IMPLEMENTAR TECNOLOGÍAS EMERGENTES COMO RECURSOS PARA LA MEJORA DEL DESEMPEÑO DOCENTE EN SU...
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Congreso Virtual Internacional sobre Formación Docente en Iberoamérica
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Abril, 07 al 11, 2014 México
IMPLEMENTAR TECNOLOGÍAS EMERGENTES COMO RECURSOS PARA LA
MEJORA DEL DESEMPEÑO DOCENTE EN SU FORMACIÓN CONTINUA
Resumen - El devenir continuo de las tecnologías emergentes, obliga a
la constante formación de los docentes para mejorar su desempeño
integral, sin importar el modelo educativo incorporado en las instituciones
de educación, en particular del nivel superior. En la innovación de la
práctica docente es clave la incorporación de nuevos recursos y
escenarios que permitan el logro de competencias y potenciarlas en los
actores del proceso educativo. Un método instruccional a seguir,
suficientemente flexible, permite la incursión de diversos ambientes de
aprendizaje que, de acuerdo a las actividades, prácticas o evidencias
integradoras, determinará el o los recurso a incorporar como herramientas.
La modalidad no es rígida, el proceso educativo incorpora las tecnologías
a la modalidad presencial: la clase en el aula incluirá actividades e-
learning, que en lenguaje técnico se denomina b-learning. Se garantizan
dos momentos: que el estudiante participará cuando tenga ganas de
aprender y que el docente habrá tomado consciencia de la necesidad de
su formación continua que hará a partir de una necesidad. La
implementación de las tecnologías emergentes como recursos, favorecen
la formación integral de docentes, estudiantes y, en general, la calidad de
la educación, abonando al fortalecimiento de la sociedad.
Palabras clave: Ambientes de aprendizaje, desempeño, enseñanza, recursos, tecnología.
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Abstract - The continuous evolution of emerging technologies, requires
the constant training of teachers to improve their overall performance,
regardless of the built-in educational institutions educational model,
including the top level. Innovation in teaching practice is key to adding new
resources and scenarios for achieve competencies and empower actors in
the educational process. An instructional to follow, sufficiently flexible
approach allows the incursion of diverse learning environments that,
according to the activities, practices or inclusive evidence, determine the
resource or to incorporate such tools . The form is not rigid, the educational
process incorporates technologies to modality : class in the classroom
activities include e- learning , which in technical language are called b -
learning. Two moments are guaranteed: the student will participate when
they want to learn and that teachers will become aware of the need for
lifelong learning that will starting from a necessity. The implementation of
emerging technologies as resources, promote the integral development of
teachers, students and, in general, the quality of education, paying the
society building.
Keywords: Learning environments, performing, teaching, resources, technology.
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Introducción
Para incorporar tecnologías emergentes que innoven la práctica educativa, el docente
consciente del clave rol que juega en el proceso educativo y el futuro de éste, a través de
los diversos ambientes de aprendizaje que han transformado el momento de aprender y
enseñar en una modalidad en estado ubicuo, demanda una constante: el devenir del
desempeño docente.
Este dinámico desempeño lleva al docente al uso de recursos, pudiendo mencionar
algunos de ellos: Instagram, Paper, Padlet, Pinterest, Storify, Twitpic, Udemy,
VoiceThread, GooogleDoc, Vizify, Popplet, Issuu, Movenote, GeoGebra, etc., que se
combinan en plataformas, blogs, wikis, redes sociales –FaceBook, Twitter-, entre otras;
lo que compromete el ánimo y estímulo por la formación continua del docente interesado
en la innovación de la práctica docente, ya que ésta es posible si antes el docente ha
aprendido nuevos medios y herramientas para realizar el trabajo educativo que le
compete.
En este trabajo se presentan propuestas para un modelo instruccional mediado por
recursos tecnológicos, sin que esto deje por fuera a cualquier otro que no haya sido
mencionado, vigentes o no o los que en el futuro surjan, en el marco de poder integrar,
metodológicamente, esa diversidad heterogenia de medios, recursos, herramientas,
sitios extra aula, pero también dentro del aula.
A través del desarrollo expuesto en el contenido, se expondrán algunas ventajas y
desventajas de esta heterogeneidad de escenarios, la importancia de visualizar el
aprendizaje como un proyecto formativo desde el punto de vista del docente, a bien de la
formación del estudiante, que conlleve el cimiento para éstos actores: docente y
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estudiante.
