MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI hal 1 12

49
TUGAS MANDIRI RANGKUMAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Mata Kuliah: PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Nama Mahasiswa : NUR AFNI NIM : 140910231 Kode Kelas :141-IF111-T4 Dosen : Steffi Adam, S.SI PROGRAM STUDI MANAGEMEN BISNIS UNIVERSITAS PUTERA BATAM TAHUN 2014

Transcript of MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI hal 1 12

TUGAS MANDIRI

RANGKUMAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASIMata Kuliah: PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Nama Mahasiswa : NUR AFNI

NIM : 140910231

Kode Kelas :141-IF111-T4

Dosen : Steffi Adam, S.SI

PROGRAM STUDI MANAGEMEN BISNISUNIVERSITAS PUTERA BATAM

TAHUN 2014

KATA PENGANTAR

           Syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah

melimpahkan segala rahmat dan karuniaNya, sehingga penulis dapat

menyelesaikan laporan tugas mandiri mata kuliah rekayasa

perangkat lunak. Penulis menyadari bahwa laporan tugas mandiri

ini masih jauh dari sempurna. Karena itu, kritik dan saran akan

senantiasa penulis terima dengan senang hati.

          Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula

bahwa laporan tugas mandiri ini takkan terwujud tanpa bantuan,

bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan

segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih

kepada:

1.      Ibu Steffi Adam, S.SI. selaku dosen mata kuliah pengantar

teknologi informasi pada Program Studi Sistem Informasi

Universitas Putera Batam.

2.      Dosen dan Staff Universitas Putera Batam

         Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu

mencurahkan hidayah serta taufikNya, Amin.

Batam, 15 Oktober 2014

Penyusun

Nur Afni

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL..........................................i

KATA PENGANTAR.........................................ii

DAFTAR ISI.............................................iii

BAB I Perangkat Keras Komputer (Hardware)...................

1.1 Peralatan Input.................................1

1.2 Peralatan Ouput.................................4

1.3 Peralatan Prosesor(CPU) ........................5

1.4 Peralatan Komunikasi(CD) ......................7BAB II Perangkat Lunak Komputer (Software)...................

1.1 Perangkat Lunak Sistem Operasi..................9

1.2 Perangkat Lunak Bahasa Pemprogram...............12

1.3 Perangkat Lunak Aplikasi........................13

BAB III Jaringan Komputer...............................

3.1 Komponen-Komponen Jaringan.........................15

3.2 Topologi Jaringan...................................16

3.3 Protokol Jaringan...................................19

3.4 Jenis-Jenis Jaringan Komputer......................20

BAB IV Basis Data (Database)..............................

4.1 Pengenalan Basis Data..............................21

4.2 Tingkatan Basis Data...............................21

4.3 Model-Model Basis Data.............................22

4.4 DBMS ( Database Managemen Sistem) ................22

4.5 Struktured Query Language..........................22BAB V Sistem Informasi......................................

5.1 Konsep Dasar Sistem.............................23

5.2 Konsep Dasar Informasi..........................24

5.3 Sistem Informasi Managemen......................25BAB VI Internet dan Perdagangan Elektronik (E-Commerce).....

6.1 Internet........................................28

6.2 E-Commerce......................................31

BAB IPERANGKAT KERAS (HARDWARE)

Perangkat keras komputer merupakan salah satu komponen dalamsuatu komputer.Perangkat keras komputer adalah semua bagian yangada pada fisik komputer.Agar perangkat komputer dapat digunakanuntuk mengelola data,maka harus berbentuk sistimkomputer(Computer Sistim).Hardware adalah komponen fisik yangdigunakan untuk melakukan aktifitas imput,proses,ouput danmenyimpan pada suatu sistim

Gambar Bagian-bagian HARDWARE

KOMPONEN HARDWARE TERDIRI DARI

1.Peralatan input(input device)

2.Pemperoses(CPU/Central Proccessing Unit)

3.Peralatan output(output device)

4.Peralatan komunikasi(communication device)

5.Media penyimpanan(storage0 atau (primary and secondary storage)

