PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STUDI AKHIR MENGGUNAKAN VISUAL PARADIGM (STUDI KASUS JURUSAN TEKNIK...

14
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STUDI AKHIR MENGGUNAKAN VISUAL PARADIGM (STUDI KASUS JURUSAN TEKNIK FAKULTAS SAINS DAN TEKNIK UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN) INFORMATION SYSTEM DESIGN OF FINAL STUDY USING VISUAL PARARDIGM (CASE STUDY ENGINEERING DEPARTMENT FACULTY OF SCIENCE AND ENGINEERING JENDERAL SOEDIRMAN UNIVERSITY) Dimas Sri Herdiana 1 Bangun Wijayanto, S.T., M.Cs. 2 Teguh Cahyono, S.T., M.Kom. 3 Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik, Fakultas Sains dan Teknik, Universitas Jenderal Soedirman Jalan Mayor Jenderal Sungkono KM 05, Blater, Purbalingga, Jawa Tengah, 53371 Alamat Korespondensi : [email protected] ABSTRAK Studi akhir merupakan kegiatan yang terdiri dari kerja praktik dan tugas akhir sebagai syarat kelulusan mahasiswa di Jurusan Teknik Fakultas Sains dan Teknik Universitas Jenderal Soedirman. Visual Paradigm for UML (VP UML) merupakan sebuah UML CASE Tool UML 2, SysML dan Bussiness Process Modeling Notation (BPMN) dari Object Management Group (OMG). Sistem informasi studi akhir dirancang dengan menggunakan teknologi object oriented, didalam perancangan dihasilkan diagram usecase diagram, sequence diagram, collaboration diagram serta class diagram. Dari hasil penelitian penggunaan Visual paradigm dapat memudahkan analis dalam merancang sistem berbasis object oriented serta membantu didalam mendokumentasikan diagram yang diperlukan. Kata kunci : Sistem Informasi, Studi Akhir, Visual Paradigm, Usecase diagram, Sequence diagram, Collaboration Diagram, Class diagram. ABSTRACT Final study is an activity consisting of practical work and final project as a graduation requirement in the Engineering Department Faculty of Science and Engineering Jenderal Soedirman University. Visual Paradigm for UML (VP - UML) is a UML CASE tool UML 2, SysML and Bussiness Process Modeling Notation (BPMN) from the Object Management Group (OMG). The study of information systems designed using object-oriented technology, resulting in the design of usecase diagrams, sequence diagrams, collaboration diagrams and class diagrams. From the research, the use of Visual paradigm can facilitate the analyst in designing object-oriented based system as well as assist in documenting the necessary diagrams. 1 Mahasiswa 2 Dosen Pembimbing 1 3 Dosen Pembimbing 2

Transcript of PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STUDI AKHIR MENGGUNAKAN VISUAL PARADIGM (STUDI KASUS JURUSAN TEKNIK...

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STUDI AKHIR

MENGGUNAKAN VISUAL PARADIGM

(STUDI KASUS JURUSAN TEKNIK FAKULTAS SAINS DAN TEKNIK

UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN)

INFORMATION SYSTEM DESIGN OF FINAL STUDY USING VISUAL

PARARDIGM (CASE STUDY ENGINEERING DEPARTMENT FACULTY OF

SCIENCE AND ENGINEERING JENDERAL SOEDIRMAN UNIVERSITY)

Dimas Sri Herdiana1 Bangun Wijayanto, S.T., M.Cs.2 Teguh Cahyono, S.T.,

M.Kom.3

Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik, Fakultas Sains dan Teknik,

Universitas Jenderal Soedirman

Jalan Mayor Jenderal Sungkono KM 05, Blater, Purbalingga, Jawa Tengah, 53371

Alamat Korespondensi : [email protected]

ABSTRAK

Studi akhir merupakan kegiatan yang terdiri dari kerja praktik dan tugas

akhir sebagai syarat kelulusan mahasiswa di Jurusan Teknik Fakultas Sains dan

Teknik Universitas Jenderal Soedirman. Visual Paradigm for UML (VP – UML)

merupakan sebuah UML CASE Tool UML 2, SysML dan Bussiness Process

Modeling Notation (BPMN) dari Object Management Group (OMG). Sistem

informasi studi akhir dirancang dengan menggunakan teknologi object oriented,

didalam perancangan dihasilkan diagram usecase diagram, sequence diagram,

collaboration diagram serta class diagram. Dari hasil penelitian penggunaan

Visual paradigm dapat memudahkan analis dalam merancang sistem berbasis object

oriented serta membantu didalam mendokumentasikan diagram yang diperlukan.

