JURUSAN ILMU ADMINISTRASI BISNIS FAKULTAS ILMU ADMINISTRASI UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG 2013
Desain Pembelajaran Administrasi Server Menggunakan Social Learning Network (SLN) Edmodo dengan...
-
Upload
vedcmalang -
Category
Documents
-
view
0 -
download
0
Transcript of Desain Pembelajaran Administrasi Server Menggunakan Social Learning Network (SLN) Edmodo dengan...
Makalah Mata Kuliah Filsafat Ilmu
Nama Mahasiswa : Siyamta, NIM 130121909684 | - -
DESAIN PEMBELAJARAN
ADMINISTRASI SERVER MENGGUNAKAN SOCIAL LEARNING NETWORK (SLN)
EDMODO DENGAN MODEL KEMP
TUGAS AKHIR
Modul : 07 / Desain Sistem Pembelajaran
Tutor Pembina : Irfana Steviano, S.Pd., M.Ed.
Oleh : SIYAMTA, MT
PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PENDIDIKAN KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
AGUSTUS 2014
Tugas Akhir Diklat Desain Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -i-
KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur kami Haturkan kehadirat Allah SWT, karena hanya dengan Ijin dan
Kehendak-Nya Tugas Akhir tentang “Desain Pembelajaran Administrasi Server
Menggunakan Social Learning Network (SLN) Edmodo Dengan Model Kemp” ini
dapat diselesaikan oleh penulis.
Tugas ini disusun untuk memenuhi tugas Akhir Mata Diklat Desain Sistem
Pembelajaran Online yang diselenggarakan oleh Pustekkom, Kementerian Pendidikan
dan Kebudayaan Jakarta.
Ucapan terimakasih kami sampaikan kepada Bapak Irfana Steviano, S.Pd., M.Ed.,
selaku Tutor Pembina mata Diklat Desain Sistem Pembelajaran yang telah
membimbing penulis, sehingga berhasil menyelesaikan Tugas ini. Kritik dan saran
yang bersifat konstuktif sangatlah Penulis harapkan demi penyempurnaan lebih lanjut.
Namun demikian, semoga yang sederhana ini bermanfaat bagi para pembacanya.
Jakarta, Agustus 2014
Penulis
Tugas Akhir Diklat Desain Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -ii-
Desain Pembelajaran Administrasi Server Menggunakan Social Learning Network (SLN) Edmodo dengan Model Kemp
Siyamta Peserta Diklat Online PTP
ABSTRAK
Desain pembelajaran adalah pengembangan secara sistematis dari spesifikasi pembelajaran dengan menggunakan teori belajar dan pembelajaran untuk menjamin kualitas pembelajaran. Proses perancangan dan pengembangan ini meliputi segala proses analisis kebutuhan pembelajaran, tujuan dan pengembangan sistem untuk mencapai tujuan, pengembangan bahan dan aktivitas pembelajaran, uji coba dan evaluasi dari seluruh pembelajaran dan aktivitas peserta didik. Proses kegiatan pembelajaran secara umum meliputi tiga tahap, yaitu tahap pertama; merancang dan mengembangkan system pembelajaran, kedua penerapan desain sistem pembelajaran dan ketiga evaluasi pembelajaran. Pada tugas mata kuliah Desain Pembelajaran ini dirancang tentang Desain Pembelajaran Administrasi Server Menggunakan Social Learning Network (SLN) Edmodo dengan Model Kemp. Tahapan desain pembelajaran yang direncanakan meliputi penentuan tujuan dan daftar topik, menganalisis karakteristik peserta didik, menetapkan tujuan pembelajaran, menentukan isi materi pembelajaran, pengembangan prapenilaian, memilih aktifitas pembelajaran, mengkoordinasi dukungan sarana dan prasarana serta mengevaluasi pembelajaran. Pada diklat ini akan diikuti oleh 12 Peserta Guru SMK paket Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan yang berasal dari seluruh Indonesia, dengan Usia antara 30 – 50 Tahun. Social Learning Network (SLN) yang digunakan adalah Edmodo, dengan alamat https://www.edmodo.com/home#/group?id=9574319, dengan Group Code 74xsw3. Beberapa Learning Material serta Learning Activity sudah disiapkan dalam alamat tersebut. Kata kunci : Desain Pembelajaran, Social Learning Network (SLN) Edmodo, Test
Formatif, Test Sumatif
Tugas Akhir Diklat Desain Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -iii-
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ......................................................................................................... i
ABSTRAK ........................................................................................................................ ii
DAFTAR ISI ..................................................................................................................... iii
PHASE I TUJUAN / MAKSUD PROJECT ..................................................................... 1
A. Latar Belakang ...................................................................................................... 1
B. Pernyataan Project ............................................................................................... 3
C. Permasalahan ....................................................................................................... 4
D. Target Peserta ...................................................................................................... 4
E. Manfaat Pelatihan ................................................................................................. 4
F. Kemungkinan Pengembangan ............................................................................. 5
PHASE II KEBUTUHAN ................................................................................................. 6
A. Deskripsi Ideal ..................................................................................................... 6
B. Deskripsi Data ....................................................................................................... 7
C. Tujuan Project ....................................................................................................... 9
PHASE III URUTAN PEMBELAJARAN DAN TUGAS / ANALISIS
PEMBELAJARAN .......................................................................................................... 11
A. Urutan Pembelajaran .......................................................................................... 11