Este enfoque prepara la actitud y pensamiento de ambos actores a las exigencias
globales al momento de actuar en la sociedad, que justifica la competencia del lifelong
learning1, propuesto por Edgar Morín en “Los siete saberes necesario para la educación
del futuro”2:
Uno de los desafíos más difíciles será el de modificar nuestro
pensamiento de manera que enfrente la complejidad
creciente, la rapidez de los cambios y lo imprevisible que
caracteriza nuestro mundo. Debemos la organización del
conocimiento. Para ello debemos derribar las barreras
tradicionales entre las disciplinas y concebir la manera de
volver a unir lo que hasta ahora ha estado separado. (Morín,
1999)
La simbiosis entre el Pensamiento Complejo, que plantea Morín como parte de esa
publicación, y el Conectivismo3, crean condiciones que permiten derribar esas barreras
para el empoderamiento del conocimiento en la formación continua de los actores del
proceso educativo.
Lo planteado en este documento, es parte de la investigación del uso de las tecnologías
para el desarrollo de competencias, centrada en la asignatura de cálculo diferencial para
las ingenierías, cuyo objetivo va más allá del logro de competencias de matemáticas
específicas, siendo su visión socioformativa del ejemplo de la experiencia compartida en
la investigación en proceso.
1 Aprendizaje a lo largo de la vida. 2 UNESCO: Publicado en octubre de 1999 por la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. 3 En 2004, George Siemens la formula como “Una teoría de aprendizaje para la era digital”.
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Contenido
Para transformar y renovar la práctica docente, se hace necesario partir de la
implementación de un modelo instrucción que dé estructura y lleve de la mano el proceso
educativo, sin perder de vista lo propósitos que a corto, mediano y largo plazo se quieren
lograr, considerando en esto los escenarios que posibilitan las tecnologías emergentes,
para lo cual, el docente deberá estar preparado y lograr un mejor desempeño en su
modelo instruccional.
Para alcanzar ese desempeño, el rol del docente debe contar con rasgos esenciales:
1) Un alto grado de profesionalismo, en términos cualitativos y cuantitativos, es
decir, que sea experto en el conocimiento impartido, además de la aplicación
de éstos de manera flexible, de acuerdo a las características del grupo.
2) Con disposición a aprender siempre, que sea reflexivo y con una actitud crítica
de su quehacer como de sí mismo, a bien de estar abierto a las
transformaciones que lo mueven a cambiar.
3) Ser creativo, factor esencial y clave para poderse promover en el ejercicio
docente, pero además que vincule el conocimiento en diversos contextos de
la sociedad.
4) Que el concepto del proceso educativo sea humanista en relación a él como
docente, y los estudiantes, y que mueva a éstos al considerar, en el enfoque
pedagógico, la dimensión socio-afectiva de esa relación y proceso de
formación.
5) Que promueva la colaboración dentro y fuera del aula, con y entre los
estudiantes, y entre colegas, a bien que sea una formación abierta y plural.
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Con esos fundamentales rasgos, la misión del docente se posibilita y abre a la
renovación, integralmente hablando, y junto a las tecnologías emergentes, incurre en el
estudio y análisis de estos recursos, para insertarlos en la estructura pedagógica y
didáctica de su quehacer docente.
La descripción de algunos de los recursos en estudio y análisis son:
a) Instagram – Acompaña el apoyo visual con imágenes, accesible hasta en los
dispositivos electrónicos compactos y en celulares también, cuando el
estudiante deba dar respuesta de una situación problemática de la asignatura
a través de una fotografía, para la formación significativa y consciente, que
relaciona el entorno con el conocimiento en proyectos y experimentación.
b) Paper – Permite la creación de murales o periódicos, que se puede utilizar
como portafolio de evidencias, en los cuales, el estudiante, con iniciativa
propia, crea y divulga, para ello investiga y ahonda en los conocimientos
planteados de la asignatura.
c) Padlet – Además de promover el trabajo colaborativo, es multifuncional.
Simula una pizarra donde interactúan estudiantes y docentes, desde dar
estructura a una lluvia de ideas, hasta generar un mapa de conceptos
esenciales, mismos que forman parte de una actividad o práctica.
d) Pinterest – Es una recurso altamente visual donde compartir aprendizajes,
sobre un tablero o corcho, en el cual se hacen anotaciones relacionadas con
el tema y otros se suman cooperando o bien, realimentando lo que sobre ese
tema desconocía. Se incorporan tipos tachuelas o pines para cada anotación,
sobre la que se incorporan nuevas ideas.