Kata kunci : Sistem Informasi, Studi Akhir, Visual Paradigm, Usecase diagram,

Sequence diagram, Collaboration Diagram, Class diagram.

ABSTRACT

Final study is an activity consisting of practical work and final project as a

graduation requirement in the Engineering Department Faculty of Science and

Engineering Jenderal Soedirman University. Visual Paradigm for UML (VP -

UML) is a UML CASE tool UML 2, SysML and Bussiness Process Modeling

Notation (BPMN) from the Object Management Group (OMG). The study of

information systems designed using object-oriented technology, resulting in the

design of usecase diagrams, sequence diagrams, collaboration diagrams and class

diagrams. From the research, the use of Visual paradigm can facilitate the analyst

in designing object-oriented based system as well as assist in documenting the

necessary diagrams.

1 Mahasiswa 2 Dosen Pembimbing 1 3 Dosen Pembimbing 2

Keywords : Information System, Final Study, Visual Paradigm, Usecase diagram,

Sequence diagram, Collaboration Diagram, Class diagram.

1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pesatnya perkembangan teknologi informasi dapat mempermudah

manusia dalam melakukan pekerjaannya, baik itu secara offline ataupun online.

Kecenderungan perkembangan teknologi ini dapat mengubah gaya hidup manusia

ke arah serba mudah dan praktis. Penggunaan sistem informasi misalnya sangat

memudahkan seseorang untuk mengakses, mengolah serta melaporkan data kepada

pengguna.

Universitas Jenderal Soedirman Jurusan Teknik Fakultas Sains dan Teknik

sebagai salah satu perguruan tinggi juga tidak luput dari dampak perkembangan

teknologi, sehingga untuk meningkatkan pelayanan dibutuhkan percepatan

informasi yang dapat disajikan untuk civitas akademika Universitas Jenderal

Soedirman di Jurusan Teknik Fakultas Sains dan Teknik melalui sistem informasi

studi akhir. Salah satu bentuk penyajian informasi adalah pelayanan dalam komisi

studi akhir menggunakan media internet yang terintegrasi dengan Sistem Informasi

Studi Akhir untuk civitas akademika yang berhubungan tentang studi akhirnya

dalam ruang lingkup teknik. Bentuk penyajian informasi yang diterima oleh badan

pendidikan Universitas Jenderal Soedirman Jurusan Teknik Fakultas Sains dan

Teknik akan lebih memudahkan dan mempercepat layanan informasi baik itu

terhadap mahasiswa ataupun pihak komisi studi akhir.

Sistem Informasi Studi Akhir Universitas Jenderal Soedirman Jurusan

Teknik Fakultas Sains dan Teknik dapat menyajikan hal-hal yang dibutuhkan dalam

menyelesaikan studi akhir yang dilakukan seperti pendaftaran studi akhir baik itu

kerja praktik atau tugas akhir, pengajuan praproposal serta proposal tugas akhir,

informasi persyaratan studi akhir, pendaftaran seminar tugas akhir, pendaftaran

pendadaran serta jadwal seminar tugas akhir dan pendadaran yang akurat tanpa

harus mencari informasi yang bersangkutan kepada petugas informasi yang

bersangkutan ataupun ke tempat informasi. Perancangan Sistem Informasi Studi

Akhir ini akan dibangun dengan menggunakan Visual Paradigm.

