MANUAL DE ASIGNATURA SOPORTE TECNICO
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Universidad Tecnológica de Tehuacán
Introducción.
El soporte técnico es un rango de servicios que proporcionan
asistencia con el hardware o software de una computadora, o
algún otro dispositivo electrónico o mecánico. Los servicios de
soporte técnico tratan de ayudar al usuario a resolver
determinados problemas con algún producto en vez de
personalizar. El servicio de soporte técnico sirve para ayudar
a resolver los problemas que puedan presentar a los usuarios,
mientras hacen uso de servicios, programas o dispositivos.
La mayoría de las compañías que venden hardware o software,
ofrecen servicio técnico por teléfono u otras formas online
como e-mails o sitios web.
Las compañías e instituciones también tienen generalmente
soporte técnico interno para empleados, estudiantes y otros
asociados.
También existen gran cantidad de foros de soporte técnico en
internet, que son totalmente gratuitos, y se basan en la simple
voluntad y experiencia de los expertos que quieren ayudar a los
principiantes. La mayoría de las compañías que venden hardware
o software ofrecen soporte técnico de manera telefónica o en
línea. Las instituciones y compañías por lo general tienen sus
propios empleados de soporte técnico.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 1
Universidad Tecnológica de Tehuacán
Soporte técnico.
Tipos de soporte técnico.
El soporte técnico se puede dar por distintos tipos de medio,
incluyendo el correo electrónico, chat, software de aplicación,
faxes, y técnicos, aunque el más común es el teléfono. En los
últimos 2 años hay una tendencia a la prestación de soporte
técnico en remoto, donde un técnico se conecta a la computadora
mediante una aplicación de conexión remota.
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ContenidoUnidad I Hardware.............................................5
1.1 Arquitectura de la CPU..................................5
1.1.1 Unidad Central de Proceso (CPU)......................6
1.1.2 Fuentes de alimentación..............................7
1.1.3 Sistema de enfriamiento.............................12
1.1.4 Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta Principal)....15
1.1.5 BIOS (Basic Imput/Output System)....................25ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 3
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1.1.6 CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)......25
1.1.7 Tipos de memorias...................................29
1.2 Periféricos............................................31
1.2.1 Tipos de periféricos................................32
1.2.2 Tarjeta de video.....................................1
1.2.3 Puertos..............................................5
1.2.4 Controladores.......................................11
1.3 Dispositivos portátiles................................13
2 Unidad II Software........................................27
2.1 Utilerías para mejorar el rendimiento del hardware.....27
2.2 Utilerías de software..................................27
3 Unidad III Tipos de mantenimiento.........................29
3.1 Tipos de mantenimiento y herramientas requeridas.......29
3.1.1 Introducción........................................29
3.1.2 ¿Qué es el mantenimiento para PCS?..................29
3.1.3 Mantenimiento preventivo para PCS..................30
3.1.4 Mantenimiento correctivo para PCS...................30
3.1.5 Criterios que debe considerar para el mantenimiento a
la PC.31
3.1.6 Material, herramienta y mesa de trabajo.............33
3.2 Factores eléctricos....................................36
3.3 Condiciones del área de trabajo........................36
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4 Unidad IV Documentación...................................36
4.1.1 Responsabilidades del usuario.......................36
4.1.2 Levantamiento de requerimientos.....................36
Unidad I Hardware
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 5
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1.1 Arquitectura de la CPU.Una computadora está compuesta por partes mecánicas y
electrónicas, las cuales en conjunto la hacen funcionar, cada
parte de la computadora recibe un nombre específico de acuerdo
con la función que desempeña.
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1.1 Arquitectura interna de la CPU.
1.1.1 Unidad Central de Proceso (CPU).
El CPU es un microprocesador o chip que se coloca en la Tarjeta
Madre, el CPU se encarga de procesar la información y para ello
cuenta con dos sub-unidades: Unidad de Control y Unidad
Aritmética Lógica.
Unidad de Control
Analiza y ejecuta cada instrucción del programa, controla las
actividades de los periféricos, tales como un disco o una
pantalla de presentación. A partir de señales que recibe del
CPU, ejecuta las transferencias físicas de datos entre la
memoria y el dispositivo periférico, se encarga de controlar
todo el flujo de información.
Unidad Aritmética Lógica (UAL)
Circuito de alta velocidad que realiza las comparaciones y los
cálculos. Los números son transferidos desde la memoria a la
UAL (Unidad Aritmética Lógica) para realizar los cálculos,
cuyos resultados son retransferidos a la memoria, los datos
alfanuméricos son enviados desde la memoria a la UAL para su
comparación, es la encargada de realizar todas las operaciones
tanto aritméticas como lógicas.
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1.2 Microprocesador Pentium II.
1.1.2 Fuentes de alimentación.
La función de una fuente de alimentación es convertir la
tensión alterna en una tensión continua y lo más estable
posible, para ello se usan los siguientes componentes: 1.-
Transformador de entrada; 2.- Rectificador a diodos; 3.- Filtro
para el rizado; 4.- Regulador (o estabilizador) lineal. Este
último no es imprescindible.
Se encarga de alimentar o suministrar energía a toda la PC,
tiene dos conectores que se insertan directamente a la tarjeta
principal, estos conectores son conocidos como P8 y P9, los
conectores que alimentan a los dispositivos se conocen como
conectores comunes, los voltajes que da la fuente de
alimentación son:
Conectores comunes Conectores P8 y P9
Negro 0 V Blanco- 5 V
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 8
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Rojo 5 V Azul- 12VAmarillo 12 V Amarillo 12 VNaranja 5 V
Nota: Los valores del voltaje de la fuente de alimentación
pueden tener una variación de ± 10%.
Existe dos tipos de fuentes en la actualidad, la ya
discontinuadas AT, el cual de las mismas ya no encontramos
nuevas pero en nuestro mercado aún están funcionando y de las
ATX, que son los nuevos componentes, estas últimas hacen varios
años que están impuestas en el mercado. Las fuentes no cuentan
con garantía, más que la de uso y por lo tanto será importante
probarlas para determinar el buen funcionamiento de las mismas
y en caso contrario realizar el reclamo de forma inmediata. En
la imagen 1.3 se muestra un ejemplo de las fuentes de
alimentación.
1.3 Fuente de alimentación.
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1.1.2.1 Importancia de la fuente de alimentación.
La fuente como una de las piezas importantes del sistema, por
lo tanto el no funcionamiento de esta pieza dará como
consecuencia el no suministro de electricidad al sistema y como
consecuencia esta no funcionara.
La fuente no es unos de los componentes que tenga mayor
relación de forma habitual con el rendimiento de la PC, es un
factor importante a tener en cuenta, una fuente estable que no
genere picos y cortes de corriente es fundamental para
garantizar la vida útil de la PC y el buen funcionamiento del
mismo.
1.1.2.2 Fuente AT
Este tipo de fuente se encuentra discontinuada pero no
desapareció aun de nuestro mercado por tal motivo veamos su
presentación y características.
Una de las principales características es que esta fuente
cuenta con una llave de encendido que permite la entrada de los
220v a la fuente, observemos que de las fuentes AT, sale un
cable de color negro del mismo pueden salir dos o cuatro
cables, estos se conectan a la llave de encendido respetando en
caso de que salgan cuatro cables que el cable de color “Negro”
deberá ir con el “Marrón” y el “Celeste” con el “Blanco”. No
podemos equivocarnos, dado que la entrada de los 220v está dada
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 10
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por el cable Blanco y el cable Negro, de ponerlos a estos en la
misma línea provocaríamos un corto circuito, con las
consecuencias que esto provoca.
1.1.2.3 Conectores de la fuente AT
De la fuente AT, tenemos varios conectores el más clásico es el
conector “D” diseñado para la conexión de discos duros y otros
dispositivos de que se instalan en bahías de 5 y ¼. Su nombre
se lo debe a su forma, que si lo miramos de forma vertical,
observamos que tiene forma de letra “D” y con esto nos
aseguramos no conectarlos de forma invertida.
En la siguiente imagen muestra un conector “D” de forma
horizontal, a este le llegan cuatro cable, uno amarillo, uno
rojo y dos negros, estos colores nos permitirán identificar las
tensiones que transmiten facilitando la búsqueda de fallos.
Conector D
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 11
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Conector P8 y P9, este es el conector que sale de la fuente y
se conecta en la Placa Madre, la precaución a la hora de
conectar estos, es que se pueden conectar de forma invertida,
provocando un riesgo de enviar tensiones inadecuadas a la Placa
Madre, para evitar accidentes nuestra guía será que los
conectores tienen en sus extremos cables de color negro y estos
deberán de estar hacia el centro, tal como muestra la imagen.
(Veremos más adelante que en caso de una conexión inadecuada el
sistema está previsto de un control para evitar daños al PC).
Conector p8 y p9
1.1.2.4 Fuentes ATX
Las fuentes ATX (Advanced Technology eXtended) incorporan
varias funciones adicionales, estas son en la actualidad las
fuentes de mayor uso.
Primeras diferencias entre las fuentes AT y ATX:
Las fuentes ATX tienen:
1. Función de encendido por: Modem Ring, Desde Teclado,
Alarma, Red.
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2. Función apagado automático del equipo comandado por
sistema operativo.
3. Funciones avanzadas de Hibernación y Stand by.
4. Sistema mejorado de protección contra picos de tensión.
Algunas diferencias con las fuentes AT:
Conector de 20 Pines en dos hileras de 10, este conector tiene
una muesca que impide su conexión invertida, en las fuentes
modernas se agrega uno más de cuatro conectores en dos líneas
de dos, esta ultimas se le identificaban como fuentes para
Pentium IV, aunque no dependen de eso sino de la Mother.
Otra de las diferencias, es que no tiene llave de encendido, en
este caso el encendido de la fuente está dado por una señal de
un Switch, que está conectado a la tarjeta Madre, por lo tanto
la fuente ATX siempre está generando un pequeño voltaje hacia
la palca madreen espera que se presione el Switch de encendido
o que alguno de las funciones adicionales genere alguna
actividad, como ya vimos la mayoría de las fuentes ATX cuentan
con una llave de encendido en la fuente, si está se encuentra
en posición de apagado o la fuente desconectada no inicia bajo
ninguna circunstancia.
En la siguiente imagen muestra el conector conocido como P1 o
P20, y que su forma impide la conexión del mismo de forma
incorrecta.
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Conector P1.
La tabla a continuación resume los cables y tensiones para la
fuente ATX:
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1.1.3 Sistema de enfriamiento
Hasta los más básicos circuitos a base de semiconductores
suelen recalentarse (transistores, circuitos integrados,
etc...) por ello, los microprocesadores son más propensos aún a
este problema, en efecto, esto debe ser disminuido para el buen
funcionamiento, de allí el enfriamiento del CPU consiste en
retirar ese excesivo calor del componente electrónico, en éste
caso la CPU. Cada vez se hace más necesario un sistema de
refrigeración mejor, debido a las altas frecuencias que manejan
estos compositores.
