?
SÍ NO.
1 No. De los doce alumnos siete dijeron
que no hay juegos en la hora de
la clase, mientras que el resto
contestó que sí, pero algunos de
ellos mencionaron que usa su
computadora, algunos cantos y
uno aclaró que solamente cuando
terminan sus actividades. Es
evidente que el profesor no
recurre al juego para favorecer el
desarrollo delas inteligencias
múltiples del alumno, pues
solamente lo usa para cubrir el
tiempo restante después de
terminar una actividad.
2 Sí en su computadora.
3 No.
4 Cantos no, juegos a veces sí.
5 Sí, juegos.
6 Sí.
7 Sí, cantos.
8 No.
9 No.
10 No.
11 No, sólo los que terminamos
pronto juega con nosotros.
12 Sí.
PREGUNTA: 10. ¿QUÉ JUEGOS TE GUSTAN MÁS DE LOS QUE UTILIZA TU
MAESTRO?
1 No contestó. Estos juegos que platican los
niños sólo se recurren a ellos
cuando el profesor ha terminado
de dar un tema y es para que se
distraigan un ratito, no tienen
alguna relación con contenidos
del programa o por lo menos con
temas vistos durante la clase, lo
2 Escuchando música en la
computadora.
3 No contestó.
4 Como juegos que dice: “¿quieren
jugar?” y nosotros sí y hacemos
una fila y nos hace una
marometa.
180
5 Lo que más me gusta es
escuchar música para bailar y
nos pone de cabezas.
anterior se ve reflejado con la
mitad de los alumnos que no
dieron repuesta a esta cuestión,
los que contestaron mencionaron
juegos que usa el profesor son
canciones que están de moda y
que a los niños les gusta, la
marometa que los niños piden al
finalizar un ejercicio.
6 Juegos de mesa o juegos de
gato.
7 Reggaetón y muchas canciones.
8 No contestó.
9 No contestó.
10 No contestó.
11 No contestó.
12 Como cantar, como el de
agarrapies.
PREGUNTA: 11. DE LOS QUE ACABAS DE MENCIONAR ¿CUÁL TE GUSTA
MÁS? Y ¿POR QUÉ?
1 Me gustarían casi muchas cosas
como de sumas, restas,
divisiones son las únicas.
Al no hacer uso del juego como
estrategia de enseñanza, los
niños tratan de responder a las
preguntas que les realicé
(relacionadas con el juego) se
encontraron en la necesidad
algunos de ellos en contestar con
base en su experiencia o en sus
intereses, explicando los juegos
que a ellos les gusta, tratando de
improvisar en sus contestaciones,
esto fue evidente ya que los
algunos de los niños tardaban en
responder; sin embargo se puede
percibir que las actividades que
les gusta más son aquellas que
tienen relación con la inteligencia
2 La computadora porque escribo.
3 No contestó.
4 El de las marometas porque
quiero hacer así dar la vuelta.
5 La música para bailar, porque
hago un esfuerzo y luego me
canso y después me meto a
cursos de baile para ser maestra
de baile.
6 El de mesa, porque me divierto
mucho.
7 Canto y me divierto.
8 No contestó.
9 No contestó.
181
10 No contestó. cinético-corporal, la musical y a la
vez se encuentra desarrollada la
interpersonal.
11 No contestó.
12 El de agarrapies, porque quiero
jugar allí.
PREGUNTA: 12. CUANDO JUEGAS ¿CREES QUE APRENDES MEJOR? SÍ O
NO
1 Sí. Los doce alumnos respondieron
que al jugar es posible aprender
mejor, pues reconocen quizás de
manera implícita o explícita que
gracias al juego ellos pueden
estar interactuando con sujetos y
con el mundo para poderlos
conocer mejor ya prender de ellos
contenidos formales o informales.
2 Sí.
3 Sí.
4 Sí.
5 Sí.
6 Sí.
7 Sí.
8 Sí.
9 Sí.
10 Sí.
11 Sí.
12 Sí.
PREGUNTA: 13. ¿CÓMO, POR QUÉ?
1 Porque puedo saber más. De los doce niños, cinco dijeron
que a través del juego pueden
aprender y conocer más cosas,
dos de ellos porque así pueden
terminar pronto, ya que gracias a
ello tendrán una respuesta
agradable a esa acción; mientras
que el resto contestó que así
escribe mejor, puede descansar
después de hacer ejercicios, se
realizarían pocas cosas y se
puede divertir, entre los amigos
2 Porque sí, así escribo.
3 Aprendería mucho para lo que es
más importante de la tarea y
saque más dieces en la boleta.
4 Porque cuando estudio el
maestro aquí en la primaria ya
queremos salir al recreo porque
estamos cansados.
5 Porque luego hay veces que
juego, como mi papá en la casa
nos pone hacer planas del
182
abecedario y el que termine
primero le dispara lo que él
quiera.
se ayudan, sólo uno no supo qué
responder. La mayoría de los
alumnos reconoció que a través
del juego se puede conocer
nuevas cosas y aprender de
ellas.
6 En bicicleta, porque cuando uno
no sabe ya va aprendiendo en la
bici.
7 Porque hacemos poquitas cosas
y sería divertido.
8 Para aprender a jugar mejor el
juego.
9 No sé.
10 Porque mis amigas me ayudan
con los números y las letras.
11 Porque conozco otros juegos
diferentes.
12 Porque luego mi maestro me
pone mucha tarea, porque luego
quiero ayudarle a mi mamá ir al
mercado.
PREGUNTA: 14.CUÉNTAME UNA EXPERIENCIA DONDE HAYAS APRENDIDO
UN TEMA PERO JUGANDO Y QUE TE HAYA GUSTADO MUCHO.
1 En el kínder, a leer, porque la
maestra nos ponían a jugar con
las palabras, por ejemplo: “Tito
es piloto” y decíamos Ti-To es
pi-lo-to
Es notorio que son muy pocos los
profesores que hacen uso de
estrategias lúdicas para favorecer
el aprendizaje en sus alumnos,
en esta pregunta lo podemos
observar, que sólo tres niños son
quienes dicen haber presenciado
una explicación de un tema como
son sumas o las letras con el uso
de un juego; el resto de los niños
asociaron la pregunta con el
2 Sí jugar a las atrapadas y las
sumas como tú me enseñaste.
3 No.
4 A sumar, pero así nada más.
5 Sí en el kínder, teníamos un
cuaderno grandote y nos ponían
183
los números y las vocales, nos
ponían unas pelotitas que son
como huevos blancos que tenían
papelitos dentro que los
aventabas y se ponía una letra.
juego espontáneo, correteadas,
congeladas, etc., sin embargo
que son actividades donde en las
cuales los niños practican a
diario, pero reconocen que
aprendieron cómo jugarlo, en qué
consistía así como las reglas.
6 No me acuerdo.
7 En el kínder los números, pero no
me acuerdo cómo iba.
8 Educación Física a correr y a
pegar
9 Sí a jugar nada más.
10 No.
11 Las congeladas.
12 Como jugar a los columpios, a los
quemados con mis amigas, oír
música o hacer mi tarea, mi
nombre, hacer unos dibujos.
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