Visual Paradigm merupakan aplikasi yang dikhususkan dalam kualitas

pembangunan aplikasi yang cepat, lebih baik dan lebih murah. Visual Paradigm

dalam pembangunan aplikasinya juga sangat baik dalam pemodelan visual karena

hal itu dapat membuat komunikasi lebih efektif, terutama dalam proyek dengan

waktu yang krusial. Penggunaan Visual Paradigm akan membuat kolaborasi antara

orang yang ahli di lain bidang lebih efektif dan menghasilkan. Selain Visual

Paradigm, terdapat juga aplikasi untuk membangun model sistem seperti Rational

Rose, ataupun StarUML. Rational Rose atau StarUML juga bisa membangun

pemodelan sistem, akan tetapi visual paradigm lebih efektif dan mudah untuk

berkolaborasi dengan bidang lainnya dalam hal pembangunan pemodelan sistem.

Keunggulan dari visual paradigm dapat dilihat dari tools yang disediakan.

Tools visual paradigm dapat diakses sesuai dengan edisi yang digunakan oleh

pengguna. Entreprise edition visual paradigm dapat mengakses semua tools yang

ada dalam visual paradigm. Tools di dalam entreprise edition visual paradigm yang

dapat membantu perancangan informasi antara lain BPMN tool, UML tool dan

SysML tool. Ketiga tools tersebut memiliki fungsi masing-masing, dimana BPMN

tool di dalam visual paradigm merupakan tool yang berisikan diagram-diagram

yang dapat menggambarkan aliran sistem dengan mengacu pada aturan bisnis, UML

tool didalam visual paradigm merupakan tool yang berisikan tentang diagram-

diagram UML, dan SysML merupakan tool yang berisikan tentang diagram-diagram

berbasis sistem.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang tersebut maka dapat dirumuskan

masalah bagaimana merancang Sistem Informasi Studi Akhir pada Universitas

Jenderal Soedirman Jurusan Teknik menggunakan Visual Paradigm?

1.3 Batasan Masalah

Perancangan sistem ini akan dibatasi oleh beberapa hal seperti :

1. Perancangan sistem studi akhir dibuat berdasarkan draft buku pedoman Tugas

Akhir Universitas Jenderal Soedirman jurusan teknik fakultas sains dan teknik

tahun 2010 serta hasil wawancara dengan Ketua Jurusan Teknik, Komisi Studi

Akhir, dan badan pendidikan jurusan teknik fakultas sains dan teknik.

2. Perancangan sistem studi akhir dibuat menggunakan use case diagram,

sequence diagram, collaboration diagram serta class diagram.

3. Perancangan sistem hanya dibuat sampai interface dengan wireframe high

fidelity.

1.4 Tujuan dan Manfaat Penulisan

Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian yang akan dilakukan adalah

merancang Sistem Informasi Studi Akhir pada Jurusan Teknik Fakultas Sains dan

Teknik Universitas Jenderal Soedirman menggunakan visual paradigm secara

lengkap.

Manfaat dari penelitian ini yang dapat diperoleh yaitu :

a. Bagi Akademik

Menambah kajian mengenai perancangan sistem secara lengkap dengan

berbasiskan Object Oriented Programming menggunakan visual paradigm.

b. Bagi Mahasiswa

Mahasiswa dapat menerapkan berbagai teori yang didapat selama melaksanakan

kuliah sehingga hasil dari perancangan Sistem Informasi Studi Akhir

menggunakan visual paradigm Universitas Jenderal Soedirman Jurusan Teknik

dapat maksimal dan sesuai dengan yang diharapkan.

c. Bagi Universitas Jenderal Soedirman

Universitas Jenderal Soedirman mendapatkan dokumentasi Sistem Informasi

Studi Akhir dan menambah kajian mengenai perancangan sistem secara lengkap

dengan berbasiskan Object Oriented Programming menggunakan visual

paradigm.

II. METODE PENELITIAN

2.1 Waktu dan Tempat Penelitian

Penelitian ini akan dilaksanakan pada 3 Maret 2014 sampai dengan 9 April

2014 bertempat di Fakultas Sains dan Teknik Jurusan Teknik Universitas Jenderal

Soedirman Purbalingga.