B. Entry Level Instruction ........................................................................................ 15
C. Task and Instruction Analysis ............................................................................. 15
D. Strategi Pembelajaran ........................................................................................ 16
E. Desain Pesan Pembelajaran .............................................................................. 16
PHASE IV PROSEDUR PENILAIAN ............................................................................ 17
A. Assessment......................................................................................................... 17
B. Evaluasi Formatif ................................................................................................ 17
C. Evaluasi Sumatif ................................................................................................. 17
D. Informasi Tambahan ........................................................................................... 19
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................... 20
Lampiran 1 Contoh Materi Pembelajaran (Format FlipBook) ................................. 22
Lampiran 2 Contoh Desain Pesan dalam bentuk Video yang diupload di Youtube
........................................................................................................................................ 24
Lampiran 3 Contoh Hasil Evaluasi (Pretest, Postest, Nilai Uji Kompetensi “Nilai
Keterampilan, Nilai Sikap dan Attitude”) ................................................................... 25
Tugas Akhir Diklat Desain Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -1-
PHASE I TUJUAN / MAKSUD PROJECT
A. Latar Belakang
Belajar adalah proses atau usaha yang dilakukan setiap individu untuk memperoleh
suatu perubahan tingkah laku baik dalam bentuk pengetahuan, keterampilan maupun
sikap dan nilai yang positif sebagai pengalaman untuk mendapatkan sejumlah kesan
dari bahan yang telah dipelajari. Kegiatan belajar tersebut ada yang dilakukan di balai
diklat, sekolah, di rumah, dan di tempat lain seperti di museum, di laboratorium, on line
ataupun dimana saja tempatnya. Belajar merupakan tindakan dan perilaku siswa yang
kompleks. Sebagai tindakan maka belajar hanya dialami oleh peserta didik / peserta
diklat sendiri dan akan menjadi penentu terjadinya atau tidak terjadinya proses belajar.
Pembelajaran yang efektif menekankan pentingnya belajar sebagai suatu proses
personal, dimana setiap peserta dapat membangun pengetahuan dan pengalaman
personalnya (Marzano, 1992). Pengetahuan dan pengalaman personal dibangun oleh
setiap siswa melalui interaksi dengan lingkungannya. Peserta didik / diklat sendirilah
mengkonstruksi makna tentang hal yang dipelajarinya (Brooks & Brooks, 1993). Dalam
hal ini pembelajaran harus mampu mengorientasikan peserta didik untuk dapat
memainkan peranannya dalam kehidupan yang akan datang dengan kemampuan,
pengetahuan, sikap dan berbagai keterampilan yang telah diberikan lebih bermakna.
Menurut Mayer (2008: 7) pembelajaran adalah sesuatu yang dilakukan oleh pendidik
dan tujuan pembelajaran adalah memajukan cara belajar peserta didik. Dalam
pembelajaran tersebut lebih lanjut dijelaskan bahwa termasuk di dalamnya yaitu
pendidik/dosen, metode, strategi, permainan pendidikan, buku, proyek penelitian dan
bahan presentasi berupa WEB. Proses pembelajaran adalah suatu usaha untuk
membuat peserta didik belajar, sehingga situasi tersebut merupakan peristiwa belajar
(event of learning) yaitu usaha untuk terjadinya perubahan tingkah laku dari peserta
didik (Gagne,1998: 72). Perubahan tingkah laku dapat terjadi karena adanya interaksi
antara peserta didik dengan lingkunganya.
Selanjutnya Gagne (1998: 119-120) menjelaskan bahwa terjadinya perubahan tingkah
laku tergantung pada dua (2) faktor, yaitu faktor dari dalam dan faktor dari luar.
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -2-
Sementara Chayhan (1979: 4) mengatakan bahwa pembelajaran adalah upaya dalam
memberi perangsang (stimulus), bimbingan, pengarahan dan dorongan kepada
peserta didik agar terjadi proses belajar, lebih lanjut Chayhan, (1979: 4)
mengungkapkan bahwa, ”learning is the process by which behavior (in the broader
sense) is or changed through practice or training,” (belajar adalah proses perubahan
tingkah laku (dalam arti luas) ditimbulkan atau diubah melalui praktek atau latihan.
Belajar adalah serangkaian kegiatan jiwa raga untuk memperoleh suatu perubahan
tingkah laku sebagai hasil dari pengalaman individu dalam interaksi dengan
lingkungannya yang menyangkut kognitif, afektif dan psikomotor (Mayer, 2008; 7).
Belajar memegang peranan penting dalam pembelajaran, karena dalam pembelajaran
terdapat peristiwa belajar dan peristiwa mengajar. Belajar adalah aktivitas psychofisik
yang ditimbulkan karena adanya aktivitas pembelajaran.
Dari beberapa definisi tentang belajar di atas dapat disimpulkan belajar sebagai proses
berubahnya tingkah laku (change in behavior), yang disebabkan karena pengalaman
dan latihan, pengalaman dan latihan adalah aktivitas pendidik sebagai pembelajar dan
aktivitas peserta didik/peserta didik sebagai peserta didik. Perubahan perilaku tersebut
dapat berupa mental maupun fisik. Sedangkan pembelajaran merupakan aktifitas
interaksi edukatif antara pembelajar dengan peserta didik dengan di dasari oleh
adanya tujuan baik berupa pengetahuan, sikap maupun ketrampilan.
1. Who / Siapa?
Pada desain pembelajaran ini digunakan untuk Mengajar Guru SMK Kejuruan
dengan Bidang Studi Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Program
Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informasi (TKI), Paket Keahlian Teknik Komputer
dan Jaringan (TKJ) di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK).
