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Centre d’études supérieures de la Renaissance R ’ M2 professionnel «Patrimoine écrit et édition numérique» Réalisation d’une étude assortie de préconisations sur l’ore numérique susceptible d’être proposée au jeune public des bibliothèques de Blois-Agglopolys Tuteur : Jean-Paul Bazart Maître de stage : Cécile Boulaire Rapport de stage soutenu le 28 juin 2013 Vincent Faucompré Postes informatiques adaptés aux enfants à la médiathèque de Suresnes Photographie fournie par M. Run, médiathécaire à Suresnes

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Centre d’études supérieures de la Renaissance

R!""#$% &' (%!)' &' *+, &’-%.&'( M2 professionnel «Patrimoine écrit et édition numérique»

Réalisation d’une étude assortie de préconisations sur l’o/re numérique susceptible d’être proposée au jeune public des bibliothèques de Blois-Agglopolys

Tuteur : Jean-Paul BazartMaître de stage : Cécile Boulaire

Rapport de stage soutenu le 28 juin 2013

Vincent Faucompré

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RÉSUMÉ  

Rapport  d'un  stage  de  fin  d'études  effectué  au  sein  du  réseau  des  bibliothèques  de  Blois-­Agglopolys  entre  le  5  mars  et  le  22  juin  2013  dans  le  cadre  du  M2  professionnel  «  Patrimoine  

écrit  et  édition  numérique  »  dispensé  par  le  CESR  (Centre  d'études  supérieures  de  la  Renaissance)  de  Tours.  À  travers  deux  questionnements  principaux,  l'intégration  au  sein  des  structures  

d'accueil  ainsi  que  les  missions  et  tâches  effectuées  sont  évoquées.  Quels  sont  les  enjeux  soulevés  par  le  fonctionnement  en  réseau  des  établissements  de  lecture  publique  blésois?  Quelle  

méthodologie  adopter  pour  la  réalisation  d'une  étude  sur  l'offre  numérique  à  destination  du  jeune  public?  Le  document  final  rendu  aux  bibliothèques  de  Blois-­Agglopolys  est  disponible  en  

annexe  n°2.  

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REMERCIEMENTS          Je  tiens  à  remercier  Madame  Catherine  Bony,  directrice  des  bibliothèques  de  Blois-­Agglopolys  et  Madame  Marie-­Jeanne  Boistard,  directrice  adjointe  pour  m'avoir  permis  de  faire  ce  stage.  

     

Je  remercie  également  mon  tuteur  Monsieur  Jean-­Paul  Bazart,  directeur  de  la  médiathèque  Maurice  Genevoix,  pour  son  accueil  et  l e  ainsi  que  toute  l'équipe  de  la  médiathèque,  Adrien,  Annie,  Chantal,  Catherine,  Isabelle,  Jérôme,  Lionel,  Magali  et  Magalie,  Mathilde,  Nathalie,  Nicolas,  Salim,  Sylviane  pour  leur  sympathique  accueil,  leur  attention,  leurs  

conseils  et  leurs  encouragements  tout  au  long  de  ces  trois  mois  de  stage.        

Je  remercie  enfin  l'ensemble  du  personnel  des  bibliothèques  de  Blois  ainsi  que  toutes  les  personnes  ayant  répondu  à  mon  enquête  par  mail,  par  téléphone  et  dans  le  cadre  de  

déplacements.  Ces  contacts  ont  été  réellement  enrichissants  et  déterminant  pour  approcher  une    

           

Merci  à  Antoine,  Pauline,  Sarah  et  Simon.            

           

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SIGLES  ET  ABREVIATIONS      ADBS  :      Atawad:  Any  time  anywhere  any  device      BNF  :  Bibliothèque  nationale  de  France    BDP  :  Bibliothèque  départementale  de  prêt    BM  :  Bibliothèque  municipale    BPI  :  Bibliothèque  publique  d'information    Carel  :  Consortium  pour  l'acquisition  de  ressources  électroniques    DRM  :  Digital  right  management    OPAC  :  Open  public  access  to  the  catalog    

                         

   

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TABLE  DES  MATIÈRES    

Introduction  .........................................................................................................................  5  

1.   Fonctionner  en  réseau  :  Enjeux  et  limites  .......................................................  7  

1.1.   Deux  établissements  différents  ............................................................................................................................  7  

1.2.   Le  service  public  ........................................................................................................................................................12  

1.3.   Le  travail  interne  .......................................................................................................................................................14  

2.   Réaliser  une  étude  sur  l'offre  numérique  à  destination  de  la  jeunesse  en  bibliothèque  .............................................................................................................  18  

2.1.   Quelle  méthodologie  employer  ?  .......................................................................................................................18  

2.2.   Trouver  la  forme  adéquate  ...................................................................................................................................21  

2.3.   Entre  perspectives  et  premiers  essais  ............................................................................................................24  

Conclusion  ..........................................................................................................................  28  

Annexes  ...............................................................................................................................  31  

Annexe  n°2  .........................................................................................................................  43  

                               

 

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Introduction      Dans  le  cadre  du  M2  professionnel  «  Patrimoine  écrit  et  édition  numérique  »  dispensé  par  le  CESR  (Centre  d'Etudes  Supérieures  de  la  Renaissance)  de  Tours,  j'ai  effectué  mon  stage  de  fin  d'études  au  sein  du  réseau  des  bibliothèques  de  Blois-­‐Agglopolys.  Du  5  mars  au  22  juin  2013,  j'y   ai   eu   pour   mission   la   réalisation   d'une   étude   sur   l'offre   numérique   à   destination   de   la  jeunesse   devant   prendre   la   forme   suivante  :   un   panorama   de   l'existant   assorti   de  préconisations  adaptées  aux  deux  établissements  blésois.    La  ville  de  Blois  compte  en  effet  deux  bibliothèques,  placées  sous  la  tutelle  de  la  communauté  d'agglomération  Agglopolys  au  sein  de   la  «  Direction  culture,   tourisme,   loisirs»  depuis  2004.  Issue  des  confiscations  révolutionnaires  de  1793,  la  bibliothèque  ouvre  au  public  en  1799  par  la  volonté  de   l'Abbé  Grégoire,  soucieux  de  préserver  et  valoriser  le  patrimoine  écrit.  D'abord  situées  dans  l'évêché,  les  collections  déménagent  à   l'Hôtel  de  ville  pour  finalement  occuper  à  partir  de  1888  l'aile  «  Gaston  d'Orléans  »  du  Château  de  Blois,  lieu  de  l'ancienne  bibliothèque  royale.  A  la  fin  des  années  1980,  le  projet  de  construction  d'un  nouveau  bâtiment  (impulsé  par  la  mandature  de  Jack  Lang)  adapté  aux  exigences  nouvelles  des  bibliothèques  modernes  voit  le   jour   pour   aboutir   à   la   création   d'un   établissement   à   la   fois   universitaire   et   de   lecture  publique.  En  1996,   les  collections  déménagent  vers   leur  nouveau   lieu  de  conservation  place  Jean-­‐Jaurès  proche  du  centre-­‐ville  de  Blois.  La  bibliothèque  Abbé-­‐Grégoire   telle  que  nous   la  connaissons  actuellement  est  finalement  inaugurée  le  21  septembre  1997.    La  médiathèque  Maurice-­‐Genevoix  quant  à  elle  est  une  réalisation  très  récente.  Depuis  1981,  la   ville   de   Blois   est   dotée   d'un   second   établissement   de   lecture   publique,   la   bibliothèque  Maurice-­‐Genevoix.  Après  un  important  chantier  de  restructuration  et  réaménagement  entamé  en  2009,  elle  devient  une  médiathèque  qui  rouvre  ses  portes  au  public  le  9  juin  2012.  Située  dans   la  Zup  Nord  de  Blois,   la  médiathèque  Maurice-­‐Genevoix  se  veut  adaptée  aux  nouvelles  attentes   du   public   ainsi   qu'aux   nouveaux   usages   des   médiathèques.   En   effet,   le   bâtiment  originel   a   subi   une   totale   refonte   et   des   agrandissements   (c'est   le   projet   de   l'architecte  Bertrand   Penneron   qui   sera   retenu)   pour   permettre   l'accueil   des   services   multimédia  (autoformation,   ressources   numériques,   audio   et   vidéo,   etc.).   En   2011,   les  bibliothèques  du  réseau  ont  accueilli  plus  de  236  000  visiteurs  (dont  plus  de  10  000  à  la  future  médiathèque),  3100  enfants  dans  le  cadre  de  visites  groupées  et  ont  effectué  357  634  prêts1.    Si   ma   mission   a   pour   objet   les   deux   établissements,   mon   poste   de   travail   est   situé   à   la  médiathèque  Maurice-­‐Genevoix  où  j'ai  effectué  la  majorité  de  mes  activités,  ma  présence  à  la  bibliothèque   Abbé-­‐Grégoire   se   limitant   à   des   visites   ponctuelles   motivées   par   plusieurs  nécessités  :   entretien  avec  des  bibliothécaires,   réunions,  animations  en  section   jeunesse   etc.  La  médiathèque  Maurice-­‐Genevoix  est  constituée  d'une  équipe  de  14  agents  «  et  demi  »  (une  bibliothécaire   de   la   section   jeunesse   travaillant   à   mi-­‐temps   sur   les   deux   établissements)  répartis   au   sein   de   quatre   sections   (Jeunesse   et   Adulte   au   rez-­‐de-­‐chaussée,   l'Espace  

1 , mai 2012 p. 36

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Technologies  Numériques  et  Autoformation  (Etna)  au  premier  étage  puis   la  section  Musique  et   cinéma   au   second   et   dernier   étage).   Dans   le   cadre   de   ma  mission,   je   suis   placé   sous   la  responsabilité   de   M.   Jean-­‐Paul   Bazart,   directeur   de   la   médiathèque.     la  réalisation  d'une  étude  sur   l'offre  numérique  à  destination  du   jeune  public  en  bibliothèque,  devant  notamment  servir  d'aide  à  la  décision  en  vue  du  développement  futur  de  cette  offre  au  sein  des  deux  établissements  de  lecture  publique  La  mise  en  place  d'une  offre  numérique  en  section   adulte   a   déjà   fait   l'objet   d'une   étude   par   Roxane   Pineau   (ancienne   élève   du   M2  «  Patrimoine  écrit  et  édition  numérique  »)   lors  de  son  stage  à   la  bibliothèque  Abbé-­‐Grégoire  l'année  dernière  Ceci   témoigne  d'une  volonté  de   la  direction  de  s'inscrire  dans   les  nouvelles  pratiques  culturelles  et  les  possibilités  offertes  par  la  technologie  numérique.    Aussi,   si   l'offre   numérique   destinée   au   jeune   public   en   bibliothèque   est   traversée   par   des  problématiques   inhérentes   à   cette   technologie   (offre   inégale   selon   les   bibliothèques,   cadre  juridique   flou,   limites   des  modèles   économiques   des   diffuseurs,   obsolescence   programmée,  intégration  dans  les  collections  papier  existantes  etc.).  Réaliser  une  étude  sur  un  public  aussi  particulier  que  la  jeunesse  comporte  ses  propres  questionnements  :  comment  circonscrire  au  mieux  un  sujet  aussi  vaste  que  mouvant  ?  Quelles  réponses  pragmatiques  apporter  quand  on  évolue   avec  des   technologies  qui  ne   cessent  de   soulever   des  questions  ?  De  plus,   dans  quel  contexte  évolue  le  r  ?  Quels  enjeux  et  quelles  limites  à  ce  fonctionnement  en  réseau  ?                                                    

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1.  Fonctionner  en  réseau  :  Enjeux  et  limites      

  compte   environ   100  000   habitants   (dont   50  000   à   Blois).   La   médiathèque  Maurice-­‐Genevoix   est   situé   nord   de   Blois   appelés   aussi   «  Zup  Nord  »   rassemblant   à   eux   seuls   près   de   20  000   habitants,   plus   du   tiers   de   la   population  blésoise.   Le   quartier   a   récemment   subi   des   travaux   (dont   la   construction   de   la   nouvelle  

2.    On  comprend  alors,  dans  

  -­‐delà  de   sa  démographie   importante,   la   Zup  Nord   abrite   en   forte  proportion   une  population  

diathèque   propose  s   notamment)   et  

    en  2013   avec   pour   thème   le   recueil   de   la   mémoire   collective   des   habitants3.   Dans   ce   cadre,  

Cette  dernière  a  été  installée  à  la  médiathèque  pour  inaugurer  les  «  festivités  »  et  présentée  au  public  durant  mon  premier  mois  de  stage.              

1.1.  Deux  établissements  différents    

1.1.1.  Des  journées  d'intégration  à  la  médiathèque  Maurice-­Genevoix    Il  faut  savoir  que  le  réseau  des  bibliothèques  de  Blois-­‐Agglopolys  un   nombre   important   de   stagiaires4.   Ainsi,   nous   avons   été   jusqu'à   quatre   présents   sur   le  réseau  durant  ma  période  de  stage  :  à  la  médiathèque,  Clémence,  étudiante  en  DUT  Métiers  du  

jeunesse.   À   la   bibliothèque  Abbé  Grégoire,   Clément,   élève   conservateur  de   l'Enssib   travaille  sur   les   signets   et   le   guide   du   lecteur   et   Sarah,   collègue   étudiante   au   sein   du   M2   pro  «  patrimoine   écrit   et   édition   numérique  »   a   pour   objet   de   stage   la   granularité   et   la   rétro-­‐conversion  du  fichier  papier  en  section  adulte.         2 p. 36 3 Cinquantenaire de la Zup de Blois, le 28/05/2013 [en ligne], consulté le 14/06/2013, lien vers l'article. 4 PINEAU Roxane, Rétroconversion du catalogue papier de la section Adultes à la bibliothèque Abbé-Grégoire de

, Rapport de stage M2 pro « Patrimoine écrit et édition numérique », septembre 2012, p.3.

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emble   de   la   médiathèque  Maurice-­‐Genevoix.  Monsieur  Jean-­‐Paul  Bazart,  mon  tuteur,  a  en  effet  préparé  à  mon  intention  des   demi-­‐journées   au   sein   de   chaque   section  :   Adulte,   Jeunesse,   Etna   (Espace   technologies  

ment  

 (elle  aussi  ancienne  élève   du   M2   «  Patrimoine   écrit   et   édition   numérique  »).   Ces   deux   sections   sont   en   effet  

   

-­‐Genevoix   se   veut   pensée  comme  un  lieu  ouvert  avec  une  signalétique  claire  et  visible.  Au  rez-­‐de-­‐chaussée,  tout  est  fait  pour  que  sections  jeunesse  et  adulte  ne  soient  pas  cloisonnées,  les  fonds  de  bande-­‐dessinée  et  comics  faisant  office  de  transition  entre  les  espaces.  En  outre,  les  documentaires  jeunesse  sont  intégrées   aux   collepetits).  La  politique  documentaire  se  veut  la  plus  adaptée  aux  usages  du  public  fréquentant  la  médiathèque.   Ainsi,   les   bibliothécaires   jeunesse   essaient,   dans   la   mesure   du   possible,  

richir   un   fonds   de   conte   en   langues   étrangères   arabe   et   serbe   notamment.   En   section  adulte,   les   fonds   sont   classés   par   pôles   (la   classification   décimale   Dewey   a   été   simplifiée)  signalés  de  façon  claire  le  mobilier  et  des  codes  de  couleur.  Au  premier  étage,  on  trouve,  outre  des  postes  informatiques,  un  fonds  

prentissages   du   français   langue   étrangère   et   plusieurs   manuels   destinés   à    

     

1.1.2. Des  visites  ponctuelles  à  la  bibliothèque  Abbé-­Grégoire    

âtiment  de  la  bibliothèque   Abbé-­‐Grégoire   abrite   cinq   sections  :   Information   et   actualité   (IA),   jeunesse,  adulte,   fonds   patrimonial,   musique   et   cinéma.   D'une   surface   de   plus   de   7000   m²,   cette  bibliothèque  est  sans  commune  mesure  avec  la  médiathèque  et  ses  1500  m².  Pour  une  ville  de  la  taille  de  Blois,  l'importance  de  l'établissement  en  termes  de  taille  mais  aussi  de  budgets  est  un   fait   rare,   suffisamment   pour   être   souligné.   Le   public   fréquentant   cet   établissement   est  différent   de   celui   fréquentant   la   média s  stravailler   à   la   bibliothèque   universitaire   se   trouvant   au   second   étage.   Ceux-­‐ci   occupent  

e   fonds   patrimonial   du   troisième   étage  

politique   documentaire   différente.   Un   important   public   jeune   fréquente   également    près  de  la  bibliothèque  Abbé-­‐

Grégoire  ;   il     jeunes  usagers  consulter  les  postes  informatiques  présents   en   section   musique   et   cinéma   pendant   du   temps   libre   entre   deux   cours.   Il   y   a  

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adolescents  occupant  notamment  les  espaces  de  détente  présents  en  section  jeunesse,  adulte,  musique   et   cinéma.   Cette   présence   génère   souvent   des   nuisances   sonores,   rendant   parfois  difficile  la  cohabitation  entre  adolescents  et  abonnés  plus  âgés.          Je   n'ai   pas   bénéficié   d'un   programme   d'accueil   similaire   à   celui   proposé   à   la  médiathèque.  Néanmoins,  durant  ma  deuxième  semaine  de  stage,  une  demi-­‐journée  est  prévue  pour  que  je  puisse  découvrir  la  section  jeunesse.  Sa  responsable,  Madame  Viviane  Simon,  nous  a  présenté  à  moi   et   aux   autres   stagiaires  

-­‐même  mes  rendez-­‐vous  en  prenant  contact  avec   les  différents  responsables  de  section.  Je  me  suis  ainsi  rendu  de  manière  ponctuelle  à  la  bibliothèque  Abbé-­‐

et   cinéma,   Monsieur   Bruno   Guignard,   responsable   du   riche   fonds   patrimonial,   Mesdames  Catherine   Laveau   et   Céline     et   actualités   (IA)   et  Monsieur  Aubry  Danse  responsable  de  la  section  adulte.      

véritable   labyrinthe  

agents  présent  systématiquement   aux  différentes  banques  de  retour  et   renseignements.   Les  plans  de  classement  ne  sont  également  pas  les  mêmes.          

1.1.3.  L'occasion  de  faire  un  premier  état  des  lieux    Mes   premières   semaines   au   sein   du   réseau   des   bibliothèques   de   Blois-­‐Agglopolys   me  permettent   d'effectuer   un   premier   état   des   lieux   quant   à   l'offre   numérique   destinée   à   la  jeunesse  et  d'apprécier  quelques  premiers  enjeux  autour  de  cette  question.    Depuis   2012,   les   bibliothèques   possèdent   deux   tablettes   tactiles   iPad   2   destinées   pour  l'instant   à   être   testées   en   interne  par   les  différentes   sections,   notamment   la   jeunesse   et   les  deux   espaces   multimédia.   Monsieur   Jérémie   Chiquet   (responsable   de   la   maintenance  informatique   au   sein   du   réseau)   et   Monsieur   Adrien   Girouard   (animateur   multimédia   à   la  médiathèque)  qui  en  ont  la  charge  la  plupart  du  temps,  ils  sont  compétents  et  formés,  savent  comment  se  connecter  et   télécharger  des  applications.   Il   leur  a  notamment   été  demandé  de  tester   différentes   applications.   Pour   se   faire,   j'apprends   que   les   bibliothèques   disposent   de  deux  cartes  prépayées  pour  commander  sur  l'Appstore.  Il  est  donc  possible  de  tester  au-­‐delà  de  l'offre  gratuite,  sachant  que  priorité  est  donnée  aux  sections  jeunesse  et  multimédia.            

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À  l'Etna,  Madame  Sylviane  Vieira,  responsable  de  la  section  et  Monsieur  Adrien  Girouard  me  présentent   de   plus   les   différents   équipements   numériques   dont   ils   disposent   ainsi   que   le  

t  au  sein  de  la  salle   multimédia   ou   sont   installés   8   postes   informatiques.   Celui-­‐ci   s'avère   être   un   support  pédagogique   intéressant   lors   d'animations   et   ateliers   d'initiation   à   des   logiciels  (photographie,   traitement   de   l'image   etc.).   Des   ateliers   numériques   pour   les   8-­‐12   ans   sont  actuellement   proposés   les   mercredi   après-­‐midi,   assurés   par   Madame   Sylviane   Vieira.   Les  

ans.  En  section  jeunesse,  deux  postes  informatiques  sont  situés  dans  une  salle  aménagée  pour  l'aide   aux   devoirs.   Depuis   le  mois   de  mars,   un   accès   à   une   sélection   de   sites   pour   le   jeune  public  est  disponible  via  un  outil  nommé  Symbaloo.  Ce  dernier  permet  la  centralisation  de  flux  RSS  et  de  sites  Internet  avec  une  interface  beaucoup  plus  simple  et  abordable  que  Netvibes.  Le  service   ne   fonctionne   pas   très   bien   pour   l'instant.   L'espace   multimédia   de   la   bibliothèque  Abbé-­‐Grégoire   est   quant   à   lui   composé   de   10   postes   informatiques   L'accès   nécessite   la  possession  d'un  compte  lecteur  sauf  pour  le  traitement  de  texte  et  les  utilisations  ponctuelles  d'internet  par  les  touristes  notamment.  Des  ateliers  d'initiation  sont  proposés  de  bureautique  et   de   web   pour   les   grands   débutants.   Les   différents   ateliers   (sensibilisation   aux   enjeux  d'Internet,   initiations   diverses)   sont   animés   soit   par   les   bibliothécaires   soit   par   des  intervenants   extérieurs.   Des   ressources   numériques   sont   proposées   au   public  mais   aucune  spécifiquement  dédiée  à  la  jeunesse.  Sont  proposées  actuellement  de  la  presse  en  ligne  via  Le  Kiosque  et  Lekiosk.fr  mais  aussi  des  ressources  d'auto   formation  comme  Tout  Apprendre  ou  Vodéclic.    Parallèlement,   dans   ce   même   établissement,   sous   l'impulsion   du   responsable   de   section  «  musique  et  cinéma  »,  Monsieur  Samuel  Lévêque,  un  projet  de  mise  en  place  d'un  service  de  jeu  vidéo  est  en  avancement.  Actuellement,  un  écran  est  fixé  au  mur  et  Guitar  Hero  sur  Xbox  360  est  disponible  en  consultation  sur  place  pour  les  usagers.  Si  cette  offre  du  jeu  Guitar  Hero  a   eu   beaucoup   de   points   positifs  :   rapprochement   de   jeunes   de   milieux   sociaux   différents,  partage,  fidélisation  d'un  nouveau  public.  Il  n'en  reste  pas  moins  que  le  jeu  est  bruyant,  que  les  jeunes  ont  une  certaine  tendance  à  l'envahissement  de  l'espace  et  que  la  cohabitation  avec  les  autres  usagers  s'avère  alors  difficile.  Le  bilan  de  ce  projet  est  plutôt  mitigé,  amenant  Monsieur  Samuel   Lévêque   à   repenser   son   offre   poadéquate.   Un   budget   a   été   préparé   en   transférant     des   sommes   jusqu'alors   allouées   à  

  CD   et   DVD.   La  mise   en   place   du   prêt,   est,   à   terme,   la   volonté   de   la   section  même   s'il   n'existe   à   l'heure   actuelle   aucune   législation   encadrant   celui-­‐ci.   En   effet,   si   rien  n'autorise   le   prêt   de   jeu   vidéo,   rien   ne   l'interdit   non   plus,   poussant   ainsi   certaines  bibliothèques   à   «  foncer  »   tandis   que   d'autres   s'y   refusent.   Les   jeux   sur   pc   en   ligne   comme  Dofus5  ne  sont  pas  envisageables  pour   l'instant  au  sein  du  réseau,   la  bande-­‐passante  allouée  est  trop  faible,  les  jeux  ne  pourraient  fonctionner  correctement.  Monsieur  Samuel  Lévêque  a  également  pour  projet  de  proposer  des  animations  liées  au  retrogaming  et  de  disposer  d'une  carte   de   téléchargement   pour   Xbox.   Quatre   postes   informatiques   sont   également   mis   à  disposition   au   sein   de   l'espace   pour   pouvoir   regarder   sur   place   des   DVD   ou   accéder   à   des  ressources   en   ligne   comme   la   et   enfants  

5 Mmorpg (jeu de rôle massivement multi-joueurs) sur PC en ligne développé par la société française Ankama

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consultent   ces   postes   quand   ils   ont   du   temps   entre   deux   cours   (un   collège   et   un   lycée   se  trouvent  à  proximité  de  l'établissement).    La  section  «  musique  et   cinéma  »  de   la  médiathèque  dispose  quant  à  elle  d'une  console  PS3  (pour  la  lecture  des  quelques  Blue-­ray  présents  notamment)  et  d'un  écran  géant  fixé  au  mur  ;  elle  est  inutilisée  actuellement.  Deux  postes  informatiques  sont  également  présents  au  sein  de  cette   section   permettant   la   consultation   de   DVD   dont   les   droits   ont   été   négociés   par  l'intermédiaire  du   fournisseur.  Ce  service  est   très  utilisé  par   le   jeune  public   les  mercredis  et  samedis  mais  aussi  en  semaine,  à  la  sortie  des  cours  vers  16h30.      Le   fonds  patrimonial  de   la  bibliothèque  Abbé-­‐Grégoire  situé  au  troisième  étage  propose  une  bibliothèque  numérique  nomade  lancée  en  20116.  Conçu  en  HTML  et  CSS,  ce  site  web  utilisé  uniquement   en   local   sur   un   seul   PC   portable   permet   de   faire   connaître   l'existence   de  documents  essentiels  constituant  le  fonds  et  propose  aussi  des  mini-­‐jeux  pour  les  enfants.  On  peut   aussi   y   trouver   deux   expositions   virtuelles   sur   des   fonds/auteurs   locaux.   Les  présentations   de   cette   bibliothèque   nomade   se   font   dans   des   écoles,   sur   la   demande  d'associations,   dans   le   cadre   de   manifestations   liées   au   patrimoine   écrit   etc.   Les  bibliothécaires  emmènent  toujours  avec  eux  des  exemplaires  physiques  des  documents  pour  faire  le  pont  entre  les  deux  supports.  L'idée  étant  notamment  de  toucher  des  populations  qui  n'accèdent   jamais   à  ce   type  de   fonds.   La  mallette  de   la  bibliothèque  numérique  nomade  est  reconstituée   avec   de   nouveaux   documents   à   chaque   sortie,   en   fonction   des   thématiques  choisies.    J'intègre  donc  un  réseau  de  structures  ou  la  mise  en  place  d'une  offre  numérique  globale  est  à  l'étude   et   en   développement,   notamment   pour   les   adultes   avec   la   mise   à   disposition   de  ressources  et   le  prêt  de   liseuses  électroniques  depuis  20117jeunesse   étant   encore   très   peu   présente.   Je   constate   très   rapidement   que   le   réseau   des  bibliothèques  de  Blois-­‐Agglopolys  ne  dispose  pas  du  Wi  fi  (aussi  bien  en  interne  que  pour  le  public)   et   que   la  mise   en   place   de   celui-­‐ci   constitue   une   attente   aussi   forte   de   la   part   des  usagers  que  des  bibliothécaires.                        

6 p. 36 7 PINEAU Roxane, Rétroconversion du catalogue papier de la section Adultes à la bibliothèque Abbé-Grégoire de

, Rapport de stage M2 pro « Patrimoine écrit et édition numérique », septembre 2012

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1.2. Le  service  public    

1.2.1. Fonctionnement  et  organisation  :  à  la  médiathèque  et  la  bibliothèque  Abbé-­Grégoire  

 La  section   jeunesse  de   la  médiathèque  Maurice-­‐Genevoix  est   composée  de   trois  agents  plus  une   présente   à   mi-­‐temps   sur   chacun   des   deux   établissements   du   réseau.   La   présence   en  section  est  organisée  sous  forme  de  rotations,  toutes  les  deux  heures  environ.  Il  arrive  que  les  mercredis  et  samedis,  deux  bibliothécaires  soient  présentes  à  la  banque   pour  pallier  à   l'affluence.     L'effectif   de   la   section   jeunesse   est   plus   important   à   la   bibliothèque   Abbé  Grégoire,  la  responsable  Madame  Viviane  Simon  coordonne  actuellement  une  équipe  de  sept  personnes.  

automate  de  prêt  et  le  rangement  des  nombreux   documents.   A   la   médiathèque   comme   à   la   bibliothèque   Abbé-­‐Grégoire,   les  plannings  d'heures  passées  en  service  public  se  répartissent  en  fonction  des  semaines  paires  

 A   l'Etna,   13  postes   informatiques   sont  disponibles,   trois   réservés   aux  plus  de  16   ans   situés  dans   l'espace   de   prêt   et   huit   «  pour   tous  »   présents   au   sein   de   la   salle   multimédia  ;   deux  cabines  d'autoformation  sont  également  disponibles,  accessibles  à   tous.   La  salle  multimédia  est  ouverte  de  14h  à  18h  tous  les  jours  pour  les  adultes,  les  12-­‐15  ans  ont  quant  à  eux  un  accès  libre  de  16h  à   18h   toute   la   semaine   à   l'exception  du   jeudi.   Les   enfants  de  moins  de  12   ans  doivent  être  obligatoirement  sous  la  responsabilité  d'un  adulte  pour  y  accéder.  Ces  limitations  ont   été   définies   après   avoir   expérimenté   l'accès   libre   sans   distinction   d'âge.   Or   il   s'est  rapidement  avéré  que  les  jeunes  usagers  accaparaient  les  postes  informatiques,  générant  des  files  d'attentes  et  du  bruit  dans  l'espace  de  prêt  ainsi  que  des  tensions  avec  le  public  adulte  ne  pouvant   pas   accéder   confortablement   aux   équipements.   Les   usagers   sont   inscrits   dans   un  fichier  Excel,   pratique   vivement   encouragé  par   la  Cnil  même   si   aucune   contrainte   légale   ne  pèse   omission8.    La  polyvalence  et  la  transversalité  dans  l'action  des  agents  en  service  public  sont  encouragées.  En  effet,  celles-­‐ci  sont  devenues  une  nécessité  pour  renforcer  une  section  particulière  en  cas  

tes  ;  

premier  étage.                 8 CARVAIS Johanna, PALUT Pascal, Quelles obligations pour les bibliothèques qui souhaitent offrir un accès à internet ?, BBF, 2011, n° 3, p. 53-58, [en ligne], consulté le 15 juin 2013, lien vers l'article.

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1.2.2.  Apprendre  à  maitriser  les  outils        Mon  planning  de  service  public  est  très  peu  conséquent,  ce  qui  me  laisse  un  temps  important  pour  me  consacrer  à  ma  mission.  Je  suis  essentiellement  prévu  pour  renforcer  l'équipe  lors  de  potentielles   affluences.   Aussi,   j'effectue   2h   de   service   public   réparties   le  mercredi,   entre   la  section  jeunesse  et  la  section  musique  et  cinéma.  Ponctuellement,  il  m'est  arrivé  de  remplacer  des   agents   le   temps   d'une   pause   ou   en   cas   d'absences   importantes,   en   section   adulte  mais  aussi  en  section   jeunesse.  Ces  petites  périodes  passées  en  service  public  ont  été  néanmoins  suffisantes  pour  découvrir  le  logiciel  de  SIGB  des  bibliothèques  de  Blois-­‐Agglopolys,  V-­‐Smart  développé  par  la  société  Infor,  interface  full-­‐web.  Ce  logiciel  permet  de  faire  du  catalogage.  Je  n'ai   utilisé   ici   que   la   partie   permettant   de   faire   du   prêt,   du   retour,   des   prolongations   et  réservations.   Les   deux   établissements   disposent   chacun  de  deux   automates   de  prêt   (depuis  2002  à  la  bibliothèque  Abbé-­‐gestion   des   prêts   et   retours.   En   effet,   à   la   bibliothèque   Abbé-­‐ es  documents  repose  sur  la  lecture  du  code-­‐

-­‐identification)   est   utilisée.  documents  est  équipé  de  puces   liées  à   s  actions  effectuées  avec  le  SIGB  (prêt  et   retour ainsi  que   des  platines  présentes   aux  différentes  banques  de  retour  permettent   la   lecture  de  ces  puces.  Cette  gestion  automatisée  du  prêt,   si  

au   quotidien   une   action   de   médiation   importante   envers   ces   nouveaux   outils   pour   en  désacraliser  le  fonctionnement.      

navette  a  été  mis  en  place  entre  les  deux  établissements.  Il  est  donc  désormais  possible  à  un  abonné  

t   apporte   les   documents   de  -­‐Grégoire  réservés  à   la  médiathèque  et   emporte  ceux  de   la  médiathèque   réservés  à   la  

bibliothèque   Abbé-­‐

tout.                                

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1.2.3.  Du  contact  avec  les  jeunes  usagers    Ê a  priori   pas   évidente.   Voir   les  

temps  de  travail.  Les  espaces  fréquentés  par  les  enfants  sont  généralement  plus  bruyants  que  ceux   fréquentés   par   les   adultes,   il   faut   alors   faire   preuve   de   patience,   de   pédagogie   et  

plus   que   certains   enfants   fuient   les   bibliothécaires   par   timidité,   ce   qui   demande   alors   des  

faire   preuve   de   réserve   et  maitriser   son   langage   face   à   un   public   parfois   très   jeune,   savoir  quand  celui-­‐ci  formule  des  demandes  peu  précises.  

participer  à  une  animation  destinée  aux  tout-­‐petits  à  la  bibliothèque  Abbé-­‐ ai  pu  me      

       

1.3. Le  travail  interne    

1.3.1.  Bibliothécaire  jeunesse  :  une  profession  bien  particulière    

-­‐  jeunesse  »   permettant   de  

sélectionner  des  ouvrages  parmi  un  échantillon  de  nouveautés  souvent  important.  De  plus,  les  bibliothécaires   jeunesse   se   rendent   régulièrement   à   la   libraire   Labbé   de   Blois   pour   y   faire  quelques  sélections  et  achats.  Toutes  ces  acquisitions  sont  bien  entendu  contraintes  par  des  exigences   budgétaires   obligeant   parfois   à   évincer   un   document   qui   aurait   tout   à   fait   pu  trouver  sa  place  au  sein  du  fonds  de  la  médiathèque  par  exemple.        Ê

 animations  »  ex avec  des  livres  qui   ne   sortent   jamais,   dont   l'usage   est   exclusivement   réservé   aux   lectures   publiques.   À   la  médiathèque  Maurice-­‐Genevoix  des  accueils  de  classe  ont  lieu  les  mardis  et  vendredis.  Ceux-­‐ci  peuvent  être  de  deux  sortes  :  une  animation  globale  présentée  par  une  bibliothécaire  avec  un  thème  choisi  au  préalable  (le  plus  souvent  avec  

bibliothécaire  est  en  fort  lien  avec  le  milieu  scolaire  et  une  grande  partie  du  temps  en   interne  est   consacré  à   la  préparation  de   la  venue  des  élèves.  Pour  sortir  quelque  peu  du  

nesse  de  la  médiathèque  Maurice-­‐Genevoix  essaie  de  proposer  de  nouvelles   formes   de   coopération   avec   les   scolaires.   Aussi,   dans   la   mesure   du   possible,   la  

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iPad9).   À  répartissent   les   accueils   de   classe   de   la   manière   la   plus   égale   possible.   Il   existe   aussi  ponctuellement  des  animations  en   lien  avec   les   thèmes  de   la   semaine  de   la  bibliothèque  ou  avec  une  exposition  en  cours.  Parfois,  une  exposition   interactive  est  proposée  par  Animexpo,  

et  pédagogique  de      Parallèlement  à  ces  animations  ponctuelles,  des  projets  structurés  en  collaboration  avec  des  enseignants   sont  mis   en   place.   Dans   cette   perspective,   un   projet   a   été  mené   conjointement  

-­‐de-­‐Saule,   la   médiathèque   Maurice  Genevoix   et  Nathalie  Kiniecikmensuelle,  «  Nathalie  lit  »  destinée  aux  jeunes  enfants.  La  classe  séparée  en  trois  groupes  est  venue  trois  fois  consécutives  à  la  médiathèque  pendant  deux  heures  une  fois  par  semaine.  Un  groupe  a  fait  du  théâtre  en  compagnie  de  Madame  Nathalie  Kiniecik,  répétant  deux  pièces  de  théâtre.   Le   second   a     à   un   «  atelier   philo  »   animé   par   deux   bibliothécaires   jeunesse  ;   l'idée  

Enfin,   le   troisième   groupe   a   mis   en   ligne   des   textes   et   des   images   sur   un   blog  Wordpress  spécialement  conçu  pour  les  scol

représentation  des  deux  pièces  de  théâtre  mis  en  scène  par  Nathalie  Kiniecik  au  mois  de  juin.      La  profession  de  bibliothécaire   jeunesse  semble   être   toujours  en  proie   à  une  même   tension  

cristallise  cette  tension  notammen nternet.  La  protection  de  la  

Symbaloo   à   la   médiathèque   Maurice-­‐  

                             

9 classe de grande section de maternelle ayant pour thème le jardin devant avoir lieu le 25 juin.

