BAB III - Repository USM
-
Upload
khangminh22 -
Category
Documents
-
view
0 -
download
0
Transcript of BAB III - Repository USM
16
BAB III
PERENCANAAN DAN ANALISA PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perencanaan
Produk yang dirancang dalam penelitian Tugas Akhir ini adalah Aplikasi
Media Pembelajaran Interaktif Persandian dan Tali Temali Pramuka dengan
actionscript 3.0 berbasis android. Aplikasi ini akan dibuat dengan bahasa
pemrograman Action Script 3.0 menggunakan Adobe Flash CS 6, program
ini dirancang untuk dapat di jalankan pada smartphone android. Dalam
program aplikasi ini akan memuat tentang Persandian yang didalamnya
berjumlah 10 sandi. Selain sandi juga terdapat isi materi yang lain yaitu
mengenai Tali Temali yang berjumlah 15. Setiap materi yang disajikan baik
persandian dan tali temali mengandung unsur Visual Grafis yang menarik
yaitu gambar, text dan audio sebagai penunjang media pembelajaran
berbasis android itu sendiri. Dalam pendistribusian itu sendiri penulis
mendesaian mulai dari tampilan background dan konten konten yang ada
pada tiap halaman.
3.2 Analisa Sistem
Program aplikasi yang dibuat berupa aplikasi berbasis mobile dimana
dibuka lewat smartphone android, diharapkan dapat membantu pengguna
(User) dalam belajar tentang kepramukaan , khususnya persandian dan tali
temali dilengkapi dengan unsur Visual Grafis yang mendukung media
pembelajaran berbasis mobile ini, sehingga lebih menarik dan mudah
dimengerti oleh pengguna. Fasilitas yang disajikan dalam aplikasi mobile
ini, berupa menu menu yang mudah dimengerti dan praktis dalam
penggunaannya.
17
3.3 Analisa Kebutuhan Sistem
Dalam pembuatan suatu sistem diperlukan perancangan serta segala sesuatu
yang dibutuhkan untuk pembuatan sistem tersebut. Demikian halnya dalam
merancang program aplikasi persandian dan tali temali dengan actionscript
3.0 berbasis android, juga perlu merencanakan dan menganalisa kebutuhan
yang akan digunakan agar aplikasi tersebut sesuai dengan apa yang user
inginkan serta dapat berjalan seperti yang diharapkan. Dalam
mengimplementasikan aplikasi ini terdapat beberapa analisa kebutuhan
yaitu:
3.3.1 Kebutuhan Hardware
Berikut kebutuhan hardware (perangkat keras) yang dipakai dalam
pembuatan sistem dengan spesifikasi minimum:
a. Komputer
1. Laptop/PC
2. RAM 4 GB
3. Keyboard dan mouse
4. Processor Intel Core i3
5. Speaker
b. Smartphone android
1. Sistem Operasi Android Minimal Versi 4.1 (Jelly Bean)
2. Layar 4.7 inch
3. Ram 2 GB
4. Internal phone 16 GB
5. Android 4.4 (KitKat)
3.3.2 Kebutuhan Software
Adapun beberapa software yang digunakan untuk mendukung
pembuatan Program Aplikasi yaitu:
1. Adobe Flash CS 6
2. Corel Draw X7
3. Photoshop CS 6
4. Balsamiq Mockup
18
3.3.3 Kebutuhan User
Pengguna/User dibutuhkan untuk pengoperasian sistem yang dibuat,
karena sistem tidak akan bermanfaat apabila tidak ada penggunanya.
Pengguna yang dibutuhkan untuk mengoperasikan sistem yaitu
masyarakat awam, pelajar maupun para pendidik yang ada, sebagai
media dalam belajar dan mengenal materi kepramukaan khususnya
persandian dan tali temali pramuka menggunakan smartphone
android.
3.4 Analisa Perancangan Sistem
3.4.1 Story Board Aplikasi
NO Nama
Tampilan Desain Tampilan Deskripsi
1. Halaman
Loading
Halaman loading
sebelum masuk ke
dalam menu utama
dari aplikasi
persandian dan tali
temali pramuka.
