OS-Culture.org - Internet per organizzare, gestire e comunicare dati e informazioni relativi al...
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Mail [email protected] - Website: http://www.os-culture.org
OS-Culture.org
Internet per organizzare, gestire e comunicare dati e
informazioni relativi al Patrimonio Culturale
Progetto elaborato dall’Associazione Culturale Minerva
(Tommaso Saccone, Cristiana Margherita)
Scheda Progetto
Nuove elaborazioni di questo progetto saranno rese possibili grazie
alla collaborazione con la Comunità di pyArchInit1.
CHI SIAMO
L’Associazione Culturale Minerva nasce dal desiderio di alcuni studenti della Scuola
di Lettere e Beni Culturali dell’Università di Bologna. La Mission dell’Associazione si
impone di valorizzare il Patrimonio Culturale italiano tramite l’elaborazione di
progetti che comunichino l’importanza di questo patrimonio, spesso abbandonato
1 Pyarchinit è un plug-in di QGIS, sviluppato da un team di Rimini, adArte & C di Luca Mandolesi, dedito all’organizzazione dei dati archeologici, mediante un database basato su tecnologia Spatial Lite.
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a se stesso. Si può vivere di cultura; la cultura in Italia potrebbe divenire un bene
strategico per il rilancio dell’economia del Paese. La filosofia Open-Source è alla
base del nostro pensiero per la comunicazione e l'elaborazione dei nostri progetti.
La documentazione raccolta ed elaborata per i lavori dell’Associazione Culturale
Minerva sono liberamente accessibili, consultabili e scaricabili grazie alle infinite
possibilità fornite da Internet.
INTRODUZIONE A OS-CULTURE.ORG
Il progetto OS-Culture.org nasce dall’evoluzione di Heritage on-line ed ha come
obiettivo quello di promuovere in concreto una cultura di rispetto della natura,
dell'arte, della storia e delle tradizioni dell'Italia e del mondo; tutelando e
valorizzando un patrimonio che è parte fondamentale delle nostre radici e della
nostra identità. Lo studio relativo al progetto OS-Culture parte dall’analisi del
Patrimonio Culturale, suddividendolo in due grandi gruppi, quello tangibile (edifici
architettonici, siti archeologici, musei, pinacoteche) e quello intangibile (mostre
temporanee, manifestazione a carattere culturale).
L’idea che è alla base del progetto, si basa sulla costituzione di una piattaforma web
creata per la condivisione e la valorizzazione delle informazioni archeologiche,
storico-artistiche e culturali in genere. In questo modo desideriamo aumentare e
migliorare la promozione del Patrimonio Culturale dell’Italia e quello dei dati
scientifici ad esso inerenti ad esso.
Nonostante i recenti tentativi del Governo Renzi per “valorizzare” la cultura in
Italia, essa vive una situazione di costante precarietà: le Università, nella maggior
parte dei casi, sono interessate al dato scientifico, piuttosto che alla valorizzazione
del Patrimonio Culturale scoperto, mentre le Sovrintendenze, prive di mezzi
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economici, e spesso di competenze specifiche, prendono in considerazione
solamente il Patrimonio Culturale dei grandi centri, tralasciando e trascurando, in
modo sempre più evidente, le periferie.
La piattaforma web è implementabile e modificabile in base al desiderio dell'Ente,
pubblico o privato, dell'Associazione, del Museo, della Missione Archeologica da
cui viene adottata. OS-Culture è facilmente fruibile da ogni utente, grazie all’utilizzo
delle ultime tecnologie open-source, ed è uno strumento efficace nella
comunicazione vista la sua naturale visibilità su Internet e nei principali Social
Network.
Quello che si desidera ottenere è un’applicazione web fruibile gratuitamente e
utilizzabile da qualsiasi ente, pubblico o privato, per la gestione dei dati relativi al
Patrimonio Culturale che sarà preso in considerazione. Inoltre si desidera
aumentare l’uso di tecnologie come: sistemi Web-GIS, modellazione 3D e Internet,
nell’ambito dei beni culturali.
