perancangan board game sebagai alternatif terapi bagi ...

16
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF TERAPI BAGI PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS (BODY-FOCUSED REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA 12-24 TAHUN DI JABODETABEK LAPORAN TUGAS AKHIR Tiara Jelita Simanungkalit 00000026928 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI DAN DESAIN UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2022

Transcript of perancangan board game sebagai alternatif terapi bagi ...

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF

TERAPI BAGI PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS

(BODY-FOCUSED REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA

12-24 TAHUN DI JABODETABEK

LAPORAN TUGAS AKHIR

Tiara Jelita Simanungkalit

00000026928

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI DAN DESAIN

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2022

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

i

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF

TERAPI BAGI PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS

(BODY-FOCUSED REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA

12-24 TAHUN DI JABODETABEK

LAPORAN TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh

Gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Tiara Jelita Simanungkalit

00000026928

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI DAN DESAIN

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2022

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

ii

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

iii

Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual

Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.

0313068301/E023907

HALAMAN PENGESAHAN

Tugas Akhir dengan judul

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF TERAPI BAGI

PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS (BODY-FOCUSED

REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA 12-24 TAHUN DI JABODETABEK

Oleh

Nama : Tiara Jelita Simanungkalit

NIM : 00000026928

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Telah diujikan pada hari Senin, 03 Januari 2022

Pukul 16.45 s.d 17.30 dan dinyatakan

LULUS

Dengan susunan penguji sebagai berikut.

Ketua Sidang

Nadia Mahatmi, M.Ds.

0416038705/E039375

Penguji

Dr.Sn. Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.

0319037807/E023902 Pembimbing

Cennywati, S.Sn., M.Ds.

1024128201/E071277

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

iv

HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH

UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai civitas academica Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertanda

tangan di bawah ini:

Nama : Tiara Jelita Simanungkalit

NIM : 00000026928

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

JenisKarya : *Tesis/Skripsi/Tugas Akhir (*coret yang tidak perlu)

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada

Universitas Multimedia Nusantara Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non-exclusive

Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF TERAPI

BAGI PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS (BODY-FOCUSED

REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA 12-24 TAHUN DI

JABODETABEK

Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti

Noneksklusif ini, Universitas Multimedia Nusantara berhak menyimpan,

mengalihmediakan/mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data

(database), merawat, dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap

mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak

Cipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Tangerang, 03 Januari 2022

Yang menyatakan,

(Tiara Jelita Simanungkalit)

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

v

KATA PENGANTAR

Segala puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang

Masa Esa atas berkat yang dilimpahkanNya sehingga penulis mampu

menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Board Game sebagai

Alternatif Terapi bagi Pengidap BFRBs (Body-focused Repetitive Behaviors)

dengan lancar dan tepat waktu. Tugas akhir ini dibuat dengan tujuan untuk

membantu para pengidap BFRBs dalam menangani gejala repetitive yang terjadi

melalui alternatif terapi berupa board game. Selain itu, penulis berharap agar

tugas akhir ini dapat menjadi salah satu sumber ilmu pengetahuan bagi pembaca.

Dalam menyusun tugas akhir ini, tentunya penulis sangat menyadari bahwa

tugas akhir ini tidak akan terselesaikan tanpa adanya dukungan dari pihak-pihak

dan orang terdekat penulis. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada

seluruh pihak yang turut mendukung dan membantu kelancaran penyelesaian

tugas akhir ini, antara lain:

1. Dr. Ninok Leksono, M.A., selaku Rektor Universitas Multimedia

Nusantara.

2. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Dekan Fakultas

Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara.

3. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.

4. Cennywati, S.Sn., M.Ds., sebagai Pembimbing yang telah memberikan

bimbingan, arahan, dan motivasi atas terselesainya tugas akhir ini.

5. dr. Lidya Heryanto, SpKJ, sebagai Narasumber yang telah membantu

dalam pengumpulan data mengenai gejala BFRBs.

6. Hafidh M (Game Producer), sebagai Narasumber yang telah membantu

dalam pengumpulan data mengenai board game.

7. Sylvia Deandra, sebagai Narasumber yang telah membantu dalam

pengumpulan data mengenai Trichotillomania

8. Para narasumber lainnya yang turut serta dalam Focus Group Discussion

mengenai gejala BFRBs.

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

vi

9. Austin dan Aiden yang telah memberikan bantuan dukungan sehingga

penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.

10. Keluarga penulis yang telah memberikan bantuan dukungan material dan

moral sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.

