Una Propuesta Contructivista para la Educación Sexual en la Educación Secundaria
TVD interactiva y educación
Transcript of TVD interactiva y educación
Universidad Nacional de La Plata
Facultad de Bellas Artes
Taller de Diseno Multimedial 5
Tesina de Grado
La television digital interactiva como herramienta
pedagogica para el docente
Profesor: Federico Joselevich Puiggros
Tutor: Dr. Federico Balaguer
Alumno: Sebastian Gonzalez Botasi, legajo no 54430/2
Agradecimientos
Dar las gracias a todos los que de una manera directa o indirecta me han ayudado en el
largo camino de mi investigacion seria una tarea compleja y la lista de nombres abarcarıa varias
paginas. Seria complejo puesto que personas que he conocido en diferentes momentos de mi vida,
ya sea en algun bar o en las mas prestigiadas conferencias, de alguna manera han influido en
mı y me han echo la persona que hoy soy.
Hay personas a las que no puedo dejar de dar gracias, dar presencia y dejar retenidas en el
tiempo por medio de estas lıneas, aquı van algunas de ellas: LIFIA (Laboratorio de Investigacion
y Formacion de Informatica Avanzada) particularmente a los miembros del proyecto de ((TV Di-
gital)) quienes me han dado a conocer el apasionante mundo de la ((TV Digital Interactiva)) y
los potenciales que esta provee. Personas concretas a quienes agradecer de este grupo: Lautaro
((Laucha)) Woites, Mariano ((Chipi)) Martinez, Soledad Quiroga, Dr. Arturo Zambrano, Andres
Rodrıguez y principalmente al PhD. Federico Balaguer por ser mi tutor y brindarme herramien-
tas concretas para encarar mi trabajo. Siguiendo con la lista de agradecimiento se encuentra
Michael Dorka, por su asesoramiento y paciencia en las largas charlas sobre UX (User Experien-
ce o Experiencia de Usuario), arte y diseno, y por sobre todo por la gran cantidad de fuentes
bibliograficas que me ha dado a conocer respecto a la materia. A la institucion Educatina, por
darme permiso para utilizar sus vıdeos ((Estructura de la celula eucariota)) y proveerme material
didactico para ejemplificar y llevar a cabo la parte practica de mi investigacion.
Como punto aparte, y entrando en una seccion que va mas alla de los agradecimientos que
las palabras puedan dar credito, se encuentra mi familia en general y particularmente mi mama,
Dra. Sandra Botasi, por su confianza ciega en mı y por su asesoramiento en el ambito docen-
te, concretamente la Biologıa como materia escolar. Tambien mi hermana, Milena Etcheverry,
por ser mı musa inspiradora y darme a conocer de una manera cercana el vinculo jovenes y
tecnologıa. Por ultimo, como hilo conductor en mı vida, Mercedes Lesniewicz por su paciencia
en los momentos mas crıticos de todo tesista, por ayudarme a pensar y darme su tranquilidad
y mirada de disenadora a lo largo de todo el proceso ((creativo)) de mi investigacion. Sin mas
palabras muchas a gracias a todos los involucrados.
Sebastian G. Botasi.
I
Resumen
La presente tesina indaga y explora el uso de la Television Digital Interactiva como he-
rramienta pedagogica para el docente, en las escuelas secundarias argentinas, basadonse en el
soporte que brindan las Netbook de Conectar Igualdad, que desde el ano 2013 integran en su
interior un decodificador de Television Digital Abierta (TDA). Para realizar la misma se ha
recaudado informacion de investigaciones previas, se ha indagado sobre el rol que cumplen los
medios de comunicacion en las escuelas y la relacion entre los jovenes y la tecnologıa, en este
sentido, se estudio la evolucion de la television y el pasaje de la norma analogica a la norma
digital, recorriendo las caracterısticas que esta ultima presenta, como tambien los cambios cog-
nitivos que se presentan en las nuevas audiencias, donde dejan de ser espectadores pasivos para
convertirse en un usuarios activos. Para finalizar se desarrollo una aplicacion interactiva, deno-
minadas aplicaciones Ginga, que funciona como un servicio complementario a una senal de TV
digital y que es ejecutada en las netbook de Conectar Igualdad. Esta puede ser utilizada por los
docentes y alumnos en sus horas de clases.
III
Abstract
The following thesis enquires and explores the use of the Interactive Digital Television as a
pedagogical tool for teachers and professors in argentinian high schools, based on the support
that provides the notebook of the ((Conectar Igualdad)) Plan, that contains inside an Open
Digital Television decoder since 2013. In order to make this study, a lot of information from
previous research was collected. The role of the media in schools was investigated as well as the
relationship between young people and technology. As regards this topic, the evolution of the
television and it pasagge from analog to digital transmission was analysed along with the main
characteristics of digital TV and the cognitive changes that the new audences present; changing
from a pasive to an active user. In the end, an interactive application was developed, called
GINGA application, wich is a complementary service for a digital tv signal and it is executed
in the notebook of the ((Conectar Igualdad)) Plan. This aplication can be used during classtime
by students and teachers.
V
Indice general
Agradecimientos I
Resumen III
Abstract V
Lista de figuras III
Lista de tablas VII
I Teorıa 1
1. Introduccion General 3
1.1. Tema y Subtema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2. Introduccion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3. Problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2. Antecedentes y Justificacion 7
2.1. Estado del Arte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2. Relevancia y Propositos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3. Marco Teorico 13
3.1. Educacion, jovenes y tecnologıa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3.1.1. El libro en el aula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.1.2. Los jovenes y la tecnologıa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.1.3. La escuela y los nuevos medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
3.2. Television: imagenes para consumir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
3.2.1. Television Digital Terrestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2.2. Metamorfosis: de televidente a usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.2.3. Televisores, celulares y netbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4. Hipotesis y Objetivos 33
4.1. Hipotesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.2. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
I
II INDICE GENERAL
II Practica 35
5. Audiovisual: material didactico 37
5.1. Material complementario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
5.2. Test de Evaluacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
6. Experiencia de Usuario 45
6.1. Dispositivo de entrada: Netbook vs Control Remoto . . . . . . . . . . . . . . . . 46
6.2. Diseno de Interaccion: Primeras aproximaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
6.3. Propuesta estetica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
7. Resultado Final 51
7.1. Aplicacion Interactiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
7.2. Puesta en Escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
7.3. Material Impreso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
III Reflexiones 55
8. Conclusiones 57
A. Pecha Kucha - Fecha 2013/07/01 59
B. Pecha Kucha - Fecha 2013/10/07 69
Bibliografıa 81
Indice de figuras
2.1. Programa televisivo Winky Dink and You . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.2. Aplicacion concentraTV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.3. Aplicacion Alterados por PI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.4. Aplicacion de Sındrome Uremico Hemolıtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.5. Aplicacion Punto por Punto Suturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3.1. Copista Trabajando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.2. Imprenta de tipos moviles - China siglo XI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3.3. Imprenta de tipos moviles - Gutemberg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3.4. Escuela y Libro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3.5. Ninos Jugando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.6. Chicos Tecnologicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3.7. One Laptop Per Child . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.8. Programa Conectar Igualdad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.9. Esquema clasico de transmision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.10. Sistemas de television digital terrestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.11. TVD - Mayor oferta de senales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.12. TVD - Mejor calidad de imagen y sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3.13. TVD - EPG (electronic program guide) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3.14. Aplicaciones Interactivas en la TDT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.15. Aplicaciones TDT diferentes formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.16. Errores de usabilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.17. Equipamiento para hacer uso de TDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.18. Diagrama de Transmision TDT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.19. Dispositivos Moviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.20. Netbook con sintonizadores de TDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
5.1. Captura de pantallas del vıdeo ((Estructura de las celulas eucariotas)) . . . . . . . 38
5.2. Imagenes Celula Eucariota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
6.1. Diferentes dispositivos de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
6.2. Primeros bocetos de diseno de interaccion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
6.3. Referencias de esteticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
III
IV INDICE DE FIGURAS
6.4. Dibujo Mano Alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
7.1. Aplicacion interactiva final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
7.2. Maqueta - Puesta en Escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
7.3. Material impreso de entrega . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
A.1. Acerca de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
A.2. Tema de estudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
A.3. Influencia de la TV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
A.4. Los chicos y la TV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
A.5. Los chicos y la tecnologıa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
A.6. Los chicos y las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
A.7. Escuela Tradicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
A.8. El libro en el aula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
A.9. Tecnologıa en el aula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
A.10.Programa Conectar Igualdad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
A.11.Netbook con Sintonizadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
A.12.TVD interactiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
A.13.La TV en la Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
A.14.TVD multiples pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
A.15.Docentes y Tecnologıa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
A.16.Docentes, Alumnos y Tecnologıa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
A.17.Motivacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
A.18.Objetivos 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
A.19.Objetivos 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
A.20.Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
B.1. Acerca de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
B.2. Objetivos Iniciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
B.3. Estado del Arte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
B.4. De las partes al todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
B.5. Desglose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
B.6. El libro en el aula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
B.7. Los jovenes y la tecnologıa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
B.8. Escuela y nuevos medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
B.9. Television: imagenes para consumir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
B.10.Television Digital Terrestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
B.11.Metamorfosis: de televidente a usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
B.12.TVD Multiples Pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
B.13.Ginga.ar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
B.14.Audiovisual: material didactico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
INDICE DE FIGURAS V
B.15.Material Complementario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
B.16.Test de Evaluacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
B.17.Experiencia de Usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
B.18.Propuesta Estetica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
B.19.Entrega Final 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
B.20.Entrega Final 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Indice de cuadros
3.1. Tiempo que consumen los jovenes los medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3.2. Tiempo que consumen en contenidos televisivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
VII
CAPITULO 1
Introduccion General
1.1. Tema y Subtema
La television digital interactiva como herramienta pedagogica para el docente.
1.2. Introduccion
Los medios de comunicacion y las sociedades cambian, los docentes y los modelos curricula-
res quedan... ¿Como los nuevos medios influyen en los jovenes? ¿Los medios interactivos abren
nuevas puertas en la ensenanza secundaria Argentina? ¿Las tecnologıas en el aula deben ((correr))
a los docentes o deben ser estos quienes las introduzcan para potenciar sus clases? ¿Que impli-
ca pensar en la TV Digital Terrestre (TDA) interactiva en Argentina? ¿Es posible verla como
una herramienta pedagogica para el docente? ¿Que cambios psicologicos y cognitivos presentan
los nuevos medios, en particular la TV digital interactiva, a su audiencia y en particular a los
jovenes? Esta investigacion reflexiona y ((navega)) en relacion a tres grandes esferas, la escuela
tradicional, los jovenes y la tecnologıa, y la TV digital interactiva, buscando el punto de con-
vergencia entre ellos. Para poder llevar a cabo tal tarea la investigacion esta dividida en tres
grandes partes, una primer parte teorica donde se pone en juego a diferentes autores, diferentes
puntos de vista sobre la educacion, la interactividad, los jovenes y los nuevos medios, la evolu-
cion de la television en Argentina, entre otras. Una segunda parte practica donde se lleva a cabo
una aplicacion interactiva para la TV digital que funciona en las Netbook de Conectar Igualdad
y busca servir como herramienta pedagogica para el docente en el aula. Por ultimo una tercer
parte que plantea algunas reflexiones acerca de todo lo estudiado en la parte teorica y practica.
A continuacion se presenta un desglose detallado de lo que implica cada parte y sus capıtulos
(los mismos son recomendable leerlos de manera continua puesto que se plantea una conexion
entre cada uno de ellos):
Parte 1: Teorıa:
• Capıtulo 1: Introduccion General o donde el lector se encuentra con el tema y subtema
de la investigacion, una introduccion (que se encuentra en este momento leyendo) y
3
4 CAPITULO 1. INTRODUCCION GENERAL
el problema central que desencadena la investigacion en si.
• Capıtulo 2: Antecedentes y Justificacion o donde el lector se encuentra con un listado
que da muestra del estado del arte, que a su vez sirven de referencia o como punto de
partida en la investigacion, los mismos son tanto de nivel nacional como internacional.
A su vez se encuentra con la justificacion de la investigacion.
• Capıtulo 3: Marco Teorico o donde el lector se encuentra con un desarrollo teorico
importante que nutre a la investigacion. El mismo esta compuesto a su vez por dos
partes, la primera centrada en la educacion, los jovenes y la tecnologıa donde se
analiza el estado actual de las instituciones educativas ante jovenes que dominan lo
digital. Y la segunda centrada en la evolucion de la television haciendo referencia a
la interactividad que esta permite y lo que ello implica.
• Capıtulo 4: Hipotesis y Objetivos o donde el lector se encuentra con los objetivos
principales de la investigacion y la hipotesis de la misma.
Parte 2: Practica:
• Capıtulo 5: Audiovisual: material didactico o donde el lector se encuentra con un de-
talles del vıdeo educativo que se utiliza para armar una senal de aire de TV, junto con
el material extra que servira para complementar el audiovisual y un test de evaluacion
que permitira validar si los conocimientos fueron incorporados por alumno/usuario.
• Capıtulo 6: Experiencia de Usuario o donde el lector se encuentra con un analisis
entre los dispositivos que permiten la interaccion con la TV digital interactiva, en
este caso el clasico control remoto vs. la netbook de Conectar Igualdad. A su vez se
encuentra con una etapa de justificacion del diseno de interaccion y propuesta estetica
que presentara la aplicacion interactiva de TV que utilizaran los alumnos/usuarios
en las netbooks
• Capıtulo 7: Resultado Final o donde el lector se encontrara con lo que implica la
entrega final de la investigacion, una aplicacion interactiva que sera utilizada en
las netbook de conectar igualdad, una puesta en escena o montaje donde el pu-
blico/alumnos/usuarios podran hacer uso de la aplicacion y por ultimo en que con-
sistira el entregable escrito.
Parte 3: Reflexiones:
• Capıtulo 8: Conclusiones o donde el lector se encontrara con algunos planteamientos
finales en relacion a lo investigado, los mismos son tanto de caracter negativo como
positivo.