I nostri possibili partner sono: enti territoriali (Comuni, Province, Regioni, Diocesi,
Comunità Montane, Stati esteri), Sovrintendenze, Musei, Pinacoteche, Archivi,
Biblioteche, Università e Centri di ricerca, Associazioni e Organizzazione di
promozione sociale.
LA STRUTTURA INFORMATICA
Ogni pagina della piattaforma OS-Culture.org, già esistente e visibile sul sito
www.os-culture.org , potrà essere condivisa dagli utenti tramite i più importanti
Social Network, dove sono già disponibili i profili della stessa ( Twitter ; Facebook;
Google+, Flickr), creati per aumentarne la visibilità. Questa piattaforma è
l’evoluzione di una versione beta, che ci ha fatto comprendere le possibilità di
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sviluppo del sistema, e dove ad oggi sono stati inseriti i lavori svolti o elaborati
dall’Associazione Culturale Minerva (Poggio San Marcello, Lido Silvana, Maiolo,
Ferrara), e la documentazione relativa alle missioni archeologiche del Professore
Tosi (Iran e Turkmenistan).
Per quanto riguarda la struttura informatica realizzata si è optato per l’utilizzo
Joomla 3.32. Il progetto nasce per non essere legato ad un singolo luogo
circoscritto, ma per analizzare un qualsiasi fenomeno culturale di una qualsiasi
località, nazionale o internazionale, documentando lo stesso attraverso l’analisi e
la divulgazione dei dati desunti dal loro studio.
L’ORGANIZZAZIONE DEI DATI ARCHEOLOGICI
I dati elaborati dal progetto sono stati raccolti in database, che servono a contenere
molteplici informazioni relativi ai progetti svolti. Grazie a pyArchInit tutte le
elaborazioni GIS elaborate dai dati archeologici sono e saranno gestite mediante
un unico database SQL.
2 Joomla èuno dei CSM open source più semplici da utilizzare, caratterizzato da un vastissimo numero di plug-in gratuiti, grazie ai quali i vari enti accreditati avranno la possibilità di aggiungere e modificare le informazioni relative ai nuovi lavori di gestione del Patrimonio Culturale, e potranno farlo ovunque si trovino nel mondo.
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Figura 1: Schermata di Qgis-pyArchInit
I proponenti hanno deciso di adottare pyArchinit per dotare ogni progetto di una
struttura comun. Questo è necessario per poter “incrociare” i dati provenienti da
diversi progetti. Questo garantirà una costante correlazione di tutti i progetti che
supporteranno OS-Culture. Inoltre pyArchInit è uno strumento eccezionale,
completamente aperto a nuovi sviluppi, che consente di organizzare e gestire i dati
con le seguenti schede: Sito, Unità Stratigrafica (US), Unità Stratigrafica Muraria
(USM), Tafonomia, Individuo (Sesso età statura), Cronologia, Analisi Materiali
Archeologici, Campioni, Faune. Il sistema inoltre consente l’organizzazione delle
immagini di scavo e della loro costante relazione sia alla tabella US che a quella
materiali. Il plug-in è adatto anche all’organizzazione dei dati provenienti da
ricognizioni archeologiche; in questo caso avremo un collegamento tra l’Unità
Territoriale, la Scheda di Sito ed a quella dei Materiali; anche qui avremo una
costante relazione con le immagini. Fondamentale è la compilazione dei rapporti
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stratigrafici; il plug-in è in grado di elaborare automaticamente un diagramma
Matrix attingendo i dati dalla tabella dei rapporti stratigrafici.
Infine se lo si desidera, con il comando Export, è possibile, in automatico, salvare
tutte le informazioni inserite nel sistema, immagini compresse, in formato PDF. Il
sistema suddivide già i dati per Unità Stratigrafica, creando una cartella per ogni
US. Le tavole sono caratterizzate con il proprio logo ed intestazioni.