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1.3.2.  Se  réunir    

besoin   de   réunions   régulières.   En   effet,   une   bonne   coordination   et   réflexion   en   amont   de  ible  aux  usagers.  Ces  

réunions   ont   des   objets   divers   mais   se   déroulent   également   à   différents   échelons.   Les  

coordonnés  alors  par  le  directeur  ou  non.  Enfin,  des  réunions  de  direction  élargie  (réunion  de  t   lieu   à   intervalles   réguliers.   J

au  sein   de   la   bibliothèque  Abbé-­‐ BD  Boum.   Au  

-­‐Agglopolys   et   plus   largement  

a   gestion   des   ressources  humaines.  Dans   ce   cadre  une   restructuration   de    

 Le  mois  de  mai  a  vu  la  mise  en  place  des  premières  réunions  dites  «  transversales  »  entre  les  différentes   u  lieu  à  la  médiathèque  Maurice-­‐Genevoix.  Cette  formule  montre  bien  la  volonté  de  la  direction  de  faire  fonctionner  les  deux  structures  en  collaboration,  de  les  faire  communiquer  entre  elles  sur   les   différents   projets   et   évolutions  :   aménagement   des   espaces,   politique   documentaire,  animations  etc.          Les  bibliothèques  de  Blois-­‐Agglopolys  sont  également,  outre  ces  préoccupations  managériales,  en   pleine   réflexion   quant   à   la   mise   en   place   d'un   portail   web   (les   ressources   numériques  destinées   à   la   jeunesse   entrent  gestion  informatisée  des  espaces  numériques  (offre  très  souvent  proposée  simultanément  par  les   prestataireprésentation  de  prestataires  privés  convoqués  par  Marie-­‐Jeanne  Boistard  pour  commencer  à  orienter   les  décisions.  Le  premier  de  ces  prestataires  contactés  a  été   la   société   Aesis  Conseil  spécialisé   notamment   dans   la   gestion   centralisé   des   espaces   numériques.     Le   second  prestataire,  Décalog  3D  »  utilisant  les  bases  de   données   du   SIGB   utilisées     du   logiciel   SIGB  

également  développé  pour  permettre  une  gestion  centralisée  des  espaces  numériques.   Il   est  articuler   une   discussion   avec   un  

prestataire.                    

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1.3.3.  L'office  BD  

office   BD.   Chaque   mois,   les   deux   bibliothèques   reçoivent   une   sélection   de   nouveautés   de  bandes  alors  un  mois  pour  lire  et  sélectionner  des  ouvrages  à  acquérir.  Cette  phase  de  test  est  un  bon  

ux   lectures   pour  permettre  une  sélection  la  plus  objective  possible.  Un  fichier  Excel  recensant  tous  les  ouvrages  

 défendre  »  les   titres   repérés   par   Madame   Nathalie   Cochereau,   responsable   du   fonds   BD   de   la  

exercice   complexe.   En   effet,   il   faut   parvenir   à   suffisamment   mettre   de   côté   ses   goûts  

lecteurs  tout  en  conservant  une  exigence  de  qualité  ;  une  bibliothèque  ayant  notamment  pour  mission  

bande-­‐dessinée   sélectionnée  :   convient-­‐elle   mieux   aux   usagers   de   la   bibliothèque   Abbé-­‐Grégoire   ou   à   ceux   de   la   médiathèque  ?   Peut-­‐elle   convenir   aux   deux  ?   Dans   ce   cas  :   faut-­‐il  

-­‐t-­‐il  à  permettre  un  accès  égal  au   document  ?   Toutes   ces   interrogations   étant   bien   entendu   arbitrées   par   les   exigences  budgétaires  propres  aux  deux  établissements.      Parallèlement  à  ces  activités,  je  consacre  la  majorité  de  mon  temps  à  ma  principale  mission  de  stage  :  réaliser  une  étude  sur  les  documents  numériques  à  destination  de  la  jeunesse.                                              

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2.  Réaliser  une  étude  sur  l'offre  numérique  à  destination  de  la  jeunesse  en  bibliothèque  

   L'intitulé   de   ma  mission   tel   qu'il   m'a   été   donné   par   Madame  Marie-­‐Jeanne   Boistard   est   le  suivant  :  «réaliser   une   étude   assortie   de   préconisations   sur   les   documents   numériques   à  destination   de   la   jeunesse  ».   Dans   la   continuité   d'un   développement   de   l'offre   numérique  inauguré  par  l'expérimentation  du  prêt  de  liseuses  électroniques  avec  le  concours  de  l'agence  régionale  du   livre  Ciclic   en  201110,   la  direction  des  bibliothèques  de  Blois  affiche  sa  volonté  d'étendre  la  réflexion  sur  la  proposition  d'une  offre  numérique  au  jeune  public.          

2.1. Quelle  méthodologie  employer  ?    

2.1.1. Un  imposant  travail  de  documentation      

iste     des   références   dans   le   domaine   du   numérique   jeunesse   en  

bibliothèque   remonte   à   2010   pour   les   plus   récentes.   Nous   pouvons   citer   ici   au  moins   trois  travaux  fondamentaux  ayant  permis  de  faire  avancer  ma  réflexion  de  manière  significative.    

Le   mémoire   de   master   de   Claire   Hédin,    bibliothèque  en  2009    

   L'offre  multimédia  en  bibliothèque  jeunesse,  publiée  en  septembre  2010:      

  Enfin,  une  approche  plus  généraliste  mais  tout  aussi  instructive  :  le  guide  réalisé  par  

Proposer  des  ressources  numériques  en  bibliothèque  (BDP-­BM)  :  guide  pratique,  paru  en  juin  2010.  

   Ce  travail  de  veille  va  de  la  consultation  des  grands  quotidiens  nationaux  en  ligne  aux  blogs  et  autres   outils   de   veille   (Netvibes,   Scoop   it)   tenus   par   des   bibliothécaires   en   passant   par   les  

rs  sites  web  comme  ceux  de  la  BNF,  la  BPI,   Livres   Hebdo.fr,   Actualittée.com,   le   site   du   Carel,   la   Souris   Grise   etc.   Le   monde   du  

-­‐même  mis  en  place  mes  propres  outils  de    inhérentes  au  numérique  destiné  à  la  

10 Rapport p. 36

19

pour  Symbaloo   puis   pour  Netvibes  ergonomique  pour   la  consultati

Scoop  it  !   ,   outil   permettant   le  

 réactive  aux  mots-­‐ -­‐quotidiennement  depuis  la  fin  

établisse URL  de  mon  Scoop  it  !  en  espérant  que  cela  puisse  leur  être  utile  par  la  suite11.      Classer   toutes   les   informations   ainsi   recueillies   a   demandé   quelque   peu   de   rigueur   et  

des   documents  proposés  en  section  adulte  à  la  bibliothèque  Abbé-­‐sein  de  huit  dossiers  :  «  Applications  »,  «  Bibliothèques  jeunesse  et  numérique  »,  «  Jeu  vidéo  et  ressources  numériques  »,  «  Jeunesse  et  lecture  numérique  »,  «  Législation  »,  «  Marché  du  livre  numérique   jeunesse  »,   «  Patrimoine   écrit   pour   la   jeunesse   numérisé  »,   «  Tablettes  normalisé  autant  que  possible  les  sources  enregistrées  de  la  manière  suivante  «  Date_Nom  de  

et  »  

(notamment   les   articles   du   BBF)   ont   été   des   sources   précieuses   pour   permettre   de  

 bibliothécaires  2.0  »,  très   présents   sur   les   réseaux   sociaux,   à   travers   des   blogs   et   différents   outils   de   veille.   Ces  derniers   sont   souvent   passionnés   sinon   sensibles   à   la   question   du   numérique   et   de   son  application  en  bibliothèque.  La  confrontation  de  ces  points  de  vue  a  été  précieuse,  permettant  de   cerner   plus   efficacement   les   enjeux   professionnels   à   travers   des   discours   libérés   des  exigences  de  forme  liés  aux  travaux  scientifiques12.                

2.1.2. Réaliser  un  état  des  lieux    Mon   étude   comportant   tout   un   volet   «  état   des   lieux  

offre  numérique  destinée  au   jeune  public.  Mes  premières  prises  de  contact  se  sont   faites  un  peu  au  hasard  et  uniquement  par  téléphone  en  fonction  des  informations  glanées  sur  Internet.  Aussi   se   sont   elles   rapidement   révélées   assez   peu   satisfaisantes   dans   la   mesure   où   mes  

ider   les   bibliothèques   de   Blois-­‐Agglopolys   dans   leurs  décisions   futures.   madame   Sylviane   Vieira,   11 Mon Scoop it! 12 Citons ici les sites les plus consultés lors de ce stage : Bibliobsession, S.I.Lex, Vagabondages et le Scoop it! d'Alice Bernard.

20

-­‐ci   a   été   ensuite   validé   par   mon   tuteur   Monsieur   Jean-­‐Paul  Bazart13par  mail   ce  questionnaire   et   seulement   six  me   sont   finalement   revenus  dûment   complétés  :  ceux  

des  entretiens  téléphoniques  ponctuels  pour  avoir  des  éclaircissements  précis  sur  des  points  

consultation   de   blogs   et   de   sites   Internet   de   bibliothèques   particulièrement   riches   en  informations   ont   également   parfois   suffit   à   apporter   des   éléments   de   réponse   précis  

   Dans  le  cadre  de  la  réalisation  de  cet  état  des  lieux,  plusieurs  déplacements  ont  été  effectués.  Je  me  suis  ainsi  rendu  à  la  médiathèque  de  Saint-­‐

 le  tout  nouveau  service  

in   situ  accaparé  par  les  jeunes  usagers  (au  moment  de  la  visite,  les  statistiques  inscrits  :  137  sont  actifs  et  86%  de  ces  derniers  ont  entre  10  et  15  ans).  Avec  plusieurs  agents  des   deux   bibliothèques   blésoises,   je   me   suis   rendu   à   la   médiathèque   Michel   Serres   (qui   a  ouvert   ses   portes   fin   2012),   située   au   château   de   Cangé   à   Saint-­‐Avertin   le   2   mai   pour  découvrir  un  établissement  ayant  misé  sur  le  tournant  numérique.  Alice  Bernard,  responsable  du  service  numérique  nous  a  présenté   les  différents  équipements   iPads  réparti  au  

place)   ainsi   que   les   enjeux   liés   à   son  métier   de  bibliothécaire   chargée  du  numérique.   Cette  seconde   visite,   très   enrich

 rendre   à   la   BFM  convenant  à  chacune  des  parties  prenantes.      Un  troisième  déplacement  a  été  effectué  cette  fois-­‐ci  hors  des  bibliothèques,  au  salon  du  livre  jeunesse  de  Beaugency  dans   le  Loiret.  Madame  Viviane  Simon  et  Monsieur   Jean-­‐Paul  Bazart  

t   au   sein  duquel   est   installé  un   espace  dédié   au  

mettait   des   tablettes   tactiles   à   disposition   des   visiteurs   pour   que   ceux-­‐ci   testent   les  applications.   Sur   ces   équipements   ont   notamment   été   installées   les   deux   applications  réalisées  par  un  jeune  auteur,  Stéphane  Kiehl,  Ma  Poire  et  Dans  mon  Rêve  édités  par  la  maison  «  pure   player  »   eToiles.   Celui-­‐brièvement  avec  lui  sur  la  question  de  

numériques  et  le  peu  de            

13 Voir le questionnaire en annexe p.38

21

donc,   par  mon   travail   de   veille   et  mes   différentes   prises   de   contact,   une  masse  

sser  les  bibliothèques  de  Blois-­‐Agglopolys  quant  au    

       

2.2. Trouver  la  forme  adéquate    Étude  relativement  détaillée  ou  note  de  synthèse  ces   débuts   au   sein   des   bibliothèques   de   Blois-­‐Agglopolys

numérique  destinée  aux  jeunes  usagers.          

2.2.1. Le  fruit  de  présentations  régulières    

sieurs   réunions   de   présentation   de   mes  

bibliothèque   Abbé-­‐Grégoire.   Je   me   suis   rendu   compte   à   la   fin   de   mes   interventions   que  

synthèse  courte  mais  bel  et  bien  une  étude  ponée  à  la  jeunesse  au  sein  des  bibliothèques  de  Blois-­‐Agglopolys.  De  

plus,   la   consultation   de   différentes     confirmé   dans   cette   voie,  celle-­‐jeunesse  et  non  un  seul  de  ses  aspects.      

plusieurs   bibliothécaires   du   réseau   intéressés   par   cette   question.   Ces   réunions   ont   été    des  bibliothécaires   jeunesse  et  multimédia,   très  attentifs  

iPad  notamment.  Présente  lors  de  la  seconde  réunion,  Madame  Marie-­‐Jeanne  Boistard,  directrice  adjointe,  a  été  particulièrement  attentive  aux  abonnements  à   des   ressources   comme   PlanetNemo   et   La   Souris   qui   Raconte,   leur   modèle   économique  

contacter   ces   différents   prestataires   pour   obtenir   des   renseignements   complémentaires   à  ceux  déjà  disponibles  sur  Internet.      Une  présentation  finale  a  été  effectuée  à  la  section  jeunesse  de  la  bibliothèque  Abbé-­‐Grégoire  

de   nouvelles   applications   (gratuites,   lite   ou   payantes)   pour   la   jeunesse   téléchargées   et  iPad la  

des  deux  tablettes  tactiles  au  sein  des  deux  établissements  blésois.        

22

2.2.2.  Vers  un  panorama  assorti  de  préconisation    La  construction  du  plan  de  mon  étude  a  constamment  évolué  au  cours  de  ce  stage,  notamment  à  cause    découpé  de  la  façon  suivante  :    

Uen  bibliothèque  publique  à  un  instant-­‐t,    

Une  seconde  plutôt  axée  sur  les  questionnements  traversant  ce  domaine  :  les  enfants  et  eunesse,  quelques  aspects  juridiques  ;    

Eseau  des  bibliothèques  de  Blois-­‐Agglopolys.    

mps  relativement  court  dont  

us  sa  forme  finale  est  donc  construite  autour  de  liothèque  

jeunesse  

terminaux  mobiles  (ici  les  tablettes  tactiles  dites  «  grand  format  »).      

études   statistiques   mont nternet,   des   réseaux   sociaux   et   des  sites  de  streaming  (musique  comme  vidéo),  une  pratique  massive  du  jeu  vidéo  ain

  en   smartphonescompte   de   ces   évolutions   pour   adapter   une   offre   désormais   numérique   à   destination   des  jeunes   fréquentant   les   établissements   de   lecture   publique.   Ceux-­‐ci   doivent   également  

atawad14   yant  

pratique  si  éclectique  des  nouveaux  supports.      

s  bibliothèques  publiques  est   de  capter  le  public  jeune  et  de  voir  à  travers  le  web,  une  nouvelle  façon  de  dialoguer  et  guider  les  jeunes  usagers.  Dans  beaucoup  

proposer   des   interfaces   plus   accessibles   permettant   notamment   de   rechercher   des  documents,  s  public  à  internet  est  également  un  enjeu  fondamental  pour  permettre  de  réduire  une  fracture  

Faut-­‐il   prohiber    ?  Seulement  le  limiter  en  

termes  de  contenus  et  de  temps  ?  Quel  intérêt  y  a-­‐t-­‐il  à  proposer  des  équipements  adaptés  aux  plus   petits  ?   Faut-­‐il   distinguer   les   espaces   ou   encourager   une   cohabitation  intergénérationnelle  ?      

14 Anytime, anywhere, anydevice

smartphone, ordinateur, tablette).

23

P  en  valorisant  celles  qui   sont   gratuites,   en  montant   un   service   de   jeux   vidéo   de   consultation   sur   place   et/ou   de  prêt.   Les   modèles   économiques   sont   variés   et   les   prix   sont   eux-­‐mêmes   très   variables   en  

 ?   Est-­‐on    

tableau   récapitulatif   de   ressources   numériques   spécialisées   jeunesse   pour   permettre   aux  s   proposent  

Quelle   typologie  dresser  bibliothèque  autour  de  ces  services  ?  Profiter  du  cadre  juridique  flou  pour  faire  du  prêt  ou  se  limiter  à  la  consultation  sur  place  ?        

tactiles  «  grand  format   s  dans  les  bibliothèques.  Aussi,  comment  accompagner  une  évolution  de  ces  nouveaux  outils  a  priori  rapide   et   se   renouvelant   sans   cesse   quand   on   est   une   institution   de   service   public,  fondamentalement  axée  sur  le  long  terme  ?  Si  la  question  se  pose  déjà  depuis  près  de  30  ans,  elle  prend  aujourd'hui  une  importance  nouvelle  depuis  que  les  bibliothèques  se  sont  mises  à  expérimenter   les   terminaux   mobiles.   En   effet,   nous   en   sommes   toujours   à   ce   stade   de  l'expérimentation,  en  témoignent  les  différents  blogs  de  bibliothèques,  évoqués  plus  haut,  se  faisant   le   relais   des   différents   tests   menés  :   Tabenbib   en   Midi-­‐Pyrénées15,   le   blog   des  médiathèques  du  Puy  de  Dôme16.  Ces  expérimentations  montrent  bien  que  les  bibliothèques  se  placent  désormais  dans  une  logique  d'innovation,  en  évaluant  la  faisabilité  et  l'opportunité  que   peuvent   représenter   les   terminaux   mobiles   en   termes   d'offre   de   nouveaux   services  durables   temporellement   et   géographiquement17.   De   plus,   le   débat   se   pose   clairement  aujourd'hui  au  sein  de   la  profession,  à   propos  de   l'obsolescence  programmée  des  machines.  Que  faire  alors  ?  Être  au  plus  près  des  évolutions   technologiques  même  si  celles-­‐ci  s'avèrent  obsolètes   rapidement   risquant   ainsi   de   lourdes   dépenses   pour   rester   «  dans   la   course  »  ?  Maintenir  un  service  public  adéquat  dans  un  contexte  qui  ne  cesse  d'évoluer  ?  Le  débat  reste  entier.   Si   pour   certains  bibliothécaires,   relayer   les  derniers   outils   numériques   à   la  mode  ne  relève   pas   de   la   mission   des   bibliothèques,   d'autres   ont   pris   le   parti   de   renouveler  régulièrement  leurs  parcs.  À  l'établissement  de  s'adapter  au  mieux  à  ses  usagers  :  l'impression  d'obsolescence   des   machines   peut   être   toute   relative   selon   leur   degré   d'appropriation   et  

 tablettes  tactiles  

guider  au  mieux  les  bibliothécaires  dans  leurs  choix  futurs18.    Ce  travail  essentiellement  axé  sur  la  recherche  et  la  prise  de  contact  avec  des  professionnels  

numérique  destiné  à  la  jeunesse  au  sein  des  bibliothèques  de  Blois.  

15 Lien vers Tabenbib. 16 Lien vers le blog des médiathèques  du  Puy-­‐de-­‐Dôme. 17 HULIN Timothée, Terminaux mobiles en bibliothèques : quelles opportunités, quelles perspectives ?, ENSSIB, janvier 2013. 18 Voir n annexe p.40

24

2.3. Entre  perspectives  et  premiers  essais    

2.3.1. Sélectionner  et  analyser  des  applications    Comment  sélectionner  des  applications  pour  la  jeunesse  ?  L'offre  est  aujourd'hui  pléthorique,  on  dénombre  entre  700  000  et  1  000  000  d'applications  disponibles  sur  l'Appstore,  plateforme  d'achat  d'Apple  et  un  peu  plus  de  700  000  chez  Google  Play,  celle  d'Android.  A  la  fin  de  l'année  2012,   les   clients   Apple   et   Google   du   monde   entier   ont   téléchargé   près   de   60   milliards  d'application  depuis  200819.  Certaines  applications  fonctionnent  sur  plusieurs  systèmes  (iOS  et   Android)   tandis   que   d'autres   non,   certaines   sont   gratuites,   d'autres   payantes,   d'autres  seulement   des   versions   d'essai   gratuites  ;   tenter   de   s'y   retrouver   peu   vite   s'avérer   ardu.   A  l'heure   actuelle,   il   n'existe   pas   encore   d'outil   conçu   par   les   bibliothèques   pour   les  bibliothèques  en  ce  qui   concerne   la  sélection  et   l'analyse  d'applications.   Il   existe  néanmoins  des   sites   critiques,   diffusant   très   régulièrement   des   chroniques   concernant   ces   nouveaux  produits.       La  Souris  Grise  :  Fondé  en  2010  par  Laure  Deschamps,  journaliste  spécialiste  du  web,  ce  site  se  veut  au  départ  à  destination  des  parents.  Des  applications  à  caractère  ludo-­‐éducatif  y  sont  repérées  et  critiquées  «  en  toute  indépendance  ».       Declickids  :  Site  ouvert  en  2011  par  Nathalie  Colombier,  créatrice  de  l'agence  de  conseil  Metatext   (design   et   éditorial   web),   auparavant   directrice   de   l'équipe   française   d'Encarta.  S'adressant   aussi   bien   aux   parents,   enfants,   bibliothécaires,   enseignants   qu'éditeurs   et  développeurs,  Declickids   recense  et   critique  des   applications  destinées  à   la   jeunesse  sorties  aussi  bien  sur  iOS  que  sur  Android.       Applimini  :   Issu   de   la   collaboration   entre   une   ingénieure   informatique   (Odile)  passionnée  de  littérature  pour  la  jeunesse  et  une  graphiste  (Valérie),  ce  site  «  a  pour  vocation  de  chercher  les  meilleures  applications  numériques  destinées  aux  enfants  de  0  à  12  ans.  Certaines  

20  ».       IDBOOX  :  Créé  en  2010  par  Elisabeth  Sutton,  ce  site  se  veut  conçu  comme  un  espace  de  services   aux   professionnels   de   l'édition   et   des   métiers   du   numérique   autour   du   livre   en  général.       iPadou  :   Site   spécialisé   sur   l'iPad   et   l'iPhone,   il   comporte   une   rubrique   dédiée   aux  applications.   On   peut   naviguer   à   travers   différentes   catégories   d'applications  :   actualités   et  applications  pédagogiques  notamment  (cette  dernière  regroupant  avant  tout  des  applications    pour  le  jeune  public).         19 Appstore : 40 milliards d'applications téléchargées dont la moitié en 2012, Cnetfrance.fr, 10/01/2012 [en ligne], consulté en juin 2013, lien vers l'article. 20 Lien vers Applimini

25

Tous  ces  sites  proposent  à  intervalles  réguliers  (journaliers,  hebdomadaires  ou  mensuels)  des  sélections   d'applications   gratuites   ou   en   promotion   pour   une   durée   déterminée.   Aussi,  croisant  ces  sites  mais  également  les  sélections  en  ligne  déjà  effectuées  par  des  bibliothécaires  

-­‐même   dressé   une   liste     directement   aux  

bibliothécaires  jeunesse  des  deux  établissements  blésois21.      Au-­‐delà  de  ces  sites  spécialisés,  l'élaboration  d'un   label,  pensé  par  les  bibliothèques  pour  les  bibliothèques,  assorti  de  critères  de  sélections  et  d'analyse  est  actuellement  en  cours.   «  Nous  

catalogue  référent  

jeunesse  »22.  Des  groupes  de  travail  se  sont   formés  et   les  recherches  sont   toujours   en  cours.  Ces  groupes  rassemblent  plusieurs  bibliothécaires   français  de  différents  établissements,  des  dessinateurs   de   bande-­‐dessinée,   des   animateurs   multimédia   ainsi   que   quelques   éditeurs  «  pure  player  »   pour   enfant.   À   ce   stade,   des   grandes   catégories  de   critères  ont   été   retenues,  englobant   elles-­‐mêmes   plusieurs   sous-­‐critères  :   fond,   forme,   médiation,   accessibilité.   Une  proposition   de   fiche   d'identité   de   l'application   a   été   établie.   Notons   également   que   la  bibliothèque   d'Aulnay-­‐sous-­‐Bois   a   proposé   une   grille   d'évaluation   reposant   sur   plusieurs  critères  et  la  veille  systématique  auprès  des  différents  sites  Internet  évoqués  plus  haut23.  Fort  

opté   pour   la   réalisati

application  nouvellement  acquise24.    

finalement   aucun   intérêt25  permettant  de  faire  son  choix  après  avoir  testé  un  éventail  plus  ou  moins  large  de  logiciels.  La  seule   alternative   existant   à   ce   jour   est   la   possibilité   de   télécharger   certaines   applications  payante   en   version   lite  majorité  limitées  dans  leur  contenu,  ne  permettant  parfois  même  pas  une  évaluation  efficace  

-­‐ ématique,  ne  -­‐ci  conviennent  aux  

 iTunes   Appstore.  

21 Voir en annexe p.40 22 SLEMBROUCK Clémentine, #Critères sélection #applications #4-12 ans, Enfanceetlecture.com, 07/02/201, consulté en avril 2013, lien vers l'article. 23 Ces deux projets sont visibles sur le blog de la petite bibliothèque ronde et de l'espace numérique de la médiathèque d'Aulnay-sous-Bois.  24 Voir Annexe p.39 25 FOURMEUX Thomas, Quand le bibliothécaire devient applithécaire, biblionumericus.fr, 22/04/2013 [en ligne], consulté le 25/04/2013, lien vers l'article.

26

Aussi,   le   réseau   des   bibliothèques   de   Blois   disposant   de   deux   cartes   iTunes

accord   avec  Monsieur   Jérémie  Chiquet,  Mesdames   Viviane   Simon  et  Chantal   Offer   ainsi   que  Madame   Marie-­‐Jeanne   Boistard  :   Un   jeu,   Le  Carnaval  des  Animaux,     et   Les  Fantastiques  livres  volants  de  Morris  Lessmore.  

supplémentaires   (surtout   des   versions   lite)   offrant   ainsi   la   possibilité   aux   bibliothécaires  jeunesse  de  tester  et  analyser  un  premier  échantillon.          

2.3.2.  Premiers  essais    

éflexion   à   la  bibliothèque   Abbé-­‐Grégoire   mais   également   à   la   médiathèque   Maurice-­‐Genevoix.   En   effet,  Monsieur  Jérôme  Vermeille,  responsable  de  la  section  musique  et  cinéma  de  la  médiathèque  souhaite   mettre   en   place   une   animation   régulière   autour   de   la   console   de   salon   PS3   à  

Vermeille   pour     à   sélectionner   un   premier   ensemble   de   jeux   vidéo   susceptibles   de   convenir   à   des  

tournois  entre  jeunes.  Une  fois  cette    cadre  quant  au  déroulement  de  ces  futurs  tournois  :  combien  de  joueurs    ?  Quel  jeu  ?  Combien  de  temps  ?  Ces  différentes  questions  ont  pu  être  en  partie  éclaircies  grâce  

avoir   avec   la  médiathèque   de   Jeumont   (54)   qui   a   déjà  organisé  un  tournoi  de  Fifa  12  sur  PS3  avec  un  public  adolescent.  La  similitude  des  publics  et  

Madame  Gaëlle   L  :  

      Etablir  un  règlement   Informer  les  jeunes  inscrits  et  les  parents   Prévoir  ou  non  des  récompenses    

déroulement   chronologique   du   tournoi   a   été   rédigé   par   Monsieur   Jérôme   Vermeille   et  transmis   à  Madame  Marie-­‐Jeanne  

écran  géant  grâce  au  rétroprojecteur.  Les  jeux  vidéo  ont  été  reçus  par  la  médiathèque  vers  la    

 A   la   bibliothèque   Abbé-­‐Grégoire,   Madame   Viviane   Simon   a   affiché   la   volonté  

 1,  2,  3  il  était  une  fois  pour  les  0-­‐4  ans  »  Un  Jeu  tirée  du  célèbre  ouvrage  

27

papier  Un  Livre   hysique  se  veut  conçu  de  façon  interactive  :  par  ses  

pages  nécessitant  son  intervention  pour  être  tournées.  Au  début  de  la  séance,  les  parents  ont  été  préven -­‐ci,  il  a  été  également  fait  mention  de  

 »  concernant  

séparée  en  deux  temps  Un  Livre.  Nous  

cation  Un  Jeu   iPad   du  réseau.   Seulement   quatre   enfants   sont   restés   (sur   la   petite   quinzaine   présente   au   départ).  

nombreux  mini-­‐ an  de  cette  première  expérimentation  des  tablettes  

place  de  futures  animations  de  ce  type.  Le  public  visé  est  finalement  certainement  trop  jeune,  se  dispersant  trop  vite  et  se  décourageant  parfois.  Peut-­‐être  sera-­‐t-­‐

-­‐n   et  

sensibilisation   à   la   tablette   tactile   pour   les   parents   (en   présence   de   leurs   enfants)   lorsq-­‐petits.    

                                             

28

Conclusion        Réaliser   ce   stage   au   sein   des   bibliothèques   de   Blois-­‐Agglopolys  

lorsque   celui-­‐  

souvent  en  situation  d

spécificités  du  métier  de  bibliothécaire  jeunesse.    Ma   mission   consistant   en  

professionnels   intéressés   par   le   numérique   et  

-­‐même  et  plexes  

sur  celle-­‐ont  été  déterminantes  quant  à      

 Parler  de  numérique  en  bibliothèque  est  parfois  source  de  tensions.  que  suscite  le  numérique  de  la  part  des  bibliothécaires  jeunesse,  celles-­‐part  de  quelques  réticences  notamment  dues  à   la  relative   faiblesse  de  certains  contenus  sur  tablettes   tactiles   destinés   aux   enfaniPad   Force   est   de  

Aux  bibliothèques  leurs  services  pour  ne  pas  subir  une  évolution  technologique  et  idéologique.  

29

GLOSSAIRE    Android  :  système  d'exploitation  open  source  développé  par  l'entreprise  du  même  nom.  Celle-­‐ci   a   été   rachetée   par   Google   et   est   aujourd'hui   le   principal   concurrent   du   système  d'exploitation  développé  par  Apple  ,  iOS.    Application  :   programme   téléchargeable   de   manière   gratuite   ou   payante   conçu   pour   être  

smartphone      Appstore  :  magasin  en  ligne  de  la  firme  Apple  permettant  d'acheter  des  applications  pour  les  divers  supports  de  la  marque  notamment.    Blog  :   type   de   site   web   ou   l'internaute   tient   une   chronique   sous   forme   de   billets   courts   à  propos  d'un   sujet   particulier.   Les   formes  d'un  blog   sont   aussi   diverses  que   variées.   Il   existe  aujourd'hui   des   solutions   pour   créer   un   blog   de   façon   simplifiée   (wordpress,   canalblog,  overblog  etc.).    Creative  Commons  :  Le  Creative  Commons  (CC)  est  une  organisation  à  but  non  lucratif  visant  à  

   Console  de  salon  :  console  permettant  de  jouer  à  un  jeu  vidéo  se  branchant  sur  un  écran  pour  pouvoir   afficher   les   jeux.   Il   est   également   possible   de   brancher   des   manettes   sur   cette  

infrarouge).        Console   portable  :   de   petite   taille,   la   console   portable   possède   son   propre   écran.   Elle   est  autonome  (grâce  à  une  batterie  rechargeable)  et  aisément  transportable.    CSS  (Cascading  Style  Sheets  :  feuilles  de  style  en  cascade)  :  langage  informatique  qui  sert  à  décrire   et   enrichir   la   présentation   des   documents   HTML   et   XML.   Il   est   très   fréquemment  utilisé  dans  la  conception  de  sites  web.      Google  Play  :   plateforme   d'achat   en   ligne   créée   en   2012   par   Google.   On   y   trouve   outre   du  cinéma,  de  la  musique  et  des  ebooks,  une  boutique  d'applications  pour  le  système  Android.    HTML  (Hypertext  Markup  Language)  :  

images  et  des  vidéos  notamment.      iOS  :  système  d'exploitation  développé  par  Apple  pour  ses  différents  appareils  informatiques.    Login  :  «  Identifiants  »  en  Français.  Il  rassemble  les  données  nécessaires  à  un  utilisateur  pour  s'identifier  et  accéder  à  un  système.  Le  login  comprend  en  règle  générale  un  nom  d'utilisateur  couplé  d'un  mot  de  passe.  

30

Podcast  :  fichier  au  contenu  radiophonique,  audio  ou  vidéo  qui  est  téléchargé  automatiquement  à  l'aide   d'un   logiciel   agrégateur   et   destiné   à   être   transféré   sur   un   baladeur   numérique   pour   une  écoute  ou  un  visionnement  ultérieur.    Portail  :  apparu  dans  les  années  1990,  le  portail  est  en  réalité  un  site  web  qui  pensé  comme  un  carrefour  de   l'information.   Il  offre  un  accès  à  une  offre   fédérée  de  ressources  et  services  accessibles  via  Internet  et  correspondant  à  un  domaine  ou  communauté  particulière.  Pure  Player  :  ce  terme  est  en  réalité  un  faux  anglicisme,  traduction  littérale  déformée  du  terme  anglo-­‐saxon  «  pure  play  ».   Il  désigne  une  entreprise  n'exerçant  que  dans  un  certain  domaine  d'activité  sans  jamais  se  diversifier.  Par  extension,  un  éditeur  «  pure  player  »  est  un  éditeur  qui  ne  fera  que  de  l'édition  numérique.    Ressource  numérique  :   Selon   l'ABDS,  une  ressource  numérique  est  un  «Document  (données  

bibliographique.   Les   ressou

 services   en   ligne   (par   exemple,   les   forums   ou   les   listes   de   discussions,   des   sites   web).   Une  

Elle  peut  être  aussi  multimédia26».      Retrogaming  :  activité  qui  consiste  à  jouer  à  des  jeux  vidéo  anciens  et  à  les  collectionner.  Le  retrogaming  concerne  les  jeux  et  consoles  sortis  entre  les  années  1970  et  le  milieu  des  années  1990.  Il  englobe  tout  ce  qui  a  pu  paraître  sur  consoles,  bornes  d'arcades  ou  micro-­‐ordinateurs.    Site  web  :   ensemble   de   page  web   liées   par   système   hypertexte   accessibles   via   une   adresse  web.  On  parle  également  de  site  internet,  la  technologie  web  reposant  sur  l'internet.    Tablette  numérique  :  appelée  aussi   tablette  tactile,  elle  est  définie  par   le   JORF  comme  un  «  ordinateur  portable  et  ultraplat,  qui  se  présente  comme  un  écran  tactile  et  qui  permet  notamment  d'accéder  à  des  contenus  multimédias27  ».    Wi-­fi  :   technologie  permettant  de  créer  des  réseaux   informatiques  sans   fil.   Il   est   de   plus  en  plus   utilisé   par   divers   supports   informatiques  :   ordinateurs,   consoles   de   jeux   portables,  terminaux   mobiles   voire   des   imprimantes   utilisent   elles   aussi   le   Wifi   pour   simplifier   leur  connexion.    Wiki  :  site  web  dont   les  pages  sont  amendables  et  modifiables  par   les  visiteurs,  de  manière  collaborative.  

 

26 Définition citée sur le blog Bibliobsession.net, Ressources numériques et médiation dans les bibliothèques publiques, consulté le 12/05/2013, lien vers l'article. 27 HULIN Timothée, Terminaux mobiles en bibliothèques : quelles opportunités, quelles perspectives ?, ENSSIB, janvier 2013.

31

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Annexes    

                                                 

32

1. Bibliographie      

1.1. Ouvrages  sur  les  bibliothèques  à  l'heure  du  numérique    CALENGE  Bertrand,  Bibliothèques  et  politiques  documentaires  à  l'heure  d'Internet,  Le  Cercle  de  la  Librairie,  Paris,  2008.    MARESCA  Bruno  (EVANS  et  GAUDET  Collab.),  Les  bibliothèques  municipales  en  France  après  le  tournant  Internet,  Bibliothèque  publique  d'information/Centre  Pompidou,  Paris,  2007.    MAUREL  Lionel,  Bibliothèques  numériques  :  le  défi  du  droit  d'auteur,  Presses  de  l'enssib,  Villeurbanne,  2008.      

1.2. Mémoires/Travaux  universitaires/Études    CHAIMBAULT  Thomas,  De  la  Ruche  à  la  BMVR  :  petites  et  grandes  structures,  quelles  offres  pour  les  publics  enfants  et  jeunes  ?    CLAVREUL  Eléonore,  La  numérisation  des  livres  pour  enfant  à  la  BNF  :  coopération  et  valorisation,  ENSSIB,  janvier  2010.    Dossier  :  l'offre  numérique  et  les  bibliothèques  pour  la  jeunesse,  La  Revue  des  livres  pour  enfants  n°  265,  juin  2012.    HEDIN  Claire,    pour  les  enfants  en  bibliothèque,  Enssib,  2010.    HULIN  Timothée,  Terminaux  mobiles  en  bibliothèques  :  quelles  opportunités,  quelles  perspectives  ?,  ENSSIB,  janvier  2013.    LEON  Y  BARELLA  Alicia,  La  vidéo  à  la  demande  en  bibliothèque  :  bilan  est  perspectives,  Enssib,  janvier  2013.    MENEGHIN  Céline,  Des  jeux  vidéo  à  la  bibliothèque,  Enssib,  janvier  2009.    PERISSE  Nicolas,  RIVIERE  Jerôme,  L'offre  multimédia  en  bibliothèque  jeunesse,  septembre  2010  :  http://www.lapetitebibliothequeronde.com/Ressources/Dossiers-­‐thematiques/Multimedia-­‐Numerique/Enquete-­‐2010/Enquete-­‐sur-­‐l-­‐offre-­‐multimedia-­‐en-­‐bibliotheque-­‐jeunesse.            