2. What / Apa?
Desain pembelajaran ini akan mengenalkan kepada guru dengan memanfaatkan
Social Learning Network (SLN) Edmodo untuk pembelajaran. Pembelajaran melalui
Media Sosial, akhir-akhir ini sedang marak dan berkembang di dunia pembelajaran.
Untuk content-nya kami ambilkan materi “Administrasi Server”, yang merupakan Mata
Pelajaran Wajib bagi siswa SMK, Paket Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan di
SMK. Nah sebelum menyampaikan ke siswa SMK, maka Gurunya harus diajari dahulu
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -3-
bagaimana menggunakan SLN Edmodo yang diisi dengan Materi Kompetensi
Administrasi Server.
3. Why / Mengapa?
Edmodo merupakan salah satu platform free Social Learning Network (free SLN), yang
dapat diaplikasikan sebagai pelengkap dalam sistem pembelajaran on line. Dalam
edmodo terdapat 4 user utama, yaitu Teacher, Student, Parents dan Districk. Di dalam
SLN Edmodo ini guru dapat mengelola sistem pembelajaran dengan mudah, karena
semua Tools sudah disediakan oleh Tim Pengembang Edmodo. Sebagai content-nya
digunakan materi Administrasi Server, yang merupakan Mata Pelajaran Wajib bagi
Siswa SMK paket Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan. Pada Project ini,
digunakan untuk melatih Guru-Guru SMK, dimana sistem pembelajarannya
diintegrasikan menggunakan Edmodo.
B. Pernyataan Project
Diklat ini direncanakan berlangsung selama 5 Hari dengan total waktu selama 50 Jam
Pelajaran, dengan Materi Administrasi Server Menggunakan Linux Debian serta SLN
Edmodo. Peserta diklat diwajibkan dapat menggunakan Edmodo serta Melakukan
Administrasi Server mengunakan Linux Debian. Beberapa kebutuhan minimum
hardware yang dimiliki, berdasarkan rekomendasi minimal untuk sistem Desktop
menurut informasi dari http://www.debian.org/releases/stable/i386/ch03s04.
html.en#id585154, adalah Pentium 4, 1 GHz. Untuk spesifikasi kebutuhan minimal
lainnya seperti pada Tabel 1.1 berikut ini.
Tabel 1.1. Rekomendasi Kebutuhan Minimal
Tipe Instalasi Minimal RAM Rekomendasi RAM Hard Drive
No Desktop 64 MB 256 MB 1 GB
With Desktop 128 MB 512 MB 5 GB
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -4-
C. Permasalahan
Menggunakan Social Learning Network (SLN) Edmodo dimungkinkan akan
mempengaruhi hasil Diklat Mengadministrasi Server bagi Guru SMK. Dengan
menggunakan SLN Peserta Diklat akan lebih akif untuk belajar mandiri, dapat belajar
dari awal sesuai dengan tingakt pemahaman masing-masing. Beberapa permasalahan
yang ada antara lain :
Peserta Diklat / Guru :
Kurangya pengetahuan tentang bagaimana belajar dengan memanfaatkan Sosial
Learning Network (SLN) Edmodo
Kurangnya pengetahuan bagaimana memanfaatkan peralatan TIK (Laptop,
Komputer atau Media lainnya) untuk proses pembelajaran
Teknologi :
Adanya berbagai macam penyedia layanan Sosial Learning Network (SLN),
misalnya Edmodo, Facebook, Einztein, Sophia, RemixLearning, Schoology dan lain
sebagainya.
Teknologi koneksi yang digunakan (ADSL, Modem, Leased Line dan lain
sebagainya).
D. Target Peserta
Guru Sekolah Menengah Kejuruan bidang Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan di
seluruh Indonesia.
E. Manfaat Pelatihan
Pelatihan ini dipersiapkan bagi Guru SMK Paket Keahlian Teknik Komputer dan
Jaringan dalam rangka Implementasi Kurikulum 2013. Kemampuan Guru dalam
mengadministrasi server, maka akan dapat ditransferkan lagi ke siswa SMK dimana
mereka mengajar.
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -5-
F. Kemungkinan Pengembangan
Pelatihan ini dapat diperluas lagi tidak hanya untuk Paket Keahlian Teknik Komputer
dan Jaringan, namun bisa juga diperuntukkan bagi siapa saja yang inign mempelajari
tentang Administrasi Server.
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -6-
PHASE II KEBUTUHAN
Berikut ini akan dibahas tentang beberapa kebutuhan yang berkaitan dengan deskripsi
ideal, deskripsi data dan tujuan project.
A. Deskripsi Ideal
Para peserta diklat akan dapat saling memotivasi dengan sistem pembelajaran
kolaboratif online menggunakan SLN Edmodo. Hal ini dapat terjadi karena dalam
sistem Edmode terdapat beberapa fasilitas untuk melakukan Sharing Informasi baik
melalui Note, Assigment, Alert maupun Quiz. Tutor / Guru akan dapat menggeser
paradigma pembelajaran dari Teacher Center ke Student Center dengan
memanfaatkan Social Learning Network Edmodo, sehingga peserta Diklat akan lebih
aktif, kreatif dan inovatif tanpa harus bergantung 100 % kepada Guru / Tutor.
Setelah menyelesaikan Pelatihan ini peserta akan memperoleh Pengetahuan,
Penerapan, Keterampilan dan Kompetensi tentang :
1. Menggunakan Edmodo sebagai Socaial Learning Network (SLN)
a. Dasar-dasar SLN, Prinsip dan Cara Kerja.
b. User dan Profile pada Edmodo.