1.1.3.1 Disipación Stock o de Fabrica
Esta es la disipación que trae de fábrica cualquier Procesador
actual, es la más sencilla de instalar ya que no necesita
ninguna preparación o conocimiento de nada en específico, solo
basta con ver el manual de instalación del procesador para
instalarlo y ya. Sus temperaturas pues no son muy buenas, ya
que solo cumplen con lo recomendado por el mismo fabricante.
Disipador de Intel en Socket 775
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Disipador Amd Socket Am2
1.1.3.2 Disipación media avanzada
Los disipadores de mejor rendimiento, su instalación ya
necesita un poco más de conocimiento, desde tipo de socket y
montaje hasta la forma de poner los ventiladores (en caso de
que lleve) para lograr un mejor flujo de aire. En este apartado
encontramos los disipadores por aire en dos tipos. FanLess y
Activos. Los Fanless son aquellos disipadores de calor que al
no llevar ventilador logran una disminución de ruido
significativamente. Este tipo de disipador es recomendable para
aquellos que son amantes del silencio y de dejar su PC prendida
toda la noche en su habitación.
La disipación Activa es aquella que usa ventilador para disipar
el calor generado por el procesador, casi siempre nos
encontramos con HeatPipes (tubos de cobre/níquel que pasan por
los fins o laminillas del disipador) los cuales ayudan a
remover el calor de la base del micro hacia las aletas del
disipador. El rendimiento de este tipo de disipador es a veces
demasiado bueno comparándose en algunos casos (TuniqTower y
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Ultra120) con sistemas de enfriamiento por agua. Los “Pros” de
estos disipadores es su magnífica capacidad para disipar calor,
logrando con ellos a veces overclocks altos para ser un sistema
de enfriamiento por aíre. Los contras en algunos casos son que
al usar ventilador a veces hacen demasiado ruido, siendo en
algunos casos muy molestos.
HeatPipes
Disipador Ultra 120 de ThermalRight Disipador SonicTower de ThermalTake
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1.1.3.3 Disipación Avanzada
El sistema de enfriamiento por agua, este método ya requiere un
conocimiento más avanzado, y es el más usado por los
Overclockers (DarkClockeros) más avanzados y con ganas de
llevar más allá de lo que un disipador de aire lograría para
mantener buenos OCs a 24/7(24/7 significa todo el día todos los
días. Es decir 24 horas 7 días a la semana) (de aquí en
adelantes pondré OCs en vez de Overclocks, ya que aquí ya se
entiende el termino), pero por lógica necesitas un poco más de
conocimiento de sus partes para lograr resultados muy buenos y
en algunos casos fantásticos, el conocimiento que ocupas es
específicamente en las partes del mismo, desde el tipo de
bomba. Tipo o grosor de mangueras, racores, tipo de bloque,
radiador, reserva, etc. (nombre original para el enfriamiento
por agua), son la excelente disipación que se pueden lograr con
estos kits, que balanceado con unos fanes regulados pueden ser
la mezcla perfecta entre disipación excelente y ruido moderado,
los Contras o mejor dicho el único contra que le hallaría,
sería el estar al pendiente de las fugas de agua en el sistema
y su de mes en cuando mantenimiento o cambio de agua en el
sistema.
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Kit de WaterCooling
1.1.4 Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta Principal)
Es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con
dispositivos electrónicos que contiene ranuras de expansión que
aceptan otras tarjetas adicionales.
La tarjeta principal contiene los conectores (zócalos) del CPU
y el co-procesador matemático, el co-procesador matemático se
encuentra en las 486SX y menores; los conectores de la memoria,
el controlador del teclado, los chips de soporte, los puertos
en serie o paralelo, las unidades de ratón y de disco pueden o
no encontrarse presentes en la tarjeta principal, si no están
son controladores independientes que se colocan en una ranura
de expansión, es decir es una tarjeta controladora de puertos.
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Universidad Tecnológica de Tehuacán
La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un
sistema de computación. Esta placa contiene el microprocesador
o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y
conectar de bus. Además, se alojan los conectores de tarjetas
de expansión (zócalos de expansión), que pueden ser de diversos
tipos, como ISA, PCI, SCSI, PCI EXPRESS y AGP, entre otros. En
ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las de
red, vídeo, audio u otras.
En ella se alojen componentes adicionales como chips y
conectores para entrada y salida de vídeo y de sonido,
conectores USB, puertos COM, LPT e IrDA y conectores PS/2 para
ratón y teclado, entre los más importantes.
1.1.4.1 Diferentes clases de Tarjeta Madre
Una primera distinción la tenemos en el formato de la placa, es
decir, en sus propiedades físicas. Dicho parámetro está
directamente relacionado con la caja o la carcasa del
ordenador.
Hay dos grandes estándares: ATX y AT.
La segunda distinción la haremos por el zócalo del CPU, así
como los tipos de procesador de soporte y la cantidad de los
mismos. Tenemos el estándar tipo 4 o 5 para Pentium, el tipo 7
para Pentium y MMX, el Super 7 para los nuevos procesadores con
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BUS a 100 Mhz, el tipo 8 para Pentium Pro, el Slot 1 para el
Pentium II, el Celeron, y el Slot 2 para los Xeon. Éstos son
los más conocidos.
La siguiente distinción la haremos a partir del CHIPSET que
utilicen. El CHIPSET es un conjunto de circuitos integrados
diseñados para trabajar junto con el microprocesador, con el
fin de ejecutar una determinada función. Los más populares son
los de Intel. Éstos están directamente relacionados con los
procesadores que soportan; en este caso, para el Pentium están
los modelos FX, HX, VX y TX.
Para Pentium PRO los GX, KX y FX. Para Pentium II y sus
derivados, además del FX, los LX, BX, EX, GX y NX. Para Pentium
MMX se recomienda el TX, aunque es soportado por los del
Pentium ‘Classic’.
También existen placas que usan como CHIPSET el de otros
fabricantes como VIA, SIS, UMC o Ali (Acer).
El siguiente parámetro es el tipo de BUS. Hoy en día el
auténtico protagonista es el estándar PCI de 32 bits en su
revisión 2.1, pero también es importante contar con alguna
ranura ISA de 16 bits, pues algunos dispositivos como modems
internos y tarjetas de sonido todavía no se han adaptado a este
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estándar, debido básicamente a que no aprovechan las
posibilidades de ancho de banda del mismo.
También existe un PCI de 64 bits, aunque de momento no está muy
visto en el mundo PC.
Otros tipos de bus son el ISA de 8 bits, no usado ya, por ser
compatible con el de 16 bits, el EISA, usado en algunas
máquinas servidoras sobre todo de Compaq, el VL-Bus, de moda en
casi todos los 486, o el MCA, el famoso bus microcanal en sus
versiones de 16 y 32 bits patrocinado por IBM en sus modelos
PS/2.
Otra característica importante es el formato y cantidad de
zócalos de memoria que admite. En parte viene determinado por
el chipset que utiliza. La más recomendable es la DIMM en
formato SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) con 3 zócalos. En el
caso de módulos SIMM de 72 contactos el formato EDO RAM
(Extended Data Output RAM) con 4 zócalos manejado por pares.
1.1.4.2 ATX (Advanced Technology Extended)
El estándar ATX es el más moderno y el que mayores ventajas
ofrece. Está promovido por Intel, aunque es una especificación
abierta, que puede ser usada por cualquier fabricante sin
necesidad de pagar regalías. La versión utilizada actualmente
es la 2.01.
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Universidad Tecnológica de Tehuacán
Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor
disposición de sus componentes, la cual se obtiene básicamente
girándola 90 grados. Permite que la colocación de la CPU no
moleste a las tarjetas de expansión, por largas que sean. Otra
ventaja es que se encuentra un solo conector de alimentación,
que además no se puede montar al revés. La memoria está
colocada en un lugar más accesible.
El CPU está colocado al lado de la Fuente de Alimentación (FA)para recibir aire fresco de su ventilador.
Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedanmás cerca, reduciendo la longitud de los cables, además deestorbar menos la circulación del aire en el interior de lacaja.
Aparte de todas estas ventajas, dicho estándar da laposibilidad de integrar en la placa base dispositivos como latarjeta de video o la tarjeta de sonido, pero sacando losconectores directamente de la placa, para que proporcione undiseño más compacto, y sin necesidad de perder ranuras deexpansión.
Así podemos tener integrados los conectores para teclado yratón tipo PS/2, serie, paralelo o USB que son habituales enestas placas, pero también para VGA, altavoces, micrófono,etc., sacrificando apenas un poco de espacio.
1.1.4.3 AT (Advanced Technology).
Este formato está basado en el original del IBM PC-AT, pero de
dimensiones más reducidas gracias a la mayor integración en losING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 23
Universidad Tecnológica de Tehuacán
componentes de hoy en día, aunque físicamente compatible con
aquél.
A la fecha sigue siendo el más extendido. En este tipo de
placas es habitual el conector “DIN”. Para teclado. Entre sus
ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de éstas como de
las cajas que las soportan, aunque esta ventaja desaparecerá en
la medida que se vaya popularizando su contrincante.Partes de una Tarjeta Madre AT
Fig. Tarjeta madre.
1) Ranuras de expansión o slots PCI.
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2) Puertos o COMs para ratón (mouse) y/o Módem (Modulador
Demodulador).
3) Conector para teclado.
4) Conectores P8 y P9.
5) Ranuras de expansión o slots ISA.
6) Zócalos o bancos de memoria para SIMMs.
7) Conectores IDE para discos duros o CDs.
8) Zócalos o bancos de memoria para DIMMs.
9) Zócalo del microprocesador.
10) Conector de discos flexibles.
11) BIOS o sistema básico de entrada y salida.
12) Chipset.
13) Pila que alimenta al BIOS.
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Universidad Tecnológica de Tehuacán
1.1.4.4 Chipset
Un chipset (circuito integrado auxiliar) es el conjunto
de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de
un procesador, permitiendo que ese tipo de procesadores
funcionen en una tarjeta madre. Sirven de puente de
comunicación con el resto de componentes de la placa, como son
la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón,
teclado, etc.
Las placas base modernas suelen incluir dos integrados,
denominados puente norte y puente sur, y suelen ser losING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 26
Universidad Tecnológica de Tehuacán
circuitos integrados más grandes después de la GPU y el
microprocesador. Las últimas placa base carecen de puente
norte, ya que los procesadores de última generación lo llevan
integrado.
Funcionamiento
El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione
como eje del sistema, dando soporte a varios componentes e
interconectándolos de forma que se comuniquen entre ellos
haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos elementos
que tiene conexión directa con el procesador, gestiona la mayor
parte de la información que entra y sale por el bus principal
del procesador, del sistema de vídeo y muchas veces de la
memoria RAM.
