Resume Interaksi Manusia Koputer

6
RESUME Human-Computer Interaction: Overview on State of the Art Fakhreddine Karray et al. International Journal On Smart Sensing And Intelligent Sistems, Vol. 1, No. 1, March 2008 Pattern Analysis and Machine Intelligence Lab., Department of Electrical and Computer Engineering University of Waterloo, Waterloo, Canada Penggunaan computer selalu berhubungan dengan masalah User Interface, diman UI telah mengalami banyak perubahan dari beberapa tahun terakhir. Pertumbuhan interaksi manusia dan computer (HCI) tidak hanya berhubungan dengan masalah interksi tapi juga mengenai masalah interface yang aktif dan yang pasif. Paper ini bertujuan untuk memberikan gambaran sederhana tentang keadaan interaksi manusia computer saat ini, definisi dasar tentang pertumbuhan interaksi manusia computer (HCI), kemajuan teknologi user interface, dan deskripsi arsitektur interaksi manusi computer (HCI). Interaksi Manusia Komputer : Defini dan Terminologi Interface adalah salah satu hal yang penting, karena aplikasi secanggih apapun akan terasa tidak berharga jika tidak bisa digunakan. Ada dua hal yang harus diperhatikan dalam IMK (interaksi Manusia Komputer) yaitu fungsinolitas dan usabilitas. Fungsionalitas didefinisikan sebagai serangkaian tindakan atau layanan yang diberikan kepada para pengguna. Sedangkan usabilitas adalah rentang dapat digunakan secara efisien dan memadai tujuan tertentu untuk penggunaan tertentu. Efektifitas dapat diraih jika ada keseimbangan antara fungsionalitas dan usabilitas. IMK adalah desain yang menghasilkan kesesuaian antara pengguna, mesin, dan layanan yang diperlukan untuk mencapai kinerja tertentu baik dalam segi kualitas dan optimalitas layanan. Baik buruknya IMK

Transcript of Resume Interaksi Manusia Koputer

Page 1: Resume Interaksi Manusia Koputer

RESUME

Human-Computer Interaction: Overview on State of the Art

Fakhreddine Karray et al.International Journal On Smart Sensing And Intelligent Sistems, Vol. 1, No. 1, March 2008

Pattern Analysis and Machine Intelligence Lab., Department of Electrical and Computer Engineering University of Waterloo, Waterloo, Canada

Penggunaan computer selalu berhubungan dengan masalah User Interface, diman UI telah mengalami banyak perubahan dari beberapa tahun terakhir. Pertumbuhan interaksi manusia dan computer (HCI) tidak hanya berhubungan dengan masalah interksi tapi juga mengenai masalah interface yang aktif dan yang pasif. Paper ini bertujuan untuk memberikan gambaran sederhana tentang keadaan interaksi manusia computer saat ini, definisi dasar tentang pertumbuhan interaksi manusia computer (HCI), kemajuan teknologi user interface, dan deskripsi arsitektur interaksi manusi computer (HCI).

Interaksi Manusia Komputer : Defini dan Terminologi

Interface adalah salah satu hal yang penting, karena aplikasi secanggih apapun akan terasa tidak berharga jika tidak bisa digunakan. Ada dua hal yang harus diperhatikan dalam IMK (interaksi Manusia Komputer) yaitu fungsinolitas dan usabilitas.

Fungsionalitas didefinisikan sebagai serangkaian tindakan atau layanan yang diberikan kepada para pengguna. Sedangkan usabilitas adalah rentang dapat digunakan secara efisien dan memadai tujuan tertentu untuk penggunaan tertentu. Efektifitas dapat diraih jika ada keseimbangan antara fungsionalitas dan usabilitas.

IMK adalah desain yang menghasilkan kesesuaian antara pengguna, mesin, dan layanan yang diperlukan untuk mencapai kinerja tertentu baik dalam segi kualitas dan optimalitas layanan. Baik buruknya IMK tergantung pada subjektifitas dan tergantung konteks. Kualitas IMK yang baik juga dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan.

Gambaran Umum Interaksi Manusia Komputer (IMK)

Kemajuan yang dibuat dibidang IMK selama beberapa terakhir hampir mustahil membedakan antara hal yang fiksi dan yang nyata. Penelitan yang terus dilakukan menyebabkan banyaknya teknologi baru yang hadir tersedia dalam waktu singkat untuk masyarakat. Namun tidak semua teknologi tersedia dan terjangkau oleh masyarakat. Bagian pertama adalah ketersediaan teknologi IMK dan bagian kedua mengacu pada teknonologi IMK yang ada.