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e) Storify – Concentra la narrativa que sobre un tema se ha desarrollado,
permitiendo verificar el avance del aprendizaje e ir encausando los puntos de
vista expuestos sobre el tema en estudio. Favorece el debate gracias a la
bitácora formativa e informativa generada a través de la interacción.
f) Twitpic – A través de este recurso es posible compartir imágenes y videos vía
Twitter, de esta manera una actividad o práctica contará con una evidencia en
tiempo real del estudiante creador, o bien, el docente logra enviar el contenido
sintetizado para su visualización en cualquier momento y lugar con Internet.
g) Udemy – Es una plataforma que puede utilizarse colateral a la de Moodle, a
bien de extender el ambiente de aprendizaje sin sobrecargar esta última,
pudiendo alojar en ella diversidad de material multimedia diseñado por el
docente o bien por equipos de trabajo cuyos integrantes son estudiantes o
docentes.
h) VoiceThread – Es un conversatorio audiovisual, en torno a un tema particular,
como punto de encuentro para abordar un situación o tema, donde todos
aportan sus puntos de vista, previo estudio independiente de ese
conocimiento. Permite que otro auditorio se forme e informe sobre el tema,
contribuyendo al aprendizaje de terceros.
i) GoogleDoc – Puede configurarse para aportar estando con o sin conexión de
Internet y actualizar en cuanto la haya, dada la compatibilidad de los
documentos; el contenido está disponible en todo momento; se colabora si es
que se está realizando algún trabajo en equipo de manera sincrónica -en tal
caso se necesita Internet-; se puede acceder desde diversos dispositivos,
inclusive los móviles. Vale resaltar la posibilidad de realizar encuestas o
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cuestionarios, como aplicación adicional de éstos recursos.
j) Vizify – Permite la interconexión con otras redes y es el archivo personal,
compartido y abierto a otros, donde se muestra lo que se ha ido aprendiendo;
simula un fichero que archiva lo que ya se sabe o lo que se debe aprender.
k) Popplet – Es una versión dinámica de mapa -conceptual o mental- donde se
guarda el registro del conocimiento logrado o desde donde realizar una
exposición de ese conocimiento, u otras estrategias de presentación de una
actividad o práctica.
l) Issuu – Más que una revista electrónica, que permite publicar para compartir,
utilizando diversas técnicas en la presentación de un trabajo, que se ha subido
al sitio.
m)Movenote – Facilita la creación, diseño y producción de materiales tutoriales y
presentaciones, en los que tanto estudiantes como docentes se vean
involucrados, revitalizando de la práctica docente o la participación de los
estudiantes, sea cual sea la intención didáctica, es decir, partiendo del
contenido al estudiante o viceversa, o en su defecto para la enseñanza, del
docente al contenido para el estudiante, o entre pares, o entre docente y
estudiante.
n) GeoGebra – Es un programa que de manera dinámica visualiza situaciones
enfocadas al campo de las matemáticas principalmente, pero también puede
utilizarse en otras áreas del conocimiento, adaptando su uso en diversas
plataformas.
Todos las aplicaciones de estos recursos, brevemente descritas, dan forma y
fortalecimiento al diseño de actividades secuenciales, planteadas en una plataforma, en
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lo particular la Moodle4, como eje director sobre la cual se abre paso el modelo
instruccional del proceso educativo para una asignatura.
Existen movimientos del proceso educativo que estos recursos han generado, entre ellos:
BYOD5, los Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs6), Flipped Classroom7, entre
otros. Todos ellos favorecen el aprendizaje independiente e interdependiente,
colaborativo e individual, dentro y fuera del aula, permitiendo el acercamiento al
conocimiento, cuando el estudiantes tenga la disposición y voluntad de aprender, ya que
solo siendo en el salón de clases, se genera un carácter obligado de horario establecido
al momento de inscribir la asignatura.
En esta etapa de la investigación, está en proceso de la configuración de la plataforma
Moodle, y posteriormente se incorporarán las acciones del modelo instruccional a seguir,
a través de este recurso didáctico.
