Aktivitas Manusia dengan Komputer dalam Bidang Seni

23
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Peningkatan kreatifitas manusia pada dunia kesenian tentunya akan diikuti dengan peningkatan terhadap kebutuhan teknologi, karena teknologi merupakan salah satu aspek penting pada proses perkembangan kesenian. Khususnya pada seni musik, seni rupa dan seni perfilman animasi. Dahulu, pembuatan, pemasaran, dan perawatan karya seni memerlukan biaya yang besar. Namun, dengan adanya komputer dan teknologi, maka hal itu dapat diatasi. Oleh karena itu, saat ini perkembangan teknologi komputer sudah diterapkan pada seluruh bidang kesenian yang ada di dalam dan luar negeri meskipun tentunya masih terdapat beberapa perbedaan yang mencolok. B. Perumusan Masalah 1. Bagaiman perbedaan teknologi seni dibidang music, rupa dan perfilman animasi saat ini dan dulu? 1

Transcript of Aktivitas Manusia dengan Komputer dalam Bidang Seni

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Peningkatan kreatifitas manusia pada dunia

kesenian tentunya akan diikuti dengan peningkatan

terhadap kebutuhan teknologi, karena teknologi

merupakan salah satu aspek penting pada proses

perkembangan kesenian. Khususnya pada seni musik, seni

rupa dan seni perfilman animasi.

Dahulu, pembuatan, pemasaran, dan perawatan karya

seni memerlukan biaya yang besar. Namun, dengan adanya

komputer dan teknologi, maka hal itu dapat diatasi.

Oleh karena itu, saat ini perkembangan teknologi

komputer sudah diterapkan pada seluruh bidang kesenian

yang ada di dalam dan luar negeri meskipun tentunya

masih terdapat beberapa perbedaan yang mencolok.

B. Perumusan Masalah

1. Bagaiman perbedaan teknologi seni dibidang music,

rupa dan perfilman animasi saat ini dan dulu?

1

2. Bagaimana teknologi seni di Indonesia jika

dibandingkan dengan teknologi yang ada di luar

negeri?

3. Bagaiman gambaran teknologi seni masa depan,

khususnya di Indonesia?

C. Tujuan Penulisan

1. Mengetahui perbedaan teknologi seni dibidang music,

rupa dan perfilman saat ini dan dulu.

2. Mengetahui teknologi seni di Indonesia jika

dibandingkan dengan teknologi yang ada di luar

negeri.

3. Mengetahui gambaran teknologi seni masa depan,

khususnya di Indonesia.

2

BAB II

GAMBARAN KEADAAN

A. Keadaan Sekarang

Saat ini dunia seni telah berkembang pesat

seiring dengan berkembangnya teknologi pendukungnya,

baik berupa perkembangan teknologi pada proses

pembuatan ataupun proses penerapan kesenian itu

sendiri.

Penerapan teknologi pada seni musik telah

menyebabkan tidak terbatasnya tempat dan waktu untuk

proses penciptaan musik, karena dengan bermunculannya

teknologi pendukung seperti aplikasi alat music

berbasis mobile computing tentunya akan sangat

bermanfaat, khususnya untuk para pecinta seni musik.

Sama halnya dengan seni music, penerapan

teknologi pada seni rupa tentunya akan sangat

bermanfaat bagi masyarakat, selama masyarakat memiliki

kreatifitas, maka masyarakat dapat menciptakan sebuah

karya seni rupa kapan saja dan dimana saja.

3

Seni perfilman animasi merupakan sebuah kombinasi

seni antara seni rupa dan musik. Oleh karena itu,

teknologi canggih juga sudah diterapkan pada

keseluruhan aspek pembuatan film animasi. Pada awalnya

film animasi hanya berupa film animasi bisu, tapi

sekarang sudah banyak bermunculan film animasi 2D, 3D

dan 4D.

Hanya saja, meskipun Indonesia memiliki modal

yang sangat cukup untuk menciptakan sebuah karya seni,

teknologi yang diterapkan di Indonesia masih jauh

tertinggal dengan teknologi di luar negeri. Hal

tersebut menyebabkan tidak mampunya seniman Indonesia

untuk bersaing dengan seniman luar negeri.