19
2. Halaman
Menu
Utama
(Home)
Halaman menu utama
muncul otomatis
setelah halaman
loading selesai, pada
halaman ini berisi sub
menu yaitu persandian
dan tali temali, juga
ada tombol di bagian
bawah kanan untuk
keluar dari aplikasi.
3. Halaman
Menu
Persandian
Jika menu persandian
di tap maka akan
keluar halaman menu
persandian yang berisi
sepuluh sub menu
yang bisa dilihat
dengan cara di tap
pada tombol menu
yang diinginkan. Dan
ada juga tombol home
untuk kembali ke
menu utama.
4. Halaman
Materi
Sandi
Morse
Ketika user tap tombol
sandi morse
selanjutnya akan
muncul tampilan awal
dari menu tersebut
yang berisi penjelasan
mengenai sandi morse
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu persandian
sedangkan jika tombol
home di tap maka
akan kembali ke menu
utama.
20
5. Halaman
Materi
Semaphore
Ketika user tap tombol
semaphore
selanjutnya akan
muncul tampilan awal
dari menu tersebut
yang berisi penjelasan
mengenai semaphore
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu persandian
sedangkan jika tombol
home di tap maka
akan kembali ke menu
utama.
6. Halaman
Materi
Sandi
Kompas
Ketika user tap tombol
sandi kompas
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai sandi
kompas beserta
contoh. Kemudian di
bagian bawah ada
tombol kembali dan
home. Jika tombol
kembali di tap maka
akan kembali ke
halaman menu
persandian sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
21
7. Halaman
Materi
Sandi
Angka
Ketika user tap tombol
sandi angka
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai sandi angka
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu persandian
sedangkan jika tombol
home di tap maka
akan kembali ke menu
utama.
8. Halaman
Materi
Sandi
Kotak 1
Ketika user tap tombol
sandi kotak 1
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai sandi sandi
kotak 1 beserta
contoh. Kemudian di
bagian bawah ada
tombol kembali dan
home. Jika tombol
kembali di tap maka
akan kembali ke
halaman menu
persandian sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
22
9. Halaman
Materi
Sandi Bata
Ketika user tap tombol
sandi bata selanjutnya
akan muncul tampilan
dari menu tersebut
yang berisi penjelasan
mengenai sandi bata
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu persandian
sedangkan jika tombol
home di tap maka
akan kembali ke menu
utama.
10. Halaman
Materi
Sandi
Kotak 3
Ketika user tap tombol
sandi kotak 3
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai sandi kotak
3 beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu persandian
sedangkan jika tombol
home di tap maka
akan kembali ke menu
utama.
23
11. Halaman
Materi
Sandi
Rumput
Ketika user tap tombol
sandi rumput
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai sandi
rumput beserta
contoh. Kemudian di
bagian bawah ada
tombol kembali dan
home. Jika tombol
kembali di tap maka
akan kembali ke
halaman menu
persandian sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
12. Halaman
Materi
Sandi Balik
Ketika user tap tombol
sandi balik
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai sandi balik
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu persandian
sedangkan jika tombol
home di tap maka
akan kembali ke menu
utama.
24
13. Halaman
Materi
Sandi AND
Ketika user tap tombol
sandi AND
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai sandi AND
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu persandian
sedangkan jika tombol
home di tap maka
akan kembali ke menu
utama.
14. Halaman
Menu Tali
Temali
pertama
Jika menu tali temali
di tap maka akan
keluar halaman menu
tali temali pertama
yang berisi sembilan
sub menu yang bisa
dilihat dengan cara di
tap pada tombol menu
yang diinginkan. Dan
ada juga tombol home
dan next dibagian
bawah. Jika tombol
next di tap maka akan
menampilkan halaman
tali temali kedua
sedangkan tombol
home untuk kembali
ke menu utama.
