Laporan Akhir Lengkap (1)

download Laporan Akhir Lengkap (1)

of 23

description

ini merupakan laporan akhir magang yang lengkap

Transcript of Laporan Akhir Lengkap (1)

  • LAPORAN AKHIR PKM-K

    MAGIC SNAKE AND LADDERS : PENGENALAN PEDOMAN GIZI

    SEIMBANG PADA ANAK MELALUI ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE)

    SEBAGAI PELUANG USAHA BAGI MAHASISWA

    BIDANG KEGIATAN:

    PKM KEWIRAUSAHAAN (PKM-K)

    Diusulkan oleh:

    Irma Kristiana 0905025022 Angkatan 2009

    A. Dadi Sujai 0905025001 Angkatan 2009

    Ulfah Ikrami 0905025056 Angkatan 2009

    Laila Fajri Harahap 1005025020 Angkatan 2010

    Syifa Fauziah Putri 1005025037 Angkatan 2010

    UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PROF. DR. HAMKA

    JAKARTA

    2013

  • ABSTRAK

    Penduduk Indonesia menurut BPS tahun 2010 sebanyak 237.641.326 jiwa, dengan

    prevalensi anak berusia dibawah 15 tahun berjumlah 28.87% yang mengalami gizi kurang. Hal

    ini disebabkan minimnya pengetahuan ibu tentang nutrisi. Selain itu juga dikarenakan masalah

    ekonomi masyarakat yang masih masuk dalam kategori miskin. Maka dari itu, untuk

    meningkatkan pengetahuan ibu dan anak diperlukan media informasi.

    Media informasi yang kami pilih yaitu Alat Permainan Edukatif (APE) berupa Magic

    Snake and Ladders. Magic Snake and Ladders sebagai media permainan edukatif karena

    permainan ini sudah ada sejak lama dan memasyarakat serta mudah untuk dimainkan. Media ini

    diharapkan mampu meningkatkan pengetahuan anak. Dengan permainan ini, anak diharapkan

    mampu melatih konsep-konsep dasar seperti mengenal bentuk, ukuran, dan warna juga melatih

    motorik halusnya.

    Alat Permainan Edukatif (APE) berupa Magic Snake and Ladders mampu menyampaikan

    pesan yang dimaksudkan yaitu mempromosikan gizi dan kesehatan khususnya Pedoman Gizi

    Seimbang (PGS). Yang tentunya hal ini dapat merubah pola hidup masyarakat ke arah yang lebih

    baik, sehingga kondisi-kondisi status gizi kurang pada anak dapat diminimalisir. Disamping itu,

    permainan ini dapat menciptakan suasana belajar menjadi menyenangkan.

    Kata Kunci: APE (Alat Permainan Edukatif), Gizi Seimbang, PUGS

  • I. PENDAHULUAN

    Latar Belakang Masalah

    Penduduk Indonesia menurut BPS tahun 2010 sebanyak 237.641.326 jiwa, dengan

    prevalensi anak berusia dibawah 15 tahun berjumlah 28.87% yang mengalami gizi kurang.

    Dengan angka empat juta anak di Indonesia mengalami malnutrisi sejak di kandungan.

    Penyebabnya karena minimnya pengetahuan ibu tentang nutrisi. Selain itu juga karena

    masalah ekonomi masyarakat yang masih masuk dalam kategori miskin. Maka dari itu,

    untuk meningkatkan pengetahuan ibu dan anak diperlukan media informasi.

    Media informasi yang kami pilih yaitu Alat Permainan Edukatif (APE) berupa Magic

    Snake and Ladders. Alat Permainan Edukatif (APE) dapat meningkatkan kreativitas dan

    kecerdasan anak. Selain dengan APE, melatih konsep-konsep dasar seperti mengenal

    bentuk, ukuran, dan warna juga melatih motorik halusnya. Media ini diharapkan mampu

    meningkatkan pengetahuan anak. Alat permainan edukatif yang ada sekarang biasanya

    hanya bertujuan untuk memberikan kebahagiaan pada anak, tanpa memberikan nilai-nilai

    edukatif.

    Magic Snake and Ladders sebagai media permainan edukatif karena permainan ini

    sudah ada sejak lama dan memasyarakat serta mudah untuk dimainkan. Oleh karena itu kami

    memilih ular tangga sebagai tema usaha kami. Usaha Alat Permainan Edukatif (APE)

    dilakukan selain untuk mendatangkan keuntungan juga mampu membantu pemerintah

    dalam mempromosikan gizi dan kesehatan khususnya Pedoman Gizi Seimbang (PGS).