B. Keadaaan Yang Diinginkan

Dimasa yang akan datang, diharapkan kesenian

Indonesia dapat menguasai teknologi, sehingga

keterbatasan terhadap penerapan teknologi tidak lagi

menjadi sebuah hambatan bagi seniman Indonesia untuk

berkreasi. Selain itu, diharapkan nantinya seniman

Indonesia mampu untuk memanfaatkan perkembangan

4

teknologi agar dapat menciptakan sebuah karya seni

modern yang bisa memperkenalkan kebudayaan Indonesia

keseluruh penjuru dunia dan diharapkan pemerintah

Indonesia akan lebih memperhatikan dan mendukung

kreatifitas dari seniman Indonesia dengan cara

memberikan sarana pendukung berteknologi canggih.

5

BAB III

ANALISIS MASALAH DAN RENCANA TINDAKAN

A. Identifikasi Masalah

Terdapat perbedaan hasil karya yang signifikan

antara penciptaan karya seni yang dilakukan secara

manual dengan secara digital. Seperti yang terjadi di

Indonesia, karena keterbatasan teknologi seniman

Indonesia mengalami kesulitan untuk mengekspresikan

kreatifitas mereka.

Oleh karena itu, untuk kedepannya diharapkan

perkembangan teknologi pada dunia seni dapat

menghasilkan sebuah maha karya seni modern mengenai

kebudayaan tradisional Indonesia, khusunya pada seni

music, rupa dan perfilman animasi.

B. Analisis Masalah

Komputer merupakan sebuah perangkat berteknologi

yang ditujukan untuk mempermudah kehidupan dan

pekerjaan manusia. Sama halnya denganteknologi

komputer, kesenian juga terdapat pada seluruh aspek

6

kehidupan manusia. Adanya bantuan dari kemajuan

teknologi akan mengakibatkan kesenian dapat mendorong

manusia untuk menciptakan suatu karya seni yang

sempurna dengan mudah.

Pada makalah ini akan di bahas penerapan

teknologi komputer pada seni musik, rupa dan perfilman

animasi.

1. Seni Musik

Musik adalah salah satu aliran seni yang berupa

perpaduan dari instrumental dan vokal. Musik yang

terdengar jernih dan merdu dapat diciptakan dengan

memanfaatkan perkembangan teknologi, seperti

penggunaan aplikasi audacity.

Sebelum teknologi muncul, musisi harus melakukan

seluruh proses penciptaan music secara manual,

seperti belum terdapatnya teknologi aplikasi yang

dapat membantu musisi untuk melakukan proses

recording, composing dan editing pada musik mereka.

Hal tersebut menyebabkan musisi harus mengeluarkan

dana yang besar untuk menciptakan senuah musik,

7

selain itu musisi juga selalu mengalami kesulitan

untuk memasarkan musik mereka karena belum

terdapatnya aplikasi music downloader seperti saat

ini.

Setelah teknologi muncul, saat ini musisi sudah

merasakan banyak manfaat, seperti bermunculnya

aplikasi – aplikasi canggih berbasis mobile

computing yang dapat di unduh pada appstore dengan

mudah serta dapat digunakan untuk melakukan proses

recording, composing, editing dan pemasaran musik

mereka.

Keterbatasaan teknologi di Indonesia, menyebabkan

masih banyak musisi yang menggunakan cara yang

manual untuk menciptakan musik mereka sehingga

hasil yang diperoleh kurang memuaskan. Sedangkan

musisi di luar negeri saat ini sudah banyak

memanfaatkan berbagai macam teknologi canggih untuk

menyempurnakan proses recording, composing, dan

editing dan pemasaran pada musik mereka sehingga

dapat dihasilkan sebuah maha karya yang sempurna.

8

Pada masa depan, diharapkan teknologi musik di

Indonesia dapat menyamai teknologi musik yang ada

diluar negeri. Sehingga musisi Indonesia dapat

menciptakan sebuah karya musik yang mendunia,

seperti Negara Korea Selatan yang sukses

mempromosikan budaya Korean pop mereka keseluruh

dunia, kedepannya diharapkan musisi Indonesia dapat

mengembangkan dan memperkenalkan musik tradisional

daerah dan musik dangdut keseluruh dunia.

2. Seni Rupa

Seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya

seni dengan indra penglihatan sebagai alat dan

membentuknya dengan keahlian tangan yang diciptakan

dengan mengolah konsep garis, bidang, bentuk,

volume, warna, tekstur, dan pencahayaan dengan

acuan estetika. Beberapa seni rupa yang ada di

Indonesia yaitu seni membatik dan seni rupa terapan

yang merupakan karya seni yang tidak hanya bisa di

pandang keindahannya, namun juga dapat di

pergunakan dalam kehidupan sehari-hari.