1.1 PERALATAN INPUT(INPUT DEVICE)

Gambar Input Device

1

Peralatan input berfungsi sebagai alat memasukan data atauprogram kedalam computer untuk dip roses menjadi informasi

JENIS-JENIS PERALATAN INPUT

A. KEYBOARD(Papan Ketik)

Bagian-Bagian Pada Keyboard

Typing key berfungsi untuk mengetik teks/huruf seperti mesinketik manual

Function key tombol-tombol yang memiliki fungsi tertentu sesuaidengan perintah yang di jalankan di tandai dati F1,F2 sampaiF12

Cursor key berfungsi untuk menggerakan kursor Numerik key (keypad) merupakan tombol-tombol angka yang disusun

berfungsi seperti tombol kalkulator

Beberapa tombol penting pada keyboard

Enter untuk mengeksekusi perintah,mengakhiri pengetikan danpindah ke barisan berikut

ESC tombol untuk mebatalkan perintah Backspace tombol untuk menghapus karakter/huruf di sebelah kiri

kursor Delete tombol untuk menghapus karakter pada posisi kursor Ins/Insert tombol untuk menyisipkan karakter /huruf Ctrl dal Alt tombol yang bila di tekan bersamaan tombol lain akan

memiliki fungsi tertentu Shift di gunakan tombol lain untuk mengetik karakter symbol yang

ada di tombol untuk menghasilkan huruf capital Capslock tombol mode untuk huruf capital Tab tombol untuk memindahkan kursor ke tanda tab(tabulasi) Pageup/Pagedown tombol untuk menggulung naik turun satu layar Home tombol untuk mengarahkan kursor menuju pada awal baris And tombol untuk mengarahkan kursor menuju akhir baris

B. MOUSE

Mouse adalah alat yang berfungsi untuk memindahkan danmengarahkan penunjuk mouse pada desktop(ruang kerja) sistimoperasi ,jika posisi mouse di geserkan secara otomatispenunjuk yang di tampilkan layar monitor akan tergeser sesuaidengan gerakan mouse

Mouse terdiri dari beberapa jenis seperti Dual button adalah mouse yg terdiri dari 2 tombol kiri dan

kanan Three button adalah mouse yang terdiri dari 3 tombol yaitu

kiri,kanan,tengah

2

Scroll button adalah mouse yang terditi dari 2 tombol ditambah scroll yang berfungsi untuk menggulung dengan cepat

Pengaruh yang penekanan tombol yang di kenal istilak Click itutergantung pada objek yang kita tunjuk.Komputer akan mengabaikanpenekana tombol bita tidak mengenai area objek yang tidak penting

Macam-macam cara untuk menggerakkan kursor/mouse ada 4 macam

Mechanical(whell) mouse yaitu mouse dapat bergerak ke segalaarah berdasarkan gerak bola kecil di dalam mouse

Optikal mouse ,yaitu mouse dengan menggunakan sensor optic Laser mouse ,yaitu mouse dengan teknologi laser Wireless mouse yaitu mouse tampa kabel hanya menggunakan

infra merah, gelombang radio atau bluetood untuk menditeksigerak mouse

C. SCANNER

Scanner merupakan peripheral computer yang berguna untukmemindai gambar atau dokumen dalam bentuk teks di ataskertas ke dalam dakumen computer atau file computer.

Berdasarkan penggunaan secara garis besar scanner di bagimenjadi 2 jenis

1. Hand-held scanner yaitu scanner yang pemakaianya menggunakantanggan untuk menscan objek.Banyak di pakai di super market

2. Plat Bed Scanner yaitu scanner yang penggunaanya dengan carameletakan objek yang akan di scanner diantara lensa dancover.Banyak di pakai di perkantoran

D. JOYSTICK Joystick merupakan peralatan input tambahan yang di gunakansebagai alat bantu dalam menjalankan program Games,Joystikberupa tongkat yang dapat di gerakan ke segala arah

E. TOUCH SCREEN

Touch screen /layar sentuh adalah teknologi baru dimanaperintah-perintah di dalam menjalankan aplikasi computerdengan menentuh tombol perintah yang ada pada monitor

3F. MICROPHONE

Microphone adalah alat untuk memasukan input berupa suara.

