Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf ·...

22
Interaksi Manusia Komputer Manusia

Transcript of Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf ·...

Page 1: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

Interaksi Manusia KomputerManusia

Page 2: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

PENDENGARAN (TELINGA)• Kebanyakan manusia dapat mendeteksi suara dalam

kisaran frekuensi 20 Hertz s/d 20 KHeartz

• Selain frekuensi, suara juga dapat bervariasi dalam halkebisingan, dinyatakan dengan satuan dB (decible)

• Bisikan = 20 dB, percakapan = 50 s/d 70 dB

Page 3: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

TIGA BAGIAN TELINGA

• Telinga bagian luar :• Berfungsi untuk melindungi bagian dalam• Menguatkan suara

• Telinga bagian tengah:• Mentransmisikan gelombang suara dengan gendang telinga (ear drum) dalam

bentuk getaran melewati bagian dalam melalui malleus, incus, dan stapes (stirrup).

• Telinga bagian dalam :• Transmitter kimiawi• Bergetarnya stapes menyebabkan gelombang tekanan dan cochlea yang

menyediakan cairan mendeteksi sinyal dan mengirim ke otak melalui syaraf pendengaran (auditory nerve)

Page 4: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

SUARA

• Diakibatkan oleh getaran-getaran yang menimbulkan gelombang-gelombang tekanan.

• Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

• Suara memiliki tiga komponen utama:• Picth atau frekuensi suara• Loudness atau amplitudo ( lebar / kekuatan suara)• Timbre atau jenis dan kualitas suara yang tergantung dari 3 komponen :

• Attack, pembangkit suara• Sustain, penopang suara• Decay, pengurangan suara

Page 5: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

SENTUHAN

• Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem

• Kinaesthesia : • Merupakan persepsi haptik yang bisa merasakan apa-apa

yang disentuh

• Contoh : • Keluhan pada saat menggunakan papan ketik yang harus

dilakukan penekanan yang cukup berat atau malah terlalu ringan.

Page 6: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

SENTUHAN

• Sentuhan (touch) memberikan umpan balik atas lingkungan

• Sebagai ganti dari indera penglihatan bagi yang mempunyai kekurangan pada penglihatan

• Sebagai stimulus yang diterima kulit :• Mechanoreceptors, panas dan dingin (suhu udara)

• Thernoreceptors, sakit

• Nocioreceptors, tekanan (terus menerus atau spontan)

Page 7: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

Three main sensations handled by different types of receptors:

Pressure (normal)Intense pressure (heat/pain)Temperature (hot/cold)

Sensitivity, Dexterity, Flexibility, Speed

Where important?Mouse, Other I/O, VR, surgery

TOUCH

Page 8: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

GERAKAN

• Gerakan (movement) mengandung dua hal :• Kecepatan• Keakuratan

• Rumusan waktu gerak = waktu reaksi + waktu gerak• Waktu gerak tergantung dari faktor usia, kebugaran• Waktu reaksi dipengaruhi oleh faktor audio dan visual

• Hukum Fitt’s :• Mt = 2 + b log2 (D / S+1)

• b : empiris merupakan konstanta yang telah di tentukan• Mt : waktu gerak• D : waktu jarak• S : ukuran

Page 9: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

PENGOLAHAN SECARA SADAR DAN OTOMATIS

• Pengolahan manusia dibagi 2 :

• Pengolahan secara sadar (Conscious processing)• Pengolahan sadar terjadi ketika rangsangan yang datang dibawa ke

bagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untukmenghasilkan tanggapan yang sesuai.

• Pengolahan otomatis• Pengolahan ini berlangsung secara reflek dan hanya memerlukan

waktu yang sangat pendek.

Page 10: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

PENGENDALIAN SENSORIK

Responder utama pada diri operator manusia adalahdua buah tangan dengan 10 jari, dua kaki dan satusuara.

Contoh :

Pengetikan 10 jari untuk mendapatkan 1000 huruf per menitbarangkali kemampuan yang umum, tetapi anda yangmengetik dengan 2 jari, kecepatan 400 huruf permenit-punbarangkali sulit untuk dicapai. Hal ini menunjukkan bahwapengendalian motorik pada diri manusia sebenarnya dapatdilatih untuk mencapai taraf kemampuan tertentu.