33

2. Webographie      

2.1. Articles  en  ligne    Appstore  :  40  milliards  d'applications  téléchargées  dont  la  moitié  en  2012,  Cnetfrance.fr,  10/01/2012  :  http://www.cnetfrance.fr/news/app-­‐store-­‐40-­‐milliards-­‐d-­‐applications-­‐telechargees-­‐dont-­‐la-­‐moitie-­‐en-­‐2012-­‐39786110.htm    FOURMEUX  Thomas,  Quand  le  bibliothécaire  devient  applithécaire  ,  Biblionumericus.fr,  22/04/2013    FRANCOU  Anne  et  GARDIEN  Joëlle,  Serious  games  et  bibliothèques  :  entretien  avec  Thierry  Robert,  novembre  2012,  consulté  en  juin  2013  :  http://www.cndp.fr/savoirscdi/societe-­‐de-­‐linformation/reflexion/serious-­‐games-­‐et-­‐bibliotheque-­‐entretien-­‐avec-­‐thierry-­‐robert.html    GIBELLO-­‐BERNETTE  Corinne,  VIDAL-­‐NAQUET  Jacques,  La  littérature  de  jeunesse  patrimoniale  numérisée,  2013  :  http://takamtikou.bnf.fr/dossiers/dossier-­‐2013-­‐patrimoine-­‐et-­‐transmission/la-­‐litt-­‐rature-­‐de-­‐jeunesse-­‐patrimoniale-­‐num-­‐ris-­‐e.  (Une  première  version  de  cet  article  a  été  publiée  dans  La  Revue  des  livres  pour  enfants  n°  265,  juin  2012,  pp.  125-­‐129).    Le  danger  existe  d'ebooks  pour  la  littérature  jeunesse,  Actualitté.com,  28/03/2013,  [en  ligne]  http://www.actualitte.com/societe/le-­‐danger-­‐existe-­‐d-­‐ebooks-­‐pour-­‐la-­‐litterature-­‐jeunesse-­‐25146.htm.    MAAD  Assma,  Facebook  et  Youtube  ont  moins  la  cote  auprès  des  ados,  Lefigaro.fr,  22/04/2013  :  http://etudiant.lefigaro.fr/les-­‐news/actu/detail/article/facebook-­‐et-­‐youtube-­‐ont-­‐moins-­‐la-­‐cote-­‐aupres-­‐des-­‐ados-­‐1738/  .    MASSE  Catherine,  «  La  meZZanine  »,  BBF,  2013,  n°  2,  p.  70-­‐73  :  http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-­‐2013-­‐02-­‐0070-­‐011>    MENEGHIN  Céline,  Des  jeux  vidéo  à  la  bibliothèque,  BBF,  2010,  n°  3,  p.  56-­‐60  :  http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-­‐2010-­‐03-­‐0056-­‐010    MERCIER  Silvère,  Ressources  numériques  et  médiation  dans  les  bibliothèques  publiques,  Bibliobsession.net  :  http://www.bibliobsession.net/2010/10/04/ressources-­‐numeriques-­‐et-­‐mediation-­‐dans-­‐les-­‐bibliotheques/    PELLEGRIN  Cécile,   destinée  aux  jeunes  dans  les  bibliothèques  de  lecture  publique,  BBF,  t.58,  n°2,  2013,  p.  :  http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-­‐2013-­‐02-­‐0052-­‐008        

34

PERISSE  Nicolas,  L'installation  d'une  offre  numérique  légère  (1)  :  de  nouveaux  espaces  de  consultation,  Enfance-­‐lecture.com  :  http://www.enfance-­‐lecture.com/numerique/linstallation-­‐dune-­‐offre-­‐numerique-­‐legere-­‐1-­‐des-­‐nouveaux-­‐espaces-­‐de-­‐consultations-­‐1542.    PRETRE  Françoise,  Découvrir  et  lire  au  labo  BNF,  Lasourisquiraconte.com  :  http://www.lasourisquiraconte.com/blog/page/3.      

2.2. Portails  OPAC  et  sites  jeunesse    Portail  des  archives  et  bibliothèque  nationale  du  Québec  :  http://portailjeunes.banq.qc.ca/p/ressources_electroniques/collection-­‐numerique/#top  

 Site  jeunesse  des  bibliothèques  de  Montpellier  :  http://services.mediatheque.montpellier-­‐agglo.com/medias/medias.aspx?INSTANCE=JEUNESSE    OPAC  jeunesse  de  la  bibliothèque  de  Nantes  :  http://www.bm.nantes.fr/Portail/Site/Typo3.asp?lang=FR&id=2    Univers  jeunesse  de  la  bibliothèque  de  Toulouse  :  http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/    Portail  jeunesse  des  bibliothèques  de  Valence  :  http://www.bm-­‐valence.fr/opacwebaloes/portail-­‐jeunesse/index.htm    Site  jeunesse  de  la  médiathèque  de  Viroflay  :  http://jeunesse.bibliotheque-­‐viroflay.over-­‐blog.fr/    Site  de  la  Petite  Bibliothèque  Ronde  :  http://www.lapetitebibliothequeronde.com/      

2.3. Blogs  de  bibliothèques    

2.3.1. Expérimentation  de  tablettes/liseuses    

experimentation.cg63.fr    

 Tabenbib              

35

2.3.2.  Blogs  avec  dédiés  ou  présentant  du  contenu  pour  la  jeunesse      Aulnay-­‐sous-­‐Bois       Blog  de  lecture  ado   Blog  de  l'espace  numérique      Blog  medi@zone  des  médiathèques  de  Saint-­‐Raphaël  :        Les  blogs  de  la  Petite  bibliothèque  Ronde  :          

Enfance-­‐lecture.com  

Petitebiblioronde.com  

 2.3.3. Sélection  d'applications  et  tablettes  

  Applimini     Declickids     Idboox     iPadou     La  Souris  Grise    Tableau  comparatif  très  détaillé  du  magazine  en  ligne  01Net.com    

2.3.4.  Jeu  vidéo    Jvbib  : Blog  de  référence  sur  les  jeux  vidéo  en  bibliothèque      JOLIET  Catherine  et  HUWART  Bernadette,  Introduction  du  jeu  vidéo  dans  les  collections  des  bibliothèques  de  Chartres      GAUDION  Anne-­‐Gaëlle,  Proposer  des  jeux  vidéo  en  bibliothèque  :  pourquoi  ?  Comment  ?  www.slideshare.net/angiegaudion/proposer-­‐des-­‐jeux-­‐video-­‐en-­‐bibliotheque-­‐pourquoi-­‐comment  ?    Blog  belge  sur  les  serious  games  :        

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3. en  bibliothèque  

   

1. ASPECTS  TECHNIQUES  ET  LOGISTIQUES    Disposez-­‐vous  du  wifi  au  sein  de  votre  établissement  ?  Si  oui,  comment  sont  gérées  les  connexions  ?     Accès  via  un  compte  lecteur  :   Demande    de  connexion  auprès  des  bibliothécaires  :   Autres  :    Votre  site/page  web  dédié(e)  à  la  jeunesse  a-­‐t-­‐il  (elle)  été  réalisé(e)  en  interne  ou  par  un  prestataire  externe  ?     Si  réalisé(e)  par  un  prestataire  :  quelle  société  ?   Si  réalisé(e)  en  interne  :  combien  de  personnes  ont  été  nécessaires  pour  sa  création  ?  Combien  sont-­‐elles  nécessaires  pour  sa  gestion  ?    Avez-­‐vous  été  confrontés  à  des  contraintes  juridiques  lors  de  l'élaboration  de  ce  site  ?    Comment  fonctionnent  vos  espaces  numériques  ?     Limite  d'âge  :   Obligation  d'avoir  un  compte  lecteur  :   Restriction  de  l'accès  à  internet  :   Temps  limité  de  connexion  et  d'utilisation  du  matériel  :   Autres  :      

2. MATERIEL    De  quel  équipement  lié  à  la  technologie  numérique  disposez-­‐vous  ?     Consoles  de  jeux  :   Tablettes  :   Postes  informatiques  :   Autres  :    Disposez-­‐vous  d'équipements  numériques  spécifiques  pour  les  tout-­‐petits  ?     Clavier  et  souris  adaptés  :   Autres  :  

37

Comment  est  réparti  votre  parc  informatique  ?   Avez-­‐vous  des  postes  en  section  jeunesse  ?   Si  oui,  permettent-­‐ils  un  accès  libre  à  internet  ou  seule  l'offre  sélectionnée  par  les  bibliothécaires  y  est  accessible  ?      

3. RESSOURCES  NUMÉRIQUES    Quelles  ressources  numériques  proposez-­‐vous  aux  jeunes  usagers  ?     Sur  le  site  internet  :   Sur  consoles  :   Sur  tablette  :   Autres  :    Quelles  animations  liées  au  numérique  proposez-­‐vous  au  jeune  public  ?     Ateliers  :   Initiation  :   Conte  interactif  :   Intervenant  extérieur  :   Jeux  vidéo  (tournois)  :   Autres  :    Les  ressources  numériques  a  priori  destinées  aux  adultes  sont-­‐elles  également  utilisées  par  le  jeune  public  ?  Si  oui  :     Avez-­‐vous  des  statistiques  à  ce  sujet  ?    Quels  sont  vos  projets  à  venir  en  matière  d'offre  numérique  destinée  à  la  jeunesse  ?     Achat  de  nouveau  matériel  :     Animations  :   Réaménagement  des  espaces  :   Autres  :                      

38

4. IMPACT  SUR  LE  JEUNE  PUBLIC    Votre  site/page  web  dédié(e)  à  la  jeunesse  est-­‐il  (elle)  fréquenté(e)/utilisé(e)  de  façon  significative  ?     Disposez-­‐vous  de  statistiques  de  connexion  ?   Pouvez-­‐vous  ainsi  connaître  la  durée  de  celles-­‐ci  ?  Ce  parti  pris  pour  le  numérique  vous  permet-­‐il  de  toucher  un  nouveau  public  ?     Permet-­‐il  de  capter  des  usagers  de  façon  durable  ?   Ou  seulement  des  curieux  venant  une  fois  ?    Disposez-­‐vous  d'un  blog  dédié  au  jeune  public,  adolescents  ?  Si  oui  :     Disposez-­‐vous  de  statistiques  de  connexion  ?   Pouvez-­‐vous  ainsi  connaître  la  durée  de  celles-­‐ci  ?      

5. LE  PERSONNEL    Avez-­‐vous  du  personnel  exclusivement  dédié  aux  ressources  numériques  ?  Si  oui  :     Combien  d'ETP  et  quelles  sont  leurs  fonctions  ?   Avez  vous  du  personnel  exclusivement  dédié  au  numérique  en  jeunesse  ?   Si  oui,  combien  d'ETP  et  quelles  sont  leurs  fonctions  ?      

6. ASPECTS  FINANCIERS  (Facultatif)    Comment  avez-­‐vous  procédé  pour  acquérir  le  matériel  destiné  à  la  valorisation  des  ressources  numériques  ?     Marché  public  ?   Avez-­‐vous  bénéficié  de  subventions  ?   Autres    De  quel  budget  disposez-­‐vous  pour  acquérir  :     De  nouvelles  ressources  numériques  :   Du  matériel  lié  au  numérique  :      

7. COMMENTAIRES  

39

4. Mémo  à  destination  des  bibliothécaires  jeunesse  de  Blois    

Analyse  d'une  application  jeunesse    

Récapitulatif   de   plusieurs   questions   à   se   poser   lorsqu'on   est   en   face   d'une   application   pour  tablette  destinée  au  jeune  public.  Quelques  pistes  à  garder  à  l'esprit  pour  faire  le  meilleur  choix  possible.        Fiche  d'identité  de  l'application     Version   Support  (Ipad,  Iphone,  Android)   Durée  (souvent  impossible  à  déterminer  en  cas  de  version  d'essai)   Coût   Langue(s)    Critères  d'analyse      Description  du  concept       Intérêt  des  contenus  ?   Image  en  2D  ou  en  3D  ?   Qualité  de  l'animation  ?   Qualité  du  son  ?   Qualité  du  texte  ?   Qualité  de  l'illustration  ?    Ergonomie  :  l'appli  est-­elle         Fluide  ?   Pratique  ?   Éducative  ?   Amusante  ?   Passionnante  ?   Pertinence  de  l'interactivité  ?    D'un  point  de  vue  professionnel     Age  du  public  du  ciblé  ?   Animation(s)  possible(s)  ?   Médiation  envisageable/obligatoire  ?   Complémentarité  avec  l'imprimé  ?    Catégorie     Histoire  :  pure  player  ?  Adaptation  homothétique  ?  Interactive  ?  Conte  ?  Etc.   Documentaire  ?  Découverte  virtuelle  ?   Jeu  ?  Préciser  alors  la  nature  du  jeu  (puzzle,  mémo,  plateforme,  énigme  etc.)   Ovni  ?

40

 5. iPad        

                 

41

 6. Tableau  comparatif  de  tablettes  tactiles  grand  format    

42

7. Tableau récapitulatif des ressources numér iques jeunesse

43

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Annexe  n°2                                            

 

É!"#$ %"& '’())&$ *"+,&-."$ / #$%!-*0!-(* #$ '0 1$"*$%%$

$* 2-2'-(!34."$

Vincent Faucompré

Juin 2013

1

 SIGLES  ET  ABRÉVIATIONS  

     ADBS  :      Atawad  :  Any  time  anywhere  any  device  support)    BNF  :  Bibliothèque  nationale  de  France    BDP  :  Bibliothèque  départementale  de  prêt    BM  :  Bibliothèque  municipale    BPI  :  Bibliothèque  publique  d'information    Carel  :  Consortium  pour  l'acquisition  de  ressources  en  ligne    DRM  :  Digital  right  management    NTIC  :  Nouvelles  technologies  de  l'information  et  de  la  communication    OPAC  :  Open  public  access  to  the  catalog    PEGI  (Pan  European  Game  Information)  pour  aider  le  consommateur  à  se  repérer  grâce  à  des  logos  aisément  identifiables.    Umma  :  Univers  musical  des  médiathèques  alsaciennes    VOD  :  Video  on  demand,  Vidéo  à  la  demande  en  Français  (VàD)  

               

 

2

TABLE  DES  MATIÈRES  

.........6 Première partie : communiquer et démocratiser

1.   La présence sur Internet ................................................................................... 7  

1.1.   .............................................................................. 7  1.1.1.   Les portails spécialisés jeunesse .................................................................................... 7  1.1.2.   Les sites et pages web jeunesse ...................................................................................... 9  1.1.3.   Des Wiki, des OPAC et des moteurs de recherche spécialisés jeunesse ...................... 11  

1.2.   Renforcer l'appartenance à une communauté ...................................................................... 12  1.2.1.   Des blogs ...................................................................................................................... 12  1.2.2.   Les réseaux sociaux ..................................................................................................... 14  

2.   L es espaces numér iques et l'accès à internet .................................................. 15  2.1.   e public ................................................................................ 15  

2.1.1.   Quelles modalités ? ...................................................................................................... 15  2.1.2.   Exemples de mise en valeur ......................................................................................... 17  2.1.3.   Du Wifi ?....................................................................................................................... 18

Conclusion de la première 19

Seconde Partie: L es ressources

20 1.   Entre offre payante et offre gratuite ............................................................... 20  

1.1.   La presse, le livre et la bande dessinée numériques ............................................................ 20  1.1.1.   La presse ...................................................................................................................... 20  1.1.2.   Le livre et la bande dessinée numérique ...................................................................... 21  1.1.3.   Les éditeurs « pure player » spécialisés jeunesse ........................................................ 23  

1.2.   L'audio et la vidéo ............................................................................................................... 25  1.2.1 La musique ........................................................................................................................ 25  1.2.2 La Vidéo à la Demande (VàD) .......................................................................................... 27  1.2.3 CVS : une plateforme à part .............................................................................................. 29  

3

1.3 Les ressources pédagogiques ................................................................................................... 30  1.3.1 L'offre gratuite ................................................................................................................... 30  1.3.2 L'offre payante .................................................................................................................. 32

2. L e Jeu vidéo ........................................................................................................ 34  2.1 Les jeux sur PC ........................................................................................................................ 35  2.2 Les jeux sur console ................................................................................................................. 36  2.3. Plateformes ludo-éducatives et « serious games ».................................................................. 39  

2.3.1. Les plateformes ludo-éducatives ...................................................................................... 39  2.3.2. Les serious games ............................................................................................................ 40  

2.4. Quelles valorisations ? ............................................................................................................ 41 Conclusion de la seconde

45 Troisième Partie: Terminaux mobiles en bibliothèque : Quels enjeux pour le jeune public?................................................................. .......................................................46 1. Enfance et lecture numér ique : entre f r ilosité et enthousiasme ....................... 46  

1.1 L'ebook enrichi : quel avenir? .................................................................................................. 46  1.2 De la lecture sur écran .............................................................................................................. 48  

2. L es tablettes tactiles et la sélection des applications ......................................... 49  2.1. Expérimentation et obsolescence programmée ....................................................................... 49  

2.1.1. Suivre à tout prix les évolutions technologiques ? ........................................................... 49  2.1.2. Sélectionner et analyser des applications : Quelles méthodes ? ...................................... 50  

3. Quelles valorisations possibles ? ........................................................................ 53  3.1 Vers un renouvellement des espaces ........................................................................................ 53  3.2 Quelles Animations/médiations ?............................................................................................. 55  3.3 Quel avenir pour le métier de bibliothécaire ? ......................................................................... 56  

Conclusion de la troisième 59

Conclusion 60

63                

4

INTRODUCTION  

   évoluent  dans  un  univers  où  

la  prégnance  des  écrans  est  une  réalité.  Celle-­‐ci  entraîne  une  diversification  considérable  des  pratiques  médiatiques  des   jeunes,   habitués  à   écouter  de   la  musique  sous   forme  numérique,  regarder  des  vidéos  en  streaming,  effectuer  des  recherches  avec  Google  etc.  Ces  pratiques  en  constante  évolution  rendent  difficile  leur  délimitation  et  définition  précise  ;  en  témoignent  la  diversité  des  termes  utilisés  pour  qualifier   les  digital  natives1  :  génération  Y2,  génération  3C3  ou   plus   récemment   génération   Atawad4.   De   nonumériques   des   jeunes.   Ainsi,   un   sondage   RSA/IFOP   «  Nos   ados   sont-­‐ils   vigilants   sur  internet  »  publié   en   février   2013  nous  montre  que  77%  des  11-­‐17   ans  utilisent   internet   au  moins   une   fois   par   jour   et   que   50%   de   ce   un   smartphone.  

t   adolescents  consomment  massivement  du   jeu  vidéo  :  80%  des  10-­‐ Kelkoo   en  2011,   possèdent  une   console  de   jeu.  

se   aux   adolescents,  on  note  également  un   fort   attrait  pour   les   réseaux  sociaux,  86%  des  lycéens  français  ayant  un  compte  Facebook.    Si  ce  sont  surtout  les  pratiques  culturelles  des  12-­‐ 5,  on  

  publications   (institutionnelles   ou   émanant  isant   apparaitre   les   plus   jeunes.   Habitués   de   plus   en   plus   tôt   aux  

usages  numériques,  ils  sont  largement  ciblés  par  une  abondante  offre  commerciale  autour  de  ces  technologiesOrange-­‐Terrafemina  publiée  en  2012  sur  les  usages  faits  des  tablettes  tactiles  par  les  enfants  

e  «  fréquente  »  dans  30%  des  cas).  Ces  usages  précoces  sont  selon  toute  vraisemblance  initiés  par  les  parents  qui  

re  une  histoire  dans  36%  des  cas.  Concernant  

une  fois  par  semaine  et  que  5%  des  3-­‐4  ans  utilisent  internet  quotidiennement.                

1 Personne née et ayant grandi dans un environnement complètement imprégné de technologie numérique. Il a par définition toujours connu les ordinateurs, Internet, le MP3 etc. 2 Regroupe la génération née entre la fin des années 1970 et la fin des années 1980, on doit ce terme au magazine Advertising Age 3 C comme clic, création, coopération. 4 Anytime, anywhere, anydevice

smartphone, ordinateur, tablette). 5 HEDIN Claire, es enfants en bibliothèque, ENSSIB, 2010.

5

a   culture   est   défini   en   très   grande   partie   par   la   relation  

ésormais   dans   un   rapport     de   réseau,   élargissant   de  manière   très   significative   la    pratique  culturelle  ».  De  plus,  au-­‐delà  de  

   Une   telle   évolution   des   pratiques   soulève   plusieurs   enjeux   et   questionnements   pour   les  instances   de   transmission   que   sont   les   bibliothèques   de   lecture   publique.   Il   est   désormais  impératif   pour   ces   dernières   de   tenir   compte,   parallèlement   à   son   offre   imprimée,   des  nouveaux  outils  tels  que  les  tablettes  tactiles,  consoles  et  jeux  vidéo,  liseuses  etc.  Mais  intégrer  

ic  jeune  marqué  par  une  forte  hétérogénéité,  

politiques   documentaires   permettant   de   répondre   efficacement   aux   attentes   nouvelles   des  (jeunes)  usagers.  La  prise  en  compte  de  ces  critères  est  donc  un  enjeu  majeur  pour  cibler  au  

destinée   à   de   jeunes   usagers.   En   effet,   celle-­‐ci   est  multiforme   et   en   constante  évolution,   sous-­‐entendant   alors   une   action   transversale   de   la   bibliothèque6.  À   cela   ajoutons  que  face  à  une  désertification  croissante  des  bibliothèques  par   les  préadolescents  (après  12  

ent  

7.    En   outre,   si   le   numérique   est   désormais   en   plein  

  lecture   de   livre   reste   une   pratique   importante   des  enfants  et  ce  grand  succès  des  supports  papier  justifie  à  lui  seul  sa  non-­‐disparition  mais  bien  

progression  en  2012.  En  effet,  alors  que   le  marché  global  du   livre  affiche  un  recul  

GfKreprésente  désorreste  la  plus  importante  car  caractérisée  par  une  grande  diversité  des  supports  (livres  jouets,  livres  CD,  albums,  premiers  romans,  etc.).  Pour  les  plus  âgés,  le  roman  reste  en  tête  avec  une  place   importante   tout  de  même  occupée  par   la  presse  et   les  magazines  spécialisés   jeunesse.  Pour   autant,   ce   rôle  de   «  locomotive  du  marché  du   livre  »8  est   à  nuancer.   En   effet,   il   semble  

pour   la   jeunesse   bénéficie   toujours   du   vif   engouement   suscité   par   le  succès   r.   ,   la  spéculation  étant  très   importante  dans  ce   secteur,   la   bonne   santé   -­‐être   pas   une   tendance  structurelle.    

6Idem. 7 PELLEGRIN Cécile, , BBF, t.58, n°2, 2013, p.1. 8 PIAULT Fabrice, Marché du livre 2009 7, 5 février 2010, p.13. Cité par Cecile Pellegrin dans son article L'offre numérique destinée aux jeunes dans les bibliothèques de lecture publique.

6

 ?  Comment  mettre   en  place  une  offre   numérique  destinée   à   la   jeunesse  ?   Quelles   contraintes  cela  suppose  ?      

que   de   la   ville   de  Blois,  la  bibliothèque  Abbé-­‐Grégoire  et  la  médiathèque  Maurice-­‐Genevoix.  Elle  se  veut  pensée  comme  une  typologie  générale  permettant  à  la  fois  de  dégager  les  principales  problématiques  

 à  la  jeunesse  en  bibliothèque  publique  et  sein  de  

ces  bibliothèques.  Ainsi,   différents   enjeux  seront  abordés  à   travers   trois  points  :   la  question  d'Internet   (du   point   de   vue   des   bibliothécaires  :   comment   réinventer   les   relations   avec   le  public   jeune  ?   Quelles   modalités   d'accès   à   internet   définir   au   sein   des   espaces   multimédia  fréquentés   par   les   enfants   et   adolescents  ?),   une   typologie   des   ressources   numériques  proposées   aujourd'hui   en   bibliothèque   jeunesse   révélant   des   enjeux   importants.   Enfin   les  nouveaux   enjeux   posés   par   l'introduction   des   terminaux   mobiles   en   bibliothèque   seront  étudiés  :  quel  impact  pour  l'enfant  ?  Comment  s'approprier  au  mieux  ces  outils  pour  proposer  de  nouvelles  médiations  en  direction  du  jeune  public  ?            

7

L'ENJEU  D'INTERNET  :  COMMUNIQUER  ET  DÉ ÈS  

1. La  présence  sur  Internet      Une  grande  majorité  de  bibliothèques  sont  aujourd'hui  présentes  sur  Internet.  Cette  visibilité  sur   le   web   est   indispensable,   à   l'heure   où   une   majorité   de   la   population   française   utilise  internet.   Elle   permet   une   communication   plus   efficace   et   une   interaction   nouvelle   avec   les  usagers.   Selon   les  moyens,   les   établissements  bénéficient  d'un  portail,   d'un   site   internet   ou  parfois  seulement  d'une  page  web.    Si  le  public  jeune  ne  constitue  pas  la  clé  absolue  de  l'avenir  des  bibliothèques,  il  reste  néanmoins  que  l'ère  numérique  est  une  piste  à  envisager  quant  à  la  captation  durable  de  la  jeunesse.        

1.1. Faci  

1.1.1. Les  portails  spécialisés  jeunesse    

-­‐  ?   Apparu   dans   les   années  1990,   le   portail   est   en   réalité   un   site  web  pensé  comme  un  carrefour  de  l'information.  Dans  le  cadre  de  l'activité  des  bibliothèques,  il   offre   une   porte   d'entrée   commune   et   simplifié   vers   les   différents   services   numériques  proposés   par   l'établissement   notamment.   Celui-­‐ci   est   bien   évidemment   centré   sur   une  communauté  ou  un  domaine  d'activité  bien  précis.  Dans   la  majorité  des   cas,   les  utilisateurs  ont  la  possibilité  de  se  connecter  à  l'aide  d'identifiants  (nom  plus  mot  de  passe)  pour  pouvoir  utiliser   l'ensemble   des   services   en   ligne   proposés.   C'est   donc   un   formidable   outil   de  communication   pour   les   bibliothèques   notamment   auprès   du   jeune   public,   désormais  complètement  familier  de  l'outil  internet.    Quand  il  existe,  le  portail  dédié  à  la  jeunesse  constitue  une  version  complètement  adaptée  aux  compétences  et  besoins  des  enfants.  En  parcourant  les  différents  sites  web  des  bibliothèques  françaises  et  francophones,  on  peut  en  repérer  quelques  exemples  emblématiques.  Le  portail  

 de  la  BMVR  de  Toulouse,  un  des  premiers  à  avoir  vu   le   jour  en  France.   L'historique  de  sa  mise  en  place   est   très  précisément  détaillé  par  Claire  Hédin  dans  son  mémoire  d'étudiante  conservateur   à   l'ENSSIB  «  de   l'offre  numérique  pour  les  enfants  en  bibliothèque  ».  S'inscrivant  dans  le  projet  de  refonte  totale  du  portail   internet   entamée   en   2007,   le   site   jeunesse   de   la   médiathèque   de   Toulouse   a  notamment  pour  objectif  de  proposer  aux  enfants  une   information  validée  en  amont  par   les  bibliothécaires  et  de  permettre  ainsi  la  mise  en  place  d'une  offre  numérique  complémentaire  à  celle  de  la  bibliothèque  physique.  On  accède  au  portail  via  le  portail  général  de  la  bibliothèque  de   Toulouse   et   l'on   débouche   ensuite   sur   un   espace   au   design   enfantin,   représentant   des  

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planètes  qui  permettent  d'accéder  aux  différentes  ressources.  On  y  trouve  alors  des  liens  vers  des   jeux   en   ligne,   des   expositions   virtuelles,   l'actualité   des   animations   etc.   Tout   est   fait   en  prévision  du  potentiel  cheminement  de  l'enfant  au  sein  du  site,  aidé  par  une  charte  graphique  (qu'on  aime  ou  qu'on  n'aime  pas)  cohérente  et  rassurante  pour  le  jeune  usager  qui  consulte  le  portail.        Un   second   exemple   est   le   portail   multimédia   des   jeunes   mis   en   place   par   le   réseau   des  bibliothèques   valentinoises,   plus   récent   (il   existe   depuis   2009).   Divisé   en   trois   rubriques  :  «  chercher  »,   «  s'amuser  »   et   «  apprendre  ».   Chaque   rubrique   est   divisée   en   trois   sous-­‐catégories,  l'uniformité  du  site  contribuant  à  la  facilité  du  repérage  pour  un  jeune  utilisateur.  La  première  rubrique  donne  accès  à  trois  moteurs  de  recherches  à  savoir  Google,  Babygo  et  Takatrouver,   les  deux  derniers   étant   spécialisés   jeunesse   avec  des   filtres.  On  y   trouve   aussi  deux  annuaires  de  sites  jeunesse  :  Webjunior  et  Kidadoweb.  La  rubrique  s'amuser  est  quant  à  elle   plus   fournie   en   ressource  :   donnant   accès   à   des   éléments   pour   les   touts   petits   mais  également  pour  les  enfants  de  plus  de  7  ans.  Des  parcours  thématiques  sont  de  plus  proposés  par  les  bibliothécaires,  permettant  aux  jeunes  internautes  de  découvrir  des  jeux  et  sites  dont  ils   n'auraient   sans  doute   jamais   eu   connaissance   autrement.   Enfin,   la   rubrique   «  travailler  »  permet   d'accéder   à   des   ressources   classées   par   thèmes   (histoire,   nature,   science...)   mais  également  à  de  l'aide  aux  devoirs  et  des  encyclopédies  en  ligne.      

                                 Portail  Jeunesse  des  bibliothèques de Valence  

 On   ne   peut   parler   des   portails   jeunesses   sans   évoquer   celui   élaboré   par   les   bibliothécaires  québécois.   La  Bibliothèque  nationale  et  des  archives  du  Québec   propose  en  effet  un  univers  très   complet   et   riche,   constituant   certainement   une   source   d'inspiration   pour   les   quelques  modèles   français   réalisés.   Sur   ce   portail   sont   fédéré(e)s  :   un   accès   à   des   ressources  numériques,   la   possibilité   de   contacter   un(e)   bibliothécaire,   le   programme   des   animations,  des   informations   pratiques,   un   OPAC   spécialisé   jeunesse,   la   possibilité   de   faire   part   de   ses  suggestions  de  lecture  etc.  La  navigation  est  aisée  et  fluide  pour  les  plus  petit,  l'environnement  graphique  apaisant  est  quant  à  lui  très  réussi.            

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1.1.2. Les  sites  et  pages  web  jeunesse    Si   les   portails   spécifiquement   dédiés   à   la   jeunesse   sont   encore   peu   présents   en   France,   les  sites  et  pages  web,  quant  à  eux  très  présents,  construits  et  alimentés  de  façon  très  hétérogène.    Le  portail  des  médiathèques  de  Montpellier  réalisé  par  la  société  Archimède,  est  actuellement  en  cours  de  refonte  totale.  Il  existe    une  page  jeunesse  alimentée  et  modérée  par  la   responsable   de   la   section,   elle-­‐même   assistée   par   une   équipe   restreinte.   Cette   dernière  publie   du   contenu   choisi   et   délimité  par  une   démarche   éditoriale   conçue   en   amont.   Le   site  jeunesse  conduit  lui-­‐même  vers  plusieurs  pages  déclinées  par  tranches  d'âge  :  4/7  ans,  8/11,  12  ans  et  +  mais  également  vers  un  espace  pro  (information  à  destination  des  professionnels  du  secteur   jeunesse).  Tous   les  agents  des  sections   jeunesses  du  réseau  peuvent  contribuer  à  

 ces  pages   Émile  Zola.  Il  est  cependant  difficile  ,   par   manque   de   temps   à   y  

consacrer   et   par  manque   de   formation  de   certains   agents.  Du  point  de   vue   des  usagers,   on  donnant  accès  au  site   jeunesse  est  peu  visible,   ne  permettant  pas  une  

consultation  plus  importante.  Tous  ces  éléments  font  actuellem9.      

 Il  existe  parallèlement  des  sites  pour  la  jeunesse  beaucoup  plus  visibles  et  riches  de  contenus.  La  médiathèque  de  Viroflay  en    constitue  un  bon  exemple.  Le  site  jeunesse    a  été   réalisé   en   interne   par   une   unique   personne   employée   dans   ce   but.   Actuellement,   deux  agents   s'en   occupent  ;   ils   «  font   une   veille     sur   les   sites   Jeunesse   existants   et   intègrent,   à  intervalle   régulier,   une   sélection   de   sites   en   rapport   avec   les   actions   culturelles   de   la  bibliothèque  »  nous   apprend  Elen  Le  Goux,  médiathécaire   à  Viroflay.   Le   site   est   donc   en   fait  une   sélection   de   site   répartie   en   trois   catégories   d'âge  :   0-­‐3   ans,   4-­‐7   ans,   8   ans   et   plus.   On  retrouve  également  une  quatrième  catégorie  «  Zoom  sûr  »  qui  regroupe  une  sélection  de  sites  à   partir   d'un   thème   défini   par   les   bibliothécaires   (la   nature   par   exemple).   Parmi   les   sites  retenus   dans   les   différentes   catégories   d'âge   on   note   la   présence   de   Poisson  rouge,   Tibao,  Brainpop   ou   encore   BD  Hopper.   Des   informations   pratiques   (horaires,   adresse,   numéro   de  téléphone)  sont  aussi  à  disposition  sur  le  site  jeunesse  ainsi  qu'un  lien  de  retour  vers  le  portail  de   la  médiathèque   permettant  une   navigation   simple  pour  un   jeune   internaute.  Des  photos  d'animations  ayant  lieu  en  section  jeunesse  sont  également  mises  en  lignes  via  un  blog.    Un   site   web   jeunesse   est   également   présent   sur   le   portail   du   réseau   des   médiathèques  d'Aulnay-­‐sous-­‐Bois.  On  y  trouve  tout  d'abord  une  sitothèque  assez  fournie  et  bien  organisée  :  quatre   rubriques,   «  rechercher  »,   «  le   coin   des   tout-­‐petits  »,   «  le   coin   des   plus   grands  »   et  «  musique   et   vidéo  ».   Dans   la   première   on   retrouve   des   liens   vers   des   ressources   comme  Vikidia,   Universalis   Junior   et   Google,   tandis   que   chez   les   tout-­‐petits   on   trouve   là   aussi   par  exemple  un  lien  vers  Poisson  Rouge  (page  en  anglais  en  fait  «  red  fish  »).  Pour  les  plus  grands,  des   liens  vers  Vinz  et  Lou,  La  Cité  des   Sciences  ou   encore   les   éditions  Tralalalère  sont  mis  à  disposition.  Enfin,  dans   la   rubrique  musique  et  vidéo,   les  grands  sites  de  streaming   tels  que  

9 diathèque Emile-Zola de Montpellier.

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Youtube,  Deezer  sont  présents  mais  aussi  celui  de  l'Office  national  du  film  du  Canada.  De  l'aveu  même  de  Thomas  Fourmeux,  responsable  de  multimédia  à  la  médiathèque  d'Aulnay-­‐sous-­‐Bois,  les  sites  ne  semblent  pas  forcément   ,  le  jeune  public,  s'il   souhaite   obtenir   une   information,   sur  Google.  guider  et  proposer  des  ressources  aux  jeunes  usagers  et  dans  ce  contexte  un  enjeu  important.      Des  expositions  virtuelles  destinées   exclusivement   aux  enfants  sont   également  réalisées  par  certaines  bibliothèques.  Nous  nous  attarderons  ici  sur  deux  exemples  :  le  projet  RéCréation  de  la  BM  de  Lyon  et   l'exposition  Plein  comme     réalisée  par   les  bibliothèques  de  Valences.  RéCréation  tout  d'abord  est  un  projet  développé  par  la  BM  de  Lyon,  effectif  depuis  le  6  avril  de  cette  année.  Il  doit  prendre  fin  le  29  juin  2013.  Il  s'agit  ici  de  la  création  d'une  cité  de  la  culture  contemporaine,   virtuelle   et   ouverte   aux   enfants   de   tous   âges.   Il   y   est   ainsi   proposé   une  sensibilisation   à   toutes   les   formes   d'art   contemporain   et   notamment   les   arts   numériques.  Dans  le  cadre  de  ce  projet,  des  expositions,  rencontres  et  animations  sont  proposées  mais  la  «  ville  »  existe  aussi  de  façon  virtuelle  via  un  site  web  interactif  :  «  récréaville  ».  Faisant  penser  au  parcours  proposé  par  la  Cité  des  sciences  et  de  l'industrie  «  la  Cité  des  enfants  »,  sans  sens  ni  fléchage,   l'enfant  construit   lui-­‐même  sa  visite  en  cliquant  sur  les  différents  éléments  de  la  ville  représentés.  Par  exemple,  si  l'on  clique  sur  la  bibliothèque  (appelée  «  biblio  »),  une  page  s'ouvre   nous   présentant   des   sélections   d'applications   et   livres   aussi   bien   numériques   que  papiers  destinés  à  la  jeunesse.  Ce  projet  a  pu  voir  le  jour  grâce  à  la  collaboration  de  différentes  institutions  de  l'agglomération  lyonnaise  ;  la  Maison  de  la  danse,  le  musée  Gadagne,  l'Opéra,  la  Fête  du  livre  de  Villeurbanne,  l'école  Epitech  (innovation  numérique)  etc.10    Ajoutons  à  cela  les  différentes  expositions  virtuelles  proposées  par  le  réseau  des  bibliothèques  de  Valence.  Par  exemple,  l'exposition  «  Rien  à  voir  »  de  Franck  Prévot  ou  encore  «  Plein  comme  

 !  La  fabrique  des  livres  ».  Il  n'y  a  pas  eu  d'exposition  virtuelle  proposée  sur  le  portail  depuis  2010,  la  dernière  étant  «  Rien  à  voir  ».                                

10 ÉBOLI, Gilles, Politiques publiques pour la jeunesse, BBF, 2013, n° 2, p. 11-15, consulté le 12 juin 2013, lien vers l'article.