G. CAMERA DIGITALCamera digital merupakan peralatan input tambahan,kamera inidi gunakan untuk menangkap gambar,video,bahkan audiokemudian di olah ke dalam computer

H. LIGHT PENLight pen adalah pointer elektronik yang digunakan untukmemodifikasi gambar dengan screen(monitor),yang memilikisensor yang dapat mengirim signal cahaya ke computer yangkemudian direkam,dimana layar bekerja merekam enam signalelektronik setiap garis per detik

I. BARCODEBercode termasuk dalam unit masukan (input device).Fungsialat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentukkotak-kotak atau garis tebal vartikal yang kemudian diterjemah dalam bentuk angka-angka

1.2 PERALATAN OUTPUT

Peralatan output adalah peralatan yang mempunyai kemampuanmengkomunikasikan informasi dari proses komputer kepadamanusia atau mesin

GAMBAR PERALATAN OUTPUT

a. MONITORMonitor merupakan peralatan yang menghasilkan informasi padalayar sebagai medianya,tampilan informasi lewat monitorbersifat softcopy(tampilan yang masih dapat dirubah)Jenis-jenis monitor Monitor monochrome CGA(Colour Graphic Adapter) EGA(Enhanched Graphic Adapter) VGA(Vidio Graphics Array)

4

a.PRINTER

Printer merupakan peralatan yang menghasilkan data berupahasil cetakan pada kertas sebagai media,Tampilan yangdihasilkan bersifat hardcopy(informasi yang tidak biasdirubah)Berdasarkan cara kerja printer dikelompokan menjadi 2 Impack printer Non-impack printer

b. SPEAKER AKTIFSpeaker aktif berfungsi untuk memberikan informasi dalambentuk suara yang telah dip roses di dalam computer

c. PLOTTERPloter adalah sejenis printer yang di rancang khusus untukmenghasilkan output computer berupa gambar/grafik yangmembuat cetakan dalam bentuk ukuran ekstra dan kualitastinggi

1.3 PERALATAN PROSE(CENTRAL PROCESSING UNIT)

Alat proses atau yang disebut CPU merupakan unit proses utamadan terpenting dalam pengendalian seluruh proses pengolahandata , Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolahdata kedalam komputer setelah mengalami proses Input.

CPU(Central Processing Unit) terdiri dari 3 bagian

A. ALU (ARITHMETIC LOGICAL UNIT)Tugas ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatikasesuai dengan instruksi program,

B. CU (CONTROL UNIT)Control unit berfungsi untuk melakukan pengendalian semuaperangkat yang ada di computer,unit ini juga mengatapan alatinput menerima data dan kapan data diolah dan kapan dataharus di tampilkan di input

Tugas dari CU(COBTROL UNIT) Mengatur dan mengendalikan alat input dan output Mengambil intruksi dari memori utama Mengirim intruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika Menyimpan hasil proses ke memori utama

5C. REGISTER

Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatanaskes cukup tunggi,yang digunakan untuk menyimpan data daninstruksi yang sedang di proses,sementara data dan instruksi lainmenunggu giliran untuk diproses.

Ada tiga macam memori yang di pergunakan di dalam sistim computer

Register, yang digunakan untuk menyimpan instruksi dandata yang sedang diproses.

Main, di pergunakan untuk menyimpan instruksi dan datayang akan dip roses dan hasil pengolahan.secarapermanen.