Tangerang, 03 Januari 2022

(Tiara Jelita Simanungkalit)

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

vii

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF

TERAPI BAGI PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS

(BODY-FOCUSED REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA

12-24 TAHUN DI JABODETABEK

(Tiara Jelita Simanungkalit)

ABSTRAK

Body-Focused Repetitive Behaviors (BFRBs) adalah gangguan psikologis berupa

perilaku kompulsif yang berfokus pada tubuh. Beberapa gejala yang sering

muncul di antaranya yaitu mencabut rambut, menggaruk atau menarik kulit,

mengigit kuku, dan gejala lainnya yang muncul secara berulang, serta sulit

dikendalikan. Misalnya, mengigit bibir dan pipi, mengorek/memakan keropeng,

menggeretakan buku jari, menggeretakkan gigi, dan mencongkel hidung. Alasan

pemilihan topik ini dikarenakan sekitar satu dari 20 orang mengalami hal ini, di

mana pengidapnya tidak menyadari bahwa apa yang dilakukannya merupakan

bagian dari gangguan psikologis BFRBs. Tujuan dari penelitian ini adalah

merancang media terapi interaktif dalam bentuk board game untuk pengidap

BFRBs berusia 12- 24 tahun di Jabodetabek. Metode penelitian yang digunakan

adalah metode gabungan berupa kuesioner dan wawancara kepada psikiater dan

pengidapnya. Hasil yang didapatkan dari kuesioner yaitu sekitar 73 dari 100

responden mengalami gangguan ini. Jenis gangguan yang paling sering dialami,

yaitu menggigit bibir, menggigit kuku, dan menarik rambut. Selain itu, psikiater

menganggap board game dapat menjadi media terapi yang cukup efektif untuk

mengatasi hal ini.

Kata kunci: Gangguan psikologis BFRBs, permainan papan, media terapi

interaktif

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

viii

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI ALTERNATIF

TERAPI BAGI PENGIDAP GANGGUAN PSIKOLOGIS BFRBS

(BODY-FOCUSED REPETITIVE BEHAVIORS) UNTUK USIA

12-24 TAHUN DI JABODETABEK

(Tiara Jelita Simanungkalit)

ABSTRACT (English)

Body-Focused Repetitive Behaviors (BFRBs) are psychological disorders of

compulsive behaviors that focus on the body. Some of the symptoms that often

appear include pulling hair, scratching or pulling the skin, biting nails, and other

symptoms that appear repeatedly and are difficult to control. For example, biting

lips and cheeks, picking / eating a scab, cracking your knuckles, grinding your

teeth, and prying your nose. The reason for choosing this topic is because about

one in 20 people experience this, where the sufferer does not realize that what

they are doing is part of the psychological disorder of BFRBs. The purpose of this

study is to design interactive therapy media in the form of a board game for

people with BFRBs aged 12-24 years in Jabodetabek. The research method used

is a combined method in the form of questionnaires and interviews with

psychiatrists and sufferers. The results obtained from the questionnaire are about

73 out of 100 respondents experiencing this disorder. The types of disorders that

are most often experienced are lip biting, nail biting, and hair pulling. In

addition, psychiatrists consider board games to be an effective therapeutic

medium to overcome this.

Keywords: BFRBS psychological disorders, board game, interactive therapy

media

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT ............................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii

HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK

KEPENTINGAN AKADEMIS ........................................................................... iv

KATA PENGANTAR ........................................................................................... v

ABSTRAK ........................................................................................................... vii

ABSTRACT (English) ......................................................................................... viii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ............................................................................................... xii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 3

1.3 Batasan Masalah ..................................................................................... 3

1.4 Tujuan Tugas Akhir ............................................................................... 4

1.5 Manfaat Tugas Akhir ............................................................................. 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 5

Desain Komunikasi Visual ..................................................................... 5

2.1.1 Elemen Desain ................................................................................. 5

2.1.2 Prinsip Desain ................................................................................ 10

Interaktivitas ......................................................................................... 14

2.2.1 Desain Interaksi ............................................................................. 14

2.2.2 Jenis Interaksi ............................................................................... 16

Board Game ........................................................................................... 17

2.3.1 Board Game sebagai Media Alternatif Terapi ............................ 18

2.3.2 Aturan Dasar Board Game ........................................................... 20

2.3.3 Jenis Board Game .......................................................................... 23

2.3.4 Elemen Board Game ...................................................................... 24

2.3.5 Ilustrasi .......................................................................................... 26

2.3.6 Gamifikasi ...................................................................................... 27

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

x

Body-focused Repetitive Behaviors (BFRBs) ....................................... 29