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1.1.3. Des  Wiki,  des  OPAC  et  des  moteurs  de  recherche  spécialisés  jeunesse    De  nombreuses  bibliothèques  et  médiathèques  proposent  des  liens  vers  des  Wiki  spécialisés  jeunesse.  Elles  sont  par  contre  beaucoup  moins  nombreuses  à  disposer  d'un  OPAC  spécifique,  simplifiant  la  recherche  pour  les  jeunes  usagers.    Outre   les  moteurs  de   recherches   types  BabyGo,   on   recense  deux  wiki   adaptés  pour   les  plus  jeunes  à  savoir  Vikidia  et  Wikimini   (proposés  par  Aulnay-­‐sous-­‐Bois  notamment).  Le  premier  est  un  projet   francophone   lancé  par  Mathias  Damour   le  17  novembre  2006,   indépendant  de  Wikimedia   et   donc   de   Wikipedia11.   Fonctionnant   sur   le   même   modèle,   collaboratif   et  participatif,  Vikidia   est,   selon   ses   concepteurs,   destiné   à   un   public   de  8-­‐13   ans   et   peut   être  enrichi   par   quiconque   se   crée   un   compte   utilisateur   et   respecte   les   règles   de   publications.  L'idée   est   de   fournir   des   articles   plus   faciles   d'accès   que   ceux   proposés   par   le   Wikipedia  classique.  Il  est  à  noter  que  Vikidia  existe  aussi  en  Italien  et  Espagnol.  Wikimini  quant  à  lui  a  été  lancé  en  2008  sur  une  idée  de  Laurent  Jauquier,  enseignant,  avec  pour  objectif  de  créer  un  équivalent  de  Wikipedia  «  pour   les   juniors  »12.  Ce  qui  change  par  rapport  à  Vikidia,  c'est  que  les  articles  sont  tout  exclusivement  rédigés  par  des  jeunes  de  8  à  15  ans  (environs),  l'intérêt  ici  réside  dans  le  fait  que  le  contenu  est  publié  par  des  jeunes  pour  des  jeunes.  Les  adultes  sont,  une  fois  la  publication  effectuée,  encouragés  à  relire  et  corriger  les  articles.  Wikimini  reprend  tous  les  principes  de  Wikipedia  :  le  site  est  collaboratif,  participatif  et  régit  par  les  termes  des  Creative   Commons.   Cependant,   son   interface   de   publication   d'article   est   simplifiée   et   ne  nécessite   pas   de   maitriser   le   langage   wiki   avec   des   balises   (type   <strike>,   <br>   etc.).   Les  enfants  ont  ainsi  plus  facilement  accès  à  ce  service.    On   trouve  de   rares  OPAC   spécialisés   jeunesse   à  Toulouse   et  Nantes   notamment.   Ce  dernier,  «  Le   catalogue   des   enfants  »,   est   conçu   de   façon   à   proposer   des   recherches   par   grandes  thématiques   pour   permettre   une   recherche   plus   facile.   L'enfant   peut   utiliser   trois   types   de  recherche  :   «  tape   une   recherche  »,   «  explore  »,   «  choisis   une   lettre  ».   La   catégorie   explore  permet   de   faire   des   recherches   thématiques   (sport,   art,   nature...)  mais   aussi   par   catégories  (est-­‐ce   que   je   cherche   un   CD   ou   une   histoire   à   lire  ?).   Enfin,   l'enfant   peut   effectuer   sa  recherche  à  partir  d'une  lettre  de  l'alphabet,  celle-­‐ci  renvoyant  à  des  thèmes  commençant  par  ladite  lettre.  La  déclinaison  des  thèmes  va  jusqu'à  deux  niveaux  avant  d'atteindre  la  liste  des  documents   concernés  ;   par   exemple  :   animaux   (documentaires)   envoie   sur   les   différentes  espèces   cataloguées   dans   le   SIGB.   Une   flèche   permettant   revenir   à   l'accueil   de   l'OPAC,   peu  importe   le  niveau  de   l'arborescence  auquel  on  se  situe,   facilitant  ainsi   la  navigation  pour  un  jeune   usager.   L'OPAC   jeunesse   de   Toulouse   est   très   similaire   (il   a   certainement   inspiré   la  conception   de   l'OPAC   nantais)   avec   une   interface   très   épurée   et   colorée.   L'enfant   peut  effectuer  une  recherche  simple  en  tapant  un  titre,  nom  d'auteur,  d'éditeur...  .  Il  comporte  aussi  une  section  «  explorer  »  qui  regroupe  les  collections  de  façon  thématique.        

11 Lien vers Vikidia , consulté en avril 2013. 12 Lien vers Wikimini, consulté le 12/06/2013.

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1.2.  Renforcer  l'appartenance  à  une  communauté      

1.2.1. Des  blogs    Certaines   bibliothèques   ont   pris   le   parti   de   réaliser   des   blogs   conçus   comme   de   véritables  plateformes   d'expression   et   participation   à   la   vie   de   l'établissement   pour   les   jeunes.   La  plupart   du   temps,   note   Cécile   Pellegrin,   ces   blogs   prennent   la   forme   de   clubs   de   lecture  comme  à  Grenoble  (Trollire),  Noisy-­‐le-­‐Sec  (Lire  en  ronde)  ou  Toulouse  (Graines  de  Critique)13.        Des   bibliothèques   ou   des   réseaux   départementaux   tiennent   aussi   des   blogs   relatifs   qui  recensent   les   activités   proposées   par   les   établissements,   en   matière   de   numérique  notamment.   Ainsi,   à   Aulnay-­‐sous-­‐Bois,   l'espace   numérique   de   la  médiathèque   tient   un   blog  dans   lequel   les   bibliothécaires   font   part   de   retours   d'expériences   sur   des   animations  proposées  par   l'établissement.   On   peut   y   voir   notamment  un   compte-­‐rendu   de   l'expérience  menée   avec   la   tablette   tactile   XXL   prêtée   par   le   salon   du   livre   et   de   la   presse   jeunesse   de  Montreuil,  en  partenariat  avec  le  CNL  ou  encore  la  construction  de  petits  robots  électroniques  réalisée  par  des  groupes  de  jeunes  dans  le  cadre  d'un  atelier14.  Un  blog  ado  est  également  mis  en  place,  proposant  aux  jeunes  lecteurs  de  déposer  des  critiques  sur  des  ouvrages  présents  au  

.    L'un  des  blogs  de  bibliothèque   les  plus   fournis  en  matière  de  compte-­‐rendu  d'activités  et  de  nouveautés   est   sans   aucun  doute   celui   tenu  par   la  Petite  bibliothèque   ronde,   établissement  pionnier  en   ce  qui   concerne   le  domaine  du  numérique   jeunesse.  Le  «  blog  des  enfants  de   la  petite  bibliothèque  ronde  »  est  en  réalité  un  site  à  part  entière,  créé  avec  le  même  prestataire  que   pour   le   reste   du   site   de   la   bibliothèque   à   savoir  Metycea.   Accompagnés   de   photos,   les  résumés  des  différentes  activités  et  les  retours  du  public  sont  publiés  par  les  bibliothécaires  (heure  du   conte  numérique,  pictionnary   avec  une  Wii,   journée  mondiale   du   jeu  vidéo...).   Le  blog   comporte   différentes   rubriques   déclinées   de   la   façon   suivante  :   «  la   vie   de   la  bibliothèque  »,  «  paroles  de  bibliothécaires  »,  «  paroles  d'enfants  »,  «  livres  »,  «  évènements  »,  «  jeux  vidéo  et  multimédia  ».  Paroles  d'enfants  nous  apparaît  ici  comme  la  plus  intéressante.  En   effet,   des   comptes-­‐rendus   d'animations   aussi   diverses   que   variées   sont   postés   par   les  bibliothécaires  et  l'on  peut  à  pour  certains  d'entre  eux  écouter  des  commentaires  audio  faits  par  les  enfants  ayant  été  enregistrés  et  mis  en  ligne  sous  forme  de  podcast.  On  trouve  enfin  sur  ce  blog  l'agenda  des  animations,  les  derniers  commentaires  postés  et  différentes  manières  de  suivre  les  actualités  de  celui-­‐ci  (abonnement  au  flux  RSS,  à  la  newsletter  etc.).             13 Lien vers le blog Graines de critiques, consulté en juin 2013. 14 Lien vers le blog Espace musique des médiathèques d'Aulnay, consulté en avril 2013.

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À   l'échelon   départemental   voire   régional,   certaines   bibliothèques   tiennent   des   blogs  collaboratifs   qui   recensent   plus   largement   les   activités   liées   au   numérique   dans   leurs  différents  établissements.  Ce  sont  bien  sûr  des  blogs  qui  ne  sont  pas  exclusivement  orientés  jeunesse  mais  qui  en  font  mention  fréquemment  ;   les  animations   liées  au  numérique   étant  

du   jeune  public  même  si   la   tendance  lor .    Un  premier  blog  de  ce  genre  est  tenu  par  le  CRL  (Centre  régional  des  lettres)  de  Midi-­‐Pyrénées  Tabenbib  :   les   bibliothèques   de  Midi-­‐Pyrénées   expérimentent   les   tablettes  »15.   Il   s'agit   d'un  blog  wordpress   dans   lequel   sont   recensées   les   différentes   activités   mises   en   place   par   les  bibliothèques  du  département  concernant  les  tablettes  numériques  qu'elles  soient  de  simples  liseuses  ou  des  tablettes  tactiles  type  iPad.  Nous  pouvons  mentionner  ici  un  autre  blog  qui  fait  part  de  ses  retours  d'expériences  menées  avec  les  tablettes  tactiles  :  celui   tenu  par   le  réseau  des   bibliothèques   du   Puy-­‐de-­‐Dôme.   On   retrouve   sur   ce   blog   fait   également   à   l'aide   de  wordpress  des  comptes-­‐rendus  d'animations  faites  avec  des  iPad  notamment  en  direction  des  enfants   et   des   tout-­‐petits.   On   peut   ainsi   connaître   le   déroulement   d'une   animation   faite   à  l'aide   de   l'application   iPad     «  Le   Carnaval   des   animaux  »   dans   le   cadre   d'une   semaine  consacrée  à  la  musique16.    Depuis  2011,  la  médiathèque  municipale  et  universitaire  de  Valence  tient  un  blog  «  Tic  &  Toc  du  Web    ».  Outre  son  apparence  visuelle  agréable,  ce  blog  propose   quatre   catégories  :   «  tutoriaux  »,   «  ressources  »,   «  lecture   et   numérique  »,   «  web  »   des   bibliothèques.   Dans   la   première   rubrique   on   trouve   toute   sorte   de   tutoriel  ;   des  

sur   le   logiciel.   La   seconde   rubrique   présente   différentes   ressources  web   comme   Bandcamp  Declickids   pour   la   sélection  

rubrique  «  lecture  et  numérique  »  reprend  certains  articles  de   la  section  «  ressources  »  mais    iletaitunehistoire.com   ou   un   tutoriel   pour   transformer  

des  articles  wikipedia  en  fichiers  au  format  ePub  pour  en  faire  un  ebook.  Enfin  «    bibliothèques  »   propose   des   liens   vers   des   dossiers   thématiques   réalisés   par   le   réseau   des  établissements   valentinois   ainsi   que   diverses   informations   liées   au   numérique   en  bibliothèques.      Pour  connaître  l'existence  de  ces  blogs  de  bibliothèques  de  plus  en  plus  nombreux,  un  portail  en   recense   un   grand   nombre   de   «  blogs   de   bibliothèques   publiques   qui   parlent   à   leurs  usagers  »17.  Lecture  jeunesse  83.      

15 Lien vers le blog Tabenbib, consulté en mars 2013. 16 Lien vers le blog du CG63, consulté en avril 2013. 17 Lien vers Toutifrouti, consulté en avril 2013.

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1.2.2. Les  réseaux  sociaux    Une  telle  présence  peut  s'avérer  aujourd'hui  être  un  atout  pour  une  bibliothèque.  En  effet,  elle  permet  d'être   au  plus  proche  des  usagers   et   non  usagers  de   l'établissement   en   s'inscrivant  dans  une  pratique  très  prisée  du  jeune  public  (que  ce  soit  Facebook,  Twitter,  Tumblr...).  Et  si  cela   permet   de   communiquer   de   manière   plus   efficace   en   diffusant   directement   de  l'information,  les  bibliothèques  s'inscrivent  également  dans  un  nouveau  lien  avec  les  usagers.    86%  des  lycéens  disposent  aujourd'hui  d'un  compte  Facebook,  c'est  une  pratique  majoritaire  des  Français  et  en  particulier  du  public  jeune  et  adolescent,  celui-­‐là  même  dont  on  déplore  la  désaffection   des   lieux   comme   la   bibliothèque.   Une   présence   sur   ce   réseau   social   peut   donc  être   un   bon   moyen   pour   un   établissement   de   communiquer   auprès   des   potentiels   jeunes  usagers.   Il   convient   de   préciser   ici   qu'il   n'existe   pas   vraiment   de   page   Facebook   de  bibliothèques   spécialisée   jeunesse.   Hormis   celle   de   la   bibliothèque   municipale   de   Morges,  tous   les  autres  établissements  présents  sur   le   réseau  social  disposent  d'une  page  ;   soit  d'un  compte  classique  (il  faut  faire  une  demande  d'ajout   ),  soit   d'une   fanpage   (cliquer   sur   «  j'aime  »   suffit   pour   s'abonner   à   la   page).   Notons   ici   que  Facebook   est   selon   une   étude   parue   cette   année,   en   perte   de   vitesse   chez   les   adolescents  américains.  Ceci  s'inscrirait  dans  tendance  générale  de  lassitude  vis-­‐à-­‐vis  des  réseaux  sociaux.    Les  bibliothèques  de  Valences  sont  quant  à  elles  présentes  sur  le  réseau  social  Babelio,  et  ont  publié    à  ce  jour  plus  de  170  critiques  de  romans  et  livres  jeunesse  en   ligne.  Babelio  est  une  application  web  lancée  en  2007,  elle  constitue  une  plateforme  de  «  catalogage  social  »  avec  la  possibilité  pour  les  utilisateurs  de  se  créer  une  bibliothèque  et  de  la  partager  avec  les  autres  membres  du  réseau  social.  S'il  existe  pour  les  particuliers,  une  version  pour  les  bibliothèques  est  également  disponible  via  un  autre  site  Babelthèque  permettant  la  création  d'un  catalogue  sur   lequel   peuvent   figurer   des   critiques,   avis   professionnels,   notes   d'internautes,  recommandations  de  lectures  etc18.      On  peut  noter  enfin  que   la  médiathèque  de  Biarritz  dispose  d'un  compte  Youtube  sur   lequel  elle  poste  les  résultats  de  ses  ateliers  cinéma  notamment  réalisés  avec  des  jeunes  fréquentant  l'établissement19.   La   médiathèque   Sainte-­‐Sigolène   qui   propose   une   sélection   de   court-­‐métrages   en   streaming   pour   la   jeunesse   présents   sur   Youtube  :   deux   sont   actuellement  présentés  sur  la  page  de  l'établissement  à  savoir  Les  Trois  Petits  Cochons  et  Frederick  par  Leo  Lionni.  Cependant,   ces  vidéos  ne  sont  plus  consultables  depuis  que   le  contenu  de  celles-­‐ci  a  été  retiré  pour  des  questions  de  d'atteinte  aux  droits  d'auteur.              

18 Lien vers le site de Babelio. 19 PELLEGRIN Cécile, umérique destinée aux jeunes dans les bibliothèques de lecture publique, BBF, t.58, n°2, 2013, p.1.

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Si   la  visibilité  sur   internet  est  un  atout  majeur  pour   les  bibliothèques  publiques  aujourd'hui  notamment   pour   se   rapprocher   au  mieux   des   pratiques   de   ses   (potentiels)   jeunes   usagers,  démocratiser   son   accès   constitue   un   tout   autre   enjeu,   aussi   important.   Aujourd'hui,   la  présence  d'espaces   avec  des  postes   informatiques  dédiés   à   la   consultation  d'internet   et   des  ressources   numériques   est   devenue   indispensable   pour   les   bibliothèques   pouvant   se   le  permettre.   Aussi,   comment   sont   gérés   et   mis   en   valeur   ces   espaces   pour   le   jeune   public  ?  Comment  trouver  le  juste  équilibre  entre  prescription  et  épanouissement  des  enfants  ?            2. Les  espaces  numériques  et  l'accès  à  internet  

 De   très   nombreuses   médiathèques   disposent   aujourd'hui   d'espaces   numériques   avec   des  postes   informatiques   et   autres   supports   à   disposition.   Certaines   ont   même   des   espaces  réservés   à   la   jeunesse.   Dans   la   majorité   des   cas,   l'accès   pour   les   plus   jeunes   est   limité   en  termes   de   temps   et   de   sites   consultables  ;   les   établissements   étant   responsables   des  consultations  des  usagers  mineurs.  Aussi,   quels  moyens   sont  utilisés  par   les   établissements  pour  gérer  cette   limitation  d'accès  ?  De  même,  quelles  utilisations  peuvent  être   faites  de  ces  espaces   numériques   à   destination   des   jeunes   usagers  ?   Quelles   valorisations   et   animations  existent  au  sein  des  espaces  multimédia  des  bibliothèques  françaises  ?        

2.1.    

2.1.1. Quelles  modalités  ?    La  médiathèque  du  Rize   à  Villeurbanne   dispose  un   espace   numérique   ne  possédant  pas  de  postes  avec  accès  «  enfants  »  réservés.  Les  jeunes  abonnés,  en  dessous  de  7  ans  doivent  être  obligatoirement  accompagnés  d'un  adulte  pour  pouvoir   consulter   internet.  Une  autorisation  parentale  est  obligatoire  pour  les  jeunes  de  moins  de  15  ans  et  de  plus  de  7  ans.  Il  est  bien  sûr  obligatoire   de   posséder   un   compte   lecteur   pour   réserver   un   poste.   L'accès   à   internet   est  restreint  via  un  proxy  avec  la  liste  noire  éditée  par  la  bibliothèque  universitaire  de  Toulouse.  Les   postes   sont   accessibles   par   les   enfants   et   adultes   sans   distinction   aucune  ;   le   temps   de  connexion  étant  limité  à  1h  par  jour  et  par  personne.  Cette  mixité  intergénérationnelle  est  une  volonté   de   la  médiathèque   qui   ne   possède   pas   non   plus   de   section   jeunesse   à   proprement  parler,  l'ensemble  des  collections  se  retrouve  mélangé20.         20 Éléments recueillis lors d'un entretien téléphonique à la médiathèque du Rize en avril 2013.

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D'autres   établissements   différencient   leurs   espaces   en   fonction   des   âges   de   leurs   usagers.  Ainsi,   la   médiathèque   Émile   Zola   de   Montpellier   dispose   d'un   espace   numérique  exclusivement   réservé   à   ses   jeunes  usagers.   Il   y   a  12   postes   au   sein  de   cet   espace  dont   les  caractéristiques  sont  les  suivantes  :     Obligation  de  disposer  d'un  compte  lecteur  pour  accéder  à  l'espace   Accès  libre  à  internet   Limitation  des  connexions  à  1h  par  jour  voire  2h  quand  la  fréquentation  est  basse   Une  charte  commune  aux  deux  espaces  (adulte+jeunesse)  existe   Il  y  a  des  souris  plus  petites  pour  les  enfants.   _L'âge   minimum   pour   l'accès   à   cet   espace   est   6   ans  :   norme   établie   pour   toutes   les  médiathèques  du  réseau  en  raison  de   la   fréquentation  dans  certains  quartier  par  des   jeunes  en  autonomie  souvent  très  jeunes.   Utilité   certaine   et   significative   de   ce   lieu   qui   permet   une   certaine   réduction   de   la  fracture  numérique21.    À  Troyes,  des  postes  sont  présents  au  sein  des  différents  espaces,  répartis  par  classe  d'âge.  La  médiathèque   centrale   du   réseau   dispose   d'un   espace   jeunesse   de   300m²   répartis   sur   deux  niveaux   (le   second   étant   en   mezzanine).   Au   rez-­‐de-­‐chaussée   on   y   trouve   quatre   postes  informatiques   pour   les   plus   petits   (jusqu'à   environ   10   ans)   ne   proposant   aucun   accès   à  internet,  simplement  des  Cédéroms  installés  et  des  ressources   ludo-­‐éducatives  en   ligne  type  Planetnemo.   Les   parents   devant   obligatoirement   accompagner   leurs   enfants   dans   pour  l'utilisation   des   postes   dans   cet   espace.   La   mezzanine   est   quant   à   elle   destinée   aux  préadolescents   et   adolescents.   On   y   trouve  un   seul   poste   informatique   permettant   l'accès   à  internet  mais   uniquement   via   des   sites   préenregistrés.   La  mise   en   place   d'un   accès   libre   à  internet  sur  ce  poste  est  en  ce  moment  à  l'étude,  la  demande  du  public  adolescent  sur  ce  sujet  se  faisant  de  plus  en  plus  importante  et  pressante22.    Certains   établissements   différencient   leurs   espaces   numériques   en   fonction   de   l'âge.   Aux  Champs   Libres   à   Rennes   par   exemple,   plusieurs   espaces   sont   dédiés   aux   plus   jeunes.   En  section  jeunesse  le  lieu  est  divisé  :  un  espace  pour  les  0/11  ans  et  l'autre  pour  les  11/14  ans.  Dans  l'espace  des  0/11  ans  six  postes  sont  présents  :  trois  proposent  un  accès  filtré  à  internet,  les   trois   autres   destinés   à   des   ressources   numériques   jeunesse   (Planetnemo   et   Bayardkids  notamment).  Dans  l'espace  ados,  ouvert  très  récemment,  quatre  postes  sont  présents.  L'accès  à   internet   est   limité   à   3h   par   jour   avec   une   limite   hebdomadaire   fixée   à   10h.   L'accès   aux  différents   espaces   multimédia   nécessite   la   possession   soit   d'une   carte   lecteur   de   prêt   soit  d'une  carte  de  consultation  sur  place  ;  l'usager  se  crée  ensuite  un  mot  de  passe  pour  accéder  à  sa  session.  Proposer   le  wifi  à   l'espace  ado  est  pour   l'instant  à   l'étude  mais   il   est  clair  que   la  bibliothèque  des  Champs  Libres   y   viendra  un   jour  ou   l'autre   selon   l'employée  de   la   section  jeunesse  que  nous  avons   jointe  par  téléphone23.  Notons  qu'il    existe  un  troisième  espace,  Vie  du   Citoyen   (espace   d'information   et   d'actualité,   consultation   de   la   presse   sur   tablette   ou  ordinateur  notamment)  où  sont  installés  deux  postes  jeunesse,  un  accès  est  possible  pour  les   21 Éléments recueillis lors d'un entretien téléphonique avec la médiathèque Emile Zola de Montpellier en avril 2013. 22 Éléments recueillis lors d'un entretien téléphonique avec la médiathèque de Troyes en mars 2013. 23 Éléments recueillis lors d'un entretien téléphonique à la bibliothèque des Champs Libres réalisé en avril 2013.

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non   abonnés   à   cet   espace  mais   seulement   limité   à   seulement   20  minutes.   Une   autorisation  parentale   pour   l'accès   à   tous   ces   espaces   doit   être   remplie   et   signée   au   moment   de  l'inscription,  ce  qui  permet  aux   jeunes  d'accéder  aux  différents  équipements  sans  obligation  d'être  accompagné  par  un  parent24.    À   la  médiathèque  de  Suresnes,   les  enfants  souhaitant   accéder   aux  différents  postes  doivent,  jusqu'à   7   ans,   être   obligatoirement   accompagnés   d'une   personne   de   plus   de   14   ans,   avec  obligation   d'avoir   un   compte   lecteur.   A   noter   que   la  médiathèque   propose   un   abonnement  «  découverte  »   permettant   de   découvrir   et   profiter   de   l'intégralité   des   services   pendant   1  mois,  cet  abonnement  étant  gratuit  pour  les  moins  de  12  ans.  L'accès  à  internet  est  libre  mais  autorisé  ou   non  par   les   parents   à   l'aide  d'un   formulaire   d'autorisation   parentale,   seule  une  liste  noire  limite  certains  sites.  Le  temps  est  limité  à  1h30  par  jour  et  par  carte,  il  est  illimité  pour  postes  «  ressources  numériques  en  libre  accès  »    Plusieurs  modalités  sont  donc  proposées  par   les  bibliothèques  concernant   l'accès  à   internet  pour   les   jeunes  usagers  en   fonction  de   leurs  moyens   et   la   configuration  de   leurs   lieux  mais  aussi   de   la   volonté   de   leur   tutelle.   Néanmoins,   on   distingue   des   critères   revenant   à   chaque  fois  :   nécessité  de   limiter   le   temps  de   connexion,   d'avoir   une   autorisation  parentale   ou   être  accompagné  par  un  adulte,  filtrage  des  sites  internet  (au  moins  via  la  liste  noire  de  la  BU  de  Toulouse).  Ces  espaces  numériques  sont  aussi  l'occasion  pour  les  professionnels  de  valoriser  animer   et   sensibiliser   autour   d'internet   et   des   nouvelles   technologies.   Le   jeune   public   est,  dans  ce  contexte,  une  cible  privilégiée.      

2.1.2. Exemples  de  mise  en  valeur    En   termes   de   valorisation,   plusieurs   établissements   ont   fait   le   choix   de   proposer   des  équipements   spécifiques   pour   les   plus   petits,   afin   de   faciliter   leur   utilisation   des   postes   en  autonomie.  C'est  le  parti  pris  choisi  par  la  médiathèque  de  Suresnes  notamment  qui  dispose  de   postes   adaptés  :   deux   ordinateurs   tout-­‐en-­‐un   avec   écran   tactile   d'une   taille   de   23',   l'un  dédié   à   la   Souris   qui   Raconte,   l'autre   à   Planetnemo.   À   Troyes,   un   équipement   spécial   est  également  proposé   lorsque   l'affluence  n'est  pas   trop   importante.  Les   tout  petits  peuvent  en  effet  profiter  d'un  clavier  et  d'une  souris  adaptés  aux  petites  mains.    Le  parent  a  quant  à  lui  un  bouton  à  sa  disposition  pour  agir  directement  sur  le  poste  informatique.                  

24 Idem

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À  la  médiathèque  Émile  Zola  de  Montpellier,  des  animations  régulières  ont  été  mises  en  place  pour  les  plus  jeunes  :     Tous   les  mercredi  matin  :   initiation   pour   les   4/7   ans   accompagnés   de   leurs   parents,  fréquentation  importante  de  ce  public.   Animation  deux  fois  par  semestres  pour   les  plus  grands  (8/12  ans)  avec  sélection  de  jeux  (en  ligne  ou  en  CD-­‐Rom).  Cela  fonctionne  moins  bien  qu'avec  les  plus  jeunes,  les  pré-­‐ados  venant  surtout  pour  l'accès  libre  à  internet.    L'Astrolabe,   médiathèque   de   Melun,   utilise   son   espace   numérique   jeunesse   d'une   façon  relativement   similaire.   Des   ateliers   informatiques   sont   mis   en   place   pour   le   jeune   public  appelés   «  Déclic+Junior  ».   Cela   consiste   en   de   l'apprentissage   d'Excel   Diaporama,   bonne  pratiques  et  usages  d'internet,  premiers  pas  sur  le  web  etc25.      

2.1.3. Du  Wifi  ?    Toutes   les  bibliothèques   interrogées  pour  notre  étude  à   l'exception  de  Troyes  proposent  un  accès   public   au  Wifi   ou   vont   en   disposer   prochainement.   Pour   les   plus   jeunes   cela   pose  question  quant  à  la  gestion  et  éventuelles  restrictions  à  apporter.  Dans  la  majorité  des  cas  les  schémas  de  restriction  d'âge  sont  transposés  à  l'utilisation  du  Wifi.  Le  Wifipublic également  un  très  bon  outil  pour  les  bibliothécaires  :  par  exemple,  lorsqu'il  s'agit   d'acquérir   une   application   iPad,   l'accès   au  Wifi   est   une   solution   très   pratique   pour  télécharger   les   applications   sans   avoir   besoin   de   se   relier   de   manière   filaire   à   un   poste  informatique.  Dans   ce   cadre,   à   la  médiathèque  de   Saint-­‐Avertin,  un  réseau  Wifi  uniquement  professionnel   est   pour   l'instant   en   place   (celui   public   devrait   voir   le   jour   avant   la   fin   de  l'année),  permettant  une  gestion  efficace  du  parc  d'iPad  relativement  conséquent.                                   25 Réponse à notre questionnaire d'Angélique Demay, bibliothécaire à la médiathèque l'Astrolabe de Melun

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Conclusion  de  la  première  partie  

 Toucher   le   public   jeunesse   en   bibliothèque   et   modifier   potentiellement   son   rapport   à  l'établissement   passe   donc   aujourd'hui   par   une   visibilité   sur   le   web.   Se   doter   d'une   page  Facebook   ou   d'un   blog   jeunesse   par   exemple   peut   s'avérer   être   un   bon   moyen   de  communiquer   avec   les   jeunes   usagers   via   les   médias   qu'ils   utilisent   au   quotidien,   se  rapprochant  ainsi  au  plus  près  de   leurs  pratiques.   Il   convient  de  garder  cependant  à   l'esprit  que  l'enrichissement  en  contenu  de  ces  différentes  plateformes  demande  du  temps  (sélection  du   contenu,   modération,   maintenance   web...)   ainsi   que   la   définition   précise   d'une   ligne  éditoriale.  Rendre  réellement  efficace  ce  service  nécessite  d'avoir  du  personnel  compétent,  et  ayant   du   temps.   Dans   ce   contexte,   animer   une   communauté   de   jeunes   usagers   via   le   web  pourrait  s'apparenter  à  ce  que  l'on  nomme  aujourd'hui  le  «  community  management  ».    Concernant  l'accès  public  à  internet,  définir  des  limites  de  temps  mais  aussi  de  contenus  pour  les   plus   jeunes   est   sans   aucun   doute   indispensable.   Pour   palier   à   ces   inquiétudes   de   «  surf  sauvage  »  sur  le  web,  la  mise  à  disposition  d'un  ou  plusieurs  postes  thématiques  ne  proposant  qu'une  sélection  très  restreinte  de  ressources  peut  être  une  solution.  Par  exemple  :  avoir  un  poste  dédié  uniquement  à  Planetnemo.  Dans  cette  optique,  proposer  des  équipements  adaptés  aux  plus  petits  peut  être  une  solution  à  envisager  :  en  installant  un  pc  dit  «  tout  en  un  »,  tactile,  permettant   une   na intérêt  d'avoir   un   espace   multimédia   en   section   jeunesse   à   la   médiathèque   Maurice-­‐Genevoix.   En  effet,   les  12  ans  et  moins  sont  actuellement  privés  d'accès  à  internet  car  se  trouvant  souvent  en   le   règlement   les   oblige   à   être   accompagnés   d'un   majeur.  Cependant   une   telle   mise   en   place   nécessiterait   la   présence   d'un   médiateur   numérique  

es.    Enfin,   disposer   d'un   réseau   Wifi,   au   moins   en   interne   peut   être   vraiment   un   avantage   ne  serait-­‐ce  que  pour  télécharger  et  installer  des  applications  sur  les  tablettes.  Disposer  de  cette  technologie  permettrait  d'éviter  la  connexion  physique  par  USB  à  un  poste,  entrainant  un  gain  de  temps  non  négligeable.                            

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LES  RESSOURCES  NUMERIQUES  

 «  Je  ne  la  propose  à  des  usagers  que  si  on  peut  répondre  positivement  à  la  question  :  moi-­même  

-­accèderai  facilement  par  le  biais  de  la  bibliothèque  ?  Et  positivement  aussi  à  cette  question  :  Est-­

cheter  »26.    

1. Entre  offre  payante  et  offre  gratuite    De   nombreuses   bibliothèques   proposent   à   leurs   usagers   des   ressources   numériques   (à  consulter  depuis  chez  eux  où  sur  place)  et  l'on  trouve  de  plus  en  plus  souvent  cette  catégorie  présente  sur   les  sites  et  portails  des  différents  établissements.  S'il  existe  une  offre  dédiée  au  jeune  public  celle-­‐ci  s'avère  relativement  éparse.  De  plus,  l'interopérabilité  de  ces  contenus  est  parfois   inexistante   et   les   modèles   économiques   qui   les   régissent   très   variables27.   Dans   ce  contexte  flou  et  mouvant,  les  bibliothèques  peuvent  s'appuyer  sur  un  acteur  :  le  réseau  Carel  (Consortium   pour   l'acquisition   des   Ressources   en   ligne).   Créée   en   mars   2012,   cette  association  est   interlocuteur  national  des  éditeurs  de  ressources  numériques  proposant  une  offre  payante  destinée   aux   établissements  de   lecture  publique.   Carel   est   soutenu  par   la  BPI  (Bibliothèque   Publique   d'Information)   qui   contribue   à   l'animation   du   site   de   l'association  notamment.        

1.1.  La  presse,  le  livre  et  la  bande  dessinée  numériques    

1.1.1. La  presse    Nous   reprendrons   ici   la   typologie   dressée   par   Thomas   Chaimbault   qui   distingue   trois  catégories  :  les  bouquets  «  traditionnels  »,  les  kiosques  en  ligne  et  les  sites  dédiés28.    Les   bouquets   dits   traditionnels   tout   d'abord   comme   Europresse   regroupent   la   majorité   du  temps   des   exemplaires   pour   la   jeunesse.   Europresse   est   une   ressource   web   qui   permet   la  consultation  d'articles  de  presse  nationale  et  internationale  à  partir  d'une  base  de  données,  on  y  trouve  de  la  presse  jeunesse  (comme  science  et  vie  junior  par  exemple).  La  bibliothèque  des  

26 Bibliobsession.net, Ressources numériques et médiation dans les bibliothèques publiques, consulté le 12/05/2013, lien vers l'article. 27 CHAIMBAULT Thomas, Ressources numériques en bibliothèque jeunesse : ressources, enjeux, problématiques, consulté en avril 2013, lien vers le slideshare. 28 Ibidem.

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Champs  Libres  de  Rennes  propose  un  accès  à  cette  ressource.  Elle  est  consultable  sur  place  via  les   postes   informatiques   et   les   iPad   mais   également   sous   forme   nomade   (depuis   son  ordinateur  ou  sa  tablette)  moyennant  une  connexion  avec  ses  identifiants   lecteurs.  Le  même  système   est   proposé   à   la   médiathèque   José   Cabanis   de   Toulouse.   Bien   évidemment,   elle  constitue   un   service   intergénérationnel,   étant   non   estampillé   jeunesse,   il   convient   aux  bibliothécaires   de   faire   un   travail   de   médiation   pour   faire   connaître   l'existence   d'une   telle  ressource  si  elle  est  proposée  par  l'établissement.    De   la  même  manière,   la  BFM  de  Limoges  dispose  d'abonnements   à  plusieurs   ressources  de  presse  numérique  dont  pressdisplay,  kiosque  à  journaux  en  ligne  proposant  un  accès  à  plus  de  1400  titres.  Cette  solution  du  kiosque  a  été  expérimentée  par  une  médiathèque  du  Morbihan  et  par  la  BNF  en  2011  qui  avait  mis  en  place  avec  le  Labo,  un  kiosque  de  presse  géant.  Il  est  à  noter   que   la   presse   pour   la   jeunesse   n'est   certainement   pas   la   plus   développée   sur   ces  supports.      

1.1.2. Le  livre  et  la  bande  dessinée  numérique    Il   existe  aujourd'hui  plusieurs   façons  pour  une  bibliothèque  de  proposer  une  offre  de   livres  numériques  spécialisés  jeunesse.  Un  outil  couramment  utilisé  par  les  bibliothèques  consiste  à  passer  par  un  agrégateur.  Une  offre  inter  générationnelle:    «  Numilog  propose  aux  bibliothèques  un  catalogue  de  plus  de  31  000  livres  numériques  et  livres  audio,   en   français,   anglais   et   espagnol.   Les   livres   sont   accessibles   sur   place   ou   à   distance,  

bibliothèques  en  matière  de  formation  et  de  mise  en  place  de  services  numériques,  en  particulier  le  prêt  de  liseuses.  Numilog  diffuse  plus  de  200  éditeurs  parmi  lesquels  :  1001  nuits,  Albin  Michel,  Armand  Colin,  Belin,  Bréal,  Calmann-­Lévy,  Dunod,  Eyrolles,  Fayard,  Grasset,  Hachette  Littérature,  Hermès,  Jean-­Claude  Lattès,  La  Découverte,  Le  Dilettante,  Le  Livre  de  poche,  Micro  Application,  etc  »29.  Selon   une   des   bibliothécaires   jeunesse   de   la  médiathèque   Émile   Zola   à  Montpellier,  l'arrivée   d'Hachette   et   Gallimard   pourrait   certainement   influencer   à   la   hausse   la   littérature  destinée   au   jeune   public.   A   Rennes,   Numilog   est   disponible   depuis   le   portail,   8   livres  numériques  peuvent  être   alors  empruntés  mais   l'offre   littérature   jeunesse   est  pour   l'instant  peu   importante   même   si   en   développement30.   Cyberlibris   Bibliovox   est   quant   à   elle   une  bibliothèque   numérique   «  un   acteur   européen   des   bibliothèques   numériques   sur   les  marchés  académiques,   professionnels   et   grand   public  »31.   La   BFM   de   Limoges   propose   un   accès   à  Bibliovox.        

29 Informations sur Numilog présentées par le réseau Carel, consulté en mars 2013. 30 Informations recueillies lors d'entretiens téléphoniques avec les médiathèques Émile Zola de Montpellier et des Champs Libres à Rennes. 31 Informations sur Cyberlibris présentées par le réseau Carel, consulté en mars 2013.