Además de los recursos que contiene la plataforma Moodle (tareas, diarios, talleres,
foros, chat, glosario, cuestionario, wiki), las estrategias de enseñanza-aprendizaje
incorporarán acciones en los que los recursos externos, antes descritos, fortalezcan el
interés por aprender. Subrayando en el que simultáneamente se toman en cuenta los
estilos de aprendizaje como las inteligencias múltiples; rompiendo la monotonía de
permanecer en único escenario que pudiera restar la atención de los estudiantes como
usuarios.
Este planteamiento no incluye la validación, eso será al concluir la investigación, ya que
primero se partirá del sustento pedagógico propio de la plataforma Moodle, que va desde
4 Acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos). 5 Bring your own device o Trae tu propio dispositivo. 6 Aprender a aprender con tecnología. 7 Transforma la clase tradicional en una clase guiada por el docente en la realización de prácticas y actividades.
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el Constructivismo Social de Jean Piaget, al Aprendizaje Significativo de David Ausubel,
la teoría de Desarrollo Social de Lev Vygotsky, y los posteriores enfoques que en esa
línea han surgido, entre ellos el Enfoque Socioformativo desde los puntos de vista de
Juan Antonio García Fraile y Sergio Tobón.
A raíz de este sustento pedagógico, surgen algunas preguntas, una de ellas es ¿cuál es
el planteamiento de la estructura de ese modelo instruccional a implementar a través de
la plataforma Moodle, que incluya los recursos antes descritos?
Citando el guion metodológico a implementar y tomar en cuenta en la configuración de la
plataforma Moodle, se tiene:
a. Realizar una presentación del ambiente y la forma en que se trabajará, incluir
los instrumentos y herramientas de evaluación del proceso, además de las
generalidades y un espacio que promueva el sentido pertenencia en el que los
usuarios estudiantes se presenten e identifiquen. Incorporar además un breve
desglose del programa de la asignatura.
b. Descripción de la unidad temática, como parte del material de apoyo temático,
además, incluir un foro de aclaraciones y finalmente las actividades a realizar,
para ir generando el portafolio de evidencias, que estarán en la plataforma
pero además el estudiante deberá respaldar para tener una referencia y
contrastar su propio avance.
c. Diseño de diversos escenarios, de acuerdo a las tecnologías emergentes, que
se denominarán por, escenarios: de inspiración o reflexión, de intercambio,
creatividad colaborativa, producción, en comunidad; generando condiciones
donde el estudiante mueva todos sus recursos humanos, cognitivos,
actitudinales y procedimentales, de sus propias competencias, las que está
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adquiriendo y las potenciales.
d. El paso anterior se repetirá para cada una de las unidades temáticas del
programa, cambiando la estrategia, técnicas, recursos que conlleven las
nuevas actividades, que variará de acuerdo al tipo de contenidos y
competencias a desarrollar o fortalecer.
e. La valoración será transversal, visualizando cada acción como el avance de
una actividad que forma parte de un proyecto integrador en el que el estudiante
visualice el beneficio social de ese aprendizaje hacia una situación particular
de su entorno.
Posterior al resultado de un diagnóstico de necesidades y el motivo que las origina, como
también el inventario de la infraestructura y análisis del estado de ésta, y la
reconsideración de la estructura y secuencia del programa de la asignatura, se continúa
con las siguientes etapas de ejecución de la investigación, que conlleva, sin que
precisamente se den en ese orden y conscientes de que las TIC8 son solo una
herramienta más pero no el fin, las siguientes fases:
Selección de medios y recursos, además de la identificación de los materiales
necesarios.
Búsqueda de recursos, medios, herramientas, y técnicas metodológicas
asociadas.
Formación y capacitación docente en el manejo de la tecnología emergente
encontrada y plataformas.
Diseño de ejercicios exploratorios utilizando los diversos recursos, para
8 Acrónimo de Tecnologías de la Información y Comunicación.
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clasificar y distribuirlos de acuerdo al contenido temático.
Selección o diseño de tutoriales necesarios, que den soporte al usuario
estudiante, y agilicen el acceso a la plataforma y recursos incorporados.
Reconsiderar la formulación de competencias a evaluar a través del
aprendizaje de los contenidos.
Establecer las ventajas y preventivos en el uso de los recursos en función de
los tipos de contenido y las diversas formas de aprender.