25
15. Halaman
Materi
Simpul
Mati
Ketika user tap tombol
simpul mati
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai simpul mati
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
pertama sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
16. Halaman
Materi
Simpul
Prusik
Ketika user tap tombol
simpul prusik
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai simpul
prusik beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
pertama sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
26
17. Halaman
Materi
Simpul
Kursi
Ketika user tap tombol
simpul kursi
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai simpul kursi
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
pertama sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
18. Halaman
Materi
Simpul 8
Ketika user tap tombol
simpul 8 selanjutnya
akan muncul tampilan
dari menu tersebut
yang berisi penjelasan
mengenai simpul 8
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
pertama sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
27
19. Halaman Materi
Simpul Erat
Ketika user tap tombol
simpul erat
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai simpul erat
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
pertama sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
20. Halaman
Materi
Simpul
Laso
Ketika user tap tombol
simpul laso
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai simpul laso
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
pertama sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
28
21. Halaman
Materi
Simpul
Hidup
Ketika user tap tombol
simpul hidup
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai simpul
hidup beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
pertama sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
22. Halaman
Materi
Simpul
Anyam
Ketika user tap tombol
simpul anyam
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai simpul
anyam beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
pertama sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
29
23. Halaman
Materi
Simpul
Anyam
Berganda
Ketika user tap tombol
simpul anyam
berganda selanjutnya
akan muncul tampilan
dari menu tersebut
yang berisi penjelasan
mengenai simpul
anyam berganda
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
pertama sedangkan
jika tombol home di
tap maka akan
kembali ke menu
utama.
24. Halaman
Tali Temali
Kedua
Setelah user menekan
tombol next yang ada
pada halaman tali
temali yang pertama
sebelumnya, maka
akan muncul halaman
tali temali yang kedua
yang berisi enam sub
menu yang bisa dilihat
dengan cara di tap
pada tombol menu
yang diinginkan. Dan
ada juga tombol home
dan kembali dibagian
bawah. Jika tombol
kembali di tap maka
akan menampilkan
halaman tali temali
yang pertama
sedangkan tombol
home untuk kembali
ke menu utama.
30
25. Halaman
Materi
Ikatan
Pangkal
Ketika user tap tombol
ikatan pangkal
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai ikatan
pangkal beserta
contoh. Kemudian di
bagian bawah ada
tombol kembali dan
home. Jika tombol
kembali di tap maka
akan kembali ke
halaman menu tali
temali yang kedua
sedangkan jika tombol
home di tap maka
akan kembali ke menu
utama.
26. Halaman
Materi
Ikatan
Tiang
Ketika user tap tombol
ikatan tiang
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai ikatan tiang
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
kedua sedangkan jika
tombol home di tap
maka akan kembali ke
menu utama.
31
27. Halaman
Materi
Ikatan
Jangkar
Ketika user tap tombol
ikatan jangkar
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai ikatan
jangkar beserta
contoh. Kemudian di
bagian bawah ada
tombol kembali dan
home. Jika tombol
kembali di tap maka
akan kembali ke
halaman menu tali
temali yang kedua
sedangkan jika tombol
home di tap maka
akan kembali ke menu
utama.
28. Halaman
Materi
Ikatan
Tambat
Ketika user tap tombol
ikatan tambat
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai ikatan
tambat beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
kedua sedangkan jika
tombol home di tap
maka akan kembali ke
menu utama.
32
29. Halaman
Materi
Ikatan
Tarik
Ketika user tap tombol
ikatan tarik
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai ikatan tarik
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
kedua sedangkan jika
tombol home di tap
maka akan kembali ke
menu utama.
30. Halaman
Materi
Ikatan
Turki
Ketika user tap tombol
ikatan turki
selanjutnya akan
muncul tampilan dari
menu tersebut yang
berisi penjelasan
mengenai ikatan turki
beserta contoh.
Kemudian di bagian
bawah ada tombol
kembali dan home.
Jika tombol kembali di
tap maka akan
kembali ke halaman
menu tali temali yang
kedua sedangkan jika
tombol home di tap
maka akan kembali ke
menu utama.