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Concernant  la  bande-­‐dessinée,  le  première  offre  numérique  connue  en  France  est   izneo  (dont  les  tarifs  sont  négociés  par   le  Carel)  née  de   l'association  des  principaux  éditeurs  nationaux  :  «  Avec  izneo,   les   éditeurs   Bamboo,   Cambourakis,   Casterman,   Cinebook,   Circonflexe,   Dargaud,  Denoël   Graphic,   Dupuis,   Fei,   Fleurus,   Fluide   Glacial,   Futuropolis,   Gallimard   Jeunesse,   Grand  

Mosquito,   Les   Rêveurs,   Sakka,   Warum   et   Vraoum   proposent   le   plus   large   catalogue   de   BD    »32  peut-­‐on   lire  sur  le  blog  du  prestataire.  Le  contenu  n'est  

bien   évidemment   pas   exclusivement   jeunesse   mais   la   catégorie   y   est   tout   de   même   bien  représentée  avec  22  séries  (soit  239  titres  comme  Spirou  ou  Nathalie).    En   août   2012,   izneo   poste   sur   son   blog   un   article   relatif   à   son   offre   à   destination   des  bibliothèques  ;   on   y  découvre   la   liste   des  bibliothèques  déjà   participantes  :   La  médiathèque  

bibliothèque  de  Versailles,  la  BDP  (Bibliothèque  Départementale  de  Prêt)  du  Puy-­‐de-­‐Dôme,  La  

abonnement   izneo   comme   la   médiathèque   de   Saint-­‐Avertin   (Indre-­‐et-­‐Loire)   ou   celle   de  Suresne.   Un   site   internet   a   été   conçu   spécialement   pour   présenter   les   caractéristiques  techniques  de  l'offre  destinée  aux  bibliothèques33.  Le  catalogue  est  réparti  en  trois  catégories  selon  les  publics  :  «  Famille  »,  «  ados/adultes  »  (qui  regroupe  «  Famille  »  et  «  Ado/Adultes  »)  et  «  Adulte  »  (qui  regroupe  toutes  les  catégories).  Techniquement,  les  bandes-­‐dessinées  sont  des  versions   homothétiques   à   l'édition   papier   et   sont   lues   en   streaming   sur   PC   comme   sûr  tablette.  L'accès  au  catalogue  peut  faire  l'objet  de  plusieurs  consultations  simultanées  et  se  fait  depuis   un   simple   raccourci   web   présent   sur   les   différents   postes   équipés.   Trois   jeux  d'identifiants   sont   mis   à   disposition   de   l'établissement   relatifs   aux   trois   catégories   du  catalogue,   ceux-­‐ci   sont   communiqués   sur   demande   de   l'usager   qui   dispose   alors   d'une  première   session   de   vingt   minutes   de   consultation   au   bout   de   laquelle   la   connexion   est  automatiquement  coupée.  Des  statistiques  d'utilisation  sont  fournies  par  izneo  une  fois  par  an  à   l'établissement   partenaire.   Il   est   à   noter   que   les   exemplaires   de   Bamboo   Mag   sont  disponibles  gratuitement  sur  le  site  internet.    À  la  médiathèque  de  Suresnes,  izneo  ne  fonctionne  pas  très  bien  pour  l'instant.  Seulement  26  connexions  depuis  sa  mise  en  place  en  octobre  2012  au  sein  de  la  section  adulte.  Cependant,  un  déplacement  en  section  ado  est  prévu  pour  expérimenter  la  chose  auprès  des  plus  jeunes,  peut-­‐être   plus   familiers   du   numérique   et  moins   attachés   à   la   bande   dessinée   comme   objet  papier34.        

32 Lien vers le blog d'Izneo, consulté en avril 2013. 33 Voici le site en question, consulté en avril 2013. 34 Propos de Quentin Ruffin, responsable du multimédia à la médiathèque de Suresnes, recueillis lors d'un entretien téléphonique en juin 2013.

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1.1.3. Les  éditeurs  «  pure  player  »  spécialisés  jeunesse    Il  est  également  possible  de  passer  par  des  éditeurs  dits  «  pure  players  »  (ne  proposant  que  de  l'édition  numérique  native).  C'est  le  cas  de  la  Souris  qui  Raconte,  maison  d'édition  dédiée  aux  livres-­‐  application   interactifs  pour  enfants  créée  par  Françoise  Prêtre  en  2010.  Au  départ,   la  maison  proposait   du   livre  web,   10   titres  produits   au   format   Flash35.   C'est   seulement  par   la  suite,   avec   l'arrivée   des   tablettes   tactiles   (Android,   iPad...)   que   l'offre   s'est   étendue   au   livre  application.   Aujourd'hui,   23   titres   sont   disponibles   sur   iPad   et   ou   iPhone   et   ou   Android  répartis  au  sein  de  quatre  collections  :  «à  lire  »  (10  titres),  «à  jouer  »  (9  titres),  «  à  inventer  »  (3   titres)   et  «  les  histoires  d'écoles  »   (1   titre).   La  Souris  qui   raconte  Plusieurs  bibliothèques  proposent  un  accès  à  la  Souris  qui  Raconte  en  ayant  souscrit  à  un  abonnement.  Pour  répondre  à  la  demande  de  ces  dernières,  un  «  site  satellite  »  a  été  mise  en  place  en  complément  de  celui  dédié  au  grand  public.  L'accès  à  ce  site  satellite  est  déterminé  par  un  abonnement  associé  à  une   adresse   IP.   Celui-­‐ci   est   souscrit   annuellement,   de   date   à   date   et   dépend   du   nombre   de  postes  informatiques  de  la  bibliothèque  dédiés  au  «  logiciel  ».    La  Souris  qui  Raconte  propose  uniquement  des  accès  sur  place  au  sein  de  la  bibliothèque.  La  médiathèque  d'Issy-­‐les-­‐Moulineaux  a  été  la  première  à  conclure  un  partenariat  avec  la  Souris  qui   Raconte,   en   2011.   Depuis,   des   établissements   comme   la   médiathèque   Pierresvives   à  Montpellier   («  Cette   ressource   est   accessible   au   sein   de   la   médiathèque   Pierresvives,   sans  inscription,  aux  horaires  suivants  :  le  mardi,  jeudi  et  vendredi  de  13h  à  19h  et  le  mercredi  et  le  samedi  de  10h  à  19h.»36),  la  médiathèque  José  Cabanis  ou  encore  celle  de  Suresnes.  Le  Labo  de  la  BNF  a  également  conclu  un  partenariat  en  2012  dans  le  cadre  de  l'animation  «  la  lecture  dans   tous  ses  états  »  autour  de   la   lecture  numérique  enrichie  ;   celle-­‐ci   faisant   la  part  belle  à  l'offre  numérique  jeunesse.    Du  fait  de  son  indisponibilité  en  accès  nomade  à  l'aide  d'un  compte  lecteur,  la  bibliothèque  des  Champs   Libres   à   Rennes   à   fait   le   choix   de   ne   pas   souscrire   d'abonnement   à   la   Souris   qui  Raconte.   En   effet,   la   politique   d'acquisition   de   cet   établissement   a   pour   critère   principal  l'accès   nomade   à   une   ressource,   considérant   que   c'est   sa   vocation   première.   De   même,   si  l'option  avait  été  envisagée  par  la  BFM  de  Limoges,  aucun  abonnement  n'a  été  souscrit  pour  l'instant.      Si   la   Souris   qui   Raconte   est   sans   aucun   doute   celle   qui   fonctionne   le   plus   avec   les  bibliothèques   pour   l'instant   car   possède   une   offre   négociée   avec   le   Carel,   il   existe   d'autres  éditeurs  «  pure  player  »  sur  ce  marché.  C'est  le  cas  de  la  maison  D'abord  les  Enfants,  créée  il  y  a  environ  quatre  ans.  À  noter  également   l'éditeur  eToiles  jeunesse   qui   a   proposé   depuis   l'année   dernière   trois   livres   numériques   de   l'auteur   pour   la  jeunesse   Stéphane   Kiehl,  Ma  Poire   et   Dans  Mon  Rêve.   Il   est   à   noter   ici   que   l'auteur   a   déjà  effectué   un   partenariat   avec   la   Bibliothèque   de  Montreuil   dans   le   cadre   d'un   atelier   sur   le  numérique  avec  des  scolaires.  D'autres  univers  numérique  prolongent  l'univers  d'une  histoire  déjà  existante,  c'est  le  cas  de  Pottermore,  site  web  interactif  qui  fait  évoluer  l'utilisateur  dans   35 SUTTON Elizabeth, Interview : La Souris qui Raconte dit tout sur le livre numérique jeunesse, Idboox.com, 28/12/2012, consulté en avril 2013, lien vers l'article. 36 Informations à propos de la Souris qui Raconte sur le site de la médiathèque de Pierres-vives.

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l'univers  d'Harry  Potter.  Lancée  en  avant-­‐première  en  juillet  2011,  la  partie  interactive  du  site  propose,  via  une  inscription,  un  accès  complètement  gratuit.  Des  textes  inédits  de  J.K  Rowling  sont  mis  à  disposition.  On  trouve  également  sur  ce  site  un  «  shop  dans  lequel  on  peut  trouver  des  versions  numériques  de  tous  les  tomes  de  la  saga  Harry  Potter  ainsi  que  des  livres  inédits  liés   à   l'univers   de   la   série   comme   Le  Quidditch  à  Travers  les  âges...  .  D'autres   éditeurs   voient  l'intérêt   qu'il   y   a   à   se   rapprocher   des   bibliothèques,   c'est   le   cas   de   Zanzibook   notamment,  maison   d'édition   numérique   spécialisée   dans   le   ludo-­‐éducatif   «  pour   les   enfants   de   3   à   10  ans  »37.  Toutes   leurs  applications,   disponibles  sur   l'Appstore,   sont  compatibles  avec   les   iPad,  iPhone  et  iPod  touch.    En  2012,  Zanzibook  met   en   place  un   service  qui   se  propose  d'offrir   gratuitement  des   livres  numérique   aux   bibliothèques.   La   médiathèque   de   Viroflay,   particulièrement   active   dans   le  domaine  du  numérique  a  décidé  de  tenter  l'expérience,  les  premiers  retours  en  début  d'année  2013  semblent  plutôt  positifs  en  ce  qui  concerne  le  public  jeunesse  :  «  À  l'heure  actuelle,  nous  avons   peu   de   recul   sur   l'élargissement   de   ce   service   mais   nous   constatons   que   cette   tablette  attire   majoritairement   les   6-­9   ans,   pourtant   nous   proposons   parallèlement   des   applications  Adultes  »38.  C'est   la   médiathèque   qui   au   départ   est   entrée   en   relation   avec   Zanzibook   pour  avoir   un   contact   plus   approfondi   avec   un   éditeur   "pure  player".    Quatre   livres   numériques  enrichis  ont  donc  été  offerts  soit  l'intégralité  du  catalogue  :  L'Australie  de  Lulu,  La  Polynésie  de  Lulu,  L'Amazonie  de  Lulu  et  La  Petite  Pièce  de  Gus.  La  médiathèque  de  Viroflay  ayant  une   forte  proportion  de  ses   inscrits  équipés  en  tablettes  (selon  Elen  Le  Goux),   c'était   la  garantie  pour  l'éditeur  d'avoir  une  visibilité  accrue.    Il  n'y  a  pas  eu  de  contrepartie  à  proprement  parler  si  ce  n'est  que  l'établissement  a  fourni  un  retour  d'expérience  sur  l'utilisation  de  ses  équipements  numérique  à  Zanzibook39.                                

37 Lien vers le site de Zanzibook 38 Zanzibook offre ses livres aux bibliothèques. Premiers retours d'expérience, Zanzibook.com, 16/01/2013, lien vers l'article. 39 Eléments recueillis lors d'un entretien téléphonique avec Elen Le Goux en juin 2013.

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1.2. L'audio  et  la  vidéo    

fait  de  plus  en  plus  systématiquement  au  sein  des  bibliothèques  françaises.  La  pratique  de  la  VàD  prend  une  place  désormais  importante  au  sein  des  pratiques  culturelles  des  Français  qui  commence  à  être  très  familier  de  ces  outils  que  ce  soit  via  le  streaming  gratuit  type  Youtube  ou  à   travers  des  plateformes  payantes  comme   la  VàD  de  Canal  +  par   exemple.  Nous  somme   ici  

tionnelle  mais  qui  propose  des  contenus  jeunesse  aussi  bien  pour  les  plus  jeunes  que  pour  les  préadolescents  et  adolescents.  70  bibliothèques  

passe  par  des  prestataires  commerciaux  comme  La  Médiathèque  Numérique  pas   ici   toutes   les   caractéristiques   de   la   VàD   de  manière   exhaustive.   Nous   nous   attarderons  simplement   sur   trois  prestataires  qui   ont   déjà   fait   leur   apparition   au   sein   de  bibliothèques  publiquey  Barella,  La  vidéo  à  la  demande  en  bibliothèque  :  bilan  et  perspectives  paru  en  janvier  2013.                

1.2.1. La  musique    Intégrée  dans  les  collections  des  bibliothèques  vers  les  années  1980  avec  l'apparition  du  CD,  la  musique  a  été  très  rapidement  touchée  par  la  dématérialisation  et  se  la  procurer  via  internet  est   devenu   très   vite   la   norme.   Ce   passage   du   support   physique   au   support   numérique  relativement  brutal  a  amené  les  discothécaires  à  s'interroger  sur  l'avenir  de  la  proposition  de  contenu  musical   en   bibliothèque.     n'en   constitue   pas   l'apanage,   le   public   jeune   est   sans  aucun  doute  une  catégorie    importante  lorsqu'il  s'agit  de  consommation  et  appropriation  de  musique   sous   forme  numérique.  Aussi,   pour   s'adapter   à   ces  nouvelles  pratiques   culturelles,  des   bibliothèques   ont  mené   ou  mènent   diverses   expériences   pour   proposer   de   la  musique  numérique  à  leurs  usagers  notamment  adolescents.    Des  bibliothèques  proposent  des  accès  à  des  plateformes  au  départ  grand  public.  C'est  le  cas  pour  MusicMe  qui  est  en  partenariat  avec  plusieurs  bibliothèques  françaises  via  Bibliomédias,  devenu  un  fournisseur  d'accès  à  la  ressource  en  développant  son  système  voxMédia40.  On  peut  citer   ici   l'exemple   du   réseau   des   bibliothèques   du   Haut-­‐Rhin   qui   proposent   toutes   à   leurs  usagers  un  accès  à  MusicMe  pour  de  l'écoute  et  du  téléchargement.  Le  projet  Umma  (Univers  Musical   des   Médiathèques   Alsaciennes)   a   commencé   en   2010   avec   l'ouverture   d'un   sous-­‐domaine  MusicMe  par  les  deux  BDP  du  Haut  et  Bas-­‐Rhin.  Le  projet  a  obtenu  la  satisfaction  de  Xavier   Galaup,   directeur   adjoint   de   la   BDP   du   Haut-­‐Rhin,   et   a   bonne   presse   au   sein   de  blogosphère  des  bibliothécaires  :          

40 Article de Bibliopedia sur la musique en bibliothèque, consulté en avril 2013.

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«  A  cet  égard,   le  projet  UMMA  de  streaming  musical  développé  par   les  médiathèques  en  Alsace  avec  MusicMe  constitue  un  exemple  convaincant,  qui  montre  que  des  progrès  sont  possibles  pour  les  bibliothèques,  à  condition  de  pouvoir  renégocier  la  chaîne  des  droits  avec    les  intermédiaires  et  les  titulaires,  de  m  »41.    Un  nombre   important   de  plateformes   existent   aujourd'hui,   diffusant  de   la  musique   libre  de  droits     ou   proposant   une   écoute   intégrale   (ou   partielle   dans   un   but   promotionnel)   en  streaming.  On  peut  citer  ici  Jamendo,  Bandcamp,  Soundcloud  pour  les  principaux.    L'association  Musique  Libre  a  tout  d'abord  créé  Dogmazik,  une  plateforme  web  d'écoute  et  de  téléchargement  de  musique  libre.  La  particularité  de  Dogmazik  réside  dans  le  fait  que  les  titres  et  albums  de  musique  archivés  sont  alimentés  par  des  acteurs  musicaux  (compositeurs,  labels,  auteurs...)   utilisant   des   licences   ouvertes   (Creatives  Commons   et   Licence   Art   Libre   pour   les  principales).   La   plateforme   se   veut   pensée   comme   une   alternative   aux   circuits   marchands  traditionnels  en  expérimentant  une  nouvelle  forme  de  diffusion  de  la  musique.  Un  très  grand  nombre   d'établissement   de   lecture   publique   se   font   le   relais   de   Dogmazic   comme   la  Médiathèque   départementale   du   Gers,   celle   de   Saint-­‐Avertin  ;   plus   de   100   millions   de  téléchargements   ont   été   effectués   depuis   la   mise   en   place   du   site.   Actuellement,   les  utilisateurs  ne  peuvent  pas  écouter  ni  télécharger  de  musique  car  le  site  web  est  en  travaux,  la  version  3  de  Dogmazic  devrait  voir  le  jour  prochainement.        Pour   diffuser   et   donner   accès   à   de   la   musique   et   plus   largement   à   du   contenu   libre,   trois  membres   de   l'association   Musique   Libre   a   mis   sur   pied   leur   propre   SARL,   Pragmazic,  «  spécialisée   dans   le   développement   de   solutions   logicielles   et   matérielles   pour   la   diffusion   de  contenus   multimedia  »42.   Elle   propose   donc   de   diffuser   les   contenus   de   Dogmazic   mais  également  d'un  autre  site  :  InLibroVeritas  en   format   pdf.   Pour   faciliter   la   diffusion   des   contenus   multimédia,   Pragmazic   a   conçu   des  bornes  dites  de  «  partage  culturel  ».   Il   existe  désormais  quatre  sortes  de  bornes  :  Automazic,  Minimazic,  Minimazic  Duo   et   le  PC   tactile.   Le  premier  prototype  de  borne   a   été   installé   à   la  médiathèque  de  Draguignan  en  2007  ;  en  mars  2012,  42  médiathèques  et  BDP  ont  acquis  au  moins   une   borne.   Depuis   septembre   2012,   les   premiers   pc   tactiles   ont   été   achetés   par  différents  établissements  :  la  médiathèque  de  Panazol  (87),  Le  Sourn  en  Bretagne  et  la  BDP  du  Loir-­‐et-­‐Cher.   Pragmazic   se   propose   d'équiper   tous   les   lieux   public   c'est   pourquoi   on   peut  également   retrouver   ces   bornes   dans   des   centre   sociaux   culturels   ou   des   espaces   de  répétitions   de   musiques   actuelles   comme   à   Dax   où   les   groupes   pourront   déposer   leurs  compositions  sur  la  borne43.            

41 GALAUP Xavier, Streaming musical des bibliothèques d'Alsace, xaviergalaup.fr, 30/06/2011, consulté le 22/04/2013, lien vers l'article. 42 Lien vers le site de Pragmazic, consulté en mars 2013. 43 Des informations complémentaires se trouvent sur le site de Pragmazic.

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La  borne  permet  donc  de  consulter  sur  place  mais  également  de  transférer  sur  sa  clé  USB  ou  d'envoyer  par  mail  une  liste  avec  lien  de  téléchargement  des  fichiers  provenant  des  différents  contenus  proposés  à  la  borne  (Dogmazic  et  Inlibroveritas).  L'interface  est  entièrement  tactile,  facilitant   la   navigation   qui   permet   une   recherche   par   groupes/labels  mais   aussi   par   genres  selon   la   classification   PCDM4.   La   borne   permet   à   la   bibliothèque   partenaire   de   mettre   en  avant  sa  sélection  et  de  valoriser  les  groupes  locaux  présents  sur  la  plateforme  dogmazic  dans  une  rubrique  «  actualité  locale  ».      Il   existe  également  une  offre  gratuite   à   l'instar  de  Ziklibrenbib.  Ziklibrenbib   est  en  réalité  un  blog  collaboratif  tenu  par  les  médiathèques  d'Argentan  et  Pacé  qui  promeut  la  découverte  de  musiques  libres.  Sous  forme  de  billets  courts,  les  artistes  sont  présentés  à  l'internaute,  classés  par  grand  genres  musicaux   (blues,   jazz,   soul,   rap,   reggae,  world,   electro,   chanson,   classique,  inclassable   et...   enfants).   Les   internautes   peuvent   noter   les   différents   artistes   (sur   5)   et  partager   les   contenus   sur   les   autres   réseaux   sociaux   comme   Facebook   ou   Google+.  Malheureusement,  on  ne  trouve  actuellement  qu'un  seul  artiste  dans  la  catégorie  «  enfants  »,  Jémy,  dont  la  «  fiche  »  a  été  mise  en   ligne  en  octobre  201244.   Il  est  clair  que  Ziklibrenbib  est  une  ressource  visant  déjà  un  public  plus  âgé,  voire  adolescent,  déjà  relativement  affirmé  dans  ses  goûts  musicaux  et  ses  envies  de  découvertes.    Dans   un   souci   de   valorisation   et   promotion   de   musique   libre   la   solution   du   prêt     par   clé  usb  est  une  piste  à  envisager.  Un  ancien  stagiaire  à  la  médiathèque  José  Cabanis  de  Toulouse  a  envisagé  le  projet  de  manière  concrète  :  enjeux,  coûts,  éléments  pratiques  et  techniques45.      

1.2.2.  La  Vidéo  à  la  Demande  (VàD)    Lancée   en  2011,   la  Médiathèque  Numérique   est   le   fruit   de   la   fusion   entre  Arte  VoD  et  d'un  éditeur  grand  public  de  VàD,  Universciné  pour  palier  aux  importantes  difficultés  qu'avait  Arte  à  satisfaire  la  demande  des  bibliothèques46.  L'offre  est  désormais  plus  complète,  proposant  à  la   fois  du  documentaire  et  des   films  de  fiction   indépendants.  Les  établissements  qui  avaient  souscrit   à   l'offre   Arte   VoD   ont   été   automatiquement   transférés   vers   La   Médiathèque  Numérique.  Le  service  fonctionne  de  la  façon  suivante  :  les  usagers  peuvent  consulter  la  vidéo  demandée  dans  la  limite  du  quota  de  prêt  défini  par  l'établissement.  L'accès  peut  se  faire  sur  place  ou  à  distance  ;  dans  le  second  cas  via  les  identifiants  du  compte  lecteur  depuis  le  portail  internet  de  la  bibliothèque.  Le  téléchargement  et  le  streaming  sont  possibles,  les  fichiers  étant,  pour  le  premier  cas,  protégés  par  des  DRM  qui  entrainent  la  suppression  de  ceux-­‐ci  au  bout  de  48h  d'  «  emprunt  ».  La  plateforme  fonctionne  «  clés  en  mains  ».          

44 Lien vers Ziklibrenbib, consulté en avril 2013. 45 MARGOT Loïc, Projet de mise à disposition de supports USB aux usagers des médiathèques. 46 Voir l'enquête de la BPI à ce sujet, datant de 2011 à ce lien, consulté en mai 2013.

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La  Médiathèque  Numérique  est  présentée  de  la  façon  suivante  par  le  réseau  Carel  :  «  Ce  service  

répondre   à   leur   mission   de   médiation   culturelle   tout   en   satisfaisant   la   demande   de  consommation   à   domicile  »47.   Le   catalogue   est   actuellement   composé   de   plus   de   2100  programmes,  leur  nombre  évoluant  sans  cesse  du  aux  ajouts  et  suppressions  hebdomadaires.  On  retrouve  une  sous-­‐catégorie  «  Jeunesse  »  au  sein  de  la  partie  «  Cinéma  ».  Au  sein  de  cette  catégorie  jeunesse  on  trouve  environ  50  titres,  ce  qui  n'est  pas  non  plus  très  conséquent48.    L'interface   semble   agréable   et   pratique   d'utilisation   pour   l'abonné,   il   est   possible  d'éditorialiser  de  façon  personnelle  les  contenus  (et  ainsi  mettre  en  valeur  des  vidéo  jeunesse  par  exemple),  le  service  est  évolutif.  De  plus,  l'offre  étant   intergénérationnelle,  il  n'est  aucun  besoin   de   différencier   les   abonnements   pour   le   public   jeunesse   par   exemple.   Il   reste  cependant   des   obstacles   techniques  :   il   est   nécessaire   d'avoir   un   équipement   informatique  récent   de   qualité   et   une   quantité   suffisamment   importante   de   bande   passante   pour   la  consultation   en   streaming   (le   débit   souvent   insuffisant   au   sein   des   bibliothèques   finit   par  décourager  les  usagers),  les  contenus  proposés  sont  limités.  De  plus,  le  paiement  à  l'acte  peut  constituer  un  véritable  frein  à  l'acquisition  de  cette  ressource.  Alicia  León  y  Barella  résume  la  qualité  de  la  prestation  proposée  par  la  Médiathèque  Numérique  comme  suit  :  

 «  L  séduire  les  bibliothèques      public  du  côté  UniversCiné.  Les  fonctionnalités  mises  en  oeuvre  facilitent  la  tâche  des  

bibli  »49.    Dans  le  cadre  d'un  partenariat  avec  Adavision,  la  bibliothèque  municipale  de  Grenoble  propose  son  propre  service  de  VàD.  C'est  une  solution  unique  en  France  à  l'exception  de  la  bibliothèque  du  musée  du  Quai  Branly,  pour  se  positionner  ne  dehors  l'offre  commerciale  traditionnelle.  En  effet,   nous   ne   sommes   plus   ici   dans   le   cadre   d'une   plateforme   vendue   clé   en  main   par   un  éditeur  de  vidéo  à  la  demande  mais  sur  la  simple  proposition  de  fichiers  vidéo  numériques.  La  bibliothèque   a   ensuite   la   charge   de  mettre   en   ligne   et   stocker   les   différentes   vidéo,   ce   qui  implique   un   travail   interne   relativement   conséquent   pour   les   bibliothécaires.   Deux   aspects  caractérisent  l'offre  CinéVOD  :  d'une  part  des  films  ayant  été  achetés  auprès  d'Adavision  sont  proposés  aux  abonnés  en  streaming,  et  d'autre  part,  des  films  de  réalisateurs  et  acteurs  locaux  sont  disponibles  à  tous  les  usagers  du  site  internet  et  pas  seulement  les  abonnés  :  «  Il  s'agit  de  films   de   réalisateurs   locaux   ou   de   films   mis   à   disposition   par   des   institutions   culturelles  grenobloises  comme  le  Musée  de  la  résistance  ou  le  Centre  de  la  chorégraphie,  dont  les  droits  ont  été  directement  négociés  avec   les  ayant  droits.  Les  négociations  pour   la  cession  des  droits  sont  

 »50.  Quels  sont  donc  les  enjeux  d'un  tel  modèle  d'offre  ?         47 Informations sur la Médiathèque numérique présentées par le réseau Carel, consulté en mai 2013. 48 Ces chiffres sont le résultat de la consultation du site de la Médiathèque Numérique en mai 2013, il se peut que ceux-ci aient évolué depuis. 49 LEON Y BARELLA Alicia, La vidéo à la demande en bibliothèque : bilan est perspectives, ENSSIB, janvier 2013. 50 Ibidem.

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La  proposition  de   contenu  est   entièrement  décidée  par   les  bibliothécaires  qui   proposent   ce  qu'ils   ont   envie   de   proposer,  meilleure   souplesse   qu'avec  Universciné.   Cependant,   CinéVOD  demande  des  compétences  spécifiques  et  un  important  travail  interne,  dépend  du  bon  vouloir  de  la  tutelle  (commune  ou  communauté  d'agglo)  ainsi  que  de  son  département  informatique,  dépend  également  du  financement  pour  l'hébergement  des  fichiers  sur  des  serveurs  (espace  de   stockage   important   exigé).   Fragilité   du   modèle   économique   du   fait   du   manque   de  partenaires  qui  ne  permettent  pas  à  Adavision  de  rentrer  dans  ses  frais.      

1.2.3. CVS  :  une  plateforme  à  part      En   effet,   CVS   est,   à   l'inverse   de   tout   ce   que   nous   avons   pu   voir   jusqu'à   maintenant,   un  agrégateur   qui   fédère   tout   un   ensemble   de   ressources   numériques   à   savoir   du   livre  numérique,  de   l'auto-­‐formation,  du  jeu  (Planetnemo  notamment),  de  la  VàD  etc.  Distributeur  aux   bibliothèques   depuis   1987   de   contenus   multimédias   via   principalement   des   supports  physiques,  CVS  a  développé  une  réflexion  depuis  2005-­‐2006  pour  accompagner  les  évolutions  liées   à   la   technologie   numérique   en   bibliothèque   (dématérialisation   des   supports  notamment).  C'est  donc  dans  cette  logique  que  la  médiathèque  numérique  CVS  a  été  pensée  et  créée  :  un  véritable  outil  d'agrégation  et  d'éditorialisation  des  ressources  numériques  mise  à  la  disposition  de  ses  usagers  par  la  bibliothèque  partenaire.      Sur  le  catalogue  du  Carel  on  obtient  le  condensé  suivant  présentant  l'offre  de  CVS  :    

«  En  résumé,  La  Médi@thèque  Numérique  CVS    :  1/  Une  intégration  aisée  de  toutes  les  ressources  en  ligne,  permettant  une  gestion  simplifiée  des  

usagers  numériques  2/  Une  grande  diversité  dans  les  contenus,  avec  certains  titres  inédits,  et  des  offres  

contextualisées  sous  un  aspect  "sur  mesure"  (Ex  :  Europresse)    3/  Une  réelle  médiation  autour  des  ressources  en  ligne  de  façon  mutualisée  au  niveau  pmutualisation  totale  (de  type  web  2.0)  entre  tous  les  usagers  et/ou  bibliothécaires  ;  

4/  Un  outils  connectable  avec  les  SIGB,  permettant  ainsi  les  recherches  fédérées  et  autres  fonctionnalités  utiles  ;  

5/  Un  modèle  budgétaire  transparent  et  modulable  en  temps  réel  toute  l'année,  avec  la  possibilité  de  choisir  entre  les  deux  modèles  «    »  (système  de  jetons  virtuels)  ou  

«  forfaitaire  »51            

51 Informations du réseau Carel sur CVS, consulté en mai 2013.

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L'offre   proposée   par   CVS   est   encore   très   récente   ce   qui   explique   que   peu   d'établissements  l'utilisent  actuellement.  On  peut  citer  ici  la  médiathèque  de  Nîmes  où   la  plateforme  a  pris   le  nom  de  C@roline,   la  médiathèque  de  Viroflay  est  actuellement  en  réflexion  pour  un  éventuel  partenariat   avec   CVS.   Le   paiement   à   l'acte   pour   chaque   utilisation   d'une   ressource   de   la  plateforme  (visionnage  d'un  film  par  exemple)  est  un  réel  inconvénient.  Néanmoins,  toutes  les  ressources   sont   fédérées   en   une   même   plateforme  :   un   seul   contrat,   un   seul   modèle  économique,  un  seul  modèle  technique.  De  plus  les  contenus  semblent  assez  variés  et  riches  pour  le  moment.  Il  est  possible  d'éditorialiser  et  de  mutualiser  les  ressources.        

1.3. Les  ressources  pédagogiques    

1.3.1.  L'offre  gratuite    Des   encyclopédies   et   dictionnaires   gratuits  disponibles   en   ligne   sont   très   souvent  proposés  dans   les   sitothèques   jeunesse,   notamment   ceux  mis   en   avant   par   le   catalogue   du   Carel.   On  retrouve   ici   des   choses   comme  :   Le   Robert   Junior   en   ligne   et   tout   un   ensemble   de   sites  éducatifs  ou   ludo-­‐éducatifs   .Notons  également   ici   l'apparition  d'une  nouvelle  offre  proposée  par   livrescolaires.fr   depuis   le   9   avril   2013.   Des   livres   scolaires   sous   forme   numérique   sont  disponibles   gratuitement   pour   tous   les   niveaux   de   la   6ème   à   la   3ème   avec   4   matières  disponibles  :  anglais,  français,  mathématiques  et  histoire-­‐géographie.  L'ensemble  des  manuels  «  comprend   aussi   une   partie   interactive   accessible   après   inscription.   Les   manuels   sont  personnalisables  par   les  enseignants  utilisateurs  »52.   Ces   livres   scolaires   numériques   gratuits  sont   également   désormais   disponibles   sur   Smartphones   et   tablettes   via   une   application.   Il  existe     donc   un   nombre   très   de   ressources   pédagogiques   disponibles   de   manière   libre   et  gratuite  sur   le  web,  sélectionnées  par   les  bibliothécaires  et  mis  à  disposition  sur   les  sites  et  portails   jeunesse.   Par   exemple,   la   bibliothèque   de   Valence   présente   régulièrement   des   sites  jeunesse   à   caractère   ludo-­‐éducatif   sous   forme   de   petite(s)   chronique(s).   Nous   avons   fait   le  choix  ici  de  surtout  nous  concentrer  uniquement  sur  la  littérature  pour  la  jeunesse  numérisée  proposée  par  l'environnement  institutionnel.    Parallèlement,   l'offre   de   documents   et   livres   pour   la   jeunesse   numérisés   se   développe  aujourd'hui   grâce   à   des   programmes   visant   à   la   sauvegarde   des   fonds   anciens   considérés  désormais  comme  des  objets  patrimoniaux  à  part  entière.  «  

crit  dans  une  époque  et  une  culture  données,  il  fait  appel  à   une   expérience   partagée   par   tous   les   humains    »53.   Au  début   des   années   1990,   les   bibliothèques   prennent   conscience   de   l'urgence   qu'il   y   a   à  sauvegarder   un   tel   patrimoine   notamment   lors   des   journées   interprofessionnelles   Le   livre   52 Lelivrescolaire.fr met en ligne 7 nouveaux manuels gratuits en numérique, Livreshebdo.fr, 09/04/2013, consulté en avril 2013, lien vers l'article. 53 BALLEY Noëlle, Le livre pour la jeunesse comme objet patrimonial, in Répartir la conservation des fonds jeunesse : enjeux et perspectives, Paris, BNF, La Joie par les livres, Paris bibliothèques, 2005, p. 33.

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.  L'impulsion  vient  pour  l'instant  surtout  de  la  BNF,  mais  plusieurs  projets  dans  d'autres  villes  de  France  se  sont  mis  en  place  progressivement,  en  coopération  avec  la  BNF  ou  non.  Ajoutons  à  cette  initiative  une  volonté  affichée  de  la  BNF  de  s'inscrire   pleinement   dans   les   évolutions   induites   par   l'avènement   de   la   technologie  numérique.    Avec   Gallica,   la   Bibliothèque   nationale   de   France   donne   accès   à   un   fonds   de   littérature  jeunesse   numérisée   relativement   important,   à   condition   d'être   patient   lorsque   l'on   effectue  une  recherche.  En  effet,  même  si  «  un  travail  de  repérage  des  documents  pour  la  jeunesse  déjà  numérisés  est  actuellement  en  cours,  en  Gallica  »54,   il   est   encore   parfois   relativement   compliqué   de   parvenir   à   ses   fins   aussi  rapidement  que  pour  un  autre  document  jeunesse  qui  n'est  pas  «  classé  »  comme  tel.  Depuis  plusieurs   années   maintenant,   la   BNF   propose   une   politique   numérique   importante   en  direction  des  scolaires,  périscolaires  et  des  familles.  Comme  le  montre  Claire  Hédin  dans  son  mémoire,  l'offre  de  la  BNF  comporte  un  très  important  volet  pédagogique55.  Avec  la  création  de   la  «  Bibliothèque  numérique  des  enfants  »,   la  bibliothèque  nationale  propose  un  accès  au  patrimoine   écrit   pour   les   enfants   à   travers   des   expositions   virtuelles   mais   également   des  parcours  thématiques.  L'avantage  donné  ici  est  que  cette  bibliothèque  numérique  permet  à  un  parent   ou   un   enseignant   de   construire   lui-­‐même   un   parcours.   Ce   dernier   est   constitué   de  plusieurs  tableaux,  des  mini-­‐jeux  y  sont  intégrés.  Des  parcours  préconstruits  existent  déjà  et  enfants   autant   que   parents   ont   déjà   la   possibilité   de   découvrir   des   thématiques   comme   la  mythologie  du  Roi  Arthur  ou  tout  un  ensemble  de  livres  rares  numérisés  (grâce  au  module  du  Roman  de  Renard  notamment).  La  BNF  propose  également  des  expositions  en  ligne.    Au  niveau  régional,  de  nombreux  établissements  conservent  des  collections  complémentaires  

collections   de   la   bibliothèque   municipale   de   Versailles,   valorisées   l'année   dernière   lors   de  l'exposition  Lectures  d'enfance  :  trésors  d'autrefois  lors  de   laquelle  des   livres   rares  et   anciens  ont  été  exposés,  des  rééditions  de  ceux-­‐ci  mises  à  la  disposition  des  enfants  pour  des  lectures.  Des  projets  de  numérisation  sont  actuellement  lancés  un  peu  partout  en  France  notamment  à  Nantes,   au   musée   Jules   Verne,   pour   les   manuscrits   de   l'auteur.   Citons   également   la  bibliothèque   de   Strasbourg   avec   des   dessins   et   planches   de   Tomi  Ungerer.   Bien   souvent   on  trouve   des   documents   jeunesse   dans   les   collections   patrimoniales   des   bibliothèques  susceptibles  d'être  numérisés  dans  le  cadre  des  Pape  (Plan  d'action  pour  le  patrimoine  écrit).  On  retrouve  par  exemple  quelques  pages  d'abécédaires  numérisés  à  Blois,  valorisé  au  sein  de  la   bibliothèque   nomade.   A   la   bibliothèque   de   Toulouse,   sur   le   portail   jeunesse,   les   enfants  peuvent  accéder  à  la  rubrique  «  Trésors  d'enfance  ».  Cet  espace  présente  d'une  part  un  accès  au   fonds  de   conservation   jeunesse.  On  y   trouve  par   exemple   des  planches   numérisées  d'un  caricaturiste   du   19ème   siècle,   Albert   Robida   mais   également   un   livre   d'Heinrich   Hoffman,  Pierre  l'ébouriffé  (Der  Struwwelpeter),  de  1845.  Dans  un  registre  plus  intergénérationnel  mais  à  visée  pédagogique  et  donc  susceptible  d'intéresser  le  jeune  public,  la  BM  de  Valence  propose  une   consultation   en   ligne   d'herbiers   du   XVIIIème   siècle   numérisés  :   Un  Herbier   de   Mathieu  

54 Ibidem. 55 HEDIN Claire, De l'offre numérique pour les enfants en bibliothèque, ENSSIB, 2010.

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Moral,   1723   et   un   Catalogue  des  plantes  d'usage   suivant   l'ordre  de   leur  vertus  de  1755.   Ces  herbiers  ont  été  présentés  également  dans  le  cadre  d'une  exposition  organisée  à  l'occasion  du  tricentenaire  de  la  naissance  de  Jean-­‐Jacques  Rousseau  entre  mai  et  juillet  201256.  Si  la  numérisation  de  la  littérature  pour  la  jeunesse  n'en  est  encore  qu'à  ses  début  en  France,  qu'en  est-­‐il  hors  de  nos  frontières  ?    Nos   voisins   européens   proposent   également   l'accès   à   des   collections   pour   la   jeunesse  numérisées.   C'est   le   cas   de   la   bibliothèque   nationale   des   Pays-­‐Bas   (située   à   La   Haye)   qui  permet   la   consultation   de   plus   de   six   cents   albums   issus   des   fonds   de   conservations   de  plusieurs  autres  bibliothèques  néerlandaises.  On  y  trouve  aussi  bien  les  aventures  de  Robins  

du   19ème   siècle   ont   été   numérisés.   Au   sein   de   son   portail   de   consultation   d'ouvrages  numérisés  en  ligne  La  British  Library  propose  notamment  de  découvrir  le  célèbre  ouvrage  de  Lewis   Carrol,   Alice's   Adventures   Under   Ground.   Notons   enfin   la   Bibliothèque   Numérique  Internationale  pour  Enfants  (ICDL  en  Anglais  :  International  Children  Digital  Library)  créée  par  une   équipe   de   recherche   interdisciplinaire   de   l'université   du   Maryland.   Sa   mission   est   de  rendre  de  la  littérature  enfantine  accessible  en  ligne  pour  le  plus  grand  nombre  d'enfants  du  monde  si  possible  dans  leur  langue  maternelle  pour  faciliter  l'accès  à  l'information  et  rendre  possible  l'apprentissage  même  dans  des  situations  de  déplacement  géographique57.        L'offre  de  ressources  pédagogiques  gratuites  est  pléthorique,  on  retrouve  également  une  offre  payante  proposée  par  les  bibliothèques.      