Por ultimo se encuentran los anexos que estan integrados por dos presentaciones realizadas
bajo la modalidad pecha kucha1 y la bibliografıa correspondiente donde el lector interesado en
1Pecha Kucha es un formato de presentacion (fundamentalmente creativa) en el cual se expone un trabajo de
manera sencilla e informal mediante 20 diapositivas mostradas durante 20 segundos cada una.
1.3. PROBLEMA 5
ampliar algun concepto podra recurrir a su fuente.
1.3. Problema
¿Como enfrentar un modelo educativo en las escuelas secundarias Argentinas basado en la
utilizacion de tecnologıa, al alcance de todos, como el uso de netbook con sintonizadores de
Television Digital Terrestre?
CAPITULO 2
Antecedentes y Justificacion
Los libros no estan hechos para pensar,
sino para ser sometido a investigacion.
Umberto Eco
¿Como se resuelve un problema del que se desconoce la totalidad de sus partes y como se
vinculan? Un problema compuesto por ingredientes totalmente diferentes como son la educacion
por un lado y la television digital terrestre interactiva por el otro. La respuesta es simple,
investigando y profundizando, viajando entre libros y autores, recorriendo los caminos del arte, la
ciencia, la tecnologıa, la educacion, entre otros. No se trata de ver los temas como partes aisladas,
sino todo lo contrario hay que relacionarlos, logrando tejer una red de conexiones entre temas
y antecedentes. A continuacion me propongo mostrar y dar a luz investigaciones, experimentos
e ideas conceptuales que se relacionan y/o acercan al tema central de esta investigacion ((La
television digital interactiva como herramienta pedagogica para el docente)).
2.1. Estado del Arte
Para la presente investigacion he tomado como referentes los siguientes casos de estudio en
donde se ven implıcitos los rasgos educativos e interactivos de la television, como medio masivo,
a lo largo de la historia.
En un primer momento, como hito historico y bajo el concepto de TV Analogica, podemos
destacar ((Winky Dink and You))[43], un programa infantil que se desarrollo en los Estados
Unidos entre octubre 1953 y abril de 1957, fue uno de los primeros en romper la actitud pasiva
de los televidentes (vease la figura 2.1). Se podrıa decir que introdujo lo que se puede definir
como la primera forma analogica de interactividad: los ninos equipados con un kit especial de
Winky Dink, que contiene varios lapices y vinilos de plastico que se pegan a la pantalla a traves
de la electricidad estatica, podrıan ((ayudar)) a Winky a cumplir sus aventuras y misiones. Una
escena clasica en este programa serıa cuando Winky llega a un rıo que no tiene puente para
cruzar y le pide ayuda a los ninos en sus casas para completar la mision, estos utilizan las
laminas de plastico para colocarlas sobre la pantalla del televisor, y con un lapiz de color solo
tendran que hacer un puente para Winky Dink cruzar.
7
8 CAPITULO 2. ANTECEDENTES Y JUSTIFICACION
(a) Winky Dink and You (b) Winky Dink and You
Figura 2.1: Programa televisivo Winky Dink and You
Ahora bien, adentrandonos en la contemporaneidad, en la era de la TV Digital Terrestre, la
cual se desarrolla en profundidad en la seccion ((Television: imagenes para consumir)), podemos
destacar los siguientes proyectos de television educativa o como se lo suele denominar en ingles
t-learning.
((ConcentraTV))[38], es una aplicacion interactiva que se desarrollo en el marco del proyecto de
investigacion ((Contenidos educativos para la television digital-CONTEDI)) dirigido por Adriana
X. Reyes y Gustavo A. Moreno del Politecnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, Medellın,
Colombia. Dicha investigacion se centra en contextualizar a la TV Digital, sus estandares, las
posibles aplicaciones, resaltando entre ellas t-learning como procesos de ensenanza/aprendizaje.
El resultado final de la investigacion fue el desarrollo de una aplicacion interactiva, ((ConcentraTV))[38],
que se transmitio asociada con un programa televisivo relacionado a las computadoras, los pe-
rifericos que esta presenta, entre otros (vease la figura 2.2). El televidente desde su casa tenıa
la posibilidad de, por medio de su control remoto, ir recorriendo la aplicacion e interactuando
con ella, adquiriendo nuevos conocimientos relacionados a los que esta tratando el programa
principal, a su vez puede jugar un juego en el que pone en practica lo aprendido.
(a) concentraTV - Usuario interactuando (b) concentraTV - Juego para poner en practi-
ca lo aprendido
Figura 2.2: Aplicacion concentraTV
Por otro lado, podemos destacar al equipo de investigadores en TV Digital del laboratorio
LIFIA[5] (Laboratorio de Investigacion y Formacion en Informatica Avanzada) que han desa-
2.1. ESTADO DEL ARTE 9
rrollado varias aplicaciones interactivas para la TVD con caracter educativo, entre las que se
encuentra una aplicacion que acompana el contenido del programa ((Alterados por Pi))1 (vease
la figura 2.3).
La misma consiste basicamente en plantear al televidente un problema clasico de Fısica, el
cual se deriva del tema central que esta tratando el conductor en el programa. El problema se
muestra al televidente promediando el programa, cuando los conceptos para ser resuelto ya han
sido presentados. El usuario puede resolverlo o no, cualquiera sea el caso, al finalizar el programa
se dispara una segunda parte de la aplicacion la cual muestra la resolucion del problema.
(a) Vıdeo a pantalla completa (b) Vıdeo reducido
Figura 2.3: Aplicacion Alterados por PI
Otra aplicacion interactiva desarrollada por el equipo del LIFIA[5] es una que acompana
un documental sobre el Sındrome Uremico Hemolıtico (SUH)2 (vease la figura 2.4). La misma
presenta informacion adicional al programa como puede ser consejos para prevenir el SUH,
como detectarlo a tiempo y por ultimo, como caracterıstica principal, una serie de preguntas
relacionadas al contenido transmitido donde el usuario interactua por medio del control remoto
y pone en practica lo aprendido.
Hay que destacar que esta aplicacion hace uso de lo que se denomina canal de retorno (Inter-
net) para poder verificar la veracidad de las respuestas introducidas por el usuario, igualmente
es interesante notar que no es imprescindible contar con una conexion a Internet para poder
aprovechar la interactividad como recurso pedagogico en la television.
Por ultimo, destacamos, ((Punto Por Punto Suturas))[33], es una aplicacion interactiva para la
TV Digital dedicada a la ensenanza en medicina veterinaria desarrollada por investigadores de la
Universidad Nacional de Rıo Cuarto, Argentina. La misma acompana al vıdeo principal y permite
que los estudiantes de medicina puedan ver una sinopsis del vıdeo transmitido, luego por medio
del control remoto pueden ir recorriendo la aplicacion y ver el instrumental necesario para una
1’Programa educativo de television argentino que se emite por el canal Encuentro, el tema central es la ma-
tematica vista desde su lado mas ludico, los ciclos son conducidos por el periodista y doctor en ciencias matematicas
Adrian Paenza’2’El Sındrome uremico hemolıtico (SUH), tambien denominado Sındrome hemolıtico uremico (SHU), inter-
nacionalmente Haemolytic-uraemic syndrome (HUS), se caracteriza por insuficiencia renal, anemia hemolıtica,
trombocitopenia y defectos de la coagulacion.’
10 CAPITULO 2. ANTECEDENTES Y JUSTIFICACION
(a) Seccion de prevencion (b) Trivia de pregunta
Figura 2.4: Aplicacion de Sındrome Uremico Hemolıtico
cirugıa veterinaria, donde pueden recorrer uno a uno y ver en mas detalle como se utiliza y cual
es su funcion (vease la figura 2.5). Al finalizar el programa, el televidente podra elegir realizar un
test de autoevaluacion, donde se exhiben diferentes preguntas y podra optar en responderlas o
no. En caso de que responda en test, se le informara inmediatamente la veracidad de su respuesta
y al finalizar la aplicacion se exhibiran los resultados finales.
(a) Punto Por Punto Suturas - Menu Principal(b) Punto Por Punto Suturas - Seccion Instru-
mental
Figura 2.5: Aplicacion Punto por Punto Suturas
Las estudios e investigaciones destacados anteriormente dejan en claro que hay una gran
necesidad de poder introducir conceptos pedagogicos por medio de la television, como medio
masivo, en los hogares por un lado y en instituciones educativas, colegios y universidades, por el
otro. Es interesante marcar esta diferenciacion o mejor dicho puntos de vista ya que el contexto
en el que se lleve a cabo la practica ((interactiva-pedagogica)) influye a la hora de pensar los
contenidos a transmitir y como complementarlos por medio de una aplicacion interactiva. Claro
esta que no es lo mismo pensar una aplicacion interactiva con fines pedagogicos cuando el
contexto es el colegio, donde hay una docente especialista en la materia quien acompana y guıa
a los alumnos en la resolucion de los problemas, introduciendolos previamente en los temas
que van a ser abordados y/o tratados en el programa en sı, que pensar una aplicacion que va
a ser consumida por un publico mas amplio, de edades diferentes, de gustos diferentes y con
2.2. RELEVANCIA Y PROPOSITOS 11
experiencias previas diferentes.
Otro punto a tener en cuenta es que los estudios anteriores estan enfocando el uso de la TV
digital interactiva hacia el televisor como soporte y/o dispositivo de recepcion, ya se sea el clasico
televisor de tubo de rayos catodicos3 (CRT, del ingles Cathode Ray Tube) o las nuevas versiones
con tecnologıas como la pantalla de cristal lıquido4 (LCD, del ingles liquid crystal display), la
pantalla de plasma5 (PDP, del ingles plasma display panel), entre otras. Quiero dejar en claro el
modo de recepcion que actualmente presentan las aplicaciones de TV digital interactiva con fines
pedagogicos puesto que la presente investigacion pretende abordar e incursionar en el uso de la
TV digital interactiva desde otro dispositivo receptor como es el caso de las netbook repartidas
por el Gobierno Argentino a alumnos, alumnas y docentes de educacion secundaria de escuelas
publicas, de educacion especial y de Institutos de Formacion Docente bajo el Programa Conectar
Igualdad6.
2.2. Relevancia y Propositos
Pensar en la escuela de hoy nos posiciona como actores sociales, ante un desafıo muy impor-
tante. Es necesario reconocer que nuestras mentes, y en especial las de los ninos y jovenes, estan
atravesadas por entornos tecnologicos que soportan comunicaciones, relaciones, consumos cultu-
rales y entretenimientos, no se puede negar que la television esta significativamente presente en
la vida de los ninos y sus familias. La television crea una realidad de tiempo presente que para
ellos es de alto impacto y genera nuevas formas de subjetividad y de relacion con sus pares.
Es deber de la escuela y del docente reconocer la oportunidad que la TV Digital interactiva
le ofrece y explorarla, explotarla y usarla para llegar a niveles pedagogicos de excelencia. Claro
esta que los ninos y jovenes presentan la capacidad y disposicion para dominar lo digital, no
se conforman con el papel de ser meros espectadores, sino que son participantes activos en
los medios de comunicacion que los rodean. Es aquı donde la TV Digital entra en juego como
herramienta pedagogica, facilitando su educacion en valores y actitudes y posibilitando que, como
receptor, no solo reciba individualmente el mensaje y lo analice, sino que tambien interactue con
el, construya una nueva relacion ante su entorno de forma colectiva y pueda llegar a tomar una
nueva actitud ante la realidad que le envuelve.
3’Tecnologıa que permite visualizar imagenes mediante un haz de rayos catodicos constante dirigido contra
una pantalla de vidrio recubierta de fosforo y plomo.’4’Es una pantalla delgada y plana formada por un numero de pıxeles en color o monocromos colocados delante
de una fuente de luz o reflectora.’5’Es un dispositivo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas).’6’Conectar Igualdad fue creado en abril de 2010 a traves del Decreto No 459/10 de la Presidenta de la Nacion,
Cristina Fernandez de Kirchner.’
CAPITULO 3
Marco Teorico
Para poder comprender en su totalidad los temas que se abordan en la investigacion es ne-
cesario adentrarse a explorar conceptos de diferentes ındoles que serviran de guıa a lo largo del
trabajo. Como detalle en la apartado ((Relevancia y Propositos)) de la seccion ((Antecedentes y
Justificacion)), la investigacion aborda varios conceptos, como puse ser: la television como medio
masivo, la educacion tradicional, las tecnologıas en las aulas, los jovenes y la tecnologıa, conver-
gencia mediatica y cultura participativa, entre otros. En los siguientes apartados se desarrollan
algunos de ellos con el fin de entender sus significados, darles un marco teorico y principalmente
poder comprender como convergen en este trabajo.
3.1. Educacion, jovenes y tecnologıa
Es imprescindible que la escuela incite constantemente
la curiosidad del educando en vez de
((ablandarla)) o ((domesticarla)).
Paulo Freire
La Real Academia Espanola define a educacion, en su sentido mas amplio y globalizado, como
((crianza, ensenanza y doctrina que se da a los ninos y a los jovenes)) y luego agrega ((instruccion
por medio de la accion docente)). Ahora si nos centramos en la educacion en Argentina Wikipedia
sostiene que ((la educacion argentina es considerada una de las mas avanzadas y progresistas
de America Latina junto a Cuba y Uruguay, ası como tambien, es firmemente reconocida y
destacada por diversos organismos internacionales, como lo son la UNESCO1 y la UNICEF2)).
Cierta verdad hay en la frase anterior pero si hacemos foco en la educacion secundaria publica
podemos encontrar cierto desfasaje. Docentes afirman que ((los alumnos ya no son lo que eran
antes, no prestan atencion es las aulas y han perdido el interes de aprender)). ¿Los alumnos deben
)) 1UNESCO: Organizacion de las Naciones Unidas para la Educacion, la Ciencia y la Cultura (en ingles United
Nations Educational, Scientific and Cultural Organization
)) 2El Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (United Nations Children’s Fund) o Unicef es un programa
de la Organizacion de las Naciones Unidas (ONU) con base en Nueva York y que provee ayuda humanitaria y de
desarrollo a ninos y madres en paıses en desarrollo.