1.1.4.5 Unidad central de proceso (CPU)
La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central
Processing Unit, CPU) o procesador, es el componente principal
del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del
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ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador
el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde
mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo
chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y
hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
CPU de transistores y de circuitos integrados discretos
La complejidad del diseño de las CPU aumentó junto con
facilidad de la construcción de dispositivos electrónicos más
pequeños y confiables. La primera de esas mejoras vino con el
advenimiento del transistor. Las CPU transistorizadas durante
los años 50 y los años 60 no tuvieron que ser construidos con
elementos de conmutación abultados, no fiables y frágiles, como
los tubos de vacío y los relés eléctricos. Con esta mejora,
fueron construidas CPU más complejas y más confiables sobre una
o varias tarjetas de circuito impreso que contenían componentes
discretos (individuales). Durante este período, ganó
popularidad un método de fabricar muchos transistores en un
espacio compacto. El circuito integrado (IC) permitió que una
gran cantidad de transistores fueran fabricados en una simple
oblea basada en semiconductor o "chip". Al principio, solamente
circuitos digitales muy básicos, no especializados, como las
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Universidad Tecnológica de Tehuacán
puertas NOR fueron miniaturizados en IC. Las CPU basadas en
estos IC de "bloques de construcción" generalmente son
referidos como dispositivos de pequeña escala de integración
"small-scale integration" (SSI). Los circuitos integrados SSI,
como los usados en el computador guía del Apollo (Apollo
Guidance Computer), usualmente contenían transistores que se
contaban en números de múltiplos de diez.
1.1.4.6 Ranuras de memoria.
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de la
PC, llamada RAM. Estos conectores han ido variando en tamaño,
capacidad y forma de conectarse, Este proceso ha seguido hasta
llegar a los actuales módulos DIMM y RIMM de 168/184 contactos.
Ranuras de expansión.
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Universidad Tecnológica de Tehuacán
1.1.4.7 Ranuras de expansión.
Son unas ranuras o Slots de plástico con conectores eléctricos
donde se introducen las tarjetas de otros dispositivos como por
ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, Modem, etc. Dependiendo la
tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.
ISA: Una de las primeras, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un
máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una
placa de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden
unos 14 cm y su color suele ser generalmente negro.
Vesa Local Bus: empezaron a usarse en los 486 y estos dejaron
de ser comúnmente utilizados desde que el Pentium hizo su
aparición, ya que fue un desarrollo a partir de ISA, que puede
ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. eran muy largas de
unos 22 cm, y su color suele ser negro con el final del
conector en marrón u otro color.
PCI: es el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz,
lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas
tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y casi siempre son
blancas.
AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar
tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una. Según el
modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528
MB/s. Mide unos 8 cm, se encuentra a un lado de las ranuras
PCI, casi en la mitad de la tarjeta madre o principal. La
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mayoría de las tarjetas madres o principales tienen más ranuras
PCI, entre 5 y 6, excepto algunas tarjetas madre que tienen Una
ya que manejan el sonido, video, Modem y fax de forma integrada
mediante chips. Generalmente tienen una ranura ISA por
cuestiones de compatibilidad o emergencia y una ranura AGP.
Algunas cuentan con una ranura adicional para el caché externo
muy similar a las ranuras de AGP.
PCI EXPRESS: está pensado para sustituir no sólo al bus PCI
para dispositivos como Módems y tarjetas de red, sino también
al bus AGP, lugar de conexión para la tarjeta gráfica desde
1997. Al contrario que su predecesor paralelo, PCI Express es
un sistema de interconexión serie punto a punto, capaz de
ofrecer transferencias con un altísimo ancho de banda, desde
200MB/seg para la implementación 1X, hasta 4GB/seg para el PCI
Express 16X que se empleará con las tarjetas gráficas. La
notación 1X y 16X se refiere al ancho del bus o número de
líneas disponibles. La conexión en el PCI Express es, además,
bidireccional, lo que permite un ancho de banda teórico de
hasta 8GB/seg para un conector 16X, o unos asombrosos 16GB/seg
para el actual máximo de 32X. PCI Express también incluye
características novedosas, tales como gestión de energía,
conexión y desconexión en caliente de dispositivos (como USB),
y la capacidad de manejar transferencias de
datos punto a punto, dirigidas todas desde un host. Esto último
es importante porque permite a PCI Express emular un entorno de
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red, enviando datos entre dos dispositivos compatibles sin
necesidad de que éstos pasen primero a través del chip host (un
ejemplo sería la transferencia directa de datos desde una
capturadora de vídeo hasta la tarjeta gráfica, sin que éstos se
almacenen temporalmente en la memoria principal). PCI Express
también optimiza el diseño de placas base, pues su tecnología
serie precisa tan sólo de un único cable para los datos, frente
a los 32 necesarios para el PCI clásico, el cual también
necesitaba que las longitudes de estos fuesen extremadamente
precisas. La escalabilidad es otra característica clave, pues
se pretende que las versiones posteriores de PCI Express
sustituyan cualquier característica que PCI o, en el segmento
de servidores, PCI-X, puedan ofrecer.
Dado que PCI Express es, a nivel físico, un enlace chip a chip,
podría ser usado, en teoría, para sustituir a la gran cantidad
de tecnologías de interconexión actuales; sin embargo, está
siendo orientado únicamente hacia tareas muy específicas.
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1.1.5 BIOS (Basic Imput/Output System)
Es un sistema básico de entrada y salida. Es un conjunto de
rutinas de software (programa), que contienen las instrucciones
detalladas para activar los dispositivos periféricos conectados
a la computadora. La rutina de “autoarranque” del BIOS es
responsable de probar la memoria en el arranque y de la
preparación de la computadora para su operación.
BIOS.
1.1.6 CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
Es un circuito integrado para procesadores y memorias, como
utiliza poca batería es ideal para mantener al BIOS.
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1.1.6.1 Tipos de BIOS
Dependiendo del tipo de BIOS que se tenga, la actualización
puede ser tan fácil como ejecutar un programa. La mayoría de
los circuitos integrados del BIOS en la actualidad son flash
BIOS, lo cual significa que pueden ser reprogramados ejecutando
un programa de actualización que se adquiere del propio
fabricante. Con estos tipos de sistemas, es bueno revisarlos
cada tres o seis meses, para ver si ya hay a la venta una nueva
actualización del BIOS para renovarlo.
Otros sistemas requieren de que se extraiga el circuito
integrado del BIOS para reemplazarlo (BIOS no Programable). El
costo puede ser elevado, por lo que no le gustaría hacer este
tipo de actualización con frecuencia. Pero una actualización le
puede dar los mismos beneficios que una actualización flash
BIOS.
NOTA. La conexión entre la Tarjeta Madre (con todos sus
conponentes) y el BIOS significa que no se puede ir simplemente
a la tienda de electrónica y comprar un nuevo BIOS. La
actualización del BIOS tiene que estar diseñada específicamente
para el juego de circuitos integrados utilizados en la Tarjeta
Madre donde se piensa insertar la actualización del BIOS.
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Utilerías del BIOS (detección automática del disco duro)
Hay un par de puntos que se deberán de entender sobre la
configuración del disco duro antes de trabajar con el programa
de configuración de su BIOS. Primero, se encontrará que los
sistemas normalmente soportan dos controladores IDE, cada uno
de los cuales se dice que es una “cadena” IDE. Cada cadena
puede contener hasta dos discos duros.
A continuación se describe el procedimiento de autodetección de
discos duros por medio del BIOS:
1. Para acceder al menú de configuración del BIOS hay que
pulsar, en los primeros segundos del proceso de arranque,
la tecla Supr. En las PC que tienen un BIOS antiguo, la
tecla de acceso al setup puede ser otra. Los distintos
mensajes que aparecen durante el proceso de arranque
suelen indicar cuál es la tecla, o la combinación de
teclas a pulsar para activar la opción de configuración
del BIOS, aunque lo hacen en inglés y, por lo tanto, hay
que adaptarla a un teclado en español. La tecla DEL
(delete), equivale a Supr, y Shift a la tecla de
mayúsculas, que puede estar indicado como Mayús o con una
flecha hacia arriba.
2. Los menús e inicio que aparecen durante el setup del BIOS
varían de una PC a otra, aunque mantienen siempre una
serie de opciones comunes. La opción Ide Hdd Autodetection está
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presente en la mayor parte del BIOS para microprocesadores
Pentium y Pentium II. Al seleccionarla, se arranca un
proceso automático de detección de los discos duros
instalados en la PC.
3. Cuando este proceso detecta una unidad, muestra los datos
correspondientes a su estructura física y a su estado
dentro del bus IDE. Los dos canales IDE se indican como
Primary y Secundary, mientras que la posición de los
discos en el canal se identifican como Master para el
principal y Slave para el secundario. El proceso intenta
localizar los cuatro discos que pueden conectarse al bus
IDE y muestra la información obtenida cada vez que termina
la búsqueda de una unidad. Este proceso esperará a que el
usuario confirme el ajuste del BIOS en función de los
datos detectados.
4. Al añadir, cambiar o retirar discos del sistema hay que
ajustar la configuración de los dispositivos IDE dentro
del BIOS con un proceso de autodetección. Dependiendo de
la versión del BIOS, podrá configurarse la detección
automática de las unidades conectadas cada vez que
arranque la PC. Así, no deberán ajustarse los datos de las
unidades conectadas cada vez que haya un cambio, como
sucede al usar unidades de disco extraíbles. Para activar
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la búsqueda automática de discos al arrancar el sistema
operativo, se seleccionará el menú Standard Cmos Setup en la
pantalla del setup.
5. En esta pantalla aparecen algunos parámetros básicos para
la configuración del ordenador como la fecha, la hora y
las unidades de disquete. Las unidades de disco
configuradas en el sistema, acompañadas de información
relativa a su estructura física, se muestran en la lista
de dispositivos IDE.
6. Para ajustar la detección automática, hay que cambiar el
parámetro Type de los cuatro dispositivos IDE y dejarlo
como Auto. Al hacerlo el proceso de arranque del ordenador
mostrará unas breves indicaciones con las unidades IDE
instaladas, configurándose de modo automático en función
de los valores obtenidos.
7. Los discos duros IDE pueden emplear distintos modos de
transferencia que pueden detectarse también
automáticamente durante el arranque de la PC. Al igual que
en el paso anterior, hay que cambiar las cuatro entradas
de la columna Mode y dejarlas como Auto.
8. En ocasiones, cuando se decide cambiar el disco principal
del sistema por uno nuevo, el ordenador no puede arrancar
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ni desde el disco duro ni desde un disquete de inicio,
debido a que está deshabilitada la función de arranque
desde el disquete en el BIOS. Para habilitar el arranque
con el disco de inicio, desde la pantalla principal del
setup del BIOS, dentro del menú Bios Features Setup, hay
que modificar la opción Boot Sequence. La secuencia de
letras que indica esta opción indica el orden de búsqueda
del disco de inicio.
1.1.6.2 Protección del BIOS y/o del sistema (password).
Una vez que se ha configurado el BIOS a los requerimientos del
sistema, se tiene la posibilidad de restringir el acceso a la
configuración del BIOS y al ordenador, mediante el uso de una
contraseña (password).
1. Se accede al menú de Configuración del BIOS de la misma
manera que para detectar los discos, descrita en el punto
anterior.
2. En la pantalla principal del setup, se encuentra la opción
Password Setting, al seleccionarla aparece un cuadro de
diálogo solicitando la contraseña, al introducirla se
presenta otro cuadro de dialogó que requiere la
confirmación de la contraseña.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 38
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3. Una vez realizado lo anterior, en el menú Principal del
setup se encuentra la opción Bios Features, la cual hay
que seleccionar.