    Perumusan Masalah

    Berdasarkan latar belakang diatas, dapat di tarik kesimpulan sebagai berikut :

    1. Kurangnya alat permainan yang mengacu pada pengetahuan tentang Pedoman Gizi

    Seimbang (PGS).

    2. Kurangnya stimulus anak untuk mengembangkan kreativitas.

    3. Kurangnya kesempatan berwirausaha bagi mahasiswa.

    Tujuan Program

    1. Memperkenalkan Pedoman Gizi Seimbang (PGS) Kepada Ibu dan anak.

    2. Memberikan stimulus kepada anak untuk menjadi pribadi yang kreatif melalui

    mainan edukatif.

  • 3. APE dapat dijadikan salah satu strategi untuk meningkatkan kreativitas dan

    mendatangkan penghasilan bagi mahasiswa.

    Luaran Yang Diharapkan

    1. Ibu dapat memperkenalkan dan menjelaskan Pedoman Gizi Seimbang (PGS) kepada

    anak.

    2. Selain bermain anak juga bisa sambil belajar menghitung.

    3. Mahasiswa mendapatkan keuntungan dari berwirausaha APE.

    Kegunaan Program

    1. Bagi Masyarakat

    Media ini akan membantu masyarakat khususnya ibu dalam

    memperkenalkan pedoman gizi seimbang kepa da anak melalui alat permainan

    edukatif dengan gambar yang menarik serta bervariasi.

    2. Bagi Mahasiswa

    Program ini akan merangsang mahasiswa dalam menumbuhkan jiwa

    kewirausahaan, berpikir positif, kreatif, inovatif dan dinamis. Program ini akan

    menambahh wawasan dan pengalaman mahasiswa dalam berkarya.

    II. Gambaran Umum Rencana Usaha

    Peluang Usaha

    Sasaran usaha dari Magic Snake and Ladders ialah anak. Seperti yang diketahui

    jumlah anak di Indonesia sebanyak + 68.607.050 jiwa yang dapat dijadikan sasaran

    pemasaran produk. Ada banyak jenis permainan ular tangga di Indonesia, hanya saja

    belum pernah ada jenis permainan ular tangga yang mengarah ke pendidikan gizi. Oleh

    karena itu, kami menciptakan produk Magic Snake and Ladders yang mampu

    memperkenalkan Pedoman Gizi Seimbang dengan metode yang mudah, menyenangkan

    dan ekonomis.

    Anak-anak akan menyukai jenis permainan ular tangga yang menyenangkan dan

    juga memberikan banyak pengetahuan tanpa mereka sadari. Dengan begitu kegiatan

    belajar akan menjadi sangat menyenangkan.

  • Strategi Pemasaran

    Kami akan melakukan pemasaran produk melalui promosi langsung dengan

    mendatangi sekolah Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Taman Kanak-kanak (TK),

    dan Sekolah Dasar (SD). Selain mendatangi sekolah-sekolah PAUD, TK, dan SD kami

    pun akan melakukan pemasaran produk dengan cara membagikan leaflet kepada calon

    pembeli. Kemudian dilanjutkan dengan memanfaatkan teknologi informasi modern

    yaitu internet (menjualnya secara online).

    Gambaran Produk

    Usaha yang kami kembangkan dari teori mengenai Pedoman Gizi Seimbang

    (PGS) adalah membuat Alat Permainan Edukatif (APE). Alat Permainan Edukatif

    (APE) berupa Magic Snake and Ladders. Alat permainan ini terbuat dari papan kayu

    yang dilapisi oleh kertas yang bergambar Pedoman Gizi Seimbang (PGS) seperti

    gambar keanekaragaman makanan, aktivitas fisik, berat badan ideal dan pola hidup

    bersih.

    Selain itu produk ini juga menampilkan gambaran sebab akibat pola makan yang

    kurang tepat seperti seringnya konsumsi junk food menyebabkan kesehatan menurun

    dan resiko penyakit degeneratif.