Teknologi IMK Saat Ini

IMK harus mempertimbangkan aspek manusia dan harus dapat digunakan. Kompleksitas keterlibatan manusia dalam interaksi dengan computer tidak terlihat dibandingkan dengan kesederhanaan metode interaksi itu sendiri. Oleh Karena itu dalam desain IMK, tingkat

Page 2: Resume Interaksi Manusia Koputer

aktivitas yang melibatkan antara manusia dan computer harus benar benar dipikirkan. Aktivitas pengguna memiliki tiga tingkatan yang berbeda : fisik, kognitif, dan afektif. Aspek fisik menentukan mekanisme interaksi manusa dan computer, aspek kognitif berkaitan dengan cara pengguna memahami dan berinteraksi dengan sistem, dan aspek afektif adalah aspek yang tmencoba membuat interaksi yang menyenangkan dan juga mengubah sikap dan emosi pengguna sehingga mempengaruhi pengguna untuk terus menggunakan aplikasi tersebut.

Fokus dari paper ini adalah untuk menggambarkan kemajuan dalam aspek fisik IMK dan untuk menunjukkan bagaimana metode interaksi yang berbeda dapat dikombinasikan dan bagaimana kinerja masing-masing metode dapat ditingkatkan untuk memberikan interface yang lebih baik bagi pengguna. Teknologi fisik untuk IMK pada biasanya berbentuk perangkat yang dapat dirasakan oleh indra manusia. Perangkat ini mengandalkan tiga indra manusia seperti penglihatan (layar monitor), pendengaran (Headset, earphone), dan sentuhan (mouse).

Metode baru dan teknologi di IMK sekarang berusaha untuk mengkombinasikan bentuk metode dari interaksi bersama-sama dengan teknologi maju lain seperti jaringan dan animasi. Kemajuan ini dapat dikategorikan dalam tiga bagian : perangkat yang dapat dipakai, perangkat nirkabel, dan perangkat virtual.

Kemajuan Terbaru dalam Interaksi Manusia Komputer (IMK)

Pada bagian ini, arah baru dari kemajuan penelitian dibidang IMK, yaitu interface yang cerdas dan adaptif, mampu melakukan komputasi dimana-mana, dan dapat dihadirkan. Interface ini melibatkan berbagai tingkat aktivitas pengguna baik itu fisik, kognitif, dan afektif.

Interaksi Manusia Komputer (IMK) Yang Cerdas dan Adaptif

Meskipun perangkat yang digunakan oleh sebagian besar masyarakat masih semacam perintah atau tindakan tapi konfigurasinya masih menggunakan peralatan fisik (kurang canggih), maka penelitian diharapkan menghasilkan desain interface yang cerdas dan adaptif.

Ekonomi dan Teknologi sangat penting untuk membuat desain IMK yang memberikan user experience yang baik, lebih menyenangkan dan memuaskan pengguna. Salah satu factor penting dalam interface generasi baru adalah membedakan penggunaan kecerdasan dalam pembuatan interface atau dalam hal interaksi dengan para pengguna (IMK yang adaptif). Desain IMK yang cerdas adalah antarmuka yang menggabungkan beberapa jenis kecerdasan dalam persepsi dari respon pengguna.

Desain IMK yang adaptif, disisi lain mungkin tidak menggunakan kecerdasan dalam penciptaan dalam penciptaan antarmuka tetapi dalam menggunakannya mereka terus berinteraksi dengan user. Contohnya adalah sebuah situs web yang menggunakan GUI biasa untuk menjual produk, tetapi memiliki kemampuan adaptif yaitu kemampuan untuk mengenali pengguna dan menyimpan chache pencarian, pembelian, sehingga web tersebut dapat memberikan saran bagi usernya.

Page 3: Resume Interaksi Manusia Koputer

Faktor yang lain yang patut dihindari dalam membuat antarmuka yang cerdas adalah IMK yang pasif yaitu hanya merespon setiap kali dipanggil oleh pengguna sementara antarmuka yang cerdas dan adaaptif menggunakan IMK yang aktif contohnya advertisement di website yang menampilkan sesuatu berdasarkan chache pencarian.