4. Dentro de la selección se despliega una serie de opciones,
dentro de las cuales se encuentra la opción Security
option, que puede modificarse usando las teclas ± o Re Pág
/ Av Pág.
5. La primera opción es Setup, la cual indica que sólo pedirá
la contraseña al entrar al BIOS, la segunda es System, que
pedirá la contraseña al encender la PC.
6. Al seleccionar la opción de nuestra referencia, hay que
asegurarse de guardar los cambios hechos en el Bios y al
salir de éste se reiniciará la PC.
1.1.7 Tipos de memorias
Existen memorias RAM de muchos tipos, y sirve para almacenar
datos temporalmente, porque cuando se apaga el PC, el contenido
ubicado en la RAM se borra. De aquí vienen las siglas RAM,
Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio).
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 39
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El formato de la memoria más usado era el SIMM de 72 contactos
(se debían utilizar por pares), actualmente, el más extendido
se denomina DIMM (168 contactos) aunque existen otros como el
RIMM (184 contactos).
SDRAM: De los tres tipos actuales en el mercado es la memoria
más lenta, tiene 168 contactos y opera a unas velocidades de
100 MHz o 133 MHz, su utilización está muy extendida, y su
precio por la aparición de DDR y RIMM bajó mucho en este último
año.
DDR: Este tipo de memoria, empezó implantándose en las tarjetas
gráficas, consiguiendo unos excelentes resultados. En la
actualidad, este tipo de memoria tiene 168 contactos y sus
velocidades son de 266 MHz, 333 MHz y 400 MHz. Esta tecnología
fue creada por una comisión de fabricantes llamada "SLDRAM
Consortium" y ha tenido una gran aceptación entre todos los
fabricantes, ya que no tienen que pagar un plus por fabricar
este tipo de memoria.
RIMM: Desarrollado por Intel y Rambus. Incorpora su propio bus
de direcciones, datos y un control de gran velocidad. Es la
gran rival de la DDR, tienen 184 contactos, funcionan en un
rango de 900 MHz y 1GHz. Está por ver si será el modelo
estándar de memoria, ya que sus fabricantes, obligan a los que
quieran utilizar su tecnología a pagar cuantiosas cantidades.
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Tipos de memorias
Hemos de distinguir entre la memoria principal, la memoria
caché, y la memoria de video. La primera se emplea para poder
ejecutar mayores y más programas al mismo tiempo, la segunda
para acelerar los procesos de la C.P.U, y la tercera nos
permite visualizar modos de mayor resolución y con más colores
en el monitor, así como almacenar más texturas en tarjetas 3D.
1.2 PeriféricosEs aquel que se encuentra fuera de los dispositivos que
conforman una computadora personal y pueden ser desde una
impresora, graficador, CD-ROM, DVD, pantalla de toque, scanner,
joystick, etc.
Pueden ser de entrada, de salida y también los hay de entrada y
salida. De los dispositivos periféricos a los cuales se les
dará mantenimiento y se explica a continuación, los podemos
considerar como: de salida al monitor y de entrada al teclado y
ratón.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 41
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Un dispositivo de entrada es aquél que mandará información al
CPU. Un dispositivo de salida será aquél que reciba información
del CPU. Por lo tanto, un dispositivo de entrada y salida será
con el que se pueda enviar y recibir información del CPU.
Aunque en este documento no se explicará cómo dar mantenimiento
a todos los dispositivos periféricos más utilizados, por lo
menos es conveniente saber cuáles son: impresoras, modems,
cámaras digitales, micrófonos, escáner (digitalizador de
imágenes), y las unidades de CD-ROM externas.
Periféricos
1.2.1 Tipos de periféricos
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1. Periféricos de entrada: Permiten que el usuario se
comunique con la computadora, mediante dispositivos que
ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos
datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la
principal un ser humano. Los periféricos de entrada son
generadores de información, por lo que no pueden recibir
ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro
periférico.
Ejemplos de periféricos de entrada:
Teclado
Mouse
Cámara web
Escáner
Micrófono
Escáner de código de
barras
Joystick
Pantalla táctil
Lápiz óptico
Lector óptico
Lector de caracteres
imanables
Lector de bandas
magnéticas
Lector de tarjetas
“Chip” o inteligentes
Lector de marcas
Lector de caracteres
manuscritos
Lector de códigos de
barras
Reconocedores de voz
Digitalizador o tabla
gráfica
Pantalla sensible al
tacto
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2. Periféricos de salida: Muestran al usuario el resultado de
las operaciones realizadas o procesadas por el computador.
Un periférico de salida recibe información la cual es
procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir
sus patrones de bits internos) de manera que sea
comprensible para el usuario. Por periférico de salida se
entiende un complemento electrónico que es capaz de
mostrar y representar la información procesada por el
ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos,
fotografías, espacios tridimensionales virtuales, etc.
Ejemplos de periféricos de salida.
Monitor o pantalla
Impresora
Altavoces
Auriculares
Fax
Tarjeta gráfica
Tarjeta de sonido
Sintetizador de voz
Microfilm
3. Periféricos de almacenamiento: Almacenan datos e
información. Transforman la información externa en señales
codificadas, permitiendo su transmisión, detección,
interpretación, procesamiento y almacenamiento de forma
automática.
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Los periféricos de almacenamiento son conocidos también
como periféricos de entrada/salida. Estos dispositivos
pueden realizar el ingreso y la salida de información. Se
encargan de guardar o salvar los datos para que puedan ser
procesados.
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el
ordenador tanto para mandar como para recibir información.
Su función es la de almacenar o guardar de forma
permanente o virtual todo aquello que hagamos con el
ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u
otros sistemas.
Ejemplos de periféricos de entrada/salida o de
almacenamiento.
Disco duro
Grabadora y/o lector de
CD
Grabadora y/o lector de
DVD
Grabadora y/o lector de
HD-DVD
Memoria Flash
Cintas magnéticas
Memoria portátil
Disquete
Pantalla táctil
Casco virtual
Grabadora y/o lector de
Blu-ray
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4. Periféricos de comunicación: Los periféricos de
comunicación facilitan la interacción entre dos o más
computadoras, o entre una computadora y otro periférico
externo a la computadora. Permitiendo interactuar con
otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en
conjunto, o para enviar y recibir información.
Un periférico de comunicación permite la conexión de la
computadora con otros sistemas informáticos a través de
diversos medios. El medio más común es la línea
telefónica. El periférico de comunicación más utilizado es
el módem (modulador-demodulador).
Ejemplos de periféricos de comunicación.
Fax-Módem
Tarjeta de red
Tarjeta Wireless
Controladores de
puertos (serie,
paralelo,
infrarrojo, etc.)
Hub USB
Tarjeta Bluetooth
Tarjeta WXD
1.2.2 Tarjeta de video
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para
procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en
pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria
RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras
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tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras
de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video
integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos
externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores,
etc.
Actualmente el nombre más común con el que se le denomina a la
tarjeta de video es tarjeta aceleradora de gráficos y compite
contra los procesadores "Sandy Bridge".
Características generales de la tarjeta de video
Integran dentro de sí un circuito integrado o chip
encargado del proceso de gráficos, por lo que liberan al
microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU.
También integran memoria RAM propia para evitar el
consumo de la RAM principal.
Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los
dispositivos externos como monitores y proyectores.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas
en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en
la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su
lugar en el sistema.
Clase de tarjetas gráficas.
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Se refiere principalmente a las diferencias a través del avance
de la tecnología en cuánto a resolución, cantidad de colores,
memoria etc. Se muestra en la siguiente tabla las clases de
tarjetas gráficas básicas de manera retrospectiva:
Tipo Año Resoluci
ón
(píxeles
)
Colores Memoria
SVGA ("Super Video
Graphics Array") ó
arreglo gráfico de
video.
198
9
1280 X
1024
16.7
millones
>4 Mb
XGA ("eXtended Graphics
Array") ó arreglo
extendido de
gráficos.
198
7
1280 X
1024
256
colores
256 Kb
VGA ("Video Graphics
Array") ó arreglo
gráfico de video.
198
7
640 X 480 256
colores
256 Kb
EGA ("Enhaced Graphics
Array") ó arreglo
mejorado de gráficos.
198
5
640 X 200 Monocromo
y 16-64
colores
256 Kb
HGC ("Hercules Graphics 198 720 X 348 Monocromo 64
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Card") ó tarjeta
gráfica Hércules.
2 Kilobytes
CGA ("Color Graphics
Array") ó arreglo de
gráficos de color.
198
1
640 X 200 16 colores 16
Kilobytes
(Kb)
Partes que compone la tarjeta de video
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta
protectora; son básicamente los siguientes:
Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura
de la tarjeta principal - Motherboard.
Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar
información exclusivamente de video, liberando la RAM
principal.
Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el
disipador, el cuál absorbe el calor generado por el
microprocesador de gráficos (GPU).
Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de
información exclusivamente de video.
Placa plástica: es la estructura en la que se montan las
partes de la tarjeta TV/FM.
Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia
cualquier tipo de monitor CRT ó pantalla LCD.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 49
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Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de
alta definición.
Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el
chasis del gabinete.
Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad
directamente desde la fuente ATX.
Partes de una tarjeta de video
Tipos de interfaces para ranuras
Se muestran las ranura de expansión, comenzando desde la mas
moderna, hasta los más antiguos.
Nombre del conector Imagen
1. PCI-Express X2
("Peripheral Components
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Interconect-Express")
Tomar en cuenta que
hay varias versiones
1X, 2X 4X y 16X2. AGP* (4X-8X)
("Accelerated Graphics
Port")
3. PCI ("Peripheral
Components Interconect-
Express")
4. MCA ("MicroChannel
Arquitecture")5. EISA ("Extended Industry
Standard Architecture")
6. VESA ("Video Electronics
Standards Association")
7. ISA 8-16 ("Industry
Standard Architecture")
Tipos de puertos integrados
Se muestran comenzando del tipo de puertos más recientes y su
respectiva imagen, hasta los más antiguos.
Nombre del puerto Usos Imagen
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1. Conector de
alimentación
PCI
Permite recibir
alimentación
directamente desde la
fuente de poder ATX,
debido a su alto
consumo de energía.
2. HDMI ("High
Definition
Multimedia
interface")
Para transmisión de
audio y video por un
mismo conector,
impidiendo que la señal
sea copiada de manera
ilegal.
3. DVI ("Digital
Visual
Interface")
Para pantallas LCD ó de
plasma de alta
definición, incluidos
televisores.
4. TV
(Televisión)
Se trata de una entrada
para conectar un cable
coaxial procedente de
la señal de la antena
de TV abierta (poco
recomendada) ó de la
señal de televisión por
cable
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5. RCA ("Radio
Corporation of
América")
Para televisiones y
tarjetas capturadoras
de video.
6. S-Video
("Simple-
Video")
Para pantallas LCD ó de
plasma de alta
definición, incluidos
televisores.
