Jawaban grafkom1
-
Upload
andik-budianto -
Category
Documents
-
view
663 -
download
161
Transcript of Jawaban grafkom1
Grafika Komputer
Oleh :Prihatini Wahyuningtyas (T.Inf/06.2008.1.04454/Kelas I)
1/13/2011
1. Sebutkan macam – macam perangkat input untuk komputer grafik!
a. Mouse
b. Trackball dan Spaceball
c. Joystick
d. Glove
e. Digitizer
f. Touch panel/touch screen
g. Light Pen
2. Pada konsep 3 dimensi ada beberapa proyeksi 3 dimensi. Sebutkan macam - macamnya!
a. Projeksi Paralel
b. Projeksi Perspektif
c. Projeksi Orthografik
d. Projeksi Oblique
e. Projeksi Isometri
3. Bagaimanakah blok diagram dari proses koordinat model sampai koordinat perangkat pada
komputer grafik 3 dimensi!
2
4. Suatu gambar polygon, terdapat gambar vertex, table edge dan table surface. Berikan
contohnya!
5. Pada superquadric terdapat superellipse dan superellipsoid, bagaimana contohnya bila dari
superellipsoid yang ke kecil ke yang besar?
6. Gambarkan proses image blooby object!
3
7. Gambarkan contoh metode spline yang digunakan Bezier untuk menggambar permukaan!
8. Apakah fungsi dan kegunaan dari metoda octress dari permukaan 3D?
Octress adalah cara yang digunakan untuk pembagian denah. Denah tersebut digunakan
sebagai hirarki struktur pewarnaan untuk kedalaman(deep) dari 3D.
9. Jelaskan definisi fractal!
Fractal adalah tak beraturan. Bila permukaan Fractal berarti permukaan tidak beraturan.
4
10. Bila suatu garis lurus diganti dengan garis patah menyerupai segitiga sebagai generator
fractalnya, maka suatu segi empat pada iterasi kedua bentuknya menjadi apa? Jawab dengan
menggambar!
11. Sebutkan transformasi untuk 3D!
a. Transalasi (perpindahan)
b. Rotasi (perputaran)
c. Skala (pengecilan dan pembesaran)
d. Shearing (pemiringan)
e. Refleksi (hal khusus karena lebih kompleks dari 2D)
12. Jelaskan proses perpindahan benda 3D yang diputar terhadap sb.XYZ dari sembarang titik!
Untuk merotasikan sebuah obyek dalam ruang tiga dimensi kita perlu menentukan sebuah
sumbu rotasi. Hal ini dapat memiliki orientasi spatial dalam ruang tiga-dimensi, akan tetapi
yang paling mudah adalah mempertimbangkan rotasi yang sejajar dengan salah satu sumbu
koordinat. Matriks transformasi untuk rotasi yang searahjarum jam sekitar sumbuX, Y, dan Z
masing-masing adalah:
5
13. Jelaskan persamaan matriks shear 3D pada sb.X, sb.Y, sb.Z!
A Shear transform the point to the point , Shear Matrix
14. Jelaskan 3 macam proyeksi perspektif dan berikan contoh gambarnya!
a. Proyeksi Perspektif 1 Titik
Sistem perespektif ini digunakan untuk menggambar obyek (benda) yang terletak relatif
dekat dengan mata. Karena letak obyek yang cukup dekat, akibatnya mata memiliki sudut
pandang yang sempit, sehingga garis-garis batas benda akan menuju satu titik lenyap saja,
kecuali bila sejajar dengan horizon dan tegak lurus terhadapnya.
6
b. Proyeksi Perspektif 2 Titik
Sistem gambar ini digunakan untuk menggambarkan benda-benda yang letaknya relatif
jauh dan letaknya tidak sejajar (serong) terhadap mata pengamat. Karena posisi pengamat
jauh dengan obyek maka sudut pandang mata melebar, akibatnya garis-garis batas benda
akan menuju titik lenyap sebelah kiri dan kanan.
c. Proyeksi Perspektif 3 Titik
Gambar perspektif ini muncul akibat benda/obyek yang diamati jauh di bawah atau ke
atas horizon. Oleh karenanya sudut pandang mata melebar ke segala arah. Perspektif ini
banyak digunakan untuk menggambar arsitektur bangunan yang serba tinggi.
15. Apakah definisi rendering? Bedakan dengan permukaan tampak. Jelaskan dengan kata – kata
dan gambar.
Teknik Rendering merupakan teknik yang dapat dikatakan sempurna dengan aslinya, dimana
objek atau benda yang digambar sangat sesuai dengan objek aslinya, teknik Rendering juga
menggambarkan detail terkecil dari benda -benda tersebut, seperti bayangan benda tersebut,
pencahayaan, dll.
7
16. Apa perbedaan metode halftone dengan teknik dithering? Jelaskan!
a. Metode Halftone
Adalah metode merenggangkan pixel - pixel bila dianggap pudar. Contoh :
b. Metode Dithering
Adalah metode pemberian warna pada masing – masing pixel. Warna pixel diwakili 0
sampai dengan 255. Contoh permukaan dengan variasi warna :
8
17. Gambarkan diagram garis tentang pemakaian frekuensi sampai terdapat frekuensi gelombang
tampak (warna cahaya)!
a. Gelombang Radio AM
b. Gelombang Radio FM&TV
c. Gelombang Radio Mikro (Microwave)
d. Gelombang Radio Inframerah
e. Gelombang Cahaya Tampak
f. Gelombang Cahaya Ultraviolet
g. Gelombang Cahaya X-Ray
18. Ada banyak metode pada teknik warna untuk monitor. Sebutkan dan jelaskan!
a. XYZ Color Model
b. CIE Chromarity Diagram (Chromatic Illumination Enlarge)
c. RGB Color Model (Red Green Blue)
d. YIQ Color Model (Yellow Illumination Quality)
e. CMY Color Model (Cyan Magenta Yellow)
f. HSV Color Model (Hue Saturation Value)
g. HLS Color Model (Hue Light Saturation)
9
104102 106 108 1010 1012 1014 1016 1018 1020