Figura 2: Sintesi del concetto WEB-GIS
L’USO DEI QR CODE PER VALORIZZARE IL PATRIMONIO CULURALE
Un codice QR (in inglese QR Code, abbreviazione di Quick Response code, codice a
risposta veloce) è un codice a barre bidimensionale (o codice 2D)[2], ossia a
matrice, composto da moduli neri disposti all'interno di uno schema di forma
quadrata. Viene impiegato per memorizzare informazioni generalmente destinate
a essere lette tramite un telefono cellulare o uno smartphone. In un solo
crittogramma sono contenuti 7.089 caratteri numerici o 4.296 alfanumerici.
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Figura 3: Locandina del P.O.I. Le Mura Castellane, Poggio San Marcello
L’Associazione Minerva, già con il Progetto di Valorizzazione di Poggio San
Marcello, ha valutato l’uso di questa tecnologia per la valorizzazione turistica; un
visitatore trovandosi in un dato edificio e visualizzando il codice attraverso un
dispositivo abilitato, ovvero uno smartphone, potrà collegarsi in modo diretto alla
pagina web relativa a quel determinato Bene Culturale.
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In questo modo il visitatore avrà l’opportunità di conoscere in tempo reale la storia
di quel Bene Culturale e la possibilità di scoprire le evidenze culturali censite nelle
vicinanze.
I codici QR attualmente sono utilizzati in poche città, ad esempio Milano, Ravenna,
Novi Velia (SA), Pontinia (LT).
L’uso di questa tecnologia è gratuito e quindi fruibile da tutti; la nostra proposta
sta nel allegare informazioni qualitativamente valide relative ai beni culturali,
fornendo così una sorta di guida, sempre on-line e disponibile, che potrà
accompagnare il turista nella sua visita.
Abbiamo potuto monitorare il caso di Ravenna, che pone i codici QR per le vie della
città; questi sono messi in relazione a pagine web che descrivono la persona a cui
è dedicata la via, non il Patrimonio Culturale della Città. Il servizio, inoltre, non è
sempre fruibile.
POGGIO SAN MARCELLO: IL PRIMO TEST
Il primo test eseguito dall’Associazione Culturale Minerva, necessario a stabilire
una metodologia, è stato elaborato con la pubblicazione, tramite OS-Culture, della
documentazione del “Progetto di Valorizzazione del Patrimonio Culturale di Poggio
San Marcello (AN)”. I Punti di Interesse (POI), relativi al Patrimonio Culturale di
Poggio San Marcello, sono stati posizionati su una cartografia satellitare (Google
Earth) e caratterizzati con le informazioni relative ad ogni edificio storico o evidenza
archeologica. Abbiamo così condiviso, oltre ai testi, anche gallerie fotografiche,
rilievi topografici e la documentazione relativa ai materiali ceramici rinvenuti
durante i lavori di pulizia della Grotta della Cripta di San Nicolò e della Grotta dell’Ex
Ambulatorio.
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Per migliorare la fruizione del Patrimonio Culturale del paese sono stati scritti una
serie di articoli organizzati all’interno di OS-Culture.org. Tutte queste pagine
internet, grazie ai QR-Code posti nei pressi dei singoli POI, sono accessibili con uno
smart-phone.
A CHI CI RIVOLGIAMO
Il target a cui è rivolto il progetto “OS-Culture” è in primo luogo costituito da enti
che gestiscono il Patrimonio Culturale Italiano o legati a questo settore come:
Musei, Pinacoteche, Mostre temporanee, Enti di ricerca, Aziende, Cooperative,
Associazioni, Archivi e Organizzazioni di Promozione Culturale che grazie all’utilizzo
della piattaforma potranno aumentare la qualità e le possibilità della ricerca,
trovare nuove e più funzionali possibilità nella gestione della documentazione e,
grazie alle pubblicazioni digitali, avere un ritorno d’immagine costante. In secondo
luogo la piattaforma è destinata a coloro che hanno interesse a sviluppare
un’economia basata sulla valorizzazione del Patrimonio Culturale (Enti Territoriali,
Attività Turistiche, Diocesi). Abbiamo deciso di differenziare il più possibile le
tipologie dei servizi che desideriamo proporre, in quanto l’interesse è peculiare e
diverso per ogni Ente.
