TOR Archicare 2016
-
Upload
dimas-aditama-fikri -
Category
Documents
-
view
17 -
download
0
description
Transcript of TOR Archicare 2016
TOR ARCHICARE 2016
Pengabdian Masyarakat IMA FTUI
A. POIN GBPK
Penggerak Perubahan Mahasiswa antusias untuk mengaplikasikan
kompetensi utamanya ke masyarakat
Nilai RIP : IPTEK fase Penggerak Perubahan (Skill 1 dan 4)
Pembekalan Mahasiswa memiliki perhatian dan mau
untuk bergerak menyelesaikan permasalahan
disekitarnya
Penggerak Perubahan Mahasiswa memiliki perhatian dan insiatif
untuk bergerak menyelesaikan masalah
bersama baik di IKM FTUI maupun
masyarakat. (POLEKSOSBUDHANKAM)
Nilai RIP : Kepedulian fase Pembekalan dan Penggerak Perubahan (Skill 2 dan 4)
Penggerak Perubahan Mahasiswa semangat untuk mengajak dan
menggerakan orang lain untuk melaksanakan
perannya di masyarakat
Nilai RIP : Kepemimpinan fase Penggerak Perubahan (Skill 3 dan 4)
B. KEMAMPUAN YANG INGIN DITANAMKAN
Pembekalan Mahasiswa dibina untuk mengetahui kelebihan core-competence dan memiliki solusi pemikiran yang bisa diberikan untuk
menyelesaikan permasalahan di masyarakat
dengan berbasis teknologi kerakyatan
Penggerak perubahan Mahasiswa mampu menerapkan solusi
pemikiran dari permasalahn yang terjadi di
masyarakat tersebut secara aplikatif kepada
masyarakat
1. KEILMUAN KETEKNIKAN - Pembekalan & Penggerak Perubahan
Pembekalan Mahasiswa dibina untuk mampu mengatur
urusan akademis dan non akademis serta
mengembangkan karakter dan potensi diri
agar dapat bersaing dan melaksanakan
perannya di masyarakat.
2. MANAJERIAL PERSONAL - Pembekalan
Pembekalan Mahasiswa dibina untuk mampu mengatasi
masalah, bekerjasama, menyusun target,
mengatur alur kerja dan melakukan evaluasi
dalam suatu kelompok atau organisasi untuk
memberikan peran di masyarakat
3. MANAJERIAL ORGANISASI - Pembekalan
Pembekalan Mahasiswa dibina untuk memiliki cara
berpikir analitis, taktis, logis, sistematis,
inovatif, dan kreatif dan mampu
menerapkannya dalam menyelesaikan
masalah di lingkup departemen dan teknik
Penggerak Perubahan Menerapkan cara berpikirnya untuk menyelesaikan masalah di semua lingkup
masyarakat (lingkup IKM FTUI, di luar
IKM FTUI dan masyarakat)
4. KEMAMPUAN MENYELESAIKAN MASALAH - Pembekalan & Penggerak Perubahan
C. TINGKAT PEMBINAAN
Fase 1 berpartisipasi dalam pelaksanaan acara sebagai peserta
Fase 2, 3, dan 4 berpartisipasi dalam pelaksanaan acara sebagai peserta riset dan sayembara
D. PENJELASAN ACARA
D.1. Latar Belakang
Sebagai seorang mahasiswa, diharapkan untuk dapat mengamalkan salah satu poin dari
tridharma perguruan tinggi, yaitu dalam bentuk pengabdian masyarakat. Maka mahasiswa
arsitektur sendiri membutuhkan wadah untuk dapat menemukan sebuah solusi guna
menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan ilmu arsitektur yang muncul di masyarakat
atas nama Ikatan Mahasiswa Arsitektur FTUI.
D.2. Tujuan
Dengan adanya proyek ini, maka diharapkan agar mendapat/menemukan solusi dari masalah
yang didapatkan di masyarakat, sekaligus melakukan solusi yang dapat dilakukan terhadap
masalah tersebut di lapangan (dalam hal ini masyarakat yang memiliki masalah) guna
menyelesaikan masalah tersebut.
E.SASARAN
Masyarakat yang lingkungannya memiliki masalah berkaitan dengan bidang arsitektur dan
membutuhkan bantuan dalam mencari solusi untuk menyelesaikan masalah.
