perancangan board game sebagai alternatif terapi bagi ...
-
Upload
khangminh22 -
Category
Documents
-
view
8 -
download
0
Transcript of perancangan board game sebagai alternatif terapi bagi ...
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF
TERAPI BAGI PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS
(BODY-FOCUSED REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA
12-24 TAHUN DI JABODETABEK
LAPORAN TUGAS AKHIR
Tiara Jelita Simanungkalit
00000026928
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2022
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
i
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF
TERAPI BAGI PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS
(BODY-FOCUSED REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA
12-24 TAHUN DI JABODETABEK
LAPORAN TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh
Gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Tiara Jelita Simanungkalit
00000026928
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2022
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
iii
Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
0313068301/E023907
HALAMAN PENGESAHAN
Tugas Akhir dengan judul
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF TERAPI BAGI
PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS (BODY-FOCUSED
REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA 12-24 TAHUN DI JABODETABEK
Oleh
Nama : Tiara Jelita Simanungkalit
NIM : 00000026928
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Telah diujikan pada hari Senin, 03 Januari 2022
Pukul 16.45 s.d 17.30 dan dinyatakan
LULUS
Dengan susunan penguji sebagai berikut.
Ketua Sidang
Nadia Mahatmi, M.Ds.
0416038705/E039375
Penguji
Dr.Sn. Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
0319037807/E023902 Pembimbing
Cennywati, S.Sn., M.Ds.
1024128201/E071277
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
iv
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH
UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai civitas academica Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertanda
tangan di bawah ini:
Nama : Tiara Jelita Simanungkalit
NIM : 00000026928
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
JenisKarya : *Tesis/Skripsi/Tugas Akhir (*coret yang tidak perlu)
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada
Universitas Multimedia Nusantara Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non-exclusive
Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF TERAPI
BAGI PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS (BODY-FOCUSED
REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA 12-24 TAHUN DI
JABODETABEK
Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti
Noneksklusif ini, Universitas Multimedia Nusantara berhak menyimpan,
mengalihmediakan/mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data
(database), merawat, dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap
mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak
Cipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Tangerang, 03 Januari 2022
Yang menyatakan,
(Tiara Jelita Simanungkalit)
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
v
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang
Masa Esa atas berkat yang dilimpahkanNya sehingga penulis mampu
menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Board Game sebagai
Alternatif Terapi bagi Pengidap BFRBs (Body-focused Repetitive Behaviors)
dengan lancar dan tepat waktu. Tugas akhir ini dibuat dengan tujuan untuk
membantu para pengidap BFRBs dalam menangani gejala repetitive yang terjadi
melalui alternatif terapi berupa board game. Selain itu, penulis berharap agar
tugas akhir ini dapat menjadi salah satu sumber ilmu pengetahuan bagi pembaca.
Dalam menyusun tugas akhir ini, tentunya penulis sangat menyadari bahwa
tugas akhir ini tidak akan terselesaikan tanpa adanya dukungan dari pihak-pihak
dan orang terdekat penulis. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada
seluruh pihak yang turut mendukung dan membantu kelancaran penyelesaian
tugas akhir ini, antara lain:
1. Dr. Ninok Leksono, M.A., selaku Rektor Universitas Multimedia
Nusantara.
2. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Dekan Fakultas
Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara.
3. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.
4. Cennywati, S.Sn., M.Ds., sebagai Pembimbing yang telah memberikan
bimbingan, arahan, dan motivasi atas terselesainya tugas akhir ini.
5. dr. Lidya Heryanto, SpKJ, sebagai Narasumber yang telah membantu
dalam pengumpulan data mengenai gejala BFRBs.
6. Hafidh M (Game Producer), sebagai Narasumber yang telah membantu
dalam pengumpulan data mengenai board game.
7. Sylvia Deandra, sebagai Narasumber yang telah membantu dalam
pengumpulan data mengenai Trichotillomania
8. Para narasumber lainnya yang turut serta dalam Focus Group Discussion
mengenai gejala BFRBs.