Seconday storage, di pergunakan untuk menyimpan programdan data secara permanen

D. KOMPONEN-KOMPONEN CPU

Ada beberapa komponen CPU dalam computer,setiap komponentersebut memiliki fungsi masing –masing,setiap komponensaling berhubungan dan menjadikan computer bias berfungsidengan baik

KOMPONEN-KOMPONEN YANG ADA DI CPU

1. Mainboard/motherboard

Mainboad adalah komponen yang tak kalah penting di CPU,Mainboard bisa di sebut juga dengan papak induk,yang dimanaberfungsi untuk tempat semua alat utama CPU, mainboardadalah tempat untuk menasang komponen computer lain sepertivideo card,sound card,hard dist,setiap mainboard memilikispesifikasi seperti prosesor apa yang didukung denganbeberapa kapasitas maksimum RAM

2. Prosessor

Prosessor kekuatan prosessor diukur darifrekuensi ,prosesor merupakan otak dari sebuah computer yangbertugas memperoleh perintah dan logika yang di berikan olehoperator computer

3. Ram(Random Acces)

Ram(Random Acces) adalah yang biasa di sebut juga denganmemori,berfungsi sebagai tempat penyimpan sementara waktudigunakan oleh prosesor,kecepadan RAM dalam membaca datalebih cepat di banding dengan harddisk

64. Harddist

Hardis merupakan komponen merupakam penyimpananskunder,untuk melakukan operasi baca tulis data kepiringan,harddisk menggunakan head ,yang berada di setiap

piringan.head bergerak mencari sector-sektor untuk melakukanoperasi bertahap atau yang di sebut juga seek time,dan headjuga akan berputar untuk mencari track atau yang dinamakanjuga latency

5. Sound card(Kartu suara)

Sound card adalah perangkat yang dipasang berjalan padasistim computer,kartu suara mengontror seluruh audio padacomputer,dan berfungsi sebagai prosecor audio untukcomputer,analog atau signal digital yang dimasukan ke dalaminput kartu dan digital diinterprestasikan sebagaialgoritma,yang di tafsir sebagai bentuk gelombang yangmenghasilkan signal sonic dalam ouput dari kartu suaracomputer

6. VGA(Vidio Grafic Adapter).

VGA berfungsi untuk menerjemah ouput computer kemonitor.VGAdapat mengolah gambar sebelum ditampilkan kemonitor

7. CD/DVD ROM DRIVE

CD berfungsi untuk membaca data dari sebuah Compect Disc(CD).ROM adalah singkatan dari Read Only yang artinyapenyimpanan data yang hanya bisa dibaca.Jadi CD ROM hanyabisa digunakan untuk membaca data tidak untuk menyimpan data

8. FLOPPY DISK DRIVE

Floppy disk drive adalah alat untuk membaca dan menulis padasebuah disket,cara kerja floppy disk sama dengan hartdisk

9. POWER SUPLAY

Power suplay mengubah jenis daya listrik yang tersedia distopkontak,menjadi arus computer dapat digunakan DC saat ini

1,4 PERALATAN KOMUNIKASI (COMMUNICATION DEVICE)

Peralatan komunikasi adalah perangkat keras yang dapatmentransmisikaan data ,intruksi peralatan pengiriman dan peralatanpenerima

7

Macam-macam peralatan komunikasi Modem Wireless modem Network card Wireless access poin Rounter Hub

1. MODEM (MODULATION DEMODULATION)

Modem adalah alat yang digunakan untuk merubah signal analog menjadidigital dan sebaliknya.contohnya untuk menghubungkan antara duacomputer melalui dial-up dengan menggunakan line telpon dan mengaskesdata melalui jaringan atau internet

2. WIRELESS MODEM

Wireless modem dapat digunakan oleh pengguns mobile yangmenggunakan jaringan cell phone untuk koneksi internet secaraworeless dari sebuah computer notebook,smart phone,atauperalatan mobile,modem wireless juga tersedia dalam bentuk PCCard,modul Exsternal Card,dan flast card

3. NETWORK CARD/NETWORK INTERFACE CARD (NIC)

Network card /NIC merupakan penghubung PC dengan jaringan,NICmenungkin kan sebuah computer untuk mengambil informasi daricomputer lain yang ada jaringan yang sama,

