Aktivitas Manusia dengan Komputer dalam Bidang Seni
-
Upload
independent -
Category
Documents
-
view
2 -
download
0
Transcript of Aktivitas Manusia dengan Komputer dalam Bidang Seni
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Peningkatan kreatifitas manusia pada dunia
kesenian tentunya akan diikuti dengan peningkatan
terhadap kebutuhan teknologi, karena teknologi
merupakan salah satu aspek penting pada proses
perkembangan kesenian. Khususnya pada seni musik, seni
rupa dan seni perfilman animasi.
Dahulu, pembuatan, pemasaran, dan perawatan karya
seni memerlukan biaya yang besar. Namun, dengan adanya
komputer dan teknologi, maka hal itu dapat diatasi.
Oleh karena itu, saat ini perkembangan teknologi
komputer sudah diterapkan pada seluruh bidang kesenian
yang ada di dalam dan luar negeri meskipun tentunya
masih terdapat beberapa perbedaan yang mencolok.
B. Perumusan Masalah
1. Bagaiman perbedaan teknologi seni dibidang music,
rupa dan perfilman animasi saat ini dan dulu?
1
2. Bagaimana teknologi seni di Indonesia jika
dibandingkan dengan teknologi yang ada di luar
negeri?
3. Bagaiman gambaran teknologi seni masa depan,
khususnya di Indonesia?
C. Tujuan Penulisan
1. Mengetahui perbedaan teknologi seni dibidang music,
rupa dan perfilman saat ini dan dulu.
2. Mengetahui teknologi seni di Indonesia jika
dibandingkan dengan teknologi yang ada di luar
negeri.
3. Mengetahui gambaran teknologi seni masa depan,
khususnya di Indonesia.
2
BAB II
GAMBARAN KEADAAN
A. Keadaan Sekarang
Saat ini dunia seni telah berkembang pesat
seiring dengan berkembangnya teknologi pendukungnya,
baik berupa perkembangan teknologi pada proses
pembuatan ataupun proses penerapan kesenian itu
sendiri.
Penerapan teknologi pada seni musik telah
menyebabkan tidak terbatasnya tempat dan waktu untuk
proses penciptaan musik, karena dengan bermunculannya
teknologi pendukung seperti aplikasi alat music
berbasis mobile computing tentunya akan sangat
bermanfaat, khususnya untuk para pecinta seni musik.
Sama halnya dengan seni music, penerapan
teknologi pada seni rupa tentunya akan sangat
bermanfaat bagi masyarakat, selama masyarakat memiliki
kreatifitas, maka masyarakat dapat menciptakan sebuah
karya seni rupa kapan saja dan dimana saja.
3
Seni perfilman animasi merupakan sebuah kombinasi
seni antara seni rupa dan musik. Oleh karena itu,
teknologi canggih juga sudah diterapkan pada
keseluruhan aspek pembuatan film animasi. Pada awalnya
film animasi hanya berupa film animasi bisu, tapi
sekarang sudah banyak bermunculan film animasi 2D, 3D
dan 4D.
Hanya saja, meskipun Indonesia memiliki modal
yang sangat cukup untuk menciptakan sebuah karya seni,
teknologi yang diterapkan di Indonesia masih jauh
tertinggal dengan teknologi di luar negeri. Hal
tersebut menyebabkan tidak mampunya seniman Indonesia
untuk bersaing dengan seniman luar negeri.
B. Keadaaan Yang Diinginkan
Dimasa yang akan datang, diharapkan kesenian
Indonesia dapat menguasai teknologi, sehingga
keterbatasan terhadap penerapan teknologi tidak lagi
menjadi sebuah hambatan bagi seniman Indonesia untuk
berkreasi. Selain itu, diharapkan nantinya seniman
Indonesia mampu untuk memanfaatkan perkembangan
4
teknologi agar dapat menciptakan sebuah karya seni
modern yang bisa memperkenalkan kebudayaan Indonesia
keseluruh penjuru dunia dan diharapkan pemerintah
Indonesia akan lebih memperhatikan dan mendukung
kreatifitas dari seniman Indonesia dengan cara
memberikan sarana pendukung berteknologi canggih.