33
31. Halaman
Menu Kuis
Jika menu kuis di tap
maka akan keluar
halaman menu kuis
yang berisi tombol OK
dan tombol home.
Tombol OK untuk
memulai kuis,
sedangkan tombol
home untuk kembali
ke menu utama jika
user ingin
membatalkan untuk
memulai kuis.
32. Halaman
Materi
Kuis
Ketika user tap tombol
OK selanjutnya akan
muncul tampilan awal
dari menu tersebut
yang berisi soal-soal
untuk kuis. Didalam
halaman ini terdapat
soal dibagian atas.
Sedangkan dibagian
bawah tedapat kotak
yang berisi keterangan
poin dan hasil.
Kemudian
disampingnya terdapat
tombol next untuk
menuju ke pertanyaan
selanjutnya sampai
selesai.
34
33. Halaman
Materi
Hasil Kuis
Didalam halaman
materi hasil kuis,
terdapat tombol home
dan ulangi. Jika user
tap tombol home,
maka akan kembali ke
menu utama.
Sedangkan jika user
tap tombol ulangi,
maka akan kembali ke
halaman menu kuis.
Kemudian dibagian
atasnya ada kotak
yang berisi hasil nilai
user setelah menjawab
semua soal.
31. Halaman
Exit
Tombol exit hanya ada
di halaman menu
utama atau home.
Tombol ada di pojok
bawah sebelah kanan.
Apabila user menekan
tombol exit maka akan
muncul sebuah dialog
konfirmasi yang
apabila di tekan
YAKIN maka aplikasi
akan menutup namun
apabila BATAL maka
akan kembali ke menu
utama aplikasi.
37
3.4.4 Flowchart Menu Tali Temali
Gambar 3.3 Flowchart Menu Tali Temali
3.4.5 Flowchart Menu Kuis
Gambar 3.4 Flowchart Menu Kuis
38
3.5 Material Collecting
Material collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai
dengan kebutuhan diperlukan. Bahan-bahan tersebut antara lain gambar clip
art, foto, animasi, audio dan lain-lain. Tahap ini dapat dikerjakan secara
parallel dengan tahap assembly.
Topik Gambar Keterangan
Halaman
Loading
loading.png
Halaman
menu
utama
Menuutama.png
Halaman
menu
persandian
Menupersandian.png
39
Halaman
menu tali
temali
Menutali.png
Halaman
menu
materi
Menutali.png
Icon
aplikasi
Icon.png
Button
home
Home.png
Button next
Next.png
Button
kembali
Kembali.png
Button
keluar
Keluar.png
40
Button
ulangi
External library flash
cs6
Gambar
tenda
Tenda.png
Gambar
pohon
Pohon.png
Gambar
karakter
Char.png
Background
materi
Bgmateri.png
Button
persandian
Btsandi.png
Button tali
temali
Bttali.png
Button kuis
Btkuis.png
41
3.6 Assembly
Pada tahap ini dilakukan pembuatan model materi yang berdasarkan pada
tahap desain. Pembuatan modul materi dilakukan dengan cara
menggabungkan bahan-bahan yang sudah dikumpulkan pada tahap material
collecting. Penjelasan secara rinci tentang tahap ini dijabarkan pada bab IV
implementasi sistem
Gambar 3.5 Tahap pembuatan
Gambar 3.6 Contoh coding pada tahap pembuatan
42
3.7 Testing
Pada tahap ini pengembang melakukan uji coba pada aplikasi yang sudah
dibuat untuk melihat apakah terdapat kesalahan atau tidak. Penjelasan
secara rinci tentang tahap testing ini dijabarkan pada bab IV di bagian
pengujian sistem.
3.8 Distribution
Tahap penggandaan dan penyebaran hasil kepada pengguna. Pada tahap ini,
aplikasi yang telah selesai di uji dan dinyatakan baik sesuai dengan tujuan
pembuatan, akan didistribusikan dengan cara ditujukan kepada Pembina
pramuka yang selanjutnya akan diteruskan kepada anggota pramuka.