13
14 CAPITULO 3. MARCO TEORICO
ser siempre iguales por los siglos de los siglos? ¿Los metodos de ensenanza deben ser siempre los
mismo? ¿Es lo mismo educar en 1950 que en 2013? ¿Las tecnologıas y medios de comunicacion
influyen en los jovenes?. Estas y otras preguntas mas ire desarrollando en los proximos apartados
con el objetivo de poder comprender su dinamica para los tiempos que corren.
3.1.1. El libro en el aula
¿Como llego el libro a ser la ((principal)) fuente de conocimiento en las aulas? Para poder
responder esta pregunta voy a hacer un poco de historia y traer al presente, a estas paginas
concretamente, la transicion que presento la ((comunicacion))3 tanto desde el lenguaje verbal
hasta la invencion de la imprenta y como esta regularizaba el conocimiento segun las clases
sociales de poder.
Los seres humanos necesitamos comunicarnos con nuestros semejantes. ((La forma mas ma-
nifiesta de comunicacion que poseemos, pero no la unica, es el lenguaje verbal, entendiendo este
como un sistema ordenado de signos cuya funcion social consiste en intercambiar, almacenar y
acumular informaciones de distintas naturalezas)) [23, p. 55]. Comunicar representa el paso de
lo individual a lo colectivo y es condicion fundamental para toda vida social.
Hasta la invencion de la escritura, aproximadamente 6.000 anos, la transmision de informa-
cion estaba limitada por dos factores claves: el alcance de la voz y la precision de la memoria de
los interlocutores. La palabra escrita abrio una nueva puerta a la conservacion y trasmision de
los saberes a traves del tiempo y del espacio. En otras palabras, la escritura se convirtio en una
extension del saber humano la cual ayudo a extender y consolidar las estructuras de dominacion.
El domino del lenguaje escrito fue durante siglos un instrumento reservado para una minorıa,
especialmente juristas y sacerdotes ( vease la figura 3.1).
Figura 3.1: Copista Trabajando
Adentrandonos en el siglo XI, en China, ya existıan las primeras imprentas de tipos moviles
(vease la figura 3.2), pero fue Gutenberg quien a mediados del siglo XV, en Europa, revoluciono
3Comunicacion deriva del termino griego koinomıa, que significa a la vez comunicacion y comunidad. En
espanol, el radical comun es compartido por estos dos terminos
3.1. EDUCACION, JOVENES Y TECNOLOGIA 15
la imprenta de tipos moviles con la incorporacion de caracteres de plomo con antimonio (vease
la figura 3.3).
(a) Los sellos chinos (b) Pintura China con los sellos
Figura 3.2: Imprenta de tipos moviles - China siglo XI
Figura 3.3: Imprenta de tipos moviles - Gutemberg
La imprenta de tipos moviles represento un paso trascendental para la difusion de la es-
critura como medio de comunicacion e informacion de caracter social, y permitio su definitiva
consolidacion como transmision de conocimiento. La imprenta hizo del libro el primer producto
cultural fabricado en serie y favorecio la difusion del saber fuera del restringido ambito de la
Iglesia en la que habıa permanecido durante los siglos anteriores. El libro propicio el inicio de un
largo proceso de alfabetizacion y democratizacion del saber, puesto que anteriormente ((quienes
dominaban las tecnicas de la escritura y la lectura controlaban, la interpretacion del pasado, la
gestion del presente y la construccion de la memoria para el futuro y, de este modo, incidıan
directamente en la construccion y transmision del conocimiento)) [23, p. 234]. El libro, paso a
paso, recorrio su camino ganando terreno en el campo de ((transmision de conocimiento)) y, de
16 CAPITULO 3. MARCO TEORICO
este modo fue, llegando a diferentes personas encargadas de la interpretacion de los codigos y
significados ocultos en sus paginas.
Es interesante destacar que el libro al ser el primer medio cultural encargado de alojar
y/o retener informacion en el tiempo, por medio de sus paginas impresas, fue el primero en
instaurarse en las escuelas e instituciones educativas (vease la figura 3.4).
(a) Alumnos utilizando libros (b) Manuales escolares
Figura 3.4: El libro en la escuela
Ahora bien, que haya sido el primer medio en instaurarse en las escuelas tiene sentido desde
el punto de vista que fue el primer medio en surgir, lo que no tiene sentido es porque en la
actualidad, pleno siglo XXI, donde las nuevas tecnologıas4 y los nuevos medios[27] cumplen
un papel casi central, las instituciones educativas sigan esquivandolas o pasandolas por alto.
McLuhan, en plena decada del 50, en un articulo titulado ((El aula sin muros))[29] describe una
realidad de la sociedad norteamericana que bien podrıa ser aplicada a otros contextos -incluyendo
el argentino- y a otros tiempos -incluyendo los actuales-, al explicar el concepto que da tıtulo al
libro: ((Hoy en nuestras ciudades la mayor parte de la ensenanza tiene lugar fuera de la escuela.
La cantidad de informacion comunicada por la prensa, las revistas, las pelıculas, la television
y la radio, excede en gran medida a la cantidad de informacion comunicada por la instruccion
y los textos en la escuela. Este desafıo ha destruido el monopolio del libro como ayuda de la
ensenanza y ha derribado los propios muros de las aulas de modo tan repentino que estamos
confundidos, desconcertados)).
Se puede decir que desde el descubrimiento de Gutenberg con la prensa movil cada nueva
tecnologıa de comunicacion - ya sea el telegrafo, la radio, la television y ahora Internet - han
sido anunciadas como un beneficio y una maldicion para la sociedad. Mirando hacia atras en la
historia, en relacion a los beneficios que todas estas tecnologıas brindan, se puede decir que han
superado los problemas que han causado. ¿Podrıa ser que el mundo esta en un nuevo perıodo
de adaptacion tecnologica y que lo que se considera la sobrecarga digital para los ninos, no es
4’Entiendo a esto como: computadoras, videojuegos, camaras de vıdeo, celulares, Tablet, etc’
3.1. EDUCACION, JOVENES Y TECNOLOGIA 17
mas que la educacion que necesitan para prepararse para una sociedad conectada?
No voy negar que hay iniciativas tanto publicas como privadas para la inclusion de ((tecnologıa))
en las aulas, pero desde mi punto de vista el objetivo no debe ser solo el de equipar tecnologi-
camente las aulas sino que se debe educar a los jovenes en poder comprender los medios de
comunicacion, como es su dinamica de funcionamiento y principalmente que puedan ser crıticos
de lo que consumen a diario.
3.1.2. Los jovenes y la tecnologıa
Victor Hugo, poeta, novelista y dramaturgo frances, afirmaba que ((cuando el nino destroza
su juguete, parece que anda buscandole el alma)). Hace apenas 20 anos, los ninos jugaban al aire
libre durante todo el dıa, andaban en bicicleta, hacıan deportes y construıan objetos ingeniosos
en las horas de juego. Los ninos del pasado crearon sus propias formas de diversion que no
requerıan equipos costosos o la supervision de sus padres (vease a figuras 3.5).
(a) Ninos Jugando (b) Ninos Jugando
Figura 3.5: Ninos Jugando
Los tiempos han cambiado, parrafos atras afirme que hay que educar a los jovenes para que
comprendan la dinamica de los nuevos medios de comunicacion, sostengo esto puesto que los
jovenes acceden a toda la informacion por Internet, construyen sus redes autonomas en torno
a los moviles, chatean y navegan, se forman jugando y se informan comunicando... por eso ((no
soportan la disciplina arbitraria de unas clases anticuadas con ensenantes desbordados a quienes
nadie les prepara para la nueva pedagogıa))[7]. Si a esta situacion le sumamos que no les alcanza
con interactuar con un solo dispositivo a la vez, sino que utilizan mas de uno al mismo tiempo,
por lo general se los puede ver utilizando la computadora y al mismo tiempo enviando mensajes
de texto por el celular a algun remitente de su lista de contactos (vease la figura 3.6).
Segun una encuesta realizada en Estados Unidos en el ano 2010 por A Kaiser Family Fun-
dation Study [39] donde se analiza el uso de los medios de comunicacion en la vida de jovenes de
entre 8 y 18 anos de edad, se encuentra que, segun apunta el informe ((jovenes estadounidenses
ahora pasan mas de siete horas y media por dıa usando un telefono inteligente, computadora,
television u otro dispositivo electronico, segun un nuevo estudio)). En la tabla 3.1 puede verse
18 CAPITULO 3. MARCO TEORICO
Figura 3.6: Chicos Tecnologicos
en detalle el tiempo, en porcentaje, que los jovenes le dedican a cada uno de los medios de
comunicacion en sus respectivas plataformas. Tambien puede verse que la television es el medio
mayormente consumido por los jovenes con un total de 32 % por sobre la computadora con un
25 % y los celulares con un 20 %, ahora bien la tabla 3.2 marca un consumo no mayor pero si en
aumento, en relacion a encuestas anteriores, del medio televisivo pero en nuevas plataformas, ya
sea Internet, celulares o iPod lo cual es un acto bastante habitual entre los jovenes.
Tiempo que consumen los jovenes los medios
Television 32 %
Computadora 25 %
Celular 20 %
CDs 3 %
Pelıculas 4 %
Radio 6 %
Videojuego 5 %
Revistas 6 %
Cuadro 3.1: Tiempo que consumen los jovenes los medios
Tiempo que consumen en contenidos televisivos
Live TV 59 %
Online 9 %
DVDs 12 %
Mobile (celulares/iPod) 12 %
On Demand 8 %
Cuadro 3.2: Tiempo que consumen en contenidos televisivos
Los datos presentes en las tablas 3.1 y 3.2 son muy importantes para mi investigacion puesto
que me centro en la utilizacion de netbook de Conectar Igualdad como dispositivo de visuali-
zacion de la senal de television digital abierta en Argentina y a su vez la posibilidad de poder
3.1. EDUCACION, JOVENES Y TECNOLOGIA 19
interactuar con los contenidos que esta le provee (vease el apartado ((Televisores, celulares y
netbook)) de la seccion ((Television: imagenes para consumir))). Lo que quiero decir con esto es
que segun las estadısticas los jovenes prefieren, o mejor dicho, estan empezando a hacer uso de
diferentes plataformas para la visualizacion de contenidos televisivos. Dichas plataformas tienen
la particularidad de ser de uso individual y portatiles, por lo que el acto de ver television puede
realizarse en un colectivo como en el aula.
3.1.3. La escuela y los nuevos medios
Carlos Scolari, investigador en comunicacion experto en medios digitales, interfaces y eco-
logıa de la comunicacion, inicia el resumen de su libro ((Hipermediaciones: elementos para una
teorıa de la comunicacion digital interactiva)) afirmando que ((las tecnologıas pasan, las pregun-
tas y las dudas quedan. . . ))[41]. Me voy a tomar el atrevimiento de utilizar esa frase y hacerle
unas pequenas modificaciones afirmando que ((los jovenes y las sociedades cambian, los docentes
y los modelos curriculares quedan...)). Mariana Maggio, licenciada en Ciencias de la Educacion
y magıster en Didactica por la Universidad de Buenos Aires, sostiene que ((si el conocimiento se
“mueve”, la propuesta de ensenanza no puede estar “fija”. Si voy a ensenar un tema como lo en-
seno hace cinco anos, una luz de alerta deberıa pretenderse para indicarme que algo esta fallando
))[26].
En los apartados anteriores hable del fuerte rol que tienen los libros en el aula y como los
jovenes estan cada vez mas inmersos en nuevos entornos digitales e interactivos propiciados por
los nuevos medios de comunicacion. En esta misma direccion Mariana Maggio sostiene que ((el
modo de relacionarse con los medios y la tecnologıa crea una realidad de tiempo presente que para
ellos es de alto impacto y genera nuevas formas de subjetividad))[26, p. 55], es muy importante
comprender esto puesto que es la raız del problema que sostiene Marc Prensky[35, 36] al hablar de
que ((nativos digitales)) (alumno tecno-competente) e ((inmigrantes digitales)) (escuela tradicional)
se ven enfrentados. Tal enfrentamiento surge a causa de una escuela tradicional arraigada al
manual escolar y al maestro/docente como mediador del saber, quien le dice al alumno que leer,
que paginas y para cuando (vease el aparado ((El libro en el aula de la seccion Educacion, jovenes
y tecnologıa))). En un artıculo titulado ((Estudiar, ¿para que?))[7], el reconocido sociologo Manuel
Castells sostenıa que el factor decisivo del fracaso y abandono escolar es ((el desfase cultural y
tecnologico entre los jovenes de hoy y un sistema escolar que no ha evolucionado con la sociedad
y con el entorno digital)).
Nicholas Negroponte, fundador y director del MIT Media Lab5, se ha dado cuenta de esta
situacion y en particular de la brecha digital que se estaba generando entre quienes tienen acceso
a la tecnologıa y quienes no, entre los paıses mas desarrollados y menos desarrollados, lo que lo
llevo a impulsar en el Foro Economico Mundial de Davos en 20056, el proyecto ((One Laptop per
Child)) con el proposito de proporcionar a cualquier nino del mundo conocimiento y acceso a la
5’Es un laboratorio dentro de la Escuela de Arquitectura y Planificacion en el Instituto de Tecnologıa de Mas-
sachusetts. Dedicado a los proyectos de investigacion en la convergencia del diseno, la multimedia y la tecnologıa.’6’Consultar: http://www.guardian.co.uk/technology/2009/jan/29/nicholas-negroponte-olpc’
20 CAPITULO 3. MARCO TEORICO
tecnologıa de la informacion como formas modernas de educacion (vease la figura 3.7 ).
Figura 3.7: Netbook repartidas en el programa ((One Laptop Per Child))
Como consecuencia de esta iniciativa surge en Argentina, en Abril del 2010, el programa
Conectar Igualdad a traves del Decreto No 459/10[10] de la Presidenta de la Nacion, Cristina
Fernandez de Kirchner. Este Programa tiene el objetivo de entregar una netbook a todos los
estudiantes y docentes de las escuelas publicas secundarias, de educacion especial, y de los
institutos de formacion docente. Propone recuperar y valorizar la escuela publica y reducir las
brechas digitales, educativas y sociales en el paıs (vease figura 3.8).