2.2 Data dan Alat

2.2.1. Data

Data yang dibutuhkan untuk penelitian ini terdiri dari data mahasiswa,

pegawai bagian pendidikan dan dosen yang berada di Fakultas Sains dan Teknik

Jurusan Teknik Universitas Jenderal Soedirman Purbalingga. Data akan diperoleh

dari kunjungan dan wawancara ke beberapa pihak seperti ketua jurusan teknik,

komisi studi akhir, serta badan pendidikan dari Universitas Jenderal Soedirman

Fakultas Sains dan Teknik Jurusan Teknik Purbalingga.

2.2.2. Alat

Alat-alat yang digunakan dalam penelitian ini berupa perangkat keras dan

perangkat lunak. Perangkat keras terdiri dari sistem komputer dengan spesifikasi

Processor Intel® Pentium® CPU 2020M @ 2.40GHz 2.40GHz, RAM 2 GB,

Harddisk SATA 350 GB, monitor dengan resolusi 1366 x 768 pixel, Perangkat

lunak yang digunakan antara lain sistem operasi Microsoft Windows 8.0 x86, Visual

Paradigm 3.4,Microsoft Word 2013.

2.3 Prosedur Kerja

Prosedur kerja penelitian dilakukan dengan menerapkan dua tahapan

metode pengembangan sistem waterfall dengan tahapan kegiatan seperti:

1. Analisis Kebutuhan

Tahap persiapan merupakan tahap awal yang dilakukan sebelum memulai

penelitian. Pada tahap ini peneliti melakukan kegiatan-kegiatan seperti:

a. Studi Literatur

Studi literatur akan dilakukan untuk memperoleh informasi tentang materi yang

sesuai dengan penelitian seperti buku, dokumen, dan jurnal. Buku dan jurnal

tersebut diantaranya berisi tentang sistem informasi, model proses

pengembangan perangkat lunak, UML dan basisdata.

b. Metode Wawancara

Metode wawancara akan dilakukan untuk memperoleh informasi dari subjek

penelitian. Subjek yang diteliti tersebut diantaranya berasal dari jurusan teknik

yaitu Sekretaris Jurusan I Teknik Fakultas Sains dan Teknik Universitas Jenderal

Soedirman, komisi studi akhir, dosen, dan juga mahasiswa.

2. Desain Sistem

Tahapan ini adalah tahapan dimana dilakukan penuangan pikiran dan

perancangan sistem dengan menggunakan perangkat pemodelan berbasiskan

Object Oriented Programming. Perancangan sistem yang dibuat dibentuk ke dalam

Use Case Diagram, Sequence diagram, Collaboration Diagram serta Class

diagram. Hasil dari diagram-diagram tersebut adalah berupa rancangan output,

input dan interface dari sistem tersebut. Berdasarkan analisa permasalahan yang

dijelaskan maka dapat digambarkan bagaimana sistem akan dibangun.

III. HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1 Analisa Kebutuhan Sistem

Langkah ini merupakan langkah awal dalam pengembangan sistem.

Analisa kebutuhan sistem ini berfungsi untuk mengetahui kebutuhan dari para

pengguna sistem agar sistem tersebut tepat sasaran dalam penggunaannya.

Pengumpulan data dilakukan dengan cara dua tahap, antara lain :

a. Studi Literatur

Studi literatur dilakukan dengan cara mencari sumber bacaan atau pustaka

mengenai studi akhir ( untuk pustaka Tugas Akhir menggunakan buku pedoman

Tugas Akhir jurusan teknik tahun 2010 ), pemrograman berorientasi objek,

perancangan berbasis OOP, serta visual paradigm (manual book).

b. Wawancara

Wawancara dilakukan di jurusan teknik universitas jenderal soedirman dengan

narasumber berasal dari Sekretaris Jurusan 1 Teknik, Komisi Studi Akhir, dosen,

serta dari mahasiswa.

