RPH ICT bab 4.1.3
Transcript of RPH ICT bab 4.1.3
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
SEKOLAH:
SUBJEK : Teknologi Maklumat dan Komunikasi
TARIKH : 14 / 02/ 2014 TINGKATAN : 4
MASA : 9.20 – 10.00 pagi [ 40 minit]
BILANGAN PELAJAR : 20 KEHADIRAN :
TAJUK :
4.1.3 Multimedia Interaktif
HASIL PEMBELAJARAN :
1. 4.1.3.1 - Pelajar dapat membezakan ciri-ciri multimedia linear dan tak linear.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN :
Di akhir pembelajaran pelajar dapat :
1. Mendefinisikan multimedia linear dan tidak linear dengan betul.
2. Menyatakan sekurang-kurangnya 3 contoh multimedia linear dan tidak linear secara lisan
dengan betul.
3. Membezakan ciri-ciri multimedia linear dan tidak linear secara bertulis dengan betul.
PENGETAHUAN SEDIA ADA:
a) Pelajar pernah terdedah dengan unsur-unsur multimedia seperti permainan komputer,
laman web dan filem.
BAHAN PENGAJARAN :
a) Slaid Power Point “slide bab 4.1.3” slide1 – 13 (Folder “ICT Bab 4.1.3”)
b) Video(Upin & Ipin - Kopi Tok Dalang – YouTube.mp4)
c) Slaid Power Point “Contoh interaktif tak linear” slide 1 – 23 (Folder “BAHAN SLIDE”)
d) Laptop dan projector
LANGKAH PEMBELAJARAN:
LANGKAH KANDUNGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN BAHAN/NOTAInduksi
(5 minit)
9.20-9.25
pagi
Menjalankan induksi:
Induksi dijalankan bagi
menarik minat pelajar
untuk mengikuti topik ini
1) Guru menayangkan
gambar permainan
video, gambar
animasi, gambar
laman web, dan
gambar iklan tv.
2) Guru meminta
pelajar memberi
perbezaan antara
Strategi :
- Berpusatkan guru dan
bahan
Teknik/Kaedah :
- Penyoalan
- Penerangan
ABM/BBM :
- Slaid Power Point
kesemua gambar
tersebut.
3) Pelajar memberi
maklum balas
dengan menyatakan
perbezaan.
4) Guru meminta
pelajar
menghubungkait
set induksi
dengan pelajaran
hari ini.
“Objektif
Pembelajaran” slide 2
– 5 (Folder “ICT Bab
4.1.3”)
- Laptop dan projektor
Nilai/KBKK :
- Rasional
- Memberi tumpuan
Langkah 1
(15
minit)
9.25-9.40
pagi
MULTIMEDIA INTERAKTIF
Merupakan aplikasi
multimedia yang
membenarkan pengguna
untuk berinteraksi
secara aktif.
1) Pelajar membaca
objektif yang
dipaparkan
melalui
projektor.
Strategi :
- Berpusatkan guru dan
bahan
Teknik/Kaedah :
- Penerangan
Pengguna boleh
mengawal apa yang
dilihat dan didengar
bagi menentukan hala
tuju masing-masing
semasa berinteraksi.
Interaktif multimedia
melibatkan interaksi
antara pengguna dan
komputer dengan
menggunakan peranti
input seperti papan
kekunci, ‘joystick’,
skrin sentuh atau
tetikus.
TERDAPAT DUA JENIS
INTERAKTIVITI MULTIMEDIA
IAITU:
1. Interaktiviti Linear
2) Pelajar diminta
menerangkan
maksud
“interaktiviti”
berdasarkan
pemahaman mereka.
3) Pelajar diberi
penerangan
mengenai
multimedia
interaktif,
interaktiviti
linear,
interaktiviti
tidak linear,
serta perbezaan
antara keduanya.
Pelajar mencatat
- Penyoalan
ABM/BBM :
- Slaid Power Point 1 –
13 (Folder “ICT Bab
4.1.3”)
- Video(Upin & Ipin -
Kopi Tok Dalang –
YouTube.mp4)
- Slaid Power Point
“Contoh interaktif tak
linear” slide 1 – 23
(Folder “BAHAN SLIDE”)
- Laptop dan projektor
Nilai/KBKK :
- Rasional
- Memberi tumpuan
2. Interaktiviti Tidak
Linear
INTERAKTIVITI LINEAR
Pengguna bersifat
pasif kerana pengguna
tidak mempunyai
sebarang kawalan atas
perkembangan isi
kandungan dalam
aplikasi multimedia
tersebut.
Isi kandungan adalah
dalam bentuk urutan
Contoh interaktiviti
linear:
Klip video
Filem
Animasi
nota yang perlu.
4) Pelajar diminta
memberi contoh
aplikasi
multimedia bagi
setiap
interaktiviti.
Iklan TV
INTERAKTIVITI TIDAK LINEAR
Pengguna boleh mengawal
keseluruhan isi kandungan
aplikasi multimedia
berdasarkan kesesuaian dan
minat mereka dengan
mengklik butang, hyperteks
atau hypermedia.
HYPERTEKS
Digunakan untuk
menyambung perkataan
atau frasa ke skrin
yang lain
Ia adalah teks yang
mengandungi pautan
kepada teks yang lain
dengan menekan satu
atau lebih perkataan
yang bergaris.
HYPERMEDIA
Digunakan untuk
menghubungkan
pelbagai unsur media
seperti audio dan
video.
Hampir menyerupai
hyperteks, cuma ia
bukan sekadar
berasaskan teks
sahaja, tetapi
termasuklah media
lain seperti grafik,
imej, audio dan
video.
Contoh interaktiviti
tidak linear:
Perisian
courseware
Laman web
Permainan
komputer
PERBEZAAN CIRI-CIRI
MULTIMEDIA
Langkah 2
(5 minit)
Aktiviti pengukuhan
berkaitan interaktiviti
linear dan tidak linear.
1) Guru membahagikan
pelajar kepada
tiga kumpulan
Strategi:
- Berpusatkan pelajar,
guru dan bahan
9.40-9.45
pagi
2) Guru memberikan
satu soalan
kepada satu
kumpulan. Setiap
kumpulan diminta
menjawab soalan
yang diberikan
sama ada secara
lisan atau
bertulis.
Teknik/Kaedah:
- Perbincangan
BBM/ABM:
- Papan putih, pen
marker
Penutup
(5 minit)
9.45-9.50
pagi
Penutup dijalankan agar
pelajar dapat mengingati
kembali apa yang telah
difahami seiring dengan
objektif yang ingin
dicapai.
1) Guru memimta
pelajar
merumuskan
pembelajaran yang
telah dijalankan
secara lisan
mengikut
kefahaman masing-
masing secara
Strategi:
- Berpusatkan pelajar
dan guru
Teknik/kaedah:
- Perbincangan
Nilai:
- Kerjasama