Figura 3.8: Netbook repartidas en el programa ((Conectar Igualdad))
El Programa contempla el uso de las netbooks tanto en la escuela como en los hogares de
los alumnos y de los docentes, impactando de este modo en la vida diaria de todas las familias
y de las mas heterogeneas comunidades de la Argentina. En este sentido, Conectar Igualdad
se propone lograr una sociedad alfabetizada en las nuevas Tecnologıas de la Informacion y la
Comunicacion (TIC).
Ante este contexto planteado, donde las instituciones academicas cuentan con el equipamien-
3.2. TELEVISION: IMAGENES PARA CONSUMIR 21
to ((tecnologico)), es necesario que ((actualicen)) sus modos de ensenar, que exploren y exploten
los recursos que los nuevos medios le brindan, que hagan uso del Programa Conectar Igualdad,
que innoven en sus clases y no sean las mismas clases repetidas de todos los anos a la hora de
ensenar un tema nuevo. Quiero dejar en claro, una vez mas, que no se trata solo de dominar un
instrumento tecnologico sino de poseer las capacidades mediaticas y narrativas necesarias para
participar activamente en la sociedad de la informacion [15].
Hace un tiempo tuve la oportunidad de visitar la escuela San Antonio de Padua, en la ciudad
de Olavarria, donde un alumno me comentaba lo siguiente:
((Tenemos Internet que nos permite tener acceso a multiples fuentes de datos sobre un tema,
ya no nos alcanza con solo tener un libro y papel en la escuela. Queremos trabajos que
engloben multiples fuentes de informacion.))
Las palabras son simples y concisas, es necesario dar una vuelta de tuerca al tema, sentarse
y pensar un poco que es lo que esta sucediendo, en que se esta fallando, buscar nuevos modos
de ensenanza y principalmente nuevas pedagogıas para educar a nuestros ((nativos digitales)).
3.2. Television: imagenes para consumir
Para mı la television es una especie de pantalla
en la que veo todo lo que puedo imaginar.
Salvador Dalı
La tecnologıa electronica de la television se desarrollo durante las decadas de 1920 y 1930 y
las primeras emisiones regulares iniciaron en 1936 en Inglaterra y en 1941 en Estados Unidos.
Entre 1947 y 1960 el parque de televisores en Estados Unidos crecio de 100 mil a cinco millones
y medio de aparatos, con una tasa de penetracion por hogar superior al 100 % [11]. Diego Levis,
escritor y docente argentino, afirma que ((la television llevo al ambito domestico la magia de la
imagen en movimiento, hasta entonces reservada al cine, y ası, en una abrir y cerrar de ojos,
cautivo al publico)) [23, p. 72]. A poco mas de 70 anos de su aparicion en el mundo, la television,
mas diversificada y variada que nunca en sus canales de transmision y modalidad de recepcion,
continua ocupando el lugar central en el conjunto de medios de comunicacion, gracias a su
modelo de transmision denominado broadcasting7 heredado de la radio (vease la figura 3.9).
Calificado en numerosas ocasiones como el medio ((hegemonico)), los flujos televisivos son la
principal fuente de informacion y entretenimiento de la mayorıa de las personas. En la actualidad,
existen cuatro modalidades de emision-recepcion de senales televisivas con diferentes grados de
penetracion:
Terrestre o hertziana: modalidad tradicional, que emplea frecuencia radioelectricas para
su difusion, cuenta con una penetracion cercana al cien por ciento en gran parte de los
paıses.
7’Broadcasting (literalmente difundir o esparcir ampliamente) es un termino ingles que designa el servicio de
emision de senales de radio y television para uso publico generalizado o muy amplio.’
22 CAPITULO 3. MARCO TEORICO
Figura 3.9: Esquema clasico de transmision
Cable: basado en el transporte de senales a traves de redes fısicas de fibra optica y/o
cable coaxial, esta modalidad se coloca en segundo lugar en la recepcion televisiva.
Satelite: metodo basado en la retransmision desde un satelite de comunicaciones de senales
emitidas desde un punto de la Tierra, de forma que estas lleguen a amplias zonas geografi-
cas.
Internet: modalidad de distribucion de senales de vıdeo a traves de conexiones de banda
ancha sobre el protocolo IP que deberıa reconocerse generalmente bajo el nombre de IPTV
(Internet Protocol Television).
3.2.1. Television Digital Terrestre
Buena parte de las transformaciones centrales que en los ultimos anos atraviesa el medio
televisivo tiene que ver con la digitalizacion y compresion de la transmision de senales. En con-
traste con la television tradicional, que emite de manera analogica, la television digital codifica
sus senales en forma binaria, permitiendo una gestion mas eficiente del servicio con la posibilidad
de brindar mas y mejores opciones anadidas. En Argentina dicho proceso de digitalizacion se
presento, luego de un largo proceso de indefinicion que se extiendo por mas de una decada, en
agosto de 2009 cuando el Gobierno argentino oficializo la adopcion de la variante brasilena de
la norma japonesa ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcasting o Radiodifusion Digital
de Servicios Integrados) para el desarrollo de la television terrestre (TDT). Esta posibilita una
mayor oferta de senales, mejor calidad de imagen y sonido, capacidad de interactividad e inter-
operabilidad con equipos de telecominicaciones e informatica [34], a su vez brinda servicio de
EPG (electronic program guide o guıa electronica de programas), canal de retorno, entre otros.
En la figura 3.10 puede verse de verde los paıses que optaron por la norma ISDB-T, ası que
para comprender mejor lo que la norma nos provee vamos a explicar algunos de sus componentes:
1. Cuando se habla de una mayor oferta de senales se hace referencia a que, como bien
afirma German Monti, Licenciado en Realizacion de Cine, Video y TV, ((la norma de
3.2. TELEVISION: IMAGENES PARA CONSUMIR 23
Figura 3.10: Los paıses que usan ISDB se muestran en verde.
Television Digital Terrestre Argentina divide cada uno de los canales estaticos de la fre-
cuencia analogica en 13 segmentos. De manera modular es posible optar por transmitir
utilizandolos para conformar cuatro senales digitales estandar o una en alta definicion. Se
complementa con un segmento central llamado OneSeg para equipos portatiles))[30]. Estos
quiere decir que existe una relacion entre la cantidad de programas y la calidad de audio
y vıdeo con la que se transmiten (vease la figura 3.11).
Figura 3.11: Modelos de programas en Argentina
2. Al decir que se ofrece una mejor calidad de imagen y sonido se esta queriendo decir
que ya no se recibe una sola senal en SD (Standard Definition o Definicion Standard) con
una resolucion de 720 x 576 pixeles como sucedıa en la tradicional TV analogica, sino que
ahora con la TV digital se pueden recibir tambien una senal HD (Hide Definition o Alta
Definicion) con una resolucion de hasta 1080 x 720 pixeles, una senal Full HD (Full Hide
Definition o Full Alta Definicion) con una resolucion de hasta 1920 x 1080 pixeles y una
senal especial llamada OneSeg de 320 x 240 pixeles. Esta caracterıstica es muy interesante
puesto que hoy en dıa con tanta diversidad de dispositivos receptores y resoluciones de
pantallas nos aseguramos de este modo de recibir la senal correcta y ver siempre en la
mejor calidad que nuestro dispositivo lo permita. En la figura 3.12 puede verse la clara
diferencia entre las diferentes resoluciones.
3. Cuando hablamos de EPG (electronic program guide o guıa electronica de programas) nos
24 CAPITULO 3. MARCO TEORICO
Figura 3.12: Relacion vıdeo 1920 x 1080 pixeles contra vıdeo de 720 x 576 pixeles
referimos a la posibilidad de poder tener organizados de manera rapida y sencilla, todos
los canales que nos ofrece un distribuidor de television. La EPG representa la evolucion
a la era digital del tradicional servicio de programacion que nos ofrece el teletexto. Ası el
usuario puede hacer una eleccion de lo que desea ver por television sin necesidad de recurrir
al habitual zapping, recurso que resultarıa molesto debido a la gran cantidad de canales
que presenta la TDT. La presentacion en pantalla viene dada mediante un menu donde
se estructuran las diferentes opciones que se ofrecen. Mediante su mando a distancia, el
usuario puede navegar y acceder a los diferentes servicios. En la figura 3.13 puede verse la
EPG que integra el ZAMBA, el ((Zapper)) para los decodificadores del Sistema Argentino
de Television Digital.
Figura 3.13: EPG (electronic program guide o guıa electronica de programas)
4. Cuando hablamos de interactividad, parte que nos compete en esta investigacion, hace-
mos referencia a la posibilidad de enviar datos complementarios al contenido del programa.
Estos datos son aplicaciones que contienen audio y vıdeo ( ademas de los principales ),
imagenes, textos, entre otros. Ahora bien, al combinar estos pequenos componentes me-
diaticos estamos resignificandolos y dando vida a un objeto de los nuevos medios comuni-
cacion. Este puede ser un videojuego (vease la figura 3.14a), un menu interactivo (vease la
3.2. TELEVISION: IMAGENES PARA CONSUMIR 25
figura 3.14b), estadısticas deportivas (vease la figura 3.14c), entre otras. Algo a destacar
es que dichas aplicaciones que quedan residentes en el dispositivo receptor.
(a) Videojuego (b) Menu Interactivo (c) Estadısticas Deportivas
Figura 3.14: Aplicaciones Interactivas en la TDT
Habiendo recorrido algunos de los principales componentes que brinda la normal ISDB-T es
evidente que la TDT presenta grandes cambios ante la tradicional TV analogica, estos cambios
deben ser estudiados y analizados con detenimiento puestos que es el nuevo medio que nos
rodea, y como comentamos en algun momentos es un medio masivo que se encuentra en la
gran mayorıa de los hogares. A su vez brinda una mayor flexibilidad en su programacion y en
como se relaciona con los televidentes, estos no son meros espectadores sino que ahora tienen la
posibilidad decidir si desean interactuar o no contenidos que le son presentados como material
complementario en pantalla. Lo interesante es que el material puede ser de caracter educativo
lo que nos abre una puerta -y aquı es el corazon de mi tesis- a pensar aplicaciones interactivas
que esten enriquecidas con materiales educativos con el fin de que puedan ser utilizadas como
herramienta complementaria en las aulas, claro esta que con el asesoramiento y supervision de
un docente quien introduce previamente al alumno en los temas que van a ser tratados en el
programa.
3.2.2. Metamorfosis: de televidente a usuario
En el apartado anterior comente lo que la TDT nos permite, cual es su potencial y particu-
larmente hice hincapie en la posibilidad de interactuar con sus contenidos y pensarla como una
potencial herramienta pedagogica en el aula. Pero ¿que es la TV interactiva? ¿siempre presento
dicha caracterıstica? Por un lado Mark Gawlinski afirma que ((la TV interactiva es cualquier cosa
que permita a los televidentes dialogar con quienes hacen el canal de television, el programa o el
servicio. Mas especıficamente, puede definirse como un dialogo que lleva a los televidentes mas
alla de la experiencia pasiva de mirar y les hace tomar decisiones y acciones, aun con acciones
tan simples como enviar una carta por correo o hacer un dibujo sobre la pantalla)) [13]. Por
otro lado, Derrick de Kerckhove, sociologo belga nacionalizado canadiense, sostiene que cuando
vemos television ((lo que hay en nuestra imaginacion no esta confinado en la intimidad de nues-
tra mente, sino que esta ocurriendo allı en la pantalla, con todo el movimiento y el color, con
un alto contenido sensorial que contribuye directamente a la elaboracion del significado...hay
26 CAPITULO 3. MARCO TEORICO
que destacar que el contenido simbolico de la television no conduce a la accion sino solo a la
interpretacion))[19, p. 39]. En otras palabras, lo que nos esta queriendo decir es que a pesar de
todo lo que se ha dicho sobre lo ((pasivo)) que teoricamente nos hace ser, la television ha sido
implıcitamente interactiva desde el principio. Puede verse en las familias y sus integrantes, donde
grandes rituales se celebran en torno a la TV: cuando la familia se junta a ver algun programa en
particular, a las horas de las comidas donde tiene el rol de ser un integrante mas en la cabecera
de la mesa comentando sus ultimas noticias o bien simplemente un acompanante durante las
horas de soledad. A medida que la television se vuelve explıcitamente interactiva, la elaboracion
de imagenes mentales propia debe continuar conduciendose en una pantalla, fuera del cuerpo,
solo que ahora el cuerpo participa activa y voluntariamente de dar sentido al mundo.
Ahora bien, pensar la interaccion en la TV es un nuevo reto, por un lado tecnologicamente
y por el otro los niveles de usabilidad que esta presenta. No es lo mismo pensar el diseno de
interaccion para un sitio web, un videojuego, una aplicacion para un smartphone que pensar
para la television, quiero marcar esta diferencia puesto que las cargas cognitivas que cada una
presenta son totalmente diferentes, esto esta dado por un lado por el dispositivo y por el otro por
el contexto. Cuando hablo de dispositivo me refiero a que cada uno presenta su propio lenguaje,
es decir, al usar un celular uno lo tiene en la mano, la informacion no se presenta a mas de un
brazo de distancia, ese celular es una ((extension)) de la mano donde el usuario lo personaliza a sus
gusto y criterio, ((transmitiendole)) su propia personalidad. Al hablar de contexto estoy haciendo
referencia a que el televisor se puede encontrar en multiples lugares y en entornos totalmente
diferente, su audiencia es mayor (desde chicos hasta grandes), puede verse solo o acompanado
y algo que caracteriza a este medio es que el control remoto, quien permite la interaccion, lo
maneja por lo general una sola persona y es quien toma las decisiones respecto a que ver y que
no.
A continuacion listare algunos de los perfiles de audiencias desarrollados por Gawlinski [13]:
Generation i, jovenes que utilizan todas las capacidades interactivas, influyen en sus
amigos y familias para que las usen tambien.
Gadget guy, jovenes con alto poder adquisitivo, compran todo lo nuevo.
Early clickers, ninos de 3 a 10 anos impulsados por la escuela y los padres a usar dispo-
sitivos interactivos.