4. HUB

HUB adalah alat untuk menghubungkan computer ,hubungandigunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana ,HUB

saat ini udah banyak ditunggalkan dan tergantikan olehSWITCH,dengan alasan penggantian karena HUB mempunyaikecepatan data yang amat lambat.HUB dan SWITCH mempunyaikecepatan transfer data sampai 100 mbps bahkan switch sudahdi kembangkan sampai kecepataan 1 gbps

5. WIRELESS ACCESS POIN

Wireless access poin adalah peralatan komunikasi centralsehingga computer dan peralatan lain dapat mentransmisikandata secara wireless ke wired network

6. ROUTER

Router adalah peralatan komunikasi yang menghubungkan banyakcomputer atau router-router lain dan mentransmisikan data ketujuan yang benar dalam jaringan

BAB II

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER2,1 PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI

Pengertian perangkat lunak adalah perangkat yang mengoperasikan sistimkomputer,perangkat keras computer tidak berfungsi tampa adanyaperangkat lunak ,jadi bisa disebut perangkat lunak dapat dianalogikansebagai juwa dan perangkat keras sebagai tubuhnya.

Fungsi dari perangkat lunak

Menyiapkan aplikasi program computer agar kerja prangkatcomputer terkontrol

Mengidentifikasi program Mengstur dan membuat kerja lebih praktis dan efesien

3 BAGIAN SISTIM PERANGKAT LUNAK (SYSTEM SOFTWARE)

1. PERANGKAT LUNAK SYSTEM OPERASI

Perangkat Lunak sistim operasi(operating system) yaitu program yangditulis untuk mengendalikan dan mengordinasikan operasi dari sistomcomputer.

2. PERANGKAT LUNAK SISTIM BANTUAN (UTILITY)

Perangkat lunak sistim bantuan (utility)yaitu program yangditulis untuk yang berhubungan dengan sistim computer

3. PERANGKAT LUNAK BAHASA(Language software)

Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untukmenerjemah intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahaspemprogram supaya dapat dimengerti oleh computer

FUNGSI-FUNGSI DASAR SISTIM OPERASI

Sistim operasi mempunyai fungsi seperti manageman di dalam perusahaanyang harus dikelola ,dan harus melakukan pengawasan terhadap aktifitassistim computer antara lain:

Menjadwalkan tugas. Mengelola sumber daya perangkat lunak dan keras. Menjaga keamana sistim. Memungkinkan pembagian sumber daya untuk pemakai. Menyimpan catatan pemakaian. Menangani interrupt.

10

TUGAS-TUGAS SISTEM OPERASI

Menyediakan antarmuka pengguna (user interface). Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware yaitu

berupa perangkat aktif atau pasif. Melakukan tugas pengelolahan dan pengendalian sumber dalam

sebuah proses. Pengelolaan file dan direktori data.

LAYANAN SISTIM OPERASI

Dalam sebuah sistim operasi yang baik harus memiliki layananantara lain :

Eksekusi Program yaitu merupakan kemampuan sistim untukmemuat program

Operasi I/O yaitu penggunaan tidak dapat secara langsungmengaskes sumber daya hardware.

Manipulasi sistim file yaitu kemampuan program untukmelakukan operasi pada file

Komunikasi yaitu pertukaran data antara 2 atau lebih prosesyang berada pada 1 komputer

Deteksi kesalahan yang bisa di sebut juga denganerror ,menjaga kesetabilan sistim dengan mendeteksi errorhardware.

KOMPONEN SISTIM OPERASI

Pada umumnya setiap sistim program mempunyai komponen-komponen sebagaiberikut

Managemen Proses adalah keadaan ketika program sedang dieksekusi

Managemen memori utama adalah sebuah array yang besar dariword atau byte

Managemen Secondary-storage adalah data yang disimpan kememori utama yang bersifat sementara dan jumlah sangatkecil.

Managemen sistim I/O (device manager) adalah menyediakandivice drive yang umum sehingga operasi I/O dapat seragam

Managemen berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungansesuai dengan tujuan pembuatan berkas .