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LE NOSTRE PROPOSTE
• PACCHETTO BASE: accesso alla piattaforma come autore, con la possibilità di
condividere articoli e materiale multimediale (foto, filmati, rilievi topografici,
mappe satellitari, etc.), corso di 25 ore per la comprensione dell’utilizzo di Joomla
3.3 ed inserimento dati. Il nostro obiettivo è rendere autonomi partner di OS-
Culture.
• PACCHETTO 1: definizione e localizzazione delle evidenze architettoniche con
posizionamento di ogni edificio su carta satellitare, rilievo planimetrico in scala di
ogni edificio, condivisione delle gallerie fotografiche, descrizione di ogni opera
architettonica (storia, analisi degli elevati, analisi storico-artistica, analisi delle
opere presenti al suo interno, bibliografia), utilizzo dei codici QR per il supporto ai
percorsi turistici guidati.
• PACCHETTO 2: definizione e localizzazione delle evidenze archeologiche:
posizionamento di ogni evidenza archeologica su carta satellitare, condivisione
delle gallerie fotografiche della documentazione di scavo, bibliografia di
riferimento, rappresentazione planimetrica delle differenti fasi archeologiche,
pubblicazione digitale delle informazioni acquisite tramite il lavoro archeologico (la
pubblicazione può essere gratuita o a pagamento, la scelta è dell’ente proponente),
utilizzo dei codici QR per la realizzazione di percorsi guidati all’interno dei siti
archeologici.
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• PACCHETTO 3: creazione di un modello tridimensionale e di un tour virtuale
accessibile direttamente dalla piattaforma, o da qualsiasi altro sistema di gestione
multimediale.
• PACCHETTO 4: promozione e comunicazione delle attività culturali promosse
dall’ente: calendario relativo agli impegni pubblici, promozione delle
manifestazioni attraverso l’uso integrato dei Social Network, pubblicazione del
materiale multimediale relativo all’evento (rassegna stampa e articoli di
approfondimento, filmati e fotografie, presentazioni PPT).
• PACCHETTO 5: gestione e schedatura delle collezioni, esposte e non, tramite
l’utilizzo di pyArchinit (fotografia ad alta risoluzione, disegno del materiale, numero
di inventario, descrizione del reperto, localizzazione del rinvenimento del reperto,
stato di conservazione, ed eventuale restauro), creazione di cataloghi digitali ad
alta definizione, pubblicazioni digitali degli studi svolti presso l’ente (il download
della pubblicazione può essere gratuito o a pagamento, la scelte è dell’ente).
• PACCHETTO 6: creazione di differenti archivi digitali in base al supporto
(fotografie, rilievi topografici, documentazione alfanumerica, schedatura dei
reperti, schedatura degli individui) e di archivi storici.
• PACCHETTO 7: creazione di Web GIS per migliorare l’accesso dei dati archeologici
archiviati.
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LA “CONCORRENZA” DI OS-CULTURE E I SUOI COSTI
Prima di cominciare noi stessi ad elaborare la struttura informatica abbiamo
contattato differenti aziende a cui abbiamo chiesto dei preventivi, sia per la
costituzione della piattaforma che per la gestione dei dati attraverso l’utilizzo di
software proprietari. Il preventivo più ragionevole ci è stato proposto dall’azienda
sammarinese “Fotonica” (comprendeva la creazione della piattaforma e la gestione
dei dati inseriti) per un equivalente di 25.000 € una tantum e 3.000 € annui per la
gestione dei dati; il preventivo più elevato, invece, è stato fatto da un’azienda
riminese, HI-Net, ed è pari a 180.000 € per la sola creazione della struttura
informatica. In un momento di crisi come questo sono pochi i piccoli enti che
sarebbero in grado di sostenere costi così ingenti.
In Emilia Romagna abbiamo una valorizzazione del Patrimonio Culturale discreta
per alcuni centri, come i capoluoghi.