Daytime dabblers, grupo mayoritariamente femenino, usan la TV como acompanamien-
to de otras tareas, no confıan en t-commerce.
Armchair athletes, grupo de adultos masculinos que se enfocan en contenidos deportivos,
usan la interaccion solo para mejorar la experiencia de ver los partidos.
I-potato, grupos que pasan mucho tiempo sentados mirando TV, cambiando de canales,
usan la para no moverse del sillon. La EPG (guıa electronica de programas) es su programa
favorito.
3.2. TELEVISION: IMAGENES PARA CONSUMIR 27
Silver sofas, grupos mayores de 50 anos que tienen mucho tiempo libre, prefieren la TV
que la computadora, son mas sensibles a problemas de usabilidad e interaccion.
Como puede verse el abanico de usuarios es muy amplio, lo que implica que una aplicacion
interactiva para la TVD tenga que cumplir con ciertas caracterısticas de usabilidad para su buen
funcionamiento, no tanto tecnico, sino mas bien comunicacional. Por otro lado es claro que el
grupo de usuarios, como son los jovenes estudiantes de secundario -en quienes nos centramos
en este estudio-, estan relacionados con otros dispositivos y sistemas como pueden ser: DVDs,
Internet, celulares, juegos de consola, camaras digitales, home banking, entre otros. Aclaro esto
ya que es necesario tener en cuenta patrones de navegacion que se usan en estos dispositivos y
servicios para que el usuario pueda efectuar una tarea determinada, con el mınimo ındice de estres
y el maximo de eficiencia. Para Tibor Kunert, autor del libro ((User-Centered Interaction Design
Patterns for Interactive Digital Television Applications))[22], una buena navegacion implica:
Indicarle al usuario donde esta parado, como llego hasta ahı y donde puede ir.
Proveer feedback cada vez que el usuario realiza una accion.
Ensenarle al espectador en pocos segundos como usar el servicio.
Usar metaforas y modelos mentales culturales mas conocidos de navegacion.
Ser consistente y predecible en toda la aplicacion.
Ayudar al usuario a tomar decisiones.
Proveer mensajes claros y concisos.
Educar al usuario para que cada vez pueda usar aplicaciones mas complejas.
Proveer salidas claras en cualquier punto de la navegacion.
A su vez, hay que tener en cuenta la organizacion de la informacion en pantalla, hago esta
aclaracion ya que el contenido que acompana a la aplicacion (programa televisivo) se trasmite
en modo lineal y no hay posibilidades de ((volver atras)). Lo que quiero decir con esto es que
la aplicacion no debe presentar mucha carga cognitiva (imagenes, textos, vıdeos, sonidos, etc.),
puesto que el objetivo principal siempre va a ser el programa y la aplicacion es informacion
extra donde es el usuario quien decide si hacer uso de ella o no. Podemos afirmar que segun
la cantidad de informacion que se quiere mostrar y la naturaleza de la misma, existen varios
formatos de organizar el contenido:
Sobre el vıdeo: el vıdeo permanece en pantalla completa y la aplicacion corre por encima
del mismo tapando algunas areas ( vease la figura 3.15a ).
Vıdeo achicado: el vıdeo se achica y la informacion se organiza en las areas que quedan
libres (vease la figura 3.15b).
28 CAPITULO 3. MARCO TEORICO
Aplicaciones sin vıdeo: ocupan toda la pantalla (vease la figura 3.15c).
Combinatoria: esta opcion implica utilizar varios formatos (vease la figura 3.15d y 3.15e).
(a) Aplicacion sobre el vıdeo prin-
cipal
(b) Aplicacion que reduce el vıdeo
para mostrar la informacion
(c) Aplicacion que se presenta a
pantalla completa sin vıdeo
(d) Aplicacion sin vıdeo al mostrar
mas informacion
(e) Aplicacion con vıdeo
Figura 3.15: Aplicaciones con diferentes formatos
Para resumir podemos decir que pensar la TDT interactiva implica una nueva forma de
relacionarse y/o comunicarse con su audiencia y una nueva forma de pensar los contenidos, ya
no son solo programas sueltos en el aire, sino que ahora el usuario puede ser partes de ellos
agregando, si a si lo desea, un nuevo sentido a la historia. Para que la interactividad en la
television tenga buen fruto es necesario seguir determinadas reglas y patrones de usabilidad, si
esto no se tiene en cuenta se pueden llegar a cometer errores que desorienten al usuario en su
accionar. Un ejemplo puede ser lo que se ve en la figura 3.16 donde se confunden los tıtulos con
los elementos seleccionados.
3.2. TELEVISION: IMAGENES PARA CONSUMIR 29
Figura 3.16: Zapper con errores de usabilidad
Ahora bien, conociendo el potencial de la TDT ¿que equipamiento se necesita en nuestros
hogares para poder hacer uso de dicha interactividad?. Y volviendo a nuestro tema principal
donde la TV interactiva podrıa ser un nuevo complemente en la educacion, una educacion
en las aulas acompanada por maestros y docentes que vean el potencial que esta herramienta
presenta y la exploren, exploten y usen para llegar a niveles pedagogicos de excelencia, podrıamos
preguntarnos: ¿habra que incorporar televisores en las aulas o existen otras alternativas para
llevar a cabo esta propuesta?. Estas y otras preguntas las desarrollare en el siguiente apartado
buscando develar la convergencia entre television digital terrestre y educacion en aulas.
3.2.3. Televisores, celulares y netbook
En el apartado anterior desarrolle algunas caracterısticas a tener en cuenta a la hora de
pensar contenidos interactivos para la television y abrı la pregunta de ¿que equipamiento se
necesita en nuestros hogares para poder hacer uso de dicha interactividad? Sin entrar en mucho
detalle tecnico vamos a decir que se necesita una pantalla de TV (cualquiera sea su tamano),
un STB (set-top-box) y un control remoto con el cual interactuamos a distancia (vease la figura
3.17) .
(a) Pantalla televisor con aspecto
4:3
(b) Pantalla televisor con aspecto
16:9
(c) Decodificador digital Newtronic
Figura 3.17: Equipamiento para hacer uso de TDA
30 CAPITULO 3. MARCO TEORICO
Podemos decir que el decodificador (vease la figura 3.17c) es el encargado de recibir la senal
de TDT que llega a nuestros hogares, de mostrar su contenido en pantalla y por medio del
control remoto podemos cambiar de canales, hacer uso de la EPG y de la interactividad que
presente el canal. En la figura 3.18 podemos ver un diagrama de como viajan los datos y llegan
hasta la pantalla.
Figura 3.18: Diagrama de Transmision TDT
Otra forma de poder estar equipados es por medio de dispositivos moviles, donde se utiliza la
senal OneSeg, claro esta que estos dispositivos tienen que estar equipados correctamente con un
decodificador interno para poder recibir la senal correctamente. Aquı hay un gran cambio en la
experiencia del usuario y/o televidente puesto que ya no es una pantalla de TV colocada en una
habitacion donde un grupo se sienta frente a ella, ahora la pantalla esta en nuestras manos, el
control remoto, como medio de interaccion, es reemplazado por la pantalla tactil del dispositivo
movil (vease la figura 3.19).
(a) Fuente: DV-LINK (b) Fuente: Logitech
Figura 3.19: Dispositivos Moviles
Otra de las preguntas que me propuse responder fue si ¿habra que incorporar televisores
en las aulas o existen otras alternativas para llevar a cabo la ((inclusion de la TDT interactiva
en las escuelas secundarias Argentinas, como herramienta pedagogica para el docente))?. La
respuesta es que no se necesita equipar las aulas con televisores, la otra alternativa es hacer uso
3.2. TELEVISION: IMAGENES PARA CONSUMIR 31
del Programa Conectar Igualdad (vease ((La escuela y los nuevos medios)) de la seccion 3.1) y de
sus netbook, las cuales desde el ano 2013 tienen incorporado un su interior, a nivel hardware,
un dispositivo que permite la decodificacion de la senal de Television Digital Abierta (TDA) de
acceso libre y gratuito (vease la figura 3.20). En otras palabras, con las netbook de Conectar
Igualdad se va a poder ver television y utilizar todos los servicios y recursos que esta le brinde,
desde un simple programa televisivo hasta hacer uso de las aplicaciones que complementan la
transmision.
Figura 3.20: Netbook con sintonizadores de TDA
Ahora bien, he hablado de diferentes dispositivos (decodificadores, dispositivos moviles y
netbook) y como hacen uso de la TDT y su interatividad. Pero ¿que es lo que permite el
funcionamiento a la interactividad? ¿como una misma aplicacion puede convivir en tres contextos
totalmente diferentes? Para responder esta pregunta voy a decir que los dispositivos receptores,
segun el estandar ISDB-Tb, deben ser equipados con un software que permita la ejecucion de
aplicaciones interactivas. El software recibe el nombre de Ginga.ar y es una implementacion
del estandar ginga-NCL, desarrollada por el equipo de TV Digital del laboratorio LIFIA8 de
la Universidad Nacional de La Plata (Argentina), a partir de la implementacion de referencia
Ginga-ncl creada por la PUC9 de Rio de Janeiro (Brasil). En otras palabras Ginga.ar es el
encargado de darle vida a la aplicacion y garantizar su correcto funcionamiento sin importar el
dispositivo en cuestion.
8 LIFIA - http://lifia.info.unlp.edu.ar/es/9PUC - http://www.puc-rio.br/index.html
CAPITULO 4
Hipotesis y Objetivos
4.1. Hipotesis
La inclusion de la Television Digital Terrestre interactiva en las escuelas secundarias Argen-
tinas, como herramienta pedagogica para el docente, enriquece y amplıa el proceso de ensenanza
- aprendizaje del alumno, aportando a la inclusion e igualdad de oportunidades.
4.2. Objetivos
Generar documentacion valida para futuras investigaciones relacionadas al tema de estudio.
Desarrollar una aplicacion interactiva para la TVD con el fin de ser utilizada como herra-
mienta pedagogica.
33
CAPITULO 5
Audiovisual: material didactico
Si vemos vida, vemos redes.
Fritjof Capra
A continuacion brindare una mirada general y aproximada del audiovisual que utilizare
para alimentar la aplicacion de TV Digital interactiva destinada a fines pedagogicos. A su vez,
desarrollare algunos de los contenidos ((extras)) que se utilizaran en la aplicacion interactiva como
complemento del audiovisual para brindarle al alumno una mejor experiencia de aprendizaje.
El audiovisual que voy a utilizar para el desarrollo de la aplicacion se llama ((Estructura de
las celulas eucariotas)) y pertenece al portal de educacion Latinoamericana llamado ((Educatina))
1, quienes generosamente me han permitido utilizarlo a fines de ejemplificar mi investigacion. El
mismo se caracteriza por tener una ((voz en off))2 que explica la estructura de la celula eucariota,
sus organelas como el nucleo, las mitocondrias, el retıculo endoplasmico, los ribosomas, el aparato
de Golgy y las vesıculas. A su vez explica la importancia de la membrana plasmatica y la
membrana nuclear y marca la funcion del citoplasma o citosol celular (vease la figura 5.1). Tiene
una duracion de 14:38 minutos.
Como he fundamentado en mi investigacion la eleccion del tema a tratar, en este caso Bio-
logıa, es solo una ((escusa)) para poder llevar a cabo la aplicacion interactiva para la TVD. Lo que
quiero decir con esto es que el concepto que hay en mi investigacion puede trasladarse a cualquier
disciplina y/o materia, como puede ser matematica, fısica, quımica, entre otros. Algo interesante
que quiero destacar es que la eleccion del audiovisual en concreto y/o tematica nacio de una una
charla que tuve con una docente de Biologıa, que da clases en colegios publicos y privados, y me
comentaba que utiliza este vıdeo a la hora de explicar a sus alumnos el tema celulas eucariotas.
Por otro lado dicha docente me ha asesorando en el tipo de contenido a utilizar, el nivel de
dificultad que deberıa presentar el mismo, que es lo que realmente le interesa a un docente que
aprenda su alumno y particularmente en el diseno del ((Test de Evaluacion)) (vease el apartado
1Educatina: la mision de este equipo es poder convertirse en el portal # 1 de apoyo escolar para la educacion
(vease sitio web http://www.educatina.com).2El termino voz en off se refiere a la tecnica de produccion donde se retransmite una voz no pronunciada
visualmente delante de la camara. La voz en off puede ser de alguien que tambien aparece en pantalla en otros
segmentos o puede ser interpretada por un actor de voz especialista.
37
38 CAPITULO 5. AUDIOVISUAL: MATERIAL DIDACTICO
((Test de Evaluacion))) que se utilizara para verificar si los contenidos fueron aprendidos.
(a) Captura de pantalla 1
(b) Captura de pantalla 2
(c) Captura de pantalla 3
Figura 5.1: Captura de pantallas del vıdeo ((Estructura de las celulas eucariotas))
5.1. Material complementario
El material complementario, que servira para aumentar la informacion del vıdeo principal
y enriquecer el proceso de ensenanza, ha sido obtenido en su gran mayorıa de Wikipedia 3
3Wikipedia es una enciclopedia libre y editada colaborativamente. Es administrada por la Fundacion Wikime-
dia, una organizacion sin animo de lucro. Sus mas de 37 millones de artıculos en 284 idiomas (cantidad que incluye
dialectos de muchos de esos idiomas) han sido redactados conjuntamente por voluntarios de todo el mundo,3 y
5.1. MATERIAL COMPLEMENTARIO 39
y las imagenes del sitio Google Imagenes 4. La eleccion de estas fuentes esta dada por dos
necesidades puntuales, la primera obtener informacion dinamicamente vıa Internet para utilizar
en la aplicacion y la segunda utilizar fuentes de datos conocidas en Internet y por los estudiantes.
Como ya fundamente en el apartado ((La escuela y los nuevos medios)) de la seccion ((Educacion,
jovenes y tecnologıa)) los jovenes piden multiples fuentes de datos a la hora de abordar un tema.