2. Mengintegrasikan Sistem Pembelajaran Kolaboratif Online menggunakan
Edmodo
a. Exploratory learning.
b. Collaboration Learning : focus group discussion (FGD), Assignments.
c. Pre Test and Post Test.
3. Memahami, Menerapkan Tentang Administrasi Server
a. Memahami, Menerapkan Instalasi Virtual Box pada Host Operating System
b. Memahami dan Menerapkan Instalasi Host Operating System pada Guest
Operating System.
c. Memberikan IP Static Pada Server
d. Memahami dan Menerapkan Aplikasi Layanan Server, misalnya DHCP Server,
HTTP Server, DNS Server, FTP Server dan TFTP Server.
4. Melakukan Troubleshooting Server
Troubleshooting server berkaitan denganaplikasi dan layanan server, misalnya
DHCP Server, HTTP Server, DNS Server, FTP Server dan TFTP Server.
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -7-
B. Deskripsi Data
Social Learning Network (SLN) dari tahun ke tahun selalu mengalami perkembangan,
dan selalu ke arah penyempurnaan yang lebih baik. Berbagai software yang tersedia di
Internet berkaitan dengan SLN antara lain sebagai berikut :
a. Einztein (www.einztein.com) merupakan SLN yang ditujukan bagi pembelajar
dewasa (pendidikan tinggi) dan pembelajar seumur hidup,
b. Sophia (www.sophia.org) merupakan SLN yang menyediakan ribuan tutorial
akademik yang diajarkan oleh guru dengan berbagai model instruksional, dan dapat
diikuti oleh pembelajar dengan berbagai model belajar.
c. RemixLearning (www.remixlearning.com) yang juga didukung oleh The Bill &
Melinda Gates Foundation menyediakan sebuah SLN yang dapat diatur sesuai
selera oleh sekolah, perpustakaan, museum, dan institusi lainnya yang
membutuhkan.
d. Schoology (www.schoology.com) merupakan LMS yang dilengkapi dengan SLNs.
Edmodo adalah sebuah media untuk melaksanakan pembelajaran secara online, yang
menggabungkan sebagian fitur dari Learning Management System (LMS) dan
sebagian fitur dari Jejaring Sosial (Social Network). Dengan demikian akan menjadi
sebuah media pembelajaran yang menarik dan mudah digunakan, kemudian lebih
dikenal dengan Jejaring Sosial Pembelajaran (Social Learning Networks). Beberapa
artikel yang berkaitan dengan Social Learning Network dan Administrasi Server :
a. Cruz B.M and Cruz B.S., 2013, The Use of Internet Base Social Media as a Tool
in Enhanching Student’s Learning Experiences in Biological Science, New Era
University.
b. Torrey Trust, 2012, Professional Learning Networks Designed For Teacher
Learning, Volume 12 Number 4, University California, Santa Barbara.
c. Ulloa T.F. 2013, Teaching with Social Networks : Facebook, Twitter and
Edmodo, California State University.
d. Hertzog, Raphael and Mas Roland, 2013, The Debian Administrator handbook,
http://www.academia.edu/7698207/Administrasi_Server_Menggunakan_Debian_De
bian_Hand_Book.
e. Siyamta, 2013, Kumpulan Slide Power Point Tentang Administrasi Jaringan
Komputer, http://vedcmalang.academia.edu/YamtaSiyamta/Administrasi-Server---
Power-Point-Presentation.
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -8-
Deskripsi Sumber Daya dan Kendala
Peralatan dan Software yang digunakan ditampilkan dalam tabel 2.1 berikut ini.
Tabel 2.1. Peralatan dan Software Yang Digunakan
NO NAMA ALAT/SOFTWARE SPESIFIKASI
1 Laptop / Komputer Standard, akan lebih baik jika lebih dari satu merek tertentu. Dapat berkoneksi dengan internet baik via Wire maupun Wireless
2 Koneksi Internet Koneksi harus stabil, syukur jika bandwidthnya lebar sehingga koneksinya akan lancar
3 Software Windows, Virtual BOX, Linux Debian
4 Account Email, Edmodo (agar dapat bergabung ke sistem Edmodo)
Sedangkan Tabel yang berkaitan dengan submer daya dan kendala, ditampilkan
dalam Tabel 2.2 berikut ini.
Tabel 2.2. Sumber Daya dan Kendala
SUMBER DAYA KENDALA
HARDWARE DAN TEKNOLOGI YANG DIGUNAKAN
Perusahaan Pembuat Laptop :
Sony, Fujitsu, Toshiba, Samsung, Acer, Dell.
Hal ini sangat penting berkaitan dengan Technical Support on site
Terlalu banyak merek Laptop yang dijual di pasaran:
Menyulitkan Pemakai untuk memilih laptop mana yang paling sesuai dipakai selama Pelatihan (koneksi, ketahanan, fleksibilitas, feature, kecepatan transfer data, pencetakan ke printer)
Peserta diklat dimungkinkan membawa Laptop yang terlalu baru atau terlalu lama. Kadang menyulitkan dalam hal kompatibilitas dengan infrastruktur yang ada di ruang diklat.