2.4.1 Penyebab BFRBs ........................................................................... 29

2.4.2 Karakteristik BFRBs .................................................................... 30

2.4.3 Jenis BFRBs ................................................................................... 31

2.4.4 Dampak BFRBs ............................................................................. 34

2.4.5 Cara Mengatasi BFRBs ................................................................ 35

2.4.6 BFRBs pada Remaja ..................................................................... 36

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ........................................................ 37

3.1 Metode Pengumpulan Data ................................................................. 37

3.1.1 Studi Referensi .............................................................................. 37

3.1.2 Kuesioner ....................................................................................... 41

3.1.4 Wawancara .................................................................................... 45

3.2 Metode Perancangan ............................................................................ 55

BAB IV STRATEGI PERANCANGAN .......................................................... 58

4.1 Strategi Perancangan ........................................................................... 58

4.1.1 Orientation ...................................................................................... 58

4.1.2 Conceptualization ........................................................................... 61

4.1.3 Designing ........................................................................................ 66

4.1.4 Prototyping ..................................................................................... 78

4.1.5 Playtesting ...................................................................................... 80

4.2 Analisis Alpha ....................................................................................... 81

4.2.1 Analisis Visual ............................................................................... 81

4.2.2 Analisis Interface ........................................................................... 82

4.2.3 Analisis Konten ............................................................................. 84

4.2.4 Analisis Interaktivitas ................................................................... 84

4.2.5 Hasil Perbaikan ............................................................................. 85

4.3 Analisis Beta .......................................................................................... 89

4.3.1 Analisis Mekanisme Permainan .................................................. 89

4.3.2 Analisis Desain ............................................................................... 90

4.3.3 Analisis Beta Test .......................................................................... 99

4.4 Budgeting ............................................................................................. 104

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

xi

BAB V PENUTUP ............................................................................................ 106

5.1 Kesimpulan ......................................................................................... 106

5.2 Saran .................................................................................................... 107

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... xvi

LAMPIRAN ......................................................................................................... xx

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Perbandingan Board Game ................................................................... 39 Tabel 3.2 Jumlah populasi Jabodetabek ................................................................ 41 Tabel 4.1 Analisis Visual Alpha Test .................................................................... 82 Tabel 4.2 Analisis Interface Alpha Test ................................................................ 83

Tabel 4.3 Manfaat Board Game Replace Alpha Test ............................................ 84 Tabel 4.4 Jumlah Komponen ................................................................................ 90 Tabel 4.5 Analisis Interface Beta Test ................................................................ 101 Tabel 4.6 Manfaat Board Game Replace Beta Test ............................................ 103

Tabel 4.7 Budgeting ............................................................................................ 104 Tabel 4.8 Laba Bersih ......................................................................................... 105

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Garis .................................................................................................... 6 Gambar 2.2 Combining Two and Three Dimensional Work ................................... 6 Gambar 2.3 Pola dan Tekstur ................................................................................. 7 Gambar 2.4 Ruang ................................................................................................. 8 Gambar 2.5 Ilusi Gerak .......................................................................................... 8 Gambar 2.6 Nilai .................................................................................................... 9 Gambar 2.7 Color Wheel ...................................................................................... 10 Gambar 2.8 Proses Desain .................................................................................... 10 Gambar 2.9 Kesatuan ............................................................................................ 11 Gambar 2.10 Emphasis ........................................................................................ 11

Gambar 2.11 Scale and Proportion ...................................................................... 12 Gambar 2.12 Keseimbangan ................................................................................ 13

Gambar 2.13 Ritme ............................................................................................... 13 Gambar 2.14 Desain Interaksi ............................................................................... 15 Gambar 2.15 Senet (Board Game Tertua)............................................................. 17 Gambar 2.17 Ticket to Ride Cards ....................................................................... 22 Gambar 2.18 Setup diagram for The Networks .................................................... 23 Gambar 2.19 Karakteristik BFRBs (Menempelkan rambut ke dinding) .............. 31 Gambar 2.20 Trichotillomania .............................................................................. 32 Gambar 2.21 Dermatillomania ............................................................................. 33 Gambar 2.22 Onychophagia/Onychotillomania ................................................... 33

Gambar 3.1 Side Effect Board Game ................................................................... 38 Gambar 3.2 Playing CBT Board Game ................................................................ 38 Gambar 3.3 The Game of Real Life Board Game ................................................ 39