3.1.1. Hasil wawancara dan studi literatur

Hasil wawancara yang didapat dengan narasumber dari Sekretaris Jurusan

1 Teknik, Komisi Studi Akhir, dosen serta mahasiswa antara lain :

3.1.1.1 Proses Berlangsungnya Studi Akhir

Di dalam studi akhir terdapat dua tahapan yang harus dilalui untuk

menyelesaikan studi, yaitu :

a) Kerja Praktik

Tahapan pertama dalam studi akhir, dimana mahasiswa melakukan

pengaplikasian ilmu yang diperoleh dan melihat relevansinya di masyarakat

ataupun melalui jalur pengembangan diri dengan mendalami bidang ilmu

tertentu dan aplikasinya baik itu di perusahaan ataupun di instansi.

b) Tugas Akhir

Tugas Akhir (TA) adalah sebuah mata kuliah yang harus ditempuh oleh seorang

mahasiswa menjelang akhir studinya. Mata kuliah ini berbentuk proyek mandiri

yang dilakukan oleh mahasiswa di bawah bimbingan dosen pembimbing. Karya

ilmiah yang dimaksud dapat berupa laporan ditulis sesuai dengan pedoman tugas

akhir.

c) Ujian Pendadaran

Ujian Pendadaran adalah ujian yang kelulusannya menutup rangkaian proses

pendidikan dan salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar kesarjanaan S-1.

3.1.1.2 Proses Berlangsungnya Kerja Praktik

Setelah melakukan wawancara, diketahui terdapat proses-proses dalam

kerja praktik. Proses yang ada dalam kerja praktik antara lain :

1. Pengajuan Surat pengantar Penelitian Kerja Praktik oleh mahasiswa

2. Konfirmasi dan Pencetakan Surat Pengantar Penelitian Kerja Praktik oleh

bapendik

3. Bimbingan kerja praktik oleh mahasiswa kepada calon dosen pembimbing

4. Permohonan Kerja Praktik (judul) oleh mahasiswa

5. Konfirmasi status pengajuan kerja praktik oleh komisi

6. Penerbitan dokumen pengajuan kerja praktik oleh bapendik (jika diterima

oleh komisi)

7. Bimbingan kerja praktik oleh mahasiswa dan dosen pembimbing

8. Pendaftaran Seminar Kerja Praktik oleh mahasiswa

9. Konfirmasi status permohonan seminar kerja praktik oleh bapendik

10. Penerbitan dokumen seminar kerja praktik oleh bapendik

11. Entry nilai kerja praktik oleh dosen

3.1.1.3 Proses Berlangsungnya Tugas Akhir

Setelah melakukan wawancara dan mempelajari buku pedoman tugas

akhir tahun 2010, diketahui terdapat proses-proses dalam tugas akhir yang harus

dijalankan. Proses yang ada dalam tugas akhir antara lain :

1. Pengajuan surat pengantar penelitian tugas akhir oleh mahasiswa

2. Konfirmasi dan pencetakan surat pengantar penelitian tugas akhir oleh

bapendik

3. Bimbingan tugas akhir oleh mahasiswa dan dosen pembimbing

4. Permohonan tugas akhir (judul) oleh mahasiswa

5. Konfirmasi status pengajuan tugas akhir oleh komisi

6. Penerbitan dokumen pengajuan tugas akhir oleh bapendik (jika diterima oleh

komisi)

7. Bimbingan tugas akhir oleh mahasiswa dan dosen pembimbing

8. Pendaftaran seminar proposal oleh mahasiswa

9. Konfirmasi status permohonan seminar proposal oleh bapendik

10. Penerbitan dokumen seminar proposal oleh bapendik

11. Bimbingan tugas akhir oleh mahasiswa dan dosen pembimbing

12. Pendaftaran seminar hasil oleh mahasiswa

13. Konfirmasi status permohonan hasil oleh bapendik

14. Penerbitan dokumen seminar hasil oleh bapendik

15. Entry nilai tugas akhir oleh dosen

3.1.1.4 Proses Berlangsungnya Ujian Pendadaran

Ujian Pendadaran adalah ujian yang kelulusannya menutup rangkaian

proses pendidikan dan salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar kesarjanaan

S-1. Dalam ujian pendadaran terdapat tahapan-tahapan, antara lain :

1. Pendaftaran pendadaran oleh mahasiswa

2. Konfirmasi status pendaftaran pendadaran oleh bapendik dan komisi

3. Penerbitan dokumen pendadaran oleh bapendik

4. Pengajuan Ujian Pendadaran,

5. Pelaksanaan Ujian Pendadaran,

6. Penilaian dan Kelulusan Ujian Pendadaran oleh dosen pembimbing dan

penguji.