5
BAB III
ANALISIS MASALAH DAN RENCANA TINDAKAN
A. Identifikasi Masalah
Terdapat perbedaan hasil karya yang signifikan
antara penciptaan karya seni yang dilakukan secara
manual dengan secara digital. Seperti yang terjadi di
Indonesia, karena keterbatasan teknologi seniman
Indonesia mengalami kesulitan untuk mengekspresikan
kreatifitas mereka.
Oleh karena itu, untuk kedepannya diharapkan
perkembangan teknologi pada dunia seni dapat
menghasilkan sebuah maha karya seni modern mengenai
kebudayaan tradisional Indonesia, khusunya pada seni
music, rupa dan perfilman animasi.
B. Analisis Masalah
Komputer merupakan sebuah perangkat berteknologi
yang ditujukan untuk mempermudah kehidupan dan
pekerjaan manusia. Sama halnya denganteknologi
komputer, kesenian juga terdapat pada seluruh aspek
6
kehidupan manusia. Adanya bantuan dari kemajuan
teknologi akan mengakibatkan kesenian dapat mendorong
manusia untuk menciptakan suatu karya seni yang
sempurna dengan mudah.
Pada makalah ini akan di bahas penerapan
teknologi komputer pada seni musik, rupa dan perfilman
animasi.
1. Seni Musik
Musik adalah salah satu aliran seni yang berupa
perpaduan dari instrumental dan vokal. Musik yang
terdengar jernih dan merdu dapat diciptakan dengan
memanfaatkan perkembangan teknologi, seperti
penggunaan aplikasi audacity.
Sebelum teknologi muncul, musisi harus melakukan
seluruh proses penciptaan music secara manual,
seperti belum terdapatnya teknologi aplikasi yang
dapat membantu musisi untuk melakukan proses
recording, composing dan editing pada musik mereka.
Hal tersebut menyebabkan musisi harus mengeluarkan
dana yang besar untuk menciptakan senuah musik,
7
selain itu musisi juga selalu mengalami kesulitan
untuk memasarkan musik mereka karena belum
terdapatnya aplikasi music downloader seperti saat
ini.
Setelah teknologi muncul, saat ini musisi sudah
merasakan banyak manfaat, seperti bermunculnya
aplikasi – aplikasi canggih berbasis mobile
computing yang dapat di unduh pada appstore dengan
mudah serta dapat digunakan untuk melakukan proses
recording, composing, editing dan pemasaran musik
mereka.
Keterbatasaan teknologi di Indonesia, menyebabkan
masih banyak musisi yang menggunakan cara yang
manual untuk menciptakan musik mereka sehingga
hasil yang diperoleh kurang memuaskan. Sedangkan
musisi di luar negeri saat ini sudah banyak
memanfaatkan berbagai macam teknologi canggih untuk
menyempurnakan proses recording, composing, dan
editing dan pemasaran pada musik mereka sehingga
dapat dihasilkan sebuah maha karya yang sempurna.
8
Pada masa depan, diharapkan teknologi musik di
Indonesia dapat menyamai teknologi musik yang ada
diluar negeri. Sehingga musisi Indonesia dapat
menciptakan sebuah karya musik yang mendunia,
seperti Negara Korea Selatan yang sukses
mempromosikan budaya Korean pop mereka keseluruh
dunia, kedepannya diharapkan musisi Indonesia dapat
mengembangkan dan memperkenalkan musik tradisional
daerah dan musik dangdut keseluruh dunia.
2. Seni Rupa
Seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya
seni dengan indra penglihatan sebagai alat dan
membentuknya dengan keahlian tangan yang diciptakan
dengan mengolah konsep garis, bidang, bentuk,
volume, warna, tekstur, dan pencahayaan dengan
acuan estetika. Beberapa seni rupa yang ada di
Indonesia yaitu seni membatik dan seni rupa terapan
yang merupakan karya seni yang tidak hanya bisa di
pandang keindahannya, namun juga dapat di
pergunakan dalam kehidupan sehari-hari.