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
vi
9. Austin dan Aiden yang telah memberikan bantuan dukungan sehingga
penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
10. Keluarga penulis yang telah memberikan bantuan dukungan material dan
moral sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
Tangerang, 03 Januari 2022
(Tiara Jelita Simanungkalit)
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
vii
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF
TERAPI BAGI PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS
(BODY-FOCUSED REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA
12-24 TAHUN DI JABODETABEK
(Tiara Jelita Simanungkalit)
ABSTRAK
Body-Focused Repetitive Behaviors (BFRBs) adalah gangguan psikologis berupa
perilaku kompulsif yang berfokus pada tubuh. Beberapa gejala yang sering
muncul di antaranya yaitu mencabut rambut, menggaruk atau menarik kulit,
mengigit kuku, dan gejala lainnya yang muncul secara berulang, serta sulit
dikendalikan. Misalnya, mengigit bibir dan pipi, mengorek/memakan keropeng,
menggeretakan buku jari, menggeretakkan gigi, dan mencongkel hidung. Alasan
pemilihan topik ini dikarenakan sekitar satu dari 20 orang mengalami hal ini, di
mana pengidapnya tidak menyadari bahwa apa yang dilakukannya merupakan
bagian dari gangguan psikologis BFRBs. Tujuan dari penelitian ini adalah
merancang media terapi interaktif dalam bentuk board game untuk pengidap
BFRBs berusia 12- 24 tahun di Jabodetabek. Metode penelitian yang digunakan
adalah metode gabungan berupa kuesioner dan wawancara kepada psikiater dan
pengidapnya. Hasil yang didapatkan dari kuesioner yaitu sekitar 73 dari 100
responden mengalami gangguan ini. Jenis gangguan yang paling sering dialami,
yaitu menggigit bibir, menggigit kuku, dan menarik rambut. Selain itu, psikiater
menganggap board game dapat menjadi media terapi yang cukup efektif untuk
mengatasi hal ini.
Kata kunci: Gangguan psikologis BFRBs, permainan papan, media terapi
interaktif
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
viii
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF
TERAPI BAGI PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS
(BODY-FOCUSED REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA
12-24 TAHUN DI JABODETABEK
(Tiara Jelita Simanungkalit)
ABSTRACT (English)
Body-Focused Repetitive Behaviors (BFRBs) are psychological disorders of
compulsive behaviors that focus on the body. Some of the symptoms that often
appear include pulling hair, scratching or pulling the skin, biting nails, and other
symptoms that appear repeatedly and are difficult to control. For example, biting
lips and cheeks, picking / eating a scab, cracking your knuckles, grinding your
teeth, and prying your nose. The reason for choosing this topic is because about
one in 20 people experience this, where the sufferer does not realize that what
they are doing is part of the psychological disorder of BFRBs. The purpose of this
study is to design interactive therapy media in the form of a board game for
people with BFRBs aged 12-24 years in Jabodetabek. The research method used
is a combined method in the form of questionnaires and interviews with
psychiatrists and sufferers. The results obtained from the questionnaire are about
73 out of 100 respondents experiencing this disorder. The types of disorders that
are most often experienced are lip biting, nail biting, and hair pulling. In
addition, psychiatrists consider board games to be an effective therapeutic
medium to overcome this.
Keywords: BFRBS psychological disorders, board game, interactive therapy
media
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT ............................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK
KEPENTINGAN AKADEMIS ........................................................................... iv
KATA PENGANTAR ........................................................................................... v
ABSTRAK ........................................................................................................... vii
ABSTRACT (English) ......................................................................................... viii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ............................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xiii
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 3
1.3 Batasan Masalah ..................................................................................... 3
1.4 Tujuan Tugas Akhir ............................................................................... 4
1.5 Manfaat Tugas Akhir ............................................................................. 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 5
Desain Komunikasi Visual ..................................................................... 5
2.1.1 Elemen Desain ................................................................................. 5
2.1.2 Prinsip Desain ................................................................................ 10
Interaktivitas ......................................................................................... 14
2.2.1 Desain Interaksi ............................................................................. 14
2.2.2 Jenis Interaksi ............................................................................... 16
Board Game ........................................................................................... 17
2.3.1 Board Game sebagai Media Alternatif Terapi ............................ 18
2.3.2 Aturan Dasar Board Game ........................................................... 20
2.3.3 Jenis Board Game .......................................................................... 23
2.3.4 Elemen Board Game ...................................................................... 24
2.3.5 Ilustrasi .......................................................................................... 26
2.3.6 Gamifikasi ...................................................................................... 27
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
x
Body-focused Repetitive Behaviors (BFRBs) ....................................... 29
2.4.1 Penyebab BFRBs ........................................................................... 29
2.4.2 Karakteristik BFRBs .................................................................... 30
2.4.3 Jenis BFRBs ................................................................................... 31
2.4.4 Dampak BFRBs ............................................................................. 34
2.4.5 Cara Mengatasi BFRBs ................................................................ 35
