PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL “MINUM AIR … · Perancangan Media Kampanye Sosial Minum Air...
-
Upload
phungthuan -
Category
Documents
-
view
230 -
download
0
Transcript of PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL “MINUM AIR … · Perancangan Media Kampanye Sosial Minum Air...
PENGANTAR KARYA
TUGAS AKHIR
PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL “MINUM AIR
PUTIH” GUNA MENINGKATKAN KESEHATAN UNTUK
ANAK SEKOLAH DASAR DI SUKOHARJO
Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan
Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh:
Afifah Istya Putrinda
C0713003
PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2017
PENGESAHAN
Proposal Tugas Akhir dengan Judul
PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL “MINUM AIR PUTIH”
GUNA MENINGKATKAN KESEHATAN
UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI SUKOHARJO
Telah disahkan dan diterima oleh Panitia dalam Sidang Tugas Akhir
Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret
Pada tanggal: 19 Juli 2017
Tim Penguji,
Ketua Sidang Tugas Akhir
Dr.Deny Tri Adianto. S.Sn., Dpl.Art ( )
NIP. 197905212002121002
Sekretaris Sidang Tugas Akhir
Andreas S Widodo, S.Sn., M.Hum ( )
NIP. 197512012001121002
Pembimbing I Tugas Akhir
Hermansyah Mutaqin. S.Sn., M.Sn. ( )
NIP. 197111152006041001
Pembimbing II Tugas Akhir.
Rudy W Herlambang, S.Sn., M.Sn ( )
NIP. 197503232003121002
Mengetahui,
Dekan
Fakultas Seni Rupa dan Desain
Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D
NIP. 196207081992031001
Ketua Program Studi
S1 Desain Komunikasi Visual
Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art
NIP.197905212002121002
PERNYATAAN
Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang
berjudul “Perancangan Media Kampanye Sosial Minum Air Putih Guna
Meningkatkan Kesehatan Untuk Anak Sekolah Dasar Di Sukoharjo”, beserta
isinya dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah benar-benar karya
sendiri, dan penulis tidak melakikan penjiplakan baik seluruhnya maupun
sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang berlaku dalam
masyarakat akademik.
Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang
dijatuhkan kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran
terhadap keaslian karya ini.
Surakarta, 26 Juli 2017
Penulis,
Afifah Istya Putrinda
NIM C0713003
Materai
Rp 6.000,-
PERSEMBAHAN
Karya ini saya persembahkan untuk:
Ibu, Bapak, Keluarga tercinta, sahabat tersayang, dan teman yang telah
mendukung saya selama ini.
MOTTO
Majulah tanpa menyingkirkan, naiklah tinggi tanpa menjatuhkan, jadilah baik
tanpa menjelekan orang lain, dan benar tanpa menyalahkan
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah
memberikanlimpahan rahmat, bimbingan, serta ridho sehingga penulis dapat
menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, yang merupakan salah satu
syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka
penulisan Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN MEDIA
KAMPANYE SOSIAL MINUM AIR PUTIH GUNA MENINGKATKAN
KESEHATAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI SUKOHARJO ini
dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa
terimakasih kepada:
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art., selaku Ketua Program Studi S1
Desain Komunikasi Visual.
3. Hermansyah Mutaqin. S.Sn., M.Sn. selaku pembimbing I yang telah
memberikan pengarahan serta kritik yang membangun.
4. Rudy W Herlambang, S.Sn., M.Sn selaku pembimbing II yang telah banyak
memberikan arahan, masukan, dan saran dalam Karya Tugas Akhir ini.
5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas
Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual.
6. Keluarga dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap
bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar.
7. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam
menyelesaikan Konsep Karya Tugas Akhir.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir ini
masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal. Oleh
karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan dari
para pembaca. Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap
semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah
wawasan bagi pembaca.
Surakarta, Juli 2017
Penulis,
Afifah Istya Putrinda
C0713041
Perancangan Media Kampanye Sosial Minum Air Putih Guna
Meningkatkan Kesehatan Untuk Anak Sekolah Dasar Di Sukoharjo
Afifah Istya Putrinda1
Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn.2 Rudy W Herlambang, S.Sn., M.Sn.3
ABSTRAKSI
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Media Kampanye Minum
Air Putih Guna Meningkatkan Kesehatan Untuk Anak Sekolah Dasar Di
Sukoharjo”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang
visualisasi motion graphic animation ajakan minum air putih sebagai media utama
kampanye sosial minum air putih guna meningkatkan kesehatan untuk anak
sekolah dasar? (2) Bagaimanakah memilih media pendukung kampanye sosial
minum air putih guna meningkatkan kesehatan untuk anak sekolah dasar agar
tertarik dan memahami pesan yang disampaikan dalam kampanye tersebut?.