A continuacion detallare los contenidos en modo de item, donde cada uno de ellos correspon-
dera a un boton en la aplicacion, los mismo iran desglosando y ramificando informacion (texto,
imagenes, etc) relacionada a su tema superior:
Celula Eucariota:
• Origen: El origen de los eucariotas es un complejo proceso que tiene un origen proca-
riota. Si bien hay varias teorıas que explican este proceso, segun la mayorıa de estudios
se produjo por endosimbiosis entre varios organismos procariotas, en donde el ances-
tro principal protoeucariota es de tipo arqueano y las mitocondrias y cloroplastos son
de origen bacteriano. Es discutible la incorporacion de otros organismos procariotas.
La teorıa mas difundida al respecto es la Endosimbiosis seriada, postulada por Lynn
Margulis.
• Subtipo de Eucariota:
◦ Celula Animal: Las celulas animales componen los tejidos de los animales y
se distinguen de las celulas vegetales en que carecen de paredes celulares y de
cloroplastos y poseen centrıolos y vacuolas mas pequenas y, generalmente, mas
abundantes. Debido a la carencia de pared celular rıgida, las celulas animales
pueden adoptar variedad de formas e incluso pueden fagocitar otras estructuras.
◦ Celula Vegetal: Las celulas vegetales componen los tejidos de las plantas y se
distinguen de las celulas animales en que presentan paredes celulares, disponen de
cloroplastos (organulo capaz de realizar la fotosıntesis), poseen vacuolas de gran
tamano y presentan plasmodesmo que permiten que las celulas de las plantas se
comuniquen con las celulas adyacentes.
◦ Celula de los hongos: Las celulas de los hongos, en su mayor parte, son simila-
res a las celulas animales, con las excepciones de que la pared celular esta hecha
de quitina.
• Imagenes: vease la figura 5.2, las mismas muestran diferentes imagenes obtenidas
con microscopios electronicos de celulas eucariotas.
practicamente cualquier persona con acceso al proyecto puede editarlos. Iniciada en enero de 2001 por Jimmy
Wales y Larry Sanger, es la mayor y mas popular obra de consulta en Internet.4Google Imagenes es una especializacion del buscador principal para imagenes, que fue implementado en el
ano 2001. Contiene en su interfaz distintas herramientas de busqueda, que sirven para filtrar los resultados de
las imagenes. Estos pueden ser segun su tamano (en pequenas, medianas y grandes), tipo, formatos (JPG, GIF
y PNG), por coloracion (Blanco y negro, escala de grises y en color), por color (rojo, naranja, amarillo, verde,
verde azulado, azul, purpura, rosa, blanco, gris, negro y marron), por fecha, y por imagenes similares.
40 CAPITULO 5. AUDIOVISUAL: MATERIAL DIDACTICO
(a) Celula Eucariota 1 (b) Celula Eucariota 2
(c) Celula Eucariota 3 (d) Celula Eucariota 4 (e) Celula Eucariota 5
Figura 5.2: Imagenes Celula Eucariota
Nucleo Celular:
• ARN: El acido ribonucleico (ARN o RNA) es un acido nucleico formado por una
cadena de ribonucleotidos. Esta presente tanto en las celulas procariotas como en
las eucariotas, y es el unico material genetico de ciertos virus (virus ARN). El acido
ribonucleico (ARN o RNA) es un acido nucleico formado por una cadena de ribonu-
cleotidos. Esta presente tanto en las celulas procariotas como en las eucariotas, y es
el unico material genetico de ciertos virus (virus ARN).
• ADN: El acido desoxirribonucleico, frecuentemente abreviado como ADN, es un
acido nucleico que contiene instrucciones geneticas usadas en el desarrollo y funcio-
namiento de todos los organismos vivos conocidos y algunos virus, y es responsable
de su transmision hereditaria. El ADN es un acido nucleico formado por nucleotidos.
Cada nucleotido consta de tres elementos: a) un azucar; b) un grupo fosfato; c) base
nitrogenada. Las bases nitrogenadas que constituyen parte del ADN son: adenina (A),
guanina (G), citosina (C) y timina (T).
• Nucleolos: Los nucleolos estan formados por proteınas y ADN ribosomal (ADNr).
5.1. MATERIAL COMPLEMENTARIO 41
El ADNr es un componente fundamental ya que es utilizado como molde para la
transcripcion del ARN ribosomico(ARNr), para incorporarlo a nuevos ribosomas. En
el nucleolo ademas tiene lugar la produccion y maduracion de los ribosomas,y gran
parte de los ribosomas se encuentran dentro de el. Ademas, se cree que tiene otras
funciones en la biogenesis de los ribosomas.
Mitocondria:
• Funcion: Las mitocondrias son organulos celulares encargados de suministrar la
mayor parte de la energıa necesaria para la actividad celular (respiracion celular).
Actuan, por lo tanto, como centrales energeticas de la celula y sintetizan ATP a
expensas de los carburantes metabolicos (glucosa, acidos grasos y aminoacidos).
• Respiracion Celular: Se produce en el organulo llamado mitocondria. La respi-
racion celular, como componente del metabolismo, es un proceso catabolico, en el
cual la energıa contenida en los substratos usados como combustible es liberada de
manera controlada. Durante la misma, buena parte de la energıa libre desprendida
en estas reacciones exotermicas es incorporada a la molecula de ATP (o de nucleoti-
dos trifosfato equivalentes), que puede ser a continuacion utilizada en los procesos
endotermicos, como son los de mantenimiento y desarrollo celular [anabolismo].
• Estructura:
◦ Membrana Externa: Es una bicapa lipıdica exterior permeable a iones, meta-
bolitos y muchos polipeptidos. Eso es debido a que contiene proteınas que forman
poros, llamadas porinas, que permiten el paso de grandes moleculas. La mem-
brana externa realiza relativamente pocas funciones enzimaticas o de transporte.
Contiene entre un 60 y un 70 % de proteınas.
◦ Membrana Interna: La membrana interna contiene mas proteınas, carece de
poros y es altamente selectiva; contiene muchos complejos enzimaticos y sistemas
de transporte. Esta membrana forma pliegues llamadas crestas mitocondriales,
que aumentan mucho la superficie para el asentamiento de dichas enzimas.
◦ Espacio Intermembranoso: Entre ambas membranas queda delimitado un es-
pacio intermembranoso que esta compuesto de un lıquido; tienen una alta concen-
tracion de protones como resultado del bombeo de los mismos por los complejos
enzimaticos de la cadena respiratoria.
◦ Matriz Mitocondrial: Es una solucion densa que contiene enzimas que inter-
vienen en las primeras etapas de la respiracion celular, ademas de coenzimas,
fosfatos y otros solutos.
Membrana Plasmatica:
• Principales Funciones:
◦ Mantener el medio interno separado del externo.
42 CAPITULO 5. AUDIOVISUAL: MATERIAL DIDACTICO
◦ Crea una barrera selectivamente permeable en donde solo entran o salen las
sustancias estrictamente necesarias.
◦ Transporta sustancias de un lugar de la membrana a otro.
• Modelo de Mosaico Fluido: El modelo de mosaico fluido es, en biologıa, un modelo
de la estructura de la membrana plasmatica propuesto en 1972 por S. J. Singer y
Garth Nicholson. La membrana responde a este modelo porque su estructura bilipidica
es fluida dinamica. algunas de las proteınas pueden desplazarse lateralmente por la
bicapa de manera que la estructura en ”mosaico”de fosfolipidos y proteinas cambia
en el tiempo.
• Componentes Proteıcos:
◦ Proteınas integrales: Embebidas en la bicapa lipıdica, atraviesan la membrana
una o varias veces, asomando por una o las dos caras (proteınas transmembrana);
o bien mediante enlaces covalentes con un lıpido o un glucido de la membrana.
Su aislamiento requiere la ruptura de la bicapa.
◦ Proteınas perifericas: A un lado u otro de la bicapa lipıdica, pueden estar
unidas debilmente por enlaces no covalentes. Facilmente separables de la bicapa,
sin provocar su ruptura.
◦ Proteına de membrana fijada a lıpidos: Se localiza fuera de la bicapa lıpidica,
ya sea en la superficie extracelular o intracelular, conectada a los lıpidos mediante
enlaces covalentes.
5.2. Test de Evaluacion
El test de evaluacion va a ser utilizado por el alumno luego de haber visualizado el vıdeo
e interactuado con la aplicacion. El objetivo del mismo es que el docente pueda evaluar si
los contenidos fueron incorporados e interpretados correctamente por los alumnos. Un alumno
deberıa estar capacitado, luego de haber echo uso de la aplicacion en al aula a traves de sus
netbook, de poder responder las preguntas. Las mismas son del tipo Multiple Choice5 con el
objetivo de ((agilizar)) los modos de correccion. A continuacion desarrollare los ejercicios que se
llevaran a cabo:
1. Marca la respuesta correcta:
a) La membrana plasmatica esta formada principalmente por:
Vitaminas.
Lıpidos.
Metales.5La pregunta de opcion multiple o de seleccion multiple o multiopcion es una forma de evaluacion por la cual
se solicita a los encuestados o examinados seleccionar una o varias de las opciones de una lista de respuestas.
5.2. TEST DE EVALUACION 43
Hidrocarburos.
b) ¿Cual es la organela encargada de obtener la energıa necesaria para cumplir las fun-
ciones celulares?
Las mitocondrias.
La membrana citoplasmatica.
El retıculo endoplasmico.
El nucleo.
c) ¿Que significan las siglas del ADN?
Alteracion de nucleotidos.
Acido dinonucleico.
Acido ribonucleico.
Acido desoxirribonucleico.
d) En el interior de las celulas eucariotas existe un sistema de tubulos que transportan las
proteınas sintetizadas en el retıculo endoplasmico hacia la membrana celular. ¿Como
se denomina esta estructura?
ARN.
Endosomas.
Aparato de Golgy.
Ribosomas.
e) ¿Donde se almacena la informacion genetica de las celulas animales?
En el citoplasma.
En las vesıculas.
En el interior de las glandulas.
En el nucleo celular.
f ) ¿Cual es el nombre completo de las siglas ARN?
Acetato de riboflavina.
Acido ribonucleico.
Acido riboso natural.
Acetil ribonefrina.
CAPITULO 6
Experiencia de Usuario
[. . . ]the user experience is what we care about most,
and we’re expanding that experience beyond the box[. . . ]
Steve Jobs
En los proximos apartados me dedicare a desarrollar algunos temas relacionados a la aplica-
cion de TVD interactiva y a la experiencia que tendra el usuario a la hora de utilizarla. Estas
cuestiones abarcan desde el diseno grafico y estetica, la arquitectura de la informacion, el diseno
de interaccion, el dispositivo de entrada1 con el cual el usuario final interactuara (Netbook de
Contectar Igualdad) y su diferencia con el clasico control remoto.
Para la realizacion conceptual del diseno de interaccion me base en los patrones estudiados
por Tibor Kunert en su libro ((User-Centered Interaction Design Patterns for Interactive Digital
Television Applications))[22], explicados con mas detalle en el apartado ((Metamorfosis: de televi-
dente a usuario)) de la seccion Television: imagenes para consumir. Los mismos han sido testeados
ante diferentes audiencias y contextos lo que nos garantizan una buena comprension y manejo
de la aplicacion. Los graficos estan realizados con un programa especializado en Wireframe2.
Para la estetica y el diseno grafico me voy a bazar en las clasicas pizarras que se utilizan en
las escuelas y las tizas blancas y de colores con las que se escriben en ellas. Esta idea nace de la
necesidad de vincular el ((mundo analogico)) con el ((mundo digital)), lo que intento transmitir con
esto es que hay que ((recordar)) el uso de la pizarra y no olvidarse que tanto una computadora
de ultima generacion como una vieja pizarra son solo herramientas para transmitir conceptos e
ideas.
1Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el cual este aloja componen-
tes situados fuera de la computadora para algunos dispositivos externos, a la que pueden dar informacion y/o
instrucciones. Mientras tanto los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del
proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El mas comun es la pantalla o monitor, aunque
tambien estan las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores graficos o plotters, las bocinas,
etc.2Tecnica utilizada para la representaciones esquematicas de aplicaciones y se utiliza para comprobar la usabi-
lidad de la misma
45
46 CAPITULO 6. EXPERIENCIA DE USUARIO
6.1. Dispositivo de entrada: Netbook vs Control Remoto
En el apartado ((Televisores, celulares y netbook)) de la seccion 3.2 nombre diferentes disposi-
tivos receptores de la senal de TDT y los cambios que producen en los usuarios. A continuacion
relacionare el tradicional control remoto de los decodificadores con el que el usuario acostumbra
a interactua con las aplicaciones a distancia y el teclado de las netbook de conectar igualdad
con el que los alumnos en las escuelas podran interactuar con el contenido televisivo.
En la figura 6.1 pueden verse ambos dispositivos de entrada, a continuacion listare sus teclas
de interaccion y como se relacionan las de un dispositivo con el otro. Es necesario hacer esta
relacion por dos cuestiones, por un lado para que el lector comprenda a que hago referencia
cuando hablo de boton rojo, tecla F1, boton info, entre otros. Por otro lado, para que se entienda
como se relaciona una aplicacion que vive en un decodificador y el usuario interactua con el
control remoto y como esta misma aplicacion puede estar funcionando en una netbook, donde
deja de existir el control remoto.
(a) Teclado Netbook Conectar Igualdad (b) Control Remoto TDT
Figura 6.1: Diferentes dispositivos de entrada
El boton rojo, caracterizado con el letra (I), del control remoto (vease la figura 6.1b)
se relaciona con la tecla F1, caracterizado con el numero (1), del teclado de la netbook
(vease la figura 6.1a).
El boton verde, caracterizado con el letra (H), del control remoto (vease la figura 6.1b)
se relaciona con la tecla F2, caracterizado con el numero (2), del teclado de la netbook
(vease la figura 6.1a).
6.2. DISENO DE INTERACCION: PRIMERAS APROXIMACIONES 47
El boton amarillo, caracterizado con el letra (E), del control remoto (vease la figura 6.1b)
se relaciona con la tecla F3, caracterizado con el numero (3), del teclado de la netbook
(vease la figura 6.1a).