2.4.6 BFRBs pada Remaja ..................................................................... 36
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ........................................................ 37
3.1 Metode Pengumpulan Data ................................................................. 37
3.1.1 Studi Referensi .............................................................................. 37
3.1.2 Kuesioner ....................................................................................... 41
3.1.4 Wawancara .................................................................................... 45
3.2 Metode Perancangan ............................................................................ 55
BAB IV STRATEGI PERANCANGAN .......................................................... 58
4.1 Strategi Perancangan ........................................................................... 58
4.1.1 Orientation ...................................................................................... 58
4.1.2 Conceptualization ........................................................................... 61
4.1.3 Designing ........................................................................................ 66
4.1.4 Prototyping ..................................................................................... 78
4.1.5 Playtesting ...................................................................................... 80
4.2 Analisis Alpha ....................................................................................... 81
4.2.1 Analisis Visual ............................................................................... 81
4.2.2 Analisis Interface ........................................................................... 82
4.2.3 Analisis Konten ............................................................................. 84
4.2.4 Analisis Interaktivitas ................................................................... 84
4.2.5 Hasil Perbaikan ............................................................................. 85
4.3 Analisis Beta .......................................................................................... 89
4.3.1 Analisis Mekanisme Permainan .................................................. 89
4.3.2 Analisis Desain ............................................................................... 90
4.3.3 Analisis Beta Test .......................................................................... 99
4.4 Budgeting ............................................................................................. 104
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
xi
BAB V PENUTUP ............................................................................................ 106
5.1 Kesimpulan ......................................................................................... 106
5.2 Saran .................................................................................................... 107
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... xvi
LAMPIRAN ......................................................................................................... xx
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Perbandingan Board Game ................................................................... 39 Tabel 3.2 Jumlah populasi Jabodetabek ................................................................ 41 Tabel 4.1 Analisis Visual Alpha Test .................................................................... 82 Tabel 4.2 Analisis Interface Alpha Test ................................................................ 83
Tabel 4.3 Manfaat Board Game Replace Alpha Test ............................................ 84 Tabel 4.4 Jumlah Komponen ................................................................................ 90 Tabel 4.5 Analisis Interface Beta Test ................................................................ 101 Tabel 4.6 Manfaat Board Game Replace Beta Test ............................................ 103
Tabel 4.7 Budgeting ............................................................................................ 104 Tabel 4.8 Laba Bersih ......................................................................................... 105
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Garis .................................................................................................... 6 Gambar 2.2 Combining Two and Three Dimensional Work ................................... 6 Gambar 2.3 Pola dan Tekstur ................................................................................. 7 Gambar 2.4 Ruang ................................................................................................. 8 Gambar 2.5 Ilusi Gerak .......................................................................................... 8 Gambar 2.6 Nilai .................................................................................................... 9 Gambar 2.7 Color Wheel ...................................................................................... 10 Gambar 2.8 Proses Desain .................................................................................... 10 Gambar 2.9 Kesatuan ............................................................................................ 11 Gambar 2.10 Emphasis ........................................................................................ 11
Gambar 2.11 Scale and Proportion ...................................................................... 12 Gambar 2.12 Keseimbangan ................................................................................ 13
Gambar 2.13 Ritme ............................................................................................... 13 Gambar 2.14 Desain Interaksi ............................................................................... 15 Gambar 2.15 Senet (Board Game Tertua)............................................................. 17 Gambar 2.17 Ticket to Ride Cards ....................................................................... 22 Gambar 2.18 Setup diagram for The Networks .................................................... 23 Gambar 2.19 Karakteristik BFRBs (Menempelkan rambut ke dinding) .............. 31 Gambar 2.20 Trichotillomania .............................................................................. 32 Gambar 2.21 Dermatillomania ............................................................................. 33 Gambar 2.22 Onychophagia/Onychotillomania ................................................... 33