7. VGA ("Video
Graphics
Array")
Monitores de 256 a 16.7
millones de colores.
8. EGA
("Enhaced
Graphics
Array")
Monitores EGA de 64
colores.
1.2.3 Puertos
En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar
a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de
datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de
tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los
puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes
computadoras) se usa frecuentemente el término puerto lógico.
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1.2.3.1 Puerto serie
Puerto serial, puerto COM, puerto de comunicaciones y puerto
RS-232 ("Recomended Standard-232"), hacen referencia al mismo
puerto. Se le llama serial, porque permite el envío de datos,
uno detrás de otro. La sigla COM es debido al término
("COMmunications"), que traducido significa comunicaciones. Es
un conector semitrapezoidal de 9 terminales, que permite la
transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico),
hacia la computadora; por ello es denominado puerto.
Este puerto está siendo reemplazado por el puerto USB para el
uso en asistentes personales digitales (PDA´s) y ratones, pero
aún viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard)
actuales.
Puerto serial Conector hembra
1.2.3.1.1 Características de los puertos COM
1. En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina
como conector DB9 ("D-subminiature type B, 9 pin"), esto
es D-subminiatura tipo B, con 9 pines.
2. Se utilizaba principalmente para la conexión del ratón
(Mouse), algunos tipos antiguos de escáneres y
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 54
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actualmente para dispositivos como PDA´s ("Personal
Digital Assistant") ó asistentes personales digitales.
3. Cada puerto, permite conectar solamente 1 dispositivo.
4. Para conectar y desconectar los dispositivos, así como
para que la computadora los reconozca de manera correcta,
es necesario apagar y reiniciar la computadora.
1.2.3.1.2 Terminales eléctricas del puerto serial.
El puerto serial cuenta con 9 contactos tipo pin; se muestran
las líneas eléctricas y su descripción básica.
1. DCD (Detecta la portadora).
2. RxD (Recibe datos).
3. TxD (Transmite datos).
4. DTR (Terminal de datos listo).
5. SG (Tierra).
6. DSR (Equipo de datos listo).
7. RTS (Solicita enviar).
8. CTS (Disponible para enviar).
9. RI (Indica llamada).
1.2.3.2 Puertos USB
Significa ("Universal Serial Bus") ó su traducción al español
es línea serial universal de transporte de datos. Es un
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conector rectangular de 4 terminales que permite la transmisión
de datos entre una gran gama de dispositivos externos
(periféricos) con la computadora; por ello es considerado
puerto.
Símbolo de USB.
El puerto USB 1.0 reemplazó totalmente al Gameport.
El puerto USB está apunto de reemplazar al puerto LPT, y
al puerto COM.
El puerto USB 2.0 compite actualmente en el mercado contra
el puerto FireWire.
El puerto USB 3.0 compite en altas velocidades de
transmisión contra el puerto eSATA.
1.2.3.2.1 Características del puerto USB
La versión USB 1.0 Aparece en el mercado, junto con el
lanzamiento del microprocesador Intel Pentium II en 1997.
Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos
externos, pero solo se recomiendan como máximo 8, porque
se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al
tener que administrarse todos simultáneamente.
Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cuál permite
conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin
necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 56
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Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio
unidireccional los datos, esto es solamente se envía ó
recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la
versión USB 3 cuenta con un medio Duplex que permite
enviar y recibir datos de manera simultánea.
A pesar de que el puerto USB 3, está actualmente integrado
ya en algunas placas de nueva generación, aún no hay
dispositivos comerciales/populares para esta tecnología.
1.2.3.2.2 Terminales USB
Los puertos USB 1.0, 1.1 y USB 2.0 tienen 4 contactos, mientras
que el puerto USB 3.0 cuenta con 9 (2 por los cuáles será capaz
de enviar, 2 por los cuáles recibir de manera simultánea); en
las siguientes figuras se muestran las líneas eléctricas y su
descripción básica:
1. Vbus (+ 5 Volts, alimentación)
2. D- (- datos)
3. D+ (+ datos)
4. GND (tierra)
1. Vbus (+ 5 volts, alimentación)
2. D- (- datos)
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3. D+ (+ datos)
4. GND (tierra)
5. StdA_SSRX- (Recibe datos)
6. StdA_SSRX+ (Recibe datos)
7. GND_DRAIN (tierra-drenado)
8. StdA_SSTX- (Envía datos)
9. StdA_SSTX+ (Envía datos)
1.2.3.3 Puertos paralelo
Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya
principal característica es que los bits de datos viajan
juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física para cada bit de datos
formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar
también periféricos como focos, motores entre otros
dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto
paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo
habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en
ambos sentidos por caminos distintos. En contraposición al
puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a
bit por el mismo hilo.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 58
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1.2.3.4 Ps/2
Tipo de conector que es generalmente utilizado para conectar el
teclado y el mouse en las PC.
El nombre proviene de las serie de computadoras personales IBM
Personal System/2, en donde fueron introducidos estos
conectores en el año 1987. Los PS/2 fueron los reemplazantes de
los DE-9 RS-232 para los ratones, y los DIN de 5 pines para los
teclados.
Los puertos PS/2 se volvieron norma con la llegada de las ATX.
Más tarde los PS/2 para ratones fueron identificados con color
verde, y los PS/2 para teclados con color púrpura.
Actualmente muchas computadoras, especialmente las notebooks,
no traen más el puerto PS/2, pues muchos ratones y teclados
vienen para el puerto USB. Algunos de estos dispositivos,
soportan ambos puertos utilizando un adaptador. También vienen
adaptadores activos que se conectan al USB, y permiten
compatibilidad con dispositivos hechos para puertos PS/2.
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Los PS/2 no están diseñados para conexiones en caliente, por lo
tanto, se recomienda conectar los dispositivos cuando la
computadora está apagada para evitar posibles daños.
1.2.3.5 Mini DIN
El conector mini-DIN designa a una familia de conectores con
forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número
variado de pines en su interior. Aunque diseñados inicialmente
como meros conectores eléctricos, son muy populares en
electrónica e informática, habiendo sucedido al conector DIN de
mayor tamaño. Ambos son estándares del Deutsches Institut für
Normung, el organismo alemán de estandarización.
Los conectores Mini-DIN tienen un diámetro de 9,5 mm y siete
conjuntos de pines interiores, de 3 a 9. En dichos conectores
existen mini muescas-guía en la carcasa, excepto en el Mini-DIN
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9. Cada variedad tiene un conector llave que impide que se
puedan conectar cables de diferentes variaciones.
1.2.4 Controladores
1.2.4.1 IDE
El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced
Technology Attachment) controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI
(Advanced Technology Attachment Packet Interface) y además
añade dispositivos como las unidades CD-ROM.
En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra
integrado en la electrónica del dispositivo.
1.2.4.2 SCSI
SCSI, acrónimo inglés de Small Computers System Interface
(Interfaz de Sistema para Pequeñas Computadoras), es una
interfaz estándar para la transferencia de datos entre
distintos dispositivos del bus de la computadora.
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El estándar SCSI (Interfaz para sistemas de ordenadores
pequeños es una interfaz que se utiliza para permitir la
conexión de distintos tipos de periféricos a un ordenador
mediante una tarjeta denominada adaptador SCSI o controlador
SCSI (generalmente mediante un conector PCI).
1.2.4.3 Serial ATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology
Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la
placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede
ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR,
Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA
sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA
proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando
hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de
datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir,
insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que
sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las
placas base de PC. La Organización Internacional Serial ATA
(SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y
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de conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de
Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de
mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos
actualizables de manera más simple y configuración más
sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a
la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las
especificaciones estándar para la interfaz SATA.
1.3 Dispositivos portátilesLos dispositivos portátiles incorporan la unidad del sistema,
la unidad de entrada y la unidad de salida en un único paquete
liviano. Los dispositivos portátiles, a diferencia de las de
escritorio, pueden ser transportados por el usuario. Estos
dispositivos también se denominan computadoras notebook,
computadora laptop, palmtop o asistente digital personal (PDA),
dependiendo de su tamaño y función. Esta sección se concentra
en las computadoras notebook y laptop, pero los temas tratados
son comunes a todas las portátiles.
La producción de computadoras portátiles no ha carecido de
problemas. Los primeros intentos de desarrollar una computadora
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 63
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portátil produjeron sistemas pesados con breves tiempos de
operación entre recargas de batería. Los avances en la
tecnología, particularmente en el área de los circuitos
integrados (IC) y diseños de componentes periféricos,
produjeron una portátil que compite con los sistemas de
escritorio y tower en velocidad, potencia y cantidad de
funciones. Una computadora notebook regular, como la que se
ilustra en la Figura , consta de muchas características:
Una pantalla de video que es mayor que las asociadas
generalmente a las máquinas PC-AT más antiguas.
Una unidad de disco duro con una capacidad de decenas de
gigabytes.
Unidades de CD-ROM/DVD.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 64
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El uso de una computadora notebook es diferente al de una de
escritorio en varios aspectos. El teclado incorporado de una
notebook es más pequeño que el teclado de una computadora de
escritorio. Para mantenerlas compactas, las notebooks no poseen
un mouse separado, sino que en lugar de ello utilizan uno de
los siguientes dispositivos de entrada:
Trackball – Se trata de una bolilla rotatoria que permite
que el cursor se mueva en la pantalla.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 65
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Trackpoint – Desplaza el cursor colocando un dedo sobre el
punto.
Touchpad – Esto permite el movimiento del cursor
desplazando el dedo a través de la almohadilla. Permite al
usuario deslizarse a través de los menús e incluso hacer
clic para abrir programas.
Los componentes de las notebooks utilizan cada vez menos
energía, pero se hacen cada vez más fuertes. Estos conceptos se
exploran en más detalle en las secciones que siguen.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 66
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Hardware portátil
Los dispositivos portátiles están construidos con la intención
de ser livianos y encajar en determinado factor de tamaño o
forma. Esto ha conducido a consideraciones especiales al
desarrollar los componentes de hardware que se utilizan en una
computadora portátil. Esta sección explora algunos de estos
componentes.
Fuentes de alimentación
Las computadoras notebook por lo general vienen equipadas con
un adaptador de energía AC a DC. Además, están disponibles
adaptadores para automóviles para que el uso de una notebook y
la recarga de sus baterías pueda hacerse en un auto. Éstos son
propietarios, por lo cual su disponibilidad depende del
fabricante específico. Las notebooks y otros dispositivos
portátiles están construidos para ser utilizados en cualquier
parte, incluso donde no hay disponibles salidas de energía.
Para resolver este problema, se han incorporado baterías como
componente integrado de los sistemas portátiles.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 69
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Las portátiles utilizaban baterías de Niquel-Cadmio (Ni-Cad),
como lo muestra la imagen anterior estas baterías se
encontraban en un paquete de baterías externo que se conectaba
al dispositivo portátil. La cantidad promedio de tiempo durante
el cual operaban las baterías Ni-Cad era de sólo 30-45 minutos
cuando se las introdujo por primera vez, dependiendo del
consumo de energía. El tiempo de operación se incrementó a 45-
75 minutos dependiendo del tamaño de la pantalla y de la
aplicación abierta. Además, el tiempo para recargar estas
baterías podía llevar casi un día. Se han desarrollado mejores
baterías para resolver estas limitaciones.