El boton azul, caracterizado con el letra (F), del control remoto (vease la figura 6.1b)
se relaciona con la tecla F4, caracterizado con el numero (4), del teclado de la netbook
(vease la figura 6.1a).
El boton info, caracterizado con el letra (J), del control remoto (vease la figura 6.1b) se
relaciona con la tecla F6, caracterizado con el numero (5), del teclado de la netbook (vease
la figura 6.1a).
El boton salir y/o exit, caracterizado con el letra (D), del control remoto (vease la
figura 6.1b) se relaciona con la tecla F10, caracterizado con el numero (6), del teclado de
la netbook (vease la figura 6.1a).
El boton enter, caracterizado con el letra (B), del control remoto (vease la figura 6.1b) se
relaciona con la tecla ENTER, caracterizado con el numero (7), del teclado de la netbook
(vease la figura 6.1a).
El boton arriba, caracterizado con el letra (A), del control remoto (vease la figura 6.1b)
se relaciona con la tecla ARRIBA, caracterizado con el numero (8), del teclado de la
netbook (vease la figura 6.1a).
El boton derecha, caracterizado con el letra (C), del control remoto (vease la figura 6.1b)
se relaciona con la tecla DERECHA, caracterizado con el numero (9), del teclado de la
netbook (vease la figura 6.1a).
El boton abajo, caracterizado con el letra (G), del control remoto (vease la figura 6.1b) se
relaciona con la tecla ABAJO, caracterizado con el numero (10), del teclado de la netbook
(vease la figura 6.1a).
El boton izquierda, caracterizado con el letra (K), del control remoto (vease la figura
6.1b) se relaciona con la tecla IZQUIERDA, caracterizado con el numero (11), del teclado
de la netbook (vease la figura 6.1a).
Cada uno de los botones y/o teclas listadas anteriormente son las que nos permiten in-
teractuar con los contenidos extras que presente nuestra aplicacion de TDT educativa en las
aulas.
6.2. Diseno de Interaccion: Primeras aproximaciones
Segun IxDA3 (Asociacion de diseno de interaccion) ((el diseno de interaccion define la es-
tructura y el comportamiento de productos y servicios interactivos. [...] creando experiencias
3IxDA - http://www.ixda.com.ar/que-es-diseno-interaccion/
48 CAPITULO 6. EXPERIENCIA DE USUARIO
unicas entre las personas y los diferentes sistemas que utilizan)). Planteo esta definicion puesto
que en la aplicacion que voy a desarrollar hago mucho hincapie en como el usuario/alumno va a
interactuar con la misma, para ello he armado una especie de ((guion)) en el que se explican las
diferentes etapas y/o pantallas que presenta la aplicacion.
Cuando se sintoniza un canal que tiene servicios de interaccion, en este caso el vıdeo ((Estructura
de las celulas eucariotas)), (vease la figura 6.2a) el vıdeo principal se encuentra en pantalla com-
pleta y presenta en la esquina inferior izquierda un boton que dice ((info)) y es el responsable de
iniciar la aplicacion.
Cuando la aplicacion inicia (vease la figura 6.2b ) el vıdeo principal se reduce al 25 % co-
locandose en la esquina superior derecha habilitando una serie de opciones que el usuario puede
ir recorriendo segun su gusto. Al iniciar aparece seleccionado por default el boton rojo y nos
muestra informacion sobre determinado tema en forma de texto. La misma puede ser obtenida
de diferentes medios, como puede ser wikipedia, redes sociales, etc.
Ahora bien si presionamos el boton verde nos despliega un submenu el cual se puede ir
recorriendo con la flechas ((arriba)) y ((abajo)) del control remoto o computadora, a su vez cada
seccion del submenu nos muestra una coleccion de fotos que pueden ser recorridas con las flechas
((izquierda)) y ((derecha)) (vease la figura 6.2c). Que se pueda realizar estas acciones es muy
interesante puesto que podemos complementar el programa con imagenes, lo que nos brinda
mayor informacion aun.
Al presionar el boton amarillo nos muestra informacion en forma de texto que puede ser
paginada para extender mas aun la cantidad de informacion, esta se recorre con las flechas
((izquierda)) y ((derecha)). (vease la figuras 6.2d, 6.2e )
6.3. Propuesta estetica
La estetica de la aplicacion esta dada, como nombre al comienzo del capitulo, por los clasicos
efectos de pizarra y tizas de colores que se usan en las aulas de los colegios (vease la figura 6.3),
a su vez para reforzar dicho concepto los dibujos y disenos fueron hechos a mano alzada4 (vease
la figura 6.4). La eleccion de la misma esta dada por dos puntos importantes, el primer punto, el
vıdeo principal tiene caracterısticas similares a esta estetica, donde trazos de diferentes colores
comienzan a dibujar y explicar el funcionamiento de la celula eucariota. El segundo punto, un
tanto mas filosofico y nostalgico, esta dado por la necesidad de unir dos mundos, el ((real)) y
el ((virtual)), el primero dado por el maestro-docente y el uso de su pizarra como herramienta
para la transmision de los saberes y el segundo dado por las nuevas tecnologıas y medios como
((NUEVAS HERRAMIENTAS)) en la era de la trasmision de saberes. La unificacion de ambos
permite unir y reforzar conceptos con un mismo fin, la TVD interactiva como herramienta
pedagogica para el docente.
4Un modo de dibujo a mano alzada es el realizado sobre la marcha, sin correcciones posteriores, por viajeros,
exploradores, cientıficos. A este tipo de dibujos se les conoce como Cuadernos de campo. Como ejemplo se pueden
citar al colombiano Juan Jose Gutierrez, al aleman Wilhelm Filchner y al espanol Julio Caro Baroja.
6.3. PROPUESTA ESTETICA 49
(a) Inicio de la aplicacion (b) Seccion boton Rojo
(c) Seccion boton Verde
(d) Seccion boton Amarillo - Pag. 1/2 (e) Seccion boton Amarillo - Pag. 2/2
Figura 6.2: Primeros bocetos de diseno de interaccion
50 CAPITULO 6. EXPERIENCIA DE USUARIO
(a) Pizarra en el colegio (b) Tizas de colores
Figura 6.3: Referencias de esteticas
Figura 6.4: Dibujo Mano Alzada
CAPITULO 7
Resultado Final
Hacer es la mejor manera de decir.
Jose Martı
El resultado final de toda la investigacion, tanto su parte teorica como practica, esta integra-
da por tres grandes partes: una aplicacion interactiva desarrollada para la TV Digital Terrestre
interactiva, una puesta de escena donde los usuarios van a poder hacer uso de ella y un entregable
en formato impreso. Este ultimo va a contar tambien con una tarjeta USB que contendra to-
da la investigacion en formato digital y un vıdeo de la aplicacion interactiva funcionando. A
continuacion detallare cada una de las partes finales de la entrega.
7.1. Aplicacion Interactiva
Como nombre en la seccion ((Propuesta estetica)) del capıtulo Experiencia de Usuario la
estetica de la aplicacion va a estar dada por los clasicos efectos de tizas de las pizarras. La
misma va a estar acompanada por un vıdeo que, en cierta manera, esta dado por las mismas
caracterısticas, un trazo de color que va describiendo el comportamiento de la celula eucariota.
Ambas partes, propuesta estetica y vıdeo, remontan al profesor en el aula explicando los temas
de estudio (vease la figura 7.1).
(a) Seccion Celula Eucariota (b) Seccion Nucleo Celular
Figura 7.1: Aplicacion interactiva final
51
52 CAPITULO 7. RESULTADO FINAL
7.2. Puesta en Escena
La presentacion en escena, donde el publico y alumnos haran uso de la aplicacion, va a estar
dada por la presentacion de dos computadoras, una emisora (servidor) y otra receptora ( Net-
book de Conectar Igualdad). La maquina emisora sera la encargada de estar transmitiendo un
senal de TDA que estara integrada por el vıdeo ((La estructura de la celula eucariota)) mas la
aplicacion interactiva que acompana el canal. La maquina receptora sera la encargada de recibir
esta senal a traves de su decodificador de TDA integrado, esta accion permitira que se visualice
el canal y/o programa en la pantalla de la netbook a traves de un reproductor, el mismo tiene
la caracterıstica de permitir la ejecucion de aplicaciones Ginga.ar. Una vez finalizada la practica
interactiva los usuarios podran responder, si a si lo desean, un cuestionario al estilo Multiple
Choice para corroborar la incorporacion de los nuevos conocimientos. La puesta en escena tam-
bien estara integrada por panfletos que seran repartidos a los visitantes para informales de que
se trata la tesis y como se utiliza la aplicacion. A su vez la puesta en escena estara integrada
con un ploteo que informara, en mayor escala, los objetivos de la tesis (vease la figura 7.2).
Figura 7.2: Maqueta - Puesta en Escena
7.3. Material Impreso
Algo a destacar es que voy a entregar una copia de la tesis impresa junto a una tarjeta USB
que contendra el vıdeo de la aplicacion interactiva funcionando y una version digital de la tesis.
Ambos estaran integrados en un packaging1 acorde a la tematica y propuesta estetica de mi tesis
(vease la figura 7.3). El material impreso estara constituido por la investigacion mas los anexos
1El embalaje o empaque es un recipiente o envoltura que contiene productos de manera temporal principalmente
para agrupar unidades de un producto pensando en su manipulacion, transporte y almacenaje.
7.3. MATERIAL IMPRESO 53
relevantes de la misma.
(a) Tarjeta USB (b) Carpeta
Figura 7.3: Material impreso (imagenes con caracter ilustrativo)
CAPITULO 8
Conclusiones
Es evidente que todos los fines no son fines perfectos.
Pero el bien supremo constituye, de alguna manera, un fin perfecto.
Aristoteles
Es interesante ver a la distancia un camino recorrido, lo que lo hace profundamente intere-
sante es que nuestras mirada ya no es la mismas, nuestra experiencia e intelecto ha madurado
lo cual nos hace ser mas crıticos respecto al tema estudiado.
Al comenzar mi investigacion, la cual desde mi punto de vista aun le queda camino por re-
correr, me propuse indagar e intentar comprender como los nuevos medios medios y tecnologıas,
en su gran mayorıa interactivas, modifican el modo en que los jovenes se relacionan tanto con
sus pares como con las instituciones academicas y todo lo que ello implica, docentes, maestros,
estudio, etc. Tambien por otro lado me propuse indagar un fenomeno o cambio de paradigma
bastante actual que se esta produciendo en Argentina que es el pasaje de la television analogica
a digital, el advenimiento de la TDA (Television Digital Abierta) y particularmente analizar el
potencial que esta brinda al ser interactiva, estudiando el pasaje de televidente pasivo a televi-
dente activo, que cambios cognitivos implica, que cuestiones de diseno hay que tener en cuenta a
la hora de pensar contenidos televisivos para este nuevo tipo de espectador/usuario, entre otras
cosas. Por ultimo y como eje central y/o unificador me propuse generar una convergencia entre
la TV digital interactiva y la netbook de Conectar Igualdad potenciandolas para ser utilizada
como herramienta pedagogica por los docentes.
A continuacion, y a modo de conclusion, marcare dos puntos de vista respecto al tema estu-
diado. Por un lado, como primer punto, puedo afirmar que la TV digital interactiva, entendiendo
a esta como un servicio de broadcasting gratuito que llega a miles de hogares y a multiples dis-
positivos (celulares, televisores, netbook, etc), es una muy buena herramienta educativa ya sea
dentro o fuera de la escuela. Afirmo esto puesto que permite la integracion de multiples fuentes
de informacion brindandole al espectador/usuario un servicio extra (interactivo) al programa
televisivo principal. Estos contenidos pueden provenir de Internet lo cual abre un gran espectro
de posibilidades ludicas-pedagogicas, digo esto puesto que los alumnos estan muy vinculados a
Internet y lo que este le provee, ya sea Wikipedia, Redes sociales, juegos online, etc.
57
58 CAPITULO 8. CONCLUSIONES
Por otro lado, como segundo punto, hay que seguir trabajando en la infraestructura, logısti-
ca y polıtica necesaria para poder llevar a cabo formalmente el uso de ((la television digital
interactiva como herramienta pedagogica para el docente)) sostengo esto puesto que llegada una
instancia de desarrollo en serie uno se podrıa imaginar la siguiente situacion: Sı el programa te-
levisivo ((Celulas Interactivas)) (nombre ficticio) lo transmite el Canal X en el horario de 14:00hs
a 15:00hs ¿Como harıa un docente de la materia Biologıa para hacer uso de el si su clase es de
16:00hs a 17:00hs? o planteado de otra manera ¿Como podrıa hacer uso de dicho programa en
sus diferentes cursos de Biologıa en diferentes horarios?.
Para finalizar no creo que las ((limitaciones)) del medio nombradas anteriormente sean una
complicacion, sino mas bien un desafio para proximas investigacion no solo desde el punto de
vista multimedia-interactivo-pedagogico como es este caso, sino tambien desde el punto de vista
tecnologico ya sea desde el informatico hasta el ingenieril.
APENDICE A
Pecha Kucha - Fecha 2013/07/01
Figura A.1: Hace algunos anos vengo trabajando con TVD interactiva, explorando e investigan-
do su potencialidad y como las audiencias se relacionan con ella. Me dedico tanto a la parte
de desarrollo como a la parte de investigacion. Recientemente estoy investigando conceptos y
desarrollos de lo que se denomina segunda pantalla.
Figura A.2: Mi tema de tesis y de estudio es: “La TVD interactiva como herramienta pedagogica
para el docente aumenta y enriquece la ensenanza del alumno de nivel escolar”.
59
60 APENDICE A. PECHA KUCHA - FECHA 2013/07/01
Figura A.3: Lo que me lleva a investigar esto es que me he dado cuenta, a pesar de que no vea
TV, es que la TV es una fuerte influencia en las familias, mas que Internet. La television con su
modelo broadcasting llega a muchos hogares mas que Internet.
Figura A.4: Ahora bien una persona adulta puede asimilar los contenidos y realizar una critica.
Los ninos pasan muchas horas frente a la TV y ellos son mas vulnerables. Por lo que hay que
educar en medios, que los jovenes aprendan a comprender lo que consumen.