Ubiquitos Computing dan Ambient Intelligence

Penelitan terbaru dibidang IMK mengacu pada tren Ubicomp (Ubiquitos Komputasi). Istilah tersebut sering tertukar antara ambient intelligence dengan pevasive computing, mengacu pada metode utama interaksi manusia-komputer yang menghapus desktop dan semua hal yang melekat pada computer di lingkungan sehingga menjadi tidak diperhatikan oleh pengguna

Ide Ubicomp pertamakali diperkenalkan oleh Mark Weiser selam menjadi kepala lab ilmu computer di Xerox Park tahun 1998. Idenuya adalah menanamkan computer dimana-mana di lingkungan sehari-hari atau pada benda-benda sehingga orang bisa berinteraksi dengan berbagai computer diwaktu yang sama.

Ubicomp juga disebut sebagai gelombang ketiga komputasi. Gelombang pertama adalah era mainframe, dimana satu computer digunakan oleh banyak orang. Gelombang kedua adalah era dimana satu orang menggunakan satu computer yang disebut pc. Dan sekarang Ubicomp hadir memperkenalkan era dimana satu orang menggunakan banyak computer.

Arsitektur Sistem IMK

Factor yang paling penting dari desain IMK adalah Konfigurasi. Arsitektur sistem IMK mendefinisikan apa yang menjadi input dana apa yang mejadi output dan bagaimana mereka bekerja bersama sama sehingga manusia bisa berinteraksi dengan computer melalui antarmuka.

Unimodalitas Sistem IMK

Interface utamanya bergantung pada keragaman input dan output, masing-masing media input independen yang berbeda disebut modalitas. Sistem yang didasarkan pada satu modalitas disebut Unimodalitas. Berdasarkan sifat modalitas yang berbeda, IMK dibedakan menjadi tiga kategori:

1. Berbasis visual

2. Berbasi audio

3. Berbasi sensor

Multimodalitas Sistem IMK

Multimodal adalah istilah yang mengacu pada kombinasi dari beberapa modalitas. Dalam Multimodal sistem IMK, modalitas kebanyakan mengacu pada cara-cara sistem dalam menanggapi input, yaitu saluran komunikasi. Saluran ini merupakan bagian dari jenis komunikasi manusia yaitu penglihatan, pendengaran, sentuhan, penciuman, dan rasa. Multimodal bertindak sebagai fasilitator antara manusia-komputer melalui berbagai input

Page 4: Resume Interaksi Manusia Koputer

seperti gabungan antara berbagai kombinasi suara, gesture, pandangan, ekspesi wajah dan mode input lain yang non-konvensional.

Aspek menarik dari multimodalitas adalah kolaborasi modalitads yang berbeda untuk membantu pengenalan/identifikasi. Contohnya pelacakan gerakan bibir.

Aplikasi

Sebuah contoh klasik dari sistem multimodal adalah demonstrasi sistem yang mampu memindahkan benda dari sebuah lokasi ke lokasi yang lain pada peta dengan menggunakan perinta suara. Interface Mulitmodal telah digunakan di banyak aplikasi seperti simulasi berbasis peta, kiosk informasi AT&T’s MatchKiosk dan sistem autentikasi menggunakan biometric.

Interface multimodal menawarkan sejumlah keunggulan dibandingkan dengan interface biasa, contohnya dapat menawarkan pengalaman yang lebih alami dan user-friendly. Kekuatan kuci interface multimodal adalah kemampuan mereka untuk memberikan redundansi untuk menakomodasi orang yang berbeda dan situasi yang berbeda. Beberapa contoh aplikasi yang menggunakan multimodal sistem

• Smart Video Conferencing

• Intelligent Homes/Offices

• Driver Monitoring

• Intelligent Games

• E-Commerce

• Helping People with Disabilities

Beberapa sistem multimodal :

• Multimodal sistem untuk kaum difabel

• Multimodal sistem pendeteksi emosi

• Aplikasi multimodal berbasis map

• Aplikasi multimodal antarmuka manusia dan robot

• Multimodal IMK di bidang Medis

Kesimpulan

Interaksi manusia computer adalah bagian penting dari sistem desain. Kualitas sistem tergantung pada bagaimana sistem diwakili dan digunakan oleh pengguna. Oleh karena itu, sejumlah perhatian diberikan kepada desain interaksi manusia-komputer. Penelitian IMK saat ini lebih cenderung kepada mencari metode yang lebih baik dalam interaksi manusia-komputer yang cerdas, adaptif, multimodal, dan menggunakan metode yang natural. Ubicomp disebut sebagai gelombang ketiga dari era computer mencoba untuk meng-embedd computer di segala hal sehingga manusia dapat saling terhubung.