F. BENTUK ACARA
Acara berbentuk sebuah rangkaian dalam menyelesaikan sebuah masalah yang terjadi, yaitu
dengan tahap-tahap sebagai berikut:
Riset; mencari masalah yang berkaitan dengan ilmu arsitektur pada masyarakat, dan
didata apa saja masalah & kondisi yang terjadi di tempat yang terpilih, serta dianalisis
bagaimana masalah tersebut dapat diselesaikan.
Workshop; membekali pengetahuan seputar medan dan topik yang akan
disayembarakan baik kepada calon peserta sayembara maupun warga arsitektur
Sayembara; memberi hasil riset dari masalah tersebut kepada mahasiswa arsitektur
FTUI, guna selanjutnya mereka akan mencari solusi yang seharusnya diterapkan
kepada masalah tersebut agar masalah tersebut dapat terselesaikan. Dikemas dalam
bentuk sayembara agar menarik semangat dari mahasiswa arsitektur sendiri untuk
mencari solusinya dan memacu kepedulian mereka terhadap masalah yang ada.
Eksekusi; merupakan hasil dari sayembara, yang pada akhirnya dibangun sebuah
ruang guna menyelesaikan masalah yang ada. Dibangun berdasarkan pemenang
sayembara dengan kriteria-kriteria tertentu.
Pada akhir acara archicare ini akan dilaksanakan sebuah pameran yang menunjukkan
progress acara Archicare dari awal sampai akhir kepada warga departemen arsitektur &
warga teknik sendiri dan juga kepada khalayak luar FTUI agar tahu sebenarnya apa yang
pengabdian masyarakat IMA FTUI lakukan kepada masyarakat. Akan dilakukan juga
semacam acara pesta rakyat di site dalam rangka terlaksananya penyelesaian dari masalah.
G. OUTPUT ACARA
Hasil riset dari tempat yang akan dicari solusinya berupa data-data yang diperlukan
tentang masalah yang ada
Hasil sayembara tentang penyelesaian dari masalah yang dibawakan
Sebuah bentuk pembangunan dari solusi, sebagai perwujudan dari penyelesaian
masalah
Sebuah pameran tentang hasil dari kegiatan yang dijalani
H. ALOKASI SDM (Susunan kepanitiaan)
I. TIMELINE ACARA
Mencari lokasi site
Desember
Pameran
November
Hasil dari eksekusi selesai dan sudah terbentuk
Oktober
Melaksanakan eksekusi dari pemenang sayembara
September
Pengumuman pemenang sayembara, hasilnya diberitahukan kepada warga site
Agustus
Deadline hasil akhir sayembara
Juli
Workshop
Pendaftaran sayembara ditutup
Juni
Hasil riset diterbitkan kepada warga, lalu dibuka pendaftaran sayembara
Mei
Mencari juri untuk sayembara
Riset siteSurvey site yang sudah ditetapkan
Mencari beberapa lokasi site yang memungkinkan (dilakukan oleh SC)
AprilMaretFebruariJanuari
PJ Workshop PJ Pameran Eksternal & Pesta Rakyat
PJ Eksekusi
PJ Riset
PJ Pameran Internal
PJ Sayembara
Penanggung Jawab EksternalPenanggung Jawab Internal
STEERING COMITEE (SC)
J. LOKASI ACARA
Salah satu area Rukun Tetangga (RT) dari salah satu daerah di sekitar Universitas Indonesia
(misal: Daerah Beji, Kukusan, Pondok Cina, dll.)
K.ALOKASI DANA
Cetak proposal Rp 50.000
Sayembara
Plakat Juri Rp 85.000
Hadiah pemenang sayembara
Juara I Rp 1.000.000
Juara II Rp 500.000
Juara III Rp 300.000
Workshop
Biaya pembicara Rp 300.000
Plakat Pembicara Rp 85.000
Konsumsi Rp 180.000
Dekorasi Rp 100.000
Eksekusi (prakiraan bangunan sederhana) Rp 15.000.000
Pameran dan acara Rp 1.500.000
Publikasi Rp 400.000
Total Rp. 19.500.000
L.PARAMETER KEBERHASILAN
Mendapatkan lokasi yang tepat yang memerlukan bantuan yang diperlukan \
Warga Arsitektur yang mengikuti workshop minimal 60 orang
Warga Arsitektur mengikuti sayembara dan mengumpulkan solusi sebanyak minimal
5 orang
Objek penyelesaian masalah terbangun dan dapat digunakan dengan baik
Pameran Archicare Internal dihadiri minimal 50 orang
Pameran Archicare Eksternal dihadiri minimal 40 orang