9

Kesenian batik merupakan kesenian menggambar di

atas kain yang menjadi salah satu kebudayaan sejak

dulu. Seiring perkembangan zaman proses membatik

sudah semakin beragam, dulu orang-orang membatik

hanya dengan menggunakan canting atau yang dikenal

dengan batik tangan, dan berkembang juga membatik

dengan cap kemudian sekarang membatik sudah bisa

dilakukan dengan menyablon atau batik printing.

Batik tulis merupakan seni membatik yang

memerlukan keahlian tinggi karena harus penuh

dengan kesabaran dan ketelitian serta ketekunan

dalam proses pembuatannya. Bahan dasar pewarnaan

batik tangan yaitu lilin, dengan menggunakan

canting sebagai alat untuk mewarnainya. Proses

pembuatan batik tangan sebelumnya harus menyediakan

tempat besar untuk membuat lilin menjadi cair.

Setelah itu, baru cairan lilin diambil sedikit demi

sedikit dengan menggunakan canting. Cara kerjanya

juga rumit, masih harus meniup sebentar pada ujung

canting agar lilin yang menempel pada kain.

10

Sekarang sudah dibuat sebuah alat elektronik untuk

memudahkan dalam proses membuat batik tulis, yaitu

canting elektrik. Ujung dari canting ini sengaja

dibentuk menyerupai pensil untuk keluarnya cairan

lilin panas. Canting elektrik sengaja dibuat dengan

teknologi agar lilin bisa mencair di dalam tabung

canting. Cara kerja alat ini lebih mudah.

Hampir sama dengan batik tulis, batik cap

merupakan salah satu cara membuat batik dengan

menggunakan bahan dasar lilin juga. Tetapi

pengerjaanya seperti setempel dengan menggunakan

alat cap (alat yang terbuat dari tembaga yang

dibentuk sesuai dengan motif yang digunakan).

Batik printing merupakan proses pembuatan batik

yang sangat cepat namun tidak menghasilkan kualitas

batik yang bagus, Pengerjaanya bisa dengan

menggunakan mesin sablon. Harga relatif lebih murah

daripada kedua jenis batik diatas, dikarenakan

waktu pengerjaannya lebih cepat dan diproduksi

masal atau dalam jumlah yang banyak Batik printing

11

tidak termasuk jajaran batik tradisional,

dikarenakan tidak memakai lilin, tetapi batik

printing masuk jajaran “Tekstil Ber-motif Batik”

Semua cara pembuatan batik diatas masih memiliki

kekurangan dan kelebihan masing-masing. Dari batik

tulis memerlukan waktu yang sangat lama untuk

pembuatannya, batik cap yang kualitasnnya kurang

dari batik tangan serta batik printing yang pada

dasarnya sebuah tekstil yang bermotif batik.

Seni terapan seperti gerabah biasa dibuat dengan

tanah liat . Di Indonesia, membuat kerajinan

seperti gerabah sangat mengangkat unsur

tradisional. Dulu masyarakat membuat gerabah hanya

bahan dasar tanah liat, dengan cara yang sangat

tradisional yaitu menggunakan kayu sebagai alatnya,

pewarna yang digunakan juga masih menggunakan tanah

liat yang berwarna.

Sekarang pembuatan gerabah sudah mulai

berkembang, dengan bahan dasar yang sudah bertambah

yaitu bermacam-macam, seperti kaca, plastik dll,

12

dengan jenis pewarnaan yang beragam dan sudah

mulai banyak alat-alat untuk membuat gerabah

tersebut. Selain gerabah masih banyak lagi seni

terapan yang sudah mengalami perubahan dari segi

bentuk, cara pembuatan dan kreatifitasnya.

3. Seni Perfilman Animasi

Pembuatan film animasi pada awal penemuannya

masih menggunakan teknik manual atau hand-drawn

sehingga animasi yang dihasilkan sering disebut

dengan animasi tradisional. Beberapa tahun yang

lalu tepatnya pada abad ke 20, teknik pembuatan

animasi yang digunakan adalah teknik cell

animation. Cell (Celluloid) adalah lembaran

transparan pada objek yang digambar atau dicat

untuk animasi tradisional, hand-drawn animation,

sedangkan teknik cell animation adalah teknik

pembuatan animasi yang menggunakan berlembar -

lembar kertas yang kemudian diputar sehingga

menimbulkan efek gambar yang terlihat seperti

bergerak. Pada saat itu, celloid yang digunakan

13

masih terbuat dari selulosa nitrat dan kapur barus.