Determinación de las estrategias de enseñanza-aprendizaje mediado para el
logro de la o las competencias, utilizando escenarios propios de la plataforma
Moodle o interactuando con ambientes externos, mediados por el o los
recursos idóneos al temario en estudio.
Seguimiento continuo de valoración de los avances, para realimentar y evaluar
oportunamente el progreso de cada usuario estudiante, sea de manera
individual, en equipo o grupal.
Es importante considerar en las estrategias, que las acciones sean concatenadas y
construyan significativamente el aprendizaje, con valor agregado en lo social, es decir, el
impacto que ese conocimiento tiene en el entorno del estudiante. Entre los caminos a
seguir se considerará el método del proyecto, el estudio de casos, el aprendizaje basado
en la solución de problemas, simulaciones, de forma colaborativa, alcanzado a través del
progreso individual.
Estas estrategias, potencian el acompañamiento del aprendizaje de acuerdo al ritmo de
cada estudiante, permitiendo la realimentación oportuna en tiempo y forma, de cada
estudiante, de los equipos o del grupo en general.
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Se podría tipificar dos caminos estratégicos, uno expositivo y otro indagatorio. Para el
primer camino se debe partir del nivel o avance que tiene el estudiante, a partir de una
estructura interna lógica de la asignatura, que sea funcional y despierte el interés en el
estudiante y garantice la comprensión de esos contenidos por parte de los estudiantes, a
través de una presentación clara de esos contenidos.
En cuanto al segundo camino, no debe faltar un involucramiento e intensa actividad
participativa del estudiante, donde haya oportunidad de compartir y recibir ayuda
pedagógica si es que tuviera alguna duda, permitiendo además la contribución y aporte
de ideas del entorno global, ya que estará abordando su aprendizaje en un escenario
compartido y conectado en algún sitio o red social, lo que dará paso al compartir entre
pares, sin que éstos sean necesariamente compañeros del grupo.
A través de ambos caminos, los estudiantes difunden y comparten el conocimiento
aprendido.
Esto se posibilita porque el modelo instruccional va acompañado de rasgos pedagógicos
y tecnológicos, mismo que deberán equilibrase en este aprendizaje mediado, de tal
manera que ni uno ni otro afecten el avance del proceso educativo.
Las consideraciones y aspectos descritos, son parte medular tanto de la investigación
como del proceso educativo y de la evaluación del mismo, tanto en el uso de las
tecnologías emergentes como en el desenvolvimiento de los actores involucrados:
estudiantes, docentes y contenidos; que será exitoso en la revisión constante de la óptica
sobre la cual se hace el diseño.
La investigación busca además, superar la brecha digital, desde el enfoque de que, aun
teniendo la tecnología emergente, ésta tenga un uso adecuado, tomando en cuenta las
bondades en los que favorecen las tecnologías emergentes para el desarrollo de las
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competencias que este siglo: el alfabetismo digital, la colaboración, la comunicación, el
liderazgo y la creatividad; asimismo la capacidad de análisis y síntesis lograda a través
de la búsqueda en la red para la selección de información confiable y fidedigna, adecuado
al aprendizaje en proceso; y tomando en cuenta el mundo en el cual se desenvuelven los
estudiantes, en la búsqueda de flexibilidad y cambios.
Aun en esta fase del avance de la investigación, en su primera etapa, reta para lograr
que los procesos formativos sean concretos y de acuerdo a la real circunstancia y
contexto en el que está inserta la comunidad de aprendizaje, lo que se afinará en las
subsiguientes etapas, con las revaloración de los alcances esperados en cada momento,
escenario, tecnología involucrada y el impacto humano y social generado.
Este círculo virtuoso de acciones de investigación y ejecución, conduce a la gestión de
la información, al estudio y búsqueda de investigación como de referencias bibliográficas
aún en proceso por la particularidad de la asignatura, compartir de experiencias e
intercambio de publicaciones, colaboración en equipos de trabajo paralelos en la gestión
de actividades, uso de las redes afines, difusión de resultados y expansión de proyectos
que soporten las etapas de la investigación, reforzando las necesidades de formación del
docente para la mejora de su desempeño.
En ese desempeño docente, la práctica educativa comprende sustanciales cambios en
diferentes roles del docente, en la medida de la naturaleza y los propósitos de la
estrategia implementada, realizada antes, durante y después de cada experiencia de
aprendizaje, transformando al docente en un diseñador instruccional, tutor, asesor,
facilitador, guía del proceso en forma consciente y socializado.