Más recientemente, se han utilizado las baterías de Hidruro
Metálico de Niquel (NiMH) e Ion de Litio en los dispositivos
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 70
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portátiles, como lo muestra la siguiente imagen, estas baterías
están construidas usualmente en un contenedor de plástico que
puede insertarse fácilmente en el dispositivo portátil. Estas
baterías duran usualmente un poco más de dos horas, dependiendo
del tamaño y el consumo de energía del dispositivo. Además,
sólo lleva de tres a cinco horas recargarlas.
Una desventaja de los sistemas portátiles es que actualmente no
existen estándares industriales para las fuentes de
alimentación. Por lo tanto, la batería de un sistema portátil
puede no ser compatible con otro dispositivo portátil.
Se instala software de administración de energía en muchas
computadoras notebook para extender la vida de la batería o
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 71
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conservar la energía de la batería cuando ésta es baja. Cuando
la batería de una notebook está baja, comenzará a funcionar más
lentamente. El software de administración de energía interna
monitorea cómo se está utilizando la notebook. Indicará que la
fuente de energía está baja, proporcionando tiempo para guardar
cualquier trabajo que se esté efectuando. Cuando se recibe esta
advertencia, enchufe la computadora a un adaptador AC o salga y
recargue la batería.
Unidades de disco duro
Al igual que sucede con la mayoría de los componentes de un
dispositivo portátil, las unidades de disco duro han sido
especialmente desarrolladas para ser más pequeñas y utilizar
menos energía para dar lugar a las limitaciones de tamaño y
energía. El tamaño de las unidades de disco duro en los
dispositivos portátiles varía mucho. Se ahorra más energía
cuando las unidades de disco duro se apagan una vez que no se
ha accedido a ellas durante una determinada cantidad de tiempo.
Dispositivos de almacenamiento/almacenamiento removible
Las notebooks actuales no sólo poseen un almacenamiento
adecuado en la unidad de disco duro, sino que también cuentan
con CD-RW y disqueteras. Para que la notebook sea más pequeña,
algunos fabricantes proporcionan unidades de CD-ROM y
disqueteras externas. Puesto que las notebooks cuentan en
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general con un puerto USB, también es posible aprovechar las
nuevas unidades de almacenamiento USB.
Tarjetas PCMCIA
La tarjeta de la Asociación Internacional de Tarjetas de
Memoria para Computadoras Personales (PCMCIA) se introdujo en
1989. La PCMCIA es una tarjeta de expansión especial diseñada
principalmente para dar lugar a las necesidades del mercado de
las computadoras portátiles. Estas tarjetas pueden utilizarse
para actualizar una notebook agregando memoria, un módem, una
conexión de red o un dispositivo periférico. Recientemente, el
término PCMCIA ha sido utilizado menos a menudo y ha sido
reemplazado por Tarjeta de PC. Existen tres tipos de slots y
tarjetas PCMCIA, como lo muestra la Figura :
Las tarjetas Tipo I tienen 3,3 mm de grosor y se las
utiliza como unidades de expansión de memoria.
Las tarjetas Tipo II tienen 5 mm de grosor y se las
utiliza para cualquier dispositivo de expansión excepto
unidades de disco duro.
Las tarjetas Tipo III tienen 10,5 mm de grosor y están
diseñadas para ser utilizadas únicamente para unidades de
disco duro.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 73
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La más reciente tarjeta Mini-PCI se utiliza principalmente para
las notebooks, Web pads, dispositivos de Internet y otras
aplicaciones de datos móviles:
Las tarjetas Mini PCI Tipo I están diseñadas para su
flexibilidad en la colocación de la tarjeta utilizando
cableado para conectarse al I/O. Utilizadas principalmente
en sistemas con funciones completas, típicamente
reemplazos de escritorio.
Las tarjetas Tipo II están diseñadas para sistemas de
precio razonable con conectores modulares incorporados. El
Tipo II es el más simple de mantener y garantizar.
Las tarjetas Tipo III están diseñadas para los sistemas
delgados, que cada vez son más prevalecientes en el
segmento de notebooks de alto desempeño.
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Memoria
El Módulo de Memoria de Línea de Entrada Dual y Pequeña Línea
de Salida (SODIMM) estándar se utiliza más a menudo en
computadoras notebook. Existen algunas notebooks que utilizan
los módulos de memoria propietarios del fabricante. Se
recomiendan al menos 64 MB de RAM para tener la memoria
suficiente para el sistema operativo y el software de
aplicaciones. Verifique la documentación del usuario para
obtener información acerca de la actualización de la memoria de
la notebook. Algunas notebooks vienen equipadas con paneles de
acceso que hacen fácil conectar chips de memoria adicionales.
Las computadoras portátiles no utilizan un tipo de memoria
estándar. En el caso de cualquier notebook, para actualizar la
memoria el propietario necesitará buscar en el sitio web del
fabricante o en su manual del usuario para obtener más
información. Los tipos de memoria pueden variar entre
diferentes productos o diferentes versiones del mismo producto.
Se requiere una cuidadosa investigación antes de actualizar la
memoria en una portátil.
Pantallas de computadora portátiles
A causa de la naturaleza compacta y de la energía limitada de
las computadoras notebook y otras portátiles, se utilizan
pantallas de un tipo que no es el de tubo de rayos catódicos
(CRT). Dos ejemplos de tales pantallas son las Pantallas de
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Cristal Líquido (LCD) y los paneles de plasma gaseoso. Estos
dos tipos de sistemas de pantalla son aptos para las
necesidades de portabilidad de las computadoras portátiles por
una cantidad de razones:
Son mucho más livianas y más compactas que los monitores CRT.
• Requieren mucho menos energía eléctrica para poder operar.
• Pueden operarse desde baterías.
Las LCDs son pantallas de panel plano utilizadas con la mayoría
de los sistemas portátiles más modernos. Tienen la ventaja de
ser delgadas, planas, livianas y de requerir poca energía para
su alimentación. Además, estas pantallas ofrecen mejor
confiabilidad y una vida más larga que las unidades CRT. La
Figura muestra una pantalla LCD en un PDA.
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Nota: los paneles de pantalla portátiles son abastecidos de
energía por fuentes de alimentación DC de bajo voltaje, como
por ejemplo una batería o un transformador. Las pantallas CRT
se enchufan por lo general directamente a la salida AC de la
pared.
Estación de acoplamiento/replicador de puertos
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Una estación de acoplamiento, como la que se muestra en la
Figura , es un dispositivo que permite que la PC portátil opere
con dispositivos de hardware asociados a las computadoras de
escritorio. Una estación de acoplamiento también se denomina
puerto de acoplamiento. Una notebook se inserta en la estación
de acoplamiento. Luego el bus de extensión de la estación de
acoplamiento se enchufa al conector de expansión de la
notebook. Usualmente, una estación de acoplamiento proporciona
slots de expansión para PC estándar. Por lo tanto, dispositivos
periféricos que no forman parte de la notebook tales como
adaptadores de red, placas de sonido, etcétera, pueden
utilizarse con el sistema. Cuando una computadora notebook se
encuentra en una estación de acoplamiento, sus dispositivos
normales de Entrada/Salida se inhabilitan y los periféricos de
la estación de acoplamiento toman su lugar. Los dispositivos de
Entrada/Salida incluyen la pantalla o monitor, el teclado y el
dispositivo señalador. Esto hace posible a la notebook utilizar
un conjunto de dispositivos de escritorio que de otro modo no
tendría disponibles. Los dispositivos de escritorio incluyen
una fuente de alimentación AC, un monitor CRT, un teclado de
tamaño completo, un mouse, un módem y los conectores de puerto
estándar de una computadora personal.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 78
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La notebook y la estación de acoplamiento se comunican entre sí
mediante un conector especial de puerto de acoplamiento que se
encuentra en la parte posterior de la notebook. No obstante, la
mayoría de las estaciones de acoplamiento son propietarias.
Esto significa que sólo pueden ser utilizadas con la portátil
para la cual fueron diseñadas. La naturaleza propietaria de
estos productos se debe a dos factores:
• El conector de la notebook debe alinearse correctamente con
la conexión del puerto de acoplamiento de la estación de
acoplamiento.
• La unidad notebook debe encajar correctamente dentro de la
abertura de la estación de acoplamiento.
Actualmente, no existen estándares para los sistemas
portátiles. Por lo tanto, existen pocas probabilidades de que
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 79
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dos fabricantes diferentes ubiquen los conectores en los mismos
lugares o diseñen el mismo gabinete.
Un replicador de puertos, como el que muestra la Figura , es un
dispositivo que sirve a un propósito similar al de una estación
de acoplamiento. Se trata de un dispositivo que conecta
múltiples periféricos a una notebook. La diferencia estriba en
que el replicador de puertos no contiene ninguna slot para
expansión, parlantes o periféricos. Los dispositivos de
escritorio se enchufan de manera permanente al replicador de
puertos. El replicador de puertos se conecta a la notebook por
medio de un gran enchufe y ficha que duplica todas las líneas
de cable para el monitor, la impresora, el teclado y el mouse.
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2.1 Utilerías para mejorar el rendimiento del hardwareSon programas o rutinas del sistema operativo que realizan
diversas funciones de uso común o aplicación frecuente y son:
Utilerías del sistema
Utilerías para archivo
Utilerías independientes
¿Cómo y para qué se aplican las utilerías?
Asistente para transferencia de archivos y
configuraciones: Es con el fin de transferir
configuraciones de un equipo a otro.
Centro de seguridad: Sirve para ver el estado de
protección del equipo.
Copia de seguridad: Es la copia de datos de tal forma que
estas copias adicionales puedan restaurar un sistema
después de una pérdida de información.
Desfragmentación de un disco: Es el proceso mediante el
cual se acomodan los archivos de tal forma que no quede
espacios sin usar.
Información del sistema: Es un conjunto organizado de
elementos.
Liberador de espacios en discos: Nos indica aquellas
aplicaciones y archivos que almacenan datos y que no hacen
más que ocupar espacio sin utilidad alguna.
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Mapa de caracteres: Es un programa de ordenador que
permite la visualización de todas las fuentes tipográficas
en el sistema.
Restaurar sistema: Sirve para devolver el equipo aun
estado de funcionamiento anterior.
Tareas programadas: Se puede programar cualquier secuencia
de comandos, programa o documento para que se ejecute en
hora y fecha determinada.
2.1.1 Escanear disco
Revisar, comprobar, reparar, eliminar los errores de disco,
sectores erróneos y asegurar un buen funcionamiento de los
discos duros
CHKDSK (Check disk)
Es una aplicación incluida en todas las versiones de Windows.
Es utilizada para mostrar el estado y la integridad del sistema
de archivo de los discos duros, memorias, tarjetas y otros
medios de almacenamiento.
Puede escanear, revisar y reparar problemas físicos en la
superficie de discos duros como sectores defectuosos y
recuperar los datos de ser posible.