Oleh karena itu, animasi yang yang dihasilkan

memiliki dimensi yang tidak stabil dan mudah

terbakar. Pengerjaan secara manual menyebabkan

animator membutuhkan waktu, dana, dan tenaga lebih

ekstra, karena apabila animator melakukan

kesalahan, maka animator tidak bisa melakukan

pengeditan untuk memperbaiki kesalahan yang

terdapat pada animasinya. Animasi yang pertama kali

diciptkan berjudul “Humorous Phases of Funny

Faces”. Setelah itu, untuk pertama kalinya Walt

Disney menciptakan animasi bisu, dimana animasi ini

hanya berwarna hitam putih dan tidak terdapat

pengisi suara yang berjudul “Mickey Mouse”.

Saat ini sudah banyak bermunculan perangkat

berteknologi canggih seperti light pen, HD Digital

Camera, drawing pad, dan lainnya. Selain itu,

sekarang terdapat berbagai macam aplikasi komputer

canggih yg dapat digunakan untuk membuat film

animasi, seperti Cinema 4D. Salah satu contohnya

14

adalah animasi “Mickey Mouse” sudah memiliki versi

2D dan 3D. Studio animasi baru juga bermunculan

seperti PIXAR dan Dream World, keduanya merupakan

studio animasi yang banyak merilis film animasi 3D

terkenal seperti UP, FROZEN, HOW TO TRAIN THE

DRAGON dan lainnya. Bahkan saat ini sudah banyak

diciptakan animasi 4D, seperti ALVIN AND THE

CHIPMUCK, AVATAR, 2012, TRANSFORMER dan IRON MAN.

Industri perfilman di Indonesia tidak sesukses

Industri perfilman di Luar Negeri. Terbatasnya

teknologi pendukung di Indonesia, menyebabkan

animator di Indonesia mengalami kesulitan untuk

menciptakan animasi yang memiliki kwalitas yang

setara dengan animasi produksi luar, karena jika

dibandingkan animasi yang dihasilkan animator

Indonesia masih terlihat kaku, kurang halus

daripada animasi produksi luar bahkan untuk saat

ini Indonesia belum mampu untuk menciptakan animasi

4D.

15

Pada masa depan, diharapkan animator Indonesia

dapat memperkenalkan lagi kebudayaan Indonesia

melalui media film animasi. Untuk animasi 2D,

diharapkan animator Indonesia dapat menjadikan film

animasi “BATTLE OF SURABAYA” sepopuler “NARUTO”

atau “ONE PIECE”. Untuk animasi 3D, diharapkan

animator Indonesia dapat menjadikan film animasi

“UYIL” atau “ADIT &SOPO JARWO” sepopuler “UPIN &

IPIN” yang merupakan animasi tersukses di Malaysia

dan maskot Malaysia. Untuk animasi 4D diharapkan

animator Indonesia dapat mengembangkan film animasi

“DIDI TIKUS” menjadi terlihat lebih halus dan

lebih realistis serta menjadikan animasi ini

sepopuler “ALVIN AND THE CHIPMUCK”.

C. Rencana Tindakan

Solusi yang dapat dilakukan untuk permasalahan

yang sudah dipaparkan sebelumnya dalam analisis data,

diantaranya:

1. Seni Musik

16

Teknologi musik kedepannya diharapkan memudahkan

kita dalam berkarya. Teknologi musik yang penyusun

inginkan yaitu seperti komputer hologram yang dapat

mensimulasikan alat-alat musik secara nyata dan

dapat kita gunakan sama halnya dengan alat musik

asli. Sehingga kita hanya perlu membawa sebuah

gadget yang mendukung teknologi ini, maka kita

dapat memainkan alat music seperti aslinya kapan

saja, dimana saja tanpa terbatas tempat.

Teknologi yang canggih dan praktis menjadi

dambaan semua orang, seperti pemutar musik dengan

media kulit manusia yang disebut Skinny Player.

