Laporan Tugas Aplikom

download Laporan Tugas Aplikom

of 6

description

aplikasi komputer

Transcript of Laporan Tugas Aplikom

Laporan Tugas Aplikom

Theo Riandy 1373021Vicky Setiady 1373018Leo PamungkasJessica Christie 1373016 Ruth Setiawati 1373004Veronica Intan Maharani 1373005

BAB IPENDAHULUAN1.1 Latar Belakang

PowerPoint adalah aplikasi yang biasa kita gunakan untuk presentasi. Banyak orang merasa senang menggunakan PowerPoint karena bisa meringankan beban pekerjaannya. Tapi, selain itu ternyata PowerPoint juga tidak sekedar sarana untuk presentasi secara menarik dan effective tapi juga membuat aplikasi-aplikasi lainnya. Dan salah satunya adalah game yang menarik dan unik.Seperti yang kita tahu bahwa game sangat marak dikalangan anak muda, bahkan sangat membuat para anak muda tertarik sehingga mereka melakukan apapun untuk bisa memainkannya. Akan tetapi, anak-anak muda hanya memikirkan kesengannya saja tanpa menyadari bagaimana, dan dengan apa para pencipta game membuat game-game yang begitu menarik. Oleh karena itu kami mencoba membuat salah satu game yang mungkin anak muda sukai yaitu Who wants to be a Millionaire. Alasan kami memilih game ini adalah karena game adalah salah satu sarana untuk membantu pelajar dalam mengetahui pengetahuan umum dengan cara yang menyenangkan dan tidak membosankan. Kami juga mecoba menampilkan tampilan-tampilan berbeda dari apa yang sudah anak muda coba. Dan semoga teman-teman mengerti bahwa game yang terlihat kompleks, ternyata bisa kita buat melalui PowerPoint.

Bab IIPEMBAHASAN

2.1 CARA PEMBUATAN

Pertama kami membuat background untuk pertanyaan-pertanyaan. Kami mengambil gambar dari google, lalu di edit dengan menggunakan Photoshop. Setelah background jadi, baru kami atur di PowerPoint.

gambar asli.

Gambar setelah di edit

Pertama, kami membuat tampilan awal untuk game ini.

Tampilan ini kami berikan animasi fortex sehingga saat slide kami mulai ia akan muncul sesuai dengan animasi yang sudah kami pilih.

Setelah kami membuat tampilan utama, kami membuat pertanyaan-pertanyaan di dalam kotak-kotak yang sudah tersedia pada background. Hanya saja, di kotak jawaban kami menggunakan shape tambahan agar kami bisa mengatur efek yang kami inginkan dengan mudah.

Seperti gambar di atas, kami memberikan shape rounded rectangle pada pilihan jawaban (yang berwarna merah). Kami menggunakan 2 tambahan untuk membuat animasi di dalam game kami. Yang pertama adalah trigger pada keempat jawaban. Trigger adalah pelatuk yang akan menjalankan suatu urutan animasi pada sebuah atau beberapa objek. Contoh : pada kotak Elvis kami menggunakan trigger yang akan memunculkan warna orange pada kotak yang kami pilih sebagai jawaban kami, lalu kami memunculkan kotak The Answer is.. setelah itu jawaban yang benar akan berubah menjadi hijau. Dan setelah jawaban benar muncul, jika jawaban yang kita pilih adalah salah maka selanjutnya akan muncul tanda panah merah di kiri atas seperti yang ada di gambar. Dan jika jawaban itu benar maka akan muncul tulisan NEXT.. :D.Yang kedua adalah Action Button. Action Button kami gunakan untuk menjalankan sebuah perintah jika di klik atau mouse over akan menjalankan suatu animasi. Seperti button CALL , Ask Audience, Next, dan Exit. Saat kita klik button-button tersebut, kita akan pindah ke slide yang sudah di tentukan. Tetapi berbeda dengan button exit, saat kita klik slide akan berakhir. Selanjutnya kami membuat tampilan point yang akan di terima pemain. Seperti gambar di bawah ini :

Di setiap pointnya kami berikan efek untuk memunculkan warna kuning pada point yang akan diterima disetiap levelnya.