Page 11: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

MEMORI MANUSIA

Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori :- tempat penyaringan (sensor)- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)- memori jangka panjang

Page 12: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

MEMORI PENYARING (SENSOR MEMORY)

• Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara (buffer) untukmenerima rangsang dari indera.

• Terdiri dari 3 saluran penyaring :• - iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

• - echoic : menerima rangsang suara

• - haptic : menerima rangsang sentuhan

• Isi memori selalu diperbaharui setiap kali ada rangsang yangmasuk, contoh : kita dapat mengetahui perubahan letak jaritangan kita yang digerakkan di depan mata kita.

• Informasi akan dilanjutkan ke memori jangka pendek dengancatatan hanya rangsang yang dibutuhkan saat itu, berupaperhatian pikiran pada salah satu dari sekian banyak rangsangyang masuk

Page 13: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

MEMORI JANGKA PENDEK(SHORT TERM MEMORY)

Memori jangka pendek/memori kerja bertindak sebagai tempatmenyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan informasi yanghanya dibutuhkan sesaat. Misal : saat seseorang menghitung 35 x 6, mungkin orang itu akan mengalikan 5

dengan 6 dulu dulu baru kemudian 30 x 6. Untuk membentuk perhitungan seperti diatas diperlukan penyimpanan

sementara untuk digunakan kembali kemudian.

Memori dapat diakses dengan cepat ± 70 ms, penghilangan cepat ± 200ms

Kapasitas memori kecil / terbatas

Ada 2 metode dasar untuk mengukur kapasitas :◦ mengenali panjang dari suatu urutan yang dapat diingat berdasar

penelitian, manusia mempunyai kemampuan mengingat 7 – 9 digit◦ kemampuan untuk mengingat kembali ingatan yang baru dipanggil◦ misal : manusia akan mudah mengingat kata-kata ”spongebob and

patrick”daripada kata-kata ”bee atr anu pith etr eet”

Page 14: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

MEMORI JANGKA PANJANG(LONG TERM MEMORY)

• Memori ini diperlukan untuk menyimpan informasidalam jangka waktu lama

• Merupakan tempat menyimpan seluruhpengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutanperilaku, dan segala sesuatu yang diketahui.

• Kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan akseslebih lambat ± 1/10 second, proses penghilanganpelan

Page 15: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

JENIS LTM

• Episodik• Berurutan dari kejadian

• Semantik• Terstruktur

• Terdiri dari fakta

Page 16: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

CONTOH STM

212348278493202

0121 414 2626

HEC ATR ANU PTH ETR EET

Page 17: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

LTM - SEMANTIC NETWORK

Page 18: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

TIGA FAKTOR PADA LTM

• Store (proses penyimpanan informasi)

• Forgetting (hilangnya informasi)

• Retreival (pemanggilan informasi)

Page 19: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

STORE (PROSES PENYIMPANAN INFORMASI)

• Proses penyimpanan informasi yang terjadi adanya perpindahan informasi dari STM ke LTM

• Prosesnya berlangsung secara bertahap

• Tergantung dari berapa lama waktu perulangan yang terjadi.

• Hal-hal yang memudahkan LTM menyimpan informasi :

• Melakukan latihan secara stimulus

• Repitisi secara stimulus

• Latihan terstruktur yang lebih mudah dipelajari

• Obyek yang nyata

• Familier terhadap kata-kata

Page 20: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

FORGETTING (HILANGNYA INFORMASI)

• Decay (kerusakan informasi dari waktu ke waktu)• informasi yang hilang secara bertahap tetapi sangat lambat

• Interference (gangguan)• informasi baru menggantikan yang lama: gangguan berlaku surut

• Proactive interference : informasi dilupakan sama sekali

• Retroactive interference : informasi diganti dengan yang baru

• dipengaruhi oleh EMOSI - dapat sadar “memilih” untuk melupakan

• tidak boleh melupakan sama sekali karena memori selektif

Page 21: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

RETRIEVAL (PEMANGGILAN INFORMASI)

• Recall (memanggil kembali)• Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya dilupakan.

• Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil

• Recognition (mengenal kembali)• Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.

Page 22: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

MEMORI PADA HCI (IMK)

• Internal Memory• Otak manusia

• External Memory• Memory komputer