PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL “MINUM AIR … · Perancangan Media Kampanye Sosial Minum Air...

16
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL “MINUM AIR PUTIH” GUNA MENINGKATKAN KESEHATAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI SUKOHARJO Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun oleh: Afifah Istya Putrinda C0713003 PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

Transcript of PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL “MINUM AIR … · Perancangan Media Kampanye Sosial Minum Air...

PENGANTAR KARYA

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL “MINUM AIR

PUTIH” GUNA MENINGKATKAN KESEHATAN UNTUK

ANAK SEKOLAH DASAR DI SUKOHARJO

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun oleh:

Afifah Istya Putrinda

C0713003

PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

PENGESAHAN

Proposal Tugas Akhir dengan Judul

PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL “MINUM AIR PUTIH”

GUNA MENINGKATKAN KESEHATAN

UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI SUKOHARJO

Telah disahkan dan diterima oleh Panitia dalam Sidang Tugas Akhir

Prodi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Sebelas Maret

Pada tanggal: 19 Juli 2017

Tim Penguji,

Ketua Sidang Tugas Akhir

Dr.Deny Tri Adianto. S.Sn., Dpl.Art ( )

NIP. 197905212002121002

Sekretaris Sidang Tugas Akhir

Andreas S Widodo, S.Sn., M.Hum ( )

NIP. 197512012001121002

Pembimbing I Tugas Akhir

Hermansyah Mutaqin. S.Sn., M.Sn. ( )

NIP. 197111152006041001

Pembimbing II Tugas Akhir.

Rudy W Herlambang, S.Sn., M.Sn ( )

NIP. 197503232003121002

Mengetahui,

Dekan

Fakultas Seni Rupa dan Desain

Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D

NIP. 196207081992031001

Ketua Program Studi

S1 Desain Komunikasi Visual

Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art

NIP.197905212002121002

PERNYATAAN

Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang

berjudul “Perancangan Media Kampanye Sosial Minum Air Putih Guna

Meningkatkan Kesehatan Untuk Anak Sekolah Dasar Di Sukoharjo”, beserta

isinya dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah benar-benar karya

sendiri, dan penulis tidak melakikan penjiplakan baik seluruhnya maupun

sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang berlaku dalam

masyarakat akademik.

Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang

dijatuhkan kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran

terhadap keaslian karya ini.

Surakarta, 26 Juli 2017

Penulis,

Afifah Istya Putrinda

NIM C0713003

Materai

Rp 6.000,-

PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan untuk:

Ibu, Bapak, Keluarga tercinta, sahabat tersayang, dan teman yang telah

mendukung saya selama ini.

MOTTO

Majulah tanpa menyingkirkan, naiklah tinggi tanpa menjatuhkan, jadilah baik

tanpa menjelekan orang lain, dan benar tanpa menyalahkan

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah

memberikanlimpahan rahmat, bimbingan, serta ridho sehingga penulis dapat

menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, yang merupakan salah satu

syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka

penulisan Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN MEDIA

KAMPANYE SOSIAL MINUM AIR PUTIH GUNA MENINGKATKAN

KESEHATAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI SUKOHARJO ini

dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa

terimakasih kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art., selaku Ketua Program Studi S1

Desain Komunikasi Visual.

3. Hermansyah Mutaqin. S.Sn., M.Sn. selaku pembimbing I yang telah

memberikan pengarahan serta kritik yang membangun.

4. Rudy W Herlambang, S.Sn., M.Sn selaku pembimbing II yang telah banyak

memberikan arahan, masukan, dan saran dalam Karya Tugas Akhir ini.

5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas

Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual.

6. Keluarga dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap

bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar.

7. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam

menyelesaikan Konsep Karya Tugas Akhir.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir ini

masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal. Oleh

karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan dari

para pembaca. Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap

semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah

wawasan bagi pembaca.

Surakarta, Juli 2017

Penulis,

Afifah Istya Putrinda

C0713041

Perancangan Media Kampanye Sosial Minum Air Putih Guna

Meningkatkan Kesehatan Untuk Anak Sekolah Dasar Di Sukoharjo

Afifah Istya Putrinda1

Hermansyah Muttaqin, S.Sn., M.Sn.2 Rudy W Herlambang, S.Sn., M.Sn.3

ABSTRAKSI

Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Media Kampanye Minum

Air Putih Guna Meningkatkan Kesehatan Untuk Anak Sekolah Dasar Di

Sukoharjo”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang

visualisasi motion graphic animation ajakan minum air putih sebagai media utama

kampanye sosial minum air putih guna meningkatkan kesehatan untuk anak

sekolah dasar? (2) Bagaimanakah memilih media pendukung kampanye sosial

minum air putih guna meningkatkan kesehatan untuk anak sekolah dasar agar

tertarik dan memahami pesan yang disampaikan dalam kampanye tersebut?.

