Game edukasi

Post on 15-Jun-2015

4.272 views 8 download

Transcript of Game edukasi

Skenario

• Mitfas adalah seorang siswa SMP kelas 3. Pada semester pertama, entah karena alasan apa tiba-tiba ia mendapat nilai rapor yang kurang memuaskan. Ayahnyapun memarahinya karena nilai rapornya tidak seperti biasanya yang selalu memuaskan, apalagi dalam beberapa bulan kedepan, Mitfas harus menghadapi Ujian Nasional. Tidak hanya itu, Ayahnya juga ingin Mitfas masuk ke SMA favorit. Mitfas berjanji untuk mengembalikan nilainya sebaik dulu.Liburan semester tiba, Mitfas pergi ke berbagai tempat yang ternyata terus mengasah kemampuan akademisnya, khususnya di bidang Matematika dan Fisika. Bagaimankah perjalanan Mitfas? Apakah ia berhasil membuat Ayahnya bangga dengan mendapat nilai yang memuaskan dan masuk SMA Favorit? Mari buktikan sendiri bersama Mitfas dalam "Petualangan Mitfas"

Tujuan Permainan

• Mendidik anak-anak SMP dibidang fisika dan matematika

• Menumbuhkan rasa ingin belajar terutama di mata pelajaran fisika dan matematika

• Sebagai sarana belajar fisika dan matematika yang menyenangkan

• Diharapkan setelah bermain permainan ini, pemain akan lebih memahami beberapa bab dalam mata pelajaran matematika dan fisika

Desain Level

• Terdiri dari 5 level• Masing-masing level memiliki tingkat

kesulitan berbeda• Masing-masing level memiliki

permainan yang berbeda• Terdapat rapor sebagai hasil dari

permainan level-level yang telah dimainkan

Game Play (1)

• Level 1Mitfas betemu dengan pamannya dan dites tentang materi pythagoras. Pemain dituntut untuk menebak apakah segitigaa yang diberikan merupakan triple pythagoras atau bukan

Game Play (2)

• Level 2Mitfas bertemu kak Feni dan dites tentang konversi satuan. Pemain dituntut menebak konversi satuan yang benar

Game Play (3)

• Mitfas bertemu dengan teman baru di tempat les. Disana Mitfas menunjukkan kebolehannya dengan menjawab soal-soal. Pemain dituntut untuk memilih bangun datar mana yang memiliki luas paling besar

Game Play (4)

• Mitfas sedang di perpustakaan dan dia menganalisa buku yang jatuh dari lemari. Pemain dituntut untuk menebak buku mana yang jatuh lebih dulu dengan massa dan gravitasi yang berbeda

Game Play (5)

• Mitfas pergi ke museum dan bertemu penjaga, dia ingin mencoba alat-alay museum. Pemain dituntut untuk menebak berapa kecepatan benda agar pas di tujuan

Ending

• Rapor akan menunjukkan nilai dari tiap level

• Jika rata-rata nilai bagus maka Happy Ending

• Jika tidak, maka Sad Ending

Kesimpulan

• Menarik• Grafis bagus• Game play kurang• Adiktif• Sangat Edukatif

Contact us : me@tonikun.com

Terima Kasih