    III. METODE PENDEKATAN

    Untuk mencapai tujuan dari kegiatan yang telah ditetapkan diatas, maka kegiatan ini

    dilakukan dalam beberapa tahap kegiatan sebagai berikut :

    Kegiatan Tahap I : Pembuatan Alat Permainan Edukatif (APE) berupa Magic Snake

    and Ladders

    1. Uji Coba I

    Secara umum teknik pembuatan Alat Permainan Edukatif (APE) berupa Magic Snake

    and Ladders terdapat beberapa tahap yakni, penyiapan alat dan bahan, kemudian

    dilanjutkan dengan pemotongan bahan, penghalusan bahan dengan ampelas,

    pemasangan atau penempelan bahan dengan menggunakan paku, pengecetan,

    pengeringan, dan tahap yang terakhir adalah pengemasan. Seperti yang telah

  • dijelaskan diatas, kegiatan dalam uji coba pertama menggunakan cat minyak untuk

    menggambar dan mewarnai papan. Ternyata bahan tersebut kurang efektif apabila

    akan dilakukan produksi dalam skala besar, karena membutuhkan tenaga yang trampil

    dalam jumlah yang banyak. Sehingga perlu dibentuk rancangan ulang sebagai

    alternatif yang lebih efisien.

    2. Uji Coba II

    Pada tahap ini, kami mengubah proses menggambar dan mewarnai yang sebelumnya

    dilakukan secara manual, yaitu dengan mencetak gambar di . Setelah gambar dicetak,

    ditempelkan diatas papan.

    3. Produksi

    Setelah dilakukan beberapa kali uji coba, akhirnya kami memutuskan untuk

    menggunakan metode pada uji coba II. Tahapan ini dimulai dari survey harga,

    pemilihan alat dan bahan, pembelian alat dan bahan, kemudian tahap selanjutnya

    adalah produksi.

    4. Diagram Alir Pembuatan Magic Snake and Ladders

    Penyiapan alat dan bahan seperti triplek, kayu, paku, dan lain-lain

    Pemotongan bahan

    Penghalusan bahan dengan ampelas

    Pemasangan atau penempelan dengan menggunakan paku

    Pengecatan

    Pengeringan cat

  • Kegiatan Tahap II : Penentuan Harga dan Pemasaran

    1. Pada tahapan akhir ini merupakan kegiatan kajian ekonomi terhadap proses pembuatan

    Alat Permaian Edukatif (APE) berupa Magic Snake and Ladders. Proses perhitungan

    yang mempertimbangkan nilai ekonomi dan kekuatan pasar yang ada saat ini. Proses

    penghitungan meliputi Fix Capital Investment dan Cash Flow. Sehingga dapat dihitung

    dan diketahui keuntungan yang diinginkan.

    2. Kegiatan pemasaran terlebih dahulu dilakukan dengan proses pengenalan produk kepada

    masyarakat khususnya ibu dan anak dilingkungan sekolah serta orang-orang yang

    terlibat langsung dengan anak-anak misalnya guru sekolah dasar atau taman kanak-

    kanak dan mahasiswa jurusan PGSD atau PGTK

    IV. Pelaksanaan Program

    Waktu dan Tempat Pelaksanaan

    No. Waktu Pelaksanaan Tempat Pelaksanaan

    1. 16 April 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    2. 28 April 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    3. 1 Mei 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    4. 5 Mei 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    5. 6 Mei 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    6. 13 Mei 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    7. 31 Mei 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    8. 5 Juni 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    9. 8 Juni 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    10. 11 Juni 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    11. 16 Juni 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    12. 20 Juni 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    13. 25 Juni 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    14. 29 Juni 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    15. 4 Juli 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    16. 6 Juli 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    17. 8 Juli 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    18. 9 Juli 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    19. 14 Juli 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    20. 17 Juli 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    21. 20 Juli 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    Pengemasan Magic Snake And Ladders

  • Tahapan Pelaksanaan/Jadwal Faktual Pelaksanaan

    1.

    Bia

    ya

    Tet

    ap

    No. Nama Bahan Keterangan Jumlah Biaya

    Satuan Biaya

    22. 28 Juli 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    23. 1 Agustus 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    24. 3 Agustus 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    25. 7 Agustus 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    26. 16 Agustus 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    27. 17 Agustus 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    28. 18 Agustus 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    29. 22Agustus 2013 Jl. Limau II, Kebayoran Baru, Jakarta Selatan

