Aplikasi Psikologi Kognitif Sains
-
Upload
maulidyaseptiara -
Category
Documents
-
view
314 -
download
5
description
Transcript of Aplikasi Psikologi Kognitif Sains
![Page 1: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/1.jpg)
APLIKASI PSIKOLOGI KOGNITIF SAINS“MINDTOOLS”Anggota Kelompok :Hafidz Nur Fajri (13511148)Jaya Rhamdhani (13511794)Manggala bayu Adiatma (14511270)Maulidya Septiara (14511364)
![Page 2: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/2.jpg)
DEFINISI
Mindtools adalah alat bantu belajar yang menyediakan sejumlah fasilitas atau fungsi yang dapat dipakai untuk digunakan siswa dalam memfungsikan cara berpikirnya sehingga dapat optimal Heinich (1996)
mindtools adalah Pembelajaran dengan komputer memunculkan pembaharuan dalam pembelajaran dan membantu siswa dalam proses belajar. (Jonnassen dalam Fahinu, 2011),
![Page 3: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/3.jpg)
TUJUAN DAN MANFAAT
TUJUAN Untuk mengajarkan atau mempersiapkan pelatihan
dan pendekatan umum pada pemecahan masalah Untuk mengajarkan dan mempersiapkan
kesempatan untuk berlatih memecahkan berbagai masalah pada konten dan area yang spesifik.
MANFAAT
Memperluas proses berfikir siswa Meningkatkan kualitas belajar dan pemecahan
masalah Mendukung proses kognitif
![Page 4: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/4.jpg)
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
KELEBIHAN› Pemahaman terhadap konsep atau pelajaran baru
lebih cepat.› Tingkat kedalaman pemahaman terhadap materi
dapat dikondisikan sesuai kebutuhan.› Meningkatkan kreativitasKEKURANGAN
Pemahaman materi yang subjektif Desain harus sesuai dengan desain umum
![Page 5: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/5.jpg)
KARAKTERISTIK
AccessibilityAplikasi yang sudah tersedia dan sangat terjangkau. EngagementAlat yang dirancang sedemikian rupa sehingga melayani
tujuanpembangunan pengetahuan dan mendukung pemikiran kritis.
Multi-Purpose utilityBahwa mindtool yang efisien perlu digeneralisasikan agar
dapatditerapkan di beberapa area aplikasi dan sejumlah subjek domain.
UsabilityKegunaannya mudah untuk menguasai penggunaan alat tertentu
dan menerapkannya dalam praktek. Kriteria ini memperhitungkan tidak hanya formalisme atau konsep alat, tetapi juga kualitas teknis, dan mudah untuk dipelajari.
![Page 6: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/6.jpg)
MACROMEDIA FLASH
Macromedia Flash 8 adalah salah satu program yang dapat digunakan untuk membuat suatu karya animasi, tidak sedikit para animator membuat beragam animasi, seperti animasi interaktif maupun non interaktif. Dengan flash 8 kita dapat membuat animasi kartun, web design, presentasi, portfolio instansi, game, dan beberapa media animasi lainnya.
![Page 7: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/7.jpg)
FUNGSI MACROMEDIA
Menurut Andriyanto (2012) bahwa Software Macromedia Flash 8.0 sangat berguna dalam mendukung kesuksesan sebuah presentasi dan proses belajar mengajar (PBM).
![Page 8: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/8.jpg)
LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN MACROMEDIA FLASH
Tampilan macromedia flash
![Page 9: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/9.jpg)
Membuat layer/slide
![Page 10: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/10.jpg)
Memasukan gambar animasi/music
› .
![Page 11: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/11.jpg)
Membuat Text
![Page 12: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/12.jpg)
Membuat frame pada layer
![Page 13: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/13.jpg)
Memasukan coding
![Page 14: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/14.jpg)
Menjalankan aplikasi
![Page 15: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/15.jpg)
Menyimpan aplikasi
![Page 16: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/16.jpg)
KELEBIHAN MACROMEDIA FLASH
dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan animasi yang dikehendakinya.
dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil. menghasilkan file bertipe (ekstensi). FLA yang
bersifat fleksiibel, karena dapat dikonversikan menjadi file bertipe .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov. Hal ini memungkinkan pengguna program Macromedia Flash 8.0 untuk berbagai keperluan yang kita inginkan.
![Page 17: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/17.jpg)
KEKURANGAN MACROMEDIA FLASH
waktu belajarnya lama apalagi bagi yang belum pernah menggunakan software desain grafis sebelumnya
grafisnya kurang lengkap dan kurang simple.
lambat login
![Page 18: Aplikasi Psikologi Kognitif Sains](https://reader030.fdokumen.com/reader030/viewer/2022012310/55cf8ee8550346703b96e501/html5/thumbnails/18.jpg)
TERIMA KASIH