Membuat Hotspot di ruang Pelatihan Kestabilan koneksi selama Pelatihan
Jangkauan Hotspot
Reliabilitas Koneksi Internet
Bandwidth yang tersedia
Interferensi dengan Channal lain
Pemakaian Username dan Password
akses
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -9-
SUMBER DAYA KENDALA
Software (Sistem Operasi, Aplikasi, Utility)
Kompatibilitas Host Operating System dengan Guest Operating System
Kompatibilitas Virtual Box dengan Guest Operating System
Versi Operating System dan Virtual Machine yang digunakan
THE AUDIENCE
Team Teaching antara Tutor/Instruktur yang Senior dengan yang baru
Biasanya Guru Yang Senior (Generasi Lama) susah mempelajari dengan kehadiran teknologi yang baru
WAKTU / SCHEDULE
Staff Teknisi dapat membantu Proses Belajar Mengajar
Perlu waktu yang lama untuk menyiapkan / Menginstalasi Host Operating System dan Guest Operating System serta Instalasi Virtual Box
Perlu dibuatkan Buku Pedoman Umum bagaimana Instalasi Host Operating System, Guest Operating System dan Virtual Box
Membuat versi exe atau aplikasi untuk Guest Operating System untuk mempercepat proses instalasi
Merancang Rencana Pembelajaran
Menyiapkan Seperangkat Pembelajaran (Materi, Modul, Assessment, Evaluasi)
C. Tujuan Project
Peserta Diklat dapat Memahami dan Menerapkan serta Menguji berbagai Aplikasi
Layanan Server (DHCP, HTPP, DNS, FTP, NTP Server) menggunakan Sistem
Operasi Linux Debian. Dalam waktu 50 Jam Pelajaran Diklat, peserta diklat diharuskan
dapat :
1. Dasar : Melakukan Instalasi Host Operating System (Windows), Virtual Machine
menggunakan Virtual Box Guest dan Operating System (Linux Debian).
Dapat menginstalasi Virtual Box
Dapat menginstallasi dengan mode Grafik dan Text
Dapat mengadministrasi Guest Operating System (Linux Debian) mode GUI dan
Text.
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -10-
2. Lanjut : Melakukan Administrasi Berbagai Layanan Server Aplikasi, yang terdiri dari
:
Pemberian IP Static Pada Server
Melakukan instalasi, konfigurasi dan pengujian DHCP Server
Melakukan instalasi, konfigurasi dan pengujian Web / HTTP Server
Melakukan instalasi, konfigurasi dan pengujian DNS Server
Melakukan instalasi, konfigurasi dan pengujian FTP Server
Melakukan instalasi, konfigurasi dan pengujian NTP Server
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -11-
PHASE III URUTAN PEMBELAJARAN DAN TUGAS/ ANALISIS PEMBELAJARAN
A. Urutan Pembelajaran
Pelatihan akan dilakukan secara face to face di Laboratorium Jaringan Komputer, dan
juga dilengkapi dengan on line menggunakan Edmodo. Pelatihan akan dilaksanakan
selama 5 hari kerja. Pendekatan yang digunakan berdasarkan Taxonomy Blooms.
Taksonomi Bloom pertama kali disusun oleh Benjamin S. Bloom pada tahun 1956.
Dalam hal ini, tujuan pendidikan dibagi menjadi beberapa domain (ranah, kawasan)
dan setiap domain tersebut dibagi kembali ke dalam pembagian yang lebih rinci
berdasarkan hirarkinya. Ranah Kognitif berisi tentang perilaku-perilaku yang
menekankan aspek intelektual, seperti pengetahuan, pengertian, dan keterampilan
berpikir. Indikator kognitif proses merupakan perilaku (behavior) siswa yang
diharapkan muncul setelah melakukan serangkaian kegiatan untuk mencapai
kompetensi yang diharapkan. Dalam Taksonomi Bloom yang direvisi oleh David R.
Krathwohl di jurnal Theory into Practice, aspek kognitif dibedakan atas enam jenjang
yang diurutkan seperti pada gambar berikut ini.
Gambar 3.1. Old and New Taxonomy Blooms
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -12-
Selama fase Training serta berdasarkan pendekatan Taxonomy Blooms yang
digunakan, maka hasilnya ditampilkan seperti pada Tabel 3.1 berikut ini.
Tabel 3.1. Isi Materi Pembelajaran dengan Pendekatan Taxonomy Blooms
NO MATERI JAM SUB MATERI TUJUAN
PEMBELAJARAN
BLOM TAXONOMY
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
1 Pengenalan Sistem Operasi
2 Fungsi sistem operasi
Jenis-jenis sistem operasi
Prinsip kerja sistem operasi
Guru dapat menjelaskan fungsi sistem operasi
Guru dapat menyebutkan jenis-jenis sistem operasi
Guru dapat menjelaskan prinsip kerja sistem operasi
Pemahaman /C1
(Menjelaskan apa fungsi sistem operasi?)
Pemahaman /C1
(Menyebutkan jenis-jenis sistem operasi)
Pemahaman /C1
(Menjelaskan prinsip kerja sistem operasi)
2 Konsep Dasar Mesin Virtual
2 Fungsi mesin virtual
Jenis-jenis mesin virtual
Prinsip kerja mesin virtual
Guru dapat menjelaskan mesin virtual
Guru dapat menyebutkan jenis-jenis mesin virtual
Guru dapat menjelaskan prinsip kerja mesin virtual
Pemahaman /C1
(Menjelaskan apa fungsi mesin virtual?)