Konsep audio player digital ini menawarkan satu

ruang untuk album lagu secara portabel. Terdapat

tombol play dan stop termasuk jernihnya kualitas

audio yang muncul di speaker, selain itu teknologi

ini tidak menggunakan baterai untuk sumber

tenaganya namun berasal dari suhu panas tubuh.

Skinny Player dianggap konsep yang futuristik oleh

Chih Wei Wang dan Shou-His Fu karena teknologi yang

17

digunakan nantinya mungkin baru akan dirilis pada

2050.

2. Seni Rupa

Maka kedepannya yang diinginkan yaitu membatik

dengan bantuan komputer yang memudahkan dalam

pembuatan batik. Dengan menggunakan bantuan

komputer, ini bukan berarti unsur-unsur tradisional

yang telah digunakan untuk membatik ini hilang,

hanya saja dengan bantuan komputer ini mempermudah

dalam pembuatan batik. Kedepannya pembuatan batik

tulis akan diganti dengan pembuatan batik komputer.

Batik komputer memiliki prinsip kerja yang sama

dengan batik tulis, hanya saja tenaga kerjanya yang

diganti, dari tenbaga kerja manusia ke tenaga kerja

komputer. Komputer akan dibuat sebuah sistem

informasi ekspert yaitu sistem informasi yang

meniru kecerdasan atau keahlian manusia. Sistem

inilah yang akan digunakan untuk membuat batik

kedepannya, dimana komputer akan dihubungakan

dengan mesin pekerja dimana manusia akan mendesain

18

motif dari batik dikomputer dan mesin dengan

otomatis akan membuat batik sesuai dengan motif

tersebut. Batik computer ini tidak akan mengurangi

unsur klasik dari batik itu sendiri karena bahan

dasar yang digunakan tetapa lilin dengan warna-

warna klasik.

Bayangan

kedepannya yang

dinginkan untuk

pembuatan

kerajinan tangan

ini dengan bantuan komputer yaitu komputer akan

digunakan untuk mendesain gerabah yang ingin dibuat

dan sudah berelasi dengan bahan dasar yaitu tanah

liat atau kaca.

Seperti gambar diatas komputer memudahkan seni

dalam bidang desain grafis dan arsitektur

komputer, contohnya dengan membuat vas bunga dengan

komputer masa depan semua terlihat sangat mudah

karena dengan bantuan komputer masa depan ini yang

19

dapat menampilkan visual grafis secara lengkap dan

3D, sehingga yang membuat tersebut dapat melihat

rancangannya dari berbagai sudut dan dapat

menambahkan beberapa unsur keindahan lainnya

seperti membahkan gambar atau tekstur dalam membuat

karya tersebut.

3. Seni Perfilman Animasi

Pada masa depan, penyusun ingin menciptakan

sebuah animasi 4D tentang perjuangan bangsa

Indonesia mencapai kemerdekaan dan juga penyusun

ingin menciptakan sebuah proyektor yang

mengeluarkan output berupa gambar hologram yang

menyebar keseluruh ruangan ketiga proyektor

tersebut digunakan untuk memutar sebuah film

animasi, dimana gambar hologram tersebut akan

membuat si pengguna merasakan sensasi seperti

sedang menggunakan kacamata 3D, sehingga si

pengguna dapat benar – benar merasakan film

tersebut atau membuat si pengguna merasa seakan –

akan menjadi salah satu aktor dari film animasi

20

yang diputar dan terjun lansung ke dalam alut

cerita film animasi tersebut.

21

BAB IV

PENUTUP

A. Simpulan

Dari pembahasan diatas, dapat disimpulkan bahwa

dengan teknologi aktifitas yang dilakukan di bidang

seni dapat mempermudah manusia untuk menciptakan seni

yang lebih kreatif lagi, khususnya dalam bidang music,

rupa dan perfilman. Dan dengan adanya teknologi

membuat Indonesia yang memiliki citra khas tradisional

dapat diterima dalam kancah globalisasi dengan

mengemasnya menjadi lebih modern tanpa menghilangkan

budaya dan cirri khas dari Indonesia itu sendiri.

dengan kata lain, tradisional dan modern dapat

disatukan dengan teknologi itu sendiri.

B. Saran

Untuk lebih memahami materi mengenai makalah

“Aktivitas Kehidupan Manusia Menggunakan Komputer

dalam Bidang Seni” ini diharapkan pembaca untuk mebuka

22

literature atau situs-situs terkait mengenai materi

diatas.

23