Realizar la investigación sobre la educación matemática, cumple ciertas particularidades,
entre las que destaca la Teoría de la Actividad, que se enfoca principalmente en
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estrategias que van desde la actividad a la acción y de ésta a la operatividad. La actividad
está relacionada con la definición e indicaciones por realizar; las acciones describe los
pasos secuenciales a seguir, de acuerdo a la comprensión de las indicaciones, hasta
lograr la operatividad de los elementos involucrados de identificación, análisis y
comprobación de resultados.
De acuerdo a Manuel Juárez Pacheco y otros colaboradores (Juárez, Ramírez, San Juan,
2012), para utilizar tecnologías emergentes se siguen ciertas pautas, entre ellas:
- Las tareas típicas del docente de estar familiarizado con el material.
- La reutilización de algunos materiales.
- Conexión entre los materiales y el contenido.
- Caracterización de las competencias matemáticas.
- Valoración del material didáctico.
- Diseño pedagógico y tecnológico.
- Cronograma de ejecución de las participaciones.
- Evaluación sumativa sobre el logro y nivel de las competencias alcanzadas.
Existen repositorios de conocimiento, con actividades que se podrán adaptar o sumar al
material de apoyo de la asignatura, en versión multimedia, pudiendo acceder a ellos
desde la plataforma Moodle, pero siendo utilizado en alguna de las actividades. Tanto los
estudiantes como los docentes, desarrollarán competencias de acuerdo a su estatus, que
haga digerible el aprendizaje, la innovación estratégica de la metodología utilizada en el
modelo instruccional, donde las tecnologías emergentes son el medio para generar
ambientes de aprendizaje, en donde el contenido temático se renueva para ser aprendido
de modo transversal y ubicuo, por parte del docente y estudiantes, dando un mejor
tratamiento a la información y a la publicación electrónica de la enseñanza interactiva.
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Conclusión
Sea que el quehacer docente esté en la modalidad presencial o no, las tecnologías
emergentes están al alcance de todos, brindando nuevas herramientas pedagógicas que
dan un fuerte soporte didáctico al proceso educativo, innovándolo y fomentando la
creatividad del docente, para interesar al estudiante por contar con escenarios de
aprendizaje dinámicos.
El acompañamiento del estudiante dado en asesoría y tutoria, también es posible realizar
por vía electrónica, en tiempo real o de manera asincrónica. Se puede o no estar
presente para tomar la clase de la asignatura, propiciando en el estudiante que sea
autoregulado. Acompaña a esto las bibliotecas virtuales, videoconferencias; a lo que el
estudiante se adapta con facilidad.
Por parte del docente es necesaria su constante capacitación para mantener el nivel de
desempeño a la altura de los estándares que exige el siglo XXI, junto la formación integral
que deben contar los estudiantes.
Al cierre de esta fase de la investigación, tras la capacitación de los docentes, se espera
potenciar los logros de los estudiantes, mejorando su rendimiento y eficiencia terminal en
los resultados obtenidos y las evidencias logradas, para dar paso a una fase de revisión
y mejora, y finalmente ampliar la cobertura de implementación del modelo instruccional,
que se ajuste a las necesidades locales, sin adaptar modelos generados en contextos y
circunstancias socioculturales y económicas diferentes.
El trabajo conjunto entre el desarrollo de contenidos a través de un modelo instruccional
apropiado, en cualquier modalidad educativa, es el punto de partida para establecer
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mejoras en el proceso de enseñanza-aprendizaje, dirigido por docentes abiertos al
cambio y transformaciones integrales en la educación como proyecto de vida, en y para
una mejor sociedad.
Bibliografía
Juárez, M., Ramírez, J., San Juan, R. (2012). Diseño de actividades con
recursos online. Editorial Académica Española. Alemania.
Morín, E. (1999). Los siete saberes necesarios para la educación del futuro.
Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura
UNESCO. Francia.
Prendes, M., Castañeda, L. (2010). Enseñanza superior, profesores y TIC.
Estrategias de investigación e innovación educativas. Editorial Eduforma.
España.
Siemens, G. (2007). Conectivismo: una teoría de aprendizaje para la era
digital. Tomado el 7 de Marzo del 2014 de
http://es.scribd.com/doc/201419/Conectivismo-una-teoria-del-aprendizaje-
para-la-era-digital.