61
Figura A.5: Si agregamos que tienen gran dominio de los dispositivos tecnologicos, los jovenes
llamados ((nativos digitales)). Se relacionan con sus pares vıa chat, celulares, comprenden paginas
en ingles y espanol para poder estar en lınea y a tono.
Figura A.6: Y no les alcanza con una sola pantalla, estan rodeados de pantallas, de contenidos.
Estan rodeados de contenidos en tiempo real marcado un fuerte tiempo presente.
Figura A.7: Ahora bien en este conecto queda claro que entre la escuela y los alumnos se ha
generado una gran brecha. Como educarıamos a quien no conocemos en su diferencia y en su
modo de relacionarse con la informacion?
62 APENDICE A. PECHA KUCHA - FECHA 2013/07/01
Figura A.8: Si sumamos a todo esto la fuerte presencia del libro en el aula donde va acompanado
con un fuerte rol del maestro como mediador del saber, que les dice que leer cuando y como.
Nuevamente se genera una distancia entre alumno/docente. El conocimiento esta separado y no
unificado.
Figura A.9: Dado lo que vengo nombrando, jovenes que dominan lo digital (en mayor o menos
medida segun los recursos) e instituciones educativas distanciadas de esta realidad, comienzan
a surgir planes y programas de equipamiento tecnologico de las aulas.
63
Figura A.10: En Argentina surgio el programa conectar igualdad que consiste en equipar las es-
cuelas publicas y rurales con netbook, para disminuir de este modo la brecha digital y alfabetizar
en el uso de las TIC.
Figura A.11: Desde el 2003, las netbook del Programa Conectar Igualdad tienen incorporado
en su interior un decodificador que permite el acceso directo y gratuito de la TDA. A su vez
permite tener la interactividad que el canal/programa le prevea.
64 APENDICE A. PECHA KUCHA - FECHA 2013/07/01
Figura A.12: A que me refiero cuando hablo de TVD interactiva? La TDA envıa audio + vi-
deo y puede a su vez enviar datos, estos datos pueden ser aplicaciones interactivas que acom-
panan/complementan el programa principal. Esto puede ser desde simples juegos hasta aplica-
ciones complejas de T-Banking.
Figura A.13: Que la TVD permita interactividad es muy interesante puesto que desde sus inicios
la TV a intentado generar contenidos interactivos. Intentando lograr un dialogo mas directo con
su audiencia.
65
Figura A.14: La TV en este ultimo tiempo ha crecido mucho, tanto como dispositivo y como
medio en sı. Se rompe el patron de ver la television solo sentado en el sillon en la casa y con la
familia.
Figura A.15: Es necesario que el docente vea el potencial del uso de las TiC en las aulas e innovar
en su modo de ensenar y utilizar esta herramienta como complementos en sus de sus clases.
66 APENDICE A. PECHA KUCHA - FECHA 2013/07/01
Figura A.16: Hay una realidad que se presenta y no es menos importante y es que los docentes,
en su mayorıa, trabajan mucho, son mal pagos y no tienen ganas ni tiempo de aprender una
nueva herramienta para la ensenanza. Por otro lado los alumnos no utilizan las netbook con los
fines correctos.
Figura A.17: Si bien lo mencionado anteriormente es importante, hay que seguir seguir investi-
gando en la tematica ((educacion, medios y tecnologıa))
67
Figura A.18: Mi objetivo con este estudio es poder indagar de que manera se pueden com-
binar Internet mas TVD (como medio) en las netbook de conectar igualdad para generar un
concepto/herramienta que permita ser usado como complemento pedagogico en las aulas.
Figura A.19: Poder generar documentacion valida para investigaciones futuras, puesto que el
estado del arte es muy prematuro en lo que respecta el uso de la TVD en netbook con fines
educativos.
68 APENDICE A. PECHA KUCHA - FECHA 2013/07/01
Figura A.20: Si bien en el camino que voy transitando hasta el momento me voy encontrando
con varias trabas y todos los dıas me surgen mas preguntas que respuestas. Creo que el camino
que estoy transitando es necesario y ya con el solo echo de poder colaborar con una grano mas
de arena en el tema educacion, tecnologıa y nuevos medios ya es suficiente.
APENDICE B
Pecha Kucha - Fecha 2013/10/07
Figura B.1: Hola soy Sebastian G. Botasi, hace 3 o 4 anos trabajo en el ((mundo)) de la TVD
interactiva y paralelamente estudiando la experiencia de usuarios con nuevos dispositivos e
interfaces. Este ultimo ano (2013) me dedique a estudiar, como trabajo de tesina/tesis ((La
television digital interactiva como herramienta pedagogica para el docente))
69
70 APENDICE B. PECHA KUCHA - FECHA 2013/10/07
Figura B.2: A principio de la investigacion me plantee como objetivo investigar ((como la TVD
interactiva podrıa ser utilizada como herramienta pedagogica por el docente a la hora de dar
clases, y como esta enquiqueceria la ensenanza del alumno)). A su vez me propuse generar
documentacion relevante para proximas investigaciones y generar una aplicacion interactiva que
ejemplifique todo lo investigado en el ano.
Figura B.3: Ante este contexto me dedique, como primer instancia, a investigar casos existentes
que se vinculen con el mıo, la busqueda se extendio en documentos nacionales e internacionales.
Encontre algunos ejemplos e investigaciones pero se aplicaban en diferentes contextos y ante
diferentes situaciones y audiencia.
71
Figura B.4: Algo interesante que me sucedio a la hora de ponerme a investigar fue la multiplicidad
de temas que englobaba mi investigacion. Los principales de ellos son, la educacion, la TV como
medio masivo de comunicacion, los jovenes y la tecnologıa, interaccion con nuevos dispositivos,
etc.
Figura B.5: Ante esta situacion me propuse ir desglosando cada uno de los principales compo-
nentes, con el objetivo de ir armando un marco teorico y a su vez ir encontrando y desarrollando
una convergencia entre ellos.
72 APENDICE B. PECHA KUCHA - FECHA 2013/10/07
Figura B.6: Cuando comence a estudiar me di cuenta de que el libro fue el primer medio en-
cargado de alojar y/o retener informacion en el tiempo. Y fue el primero en instaurarse en las
escuelas e instituciones educativas. Ahora bien, que haya sido el primer medio en instaurarse
en las escuelas tiene sentido desde el punto de vista que fue el primer medio en surgir, lo que
no tiene sentido es porque en la actualidad, pleno siglo XXI, donde las nuevas tecnologıas y los
nuevos medios cumplen un papel casi central, las instituciones educativas sigan esquivandolas o
pasandolas por alto.
Figura B.7: Hace apenas 20 anos, los ninos jugaban al aire libre durante todo el dıa, andaban
en bicicleta, hacıan deportes y construıan objetos ingeniosos en las horas de juego. Los tiempos
han cambiado, hoy en dıa los jovenes acceden a toda la informacion por Internet, construyen
sus redes autonomas en torno a los moviles, chatean y navegan, se forman jugando y se infor-
man comunicando... por eso ((no soportan la disciplina arbitraria de unas clases anticuadas con
docentes desbordados a quienes nadie les prepara para la nueva pedagogıa )).
73
Figura B.8: Educadores como Mariana Maggio sostienen que ((el modo en que los jovenes se
relacionan con los medios y la tecnologıa crea una realidad de tiempo presente que para ellos
es de alto impacto y genera nuevas formas de subjetividad)). Esta es la raız del problema que
sostiene Marc Prensky al hablar de ((nativos digitales)) (alumno tecno-competente) e ((inmigrantes
digitales)) (escuela tradicional). Nicholas Negroponte se ha dado cuenta de esta realidad y de
la brecha digital que se generaba e impulso el proyecto ((One laptop per child)). Seguido a esta
iniciativa Argentina crea el programa Conectar Igualdad que tiene como finalidad entregar una
netbook a todos los estudiantes y docentes de las escuelas publicas secundarias, de educacion
especial, y de los institutos de formacion docente. Propone recuperar y valorizar la escuela
publica y reducir las brechas digitales, educativas y sociales en el paıs.
Figura B.9: Diego Levis, escritor y docente argentino, afirma que ((la television llevo al ambito
domestico la magia de la imagen en movimiento, hasta entonces reservada al cine, y ası, en una
abrir y cerrar de ojos, cautivo al publico )). A poco mas de 70 anos de su aparicion en el mundo,
la television, mas diversificada y variada que nunca en sus canales de transmision y modalidad de
recepcion, continua ocupando el lugar central en el conjunto de medios de comunicacion, gracias
a su modelo de transmision denominado broadcasting heredado de la radio. Existen diferentes
modalidades de emision - recepcion. Yo en mi estudio me voy a centrar en la Terrestre.
74 APENDICE B. PECHA KUCHA - FECHA 2013/10/07
Figura B.10: En contraste con la television tradicional, que emite de manera analogica, la te-
levision digital codifica sus senales en forma binaria, permitiendo una gestion mas eficiente del
servicio con la posibilidad de brindar mas y mejores opciones anadidas. En Argentina dicho
proceso de digitalizacion se presento, luego de un largo proceso de indefinicion que se extiendo
por mas de una decada, en agosto de 2009 cuando el Gobierno argentino oficializo la adopcion
de la variante brasilena de la norma japonesa ISDB-T (Radiodifusion Digital de Servicios Inte-
grados) para el desarrollo de la television terrestre (TDT). Esta posibilita una mayor oferta de
senales, mejor calidad de imagen y sonido, capacidad de interactividad e inter-operabilidad con
equipos de telecomunicaciones e informatica, a su vez brinda servicio de EPG (guıa electronica
de programas), canal de retorno, entre otros.
Figura B.11: El potencial de la norma isdb-tb permite quitar al televidente de su lugar pasivo
convirtiendolo en un usuario activo si ası lo deseas. Algunos autores sostienen que la interac-
tividad siempre se presento en la TV ya que el televidente por mas pasivo que se encuentre
construye las imagenes y les da sentido en su cabeza. Ahora bien mi trabajo posiciona al usuario
como alguien activo que interactua, no solo con su mente sino con su cuerpo tambien, con el
contenido por medio del accionamiento de dispositivos. En relacion a esto algunos autores han
plantado diferentes patrones de disenos sobre como mostrar la informacion en pantalla para que
los diferentes “estereotipos” de usuarios puedan comprender la informacion.
75
Figura B.12: En relacion a mi investigacion uno se podrıa preguntar si habrıa que incorporar
TV en las aulas para poder llevar a cabo mi idea o propuesta. La respuesta es que no, ya que la
TDA puede vista en cualquier dispositivo que tenga un sintonizador integrado. En mi caso las
netbook de conectar igualdad integran dicho sintonizador.
Figura B.13: Ahora bien para el desarrollo de estas aplicaciones se utilizan los lenguajes de
programacion NCL-LUA, que serian como el HTML y JavaScript. Estas se ejecutan en un
middleware denominado ginga.ar quien interpreta dichas aplicaciones y se las muestra al usuario
por medio del televisor. Ginga,ar permite que una misma aplicacion pueda ser visualizada en
diferentes contextos.
76 APENDICE B. PECHA KUCHA - FECHA 2013/10/07
Figura B.14: Ahora bien, habiendo recorrido diferentes conceptos y comprendiendo como se rela-
cionan me centre en la parte practica. Para la misma utilice un vıdeo del portal latinoamericano
de educacion Educatina quienes cargan diferentes vıdeos creados por ellos para que la gente
aprenda y se ejercite. El mismo se llama ((La estructura de la celula eucariota)) y me han dado
autorizacion para poder utilizarlo en mi tesis. Algo interesante a aclarar es que en este caso el
tema es biologıa pero podrıa haber sido cualquier otro.
Figura B.15: A dicho vıdeo le voy a agregar material complementario o extra para ampliar
conceptos que se explican en el vıdeo. Para dichos contenidos me he asesorado con docentes de
la materia Biologıa para ver que es lo que es realmente importante que el alumno aprenda sobre
el tema y como presentar la informacion (en tanto terminos) para que sea comprendido por un
alumno de secundario.
77
Figura B.16: Para poder evaluar el proceso de aprendizaje, un ves finalizada la practica in-
teractiva, los estudiantes completaran unas preguntas Multiple Choice. Finalizada la practica
tendrıan las herramientas necesarias para poder utilizarlas. De este modo se puede evaluar como
se transmitio el conocimiento, si realmente fue bien explicado, entre otras cosas.
Figura B.17: Me preocupo mucho la experiencia del usuario, en este caso los alumnos, a la hora
de utilizar la aplicacion. Por lo que hice un analisis de cuestiones abarcan desde el diseno grafico
y estetica, la arquitectura de la informacion, el diseno de interaccion, el dispositivo de entrada
con el cual el usuario final interactuara (Netbook de Conectar Igualdad) y su diferencia con el
clasico control remoto.
78 APENDICE B. PECHA KUCHA - FECHA 2013/10/07
Figura B.18: Para la estetica y el diseno grafico me voy a bazar en las clasicas pizarras que se
utilizan en las escuelas y las tizas blancas y de colores con las que se escriben en ellas. Esta idea
nace de la necesidad de vincular el ((mundo analogico)) con el ((mundo digital)), lo que intento
transmitir con esto es que hay que ((recordar)) el uso de la pizarra y no olvidarse que tanto una
computadora de ultima generacion como una vieja pizarra son solo herramientas para transmitir
conceptos e ideas.
Figura B.19: Para finalizar como entrega final desarrolle una aplicacion interactiva que corre
el netbook de conectar igualdad. La misma es transmitida el mismo modo en que se transmite
un canal de TV. Dicho canal presentara el vıdeo ((La estructura de la celula eucariota)) donde
alumnos podran interactuar con ella y luego completar el cuestionario de preguntas.
79
Figura B.20: A su vez la puesta escenica va a contar de dos maquina, una transmisora y una
receptora (netbook conectar igualdad) la cual utilizara el publico/alumnos. A su vez voy a
repartir panfletos donde se explica brevemente mi tesis. Por otro lado va a ver un plotter de
gran tamano donde se mostrara informacion de mi tesis, como por ejemplo que es la TDA, que
aporto a la educacion, como se interactua, etc.
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