Pemahaman /C1
(Menyebutkan jenis-jenis mesin virtual)
Pemahaman /C1
(Menjelaskan prinsip kerja mesin virtual)
3 Tugas dan Tanggung Jawab Admin Server
2 Tugas dan Tanggung-jawab Administrator Server
Guru dapat menjelaskan Tugas dan Tanggungjawab Administrator Server
Pemahaman /C1
(Menjelaskan Tugas dan tanggung-jawab Administrator Server
4 Instalasi Host Operating System, Virtual Box dan Guest Operating System
4 Menginstalasi Host Operating System
Menginstalasi Virtual Box
Menginstalasi Guest
Guru dapat menjelaskan cara menginstalasi Host Operating System
Guru dapat menjelaskan
Pemahaman /C1
(Menjelaskan cara menginstal-asi Host Operating System).
Pemahaman /C1
(Menjelaskan cara menginstal-asi Host Operating System)
Pemahaman /C1
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -13-
NO MATERI JAM SUB MATERI TUJUAN
PEMBELAJARAN
BLOM TAXONOMY
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
dan Operating System
cara menginstalasi Virtual Box
Guru dapat menjelaskan cara menginstalasi Guest Operating System
Guru dapat melakukan cara menginstalasi Host Operating System
Guru dapat melakukan cara menginstalasi Virtual Box
Guru dapat melakukan cara menginstalasi Guest Operating System
(Menjelaskan cara menginstal-asi Host Operating System)
Penerapan / C3
(Menerapkan/Melakukan Instalasi Guest Operating System)
Penerapan / C3
(Menerapkan/Melakukan Instalasi Virtual Box)
Penerapan / C3
(Menerapkan/Melakukan Instalasi Host Operating System)
5 DHCP Server
6 Menginstalasi DHCP Server
Mengkonfigurasi DHCP Server
Menguji DHCP Server
Guru dapat menginstalasi DHCP Server
Guru dapat mengkonfigurasi DHCP Server
Guru dapat menguji DHCP server
Penerapan / C3
(Menginstalasi dan mengkonfigurasi DHCP Server).
Mengevaluasi / C5
(Menguji DHCP Server).
6 WEB/HTTP Server
6 Menginstalasi WEB/HTTP Server
Mengkonfigurasi WEB/HTTP Server
Guru dapat menginstalasi WEB/HTTP Server
Guru dapat mengkonfigurasi WEB/HTTP
Penerapan / C3
(Menginstalasi dan mengkonfigurasi WEB/HTTP Server).
Mengevaluasi / C5
(Menguji WEB/HTTP Server).
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -14-
NO MATERI JAM SUB MATERI TUJUAN
PEMBELAJARAN
BLOM TAXONOMY
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
Menguji WEB/HTTP Server
Server
Guru dapat menguji WEB/HTTP server
7 DNS Server
6 Menginstalasi DNS Server
Mengkonfigurasi DNS Server
Menguji DNS Server
Guru dapat menginstalasi DNS Server
Guru dapat mengkonfigurasi DNS Server
Guru dapat menguji DNS server
Penerapan / C3
(Menginstalasi dan mengkonfigurasi DNS Server).
Mengevaluasi / C5
(Menguji DNS Server).
8 FTP Server
6 Menginstalasi FTP Server
Mengkonfigurasi FTP Server
Menguji FTP Server
Guru dapat menginstalasi FTP Server
Guru dapat mengkonfigurasi FTP Server
Guru dapat menguji FTP server
Penerapan / C3
(Menginstalasi dan mengkonfigurasi FTP Server).
Mengevaluasi / C5
(Menguji FTP Server).
9 NTP Server
6 Menginstalasi NTP Server
Mengkonfigurasi NTP Server
Menguji NTP Server
Guru dapat menginstalasi NTP Server
Guru dapat mengkonfigurasi NTP Server
Guru dapat menguji NTP server
Penerapan / C3
(Menginstalasi dan mengkonfigurasi NTP Server).
Mengevaluasi / C5
(Menguji NTP Server).
10 Troubleshooting Server
10 Melakukan troubleshooting terhadap masing-masing aplikasi server
Guru dapat melakukan troubleshooting terhadap DHCP, WEB, DNS, FTP dan NTP Server
Menganalisa / C4
(Menganalisa setiap troubleshooting pada aplikasi server).
Jumlah Jam Diklat
50
Keterangan : Diklat dilakukan selama 5 hari @ 10 Jam Diklat, setiap Jam Diklat 45 Menit.
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -15-
Project Akhir
Setiap peserta Diklat/Guru diwajibkan untuk membuat Laporan Praktikum dalam format
MS Word dan mempresentasikannya dalam format MS Power Point tentang salah satu
Aplikasi Layanan Server. Lebih bagus lagi apabila dibuat dalam format digibook,
misalnya FlipBook, menggunakan software FlipBook Maker.
B. Entry Level Instruction
Analisis Peserta Diklat
Peserta diklat dalam sistem ini adalah Guru SMK Bidang Keahlian Teknik Komputer
dan Jaringan seluruh Indonesia melalui dana DIPA, dengan Jumlah Peserta 12 Orang.
Umur mereka antara 30 – 50 Tahun.
Sebelum Diklat dimulai, beberapa data yang diperlukan dan dipelajari lebih lanjut
adalah :
Kemampuan dasar dari Peserta Diklat
Jenis-jenis laptop yang digunakan oleh Peserta Diklat
Fasilitas Network Interface Card yang dimiliki oleh Peserta Diklat (Wire or
Wireless).