También es capaz de reparar errores lógicos en el sistema de
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 84
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archivos como corrección de clústeres perdidos, archivos con
vínculos cruzados o errores en directorios.
¿Cómo ejecutar el Reparador de discos o Chkdsk?
Desde el explorador de Windows, aunque de forma limitada.
Usando la línea de comandos mediante la consola de CMD o
Símbolo del sistema con el comando CHKDSK, de esta forma
se accede a sus opciones avanzadas. El comando CHKDSK
también se pueden ingresar en la herramienta Ejecutar que
se abre con las teclas Windows + R.
Por último también es posible ejecutarlo para revisar o
reparar un disco, cuando no es posible iniciar el sistema
operativo, desde la Consola de recuperación o una ventana
de MSDOS que se puede abrir usando el disco de instalación
de Windows o un disco de arranque.
Usar CHKDSK desde el explorador de Windows
Selecciona en Mi PC la unidad a revisar o reparar.
En el menú contextual (clic derecho) selecciona
Propiedades.
En la pestaña Herramientas oprime el botón Comprobar
ahora, se abrirá la ventana Comprobar Disco, habra dos
opciones disponibles.
o Reparar automáticamente errores en el sistema de
archivos.
o Examinar e intentar recuperar sectores defectuosos.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 85
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Utiliza la primera opción y después en caso de que sea
necesario usa la segunda, esta demorará bastante tiempo en
completarse en discos grandes.
Usar CHKDSK desde la línea de comandos
Para revisar o reparar un disco duro mediante CHKDSK en la
consola de CMD o en el comando Ejecutar, escribe: CHKDSK más la
letra de la unidad a revisar seguida de dos puntos y a
continuación el parámetro.
Ejemplo: CHKDSK D: /F
Parámetros que se pueden emplear con CHKDSK:
/f - Corrige errores en el disco.
/r - Encuentra sectores dañados y recupera la información que
sea legible.
/I - Realiza una comprobación menos exhaustiva de entradas de
índice (Sólo para NTFS).
/c - Omite la comprobación de ciclos dentro de la estructura de
carpetas (Sólo para NTFS).
Los dos anteriores reducen la cantidad de tiempo necesario para
ejecutar Chkdsk ya que omiten ciertas comprobaciones en el
volumen.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 86
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/x - Fuerza al volumen a desmontarse primero si es necesario
(es necesario usar /f)
/b - Vuelve a evaluar los clústeres incorrectos en el volumen
es necesario usar /R (Sólo para NTFS).
/v - Para FAT/FAT32 muestra la ruta completa y el nombre de
cada archivo en el disco, si es NTFS muestra mensajes de
limpieza si hay.
Usar CHKDSK desde la Consola de recuperación.
Es posible iniciar CHKDSK desde la Consola de recuperación, es
a veces la única opción de poder recuperar un disco duro. La
Consola de recuperación es una ventana de MSDOS que se ejecuta
desde un disco, es decir sin iniciar Windows.
De esa forma es posible acceder a un disco duro revisarlo y
repararlo, cuando el sistema no se inicia. Solo están
disponibles dos opciones:
/P = Hace que CHKDSK realice un profundo chequeo del disco y
corrija cualquier error.
/R = Hace que CHKDSK localiza sectores dañados en el disco y
recupera la información que sea posible de ellos. Al
utilizar /R es implícito que la opción /P se incluye, por lo
que no es necesario utilizarla.
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2.1.2 Desfragmentar disco.
Este proceso consta de ordenar los trozos de información
distribuida a través de todo el disco, para mejorar la
velocidad de acceso y distribuir de mejor forma el espacio
libre del dispositivo. Como este proceso consta en la
reorganización de partes de archivos, requiere de suficiente
memoria para realizar los movimientos de los trozos de
información. Al mover en forma física la información, la
estructura lógica no sufre alteraciones.
La desfragmentación es el proceso mediante el cual se acomodan
los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un
área continua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse
escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro,
éstos tienden a no quedar en áreas libres, así, un archivo
puede quedar "partido" en muchos pedazos a lo largo del disco,
se dice entonces que el archivo está "fragmentado". Al tener
los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el
acceso a ellos.
El problema de almacenamiento no libre de archivos se denomina
fragmentación, se produce debido al almacenamiento de archivos
en dispositivos como disco duro y memoria RAM por el uso de la
computadora.
La fragmentación es un problema que surge debido al
ordenamiento interno de los datos en algún sistema de archivos.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 88
Universidad Tecnológica de Tehuacán
Se da muy comúnmente en el sistema operativo Windows también
afecta a otras plataformas pero en una escala mucho menor.
También se produce fragmentación dentro de la memoria de la
computadora (memoria RAM) cuando se asignan los procesos a los
diferentes bloques de memoria. Existen dos tipos de
fragmentación: doble y triple.
Desfragmentar no hace que la computadora trabaje más rápido,
sino que agiliza el proceso de la navegación por los archivos.
Desfragmentar disco
Causas
La fragmentación ocurre cuando el sistema operativo no asigna
suficiente espacio libre para almacenar un archivo completo
como una unidad, sino que, en cambio, pone partes de él en
huecos entre otros archivos (usualmente estos huecos existen
porque antes contuvieron un archivo que posteriormente fue
borrado por el sistema operativo, o porque éste en primer lugar
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 89
Universidad Tecnológica de Tehuacán
asignó demasiado espacio para un archivo). Los archivos más
grandes y el mayor número de archivos también contribuyen a la
fragmentación y en consecuencia a la pérdida de rendimiento. La
desfragmentación intenta aliviar estos problemas.
Cómo desfragmentar el disco duro
Inicia Windows en Modo seguro (recomendado)
Clic en el botón de inicio de Windows
Clic en equipo (explorador de Windows)
Haz clic derecho sobre el disco que desea desfragmentar y
selecciona "Propiedades"
Se abre la ventana “propiedades: disco” como se muestra en la
siguiente imagen, presione clic en la pestaña herramientas y
posteriormente en el botón “Desfragmentar ahora” o “Optimizar”
para Windows 8.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 90
Universidad Tecnológica de Tehuacán
2.1.3 Editor de registro
El Editor del Registro es una herramienta desarrollada para
usuarios avanzados. Sirve para ver y cambiar la configuración
del Registro del sistema, que contiene información acerca de
cómo se ejecuta el equipo. Windows consulta esta información y
la actualiza cuando se hacen cambios en el equipo; por ejemplo,
cuando se instala un nuevo programa, se crea un perfil de
usuario o se agrega hardware. El Editor del Registro permite
ver carpetas y archivos del Registro y la configuración de cada
archivo del Registro.
No es necesario hacer cambios en el Registro. El Registro
contiene información compleja del sistema, fundamental para el
equipo, por lo que un cambio incorrecto en el Registro del
equipo podría hacer que el equipo dejara de estar operativo. Un
archivo del Registro dañado podría requerir cambios. Se
recomienda encarecidamente hacer una copia de seguridad del
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Universidad Tecnológica de Tehuacán
Registro antes de realizar ningún cambio. También se recomienda
cambiar únicamente los valores del Registro que se comprendan o
cuando se le haya solicitado.
Como abrir registro de Windows (REGEDIT)
Presiona la combinación de tecla Windows + R
Muestra la ventana ejecutar y escribir REGEDIT como se muestra
en la siguiente imagen.
2.1.4 Formateo de disco
El formato de disco es un conjunto de operaciones informáticas,
independientes entre sí, físicas o lógicas, que permiten
restablecer un disco duro, una partición del mismo o cualquier
otro dispositivo de almacenamiento de datos a su estado
original, u óptimo para ser reutilizado o reescrito con nueva
información. Esta operación puede borrar, aunque no de forma
definitiva, los datos contenidos en él. En algunos casos esta
utilidad puede ir acompañada de un Particionado de disco.
Formato de bajo nivel
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 92
Universidad Tecnológica de Tehuacán
También llamado formato físico, es realizado por software y
consiste en colocar marcas en la superficie de óxido metálico
magnetizable de Cromo o Níquel, para dividirlo en pistas
concéntricas y estas, a su vez, en sectores los cuales pueden
ser luego referenciados indicando la cabeza lectora , el sector
y cilindro que se desea leer. El tamaño estándar de cada sector
es de 512 bytes.
Sólo los discos flexibles necesitan ser formateados a bajo
nivel. Los discos duros vienen formateados de fábrica y nunca
se pierde el formato por operaciones normales incluso si son
defectuosas (aunque sí pueden perderse por campos magnéticos o
altas temperaturas). Actualmente los discos duros vienen con
tecnología que no requiere formato a bajo nivel, en algunos
casos el disco duro podría dañarse.
Estructura de un disco
Durante la operación de formato de bajo nivel se establecen las
pistas y los sectores de cada plato. La estructura es la
siguiente:
Pistas: varios miles de círculos concéntricos por cada plato
del disco duro que pueden organizarse verticalmente en
cilindros.
Sector: varios cientos por pista. El tamaño individual suele
ser de 512 bytes.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 93
Universidad Tecnológica de Tehuacán
Preámbulo: que contiene bits que indican el principio del
sector y a continuación el número de cilindro y sector.
Datos.
ECC: que contiene información de recuperación para errores de
lectura. Este campo es variable y dependerá del fabricante.
Formato de alto nivel
El formato lógico, de alto nivel o también llamado sistema de
archivos, puede ser realizado habitualmente por los usuarios,
aunque muchos medios vienen ya formateados de fábrica. El
formato lógico implanta un sistema de archivos que asigna
sectores a archivos. En los discos duros, para que puedan
convivir distintos sistemas de archivos, antes de realizar un
formato lógico hay que dividir el disco en particiones; más
tarde, cada partición se formatea por separado.
El formateo de una unidad implica la eliminación de los datos,
debido a que se cambia la asignación de archivos a clústers
(conjunto de sectores contiguos, pero que el sistema distribuye
a su antojo), con lo que se pierde la vieja asignación que
permitía acceder a los archivos.
Cada sistema operativo tiene unos sistemas de archivos más
habituales:
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 94
Universidad Tecnológica de Tehuacán
Windows: FAT, FAT16, FAT32, NTFS, EFS, ExFAT.
Linux: ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS, Reiser4, XFS.
Solaris: UFS, ZFS.
Mac OS: HFS, HFS+.
IBM: JFS, GPFS.
Discos Opticos: UDF.
2.1.5 Herramienta para particiones físicas y lógicas de un
disco duro
Cada disco duro constituye una unidad física. Sin embargo, los
sistemas operativos no trabajan con unidades físicas
directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma
unidad física de disco duro puede haber varias unidades
lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una
partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir
un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades
lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la
misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad
lógica para cada unidad física).
Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco
duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias: 1ª) Las
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 95
Universidad Tecnológica de Tehuacán
particiones son divisiones de tamaño fijo del disco duro; los
directorios son divisiones de tamaño variable de la partición;
2ª) Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del
disco duro (mayor seguridad); los directorios suelen tener su
información desperdigada por toda la partición (por ello es
necesaria la desfragmentación periódica); 3ª) Cada partición
del disco duro puede tener un sistema de archivos (FAT, FAT32,
NTFS, etc.) distinto; todos los directorios de una partición
tienen el mismo sistema de archivos. Como mínimo, es necesario
crear una partición para cada disco duro. Esta partición puede
contener la totalidad del espacio del disco duro o sólo una
parte. Las razones que nos pueden llevar a crear más de una
partición por disco se suelen reducir a tres:
1) Razones organizativas - Considérese el caso de una
computadora que es compartida por dos usuarios y, con
objeto de lograr una mejor organización y seguridad de sus
datos, deciden utilizar particiones separadas.
2) Instalación de más de un sistema operativo - Debido a que
cada sistema operativo requiere (como norma general) una
partición propia para trabajar, si queremos instalar dos
sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (por
ejemplo, Windows 98 y Linux), será necesario particionar
el disco.
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 96
Universidad Tecnológica de Tehuacán
3) Razones de eficiencia - Por ejemplo, suele ser preferible
tener varias particiones FAT pequeñas antes que una gran
partición FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el
tamaño de una partición, mayor es el tamaño del grupo
(clúster) y, por consiguiente, se desaprovecha más espacio
de la partición. Más adelante, explicaremos esto con mayor
detalle.
Las particiones pueden ser de dos tipos: primarias o lógicas.
Las particiones lógicas se definen dentro de una partición
primaria especial denominada partición extendida. En un disco
duro sólo pueden existir 4 particiones primarias (incluida la
partición extendida, si existe). Las particiones existentes
deben inscribirse en una tabla de particiones de 4 entradas
situada en el primer sector de todo disco duro. De estas 4
entradas de la tabla puede que no esté utilizada ninguna (disco
duro sin particionar, tal y como viene de fábrica) o que estén
utilizadas una, dos, tres o las cuatro entradas. En cualquiera
de estos últimos casos (incluso cuando sólo hay una partición),
es necesario que en la tabla de particiones figure una de ellas
como partición activa. La partición activa es aquella a la que
el programa de inicialización (Master Boot) cede el control al
arrancar. El sistema operativo de la partición activa será el
que se cargue al arrancar desde el disco duro. Más adelante
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 97
Universidad Tecnológica de Tehuacán
veremos distintas formas de elegir el sistema operativo que
queremos arrancar, en caso de tener varios instalados, sin
variar la partición activa en cada momento.
Particiones primarias y particiones lógicas
Ambos tipos de particiones generan las correspondientes
unidades lógicas de la computadora. Sin embargo, hay una
diferencia importante: sólo las particiones primarias se pueden
activar. Además, algunos sistemas operativos no pueden acceder
a particiones primarias distintas a la suya.
Lo anterior nos da una idea de qué tipo de partición utilizar
para cada necesidad. Los sistemas operativos (SO) deben
instalarse en particiones primarias, ya que de otra manera no
podrían arrancar. El resto de particiones que no contengan un
sistema operativo, es más conveniente crearlas como particiones
lógicas (por ejemplo, un sector del disco duro que ha de servir
como depósito de instaladores, imágenes, mp3, documentos de
textos, e-books. etc.). Por dos razones: primera, no se
malgastan entradas de la tabla de particiones del disco duro y,
segunda, se evitan problemas para acceder a estos datos desde
los sistemas operativos instalados. Las particiones lógicas son
los lugares ideales para contener las unidades que deben ser
visibles desde todos los sistemas operativos. Algunos sistemas
operativos presumen de poder ser instalados en particiones
lógicas (Windows NT), sin embargo, esto no es del todo cierto:
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 98
Universidad Tecnológica de Tehuacán
necesitan instalar un pequeño programa en una partición
primaria que sea capaz de cederles el control.
PROGRAMAS PARA LA GESTION DE PARTICIONES
BootIt Next Generation.
Acronis Disk Editor Deluxe
MasterBooter.
Paragon Partition Manager
PartitionMagic
2.2 Utilerías de software
ING. JUAN DIEGO ESCOBEDO GARCÍAPágina 99
Universidad Tecnológica de Tehuacán
3 Unidad III Tipos de
mantenimiento
3.1 Tipos de mantenimiento y herramientas requeridas
3.1.1 Introducción
La computadora es una herramienta indispensable en muchas
áreas, lo mismo puede servir para calcular la distancia de las
estrellas más lejana de nuestro sistema solar como la diversión
y el esparcimiento de un niño que la utiliza para jugar, al
igual que el ama de casa la puede utilizar para llevar una gran
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colección de recetas de cocina, como cualquier herramienta se
necesita cuidados y tratos especiales.
3.1.2 ¿Qué es el mantenimiento para PCS?
Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir
posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicación física
del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, asi como los
cuidados especiales cuando no se está usando el equipo. Hay dos
tipos de mantenimiento, el preventivo y el correctivo.
3.1.3 Mantenimiento preventivo para PCS
El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente
favorable para el sistema y conservar limpias todas las partes
que componen una computadora. El mayor número de fallas que
presentan los equipos es por la acumulación de polvo en los
componentes internos, ya que este actúa como aislante térmico.
El calor generado por los componentes no puede dispersarse
adecuadamente porque es aparato en la capa de polvo.
Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del
ambiente se mezcla con el polvo, creando un espesa capa
aislante que refleja el calor hacia los demás componentes, con
lo cual se reduce la vida útil del sistema en general.
Por otro lado el polvo contiene elemento conductores que puede
generar cortocircuitos entre las trayectorias de los circuitos
impresos y tarjetas de periféricos.
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Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que
permanezca libre de reparaciones por muchos años se debe de
realizar la limpieza con frecuencia.
3.1.4 Mantenimiento correctivo para PCS
Consiste en la reparación de algunos de los componentes de la
computadora, puede ser una soldadura pequeña, el cambio total
de una tarjeta (sonido, video, memoria, etc.), o el cambio
total de un dispositivo periférico como el ratón, teclado
monitor, etc. Resulta mucho más barato cambiar algún
dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas veces nos
vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, además
de que se necesitan aparatos especiales para probar algunos
dispositivos.
Asimismo, para realizar el mantenimiento debe considerarse lo
siguiente: · En el ámbito operativo, la reconfiguración de la
computadora y los principales programas que utiliza.
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Revisión de los recursos del sistema, memoria, procesador
y disco duro.
Optimización de la velocidad de desempeño de la
computadora.
Revisión de la instalación eléctrica (sólo para
especialistas).
Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada
equipo.
Observaciones que puedan mejorar el ambiente de
funcionamiento.
3.1.5 Criterios que debe considerar para el mantenimiento a
la PC.
La periodicidad que se recomienda para darle mantenimiento a la
PC es de una vez por semestre, como mínimo debe dársele dos
veces al año, pero eso dependerá de cada usuario, de la
ubicación y uso de la computadora, así como de los cuidados
adicionales que se le dan a la PC.
La ubicación física de la computadora en el hogar u oficina
afectará o beneficiará a la PC, por lo que deben tenerse en
cuenta varios factores:
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Hogar.
Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es
para evitar que los rayos del sol dañen a la PC, así como para
evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez, también hay
que tratar de ubicar a la PC en un mueble que se pueda limpiar
con facilidad, si en la habitación donde se encuentra la PC hay
alfombra se debe aspirar con frecuencia para evitar que se
acumule el polvo. También no es conveniente utilizar el monitor
como “repisa”, no hay que poner nada sobre el monitor ya que
genera una gran cantidad de calor y es necesario disiparlo, lo
mismo para el chasis del CPU.
Oficina.
Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque
probablemente usted trabaje en una compañía constructora y
lleve los registros de materiales, la contabilidad, los planos
en Autocad, etc. Esto implicaría que la computadora se
encuentre expuesta a una gran cantidad de polvo, vibraciones y
probablemente descargas eléctricas, así mismo la oficina se
mueve a cada instante, hoy puede estar en la Ciudad de México y
en dos semanas en Monterrey, por lo mismo el mantenimiento
preventivo será más frecuente.
Consideraciones finales:
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No exponer a la PC a los rayos del sol.
No colocar a la PC en lugares húmedos.
Mantener a la PC alejada de equipos electrónicos o bocinas
que produzcan campos magnéticos ya que pueden dañar la
información.
Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC
así como aspirar con frecuencia el área si es que hay
alfombras.
No fumar cerca de la PC.
Evitar comer y beber cuando se esté usando la PC.
Usar “No-Break” para regular la energía eléctrica y por si
la energía se corta que haya tiempo de guardar la
información.
Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfríe el
monitor y ponerle una funda protectora, así como al
teclado y al chasis del CPU.
Revisión de la instalación eléctrica de la casa u oficina,
pero esto lo debe de hacer un especialista.
3.1.6 Material, herramienta y mesa de trabajo.
Como ya se había explicado anteriormente el mantenimiento
preventivo ayudará a alargar el buen funcionamiento de la PC,
para ello se tiene que contar con una mesa de trabajo, la cual
preferentemente no debe de ser conductora (que no sea de metal
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o similar), se debe de tener el área o mesa de trabajo libre de
estorbos y polvo.
También es importante contar con las herramientas y material
adecuado, todo esto para poder facilitar el trabajo:
Herramienta Software Químico1 estuche de
herramienta para
PCS.
Discos de sistemas. Bote de solución
limpiadora en
espuma.1 multímetro
digital.
Utilerías para MS-
DOS.
Bote con limpiador
para partes
eléctricas.1 cautín. Utilería de Norton. Bote con aire
comprimido.Soldadura. Antivirus o
vacunas.1 3xpulsador de
aire (frío).
Discos de limpieza
para unidades de
disco flexible y
CD-ROM.1 pulsera
antiestática.1 rollo de cinta
adhesiva (grueso).1 bote para rollo
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fotográfico (para
guardar los
tornillos dentro).Trapo blanco.Alfileres.Bolsas
antiestáticas.
Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar
un mantenimiento preventivo para determinar el correcto
funcionamiento de los componentes. Estos son:
Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de
realizar este proceso es tener un disco antivirus lo más
actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el
buen funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no
haya virus en el sistema.
Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.
Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de
música, esto determina que los altavoces y la unidad estén
bien.
Realice una prueba a todos los periféricos instalados. Es mejor
demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de
la computadora y sus periféricos antes de empezar a desarmar el
equipo.
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Los tornillos no están diseñados para todos los puntos. Es muy
importante diferenciar bien los que son cortos de los medianos
y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza un tornillo largo
para montar el disco duro, se corre el riesgo de dañar la
tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodología según
sea su habilidad en este campo:
Algunas veces se almacenan todos los tomillos en un solo lugar,
otros los clasifican y otros los ordenan según se va desarmando
para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar
el equipo.
El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y
armar, sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos.
Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier
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componente electrónico, en especial si se trata de elementos
con movimiento tales como los motores de la unidad de disco, el
ventilador, etc.
Todas estas precauciones son importantes para garantizar un
buen mantenimiento preventivo.
Retirando tapa.
Mantenimiento de la unidad central.
Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos
los dispositivos tanto los de potencia como los de
comunicación, No olvide organizar los tomillos a medida que se
van retirando.
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