Altra sorte tocca alle aree periferiche, come l’Alta Val Marecchia, dove importante
è la presenza archeologica e storico-artistica, ma inesistente è la presenza di organi
dello Stato competenti alla tutela e valorizzazione del Patrimonio Culturale.
Grazie all’utilizzo di OS-Culture, i piccoli comuni avrebbero la possibilità di
valorizzare e rendere fruibile il loro patrimonio, fornendo un servizio innovativo, a
basso costo per l’ente, e gratuito per il visitatore. Si genererebbe così un circuito di
assoluta efficienza attorno al turismo culturale, che, come l’informazione pubblica
ci ha mostrato, nel mese di luglio 2014 ha avuto un notevole incremento. Inoltre il
nostro progetto è innovativo per la pubblicazione e divulgazione dei dati, cosa che
può sembrare scontata per i nostri studi umanistici, ma che non è affatto così, in
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quanto Sovrintendenze e Università sono spesso estremamente protezioniste
verso i dati raccolti e ciò si traduce in una ridotta possibilità di ricerca.
Altro fondamentale problema nella pubblicazione sta nel fatto che viviamo in una
società basata sulla speculazione. Anche le case editrici si adeguano a questa
usanza, chiedendo ingenti somme per la pubblicazione di qualsiasi testo. Proprio
per questo motivo abbiamo un forte interesse nell’utilizzo degli E-book, che hanno
il pregio di un basso costo e una possibilità di divulgazione su vasta scala. Nello
stesso modo sarà possibile creare cataloghi digitali con immagini a colori, cosa
impossibile talvolta per quelli cartacei, che spesso vengono stampati in bianco e
nero per minimizzare i costi, come si nota nel catalogo della mostra “Arte per Mare”
avvenuta nel 2007 ed organizzata dalla Diocesi di San Marino e Montefeltro.
Piattaforme culturali, realizzate con software proprietari, non hanno tenuto conto
dei costi di gestione e ad oggi risultano inaccessibili (come nel caso del progetto
“Sul cammino di Enea” o di “Piazza dei miracoli - La piazza del Duomo di Pisa"): esse
trattano argomenti molto circoscritti con gran parte dei contenuti non più visibili e
questo porta ad un risultato finale che è l’opposto di quello di partenza.
CONCLUSIONI
Perché affidarsi ad OS-Culture e diventare così nostro partner?
Gli enti territoriali che potrebbero decidere di acquistare i nostri servizi sono quelli
che, privi di competenze specifiche in ambito tecnologico e culturale, magari anche
di liquidità, sarebbero costretti a rivolgersi ad aziende specializzate in ambito
informatico per creare sistemi web per la valorizzazione territoriale. Queste
aziende però non hanno alcuna conoscenza o formazione d’ambito culturale;
inoltre i loro servizi sono assolutamente costosi.
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Proprio per questo spesso gli enti territoriali, Musei, Archivi, Biblioteche e Archivi
abbandonano l'idea di valorizzare il proprio patrimonio con strumenti di questo
tipo.
Scegliendo il nostro prodotto, invece, andrebbero a fare un investimento sul loro
Patrimonio Culturale, con spese limitate e sostenibili in un tempo di crisi come
questo, migliorando la loro offerta culturale.
Inoltre potrebbero promuovere i loro eventi culturali attraverso i nostri canali Web
con un notevole ritorno d'immagine: sicuramente musei e pinacoteche
aumenterebbero la loro presenza turistica annuale.
Gli enti di Ricerca sarebbero interessati al nostro lavoro per quanto riguarda la
gestione e l’organizzazione dei dati attraverso le migliori tecnologie Web-GIS.
Le Associazioni ed Organizzazioni di promozione culturale sarebbero interessate al
nostro prodotto per la divulgazione dei loro impegni ed attività culturali.
Inoltre nostri partner possono essere anche le agenzie di viaggi, come Istoria Viaggi,
che attraverso i nostri canali possono proporre i loro servizi ottenendo un ritorno
d’immagine.