1.3.2.  L'offre  payante    Plusieurs   ressourdes   bibliothèques   à   leur   jeune   public.   Il   existe   notamment   une   version   en   ligne   de  

-­‐Rom.   On   y  retrouve  l -­‐

st  établie  en  fonction  du  nombre  de  postes  informatiques  alloués  à  la  ressource.    Édité  par  Cadmos,   texteimage.com  est   une  «  base  de  données  de  ressources  visuelles,  textuelles  et  sonores  pour  un  public  jeune  et/ou  enseignant  » Texteimage-­‐Imaginaire   réside  

Illiade  Odyssée

déjà  emprunté  sous  sa   forme  

56 Les herbiers numérisés sont visibles ici, page consultée en juin 2013. 57 Lien vers le site de l'ICDL

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Les  Salons   de  Diderot.  Texteimage   roche   thématique   (uniquement   le   texte  ou  

 :   les   récits   qui  introduisent  les  textes  avec  une  voix  off  et  une  animation  graphique  dynamique  ;  les  textes  qui  

-­‐ci  étant    ;   des  dictionnaires   thématiques  

regroupant   les   notions   de   base   essentielles   à   la   compréhension   des   différents   contenus  proposés  les   parties   thématiques.   Texteimage   permet   également   de   créer   une   sélection   et   de   la  téléchpermet  un  accès  illimité  à  tous   le  contenu.  La  ressource  est  indiquée  comme  prochainement  disponible  sur  le  site  de  la  médiathèque  Pierresvives  à  Montpellier  notamment.    

Edumedia   propose  une  

scolaires   et   des   familles.   Environ   500   vidéo   et   animations   interactives   dont   certaines   sont  

disponibles)  ou  sur  un  poste   informatique  en   complEdumedia  sont,  selon   la  BPI  «  adaptés  pour  un  usage  en  vidéoprojection.  Idéal  avec  

un  tableau  interactif  »58

resse  IP.  La  tarification  est  unique,  une  dépense  par  lieu.  La  bibliothèque  des  Champs  Libres  proposait   un   accès   à   cette   ressource,   la  médiathèque  Sainte-­‐Sigolène   en  Haute-­‐Loire   la   propose   toujours   tout   comme   les   bibliothèques   et   archives   nationales   du  Québec.   Enfin,   citons   les   ressources  

-­‐formation  :  Tout  Apprendre/Maxicours.  On  la  retrouve  ainsi  disponible  à  l'Astrolabe  de  Melun,  la  bibliothèque  des  Champs  Libres,  la  médiathèque  Pierresvives  de  Montpellier,  au  sein  du  réseau  des  bibliothèques  de  Brest  etc.  Maxicours  met  à  disposition  des  cours  et  exercices  conformes  au  programme  de   l'éducation  nationale  du  CP  à   la   terminale  ainsi  que  des  outils  indispensables   comme  des  dictionnaires,   des   annales,   une   calculatrice   en   ligne   notamment.  Des  cours  pour  adultes  sont  également  disponibles  répartis  dans  douze  matières  différentes.          Ces   différentes   ressources   numériques   pouvant   être   proposées   à   des   jeunes   usagers   sont  coexistent   désormais   avec   une   nomédiathèques  françaises,  le  jeu  vidéo.               58 Lien vers l'article, consulté en avril 2013.

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2.  Le  Jeu  vidéo      «    »la  bibliothèque  d'Epinal-­‐Golbey,  fait  valoir  le  fait  que  le  jeu  vidéo  s'est  désormais  démocratisé,  devenu  un  objet  culturel  à  part  entière  car  rendu  accessible  même  aux  non  initiés59.  Il  semble  évident  aujourd'hui  que  le  public  ne  se  pose  plus  vraiment  la  question  de  la  légitimité  des  jeux  vidéo   en   bibliothèque.   Il   n'en   est   cependant   pas   de   même   pour   les   professionnels   qui  montrent   encore   parfois   une   certaine   réticence   et   méfiance   car   toute   introduction   d'un  

bibliothécaire,   de   la   légitimité   culturelle   du   produit60.   Aujourd'hui,   de   plus   en   plus   de  médiathèques  proposent  une  offre  de  jeu  vidéo  à  leurs  usagers.  Celle-­‐ci  peut  revêtir  plusieurs  formes  en   fonction  des  supports   (PC  ou  console)  mais  également   en   fonction  des  modalités  d'accès   (prêt,   consultation   sur   place,   organisation   d'animations.   Si   le   jeu   vidéo   n'est   bien  évidemment  pas  réservé  au   jeune  public,   il   est   clair  qu'il   attire   (et   surtout  en  bibliothèque)  des  usagers  adolescents  en  forte  proportion61.    Anne-­‐Gaëlle  Gaudion   fait  valoir   les   sept  arguments  proposés  par  Céline  Ménéghin  dans  son  mémoire  qui  selon  nous  s'avèrent  très  pertinents  quant  à  l'intérêt  d'une  offre  de  jeux  vidéo  en  bibliothèque62  :   Le  jeu  vidéo  constitue  un  véritable  produit  culturel  à  part  entière,  faisant  partie  de  la  culture  populaire  dont  les  bibliothèques  doivent  se  faire  le  relais  ;   Elles  peuvent  également  démocratiser   l'accès  à  un  loisir  certes  de  masse  mais  encore  relativement  coûteux  pour  les  particuliers  ;   _Anne-­‐Gaëlle  Gaudion  rappelle  également   la  nécessité  qu'il   y   a  d'attirer  de  nouveaux  publics  et  de  fidéliser  ceux  déjà  présents  ;   _Celui-­‐ci  est  très  large  même  si  a  priori  le  jeu  semble  destiné  aux  adolescents  ;   La   bibliothèque   est   un   lieu   adapté   à   la   sociabilité   que   peut   entraîner   la   pratique  collective  du  jeu  vidéo  ;   Le  coût  d'entretien  d'un  fonds  de  jeu  vidéo  ne  représente  presque  rien  dans  le  budget  global  d'une  bibliothèque  d'autant  que   les  coûts  peuvent  être  transférés  depuis   les   fonds  de  cédéroms  notamment  qui  ont  perdu  en  intérêt  ;   Enfin,   le   monde   des   bibliothèques   n'est   plus   dédié   qu'au   livre,   «  le   jeu   vidéo   est   un  vecteur  de  modernité  ».          Alors,  quelles  formes  prend  aujourd'hui  l'offre  de  jeux  vidéo  en  bibliothèque  ?        

59 MENEGHIN Céline, Des jeux vidéo à la bibliothèque, BBF, 2010, n° 3, p. 56-60, consulté le 04 juin 2013, lien vers l'article. 60 Ibidem. 61 Constant empirique que nous avons pu effectuer çà travers nos différentes visites et retour d'expériences sur ce sujet. 62 GAUDION Anne-Gaëlle, Proposer des jeux vidéo en bibliothèque : pourquoi ? Comment ?, 22/03/2012, consulté en juin 2013, lien vers le slideshare.

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2.1.  Les  jeux  sur  PC    Les  premiers  jeux  vidéo  ayant   fait   leur  entrée  dans  les  collections  des  bibliothèques  sont  les  jeux  éducatifs  sur  CD-­‐ROM  entre  la  fin  des  années  1990  et  le  début  des  années  2000.  Destinés  donc  très  majoritairement  à  un  public  jeune,  ces  jeux  éducatifs  constituaient  une  base  centrée  sur   la   mission   éducative   des   bibliothèques.   On   y   trouve   des   logiciels   d'éveil   pour   les   tout  petits,   du  soutien  scolaire  et   des   jeux  d'aventure  nécessitant   la   résolution  d'énigmes  basées  sur   l'assimilation   de   savoirs.   C'est   pourquoi   les   collections   Adibou   ou   Mobibclic/Tobiclic  (apprentissage  du  programme  scolaire  avec  des  personnages  animés)  vont  avoir  (et  ont  encore)  un  grand  succès  en  bibliothèque.  Cependant,  Céline  Ménéghin  souligne  que  ce  parti  pris  pour  le  tout  éducatif  excluait  «  le  jeu  pour  le  jeu  »,  et  ne  ciblait  que  les  plus  jeunes  usagers,  excluant  totalement  le  public  adolescent63.  De  plus  les  fonds  de  Cédéroms  s'amenuisant  de  plus  en  plus  (malgré  quelques   exceptions   locales...),  plusieurs  établissements  se  sont  mis  à  proposer  des  jeux  autres  que  ceux  proposés  par  les  plateformes  ludo-­‐éducatives.    Ainsi,  plusieurs  expériences  se  sont  développées  notamment  autour  du  jeu  en  ligne.  En  effet,  beaucoup   de   bibliothèques   ont   noté   que   le   jeune   public,   au   sein   des   espaces   multimédia,  jouait   déjà   en   ligne   à   divers   jeux   disponibles   gratuitement   via   des   navigateurs.   Le   plus  souvent,   ce   sont   des   jeux   utilisant   la   technologie   Flash  mais   pas   que,   en   témoigne   l'appétit  qu'ont  les  jeunes  pour  ce  type  de  jeux.  Dans  ce  contexte,  les  médiathèques  disposant  d'un  site  web   dédié   à   la   jeunesse   proposent   des   sélections   de   jeux   gratuits   en   ligne   comme   la  médiathèque  José  Cabanis  où  l'on  retrouve  des  liens  vers  des  jeux  en  flash  pour  les  plus  de  7  ans   comme   Fancy  Pants   ou   Pacman.   Sur   le   blog   de   la   Petite   bibliothèque   ronde   on   trouve  également  des   liens   vers   ce   type   de   jeux   avec  des   sélections   s'adressant   à  des   enfants   plus  jeunes  (on  accède  ainsi  à  des  abécédaires   ludiques,  du  coloriage,  des   jeux  de  mémoire  etc.).  Plusieurs  plateformes  donnent  à  accès  à  ces  jeux  comme  Jayisgame.com,  Tipirate.net  ou  encore  Armorgames.com.    Voyant   le   succès  du   jeu  sur  PC,  des  établissements  ont  mis  en  place  de  nouvelles   formes  de  mise  en  valeur  de  cet  objet  culturel.  Citons  ci  l'exemple  du  réseau  des  médiathèques  de  Saint-­‐Raphaël.  En  effet,  depuis  octobre  2007,  la  médiathèque  de  Saint-­‐Raphaël  et  la  bibliothèque  de  Roquebrune-­‐sur-­‐Argens   proposent   des   rencontres   autour   du   MMORPG64  Dofus65  développé  par  la  société  française  Ankama.  Depuis,  le  projet  s'est  étendu  au  jeu  Wakfu.  On  trouve  sur  le  blog  medi@zone   les  modalités  pour  s'inscrire,  se  créer  un  compte  et  participer  aux   tournois  ainsi  que  des  conseils  pour  débuter  et  bien   jouer  à  Dofus.  L'idée  de  départ  était  de  s'inscrire  dans  un  contexte  plus  large  d'une  offre  multimédia  destinée  aux  enfants  de  moins  de  15  ans.  Une  convention  a  été  signée  entre  Ankama  et  la  médiathèque  pour  mettre  en  valeur  le  projet  mais  également  pour  faciliter  la  création  des  comptes.  En  effet,  il  aurait   fallu  créer  une  boîte  mail   à   chaque   création   de   compte   (pré   requis   obligatoire   pour   ce   genre   d'inscriptions   en  ligne),   l'éditeur   a   donc  mis   en   place   un   système   permettant   une   création   automatique.   Au  lancement  du  projet,  les  bibliothécaires  avaient  prévu  la  création  de  40  comptes,  il  y  en  avait  82   d'ouverts   en   2008,   et   plus   de   50   à   Roquebrune-­‐sur-­‐Argens  ;   leur   nombre   ayant   très   63 MENEGHIN Céline, Des jeux vidéo à la bibliothèque, ENSSIB, janvier 2009. 64 Massively Multiplayer Online Role Playing Game : Jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs 65 Du mmorpg en bibliothèque : Dofus à Saint-Raphaël, Jvbib.com, 2008, lien vers l'article.

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certainement   augmenté   depuis.   Depuis,   des   tournois   interrégionaux   ont   été   mis   en   place.  Aucune  actualité  concernant  les  tournois  Dofus  n'a  été  postée  depuis  2011  sur  le  blog.  Notons  également  que  le  réseau  médiatem  propose  à  ses  jeunes  joueurs  de  venir  tester  d'autres  jeux  PC   multi-­‐joueurs   se   jouant   uniquement   sur   internet   comme   Minecraft   (jeu   bizarre...),   et  Trackmania   (course   de   voitures,   jeu   gratuit).   Des   tournois   sur   ces   différents   jeux   sont  également  organisés.    D'autres  établissements  proposent  Tournoi  PC  sur  Team  Fortress  2  à  la  médiathèque  Locminé  (56).   Des   tournois   de   League   of   Legend66  sont   également   mis   en   place   dans   ce   même  établissement,  animation  que  l'on  retrouve  également  dans  de  plus  en  plus  de  bibliothèques  et  médiathèques  (comme  à  la  médiathèque  de  Chassieu  par  exemple).    Parallèlement  à  ces  propositions  de  jeu  sur  PC,  une  offre  de  jeux  vidéo  sur  console  (de  salon  et  portables)  prend  son  essor  depuis  maintenant  plusieurs   années.  Aussi,   comment  cette  offre  est  construite  lorsqu'elle  s'adresse  aux  jeunes  usagers?        

2.2.  Les  jeux  sur  console    Une   bibliothèque   peut   proposer   deux   types   d'accès   aux   jeux   sur   consoles   pouvant   être  complémentaires   ou   non   et   qui   ne   sont   en   aucun   cas   antagonistes:   le   prêt   (similaire   à   une  collection   cinématographique   et   ciblant   aussi   bien   les   jeunes   que   leur   famille)   et   la  consultation  sur  place  (ciblant  quant  à  elle  prioritairement  un  public  enfant  et  adolescent).        Actuellement,  le  cadre  juridique  relatif  au  prêt  de  jeux  vidéo  (PC  compris)  s'avère  très  flou.  Le  jeu  vidéo  n'a  en  effet  aujourd'hui  aucun  statut   juridique  clairement  défini   ce  qui  pousse   les  bibliothèques  à  négocier  les  droits  directement  auprès  des  éditeurs.  Ces  derniers  considérant  cette  négociation  comme  une  forme  de  location,  il  n'est  pas  surprenant  de  voir  les  catalogues  des  fournisseurs  peu  remplis,  les  nouveautés  en  sont  quasiment  absentes.  Il  est  donc  possible  de   passer  par   ces   fournisseurs   spécialisés   (CVS,   Circle,   Colaco   etc.)  mais   ceux-­‐ci   présentent  des   inconvénients  de   taille  :  uniquement  des   jeux  PC   (des  classiques  vieux  de  5   à  10  ans  et  aucune   nouveauté   donc),   les   coûts   sont   relativement   prohibitifs   et   les   droits   ne   sont   pas  toujours  négociés67.  Selon  Céline  Ménéghin  «  l'offre  de  prêt  s'avère  donc  être  peu  satisfaisante  actuellement,   tant  pour   les  publics  que  pour   les  professionnels  désireux  de  mettre  en  valeur  ce  support  »68.  Néanmoins,   il   reste  qu'un   vide   juridique   entoure   la   question  de   l'usage   collectif  des  jeux  vidéo  aujourd'hui  n'autorisant  pas  formellement  la  mise  en  place  d'une  offre  de  prêt  en  bibliothèque  mais  ne  l'interdisant  pas  non  plus...  .  Le  domaine  du  jeu  vidéo  en  bibliothèque  est     traversé   par   la   problématique   suivante  :   les   médiathèques   doivent-­‐elles  profiter  de  ce  flou  pour  se  lancer  en  prévenant  seulement  les  élus  ?  Ou  bien  attendre  la  mise  

66 Jeu en ligne inspiré de l'univers de Warcraft 67 MENEGHIN Céline, Des jeux vidéo à la bibliothèque, BBF, 2010, n° 3, p. 56-60, consulté le 04 juin 2013, lien vers l'article. 68 Ibidem.

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en  place  d'une  législation  plus  ou  moins  contraignante  (sans  doute  similaire  à  celle  pesant  sur  le  DVD)  et  laisser  passer   l'occasion  de  répondre  de  façon  efficace  et  directe  aux  attentes  des  usagers  ?   Il  reste  malgré   tout  «  nécessaire  d'ouvrir  un  dialogue  avec  les  titulaires  de  droits  pour  trouver  des  formules  adaptées  »69.  Dans  ce  contexte,  plusieurs  établissements  ont   fait   le   choix  de  prêter  des  jeux  vidéo  à  leurs  abonnés,  comme  la  médiathèque  de  Chartres  ou  celle  de  Saint-­‐Avertin.  D'autres  se  sont  uniquement   focalisés  sur   la  consultation  au  sein  de   l'établissement  comme  à  Saint-­‐Jean  de  Braye,  Jeumont  ou  à  la  Petite  bibliothèque  ronde  de  Clamart.    Depuis  mars  2011  la  médiathèque  de  Chartres  propose  du  prêt  de  jeu  vidéo  à  ses  usagers.  Ce  

nombreux  garde-­‐fous,  conditions  sine  qua  none  pour  obtenir  la  validation  de  la  tutelle  (pas  jeu  avec  violence  gratuite,  médiation  accrue  auprès  des  parents  et  de  l'ensemble  des  usagers,  pas  de  prêt  aux  enfants  de  moins  de  7  ans,  acquisitions  sans  budget  supplémentaire  etc.)70.  Une  charte   des   collections   de   jeux   vidéos   a   été   réalisée   et   ajoutée   à   celle   déjà   existante  ;   les  bibliothécaires   se   sont   procurés   les   produits   adéquats   auprès   de   deux   fournisseurs,   une  grande   enseigne   et   un   magasin   spécialisé.   Le   choix   a   été   fait   de   ne   pas   passer   par   les  fournisseurs   spécialisés   type   CVS   ou   Colaco  ;   ces   derniers   ne   permettant   pas   de   bénéficier  d'une   offre   complète.   Pour   permettre   aux   bibliothécaires   de   valoriser,   vérifier   et   tester   les  jeux,  une  télévision  ainsi  que  cinq  consoles  ont  été  achetées  (une  WII,  DS,  PS  3,  XBOX  et  une  PSP).   En   janvier   2012,   la  médiathèque   dispose   d'un   fonds   de   370   jeux   dont   225   jeunesse.  Parmi   ces   225   jeux   on   compte   notamment  :   50   jeux   de   sport,   38   jeux   d'aventure,   50   jeux  d'action,   21   jeux   de   réflexion,   15   party  games   etc71.   Les   jeux   sont   catalogués,   équipés   d'un  antivol  et  sont  prêtés  sous  forme  indirecte  via  des  fantômes  pour  éviter  les  vols.  Un  abonné  de  plus   de   7   ans   peut   emprunter   un   jeu   par   mois,   la   classification   PEGI72  étant   respectée   au  maximum  pour  proposer  des  jeux  adaptés  à  l'âge  des  enfants.  Il  semble  que  la  mise  en  place  d'une  telle  offre  ait  permis  quelques  nouvelles  inscriptions  parmi  les  jeunes  usagers,  les  jeux  jeunesse  ayant  en  tous  les  cas  un  fort  taux  de  rotation  (surtout  sur  les  consoles  DS  et  Wii).    La  toute  récente  médiathèque  de  Michel  Serres  à  Saint-­‐Avertin  propose  également  du  prêt  de  jeux  vidéo  mais  aussi  de  consoles.  Ici  aussi  les  abonnés  ne  peuvent  emprunter  qu'un  jeu  à  la  fois.  L'offre  semble  plus  complète  qu'à  Chartres  puisqu'à  la  médiathèque  de  Saint-­‐Avertin,  les  usagers  peuvent  consulter  les  jeux  vidéo  sur  place  grâce  à  deux  télévisions  installées  au  sein  de   l'espace   numérique.   La   fréquentation   de   cet   espace   est   clairement   intergénérationnelle,  pour  autant,  le  jeune  public  s'est  très  vite  emparé  du  «  coin  »  jeu  vidéo73.    Cinq  consoles  sont  mises  à  disposition  des  abonnés  :  une  WII  U,  une  PS3,  une  Xbox  360,  une  3  DS  et  une  PS  Vita.  Elles  sont  toutes  en  deux  exemplaires,  l'un  reste  sur  place  tandis  que  l'autre  est  empruntable  pour  deux  semaines.  Le   temps  de  consultation  n'est  pas   limité  sauf  en  cas  d'affluence  ou   la  restriction  de  temps  passe  directement  à  1/2h.  Il  est  clair  que  la  mise  en  place  d'un  tel  service  a   permis   la   montée   en   flèche   du   taux   d'inscriptions   du   jeune   public,   notamment   chez   les   69 Ibidem. 70 JOLIET Catherine et HUWART Bernadette, Introduction du jeu vidéo dans les collections des bibliothèques de Chartres, janvier 2012, consulté en juin 2013, lien vers le slideshare. 71 Ibidem. 72 Pan European Game Information pour aider le consommateur à se repérer grâce à des logos aisément identifiables. 73 Nous aurons l'occasion de revenir plus en détail sur l'espace numérique de Saint-Avertin au cours de cette étude.

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adolescents  puisque  5  semaines  après  l'ouverture,  139  nouveaux  abonnés  âgés  entre  16  et  25  ans  se  sont  ajoutés  aux  usagers  déjà   inscrits  de   la  médiathèque.  Comme  à  Chartres,   les   jeux  sont   catalogués   et   équipés   d'un   antivol,   prêtés   sous   forme   indirecte   après   que   l'inscrit  concerné   ait   signé  une   charte  de  prêt   via  un   formulaire.  Un   peu  plus  400   jeux  vidéo   toutes  consoles  confondues  sont  actuellement  disponibles  au  prêt.    Si  des  établissements  ont  pris  l'option  de  prêter  du  jeu  vidéo,  d'autres  proposent  uniquement  de   la   consultation   sur   place.   C'est   le   cas   des  médiathèques   de   Saint-­‐Jean   de   Braye   et   de   la  Petite   bibliothèque   Ronde   à   Clamart,   qu'on   ne   présente   plus.   Depuis   le   28   novembre,   la  médiathèque  de  Saint-­‐Jean  de  Braye  dispose  d'un  service  de   jeux  vidéo74.  Trois  consoles  de  salon  sont  installées  dans  un  espace  spécialement  conçu  pour  accueillir  les  usagers,  juxtaposé  aux  collections  de  bandes-­‐dessinées  et  de  comics.  La  médiathèque,  malgré  son  fonds  de  près  de   100   jeux   toutes   consoles   confondues,   ne   propose   que   de   la   consultation   sur   place,   la  direction  ayant  fait  le  choix  de  ne  pas  exploiter  le  flou  juridique  lié  au  prêt  de  jeu,  considérant  de  fait  que  si  rien  n'empêche  de  faire  du  prêt,  rien  n'y  autorise  non  plus...  .  Les  consoles  mises  à  disposition  sont  une  Wii,  une  PS3  et  une  Xbox  360.  La  carte  de   lecteur  est  nécessaire  pour  accéder   à   l'espace,   la   réservation   n'est   pas   obligatoire   mais   les   usagers   ayant   effectué   une  réservation  sont  forcément  prioritaires.  L'utilisation  des  consoles  est  limitée  à  1h  par  jour.  Une  charte   d'utilisation   est   remise   aux   usagers   qu'ils   doivent   signer   pour   pouvoir   utiliser   les  consoles  de  jeux,  les  amendes  impayées  induisent  une  interdiction  de  fréquenter  l'espace.  Les  enfants   de   moins   de   8   ans   doivent   être   obligatoirement   accompagnés   de   leurs   parents.  L'inscription   se   fait   sur   un   fichier   papier,   tenu   dans   un   cahier.   Le   temps   d'utilisation   d'une  console  est   limité  à  1h  par   jour  et  3h  hebdomadaires,   inscription  une  semaine  à   l'avance  au  maximum.    Les  jeux  sont  rangés  dans  un  meuble  spécifique,  peu  facile  d'accès  et  peu  visible  car  derrière  la  banque  de  prêt.  Étant  en   faible  nombre  (98),  un  catalogage   informatique  des   jeux  vidéo  n'a  pour  l'instant  pas  été  opéré.  Ils  sont  pour  l'instant  simplement  listés  et  classés  par  catégories  établies  par  M.  Fautous.  Les  boîtiers  sont  vides,  seul  le  ou  la  bibliothécaire  a  accès  au  meuble  où  sont   rangés   les  CD.  Une   liste   est   toujours  présente  à   cet  endroit   pour  servir  de  repère   à  l'agent  qui  n'est  pas  forcément  spécialiste  du  domaine.  Les  jeux  sont  tout  de  même  cotés,  cote  qui  comprend  la  catégorie  et   le  numéro  correspondant  sur   la   liste  dressée.  La  mise  en  place  d'un  tel  service  a  permis  de  faire  venir  de  nouveaux  usagers,  qui  semblent  venir  uniquement  pour  cet  outil  a  priori.  Tout   l'enjeu  désormais  est  de  savoir  comment   les  garder  et   leur   faire  s'approprier  tous  les  espaces  de  la  médiathèque.  L'espace  est  massivement  utilisé  finalement  par  du  jeune  public  à  savoir  des  7/15  ans.  A  ce  jour,  il  y  a  277  inscrits  ;  137  sont  actifs  et  86%  de  ces  derniers  ont  entre  10  et  15  ans.  Cette  moyenne  d'âge  relativement  basse  a  «  contraint  »  M.   Fautous   à   déclassifier   un   peu   la   PEGI  avec   un   rajeunissement   de   2   ans   maximum.   Par  exemple  :   un   jeu   PEGI   16   pourra   être   emprunté   et   utilisé   par   un   usager   de   14   ans,   sauf  exception  pour   les   jeux  à   contenu  violent.  Cette  consultation  sur  place  a  un   très  bon  succès  auprès   des   plus   jeunes   et   des   adolescents   puisque   sur   les   deux   premiers  mois,   les   5-­‐9   ans  représentent  24%  des  utilisateurs  du  service,  les  10-­‐14  ans  représentant  quant  à  eux  59%75.   74 La synthèse développée ici est le fruit d'un entretien réalisé avec M. Hervé Fautous (responsable du multimédia) lors d'une visite à la médiathèque de Saint-Jean de Braye en avril 2013. 75 Document interne communiqué par M. Fautous lors de notre visite à la médiathèque de Saint-Jean de Braye

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La  Petite  bibliothèque  Ronde  propose  également  de  la  consultation  de  jeu  vidéo  sur  place  sur  consoles   depuis   la   rentrée   scolaire   2011-­‐2012.   Outre   l'acquisition   de   deux   iPads,   la  bibliothèque   s'est   procurée   quatre   consoles   portables  :   deux   Dsi   XL   et     deux   3DS   de   chez  Nintendo   ainsi  qu'une  console  de  salon  à  savoir   la  Wii.  Tout   l'enjeu  d'une  offre  de   consoles  portables   réside   dans   la   sécurité,   éviter   que   les   plus   jeunes   abîment   le  matériel  mais   aussi  éviter  les  vols.  Dans  le  même  temps  «  il  fallait  que  cela  reste  manipulable  et  agréable  à  utiliser,  sans  porter  atteinte  au  plaisir  du  joueur  »76  souligne  Nicolas  Périsse,  animateur  multimédia  à  la  Petite   Bibliothèque   Ronde.   Ainsi,   un   système   maison   a   été   conçu   pour   permettre   cette  utilisation  agréable  mais  sécurisée  :  une  coque  en  plastique  pour  la  console  reliée  à  un  câble  d'antivol  pour  vélo,  «  les  enfants  qui  ne  sont  pas  gênés  par  le  câble  prennent  toujours  autant  de  plaisir  à  venir  jouer  à  la  console  [...]  »77.        

2.3.  Plateformes  ludo-­éducatives  et  «  serious  games  »    

2.3.1.  Les  plateformes  ludo-­éducatives    Proposé  par  un  grand  nombre  d'établissements,  cette  ressource  destinée  aux  enfants  de  3  à  8  ans,   Planetnemo.fr   se   veut   conçu   comme   «  un  espace  interactif  de  jeux  et  de  découvertes  pour  les  enfants  »78.  Créée  en  2001,  Planetnemo.fr  propose  un  accès  à  plus  de  200  jeux  et  activités  ludo-­‐éducatives  de   façon   illimitée,   répartis   au   sein  de   sept  univers   virtuels   différents.   Cette  ressource  multi  primée  (MIM  d'or  de  Montréal,  prix  Adélouze  notamment),  semble  très  bien  convenir  aux  professionnels  des  bibliothèques  puisque  selon  l'enquête  menée  en  2010  par  la  BPI,   Planetnemo   est   la   quatrième   ressource   numérique   la   plus   demandée   par   les  établissements   interrogés  derrière  Electre,  Universalis   et  La  Cité  de   la  Musique79.  L'interface  complètement   sécurisée   et   sans   publicités   (empêchant   de   fait   l'enfant   de   naviguer   sur  d'autres   sites)   constitue   un   réel   avantage   face   à   l'offre   gratuite   contenant   souvent   de   la  publicité,  certainement  aussi  parce  que  c'est  la  seule  ressource  de  ce  type  négociée  par  Carel.  L'abonnement   est   annuel   et   peut   être   décliné   sous   forme   de   connexion   sur   place   mais  également   à   distance   via  une   adresse   IP.   Proposé   en   nomade  à   la   bibliothèque  des  Champs  Libres   et   à   la   BFM  de   Limoges   tandis   qu'il   est   disponible   uniquement   en   accès   sur   place   à  Suresnes  et  Troyes  par  exemple.  Tous   les  établissements   interrogés  proposant  Planetnemo   à  leurs  usagers  semblent  satisfaits  de  cette  plateforme.    A   la  médiathèque  de  Suresnes,  PlanetNemo   est   disponible  sur  un  poste   thématique  situé  en  section   jeunesse   ou   seul   l'accès   à   cette   ressource   est   proposé.   Si   les   statistiques   de  consultations  ne  nous  ont  pas  été  communiquée,  Quentin  Ruffin,  responsable  du  multimédia  atteste  que  la  ressource  est  très  utilisée  par  les  enfants  notamment   les  mercredis  et  samedi  :  

76 PERISSE Nicolas, L'installation d'une offre numérique légère (3) : les consoles portables, Enfanceetlecture.com, 01/12/2011, consulté en avril 2013, lien vers l'article. 77 Ibidem. 78 Voir les caractéristiques de Planetnemo sur le site de la BPI. 79 téléchargeable ici.

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«  Pour  les  postes  la  Souris  qui  raconte  et  PlanetNemo  nous  touchons  le  public  fréquentant  déjà  -­15  minutes  en  moyenne  

accompagnés   de   leur   parent)  »80.   Les   avantages   sont   indéniables  :   la   navigation   sécurisée  rassure  les  parents,   la  navigation  est  très  simple  à  l'image  d'un  Cédérom  (PlanetNemo  existe  aussi  sur  ce  support  d'ailleurs).  Le  bilan  est  positif  donc81.    Une  seconde  plateforme,  plus  récente  et  destinée  à  un  public  jeune  plus  large  en  termes  d'âge  existe  également,  qui  n'est  pas  négociée  par  Carel.    Mise   en   avant   par   la   bibliothèque   des   Champs   Libres   notamment,   BayardKids   propose   des  contenus   éducatifs  multimédia   de   qualité,   créés   par   des   spécialistes  du  monde  de  l'enfance.    Une  aide  vocale  guide  les  2-­‐6  ans  dans  leur  navigation.  Deux  espaces  existent  :  un  pour  les  3-­‐7  ans  et  un  pour  les  7-­‐13  ans.  Notons  ici  que  Bayard  Kids  est  devenu  Bayam  depuis  janvier  2012.  

82.  Ce  nouveau  service  se  veut  conçu  comme  un  espace  numérique  avec  navigateur  totalement  sécurisé  et  se  divise  en  deux  applications,   une   pour   les   3-­‐ -­‐13   ans.   Pour   la   première   catégorie  

-­‐éducatives  ;  pour  la  seconde  un  portail  avec  du  contenu  (site,  vidéos,  musique,  jeux,  act  ;  les  deux  étant  régulièrement  mis   à   jour.   «  

premium  abonnés,  une  offre  découverte  ou  premium  pour  les  non-­abonnés,  etc.  !!!  Ajoutez  à  cela  

-­mêmedestinée   aux   petits   semble   correcte.   Pour   les   7-­

 »83.      

2.3.2.  Les  serious  games      Si  les  jeux  dits  «  généraux  »  semblent  susciter  une  très  forte  attente  de  la  part  du  public,  il  en  est   d'une   toute   autre   sorte   appelés   «  serious  games  »,   produits   alliant   le   ludisme   à   un   fort  message  éducatif  et  intéressant  surtout  les  professionnels  des  bibliothèques  et  de  l'éducation.  Qu'est-­‐ce  qu'un  serious  game  (aussi  appelé  «  jeu  sérieux  »)  ?  S'il  existe  une  définition  formelle,  nous  préférons  retenir   ici  celle  de  Thierry  Robert,  chargé  du  pôle  «  jeux  »  au  sein  du  réseau  des  bibliothèques  publiques  de  Montréal  :  «  la  définition  que  j'aime  le  plus  est  celle  qui  dit  qu'un  jeu  sérieux  est  un  jeu  qui  n'a  pas  comme  principal  objectif  le  divertissement  ou  la  récréation.  Les  jeux  sérieux  regroupent  de  façon  très  large  des  jeux  pour  la  formation,  des  jeux  pour  l'éducation,  

80 Réponse de M. Quentin Ruffin à notre questionnaire le 05/06/2013. 81 Propos recueillis lors d'un entretien téléphonique avec M. Ruffin en juin 2013 82 Bayam, l'offre en ligne pour les enfants de Bayard et Milan, blog.bm-valence.fr, 28/02/2012, consulté en mai 2012, Lien vers l'article. 83 Lien vers le site de Bayam

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des   jeux  pour   la  sensibilisation,  etc.   J'aime  aussi  mentionner  qu'il  existe  des   jeux  sérieux  qui  ne  sont  pas  uniquement  basés  sur  le  concept  des  jeux  vidéos,  comme  certains  jeux  de  société  qui  font  que   les   jeux  sérieux  s'intègrent  plus  aisément  dans  une  bibliothèque  »84.   Le   serious  game  peut  avoir  trois  fonctions  :     Faire  passer  un  message  (dans  le  cadre  de  prévention  ou  sensibilisation  écologique)   Procurer   un   entrainement   (on   notera   ici   de   nombreux   simulateur   reproduisant   les  

  Favoriser  la  coopération    Très  utilisé  dans  les  milieux  scolaires  américains  canadiens,  les  serious  games  ne  semblent  pas  être   très   présents   actuellement   au   sein  des  bibliothèques   françaises.   Ils   restent  une   piste   à  explorer  cependant  quant  à  leur  intérêt  pédagogique85.      Outre   la   consultation   sur   place   (ou   nomade   pour   les   ressources   comme   PlanetNemo)   et   le  prêt,  quelles  autres  valorisations  du  jeu  vidéo  sont  possible  en  bibliothèque  à  destination  des  jeunes  usagers  ?        

2.4.  Quelles  valorisations  ?    Beaucoup   d'établissement   se   portent   sur   l'organisation   de   tournois   sur   consoles   de   salon  notamment,  un  bon  moyen  de  faire  venir  de  nouveaux  abonnés  et  d'en  fidéliser  certains.  C'est  le  cas  de  la  médiathèque  de  Jeumont  qui  a  commencé  la  mise  en  place  de  tournois  du  jeu  Fifa  sur  PS  3  l'année  dernière.    