Dengan menjaga kesehatanya adalah salah satu upaya untuk meningkatkan mutu
dari generasi bangsa. Salah satu upaya tersebut ialah menumbuhkan kebiasaan
baik yakni minum air putih. Diharapkan dengan adanya kampanye ini di
Sukoharjo,kelak dapat menjadi alat untuk menumbuhkan kesadaran anak untuk
gemar minum air putih
1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II
The Design of Drinking Mineral Water Social Campaig Media to Improve
Health for Elementary Students
Afifah Istya Putrinda1
Hermansyah Muttaqin, S.Sn.2, M.Sn. Rudy W Herlambang, S.Sn., M.Sn 3
ABSTRACT
The introduction of this final project entitled “The Design of Drinking Mineral
Water Social Campaign Media to Improve Health for Elementary Students”. The
problems that are discussed in this project are: (1) How to design motion graphic
animation visualization of drinking mineral water invitation as the main media of
drinking mineral water social campaign to improve health for Elementary
students?; (2) How to choose supporting media of drinking mineral water social
campaign to improve health for Elementary students so that they are interested
and understanding the message in that campaign?. By maintaining their health is
one of the efforts to improve the quality of the nation’s generation. One of those
efforts is that to raise a good habit of drinking mineral water. It is expected that
by doing this campaign in Sukoharjo, one day it can be a tool to raise children’
awareness to frequently drink mineral water.
1 The student of Visual Communcation Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret
University 2 Guide Lecture I 3 Guide Lecture II
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii
HALAMAN ORISINALITAS ........................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................... v
HALAMAN MOTTO ......................................................................................... vi
KATA PENGANTAR ......................................................................................... vii
ABSTRAK ........................................................................................................... ix
ABSTRACT ......................................................................................................... x
DAFTAR ISI ........................................................................................................ xi
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xiv
DAFTAR TABEL ............................................................................................... xv
DAFTAR BAGAN ........................................................................................... ...xvi
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ................................................................................... 3
C. Tujuan Perancangan ................................................................................ 4
D. Manfaat Perancangan .............................................................................. 4
E. Kerangka Pikir ........................................................................................ 4
F. Metode Penelitian ................................................................................... 6
1. Objek dan Subjek Penelitian .............................................................. 6
2. Sasaran dan Lokasi Penelitian ............................................................ 6
3. Jenis Data dan Sumber Data .............................................................. 6
4. Teknik Pengumpulan Data ................................................................. 7
5. Analisa Data ....................................................................................... 7
6. Sistematika Penulisan ......................................................................... 8
BAB II KAJIAN TEORI .................................................................................... 10
A. Perancangan ............................................................................................ 10
1. Tahap Pengumpulan ........................................................................... 10
2. Tahap Analisis .................................................................................... 11
3. Tahap Pengambilan Keputusan .......................................................... 11
B. Kampanye ............................................................................................... 12
1. Pengertian ........................................................................................... 12
2. Jenis-jenis Kampanye ......................................................................... 13
3. Persuasi Titik Tolak Berkampanye .................................................... 15
C. Motion Graphic Animation ..................................................................... 17
1. Sejarah Motion Graphic .................................................................... 17
2. Pengertian Motion Graphic ............................................................... 18
3. Cakupan Motion Graphic ................................................................. 19
4. Motion Graphic Design .................................................................... 19
D. Kesehatan ................................................................................................ 20
1. Kesehatan Fisik ................................................................................ 20
2. Kesehatan Mental (Jiwa) ................................................................. 20
3. Kesehatan Sosial .............................................................................. 21
4. Kesehatan dari Aspek Ekonomi ....................................................... 21
E. Anak Sekolah Dasar ................................................................................ 21
1. Pengertian Anak Sekolah Dasar ...................................................... 21
2. Tahap-tahap Anak Sekolah Dasar .................................................... 22
3. Ketrampilan yang Perlu Dimiliki Pada Anak Sekolah Dasar .......... 23
4. Ciri-ciri Anak Sekolah Dasar ........................................................... 24