    No. Waktu Pelaksanaan Tempat Pelaksanaan

    1. 16 April 2013 FIKES UHAMKA

    2. 29 April 2013 FIKES UHAMKA

    3. 1 Mei 2013 SD NEGERI 02 PONDOK BETUNG

    4. 6 Mei 2013 SD NEGERI 02

    5. 8 Mei 2013 TK THAMRIN

    6. 13 Mei 2013 TK THAMRIN

    7. 31 Mei 2013 TK KARTIKA

    8. 5 Juni 2013 TK KARTIKA

    9. 8 Juni 2013 SD KARTIKA

    10. 11 Juni 2013 SD 02 BINTARO

    11. 16 Juni 2013 SD KARTIKA

    12. 20 Juni 2013 SD 02 BINTARO

    13. 25 Juni 2013 SD 03 BINTARO

    14. 29 Juni 2013 SD 03 BINTARO

    15. 4 Juli 2013 TK THAMRIN

    16. 6 Juli 2013 SD NEGERI 05 PONDOK BETUNG

    17. 8 Juli 2013 SD NEGERI 05 PONDOK BETUNG

    18. 9 Juli 2013 SD NEGERI 04 PONDOK BETUNG

    19. 14 Juli 2013 SD NEGERI 04 PONDOK BETUNG

    20. 17 Juli 2013 SD NEGERI 02 PONDOK KARYA

    21. 20 Juli 2013 SD NEGERI 02 PONDOK KARYA

    22. 28 Juli 2013 MP UIN (MI)

    23. 1 Agustus 2013 MP UIN (MI)

    24. 3 Agustus 2013 MP UIN (MI)

    25. 7 Agustus 2013 MP UIN (MI)

    26. 16 Agustus 2013 MP UIN (MI)

    27. 17 Agustus 2013 MP UIN (MI)

    28. 18 Agustus 2013 MP UIN (MI)

    29. 22Agustus 2013 MP UIN (MI)