Kondisi sekolah dan budaya kerja sekolah dan siswanya
Prasyarat bagi Peserta Diklat ini adalah :
Memahami tentang Dasar-Dasar Komputer
Memahami dasar-Dasar Internet
Dapat mengoperasikan Komputer dan Internet
C. Task and Instruction Analysis
Kami akan menganalisa bagaimana Peserta Diklat dapat bekerja dengan Komputer
dan terhubung dengan Internet. Peserta Diklat / Guru akan mencoba koneksi dengan
Internet, kemudian membuka alamat http://edmodo.com, memilih sebagai Student,
serta memasukkan Group Code 74xsw3, serta informasi lain yang diperlukan. Tujuan
dari langkah ini adalah memastikan bahwa komputer yang digunakan dapat terhubung
dengan internet dan dapat mengakses halaman Edmodo serta mendaftarkan dirinya
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -16-
sebagai Student pada Kelas “Diklat Administrasi Server Bagi Guru SMK
Indonesia”. Peserta Diklat / Guru akan dipandu oleh Tutor menggunakan Power Point
yang sudah diupload di dalam Library Tutor. Tutor akan menjelaskan langkah demi
langkah bagaimana cara mempelajari Modul, Melakukan Praktikum, Mengerjakan
Tugas dan lain sebagainya melalui materi yang diupload pada Edmodo.
D. Strategi Pembelajaran
Strategi pembelajaran yang diterapkan dalam Pelatihan ini adalah Project Based
Learning (PjBL). Terdapat 5 sesi pembelajaran yang harus menghasilkan sebuah
project. Project yang dimaksud adalah berupa Aplikasi Server, yang terdiri dari DHCP
Server, WEB Server, DNS Server, FTP Server dan NTP Server. Setiap Layanan
Aplikasi server terdiri dari Konsep, Instalasi, konfigurasi dan Pengujian.
E. Desain Pesan Pembelajaran
Agar Tujuan Diklat ini tercapai dengan baik, maka perlu desain pesan pembelajaran
yang sesuai dan baik. Untuk itu digunakan beberapa bahan / media pembelajaran,
yaitu : Laptop dengan spesifikasi standard, LCD Projector, Sistem Operasi (Windows
dan Linuc Debian) , Virtual Box, Edmodo sebagai Social Learning Network (SLN),
koneksi Internet dan media lainnya. Selain itu digunakan gambar atau video berkaitan
dengan materi yang akan diajarkan. Salah satu link video yang berkaitan dengan
materi ini ada di http://www.youtube.com/watch?v=h0YzEbtXivc, dengan materi
tentang Instalasi, Konfigurasi dan Pengujian Web Server yang dipresentasikan oleh
Siyamta.
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -17-
PHASE IV PROSEDUR PENILAIAN
A. Assessment
Evaluasi sumatif dan Formatif yang digunakan dalam Pelatihan ini digunakan untuk
mengukur peningkatan/penguatan pembelajaran (gain) sesuai dengan tujuan yang
telah ditetapkan di atas. Evaluasi formatif akan dilakukan pada setiap pokok bahasan,
sedangkan evaluasi sumatif akan dilakukan diakhir kegiatan Training, atau setelah
semua materi telah disampaikan semua. Kedua evaluasi tersebut akan digunakan
dengan format yang berbeda-beda dengan harapan akan diperoleh penilaian Otentik
dari Peserta Diklat.
B. Evaluasi Formatif
Evaluasi formatif akan dilakukan setiap akhir materi / pokok bahasan. Peserta diklat
akan mengisi format yan telah disediakan oleh Tutor/Instruktur. Pretest dan Postest
akan diberikan sebelum dan setelah sesi dilaksanakan.
C. Evaluasi Sumatif
Evaluasi Sumatif akan dilakukan setelah proses Pelatihan selesai dilaksanakan.
Evaluasi ini akan mencakup semua aspek dari proses Diklat, termasuk didalamnya
peserta diklat, Tutor/Instruktur, Proses, Infrastruktur, Fasilitas dan lain sebagainya.
Pretest dan Posttest akan diberikan untuk melihat hasil Interfensi selama Pelatihan
berlangsung. Tools, Rationale setiap Asessment ditunjukkan seperti Tabel 4.1 berikut
ini.
Tabel 4.1. Tools and Measurements Tools
TOOLS FORMAL / INFORMAL
RATIONALE WHEN MEASUREMENTS
TOOLS (1) (2) (3) (4) (5)
Pretest dan Posttest
Formal Untuk mengukur Pengetahuan atau Keterampilan yang disebabkan oleh Interfensi Pelatihan
Sebelum dan Setelah Sesi (Formatif); Sebelum dan Setelah Pelatihan secara
Pertanyaan Terbuka
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -18-
TOOLS FORMAL / INFORMAL
RATIONALE WHEN MEASUREMENTS
TOOLS (1) (2) (3) (4) (5)
keseluruhan (Sumatif)
Partisipasi Kelas
Informal Peserta Diklat akan ditanya oleh Instruktur/Tutor untuk menjawab suatu pertanyaan
Semua Sesi Observasi Kelas
Proyek Akhir
Formal Setiap peserta diklat diwajibkan untuk membuat Proyek Akhir. Proyek akhir ini mengambil salah satu Topik dari materi sebelumnya, misalnya memilih DHCP Server, maka hasilnya berupa Layanan DHCP Server yang berfungsi denan baik disertai dengan laporan Tertulis dan siap untuk diujikan di depan Dewan Penguji. Semua pengetahuan dan Keterampilan dari Peserta akan diuji dalam kegiatan ini
Akhir Pelatihan
Produk berupa Layanan Server yang berfungsi dengan baik, Laporan Proyek Akhir dan Presentasi
Survey Akhir
Formal Untuk mengevaluais keseluruhan Proses selama mengikuti Pelatihan, termasuk di dalamnya Peserta Diklat, Instruktur, Panitia, Infrastruktur, Fasilitas, Ruangan, Koneksi Internet dan lain sebagainya
Akhir Pelatihan (Sumatif)
Survey
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -19-
D. Informasi Tambahan
Pretest dan Posttest harus dibuat secara baik agar tidak terjadi bias. Guru dengan
kemampuan awal tentang komputer dan internet yang baik, akan lebih cepat menerima
materi diklat dibandingkan dengan guru lainnya. Peserta Diklat / Guru yang
mempunyai kemampuan awal Medium, dimungkinkan akan memiliki Perolehan Belajar
ataupun Skill dan Knowledgenya dapat diupgrade secara efektif dan efisien.