5. Tugas Perkembangan Anak Sekolah Dasar ..................................... 24
6. Aktualisasi Diri Anak Sekolah Dasar .............................................. 25
BAB III IDENTIFIKASI DATA ....................................................................... 38
A. Pentingnya Air Putih Untuk Anak Khusunya Di Sukoharjo .................. 38
B. Data Wawancara ..................................................................................... 43
C. Dinas Kesehatan Sukoharjo .................................................................... 44
1. Profil Dinas Kesehatan Dinas Sukoharjo ........................................... 44
D. Komparasi ............................................................................................... 48
1. Motion Graphic Animation “Beristirahatlah dengan Cukup” ............ 48
2. Motion Graphic Animation “Kalahkan Monster Makanan ” ............. 49
E. Analisis SWOT ....................................................................................... 50
BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ....................................................... 52
A. Metode Perancangan ............................................................................... 52
B. Konsep Kreatif ....................................................................................... 54
1. Target Audience ................................................................................. 54
2. Karya Utama Motion Graphic Animation “Jangan Lupa ................... 54
3. Konsep Kreatif Karya Pendukung ..................................................... 60
4. Strategi Kreatif ................................................................................... 60
5. Gaya Visual ........................................................................................ 61
C. Standar Visual ......................................................................................... 63
1. Strategi Visual Secara Umum ............................................................ 63
2. Strategi Visual Verbal dan Non Verbal.............................................. 63
D. Pemilihan Media dan Media Placement ................................................. 67
1. Media Utama ...................................................................................... 67
2. Media Pendukung ............................................................................... 68
E. Prediksi Biaya ......................................................................................... 70
BAB V VISUALISASI KARYA ........................................................................ 72
A. Media Utama .......................................................................................... 72
B. Media Pendukung .................................................................................. 74
1. Poster .................................................................................................. 74
2. X Banner ............................................................................................. 75
3. MMT .................................................................................................. 76
4. Kaos ................................................................................................... 77
5. Tumbler .............................................................................................. 78
6. Sticker ............................................................................................... 79
7. Cover DVD ....................................................................................... 80
8. Label DVD ........................................................................................ 81
9. Facebook &Instagram ..................................................................... 82
BAB VI KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ....................................................... 85
A. Kesimpulan ............................................................................................. 83
B. Saran ...................................................................................................... 83
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
1. Gambar 1: Peilaku Mengkonsumsi Minuman Berkalori ............................... 40
2. Gambar 2: Perilaku Mengkonsumsi Minuman Berkalori 2 ........................... 41
3. Gambar 3: Perilaku Mengkonsumsi Minuman Berkalori 3 ........................... 41
4. Gambar 4: Logo Dinas Kesehatan ................................................................. 44
5. Gambar 5: Cuplikan Scene Dalam Animasi “Beristirahtlah ......................... 48
6. Gambar 6: Cuplikan Scene Animasi “Kalahkan Monster Makanan ............. 49
7. Gambar 7: Video Motion Graphic Jangan Lupa Minum Air Putih................ 72
8. Gambar 8: Poster Jangan Lupa Minum Air Putih ......................................... 74
9. Gambar 9: X Banner Jangan Lupa Minum Air Putih..................................... 75
10. Gambar 10: MMT Jangan Lupa Minum Air Putih ........................................ 76
11. Gambar 11: Kaos Jangan Lupa Minum Air Putih .......................................... 77
12. Gambar 12: Tumbler Jangan Lupa Minum Air Putih .................................... 78
13. Gambar 13: Sticker Jangan Lupa Minum Air Putih ...................................... 79
14. Gambar 14: Cover DVD Jangan Lupa Minum Air Putih .............................. 80
15. Gambar 15: Label Jangan Lupa Minum Air Putih ......................................... 81
16. Gambar 16: Instagram Jangan Lupa Minum Air Putih ................................. 82
17. Gambar 17: Facebook Jangan Lupa Minum Air Putih ................................. 82
DAFTAR TABEL
1. Tabel 1: 10 Besar Penyakit Anak di Kab.Sukoharjo ..................................... 39
2. Tabel 2: Volume Cairan Tubuh berdasarkan Usia ......................................... 42
3. Tabel 3: Analisis SWOT ................................................................................ 50
4. Tabel 4: Prediksi Biaya .................................................................................. 68