3.1.1.5 Hal-hal Khusus dalam Tugas Akhir

Dalam tugas akhir terdapat hal-hal khusus yang bisa membantu dan

memperbaiki kinerja tugas akhir kita, antara lain :

c. Perubahan Judul Tugas Akhir Adalah perubahan bahasan Tugas Akhir karena

penyesuaian terhadap perubahan batasan masalah atau ruang lingkup

permasalahan yang mana dianggap perlu, akan tetapi tidak mengubah rumusan

masalah Tugas Akhir.

d. Penggantian Judul tugas Akhir adalah perubahan bahasan Tugas Akhir karena

penggantian rumusan masalah dan batasan masalah Tugas Akhir.

e. Perubahan Pembimbing Tugas Akhir dapat dilakukan jika memenuhi salah satu

kriteria berikut :

i. Pembimbing lama berhalangan tetap dalam menjalankan tugasnya,

ii. Terjadi pergantian judul.

a) Penghentian Proses Pembimbingan Tugas Akhir dapat dilakukan

jika :

i. Pembimbing I berhak untuk menolak melanjutkan pembimbingan Tugas

Akhir dan mencari mahasiswa lain dengan judul yang sama, jika

mahasiswa tidak melakukan proses bimbingan atau mangkir selama 3

bulan.

ii. Penghentian proses pembingan ini dilakukan dengan meminta pencabutan

surat tugas(ST) pelaksanaan Tugas Akhir dan dapat disetujui oleh Komisi

TA apabila setelah 2 minggu pemberitahuan secara tertulis disampaikan

kepada mahasiswa atau melalui surat pemberitahuan terbuka tidak ada

tanggapan positif dari mahasiswa pelaksana Tugas Akhir

3.2 Desain Sistem dan Software

Langkah desain sistem dan software merupakan bagian perancangan

sistem informasi studi akhir menggunakan pendekatan pemrograman berorientasi

objek (OOP) dengan menggunakan metode UML (Unified Modeling Language).

Perancangan OOP berikut ini berupa Flowmap diagram, Usecase diagram,

Sequence diagram, Collaboration Diagram serta Class diagram.

3.2.1. Flowmap diagram Kerja Praktik

Flowmap diagram kerja praktik merupakan diagram yang

menggambarkan aliran bisnis dari proses kerja praktik. Dalam flowmap diagram

kerja praktik ini diawali dengan business start event yang dimana merupakan

kondisi dari mahasiswa dinyatakan sudah melengkapi persyaratan untuk mengikuti

kerja praktik (Syarat : IPK <= 2,75 SKS = 100 , IPK >=3,00 SKS = 90) dan diakhiri

sampai mahasiswa bisa melihat nilai kerja praktiknya sendiri. Aktor yang berperan

dalam flowmap ini ada mahasiswa, komisi, bapendik, dan dosen dengan masing-

masing kegiatan yang tertera dalam gambar 5.

Gambar 5. Flowmap diagram Kerja Praktik

3.2.2. Flowmap diagram Pengajuan Tugas Akhir

Flowmap diagram pengajuan tugas akhir merupakan diagram yang

menggambarkan proses awal aliran bisnis dari rangkaian tugas akhir. Dalam

flowmap diagram pengajuan tugas akhir ini diawali dengan business start event

yang dimana merupakan kondisi dari mahasiswa dinyatakan sudah melengkapi

persyaratan untuk mengikuti tugas akhir (Syarat : telah menyelesaikan minimal 120

SKS, telah lulus Kerja Praktik, IP Kumulatif 2,0, tidak memiliki nilai E untuk MK

WAJIB sesuai kurikulum, selama proses mengajukan dan melaksanakan Tugas

Akhir tercatat sebagai mahasiswa aktif dan mengambil matakuliah Tugas Akhir

(tercantum dalam KRS)) dan diakhiri sampai mahasiswa mengambil dokumen

pengajuan tugas akhir (dengan catatan pengajuan tugas akhir sudah diterima oleh

komisi dan sudah dicetak oleh bapendik). Aktor yang berperan dalam flowmap ini

ada mahasiswa, komisi, dan bapendik dengan masing-masing kegiatan yang tertera

dalam gambar 6.

