APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

16
APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : ARY MASHUDA L200100079 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014

Transcript of APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

Page 1: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA

UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS

TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

ARY MASHUDA

L200100079

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

2014

Page 2: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

ii

Page 3: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

iii

Page 4: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

iv

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang

pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,

dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang

pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu

dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :

1. Saya merancang dan membuat aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku

yang dilampirkan pada daftar pustaka.

2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi game edukasi

ini adalah Unity 3D sebagai game engine, 3DS Max 2011 untuk keperluan

karakter dan modelling, Adobe Audition 3.0 untuk pengolahan suara,

Bandicam dan Windows Movie Maker untuk pembuatan video cara bermain

game.

3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core 2 Duo,

2.10GHz, RAM 2 GB, VGA ATI Radeon dan Harddisk 320GB.

4. Karakter yang ada di game ini hasil unduhan dari Internet yang didapat secara

gratis di www.tf3dm.com dengan nama publisher 3dgenerator.

5. Backsound yang digunakan di game ini hasil unduhan dari Internet yang

didapat secara gratis di www.pond5.com dengan nama publisher fematronik,

AdiGoldstein dan leetheedge.

Page 5: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

v

Page 6: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

vi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO :

“Bukanlah hidup kalau tidak ada masalah, bukanlah sukses kalau tidak melalui rintangan,

bukanlah menang kalau tidak dengan pertarungan, bukanlah lulus kalau tidak ada ujian,

dan bukanlah berhasil kalau tidak berusaha”

PERSEMBAHAN :

1. Kedua orang tuaku tercinta yang selalu memberikan kasih sayangnya yang

luar biasa, mendidikku tanpa lelah dan selalu mendoakan untuk

kesuksesanku.

2. Kakakku Hendra Baskara yang selalu memberikan semangat dan

dukungan.

3. Semua keluarga besarku, nenek, pakde, bude, bulik, om dan semua

sepupuku yang telah memberikan doa dan semangatnya.

4. Auliya Madinah, yang selalu ada di hatiku, selalu memberikan waktu,

perhatian, dukungan dan kasih sayangnya yang membuatku menjadi

pribadi yang lebih baik dalam hidup ini.

5. Emha, Yusuf, Dimas, Lisin, Rizqi, Ayuk, Randi, Adi, Syaiful dan semua

teman-teman Informatika 2010 kelas C yang memberikan dukungan dan

kebersamaan selama kuliah di UMS hingga saya bisa menyelesaikan tugas

akhir ini dengan baik.

Page 7: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

vii

6. Tim Kinect, Ali, Bontos, Layla, Ana, Lisin, atas semua bantuan dan kerja

samanya selama ini hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik.

7. Keluarga besar Teknik Informatika UMS, atas semua hal yang telah

diberikan.

8. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan

satu persatu.

Page 8: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

viii

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum wr.wb.

Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah

melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

skripsi ini dengan judul “Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Angka Untuk Anak

Berkebutuhan Khusus Tunagrahita Berbasis Kinect”.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban

mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh

karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis

harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.

Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh

karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas

Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

3. Bapak Fatah Yasin, S.T, M.T. selaku dosen pembimbing yang telah

memberikan bekal ilmu, pengarahan, bimbingan, saran dan motivasi

selama penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.

Page 9: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

ix

4. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng yang sempat menjadi dosen

pembimbing yang telah memberikan bekal ilmu, pengarahan, bimbingan,

saran dan motivasi selama penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas

akhir ini.

5. Bapak Aris Rakhmadi, S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik selama

kuliah yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis

sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.

6. Mas Fauzan Natsir, S.Kom selaku biro skripsi atas bantuannya mengurusi

segala aktivitas skripsi mulai dari proposal pengajuan skripsi hingga

selesainya tugas akhir saya ini.

7. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan

ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga

dinyatakan mendapat gelar Strata 1.

8. Kepada kedua orang tua yang selalu memberikan do’a, semangat dan

motivasi yang tiada hentinya kepada penulis.

9. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu

hingga terselesainya skripsi ini.

Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak

dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam

menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Aamiin.

Wassalamualaikum wr.wb.

Surakarta, Mei 2014

Penulis

Page 10: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

x

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii

DAFTAR KONTRIBUSI............................................................................... iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN ................................................................. vi

KATA PENGANTAR ................................................................................... viii

DAFTAR ISI .................................................................................................. x

DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiv

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xv

ABSTRAKSI ................................................................................................. xvi

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1

1.1. Latar Belakang Masalah.......................................................................... 1

1.2. Perumusan Masalah ................................................................................ 2

1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 3

1.4. Tujuan Penelitian .................................................................................... 4

1.5. Manfaat Penelitian .................................................................................. 4

1.6. Sistematika Penulisan ............................................................................. 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .................................................................. 6

2.1. Telaah Penelitian ..................................................................................... 6

2.2. Landasan Teori ........................................................................................ 12

a. Game Edukasi ................................................................................ 13

b. Anak Tunagrahita .......................................................................... 13

Page 11: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

xi

c. Unity 3D ........................................................................................ 14

d. Kinect ............................................................................................. 15

BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 16

3.1. Waktu dan Tempat .................................................................................. 16

3.2. Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................ 16

3.2.1. Peralatan Utama ........................................................................ 16

3.2.2. Peralatan Pendukung ................................................................. 17

3.3. Alur Penelitian ........................................................................................ 17

3.4. Metode Pengumpulan Data ..................................................................... 18

3.4.1. Metode Dokumentasi ................................................................ 18

3.4.2. Metode Wawancara .................................................................. 19

3.4.3. Metode Kuesioner atau Angket ................................................ 19

3.5.Metode Perancangan Sistem .................................................................... 20

3.6.Analisis dan Perancangan Sistem............................................................. 22

3.6.1. Analisis Sistem ......................................................................... 22

3.6.1.1. Analisis Masalah .......................................................... 23

3.6.1.2. Analisis Isi Media ........................................................ 24

3.6.1.3. Analisis Kelayakan Sistem ........................................... 25

a. Kelayakan Teknologi ............................................. 25

b. Kelayakan Hukum ................................................. 25

c. Kelayakan Operasional .......................................... 25

3.6.2. Perancangan Sistem .................................................................. 25

3.6.2.1. Gambaran Umum ......................................................... 25

Page 12: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

xii

3.6.2.2. Storyboard .................................................................... 27

3.6.2.3. Use Case Diagram ....................................................... 28

a. Definisi Use Case .................................................. 29

b. Skenario Use Case Pengenalan .............................. 29

c. Skenario Use Case Permainan 1 ............................ 31

d. Skenario Use Case Permainan 2 ............................ 32

e. Skenario Use Case Permainan 3 ............................ 33

f. Skenario Use Case Permainan 4 ............................ 34

g. Skenario Use Case Permainan 5 ............................ 35

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 36

4.1. Hasil Penelitian ....................................................................................... 36

4.1.1. Halaman Utama ........................................................................... 36

4.1.2. Halaman Game Pengenalan ........................................................ 37

4.1.3. Halaman Game Permainan 1 ....................................................... 38

4.1.4. Halaman Game Permainan 2 ....................................................... 39

4.1.5. Halaman Game Permainan 3 ....................................................... 39

4.1.6. Halaman Game Permainan 4 ....................................................... 40

4.1.7. Halaman Game Permainan 5 ....................................................... 41

4.1.8. Halaman Game Selesai................................................................ 42

4.2. Pengujian ................................................................................................. 43

4.2.1. Pengujian Alpha .......................................................................... 43

4.2.1.1. Rencana Pengujian Alpha .............................................. 43

4.2.1.2. Hasil Pengjian Alpha ...................................................... 45

Page 13: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

xiii

4.2.2. Pengujian Beta............................................................................. 51

4.2.2.1. Hasil Pengujian Beta ...................................................... 51

4.3. Analisa dan Pembahasan ........................................................................ 59

1. Kelebihan ........................................................................................ 59

2. Kekurangan ..................................................................................... 60

BAB V PENUTUP ........................................................................................ 62

5.1. Kesimpulan ............................................................................................ 62

5.2. Saran ...................................................................................................... 63

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Page 14: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 : Storyboard...................................................................................... 28