Dengan menjaga kesehatanya adalah salah satu upaya untuk meningkatkan mutu

dari generasi bangsa. Salah satu upaya tersebut ialah menumbuhkan kebiasaan

baik yakni minum air putih. Diharapkan dengan adanya kampanye ini di

Sukoharjo,kelak dapat menjadi alat untuk menumbuhkan kesadaran anak untuk

gemar minum air putih

1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II

The Design of Drinking Mineral Water Social Campaig Media to Improve

Health for Elementary Students

Afifah Istya Putrinda1

Hermansyah Muttaqin, S.Sn.2, M.Sn. Rudy W Herlambang, S.Sn., M.Sn 3

ABSTRACT

The introduction of this final project entitled “The Design of Drinking Mineral

Water Social Campaign Media to Improve Health for Elementary Students”. The

problems that are discussed in this project are: (1) How to design motion graphic

animation visualization of drinking mineral water invitation as the main media of

drinking mineral water social campaign to improve health for Elementary

students?; (2) How to choose supporting media of drinking mineral water social

campaign to improve health for Elementary students so that they are interested

and understanding the message in that campaign?. By maintaining their health is

one of the efforts to improve the quality of the nation’s generation. One of those

efforts is that to raise a good habit of drinking mineral water. It is expected that

by doing this campaign in Sukoharjo, one day it can be a tool to raise children’

awareness to frequently drink mineral water.

1 The student of Visual Communcation Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret

University 2 Guide Lecture I 3 Guide Lecture II

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ........................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii

HALAMAN ORISINALITAS ........................................................................... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................... v

HALAMAN MOTTO ......................................................................................... vi

KATA PENGANTAR ......................................................................................... vii

ABSTRAK ........................................................................................................... ix

ABSTRACT ......................................................................................................... x

DAFTAR ISI ........................................................................................................ xi

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xiv

DAFTAR TABEL ............................................................................................... xv

DAFTAR BAGAN ........................................................................................... ...xvi

BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1

A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1

B. Rumusan Masalah ................................................................................... 3

C. Tujuan Perancangan ................................................................................ 4

D. Manfaat Perancangan .............................................................................. 4

E. Kerangka Pikir ........................................................................................ 4

F. Metode Penelitian ................................................................................... 6

1. Objek dan Subjek Penelitian .............................................................. 6

2. Sasaran dan Lokasi Penelitian ............................................................ 6

3. Jenis Data dan Sumber Data .............................................................. 6

4. Teknik Pengumpulan Data ................................................................. 7

5. Analisa Data ....................................................................................... 7

6. Sistematika Penulisan ......................................................................... 8

BAB II KAJIAN TEORI .................................................................................... 10

A. Perancangan ............................................................................................ 10

1. Tahap Pengumpulan ........................................................................... 10

2. Tahap Analisis .................................................................................... 11

3. Tahap Pengambilan Keputusan .......................................................... 11

B. Kampanye ............................................................................................... 12

1. Pengertian ........................................................................................... 12

2. Jenis-jenis Kampanye ......................................................................... 13

3. Persuasi Titik Tolak Berkampanye .................................................... 15

C. Motion Graphic Animation ..................................................................... 17

1. Sejarah Motion Graphic .................................................................... 17

2. Pengertian Motion Graphic ............................................................... 18

3. Cakupan Motion Graphic ................................................................. 19

4. Motion Graphic Design .................................................................... 19

D. Kesehatan ................................................................................................ 20

1. Kesehatan Fisik ................................................................................ 20

2. Kesehatan Mental (Jiwa) ................................................................. 20

3. Kesehatan Sosial .............................................................................. 21

4. Kesehatan dari Aspek Ekonomi ....................................................... 21

E. Anak Sekolah Dasar ................................................................................ 21

1. Pengertian Anak Sekolah Dasar ...................................................... 21

2. Tahap-tahap Anak Sekolah Dasar .................................................... 22

3. Ketrampilan yang Perlu Dimiliki Pada Anak Sekolah Dasar .......... 23

4. Ciri-ciri Anak Sekolah Dasar ........................................................... 24

5. Tugas Perkembangan Anak Sekolah Dasar ..................................... 24

6. Aktualisasi Diri Anak Sekolah Dasar .............................................. 25

BAB III IDENTIFIKASI DATA ....................................................................... 38

A. Pentingnya Air Putih Untuk Anak Khusunya Di Sukoharjo .................. 38

B. Data Wawancara ..................................................................................... 43

C. Dinas Kesehatan Sukoharjo .................................................................... 44

1. Profil Dinas Kesehatan Dinas Sukoharjo ........................................... 44

D. Komparasi ............................................................................................... 48

1. Motion Graphic Animation “Beristirahatlah dengan Cukup” ............ 48

2. Motion Graphic Animation “Kalahkan Monster Makanan ” ............. 49

E. Analisis SWOT ....................................................................................... 50

BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ....................................................... 52

A. Metode Perancangan ............................................................................... 52

B. Konsep Kreatif ....................................................................................... 54

1. Target Audience ................................................................................. 54

2. Karya Utama Motion Graphic Animation “Jangan Lupa ................... 54

3. Konsep Kreatif Karya Pendukung ..................................................... 60

4. Strategi Kreatif ................................................................................... 60

5. Gaya Visual ........................................................................................ 61

C. Standar Visual ......................................................................................... 63

1. Strategi Visual Secara Umum ............................................................ 63

2. Strategi Visual Verbal dan Non Verbal.............................................. 63

D. Pemilihan Media dan Media Placement ................................................. 67

1. Media Utama ...................................................................................... 67

2. Media Pendukung ............................................................................... 68

E. Prediksi Biaya ......................................................................................... 70

BAB V VISUALISASI KARYA ........................................................................ 72

A. Media Utama .......................................................................................... 72

B. Media Pendukung .................................................................................. 74

1. Poster .................................................................................................. 74

2. X Banner ............................................................................................. 75

3. MMT .................................................................................................. 76

4. Kaos ................................................................................................... 77

5. Tumbler .............................................................................................. 78

6. Sticker ............................................................................................... 79

7. Cover DVD ....................................................................................... 80

8. Label DVD ........................................................................................ 81

9. Facebook &Instagram ..................................................................... 82

BAB VI KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ....................................................... 85

A. Kesimpulan ............................................................................................. 83

B. Saran ...................................................................................................... 83

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR

1. Gambar 1: Peilaku Mengkonsumsi Minuman Berkalori ............................... 40

2. Gambar 2: Perilaku Mengkonsumsi Minuman Berkalori 2 ........................... 41

3. Gambar 3: Perilaku Mengkonsumsi Minuman Berkalori 3 ........................... 41

4. Gambar 4: Logo Dinas Kesehatan ................................................................. 44

5. Gambar 5: Cuplikan Scene Dalam Animasi “Beristirahtlah ......................... 48

6. Gambar 6: Cuplikan Scene Animasi “Kalahkan Monster Makanan ............. 49

7. Gambar 7: Video Motion Graphic Jangan Lupa Minum Air Putih................ 72

8. Gambar 8: Poster Jangan Lupa Minum Air Putih ......................................... 74

9. Gambar 9: X Banner Jangan Lupa Minum Air Putih..................................... 75

10. Gambar 10: MMT Jangan Lupa Minum Air Putih ........................................ 76

11. Gambar 11: Kaos Jangan Lupa Minum Air Putih .......................................... 77

12. Gambar 12: Tumbler Jangan Lupa Minum Air Putih .................................... 78

13. Gambar 13: Sticker Jangan Lupa Minum Air Putih ...................................... 79

14. Gambar 14: Cover DVD Jangan Lupa Minum Air Putih .............................. 80

15. Gambar 15: Label Jangan Lupa Minum Air Putih ......................................... 81

16. Gambar 16: Instagram Jangan Lupa Minum Air Putih ................................. 82

17. Gambar 17: Facebook Jangan Lupa Minum Air Putih ................................. 82

DAFTAR TABEL

1. Tabel 1: 10 Besar Penyakit Anak di Kab.Sukoharjo ..................................... 39

2. Tabel 2: Volume Cairan Tubuh berdasarkan Usia ......................................... 42

3. Tabel 3: Analisis SWOT ................................................................................ 50

4. Tabel 4: Prediksi Biaya .................................................................................. 68

DAFTAR BAGAN

1. Bagan 1: Alur Kerangka Pikir ........................................................................ 5

2. Bagan 2: Strategi Komunikasi Visual ............................................................