Gambar 6. Flowmap diagram Pengajuan Tugas Akhir

3.2.3. Flowmap diagram Pengajuan Seminar Proposal Tugas Akhir

Flowmap diagram pengajuan seminar proposal tugas akhir merupakan

diagram yang menggambarkan alir bisnis selanjutnya dari flowmap diagram

pengajuan tugas akhir. Dalam flowmap diagram pengajuan seminar proposal tugas

akhir ini diawali dengan business start event yang dimana merupakan kondisi dari

mahasiswa telah mengambil berkas pengajuan tugas akhir dan mulai melakukan

pengerjaan tugas akhir, bimbingan dan seterusnya. Aktor yang berperan dalam

flowmap ini ada mahasiswa, bapendik dan dosen dengan masing-masing kegiatan

yang tertera dalam gambar 7.

Gambar 7. Flowmap diagram Pengajuan Seminar Proposal Tugas Akhir

3.2.4. Flowmap diagram Pengajuan Seminar Hasil Tugas Akhir

Flowmap diagram pengajuan seminar hasil tugas akhir merupakan

diagram yang menggambarkan alir bisnis selanjutnya dari flowmap diagram

pengajuan seminar proposal tugas akhir. Dalam flowmap diagram pengajuan

seminar hasil tugas akhir ini diawali dengan business start event yang dimana

merupakan kondisi dari mahasiswa telah melakukan seminar proposal dan melaju

ke tahapan selanjutnya, yaitu seminar hasil tugas akhir. Untuk melakukan

pengajuan seminar hasil tugas akhir, mahasiswa di haruskan terlebih dahulu

melakukan konsultasi dengan masing-masing dosen pembimbing minimal enam

kali. Setelah melakukan batas minimal konsultasi dengan masing-masing dosen

pembimbing minimal enam kali, mahasiswa baru bisa melakukan pengajuan

seminar hasil tugas akhir, dan seterusnya sampai mahasiswa dapat melihat nilai

tugas akhirnya. Aktor yang berperan dalam flowmap ini ada mahasiswa, bapendik

dan dosen dengan masing-masing kegiatan yang tertera dalam gambar 8.

Gambar 8. Flowmap diagram Pengajuan Seminar Hasil Tugas Akhir

3.2.5. Flowmap diagram Pendadaran

Flowmap diagram pendadaran merupakan diagram yang menggambarkan

aliran bisnis dari proses pendadaran. Dalam flowmap diagram pendadaran ini

diawali dengan business start event yang dimana merupakan kondisi dari

mahasiswa dinyatakan telah memenuhi persyaratan pendadaran (Syarat : telah lulus

ujian Tugas Akhir, telah lulus seluruh Mata Kuliah kecuali Mata Kuliah Tugas

Akhir (dan Mata Kuliah Komprehensif khusus untuk Program Studi Teknik

Elektro), mengajukan form permohonan Ujian Pendadaran, dilengkapi dengan

transkrip Nilai Sementara, KSM yang menunjukkan pengambilan MK. TA,

fotocopy KTM, Kartu kontrol pelaksanaan bimbingan Tugas Akhir) dan diakhiri

sampai mahasiswa bisa melihat nilai pendadarannya sendiri. Aktor yang berperan

dalam flowmap ini ada mahasiswa, komisi, bapendik, dan dosen dengan masing-

masing kegiatan yang tertera dalam gambar 9.

Gambar 9. Flowmap diagram Pendadaran

3.2.1. Usecase diagram Sistem Informasi Studi Akhir (Global)

Usecase diagram sistem informasi studi akhir pada jurusan teknik,

fakultas sains & teknik universitas jenderal soedirman dapat dilihat pada gambar 10

menunjukkan usecase diagram Sistem Informasi Studi Akhir di Jurusan Teknik.

