Pertemuan pertama

25

Transcript of Pertemuan pertama

Sebuah pengantar

Terdapat beberapa langkah umum dalam pembuatan suatu program yaitu:

•  Mendefinisikan masalah

•  Mencari solusinya

•  Menentukan algoritma

•  Menulis program

•  Menguji program

•  Mendokumentasikan program

•  Merawat program

You Need knowledge about “LOGIKA INFORMATIKA”

Lecturing Agreement

•  Toleransi Waktu Keterlambatan :

a.  Dosen : 15 Menit dari jadwal (jika ada halangan akan menghubungi ketua kelas)

b.  Mahasiswa : 15 Menit setelah Dosen masuk

•  Dress : No Oblong, No Sandal

•  Handphone/ Other Gadgets : “Must be Silent”

•  Penilaian :

a.  Tugas/ Quiz : 25 %

b.  Midtest : 30 %

c.  Final/ Tugas Besar : 35 %

d.  Kehadiran : 10 %

Others ???

What is Algorithm

•  Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.

•  Algoritma adalah urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah.

•  Algoritma adalah urutan langkah-langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika.

•  Algoritma adalah logika, metode dan tahapan (urutan) sistematis yang digunakan  untuk memecahkan suatu permasalahan.

More …

Menurut Donald E. Knuth dalam bukunya yang berjudul The Art of Computer Programming, algoritma harus mempunyai lima ciri penting :

•  1. Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas (berhingga)

•  2. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua (ambiguous)

•  3. Algoritma memiliki nol atau lebih masukan (input)

•  4. Algoritma mempunya nol atau lebih keluaran (output)

•  5. Algoritma harus efektif dan efisien.

Algoritma bisa ditemukan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya sbb:

1st meeting

Programming

•  perwujudan atau implementasi  teknis algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer.

•  realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman •  Program ditulis dalam salah satu bahasa

pemrograman •  k e g i a t a n m e m b u a t p r o g r a m d i s e b u t

pemrograman (programming). Coding is cool J •  Orang yang menulis program disebut programmer.

Notasi Algoritma

•  Notasi I : untaian kalimat deskriptif

•  Notasi II : diagram alir (flow chart)

•  Notasi III : psudo - code

Flowcharting

•  untaian simbol gambar (chart) yang menunjukkan aliran (flow) dari proses terhadap data.

•  simbol-simbol flowchart dapat diklassifikasikan menjadi: simbol untuk program dan simbol untuk sistem (peralatan hardware).

1st meeting

Simbol untuk program

1st meeting

Ex : Problem to Solve

Menghitung Luas Segi Empat

Notasi I

Algoritma Luas_Segiempat

Menghitung luas segiempat dengan memasukkan nilai lebar dan panjang segiempat

Deklarasi

luas,panjang,lebar : bil. Bulat

Deskripsi

1. Masukkan nilai lebar dan panjang

2. Hitung luas sama dengan panjang kali lebar

3. Tampilkan Luas

Notasi II

Notasi III

Algoritma Luas_Segiempat

{Menghitung luas segiempat dengan memasukkan nilai lebar dan panjang segiempat}

Deklarasi

luas, panjang, lebar : integer

Deskripsi

input(panjang)

input(lebar)

Luas ß panjang * lebar

output(luas)

Ex 2 : Finding …

Notasi II

1st meeting

What about

•  Notas I ???

•  Notasi III ???

Could be 1st Assignments

Belajar Memprogram Vs Belajar Bahasa Pemrograman

Belajar memprogram

•  adalah belajar tentang metodologi pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami.

Belajar bahasa pemrograman

•  berarti belajar memakai suatu bahasa, aturan aturan tata bahasanya, instruksi instruksinya, tata cara Pengoperasian Compilernya, dan memanfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis hanya dalam bahasa itu saja

Syarat Program yang Baik

•  Benar

•  berlaku umum untuk beragam data (valid)

•  mudah dibaca

•  mudah dimodifikasi dan dikembangkan

•  efisiensi dalam penggunaan ruang dan waktu (kompleksitas rendah)

Paradigma dalam pemrograman

•  Prosedural / Terstruktur

•  Paradigma Fungsional

•  Paradigma Deklaratif / Logika

•  Paradigma Object Oriented

•  Paradigma Konkruen

Prosedural

•  Algoritma berisi urutan langkah - langkah

penyelesaian masalah à proses yang Procedural.

•  Definisi Prosedural menurut Kamus Besar Bahasa

Indonesia:

Tahap tahap kegiatan untuk menyelesaikan suatu

aktivitas.

Metode langkah demi langkah secara eksak dalam

memecahkan suatu masalah

Fyi : Object Oriented

•  mengkonstruksi program dari objek - Objek dalam ruang lingkup masalahnya

•  sekumpulan objek yang mempunyai sifat yang sama. Dapat menjadi sebuah kelas. Sebuah kelas mempunya Attribute (sekumpulan sifat/ciri)

•  menawarkan konsep modularitas, penggunaan ulang, dan kemudahan modifikasi.

Assignment

•  #1 is mention on previous

•  #2 upload di web informatika: •  Sub kategori : logika&algoritma à tugas/quiz

LET’S ROCK

THANK YOU