Materi Edmodo dan Administrasi Server ini termasuk baru diterapkan bagi Guru SMK
di Indonesia, karena merupakan materi yang kami munculkan di Kurikulum 2013. Pada
kurikulum sebelumnya Materi ini belum muncul. Lebih rinci lagi, bahwa Edmodo
merupakan salah satu bagian dari mata Pelajaran Simulasi Digital, sedangkan
Administrasi Server, merupakan Mata Pelajaran yang baru. Materi yang kami sajikan
berupa Power Point dan format FlipBook, sehingga lebih menarik bagi pada Peserta
Diklat/Guru.
Peserta Diklat dalam Pelatihan ini adalah Guru SMK dengan Usia antara 30 – 50
Tahun. Kelas Diklat yang berlaku di kantor kami adalah 12 Peserta Diklat didampingi
oleh 2 Orang Tutor / Widyaiswara. Jadi Insya Allah sangat Proporsional.
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -20-
DAFTAR PUSTAKA
Cruz B.M and Cruz B.S., 2013, The Use of Internet Base Social Media as a Tool in Enhanching Student’s Learning Experiences in Biological Science, New Era University.
Degeng, I.N.S 1997. Ilmu Pengajaran : Taksonomi Variabel. Jakarta : Departemen
Pendidikan dan Kebudayaan, Dirjen Dikti, P2LPTK Dick, Walter, Lou Carey., & James O. Carey. 2009. The Systematic Design Of
Instruction. Library of Congress Cataloging-in-Publication Data. Addison –Welswey Educational Publisher Inc.
Stefiano Irvana, Developing Mobile Learning Integrating Cell Phone in Classroom.
Phase I Project EDCT601 PROJECT. Johnson, David W., Roger T Johnson., & Edythe Johnson Holubec. 1994. Cooperative
Learning in the Classroom. Alexandria, VA: Association for Supervision and Curriculum Development
Joyce, B., & Weil, M. (2003). Model of Teaching. Massachusetts: Allyn & Bacon.
Morrison, Gary R., Steven M. Ross, & Jerrold E. Kemp. (2004). Design effective
instruction, (4th Ed.). New York: John Wiley & Sons Reigeluth, C.M., Ed. (1999) Instructional Design Theories and Models: A New
Paradigm of Instructional Theory. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaaum Associates, Publishers.
Reigeluth, C.M., Ed. (2009) Instructional Design Theories and Models: A New
Paradigm of Instructional Theory. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaaum Associates, Publishers.
Robert M. Gagne, Marcy Parkins Driscoll. 1989. Essentials of learning for
instructional. Florida: State University. Schunk, D.H. 2012, Learning Theories An Educational Perspective, Sixth Edition,
Boston : Pearson Publishing. Siyamta, 2013, Desain Pembelajaran Mata Kuliah Administrasi Jaringan Program
Studi S1 Teknik Informatika Joint Program VEDC Malang Model Dick and Carey, http://www.academia.edu/5714795/DesainPembelajaran_Administrasi_ Jaringan_Komputer_Model_Dick_and_Carey.
Siyamta, 2013, Ranah Kognitif dalam Pembelajaran, https://www.academia.edu/
5660348/Ranah_Kognitif_Dalam_Pembelajaran_Domain_Kognitif_Bloom_Instructional_Taxonomies_Bloom_Ausubel_Anderson_Merril_und_Reigeluth.
Sri Anitah, 2009. Media Pembelajaran.Surakarta : UNS Press Sujarwo, Desain Sistem Pembelajaran, FIP Universitas Negeri Yogyakarta.
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -21-
Suparman, Atwi, 1997. Desain Instruksional. Jakarta : PAU-PPAI Universitas Terbuka
Torrey Trust, 2012, Professional Learning Networks Designed For Teacher
Learning, Volume 12 Number 4, University California, Santa Barbara.
Ulloa T.F. 2013, Teaching with Social Networks : Facebook, Twitter and Edmodo,
California State University. Walter Dick, Florida State University, Lou Carey, University of South Florida, James O.
Carey, University of South Florida, The Systematic Design of Instruction Kegiatan Belajar 1, Konsep dan Prinsip-Prinsip Desain Pembelajaran, Jakarta,
Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Kegiatan Belajar 2, Identifikasi Kebutuhan, Analisis Pembelajaran dan Perumusan
Tujuan Pembelajaran, Jakarta, Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -22-
Lampiran 1 Contoh Materi Pembelajaran (Format FlipBook)
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -23-
Tugas Akhir Diklat Desaian Sistem Pembelajaran
Diklat Online Pengembang Teknologi Pembelajaran | -24-
Lampiran 2 Contoh Desain Pesan dalam bentuk Video yang diupload di Youtube Alamat Link http://www.youtube.com/watch?v=h0YzEbtXivchttp://www.youtube. com/watch?v=h0YzEbtXivc