Gaëlle   Lemire   de   la   médiathèque   de   Jeumont.   Deux   bibliothécaires   sont   sollicités   pour  l'organisation   en   amont   et   un(e)   ou   deux   présent(e)s   sur   place   lors   du   déroulement   du  tournoi  (généralement  un(e)  seul(e)  suffit).  Un(e)  bibliothécaire  supplémentaire  était  là   lors  des   réunions   préparatoires   organisées   avec   les   inscrits   au   tournoi.   Les   abonnés   peuvent  s'inscrire  à  partir  de  10  ans.  Les  participants  étaient   finalement  en  très  grande  majorité  des  ados  âgés  de  14  à  16  ans.  Les  inscriptions  sont  réalisées  via  un  fichier  Excel,  soit  sur  place  ou  par  téléphone.  A  l'occasion  de  celle-­‐ci  un  papier  est  délivré  sur  lequel  figure  une  date  pour  la  réunion  préparatoire  organisée  par   les  bibliothécaires  où  tous   les   inscrits  sont  convoqués.   Il  faut  obligatoirement  disposer  d'un  compte  lecteur  pour  participer  au  tournoi.       84 FRANCOU Anne et GARDIEN Joëlle, Serious games et bibliothèques : entretien avec Thierry Robert, novembre 2012, consulté en juin 2013, lien vers l'article. 85 Notons ici quelques références à propos des serious games : un dossier de la BPI julien ALVAREZ et Damien DJAOUTI, Introduction au serious game , paru en 2012, une intervention filmée de

Faites vos jeux ! Rien ne va plus ! Les serious games en bibliothèque ».

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Une   réunion   préparatoire   a   lieu   ensuite,   en   présence   des   jeunes,   éventuellement   de   leurs  parents   et   des   bibliothécaires   qui   à   cette   occasion   présentent   le   règlement   ainsi   que   le  déroulement  du  tournoi.  Ils  en  précisent  les  différentes  modalités  et  donnent  à  cette  occasion  une   autorisation   de   droit   à   l'image   à   faire   remplir   par   les   parents  ;   les   participants   étant  susceptibles  d'être  pris  en  photo  et  filmés.  Durant  cette  réunion,  les  huitièmes  de  finale  sont  tirés   au   sort   et   les  bibliothécaires   conviennent  des  dates  des  premières   rencontres   avec   les  participants.    L'annonce   de   l'ouverture   des   inscriptions   ouvre   un   délai   de   deux   semaines   au   terme  desquelles  le  tirage  au  sort  des  rencontres  du  premier  tour  est  effectué.  Les  premiers  matches  ont  lieu  quelques  jours  après.  Le  nombre  de  joueurs  inscrits  étant  de  16,  le  tournoi  commence  au   stade   des   huitièmes   de   finale.   Ceux-­‐ci   se   déroulent   sur   deux   journées   différentes   (une  première  session  de  5  matches  puis  une  seconde  de  3).  Une  journée  est  réservée  aux  quarts  de  finale.   Enfin,   un   samedi   après-­‐midi   est   retenu  pour   jouer   les  demi-­‐finales,   finales   et   petites  finales.   Les   finales   et   demi-­‐finales   sont   retransmises   sur   l'écran   géant   de   la   médiathèque  permettant  ainsi  d'attirer   le  regard  de   tous   les  usagers  et   intégrer  de   fait  entièrement   le   jeu  vidéo  au  sein  de  la  vie  de  l'établissement.    Des   stmême   réseau.   Ainsi,   la   Petite   bibliothèque  Ronde,   le   1er   février   2012,   un   tournoi   entre   les  équipes   d'enfants   abonnés   à   ladite   bibliothèque   et   de   la   bibliothèque   Louise   Michel   est  organisé86.  A  une  échelle  beaucoup  plus  importante,  à  Montpellier  «  des  animations  communes  aux   médiathèques   du   réseau   sont   organisées   mensuellement   sous   forme   de   tournois.   Le  

aux   usagers   du   24   au   29   novembre   2009   une   «   Semaine   du   jeu   vidéo   »   durant   laquelle   des  tournois  sur   la  simulation  de   football  Fifa  2010  se  sont  déroulés  dans  chaque  médiathèque  »87.  La   bibliothèque   jeunesse   de   Clamart   organise   également   de   tournois   sur   console   portable  dont   l'organisation   a   notamment   l'objectif   suivant  :   «  À   travers   une   sélection   de   jeux  multi-­

face.   Les   parents   sont   fortement   invités   à   participer   pour   favoriser   le   lien   intergénérationnel  avec  leurs  enfants  autour  d'un  support  face  auquel  ils  se  sentent  souvent  exclus  »88.  Des  tournois  sont  également  régulièrement  organisés  sur  la  console  de  salon  Wii89.                    

86 Lien vers les tournois organisés par la BPR, consulté en avril 2013. 87 MENEGHIN Céline, Des jeux vidéo à la bibliothèque, BBF, 2010, n° 3, p. 56-60, consulté le 4 juin 2013, lien vers l'article. 88 Fiche projet de la BPR à propos des tournois sur console portable consulté en 04/2013. 89 Des fiches projets sont mises à disposition des professionnels directement sur le site de la Petite Bibliothèque Ronde.

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Une   attention   particulière   a   été   portée   sur   le   retro   gaming   à   Chartres   et   à   Suresnes.   A  Chartres,   dans   la   continuité   de   l'ouverture   de   leur   service   de   prêt   de   jeux   sur   consoles,   la  médiathèque   a   organisé   sur   deux   mois   une   manifestation   consacrée   au   retro   gaming   en  partenariat  avec  l'association  MO  5  (présentations  de  matériels  dits  «  cultes  »,  organisation  de  conférences  au  sein  de  l'établissement  etc.)90.  À  Suresnes,  ce  sont  deux  bornes  de  retro  gaming  qui  vont  être  installées  à  partir  de  septembre  2013  avec  près  de  800  jeux  des  années  70,  80  et  90,   la  médiathèque  souhaite  organiser  par  la  suite  un  tournoi  par  trimestre.  Mais  également  l'inscription   du   jeu   vidéo   dans   un   contexte   pédagogique   et   informatif  :  

 »91.                                          

     

90 JOLIET Catherine et HUWART Bernadette, Introduction du jeu vidéo dans les collections des bibliothèques de Chartres, janvier 2012, consulté en juin 2013, lien vers le slideshare. 91 Réponse de M. Quentin Ruffin à notre questionnaire le 05/06/2013.

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 Postes  informatiques  adaptés  aux  enfants  à  la  médiathèque  de  Suresnes  

(Photo  fournie  par  M.    Quentin  Ruffin,  médiathécaire  à  Suresnes).  

           

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Conclusion  de  la  seconde  partie  

 Le   Cédérom   est   en   très   grande   perte   de   vitesse   (vieux   logiciels   plus   compatibles   avec   les  nouvelles   machines,   baisse   constante   de   l'offre   des   fournisseurs),   aussi   des   budgets  jusqu'alors   alloués   à   ce   produit   peuvent-­‐ils   être   désormais   rebasculés   sur   l'acquisition   de  ressources   numériques   jeunesse.   Cependant,   entre   offre   intergénérationnelle   et   spécialisée  jeunesse,  gratuite   et  payante  ;   entre  modèles   économiques  hétérogènes  et   cadres   juridiques  parfois   flous,   il   est   peu  aisé  pour   les  professionnels   aujourd'hui  de   faire  des   choix   efficaces  immédiatement  sans  être  passés  au  préalable  par  une  phase  d'expérimentation.  Concernant  l'offre   payante   de   ressources   numériques   susceptibles   d'intéresser   le   public   jeunesse,  plusieurs  critères  croisés  définissent  le  prix  de  la  prestation92  :     Le  nombre  de  fichiers  accessibles  (Europresse,  Cyberlibris,  Numilog)   Le  nombre  de  fichiers  consultés  (Europresse,  Toutapprendre)   Le  nombre  de  lieux  dans  lequel  le  service  peut  être  consulté  (Cyberlibris,  EduMedia)   Le   nombre   de   postes   alloués   à   la   ressource   (Tout   l'Univers,   La   Souris   qui   Raconte,  Planetnemo)   Le   nombre   de   personnes   pouvant   accéder   au   service   (accès   simultanés)   (Numilog,  ToutApprendre)   Accès  sur  place  ou  à  Distance  (PlanetNemo)93    Face  à  un  tel  contexte,  l'accent  doit  être  mis  sur  des  choix  ciblés,  apportant  une  réelle  valeur  ajoutée  à  l'action  des  bibliothécaires  jeunesse,  ainsi  que  sur  la  médiation  et  valorisation  de  ces  ressources.   D'après   notre   enquête,   Planetnemo   et   la   Souris   qui   Raconte   semblent   être   les  ressources  privilégiées  par  les  sections  jeunesse  (accès  sécurisé  et  sans  publicité  rassurant  les  parents  notamment).    Concernant  l'offre  gratuite,  proposer  des  parcours  thématiques  interactifs  construits  via  l'outil  proposé  par   la  bibliothèque  numérique  des  enfants  dans   le  cadre  d'animations.  Prêter  de   la  musique  libre  de  droit  (d'artistes  locaux  notamment)  à  l'aide  de  playlist  chargées  sur  une  clé  USB  est  une  piste  à  explorer  (notamment  pour  son  faible  coût)  pouvant  cibler  un  public  aussi  bien  adulte  qu'adolescent.  À  cela,  ajoutons  qu'un  très  grand  nombre  de  ressources  gratuites  et  de  qualité  existent,  méritant  d'être  mises  en  valeur.  L'outil  Symbaloo  présent  sur  le  poste  de  la  section  jeunesse  à  la  médiathèque  Maurice-­‐Genevoix  constitue  ici  un  bon  moyen  de  permettre  au  plus  jeune  l'accès  à  une  sélection  de  sites  appropriés.                          

92 GILBERT Raphaëlle, Proposer des ressources numériques en bibliothèque (BDP-BM) : guide pratique, juin 2010. 93 Voir le tableau récapitulatif en annexe

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TERMINAUX  MOBILES  EN  BIBLIOTHEQUE  :  QUELS  ENJEUX  POUR  LE  JEUNE  PUBLIC?  

 «  Le   terminal   mobile   est   [...]   le   terme   générique   pour   désigner   un   ensemble   de   machines  répondant   à   quelques   caractéristiques   communes   :   portabilité,   connectivité,   multimédia.   La  

ratiques   de   travail,    »94,   c'est  

la   définition  que  propose  Timothée  Hutin  dans  son  mémoire  d'élève  conservateur  à  propos  des   terminaux  mobiles   en   bibliothèque.   Ce   dernier   dresse   une   typologie   parmi   laquelle   on  retrouve  les  tablettes  tactiles,  et  consoles  de  jeux,  produits  qui  sont  susceptibles  de  plus  nous  intéresser  ici  concernant  le  public  jeune  en  bibliothèque,  la   tablette  en  tête.  Celui-­‐ci  étant  de  plus  utilisateur  de  ces   terminaux,   tant  pour   l'accès  à   internet  et   la  recherche  d'informations  que   pour   la   consommation   de   contenus   multimédia.   Dans   ce   contexte,   beaucoup   de  

numérique  dest

les  enjeux  traversant  la  lecture  numérique  et  les  plus  jeunes.      

1.  Enfance  et  lecture  numérique  :  entre  frilosité  et  enthousiasme      

1.1  L'ebook  enrichi  :  quel  avenir?    Les  éditeurs  anglais  en  mars  2011  se  réjouissaient  des  nouvelles   fonctionnalités  offertes  par  l'application   iBooks   et   des   évolutions  de   iPad  2.  Un  nouvel  essor  de   l'édition   jeunesse   était  envisagé   avec   optimisme   par   Random  House   notamment.   Le   renouveau   était   assuré   selon  Olivier  Jeffers  de  chez  HarperCollins  Children's  Book.  La  mise  en  page  s'avérait  facilitée  avec  la  possibilité   désormais   d'afficher   des   illustrations   pleine   page.   Proposer   des   applications  numériques  équivalentes  aux  ouvrages  papier  permet  d'envisager  désormais  une  hausse  de  l'offre   numérique.  Mc  Millian   notamment   s'est   décidé   à   tenter   l'aventure.   Cependant,   un   an  plus  tard,  on  se  retrouve   face  à  une  perte  de  vitesse  des  ebooks  enrichis.  Les  grands  espoirs  placés  en  2011  semblent  être  quelque  peu  revus  à   la  baisse.  Selon  Actualitté.com,   le   format  tâtonne  encore,  coincé  entre  des  appareils  monochromes  inadaptés  et  des  contenus  onéreux  à  produire;  l'offre  reste  timide.  Mais  reste  que,  globalement,  le  numérique  illustré  ne  rend  pas  forcément  justice  au  contenu  papier  en  terme  de  qualité  et  les  formats  explicatifs  se  heurtent  bien  vite  à  la  concurrence  de  la  vidéo  de  par  leur  faiblesse  dialectique  et  dynamique  comparée  à   la   vidéo.   Cette   concurrence   fait   envisager   aux   éditeurs   des   contenus   enrichis   avec  incrustation  de  vidéo  mais,  le  coût  reste  important,  et  le  streaming  semble  être  un  adversaire   94 HULIN Timothée, Terminaux mobiles en bibliothèques : quelles opportunités, quelles perspectives ?, ENSSIB, janvier 2013.

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ePub   érique),   dans   sa   forme  

qualité   lorsque   le   rapport   texte/image   est   important.   Aussi,   les   éditeurs   préfèrent  actuellement   le   format   applicatif,   permettant   une   souplesse   beaucoup   plus   grande   quand   à  

jeunesse  sous  forme  numérique95.    «  

les   fleurons  de   la   littérature   jeunesse,  numérisée  comme  numérique,  on  risque,   si   les  prix  ne  se  maintiennent  pas       é-­rique  rester  un  objet  «  exceptionnel»  dans  le  mauvais  sens  du  terme  »96.    Malgré  ce  contexte  morose  apparent,  certains  acteurs  sont  tout  à  fait  déterminés  à  relever  le  défi  et  proposer  des  solutions  comme  Papertrel,  basé   en   Inde.  Cette  entreprise  propose  des  coûts  très  réduits  de  développement  d'application  auprès  des  éditeurs  prêts  à  se  lancer:  400  dollars  par  plateforme  contre  des  sommes  pouvant  acontrepartie,   Parpertrell   prélève   20%   sur   chaque   application   vendue   et   200   dollars   de  contribution  annuelle.    Si  l'ebook  enrichi  semble  avoir  toute  la  place  qu'il  mérite  au  sein  du  paysage  éditorial,  il  n'en  reste  pas  moins  qu'il  est  critiqué  par  des  chercheurs  américains  du   Joan  Ganz  Cooney  Center  de  New-­‐York.  En  effet,  ces  derniers  ont  mené  une  étude  sur  32  parents  et  leurs  enfants  âgés  de    3   à   6   ans.   Les   résultats   sont   clairs:   l'ebook   enrichi   détourne   l'enfant   de   la   lecture,   de   la  compréhension/mémorisation   de   l'histoire   lue.   Quand   les   parents   accompagnent   leur  progéniture,   celle-­‐ci  à   tendance  à  vite  se  disperser  vers   les  actions  connexes  proposée  (faire  bouger   un   bonhomme,   grossir   et   rapetisser   des   objets   etc.),   occultant   de   fait   le   contenu  narratif.  L'enquête  vérifie  néanmoins  que  l'ebook  homothétique  a  la  même  faculté  que  le  livre  imprimé,   rassurant.   L'équipe  de   chercheurs  soutient   tout  de  même  que   «  si  les  livres  enrichis  peuvent   impliquer   des   enfants   qui   n'auraient   pas   été   intéressés   par   la   lecture,   cela   nous  permettra  d'atteindre  un  objectif  important".  Dans  ce  contexte  de  méfiance  vis  à  vis  de  l'ebook  enrichi,   certains  auteurs  anglo-­‐sous   forme   numérique:   "faire   s'allonger   le   cou   d'Alice,   la   belle   affaire:   c'est   simplement   un  bouton  avec  lequel  l'enfant  joue  et  rien  de  plus.  Le  livre  disparait  au  profit  de  l'interaction,  pas  vraiment  une  évolution  »97.        

95 COLOMBIER Nathalie, Colombier, Nathalie, « L'album numérique », BBF, 2013, n° 2, p. 37-51, lien vers l'article. 96 Ibidem. 97 Le danger existe d'ebooks pour la littérature jeunesse, Actualitté.com, 28/03/2013, consulté le 28/03/2013, lien vers l'article.

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1.2  De  la  lecture  sur  écran    Enfant  et  écrans:  grandir  dans  le  monde  numérique,  voici  comment  s'intitule  le  rapport  remis  à  Claude  Bartolone  en  décembre  2012.  Dominique  Baudis  et  Marie  Derain  mettent  en  avant  dix  propositions  visant  à  une  utilisation  plus  sûre  des  écrans  par  les  enfants  après  avoir  constaté  que   celle-­‐ci   échappe   bien   souvent   aux   adultes.   Il   est   tout   d'abord   nécessaire   de   protéger  l'enfant  contre   les  contenus  à  risques:  pornographie,  violence  etc.  Les   jeunes  plébiscitent  un  usage   de   loisir   et   sont   séduits/satisfaits   par   l'apparition   des   iPads   dans   certaines   écoles  pilotes.  Le  géant  Amazon  surfe  sur  cet  engouement  en  nouant  notamment  un  partenariat  avec  le  National   PTA   afin   de  mener   une   Family  Reading  Experience.   Tout   au   long   de   l'année,   des  milliers   de  Kindle   vont   être   distribuées   par   Amazon   pour   équiper   des   écoles   et   des   foyers  défavorisés  notamment  pour  encourager  les  familles  à  faire  lire  leurs  enfants98.    L'autre  document  qui  s'impose  comme  une  nouvelle  référence  dans   le  monde  du  numérique  pour  enfants  est  sans  aucun  doute  l'avis  présenté  par  l'Académie  des  sciences  en  janvier  2013  sur   les   enfants   face   aux   écrans99.   Les   scientifiques   disent   "oui,   mais...".   Ils   insistent   tout  d'abord  sur  la  distinction  entre  écrans  passifs  et  actifs:  si  regarder  la  télé  ou  un  DVD  avant  3  ans  est  très  nocif  (retard  développement  du  langage,  motricité  etc.),  la  tablette  tactile  semble,  aux  yeux  des  chercheurs,  avoir  des  potentialités  positives  dans  le  développement  de  l'enfant.  Le   numérique   est   devenu   une   proposition   ludique   comme   une   autre,   se   rajoutant   aux  pratiques   déjà   existantes,   aux   parents   de   répartir   les   activités   de   façon   raisonnable.   Il   est  également   important  de  faire  parler   les  enfants  sur   leurs  expériences  multimédias,  raconter  leur   vécu.   Deux   autres   points   sont   également   évoqués:   la   nécessité   d'adapter   les   règles   en  encadrant  l'enfant  en  termes  de  temps  notamment  et  l'importance  de  choisir  judicieusement  les  applications  grâce  à  des  catalogues  appropriés100.    Cependant,  il  s'avère  que  ce  rapport  de  l'Académie  ne  fait  pas  l'unanimité.  Un  groupement  de  60   professionnels,   issu   du   monde   de   la   psychologie   et   de   la   neuroscience   ont   publié   une  

prises  de  positions  de  cet  avis,   jugées  parfois  dangereuses.  Ils  mettent  en  avant   la  démission  éducative,  une  étonnante  apologie  du  potentiel  éducatif  des  jeux  vidéos,  le  fait  que  ce  ne  soient  pas   de   véritables   spécialistes   du   domaine   qui   se   soient   vus   confiés   la   réalisation   de   ce  rapport101.          

98 THOMANN Xavier S., Encourager la lecture des enfants avec du numérique, par Amazon, Actualitté.com, 01/03/2013, consulté le 10/03/2013, lien vers l'article. 99 BACH, HOUDE, LENA, TISSERON, L'enfant et les écrans 100 Écrans et enfants : quelques éléments de réf lexion, Déclickids.fr, consulté en mars 2013, lien vers l'article. 101 HUET Sylvestre, L'avis de l'Académie sur enfants et écrans contesté, Liberation.fr, 26/02/2013, consulté en mars 2013, lien vers l'article.

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2.  Les  tablettes  tactiles  et  la  sélection  des  applications    

2.1.  Expérimentation  et  obsolescence  programmée  

2.1.1.  Suivre  à  tout  prix  les  évolutions  technologiques  ?    Avec   l'arrivée   du   numérique,   les   bibliothèques   ont   vu   leur   mode   traditionnel   de  fonctionnement  changer.  En  effet,  elles  se  sont  mises  à  expérimenter  les  différents  outils  et  ce  depuis   les   années   1980   avec   l'arrivée   des   NTIC.   Cette   volonté   d'expérimentation   fait  apparaître   un   enjeu   d'importance  :   comment   accompagner   une   évolution   de   ces   nouveaux  outils   a   priori   rapide   et   se   renouvelant   sans   cesse   quand   on   est   une   institution   de   service  public,  fondamentalement  axée  sur  le  long  terme  ?  Si  la  question  se  pose  déjà  depuis  près  de  30  ans,  elle  prend  aujourd'hui  une  importance  nouvelle  depuis  que  les  bibliothèques  se  sont  mises  à  expérimenter  les  terminaux  mobiles.  En  effet,  nous  en  sommes  toujours  à  ce  stade  de  l'expérimentation,  en  témoignent  les  différents  blogs  de  bibliothèques,  évoqués  plus  haut,  se  faisant   le   relais   des   différents   tests   menés  :   Tabenbib   en   Midi-­‐Pyrénées,   le   blog   des  médiathèques  du  Puy  de  Dôme.  Ces  expérimentations  montrent  bien  que  les  bibliothèques  se  placent   désormais   dans   une   logique   d'innovation,   en   évaluant   la   faisabilité   et   l'opportunité  que   peuvent   représenter   les   terminaux   mobiles   en   termes   d'offre   de   nouveaux   services  durables  temporellement  et  géographiquement102.    «  Dans  un  contexte  de  remise  en  cause  des  institutions  et  du  renouveau  des  pratiques  culturelles,  

-­ci  répondant  à  des  objectifs  clai

 »103.    De   plus,   le   débat   se   pose   clairement   aujourd'hui   au   sein   de   la   profession,   à   propos   de  l'obsolescence  programmée  des  machines.  Avec   la   technologie   informatique,   les  processeurs  constituant  la  base  du  fonctionnement  des  outils  (dont  le  marché  est  dominé  par  deux  acteurs  mondiaux,   Intel   et  AMD)   font   l'objet   d'une   forte   obsolescence.   En   effet,   leurs   performances  évoluent   sans   cesse   de  manière   exponentielle.   Ce  mécanisme   a   fait   l'objet   d'une   loi   dite   de  «  Moore  »  qui  a  fait  le  constat,  dès  1965,    du  doublement  de   la  puissance  des  processeurs  en  intervalles   de   deux   ans104.   Aujourd'hui,   les   gammes   des   terminaux  mobiles   les   plus   en   vue  (iPad  d'Apple  ou  la  Galaxy  Note  de  Samsung)  se  renouvellent  presque  annuellement.  Ceci  pose  la  question  de  l'investissement  pour  un  établissement  en  termes  financiers  mais  également  en  termes  de  qualité.  Que  faire  alors  ?  Être  au  plus  près  des  évolutions  technologiques  même  si  celles-­‐ci  s'avèrent  obsolètes  rapidement  risquant  ainsi  de  lourdes  dépenses  pour  rester  «  dans  la  course  »  ?  Maintenir  un  service  public  adéquat  dans  un  contexte  qui  ne  cesse  d'évoluer,   le  débat  reste  entier.       102 HULIN Timothée, Terminaux mobiles en bibliothèques : quelles opportunités, quelles perspectives ?, ENSSIB, janvier 2013. 103 Ibidem. 104 Ibidem.

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Si  pour  certains  bibliothécaires,  relayer  les  derniers  outils  numériques  à  la  mode  ne  relève  pas  de  la  mission  des  bibliothèques,  d'autres  ont  pris  le  partir  de  renouveler  régulièrement  leurs  parcs.  À  l'établissement  de  s'adapter  au  mieux  à  ses  usagers  :  l'impression  d'obsolescence  des  machines   peut   être   toute   relative   selon   leur   degré   d'appropriation   et   d'utilisation   des  tablettes.    Cette   évolution   technologique   invite   à   repenser   la   profession   de   bibliothécaire   jeunesse.  L'arrivée  du  numérique  élargit  désormais  les  domaines  d'activité  traditionnels  et  implique  de  fait   la  maitrise  des  nouveaux  outils  par   les  bibliothécaires   lorsque  ceux-­‐ci  sont   introduits  au  sein  de   leur  établissement.  De  plus,  une  bonne   connaissance  du  monde  des   applications   (et  ebook)  devient  nécessaire  :  comment  sélectionner  et  analyse  une  appli  ?  Qui  sont  les  éditeurs  ?  Quelles   tranches   d'âges   sont   visées  ?   Le   bibliothécaire   devient-­‐il   un   conseiller   technique  auprès   des   enfants   et   familles  ?   A   la   manière   d'une   veille   autour   de   l'offre   papier  l'  «  applithécaire  »   doit   trier,   sélectionner,   mettre   en   valeur  :  «  

105  ».      

2.1.2.  Sélectionner  et  analyser  des  applications  :  Quelles  méthodes  ?    Comment   sélectionner   des   applications  ?   L'offre   est   aujourd'hui   pléthorique,   on   dénombre  entre   700   000   et   1   000   000   d'applications   disponibles   sur   l'Appstore,   plateforme   d'achat  d'Apple  et  un  peu  plus  de  700  000  chez  Google  Play,  celle  d'Android.  A  la  fin  de  l'année  2012,  les  clients  Apple  et  Google  du  monde  entier  ont  téléchargé  près  de  60  milliards  d'application  depuis  2008106.   Certaines   applications   fonctionnent   sur  plusieurs   systèmes   (iOS   et  Android)  tandis  que  d'autres   non,   certaines   sont   gratuites,   d'autres   payantes,   d'autres   seulement   des  versions  d'essai  gratuites  ;  tenter  de  s'y  retrouver  peu  vite  s'avérer  ardu.  A  l'heure  actuelle,  il  n'existe   pas   encore   d'outil   conçu   par   les   bibliothèques   pour   les   bibliothèques   en   ce   qui  concerne  la  sélection  et  l'analyse  d'applications.  Cependant,  nous  avons  dressé  ici  une  liste  de  sites  qui  réalisent  des  sélections  et  critiquent  ces  produits.  Par  ailleurs  ces  s'avèrent  être  de  très  bon  outils  lorsqu'il  s'agit  de  faire  une  veille.     La  Souris  Grise  :  Fondé  en  2010  par  Laure  Deschamps,  journaliste  spécialiste  du  web,  ce  site  se  veut  au  départ  à  destination  des  parents.  Des  applications  à  caractère  ludo-­‐éducatif  y  sont   repérées   et   critiquées   «  en  toute   indépendance  ».   L'intérêt   de   ce   site,   outre   le   fait   qu'il  permet  une  recherche  thématique  (appli  géniales,  âge,  Apple,  Android,  thème,  langue  prix),  se  trouve   dans   une   présélection   effectuée   selon   que   l'on   soit   parent,   parent   inquiet,  bibliothécaire,  enseignant  ou  éditeur.  Une  veille  sur  les  usages  numériques  des  plus  jeunes  est  également  effectuée  sur  le  site.  Le  fait  de  ne  pas  pouvoir  suivre  le  site  via  un  flux  RSS  reste  tout  de  même  le  gros  point  négatif.  Ajoutons  de  plus  que  le  moteur  de  recherche  situé  en  bas  est  finalement  peu  précis.  

105 FOURMEUX Thomas, Quand le bibliothécaire devient applithécaire, biblionumericus.fr, 22/04/2013, consulté le 25/04/2013, lien vers l'article. 106 Appstore : 40 milliards d'applications téléchargées dont la moitié en 2012, Cnetfrance.fr, 10/01/2012, consulté en juin 2013, lien vers l'article.

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Declickids  :   Site   ouvert   en   2011   par   Nathalie   Colombier,   créatrice   de   l'agence   de  conseil   Metatext   (design   et   éditorial   web),   auparavant   directrice   de   l'équipe   française  d'Encarta.  S'adressant  aussi  bien  aux  parents,  enfants,  bibliothécaires,  enseignants  qu'éditeurs  et  développeurs,  Declickids  recense  et  critique  des  applications  destinées  à  la  jeunesse  sorties  aussi   bien   sur   iOS   que   sur   Android.   On   retrouve   ici   aussi   une   possibilité   d'accès   par  thématiques  (âge,  support,  domaine,  note)  et  une  veille  autour  de  l'offre  numérique  jeunesse.  De  plus,  Nathalie  Colombier  a  élaboré  une  liste  de  11  piliers,  fondant  les  bases  de  sélection  et  analyse  des  applications  sur  critères  de  formes  et  de  fond107.  Le  seul  avantage  de  ce  site  par  rapport  à  la  Souris  et  la  possibilité  de  s'abonner  au  flux  RSS.     Applimini  :   Issu   de   la   collaboration   entre   une   ingénieures   informatique   (Odile)  passionnée  de  littérature  pour  la  jeunesse  et  une  graphiste  (Valérie),  ce  site  «  a  pour  vocation  de  chercher  les  meilleures  applications  numériques  destinées  aux  enfants  de  0  à  12  ans.  Certaines  seront  mises   en  avant,  une  place   ...]108  ».  On  peut  retrouver  des  sélections  thématiques   ici  aussi  :  par  âge,  

présélection  selon  qu'on  soit  parent,  enseignant   ou   bibliothécaire.   Les   applications   sélectionnées   et   critiquées   le   sont  indépendamment  des  supports  (iOS  ou  Android).  Un  abonnement  au  flux  RSS  est  disponible.     IDBOOX  :  Créé  en  2010  par  Elisabeth  Sutton,  ce  site  se  veut  conçu  comme  un  espace  de  services   au   professionnels   de   l'édition   et   des   métiers   du   numériques   autour   du   livre   en  général.   Une   catégorie   applications   enfants   est   présente,   classée   par   thèmes   et   catégories  d'âges.   Chaque   chronique   est,   dans   la   mesure   du   possible,   accompagnée   d'une   vidéo   de  présentation.   Les   critiques   et   analyses   sont   moins   élaborées   que   sur   les   trois   sites   vu  précédemment.  Un  abonnement  au  flux  RSS  est  disponible.     iPadou  :   Site   spécialisé   sur   l'iPad   et   l'iPhone,   il   comporte   une   rubrique   dédiée   aux  applications.   On   peut   naviguer   à   travers   différentes   catégories   d'applications  :   actualités   et  applications  pédagogiques  notamment  (cette  dernière  regroupant  avant  tout  des  applications    pour  le  jeune  public).  Les  analyses  et  critiques  ne  sont  pas  aussi  développées  que  sur  la  Souris  Grise  et  Declickids  par  exemple.  Possibilité  de  s'abonner  au  flux  RSS.    Tous  ces  sites  proposent  à  intervalles  réguliers  (journaliers,  hebdomadaires  ou  mensuels)  des  sélections  d'applications  gratuites  ou  en  promotion  pour  une  durée  déterminée.    Au-­‐delà  de  ces  sites  spécialisés,  l'élaboration  d'un   label,  pensé  par  les  bibliothèques  pour  les  bibliothèques,  assorti  de  critères  de  sélections  et  d'analyse  est  actuellement  en  cours.   «  Nous  avons  décidé  de  répondre  aux  multiples  interrogations  e

jeunesse  » 109 .   Le   projet   est   actuellement   toujours   en   cours  ;   il   rassemble   plusieurs  

107 On retrouve les 11 pilliers de Declickids sur le site à cette adresse 108 Lien vers le site d'Applimini 109 SLEMBROUCK Clémentine, #Critères sélection #applications #4-12 ans, Enfanceetlecture.com, 07/02/2013, consulté en avril 2013, lien vers l'article.

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bibliothécaires  français  de  différents  établissements,  des  dessinateurs  de  bande-­‐dessinée,  des  animateurs  multimédia  ainsi  que  quelques  éditeurs  «  pure  player  »  pour  enfant.  A  ce  stade,  des  grandes   catégories   de   critères   ont   été   retenues,   englobant   elles-­‐mêmes   plusieurs   sous-­‐critères  :   fond,   forme,   médiation,   accessibilité.   Une   proposition   de   fiche   d'identité   de  l'application   a   été   établie110.   Notons   également   que   la   bibliothèque   d'Aulnay-­‐sous-­‐Bois   a  proposé   une   grille   d'évaluation111  reposant   sur   plusieurs   critères   et   la   veille   systématique  auprès  des  différents  sites  internet  évoqués  plus  haut.    

finalement   aucun   intérêt112permettant  de  faire  son  choix  après  avoir  testé  un  éventail  plus  ou  moins  large  de  logiciels.  La  seule   alternative   existant   à   ce   jour   est   la   possibilité   de   télécharger   certaines   applications  

nt   en   très   grande  majorité   limitée  dans   leur  contenu,  ne  permettant  parfois  même  pas  une  évaluation  efficace  

-­‐en  masse  même  si  celles-­‐ci  conviennent  aux  

 des  cartes  cadeaux  ou  des  cartes  iTunes   Appstore.          Cette   montée   en   puissance   de   la   présence   des   terminaux   mobiles   offre   la   possibilité   aux  bibliothèques   d'élargir   les   possibilités   de   valorisation   destinées   au   jeune   public.   Cela   peut  passer   par   un   renouvellement   des   espaces   avec   pour   enjeu   l'intégration   de   ceux-­‐ci   à   la  géographie   existante.   Les   nouveaux   outils   numériques   permettent   aussi   de   nouvelles  animations  et  formes  de  médiation.                        

110 Voir en annexe 111 Voir en annexe 112 FOURMEUX Thomas, Quand le bibliothécaire devient applithécaire, biblionumericus.fr, 22/04/2013, consulté le 25/04/2013, lien vers l'article.

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3.  Quelles  valorisations  possibles  ?    Plusieurs  bibliothèques  ont  pris  le  parti  de  développer  et  renouveler  certains  de  leurs  espaces  pour   valoriser   la   présence   de   nouveaux   terminaux  mobiles   au   sein   de   l'établissement.   Cela  peut   passer   par   des   salons   de   lecture   numérique,   pas   spécialement   conçus   pour   le   jeune  public  mais  fréquenté  assidûment  par  celui-­‐ci.        

3.1.  Vers  un  renouvellement  des  espaces    Ainsi,   le   2   juin   2010   ouvre   «  Le   Labo  »,   espace   d'exposition   permanent,   intégré   à   l'espace  exposition  de   la  BNF.   Il  se  veut  pensé  comme  un  «  laboratoire  expérimental  public  des  usages  des  nouvelles  technologies  de  lecture,  d'écriture  et  de  diffusion  de  la  connaissance,  il  présente,  en  libre  accès,  différentes  animations  nées  de  la  rencontre  entre  nouvelles  technologies  et  collections  de  la  Bibliothèque  »113.  Conçu  comme  un  espace  de  perpétuel  renouvellement,  s'adaptant  aux  évolutions  induites  par  la  technologie  numérique,  le  Labo  comporte  un  espace  presse  avec  des  tablettes  tactiles  consultables  par  les  adultes.  Un  écran  géant  interactif  est  également  installé,  utilisé  par   le   jeune  public  pour   l'accès  à  des  ressources  comme  La  Bibliothèque  Numérique  des   Enfants.   Depuis   la   fin   de   l'année   2012,   deux   éditeurs   numériques   pour   enfants   ont   été  retenus  pour  figurer  sur   les  tablettes  du  Labo  :  La  Souris  qui  Raconte  et  Gallimard  Jeunesse.  Tous  les  livres  et  applications  de  La  Souris  qui  Raconte  sont  donc  accessibles  au  jeune  public  et  aux  parents  jusqu'à  fin  2013114.  Disponibles  sur  Google  Play,   les  produits  de   l'éditeur  pure  player   sont   installés   sur   les   huit   tablettes   du   Labo   utilisant   le   système   Android.   Les  applications  produites  par  Gallimard  Jeunesse  sont  quant  à  elles  installée  sur  les  tablettes.    Le  29  mars  2013  la  bibliothèque  des  Champs  Libres  a  ouvert  un  espace  ado  dédié  au  11-­‐14  ans,  la  MeZZanine,  géographiquement  situé  entre  le  rez-­‐de-­‐chaussée  où  se  situent  les  espaces  enfants  jusqu'à  10  ans)  et  l'espace  adulte  occupant  les  autres  étages.  Le  mobilier  a  été  pensé  de   manière   spécifique   pour   le   rendre   avant   tout   convivial   et   agréable  ;   il   n'est   donc   pas  surprenant  d'y  trouver  des  poufs  et  des  canapés  en  nombre  important.  On  trouve  au  sein  de  cet   espace   l'offre   papier   classique   avec   des   documents   correspondants   à   la   tranche   d'âge  ciblée  (BD,  mangas,  romans,  documentaires  etc.)  mais  pas  seulement.  En  effet,  pour  s'adapter  au   mieux   aux   pratiques   des   jeunes   usagers,   postes   informatiques   avec   accès   à   Internet,  consoles  de   jeux   (disponibles  depuis  peu,  en  consultation  sur  place  uniquement,   une  Wii  et  une  PS3  on  été  installées).  DVD  et  musique  ainsi  que  tablettes  tactiles  cohabitent.  Au  moment  ou  nous  avons  contacté  les  Champs  Libres,  le  Wi  fi  n'était  pas  présent  au  sein  de  cet  espace,  réduisant  quand  même  de  manière  significative   l'usage  possible  des  tablettes  tactiles.  Aussi,  une   fois   que   les   ados   ont   épuisé   leur   temps   de   connexion   au   sein   de   leur   propre   salon   de  lecture   numérique,   ils   investissent   le   salon   adulte   pour   accéder   à   internet,   rien   ne   les   en  

113 Lien vers le site du Labo BNF . 114 PRETRE François, Découvrir et lire au labo BNF , Lasourisquiraconte.com, 13/12/2012, lien vers l'article.