9
Kesenian batik merupakan kesenian menggambar di
atas kain yang menjadi salah satu kebudayaan sejak
dulu. Seiring perkembangan zaman proses membatik
sudah semakin beragam, dulu orang-orang membatik
hanya dengan menggunakan canting atau yang dikenal
dengan batik tangan, dan berkembang juga membatik
dengan cap kemudian sekarang membatik sudah bisa
dilakukan dengan menyablon atau batik printing.
Batik tulis merupakan seni membatik yang
memerlukan keahlian tinggi karena harus penuh
dengan kesabaran dan ketelitian serta ketekunan
dalam proses pembuatannya. Bahan dasar pewarnaan
batik tangan yaitu lilin, dengan menggunakan
canting sebagai alat untuk mewarnainya. Proses
pembuatan batik tangan sebelumnya harus menyediakan
tempat besar untuk membuat lilin menjadi cair.
Setelah itu, baru cairan lilin diambil sedikit demi
sedikit dengan menggunakan canting. Cara kerjanya
juga rumit, masih harus meniup sebentar pada ujung
canting agar lilin yang menempel pada kain.
10
Sekarang sudah dibuat sebuah alat elektronik untuk
memudahkan dalam proses membuat batik tulis, yaitu
canting elektrik. Ujung dari canting ini sengaja
dibentuk menyerupai pensil untuk keluarnya cairan
lilin panas. Canting elektrik sengaja dibuat dengan
teknologi agar lilin bisa mencair di dalam tabung
canting. Cara kerja alat ini lebih mudah.
Hampir sama dengan batik tulis, batik cap
merupakan salah satu cara membuat batik dengan
menggunakan bahan dasar lilin juga. Tetapi
pengerjaanya seperti setempel dengan menggunakan
alat cap (alat yang terbuat dari tembaga yang
dibentuk sesuai dengan motif yang digunakan).
Batik printing merupakan proses pembuatan batik
yang sangat cepat namun tidak menghasilkan kualitas
batik yang bagus, Pengerjaanya bisa dengan
menggunakan mesin sablon. Harga relatif lebih murah
daripada kedua jenis batik diatas, dikarenakan
waktu pengerjaannya lebih cepat dan diproduksi
masal atau dalam jumlah yang banyak Batik printing
11
tidak termasuk jajaran batik tradisional,
dikarenakan tidak memakai lilin, tetapi batik
printing masuk jajaran “Tekstil Ber-motif Batik”
Semua cara pembuatan batik diatas masih memiliki
kekurangan dan kelebihan masing-masing. Dari batik
tulis memerlukan waktu yang sangat lama untuk
pembuatannya, batik cap yang kualitasnnya kurang
dari batik tangan serta batik printing yang pada
dasarnya sebuah tekstil yang bermotif batik.
Seni terapan seperti gerabah biasa dibuat dengan
tanah liat . Di Indonesia, membuat kerajinan
seperti gerabah sangat mengangkat unsur
tradisional. Dulu masyarakat membuat gerabah hanya
bahan dasar tanah liat, dengan cara yang sangat
tradisional yaitu menggunakan kayu sebagai alatnya,
pewarna yang digunakan juga masih menggunakan tanah
liat yang berwarna.
Sekarang pembuatan gerabah sudah mulai
berkembang, dengan bahan dasar yang sudah bertambah
yaitu bermacam-macam, seperti kaca, plastik dll,
12
dengan jenis pewarnaan yang beragam dan sudah
mulai banyak alat-alat untuk membuat gerabah
tersebut. Selain gerabah masih banyak lagi seni
terapan yang sudah mengalami perubahan dari segi
bentuk, cara pembuatan dan kreatifitasnya.
3. Seni Perfilman Animasi
Pembuatan film animasi pada awal penemuannya
masih menggunakan teknik manual atau hand-drawn
sehingga animasi yang dihasilkan sering disebut
dengan animasi tradisional. Beberapa tahun yang
lalu tepatnya pada abad ke 20, teknik pembuatan
animasi yang digunakan adalah teknik cell
animation. Cell (Celluloid) adalah lembaran
transparan pada objek yang digambar atau dicat
untuk animasi tradisional, hand-drawn animation,
sedangkan teknik cell animation adalah teknik
pembuatan animasi yang menggunakan berlembar -
lembar kertas yang kemudian diputar sehingga
menimbulkan efek gambar yang terlihat seperti
bergerak. Pada saat itu, celloid yang digunakan
13
masih terbuat dari selulosa nitrat dan kapur barus.