  • 1 Paku kayu ukuran 1-4 cm 4 kg Rp 13.000 Rp 52.000

    2 Papan List 3 m 20 batang Rp 30.000 Rp 600.000

    3 Papan triplek 210x110 cm,

    tebal 4 mm

    8 lembar Rp 50.000 Rp 400.000

    4 Cat kayu Dulux 8 kg Rp 40.000 Rp 320.000

    5 Print Spanduk ukuran 2m x

    2m

    3 bh Rp 150.000 Rp 450.000

    6 Lem kayu lem fox 6 kg Rp 25.000 Rp 150.000

    7 Plastik 120 lembar Rp 2.000 Rp 240.000

    8 Tas Kemasan goody bag 120 bh Rp 5.000 Rp 600.000

    9 Label Tom & Jerry 1 pack Rp 10.000 Rp 10.000

    10 Kertas Letter 3 rim Rp 100.000 Rp 300.000

    11 Dadu 240 Rp 500 Rp 120.000

    12 Ember Dadu 120 Rp 1000 Rp 120.000

    13 Avatar 480 Rp 2000 Rp 960.000

    14 Transportasi Kelangsungan

    Promosi

    5 bulan Rp 400.000 Rp 2.000.000

    15 Jasa Produksi - 120 Rp15.000 Rp 1.800.000

    16 Kegiatan Promosi

    melalui media

    internet

    Kelangsungan

    Promosi

    5 bulan Rp. 50.000 Rp 250.000

    17 Print Petunjuk

    Permainan

    Petunjuk

    Permainan

    150 lembar Rp 2.000 Rp. 300.000

    18 Leaflet Kelangsungan

    Promosi

    200 Rp 7.000 Rp 1.400.000

    19 Transportasi Pembelian

    alat dan

    bahan

    5 bulan Rp250.000 Rp 1.250.000

    Total Biaya Rp.11.322.000

    2. Biaya Tidak Tetap

    No. Nama Bahan

    Keterangan

    Jumlah Biaya Satuan Biaya

    1 Palu Alat 2 Rp 10.000 Rp 20.000

    2 Gergaji Alat 2 Rp 50.000 Rp 100.000

    3 Gunting Alat 4 Rp 7.000 Rp 28.000

    4 Penggaris Alat 2 Rp 5.000 Rp 10.000

    5 Meteran Alat 2 Rp 10.000 Rp 20.000

  • 6 Pensil Alat 4 Rp 1.000 Rp 4.000

    7 Kuas 2 Alat 10 Rp 500 Rp 5.000

    8 Ember Alat 3 Rp 5.000 Rp 15.000

    9 Amplas Alat 10 Rp 2.000 Rp 20.000

    10 Cutter Alat 2 Rp 5.000 Rp 10.000

    11 Print proposal Eks 1 Rp 50.000 Rp 50.000

    12 Penjilidan

    proposal

    Eks 3 Rp 15.000 Rp 45.000

    13 Print laporan Eks 1 Rp 50.000 Rp 50.000

    14 Penjilidan

    Laporan

    Eks 3 Rp 15.000 Rp 45.000

    15 Penggadaan

    Laporan

    Eks 3 Rp 10.000 Rp 30.000

    Total Biaya Rp. 452.000

    3. Biaya Pemasukan

    No. Tanggal Pemasukan Jumlah Barang Harga

    1. 2 April 2013 1 buah Rp. 80.000,00

    2. 3 April 2013 3 buah Rp. 240.000,00

    3. 11 April 2013 4 buah Rp. 320.000,00

    4. 16 April 2013 2 buah Rp. 160.000,00

    5. 28 April 2013 4 buah Rp. 320.000,00

    6. 1 Mei 2013 5 buah Rp. 400.000,00

    7. 5 Mei 2013 2 buah Rp 160.000,00

    8. 6 Mei 2013 6 buah Rp. 480.000,00

    9. 13 Mei 2013 8 buah Rp. 640.000,00

    10 31 Mei 2013 1 buah Rp. 80.000,00

    11. 5 Juni 2013 3 buah Rp. 240.000,00

    12. 8 Juni 2013 2 buah Rp. 160.000,00

    13. 11 Juni 2013 1 buah Rp. 80.000,00

    14. 16 Juni 2013 4 buah Rp. 320.000,00

    15. 20 Juni 2013 5 buah Rp. 400.000,00

    16. 25 Juni 2013 1 buah Rp. 80.000,00

    17. 29 Juni 2013 3 buah Rp. 320.000,00

    18. 4 Juli 2013 2 buah Rp. 160.000,00

    19. 6 Juli 2013 5 buah Rp. 400.000,00

    20. 8 Juli 2013 3 buah Rp. 240.000,00

    21. 9 Juli 2013 1 buah Rp. 80.000,00

    22. 14 Juli 2013 3 buah Rp. 240.000,00

    23. 17 Juli 2013 2 buah Rp. 160.000,00

  • TOTAL PEMASUKAN : Rp. 8.000.000

    TOTAL = MODAL (BIAYA TIDAK TETAP + BIAYA TETAP)

    = Rp. 11.774.000 (Rp. 11.322.000 + Rp. 452.000)

    = Rp. 0,00

    V. HASIL DAN PEMBAHASAN

    Luaran dari program kewirausahaan ini adalah meningkatkan pengetahuan anak

    mengenai Pedoman Gizi Seimbang, yang selama ini kurang dikenal oleh masyarakat luas.

    Pembuatan Alat Permainan Edukatif berupa Magic Snake and Ladder ini dapat menjadi

    peluang usaha bagi mahasiswa. Selain itu program kewirausahaan ini dapat meningkatkan

    kreatifitas mahasiswa karena mahasiswa dapat menemukan inovasi baru berupa alat

    permainan edukatif.

    Selama 5 bulan produksi dan pemasaran dari bulan April sampai September, Magic

    Snake and Ladder terjual sebanyak 100 buah. Program kewirausahaan ini diusahakan dapat

    berkelanjutan.

    VI. KESIMPULAN DAN SARAN

    Usahan APE berupa Magic Snake and Ladder menjadi salah satu peluang usaha yang

    menjanjikan khususnya dikalangan mahasiswa. Dengan harga terjangkau Rp. 80.000,00

    bagi masyarakat Jakarta. Agar hasil yang ditargetkan tercapai maka, diperlukan sistem

    pemasaran yang baik, yaitu dengan memperluas jaringan promosi melalui media online.

    Saran untuk penjualan APE berupa Magic Snake and Ladder yaitu, perlu dilakukan

    pengembangan baik desain maupun isi dari permaianan, sehingga cakupan jangkauan

    24. 20 Juli 2013 4 buah Rp. 320.000,00

    25. 28 Juli 2013 1 buah Rp. 80.000,00

    26. 1 Agustus 2013 3 buah Rp. 240.000,00

    27. 3 Agustus 2013 2 buah Rp. 160.000,00

    28. 7 Agustus 2013 4 buah Rp. 320.000,00

    29. 16 Agustus 2013 8 buah Rp. 640.000,00

    30. 17 Agustus 2013 5 buah Rp. 400.000,00

    31. 18 Agustus 2013 1 buah Rp. 80.000,00

    32. 22Agustus 2013 1 buah Rp. 80.000,00

  • konsumen lebih luas, tidak hanya untuk anak-anak saja melainkan dapat dimainkan oleh

    remaja bahkan dewasa.

  • Lampiran