Gambar 10. Usecase diagram Sistem Informasi Studi Akhir (Global)

3.2.1. Usecase diagram Sistem Informasi Studi Akhir ( Kerja Praktik )

Usecase diagram Sistem Informasi Studi Akhir ( Kerja Praktik ) ini

merupakan breakdown dari case “Kerja Praktik” pada gambar 10 tentang Usecase

diagram Sistem Informasi Studi Akhir ( Global ). Gambar 11 menunjukkan

Usecase diagram Sistem Informasi Studi Akhir ( Kerja Praktik ).

Gambar 11. Usecase diagram Sistem Informasi Studi Akhir ( Kerja Praktik )

3.2.1. Usecase diagram Sistem Informasi Studi Akhir ( Tugas Akhir )

Usecase diagram Sistem Informasi Studi Akhir ( Tugas Akhir )

merupakan breakdown dari case “ Tugas Akhir “ pada gambar 10 tentang Usecase

diagram Sistem Informasi Studi Akhir ( Global ). Gambar 12 menunjukkan

Usecase diagram Sistem Informasi Studi Akhir ( Tugas Akhir ).

Gambar 12. Usecase diagram Sistem Informasi Studi Akhir ( Tugas Akhir )

3.2.1. Class diagram Sistem Informasi Studi Akhir

Class diagram Sistem Informasi Studi Akhir menjelaskan class yang akan

digunakan serta hubungan antar class. Class diagram sistem informasi ini dibuat

berdasarkan usecase diagram sistem informasi studi akhir global pada gambar 10.

Gambar 160 menunjukkan class diagram sistem informasi studi akhir.

Gambar 13. Class diagram sistem informasi studi akhir

IV. PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan

sebagai berikut:

1. Perancangan sistem informasi dengan berbasiskan object oriented programming

lebih mudah dipahami, baik oleh client maupun programmer secara strukturnya.

2. Visual paradigm memudahkan pengguna dalam merancang sistem berbasis

object oriented, karena didalamnya terdapat banyak tools(BPMN tool, UML tool

& SysML tool) yang dapat membantu perancangan sistem informasi dari

pembuatan diagram sampai perancangan interface(menggunakan wireframe).

4.2 Saran

Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat diberikan beberapa saran sebagai

berikut :

1. Hasil dan pembahasan pada penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan

pembangunan sistem informasi studi akhir.

2. Untuk melakukan perancangan sistem informasi secara lengkap, gunakan visual

paradigm modeler edition(minimal) karena didalamnya dapat membangun diagram

seperti flowmap diagram, usecase diagram, sequence diagram, communication

diagram, class diagram, dan lainnya.

DAFTAR PUSTAKA

Ladjamudin, A. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Jakarta: Graha Ilmu.

Pressman, Roger. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta : Penerbit Andi.

Ramez Elmasri, Navathe Shamkant B. 2000. Fundamentals of Database Systems.

3rd edition. California : Addison Wesle Publishing.

Nugroho, Adi. 2005. Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Objek.

Bandung: Penerbit Informatika.

Hartono, Jogiyanto. 2004. Pengenalan Komputer dan Jaringan. Yogyakarta:

PENERBIT ANDI.

Jurusan Teknik Universitas Jenderal Soedirman. 2010. Buku Panduan Tugas

Akhir, Skripsi, dan Ujian Pendadaran. Purwokerto: Fakultas Sains dan Teknik

Universitas Jenderal Soedirman.

Visual Paradigm. 2014. Visual Paradigm User’s Guide. (Online),

Http://www.visualparadigm.com diakses pada tanggal 20 Desember 2013.

Hardcastle, Elizabeth. 2011. Business Information Systems. (Online),

http://bookboon.com/en/business-information-systems-ebook, diakses 1 juni

2014.

Kendal, Simon. 2009. Object Oriented Programming using Java. (Online),

http://bookboon.com/en/it-programming-ebooks, diakses 1 juni 2014

Sri Herdiana, Dimas; Bangun Wijayanto dan Teguh Cahyono. 2014. Perancangan

sistem informasi studi akhir menggunakan visual paradigm (studi kasus

jurusan teknik fakultas sains dan teknik universitas jenderal soedirman).

Purbalingga: Fakultas Sains dan Teknik Universitas Jenderal Soedirman.