Oleh karena itu, animasi yang yang dihasilkan
memiliki dimensi yang tidak stabil dan mudah
terbakar. Pengerjaan secara manual menyebabkan
animator membutuhkan waktu, dana, dan tenaga lebih
ekstra, karena apabila animator melakukan
kesalahan, maka animator tidak bisa melakukan
pengeditan untuk memperbaiki kesalahan yang
terdapat pada animasinya. Animasi yang pertama kali
diciptkan berjudul “Humorous Phases of Funny
Faces”. Setelah itu, untuk pertama kalinya Walt
Disney menciptakan animasi bisu, dimana animasi ini
hanya berwarna hitam putih dan tidak terdapat
pengisi suara yang berjudul “Mickey Mouse”.
Saat ini sudah banyak bermunculan perangkat
berteknologi canggih seperti light pen, HD Digital
Camera, drawing pad, dan lainnya. Selain itu,
sekarang terdapat berbagai macam aplikasi komputer
canggih yg dapat digunakan untuk membuat film
animasi, seperti Cinema 4D. Salah satu contohnya
14
adalah animasi “Mickey Mouse” sudah memiliki versi
2D dan 3D. Studio animasi baru juga bermunculan
seperti PIXAR dan Dream World, keduanya merupakan
studio animasi yang banyak merilis film animasi 3D
terkenal seperti UP, FROZEN, HOW TO TRAIN THE
DRAGON dan lainnya. Bahkan saat ini sudah banyak
diciptakan animasi 4D, seperti ALVIN AND THE
CHIPMUCK, AVATAR, 2012, TRANSFORMER dan IRON MAN.
Industri perfilman di Indonesia tidak sesukses
Industri perfilman di Luar Negeri. Terbatasnya
teknologi pendukung di Indonesia, menyebabkan
animator di Indonesia mengalami kesulitan untuk
menciptakan animasi yang memiliki kwalitas yang
setara dengan animasi produksi luar, karena jika
dibandingkan animasi yang dihasilkan animator
Indonesia masih terlihat kaku, kurang halus
daripada animasi produksi luar bahkan untuk saat
ini Indonesia belum mampu untuk menciptakan animasi
4D.
15
Pada masa depan, diharapkan animator Indonesia
dapat memperkenalkan lagi kebudayaan Indonesia
melalui media film animasi. Untuk animasi 2D,
diharapkan animator Indonesia dapat menjadikan film
animasi “BATTLE OF SURABAYA” sepopuler “NARUTO”
atau “ONE PIECE”. Untuk animasi 3D, diharapkan
animator Indonesia dapat menjadikan film animasi
“UYIL” atau “ADIT &SOPO JARWO” sepopuler “UPIN &
IPIN” yang merupakan animasi tersukses di Malaysia
dan maskot Malaysia. Untuk animasi 4D diharapkan
animator Indonesia dapat mengembangkan film animasi
“DIDI TIKUS” menjadi terlihat lebih halus dan
lebih realistis serta menjadikan animasi ini
sepopuler “ALVIN AND THE CHIPMUCK”.
C. Rencana Tindakan
Solusi yang dapat dilakukan untuk permasalahan
yang sudah dipaparkan sebelumnya dalam analisis data,
diantaranya:
1. Seni Musik
16
Teknologi musik kedepannya diharapkan memudahkan
kita dalam berkarya. Teknologi musik yang penyusun
inginkan yaitu seperti komputer hologram yang dapat
mensimulasikan alat-alat musik secara nyata dan
dapat kita gunakan sama halnya dengan alat musik
asli. Sehingga kita hanya perlu membawa sebuah
gadget yang mendukung teknologi ini, maka kita
dapat memainkan alat music seperti aslinya kapan
saja, dimana saja tanpa terbatas tempat.
Teknologi yang canggih dan praktis menjadi
dambaan semua orang, seperti pemutar musik dengan
media kulit manusia yang disebut Skinny Player.