Gambar 3.1 Side Effect Board Game ................................................................... 38 Gambar 3.2 Playing CBT Board Game ................................................................ 38 Gambar 3.3 The Game of Real Life Board Game ................................................ 39
Gambar 3.4 Pengalaman Responden..................................................................... 42 Gambar 3.5 Jenis Kegiatan Repetitive .................................................................. 42 Gambar 3.6 Tingkat Periode Waktu...................................................................... 43 Gambar 3.7 Media Interaktif ................................................................................. 45 Gambar 3.8 Wawancara dengan Psikiater ............................................................ 46 Gambar 3.9 Wawancara dengan pengidap Trichotillomania ................................ 48 Gambar 3.10 Focus Group Discussion ................................................................. 52 Gambar 3.11 Wawancara dengan Game Producer ............................................... 52 Gambar 4.1 Persona I – Lip Bite Keratosis ........................................................... 59
Gambar 4.2 Persona II – Onychotillomania .......................................................... 60 Gambar 4.3 Persona III – Trichotillomania .......................................................... 61 Gambar 4.4 Brainstorming ................................................................................... 62 Gambar 4.5 Mindmap ........................................................................................... 63 Gambar 4.6 Moodboard ........................................................................................ 64 Gambar 4.7 Flowchart .......................................................................................... 65 Gambar 4.8 Wireframe .......................................................................................... 65
Gambar 4.9 Sketsa Logo ....................................................................................... 68
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
xiv
Gambar 4.10 Sketsa Final Logo ............................................................................ 68 Gambar 4.11 Low Fidelity Logo ........................................................................... 69 Gambar 4.12 High Fidelity Logo .......................................................................... 69 Gambar 4.13 Sketsa Papan Permainan.................................................................. 70 Gambar 4.14 Low Fidelity Papan Permainan ........................................................ 70 Gambar 4.15 High Fidelity Papan Permainan....................................................... 71
Gambar 4.16 Sketsa Kartu .................................................................................... 72 Gambar 4.17 Low Fidelity Kartu .......................................................................... 73 Gambar 4.18 High Fidelity Kartu ......................................................................... 74 Gambar 4.19 Visual Pion ...................................................................................... 74 Gambar 4.20 Karakter Pion .................................................................................. 75
Gambar 4.20 Visual Token dan Dadu ................................................................... 75 Gambar 4.21 Visual Spinner ................................................................................. 76 Gambar 4.22 Visual Secret Letter ......................................................................... 76
Gambar 4.23 Grid Kartu ....................................................................................... 77 Gambar 4.24 Grid Papan Permainan .................................................................... 78 Gambar 4.25 Box dan Banner “Replace” ............................................................. 78 Gambar 4.26 Form Tabletopia .............................................................................. 79
Gambar 4.27 Tampilan Layar “Replace” .............................................................. 79 Gambar 4.28 Komponen “Replace” ...................................................................... 80 Gambar 4.29 Playtesting “Replace” ..................................................................... 80 Gambar 4.30 Kemudahan Gameplay dan Rules ................................................... 85 Gambar 4.31 Hasil Perbaikan Papan Permainan................................................... 86 Gambar 4.32 Hasil Perbaikan Kartu ..................................................................... 87 Gambar 4.33 Hasil Perbaikan Token .................................................................... 87 Gambar 4.34 Hasil Perbaikan Rules & Guide Book ............................................. 88 Gambar 4.35 Analisis Desain Papan Permainan ................................................... 91 Gambar 4.36 Analisis Desain Kartu ..................................................................... 92 Gambar 4.37 Analisis Desain Komponen Lainnya ............................................... 93
Gambar 4.38 Analisis Desain Rules & Guide Book .............................................. 95 Gambar 4.39 Mockup Media Utama ..................................................................... 96 Gambar 4.40 Instagram Feeds .............................................................................. 96 Gambar 4.41 Banner ............................................................................................. 97 Gambar 4.42 Youtube Ads .................................................................................... 98 Gambar 4.43 Beta Test ........................................................................................ 100
Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A Kuesioner .......................................................................................... xx Lampiran B Wawancara dengan dr. Lidya Heryanto, SpKJ ............................ xxviii Lampiran C Wawancara Pengidap Trichotillomania ........................................ xxxii Lampiran D Wawancara dengan Hafidh M (Game Producer) ........................ xxxiv Lampiran E Kuesioner Alpha Test .................................................................. xxxvii Lampiran F Kuesioner Beta Test ........................................................................ xliii Lampiran G Form Bimbingan ................................................................................. li Lampiran H Hasil Turnitin ..................................................................................... lii