Tabel 3.2 : Definisi Use Case Menu Mulai...................................................... 29

Tabel 3.3 : Skenario Use Case Game Pengenalan ........................................... 30

Tabel 3.4 : Skenario Use Case Game Permainan 1 ......................................... 31

Tabel 3.5 : Skenario Use Case Game Permainan 2 ......................................... 32

Tabel 3.6 : Skenario Use Case Game Permainan 3 ......................................... 33

Tabel 3.7 : Skenario Use Case Game Permainan 4 ......................................... 34

Tabel 3.8 : Skenario Use Case Game Permainan 5 ......................................... 35

Tabel 4.1 : Rencana Pengujian Black Box ....................................................... 44

Tabel 4.2 : Hasil Pengujian Black Box ............................................................. 45

Tabel 4.3 : Hasil Kuesioner Guru .................................................................... 52

Page 15: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 : Diagram Alir Penelitian ............................................................. 18

Gambar 3.2 : Metode SDLC ............................................................................ 20

Gambar 3.3 : Storyboard .................................................................................. 27

Gambar 3.4 : Use Case Menu Mulai ................................................................ 28

Gambar 4.1 : Tampilan Halaman Utama ......................................................... 37

Gambar 4.2 : Tampilan Game Pengenalan ...................................................... 38

Gambar 4.3 : Tampilan Game Permainan 1 ..................................................... 39

Gambar 4.4 : Tampilan Game Permainan 2 ..................................................... 39

Gambar 4.5 : Tampilan Game Permainan 3 ..................................................... 40

Gambar 4.6 : Tampilan Game Permainan 4 ..................................................... 41

Gambar 4.7 : Tampilan Game Permainan 5 ..................................................... 42

Gambar 4.8 : Tampilan Game Selesai.............................................................. 42

Page 16: APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK ...

xvi

ABSTRAKSI

Anak tunagrahita memiliki kemampuan intelektual di bawah rata-rata yang

mengakibatkan mereka kesulitan dalam menerima pelajaran, termasuk pelajaran

Matematika yang didalamnya terdapat materi pengenalan angka. Dibutuhkan

suatu media interaktif yang dapat membuat suasana di kelas menjadi

menyenangkan dan tidak membosankan. Oleh karena itu, peneliti berinisiatif

untuk membuat sebuah game edukasi pengenalan angka berbasis Kinect. Tujuan

dari penelitian ini adalah membuat sebuah game edukasi pengenalan angka

berbasis Kinect yang menarik dan interaktif yang dapat membantu anak

berkebutuhan khusus tunagrahita dalam belajar mengenal angka.

Game ini dibuat menggunakan Unity3D sebagai game engine dan software

pendukung seperti 3DS Max, Adobe Audition 3.0 dan Bandicam. Pengujian game

dilakukan di SLB-C YPSLB Surakarta dihadapan murid kelas 1 SD yang

berjumlah 8 dan didampingi oleh 3 guru. Kemudian 3 guru tersebut memberikan

penilaian melalui kuesioner. Sesuai dengan hasil pengumpulan data melalui

wawancara, materi pengenalan angka yang ada di game ini adalah berisi

pengenalan angka 1-5, sesuai dengan kurikulum yang berlaku di sekolah ini.

Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah telah dibuat aplikasi game

edukasi pengenalan angka untuk anak tunagrahita berbasis Kinect dengan baik

yang dibuktikan dengan semua responden menyatakan sangat setuju bahwa game

edukasi ini menarik, interaktif dan mendidik yang dapat membantu anak

tunagrahita belajar mengenal angka.

Kata kunci : angka, game edukasi, kinect, tunagrahita, unity3d