Konsep audio player digital ini menawarkan satu
ruang untuk album lagu secara portabel. Terdapat
tombol play dan stop termasuk jernihnya kualitas
audio yang muncul di speaker, selain itu teknologi
ini tidak menggunakan baterai untuk sumber
tenaganya namun berasal dari suhu panas tubuh.
Skinny Player dianggap konsep yang futuristik oleh
Chih Wei Wang dan Shou-His Fu karena teknologi yang
17
digunakan nantinya mungkin baru akan dirilis pada
2050.
2. Seni Rupa
Maka kedepannya yang diinginkan yaitu membatik
dengan bantuan komputer yang memudahkan dalam
pembuatan batik. Dengan menggunakan bantuan
komputer, ini bukan berarti unsur-unsur tradisional
yang telah digunakan untuk membatik ini hilang,
hanya saja dengan bantuan komputer ini mempermudah
dalam pembuatan batik. Kedepannya pembuatan batik
tulis akan diganti dengan pembuatan batik komputer.
Batik komputer memiliki prinsip kerja yang sama
dengan batik tulis, hanya saja tenaga kerjanya yang
diganti, dari tenbaga kerja manusia ke tenaga kerja
komputer. Komputer akan dibuat sebuah sistem
informasi ekspert yaitu sistem informasi yang
meniru kecerdasan atau keahlian manusia. Sistem
inilah yang akan digunakan untuk membuat batik
kedepannya, dimana komputer akan dihubungakan
dengan mesin pekerja dimana manusia akan mendesain
18
motif dari batik dikomputer dan mesin dengan
otomatis akan membuat batik sesuai dengan motif
tersebut. Batik computer ini tidak akan mengurangi
unsur klasik dari batik itu sendiri karena bahan
dasar yang digunakan tetapa lilin dengan warna-
warna klasik.
Bayangan
kedepannya yang
dinginkan untuk
pembuatan
kerajinan tangan
ini dengan bantuan komputer yaitu komputer akan
digunakan untuk mendesain gerabah yang ingin dibuat
dan sudah berelasi dengan bahan dasar yaitu tanah
liat atau kaca.
Seperti gambar diatas komputer memudahkan seni
dalam bidang desain grafis dan arsitektur
komputer, contohnya dengan membuat vas bunga dengan
komputer masa depan semua terlihat sangat mudah
karena dengan bantuan komputer masa depan ini yang
19
dapat menampilkan visual grafis secara lengkap dan
3D, sehingga yang membuat tersebut dapat melihat
rancangannya dari berbagai sudut dan dapat
menambahkan beberapa unsur keindahan lainnya
seperti membahkan gambar atau tekstur dalam membuat
karya tersebut.
3. Seni Perfilman Animasi
Pada masa depan, penyusun ingin menciptakan
sebuah animasi 4D tentang perjuangan bangsa
Indonesia mencapai kemerdekaan dan juga penyusun
ingin menciptakan sebuah proyektor yang
mengeluarkan output berupa gambar hologram yang
menyebar keseluruh ruangan ketiga proyektor
tersebut digunakan untuk memutar sebuah film
animasi, dimana gambar hologram tersebut akan
membuat si pengguna merasakan sensasi seperti
sedang menggunakan kacamata 3D, sehingga si
pengguna dapat benar – benar merasakan film
tersebut atau membuat si pengguna merasa seakan –
akan menjadi salah satu aktor dari film animasi
20
BAB IV
PENUTUP
A. Simpulan
Dari pembahasan diatas, dapat disimpulkan bahwa
dengan teknologi aktifitas yang dilakukan di bidang
seni dapat mempermudah manusia untuk menciptakan seni
yang lebih kreatif lagi, khususnya dalam bidang music,
rupa dan perfilman. Dan dengan adanya teknologi
membuat Indonesia yang memiliki citra khas tradisional
dapat diterima dalam kancah globalisasi dengan
mengemasnya menjadi lebih modern tanpa menghilangkan
budaya dan cirri khas dari Indonesia itu sendiri.
dengan kata lain, tradisional dan modern dapat
disatukan dengan teknologi itu sendiri.
B. Saran
Untuk lebih memahami materi mengenai makalah
“Aktivitas Kehidupan Manusia Menggunakan Komputer
dalam Bidang Seni” ini diharapkan pembaca untuk mebuka
22