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empêche  pour  l'instant.  Ce  salon  adulte  est  donc  de  fait  très  pratiqué  par  les  jeunes115.    «  Les  plus  :  des  tournois  de  jeux,  des  ateliers  thématiques  sur  le  cinéma,  la  musique,  la  littérature  

faire  vivre  et  évoluer  ce  lieu  [...]116  ».    

   La   technologie   faisant  désormais  partie   intégrante  de   la   vie  des  usagers,   les   établissements  ont   du   repenser   leurs   espaces   pour   intégrer   au   mieux   leur   offre   numérique,   rendre   son  utilisation  la  plus  intuitive  possible,  la  mettant  en  valeur  dans   la  continuité  de  la  vie  du  lieu.  «  Nous  avons  [...]  focalisé  notre  attention  sur  cet  âge  charnière  de  12-­13  ans  où  «  tout  se  joue  »  pour  la  fréquentation  des  bibliothèques  »117.    A  La  Petite  Bibliothèque  Ronde,   Jeumont  et  Saint-­‐Jean  de  Braye,   tout  semble  fait  pour  que   le  multimédia   ne   soit   pas   «  exclu  »   du   reste   de   la  médiathèque.  En   effet,   à   la  médiathèque   de  Saint-­‐Jean  de  Braye,  l'espace  jeu  vidéo  se  trouve  au  rez-­‐de-­‐chaussée,  cohabitant  ainsi  avec  la  bande  dessinée  adulte  et  enfants  mais  aussi  le  fonds  de  comics.  Le  mobilier  coloré  permet  une  identification   rapide   des   espaces   de   jeux   (une   couleur   par   console).   Les   consoles   se   trouve  dans  un   espace-­‐semi   clos,   ouvert   sur   l'extérieur,   on   y  navigue  un  petit   peu   comme  dans  un  labyrinthe,   la   lumière   y   est   réduite   et   aucune   fenêtre   ne   vient   entraver   la   visibilité   sur   les  différents  écrans.  Une  des  limites  à  cette  intégration  dans   l'espace  existant  est  le  manque  de  visibilité   des   collections   de   jeux,   situées   derrière   la   banque   de   prêt.   Les   jeunes   usagers  peuvent   ne   pas   oser,   par   timidité,   accéder   à   cet   endroit   pour   consulter   les   différents   jeux  disponibles118.   A   Jeumont   également,   la   volonté   est   affichée   de   faire   des   espaces   de   jeu   un  élément   comme  un   autre  de   la  médiathèque.   La   chose   s'avère  plus  difficile   car   les   consoles  sont  situées  à  une  extrémité  du  bâtiment.  Aussi  lors  des  demi-­‐finales  et  finales  du  tournoi  Fifa,  une  retransmission  sur   l'écran  géant  situé  en  plein  centre  de   l'établissement  a  été  effectuée,  donnant   ainsi   une   visibilité   à   l'ensemble   des   usagers   du   service   de   jeux   vidéo.   A   la   Petite  Bibliothèque  Ronde,  les  bibliothécaires  ont  tenu  compte  des  habitudes  des  plus  jeunes  «  peu  

quelques  recoins  formés  par  les  étagères  et  les  bacs  de  BD  pour  parcourir  en  secret  

 »119.  Ainsi,  les  jeux  de  console  portables  sont  rangés   dans   de   petits   tiroirs,   un   table   basse   est   présente   au   centre   de   l'espace   avec   les  équipements  à  disposition.  Bien  entendu,  les  outils  numériques  sont  en  cohabitation  avec  les  collections  papier  de  BD,  documentaires  et  albums.         115 Propos recueilli lors d'un entretien téléphonique avec la bibliothèque des Champs Libres. 116 Informations sur la MeZZanine sur le site de la Bibliothèque des Champs Libres 117 MASSE Catherine, « La meZZanine », BBF, 2013, n° 2, p. 70-73, consulté le 12 juin 2013, lien vers l'article. 118 Nous avons pu constater cela lors de notre visite à la médiathèque de Saint-Jean de Braye le 10/04/2013. 119 PERISSE Nicolas, L'installation d'une offre numérique légère (1) : de nouveaux espaces de consultation, Enfance-lecture.com, 13/10/2011, lien vers l'article.

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Nous  avons  donc  affaire  à  des  espaces  de  plus  en  plus  «  hybrides  »  qui  mêlent  offre  numérique  et   offre   multimédia,   ou   la   tablette   cohabite   avec   leur   roman   papier,   ou   le   livre   numérique  cohabite   avec   son   homologue   physique.   Ces   nouveaux   équipements   présents   au   sein   des  bibliothèques,  quels  animations  et  actions  de  médiation  permettent-­‐ils  ?        

3.2.  Quelles  Animations/médiations  ?    Une   tablette   tactile  permet  par   exemple  de   réaliser   une   heure   du   conte  dite   «  numérique  ».  Celle-­‐ci   peut   prendre   plusieurs   formes   selon   le   matériel   utilisée   la   place   donnée   à  

ré  de  participation  des  enfants.    A   la  médiathèque  du  Rize   comme   à   la  Petite  Bibliothèque  Ronde   le   choix   a   été   fait   de   faire  

 Jeu   raconte  »   a   été   créée   expressément  iPad  et  les  consoles.  La  médiathèque  propose  en  effet  aux  enfants  de  participer  

à  une  histoire  interactive  à  travers  un  jeu  conçu  en  énigmes  à  résoudre  pour  faire  évoluer  les  personnages.   Ainsi,   le   jeu  Machinarium   a   été   testé   en   animation.   A   la   Petite   Bibliothèque  Ronde,   Nicolas   Royal  Trouble  :  Hidden    Adventures iPad   était   relié  à  un  rétroprojecteur  permettant   la  diffusion  sur  écran  géant.   Les  bibliothèques  du  Puy-­‐de-­‐Dôme  ont  expérimenté  quant   à  elles  deux  options  différentes  

Le  Carnaval  des  Animaux  tandis  que  la  seconde  a     La  Coccinelle  

avec   les   enfants.   Enfin,   la   médiathèque   de   Saint-­‐Nazaire   a   opté   pour   une   heure   du   conte  numérique   mixte,   mélangeant   deux   aspects  :   une   partie   ou   les   bibliothécaires   lisent   les  histoires   numériques   et   font   interagir   les   enfants  

   Certains   établissements   font   également   de   la   médiation   à   travers   des   ateliers   destinés   à  présenter  et  faire  essayer  les  applications  aux  enfants  accompagnés  de  leurs  parents.   ICâlins  (pour   les   3/5   ans)   et   iMalins   (pour   les   6/10   ans)   sont   deux   animations   remplissant   cette  fonction,  mises  en  place  à  la  médiathèque  du  Rize.  Les  bibliothécaires,  après  avoir  sélectionné,  acheté  et   testé  des  applications,  présentent   leur  sélection  aux  enfants  accompagnés  de   leurs  parents.   Répartis   en   petits   groupes,   les   familles   peuvent   alors   tester   les   différentes  applications   après   avoir   attentivement   écouté   les   conseils   et   avis   prodigués   par   les  professionnels.   Des   expériences   similaires   ont   été   réalisées   au   sein   du   réseau   des  bibliothèques  du  Puy-­‐de-­‐Dôme,  proposant  par  exemple  à  des  grandes  sections  de  maternelle  la  découverte  en  atelier  de  deux  applications  ludo-­‐éducatives120.        Alors,  comment  val  voit   apparaitre   les   premières   expérimentations   du   genre   plusieurs   sites   internet   de  

120 L'ensemble des retours d'expérience sont à consulter sur le blog à cette adresse : http://experimentation.cg63.fr/

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bibliothèque.   Ainsi,   la   BNF   à   travers   La   Joie   par   les   Livres   met   à   disposition   un   catalogue  d PDF.   Sur   le   site   de   la   réCréation   de   la   BM   de   Lyon,   une  

nt  à  elles  mis  en  

Calaméocatalogues   en   ligne   avant   tout   pour   les   bibliothécaires   du   réseau,   à   qui   elle   se   propose   de  prêter  des   iPad.  A  la  médiathèque  de  Nexon  en  revanche,  le  catalogue  est  mis  en  ligne  sur  le  

effectuées   par   les   bibliothécaires.   Ni   PDF   ni   Calaméo,   sur   le   blog   de   la   Petite   Bibliothèque  

en   lignes,   dans   le   cadre   de   manifestations   par   exemple.   La   médiathèque   de   Saint-­‐Avertin  0   iPad,   les  machines  sont   réparties  au  sein  des  différentes  sections  

avec  à  chaque  fois  des  applications  thématiques  installées  en  fonction  du  lieu.  On  trouve  donc  des   tablettes   en   section   jeunesse   complètement   intégrées   aux   collections   et   proposant   du  contenu  ludo-­‐éducatif  installé,  utilisable  par  les  enfants  de  manière  libre121.  Consultation  sur  place  à  Viroflay  et  Melun.      De   nouveaux   supports   donc,   amenés   à   être   de   plus   en   plus   présents   dans   la   pratique   des  bibliothécaires   jeunesse.   Quel   impact   cette   technologie   peut   avoir   sur   les   pratiques   des  bibliothécaires  ?  Comment  appréhender  cette  évolution  ?        

3.3.  Quel  avenir  pour  le  métier  de  bibliothécaire  ?    

personnel   spécifiquement  qualifié  ;   ce   sont   les  bibliothécaires   eux-­‐mieux  soit  par  goût,  soit  par  nécessité  (ou  les  deux)  en  se  formant  progressivement.  Tous  les  

s  ne  les  maitrisent  pas  toujours.  De  la  même  façon,  certains  usagers  ne  sont  absolument  pas  familiers  de   ces   supports.   Il   convient   de   prendre   en   compte   cette   fracture   numérique   qui   se   situe   à  

x   mêmes   technologies.   En   outre,   «  comment  réduire   également   la   remarquable   fracture   culturelle   qui   existe   au   sein   des   équipes   dans   les  

Déjà   présente   pour  ,  cette  fracture  sépare  ceux  qui,  au  sein  des  établissements,  pensent  

121 Éléments recueillis lors de notre visite à la médiathèque de Saint-Avertin le 02/05/2013.

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pas  de  réponses  toutes  faites  et  qui  peuvent,  dans  certaines  médiathèques,  rester  en  suspens  122».  Au-­‐delà   de   ces   considérations,   le   numérique   pose   de   manière   plus   générale   des   questions  bibliothéconomiques  importantes.  Comment  intégrer  les  documents  numériques  jeunesse  aux  collections  préexistantes  ?  Il  convient  de  revoir  les  analyses  des  attentes  des  publics,  prendre  

animations,  la  médiation  et  les  pratiques  culturelles,  de  se  transformer  en  simple  relais  passif  

surtout  Internet.                                                        

122 Actes du Bookcamp Jeunesse, compte-rendu des ateliers du 11 avril 2013.

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 La  MeZZanine  à  Rennes  (photographie  présente  sur  le  site  de  la  Bibliothèque  des  Champs  Libres)  

               

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Conclusion  de  la  troisième  partie  

 Les  jeunes  usagers  des  bibliothèques  sont  aujourd'hui  de  plus  en  plus  adeptes  des  usages  liés  aux   nouveaux   supports   numériques   impliquant   de   penser   de   nouveaux   services.   A   ce   titre,  beaucoup   d'établissements   expérimentent   actuellement   diverses   formes   de   valorisation  auprès   de   leurs   jeunes   usagers   (heure   du   conte   numérique,   ateliers   de   présentation,  animations  faisant  le  pont  entre  différentes  passerelles,  utilisation  des  terminaux  sur  place...).  Cette   expérimentation   est   essentielle   car   l'existence   de   tels   services   au   sein   d'une  bibliothèque  suppose  de  connaître  au  mieux   les  usages  de  son  public  ;   concevoir   la  mise  en  place  d'une  offre  de  manière  abstraite  n'a  pas  de  sens.  Connaître  les  usages  et  les  attentes  du  public   (réel   ou   potentiel)   est   un   enjeu   important  :   le   taux   d'équipement   des   usagers   est-­‐il  significatif?   Les   enfants   sont-­‐ils   réellement   familier   de   ces   outils,   ont-­‐ils   la   possibilité   d'en  côtoyer   chez   eux  ?   Aussi,   donner   accès   à   de   tels   outils   au   sein   de   la  médiathèque  Maurice  Genevoix,  dans  le  cadre  d'atelier  découverte  par  exemple  pourrait  être  judicieux.  Concernant  

réaliser.   Cibler   à   partir   de   la   tranche   3/5   ans   pour   que   les   enfants   soient   un   minimum  autonomes   avec   la   tablette   semble   une   solution   beaucoup   plus   envisageable.   Pour   les   plus  

-­‐ci  aurait  alors  pour  

tout   petits,   présenter   différents   sites   de   critiques,   initier   au   fonctionnement   de   la  machine  (comment   télécharger,   comment   installer   une   application)   etc.   La   formation   en   interne   des  bibliothécaires   est   également   à   envisager,   prenons   ici   pour   exemple   le   réseau   des  bibliothèques  du  Puy-­‐de-­‐Dôme  qui  a  conçu  son  projet  de  mise  à  disposition  des  tablettes  de  la  manière  suivante  :     «  juin  à  septembre  2012  :  définition  des  projets  de  chaque  médiathèque  retenue   octobre-­novembre  2012  :  formation  théorique  et  pratique  (avec  les  tablettes  ou  liseuses)  des  médiathécaires   décembre  2012  à  mars  2013  :  usages  par  les  médiathécaires  en  interne  pour  s'approprier  les  outils  et  affiner  leurs  projets   depuis  mars   2013,   démarrage   des   ateliers   ou  animations   publiques,   jusqu'en  décembre  2013  »123.    Concernant   les   équipements   et   les   applications,   s'enfermer   uniquement   dans   un   format  propriétaire  peut  être  dommageable  car  coûteux  et  limitatif.  Dans  le  cas  d'un  développement  futur   de   l'offre   de   tablettes,   acquérir   un   parc   mi-­‐Apple   mi-­‐Android   par   exemple   est   une  solution   à   envisager   de   près.   Une   grande   proportion   des   bibliothèques   interrogées   ayant  renouvelé  ou  renouvellement  leur  parc  prochainement  choisissent  cette  solution  :  Viroflay,  la  médiathèque  du  Rize,  Saint-­‐Avertin  etc.    

123 http://experimentation.cg63.fr/presentation/ consulté le 11/06/2013.

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CONCLUSION  

   

ènement  de  la  technologie  numérique  entrainant  une  modification  sensible  des  pratiques  culturelles  du   jeune  public  pousse   actuellement   les  bibliothécaires   à   la   réflexion  :   comment  négocier   au   mieux   le   virage   du   numérique  ?   La   remise   en   question   des   pratiques   des  

pour  effet  de  révéler   des   tensions   traversant  sans  cesse   la  profession  :   la  diversification  des  cation   des   supports   etc.   Si   une  

ion   des   politiques   culturelles   prise   par   la  collectivité.  établissements.        Face   à   un   contexte   mouvant

me  si  quelques  tendances  semblent  se  dessiner,  difficile  de  prédire  une  quelconque  pérennité.  En  effet,  beaucoup  de  questions  se  posent  encore  :  un  cadre  juridique  

s  

peuvent   devenir   acteurs   concrets,   créateurs   de   contenu  via   les  blogs   et   les   réseaux   sociaux  notamment.  Dans  un  contexte  de  déclin  des  fonds  de  Cédérom,  il  est  désormais  envisageable  

céder  à  des  ressources  en  ligne  adaptées  aux  enfants  et  adolescents.  De  plus,   jeux  vidéo  et  

modification  des  espaces  et  de  nouvelles  pratiques,  aussi  bien  de  la  part  des  usagers  que  des  professionnels.  Dans   ce   contexte   nouveau,   les  bibliothécaires   ont  pour  mission  de   guider   le  jeune  

ternet,  de  proposer  des  passerelles  entre  les  différents  supports.    

cohérence  avec  les  nouvelles  pratiques  liées  a une  tendance,   tenter  de  construire  une  offre  adaptée  plutôt  que  de  subir  une  offre  se  déployant   indépendamment  des  bibliothèques.                    

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GLOSSAIRE    

 Android  :  système  d'exploitation  open  source  développé  par  l'entreprise  du  même  nom.  Celle-­‐ci   a   été   rachetée   par   Google   et   est   aujourd'hui   le   principal   concurrent   du   système  d'exploitation  développé  par  Apple,  iOS.    Application  :   programme   téléchargeable   de   manière   gratuite   ou   payante   conçu   pour   être  

smartphone      Appstore  :  magasin  en  ligne  de  la  firme  Apple  permettant  d'acheter  des  applications  pour  les  divers  supports  de  la  marque  notamment.    Google  Play  :  plateforme   d'achat   en   ligne   créée   en   2012   par   Google.   On   y   trouve   outre   du  cinéma,  de  la  musique  et  des  ebooks,  une  boutique  d'applications  pour  le  système  Android.    Blog  :   type   de   site   web   ou   l'internaute   tient   une   chronique   sous   forme   de   billets   courts   à  propos  d'un   sujet   particulier.   Les   formes  d'un  blog   sont   aussi   diverses  que   variées.   Il   existe  aujourd'hui  des  solutions  pour  créer  un  blog  de  façon  intuitive  (wordpress,  canalblog,  overblog  etc.).    Creative  Commons  :  Le  Creative  Commons  (CC)  est  une  organisation  à  but  non  lucratif  visant  à  

   Console  de  salon  :  console  permettant  de  jouer  à  un  jeu  vidéo  se  branchant  sur  un  écran  pour  pouvoir   afficher   les   jeux.   Il   est   également   possible   de   brancher   des   manettes   sur   cette  

infrarouge).        Console   portable  :  de   petite   taille,   la   console   portable   possède   son   propre   écran.   Elle   est  autonome  (grâce  à  une  batterie  rechargeable)  et  aisément  transportable.    iOS  :  système  d'exploitation  développé  par  Apple  pour  ses  différents  appareils  informatiques.    Login  :  «  Identifiants  »  en  Français.  Il  rassemble  les  données  nécessaires  à  un  utilisateur  pour  s'identifier  et  accéder  à  un  système.  Le  login  comprend  en  règle  générale  un  nom  d'utilisateur  couplé  d'un  mot  de  passe.    Podcast  :  fichier  au  contenu  radiophonique,  audio  ou  vidéo  qui  est  téléchargé  automatiquement  à  l'aide   d'un   logiciel   agrégateur   et   destiné   à   être   transféré   sur   un   baladeur   numérique   pour   une  écoute  ou  un  visionnement  ultérieur.        

62

Portail  :  apparu  dans  les  années  1990,  le  portail  est  en  réalité  un  site  web  pensé  comme  un  carrefour   de   l'information.   Il   offre   un   accès   à   une   offre   fédérée   de   ressources   et   services  accessibles  via  Internet,  correspondant  à  un  domaine  ou  communauté  particulière.    Pure   Player  :   ce   terme   est   en   réalité   un   faux   anglicisme,   traduction   littérale   déformée   du  terme   anglo-­‐saxon   «  pure  play  ».   Il   désigne   une   entreprise   n'exerçant   que   dans   un   certain  domaine  d'activité  sans   jamais  se  diversifier.  Par  extension,  un  éditeur   «  pure  player  »  est  un  éditeur  qui  ne  fera  que  de  l'édition  numérique.    Réalité  augmentée  :  la  réalité  augmentée  est  un  procédé  qui  consiste  à  ajouter  des  éléments  virtuels   à   l'univers   réel   qui   nous   entoure,   immergeant   ainsi   l'utilisateur   dans   un  environnement   dit   «  mixte  ».   La   réalité   augmentée   touche   les   domaines   du   jeu   vidéo,   le  cinéma,  livre  etc.    Ressource  numérique  :  Selon   l'ABDS,  une  ressource  numérique   est  un  «Document  (données  

bibliographique

services   en   ligne   (par   exemple,   les   forums   ou   les   listes   de   discussions,   des   sites   web).   Une  

Elle  peut  être  aussi  multimédia124».      Retro  gaming  :  activité  qui  consiste  à  jouer  à  des  jeux  vidéo  anciens  et  à  les  collectionner.  Le  retro  gaming  concerne  les  jeux  et  consoles  sortis  entre  les  années  1970  et  le  milieu  des  années  1990.  Il  englobe  tout  ce  qui  a  pu  paraître  sur  consoles,  bornes  d'arcades  ou  micro-­‐ordinateurs.    Site  web  :  ensemble   de   page  web   liées   par   système   hypertexte   accessibles   via   une   adresse  web.  On  parle  également  de  site  internet,  la  technologie  web  reposant  sur  l'Internet.    Tablette  numérique  :  appelée  aussi   tablette  tactile,  elle  est  définie  par   le   JORF  comme  un   «  ordinateur  portable  et  ultraplat,  qui  se  présente  comme  un  écran  tactile  et  qui  permet  notamment  d'accéder  à  des  contenus  multimédias125  ».    Wifi  :  technologie  permettant  de  créer  des  réseaux  informatiques  sans  fil.  Il  est  de  plus  en  plus  utilisé  par  divers  supports  informatiques  :  ordinateurs,  consoles  de  jeux  portables,  terminaux  mobiles  voire  des  imprimantes  utilisent  elles  aussi  le  Wifi  pour  simplifier  leur  connexion.    Wiki  :  site  web  dont   les  pages  sont  amendables  et  modifiables  par   les  visiteurs,  de  manière  collaborative.    

124 Définition citée sur le blog Bibliobsession.net, Ressources numériques et médiation dans les bibliothèques publiques, consulté le 12/05/2013, lien vers l'article. 125 HULIN Timothée, Terminaux mobiles en bibliothèques : quelles opportunités, quelles perspectives ?, ENSSIB, janvier 2013.

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ANNEXES                                                  

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1. Bibliographie      

1.1. Ouvrages  sur  les  bibliothèques  à  l'heure  du  numérique    CALENGE  Bertrand,  Bibliothèques  et  politiques  documentaires  à  l'heure  d'Internet,  Le  Cercle  de  la  Librairie,  Paris,  2008.    MARESCA  Bruno  (EVANS  et  GAUDET  Collab.),  Les  bibliothèques  municipales  en  France  après  le  tournant  Internet,  Bibliothèque  publique  d'information/Centre  Pompidou,  Paris,  2007.    MAUREL  Lionel,  Bibliothèques  numériques  :  le  défi  du  droit  d'auteur,  Presses  de  l'enssib,  Villeurbanne,  2008.      

1.2. Mémoires/Travaux  universitaires/Études    CHAIMBAULT  Thomas,  De  la  Ruche  à  la  BMVR  :  petites  et  grandes  structures,  quelles  offres  pour  les  publics  enfants  et  jeunes  ?    CLAVREUL  Eléonore,  La  numérisation  des  livres  pour  enfant  à  la  BNF  :  coopération  et  valorisation,  ENSSIB,  janvier  2010.    Dossier  :  l'offre  numérique  et  les  bibliothèques  pour  la  jeunesse,  La  Revue  des  livres  pour  enfants  n°  265,  juin  2012.    HEDIN  Claire,   ,  Enssib,  2010.    HULIN  Timothée,  Terminaux  mobiles  en  bibliothèques  :  quelles  opportunités,  quelles  perspectives  ?,  ENSSIB,  janvier  2013.    LEON  Y  BARELLA  Alicia,  La  vidéo  à  la  demande  en  bibliothèque  :  bilan  est  perspectives,  Enssib,  janvier  2013.    MENEGHIN  Céline,  Des  jeux  vidéo  à  la  bibliothèque,  Enssib,  janvier  2009.    PERISSE  Nicolas,  RIVIERE  Jerôme,  L'offre  multimédia  en  bibliothèque  jeunesse,  septembre  2010  :  http://www.lapetitebibliothequeronde.com/Ressources/Dossiers-­‐thematiques/Multimedia-­‐Numerique/Enquete-­‐2010/Enquete-­‐sur-­‐l-­‐offre-­‐multimedia-­‐en-­‐bibliotheque-­‐jeunesse.            

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2. Webographie      

2.1. Articles  en  ligne    Appstore  :  40  milliards  d'applications  téléchargées  dont  la  moitié  en  2012,  Cnetfrance.fr,  10/01/2012  :  http://www.cnetfrance.fr/news/app-­‐store-­‐40-­‐milliards-­‐d-­‐applications-­‐telechargees-­‐dont-­‐la-­‐moitie-­‐en-­‐2012-­‐39786110.htm    FOURMEUX  Thomas,  Quand  le  bibliothécaire  devient  applithécaire,  Biblionumericus.fr,  22/04/2013  :  http://biblionumericus.fr/2013/04/22/quand-­‐le-­‐bibliothecaire-­‐devient-­‐applithecaire/.    FRANCOU  Anne  et  GARDIEN  Joëlle,  Serious  games  et  bibliothèques  :  entretien  avec  Thierry  Robert,  novembre  2012,  consulté  en  juin  2013  :  http://www.cndp.fr/savoirscdi/societe-­‐de-­‐linformation/reflexion/serious-­‐games-­‐et-­‐bibliotheque-­‐entretien-­‐avec-­‐thierry-­‐robert.html    GIBELLO-­‐BERNETTE  Corinne,  VIDAL-­‐NAQUET  Jacques,  La  littérature  de  jeunesse  patrimoniale  numérisée,  2013  :  http://takamtikou.bnf.fr/dossiers/dossier-­‐2013-­‐patrimoine-­‐et-­‐transmission/la-­‐litt-­‐rature-­‐de-­‐jeunesse-­‐patrimoniale-­‐num-­‐ris-­‐e.  (Une  première  version  de  cet  article  a  été  publiée  dans  La  Revue  des  livres  pour  enfants  n°  265,  juin  2012,  pp.  125-­‐129).    Le  danger  existe  d'ebooks  pour  la  littérature  jeunesse,  Actualitté.com,  28/03/2013,  [en  ligne]  http://www.actualitte.com/societe/le-­‐danger-­‐existe-­‐d-­‐ebooks-­‐pour-­‐la-­‐litterature-­‐jeunesse-­‐25146.htm.    MAAD  Assma,  Facebook  et  Youtube  ont  moins  la  cote  auprès  des  ados,  Lefigaro.fr,  22/04/2013  :  http://etudiant.lefigaro.fr/les-­‐news/actu/detail/article/facebook-­‐et-­‐youtube-­‐ont-­‐moins-­‐la-­‐cote-­‐aupres-­‐des-­‐ados-­‐1738/  .    MASSE  Catherine,  «  La  meZZanine  »,  BBF,  2013,  n°  2,  p.  70-­‐73  :  http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-­‐2013-­‐02-­‐0070-­‐011>    MENEGHIN  Céline,  Des  jeux  vidéo  à  la  bibliothèque,  BBF,  2010,  n°  3,  p.  56-­‐60  :  http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-­‐2010-­‐03-­‐0056-­‐010    MERCIER  Silvère,  Ressources  numériques  et  médiation  dans  les  bibliothèques  publiques,  Bibliobsession.net  :  http://www.bibliobsession.net/2010/10/04/ressources-­‐numeriques-­‐et-­‐mediation-­‐dans-­‐les-­‐bibliotheques/    PELLEGRIN  Cécile,  publique,  BBF,  t.58,  n°2,  2013,  p.  :  http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-­‐2013-­‐02-­‐0052-­‐008    PERISSE  Nicolas,  L'installation  d'une  offre  numérique  légère  (1)  :  de  nouveaux  espaces  de  

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consultation,  Enfance-­‐lecture.com  :  http://www.enfance-­‐lecture.com/numerique/linstallation-­‐dune-­‐offre-­‐numerique-­‐legere-­‐1-­‐des-­‐nouveaux-­‐espaces-­‐de-­‐consultations-­‐1542.    PRETRE  Françoise,  Découvrir  et  lire  au  labo  BNF,  Lasourisquiraconte.com  :  http://www.lasourisquiraconte.com/blog/page/3.      

2.2. Portails  OPAC  et  sites  jeunesse    Portail  des  archives  et  bibliothèque  nationale  du  Québec  :  http://portailjeunes.banq.qc.ca/p/ressources_electroniques/collection-­‐numerique/#top  

 Site  jeunesse  des  bibliothèques  de  Montpellier  :  http://services.mediatheque.montpellier-­‐agglo.com/medias/medias.aspx?INSTANCE=JEUNESSE    OPAC  jeunesse  de  la  bibliothèque  de  Nantes  :  http://www.bm.nantes.fr/Portail/Site/Typo3.asp?lang=FR&id=2    Univers  jeunesse  de  la  bibliothèque  de  Toulouse  :  http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/    Portail  jeunesse  des  bibliothèques  de  Valence  :  http://www.bm-­‐valence.fr/opacwebaloes/portail-­‐jeunesse/index.htm    Site  jeunesse  de  la  médiathèque  de  Viroflay  :  http://jeunesse.bibliotheque-­‐viroflay.over-­‐blog.fr/    Site  de  la  Petite  Bibliothèque  Ronde  :  http://www.lapetitebibliothequeronde.com/        

2.3. Blogs  de  bibliothèques    

2.3.1. Expérimentation  de  tablettes/liseuses    

experimentation.cg63.fr    

 Tabenbib              

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2.3.2.  Blogs  avec  dédiés  ou  présentant  du  contenu  pour  la  jeunesse      Aulnay-­‐sous-­‐Bois       Blog  de  lecture  ado   Blog  de  l'espace  numérique      Blog  medi@zone  des  médiathèques  de  Saint-­‐Raphaël  :        Les  blogs  de  la  Petite  bibliothèque  Ronde  :          

Enfance-­‐lecture.com  

Petitebiblioronde.com  

 2.3.3. Sélection  d'applications  et  tablettes  

  Applimini     Declickids     Idboox     iPadou     La  Souris  Grise    Tableau  comparatif  très  détaillé  du  magazine  en  ligne  01Net.com    

2.3.4.  Jeu  vidéo    Jvbib  : Blog  de  référence  sur  les  jeux  vidéo  en  bibliothèque      JOLIET  Catherine  et  HUWART  Bernadette,  Introduction  du  jeu  vidéo  dans  les  collections  des  bibliothèques  de  Chartres      GAUDION  Anne-­‐Gaëlle,  Proposer  des  jeux  vidéo  en  bibliothèque  :  pourquoi  ?  Comment  ?  www.slideshare.net/angiegaudion/proposer-­‐des-­‐jeux-­‐video-­‐en-­‐bibliotheque-­‐pourquoi-­‐comment  ?    Blog  belge  sur  les  serious  games  :        

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3. en  bibliothèque  

   

1. ASPECTS  TECHNIQUES  ET  LOGISTIQUES    Disposez-­‐vous  du  wifi  au  sein  de  votre  établissement  ?  Si  oui,  comment  sont  gérées  les  connexions  ?     Accès  via  un  compte  lecteur  :    :   Autres  :    Votre  site/page  web  dédié(e)  à  la  jeunesse  a-­‐t-­‐il  (elle)  été  réalisé(e)  en  interne  ou  par  un  prestataire  externe  ?     Si  réalisé(e)  par  un  prestataire  :  quelle  société  ?   Si  réalisé(e)  en  interne  :  combien  de  personnes  ont  été  nécessaires  pour  sa  création  ?  Combien  sont-­‐elles  nécessaires  pour  sa  gestion  ?    Avez-­‐vous  été  confrontés  à  des  contraintes  juridiques  lors  de  l'élaboration  de  ce  site  ?    Comment  fonctionnent  vos  espaces  numériques  ?     Limite  d'âge  :   Obligation  d'avoir  un  compte  lecteur  :   Restriction  de  l'accès  à  internet  :   Temps  limité  de  connexion  et  d'utilisation  du  matériel  :   Autres  :      

2. MATERIEL    De  quel  équipement  lié  à  la  technologie  numérique  disposez-­‐vous  ?     Consoles  de  jeux  :   Tablettes  :   Postes  informatiques  :   Autres  :    Disposez-­‐vous  d'équipements  numériques  spécifiques  pour  les  tout-­‐petits  ?     Clavier  et  souris  adaptés  :   Autres  :  

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Comment  est  réparti  votre  parc  informatique  ?   Avez-­‐vous  des  postes  en  section  jeunesse  ?   Si  oui,  permettent-­‐ils  un  accès  libre  à  internet  ou  seule  l'offre  sélectionnée  par  les  bibliothécaires  y  est  accessible  ?      

3. RESSOURCES  NUMÉRIQUES    Quelles  ressources  numériques  proposez-­‐vous  aux  jeunes  usagers  ?     Sur  le  site  internet  :   Sur  consoles  :   Sur  tablette  :   Autres  :    Quelles  animations  liées  au  numérique  proposez-­‐vous  au  jeune  public  ?     Ateliers  :   Initiation  :   Conte  interactif  :   Intervenant  extérieur  :   Jeux  vidéo  (tournois)  :   Autres  :    Les  ressources  numériques  a  priori  destinées  aux  adultes  sont-­‐elles  également  utilisées  par  le  jeune  public  ?  Si  oui  :     Avez-­‐vous  des  statistiques  à  ce  sujet  ?    Quels  sont  vos  projets  à  venir  en  matière  d'offre  numérique  destinée  à  la  jeunesse  ?     Achat  de  nouveau  matériel  :     Animations  :   Réaménagement  des  espaces  :   Autres  :                      

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4. IMPACT  SUR  LE  JEUNE  PUBLIC    

Votre  site/page  web  dédié(e)  à  la  jeunesse  est-­‐il  (elle)  fréquenté(e)/utilisé(e)  de  façon  significative  ?     Disposez-­‐vous  de  statistiques  de  connexion  ?   Pouvez-­‐vous  ainsi  connaître  la  durée  de  celles-­‐ci  ?  Ce  parti  pris  pour  le  numérique  vous  permet-­‐il  de  toucher  un  nouveau  public  ?     Permet-­‐il  de  capter  des  usagers  de  façon  durable  ?   Ou  seulement  des  curieux  venant  une  fois  ?    Disposez-­‐vous  d'un  blog  dédié  au  jeune  public,  adolescents  ?  Si  oui  :     Disposez-­‐vous  de  statistiques  de  connexion  ?   Pouvez-­‐vous  ainsi  connaître  la  durée  de  celles-­‐ci  ?      

5. LE  PERSONNEL    Avez-­‐vous  du  personnel  exclusivement  dédié  aux  ressources  numériques  ?  Si  oui  :     Combien  d'ETP  et  quelles  sont  leurs  fonctions  ?   Avez  vous  du  personnel  exclusivement  dédié  au  numérique  en  jeunesse  ?   Si  oui,  combien  d'ETP  et  quelles  sont  leurs  fonctions  ?      

6. ASPECTS  FINANCIERS  (Facultatif)    Comment  avez-­‐vous  procédé  pour  acquérir  le  matériel  destiné  à  la  valorisation  des  ressources  numériques  ?     Marché  public  ?   Avez-­‐vous  bénéficié  de  subventions  ?   Autres    De  quel  budget  disposez-­‐vous  pour  acquérir  :     De  nouvelles  ressources  numériques  :   Du  matériel  lié  au  numérique  :      

7. COMMENTAIRES  

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4. Mémo  à  destination  des  bibliothécaires  jeunesse  de  Blois-­Agglopolys    

Analyse  d'une  application  jeunesse    

Récapitulatif   de   plusieurs   questions   à   se   poser   lorsqu'on   est   en   face   d'une   application   pour  tablette  destinée  au  jeune  public.  Quelques  pistes  à  garder  à  l'esprit  pour  faire  le  meilleur  choix  possible.        Fiche  d'identité  de  l'application     Version   Support  (Ipad,  Iphone,  Android)   Durée  (souvent  impossible  à  déterminer  en  cas  de  version  d'essai)   Coût   Langue(s)    Critères  d'analyse      Description  du  concept       Intérêt  des  contenus  ?   Image  en  2D  ou  en  3D  ?   Qualité  de  l'animation  ?   Qualité  du  son  ?   Qualité  du  texte  ?   Qualité  de  l'illustration  ?    Ergonomie  :  l'appli  est-­elle         Fluide  ?   Pratique  ?   Éducative  ?   Amusante  ?   Passionnante  ?   Pertinence  de  l'interactivité  ?    D'un  point  de  vue  professionnel     Age  du  public  du  ciblé  ?   Animation(s)  possible(s)  ?   Médiation  envisageable/obligatoire  ?   Complémentarité  avec  l'imprimé  ?    Catégorie     Histoire  :  pure  player  ?  Adaptation  homothétique  ?  Interactive  ?  Conte  ?  Etc.   Documentaire  ?  Découverte  virtuelle  ?   Jeu  ?  Préciser  alors  la  nature  du  jeu  (puzzle,  mémo,  plateforme,  énigme  etc.)   Ovni  ?  

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TABLEAUX  

1. iPad          

   

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2.  

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3. Tableau  récapitulatif  des  ressources  nu  

 

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LISTE  DES  ILLUSTRATIONS  

 1. Rapport  de  Stage    

 Photo   de   couverture  :   Postes   informatiques   adaptés   aux   enfants   à   la   médiathèque   de  Suresnes  (Photo  fournie  par  M.    Quentin  Ruffin,  médiathécaire  à  Suresnes).  

         2. Étude  bibliothèque  

   Page  8  :  Portail  Jeunesse  des  bibliothèques  de  Valence.  

   Page   44  :   Postes   informatiques   adaptés   aux   enfants   à   la   médiathèque   de   Suresnes   (Photo  fournie  par  M.    Quentin  Ruffin,  médiathécaire  à  Suresnes).      Page  58  :  La  MeZZanine  à  Rennes  (photographie  présente  sur  le  site  de  la  Bibliothèque  des                                                                                                                              Champs  Libres).