Gambar 3.4 Pengalaman Responden..................................................................... 42 Gambar 3.5 Jenis Kegiatan Repetitive .................................................................. 42 Gambar 3.6 Tingkat Periode Waktu...................................................................... 43 Gambar 3.7 Media Interaktif ................................................................................. 45 Gambar 3.8 Wawancara dengan Psikiater ............................................................ 46 Gambar 3.9 Wawancara dengan pengidap Trichotillomania ................................ 48 Gambar 3.10 Focus Group Discussion ................................................................. 52 Gambar 3.11 Wawancara dengan Game Producer ............................................... 52 Gambar 4.1 Persona I – Lip Bite Keratosis ........................................................... 59

Gambar 4.2 Persona II – Onychotillomania .......................................................... 60 Gambar 4.3 Persona III – Trichotillomania .......................................................... 61 Gambar 4.4 Brainstorming ................................................................................... 62 Gambar 4.5 Mindmap ........................................................................................... 63 Gambar 4.6 Moodboard ........................................................................................ 64 Gambar 4.7 Flowchart .......................................................................................... 65 Gambar 4.8 Wireframe .......................................................................................... 65

Gambar 4.9 Sketsa Logo ....................................................................................... 68

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

xiv

Gambar 4.10 Sketsa Final Logo ............................................................................ 68 Gambar 4.11 Low Fidelity Logo ........................................................................... 69 Gambar 4.12 High Fidelity Logo .......................................................................... 69 Gambar 4.13 Sketsa Papan Permainan.................................................................. 70 Gambar 4.14 Low Fidelity Papan Permainan ........................................................ 70 Gambar 4.15 High Fidelity Papan Permainan....................................................... 71

Gambar 4.16 Sketsa Kartu .................................................................................... 72 Gambar 4.17 Low Fidelity Kartu .......................................................................... 73 Gambar 4.18 High Fidelity Kartu ......................................................................... 74 Gambar 4.19 Visual Pion ...................................................................................... 74 Gambar 4.20 Karakter Pion .................................................................................. 75

Gambar 4.20 Visual Token dan Dadu ................................................................... 75 Gambar 4.21 Visual Spinner ................................................................................. 76 Gambar 4.22 Visual Secret Letter ......................................................................... 76

Gambar 4.23 Grid Kartu ....................................................................................... 77 Gambar 4.24 Grid Papan Permainan .................................................................... 78 Gambar 4.25 Box dan Banner “Replace” ............................................................. 78 Gambar 4.26 Form Tabletopia .............................................................................. 79

Gambar 4.27 Tampilan Layar “Replace” .............................................................. 79 Gambar 4.28 Komponen “Replace” ...................................................................... 80 Gambar 4.29 Playtesting “Replace” ..................................................................... 80 Gambar 4.30 Kemudahan Gameplay dan Rules ................................................... 85 Gambar 4.31 Hasil Perbaikan Papan Permainan................................................... 86 Gambar 4.32 Hasil Perbaikan Kartu ..................................................................... 87 Gambar 4.33 Hasil Perbaikan Token .................................................................... 87 Gambar 4.34 Hasil Perbaikan Rules & Guide Book ............................................. 88 Gambar 4.35 Analisis Desain Papan Permainan ................................................... 91 Gambar 4.36 Analisis Desain Kartu ..................................................................... 92 Gambar 4.37 Analisis Desain Komponen Lainnya ............................................... 93

Gambar 4.38 Analisis Desain Rules & Guide Book .............................................. 95 Gambar 4.39 Mockup Media Utama ..................................................................... 96 Gambar 4.40 Instagram Feeds .............................................................................. 96 Gambar 4.41 Banner ............................................................................................. 97 Gambar 4.42 Youtube Ads .................................................................................... 98 Gambar 4.43 Beta Test ........................................................................................ 100

Perancangan Board Game…, Tiara Jelita Simanungkalit, Universitas Multimedia Nusantara

xv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A Kuesioner .......................................................................................... xx Lampiran B Wawancara dengan dr. Lidya Heryanto, SpKJ ............................ xxviii Lampiran C Wawancara Pengidap Trichotillomania ........................................ xxxii Lampiran D Wawancara dengan Hafidh M (Game Producer) ........................ xxxiv Lampiran E Kuesioner Alpha Test .................................................................. xxxvii Lampiran F Kuesioner Beta Test ........................................................................ xliii Lampiran G Form Bimbingan ................................................................................. li Lampiran H Hasil Turnitin ..................................................................................... lii