Sistim proteksi adalah sistim yang mengacu pada mekaniskmeuntuk mengontrol askes yang dilakukan oleh program

Jaringan adalah sistim yang terdistribusi sekumpulan prosesoryang tidak berbagi memori atau clock

Command-interpreter system adalah sistim operasi yangmenunggu intruksi dari pengguna (command driven)

11

2.2 PERANGKAT LUNAK DAN BAHASA PEMPROGRAM

Bahasa pemprogram adalah software bahasa computer yang digunakandengan cara merancang atau membuat struktur dan mode yang dimilikiolehbahasa program.Bahas pemprograman di bagi menjadi 3 tingkatan yaitu

Bahasa pemprogram tingkat rendah(loe level language) atau dikenal juga dengan bahasa rakitan,yaitu memberikan perintahkepada computer dengan memakai kode-kode dingkat(mnemonic).

Bahasa pemprogram tingkat menengah (middle level language)adalah bahasa yang aturan penulisanya mendekati bahasamanusia.

Bahasa tingkat tinggi (high-level language) adalah bahasapemprograman yang dekat dengan bahas manusia,kelebihanyadari bahas ini mudah untuk dibaca,tulis maupun diperbaruhi.bahas tingkat tinggi bersifat portable

BAHASA KOMPUTER

Bahasa computer adalah komunikasi antara computer dengan manusia yangdilakukan dengan menggunakan suatu bahasa

5 Generasi Bahasa Pemrograman

1. Bahasa pemprograman generasi I

Bahasa pemrograman generasi pertama berorientasi pada mesin.Program disusun dengan menggunakan bahasa mesin. Pemrogram harusbenar-benar menguasai operasi komputer secara teknis. Namun bahasagenerasi ini memberikan eksekusi program yang sangat cepat. Selainitu, bahasa mesin sangat bergantung pada mesin (machine dependent),artinya, bahasa mesin antara satu mesin dengan mesin lainnya akanberbeda

2. Bahasa pemprograman generasi II

Bahasa pemrograman generasi kedua menggunakan bahasa rakitan(assembly). Sebagai pengganti kode-kode biner, digunakanlah kependekandari kata-kata. Misalkan “MOV” untuk menyatakan “MOVE” dan JNZ yangberarti “jump non-zero”. Setiap instruksi dalam bahasa rakitansebenarnya identik dengan satu instruksi dalam bahasa mesin. contohinstruksi yang ditulis dalam bahasa rakitan,penggunaan notasiseperti MOV AH, 02 jauh lebih mudah diingat atau dipahamidaripada penulisan instruksi dalam bahasa mesin: B402 atau 10110100 0000 0010.

123. Bahasa pemprograman generasi III

Bahasa pemrograman generasi ketiga menggunakan pendekatanprosedural. Sebagai bahasa prosedural, pemrogram perlu menuliskaninstruksi-instruksi yang rinci agar komputer melaksanakantugasnya. Program ditulis dengan menggunakan kata-kata yang biasadipakai manusia, seperti WRITE untuk menampilkan sesuatu di layardan READ untuk membaca data dari keyboard.Bahasa generasi ketiga seringkali disebut sebagai high level languagedisebabkan bahasa ini menggunakan kata-kata yang biasa digunakanmanusia. Beberapa contoh bahasa pemrograman yang masuk dalamkategori generasi ketiga yaitu ADA, ALGOL, C, BASIC, COBOL,FORTRAN, dan PASCAL.

4. Bahasa pemprograman generasi IV

Bahasa pemrograman generasi keempat biasa disebut sebagai high levellanguageatau bahasa berorientasi pada masalah (problem oriented language)karena memungkinkan pemakai menyelesaikan masalah dengan sedikitpenulisan kode dibandingkan pada bahasa procedural,bahasa pemrogramangenerasi keempat dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman dalam

membuat program sehingga diharapkan produktifitas pemrogram jadimeningkat dan program dapat dibuat dalam waktu yang lebih singkat.

5. Bahasa pemprograman generasi V

Bahasa pemrograman generasi kelima merupakan kelompok bahasa-bahasapemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (artificialintelligence). Kecerdasan buatan adalah disiplin dalam ilmu komputer yangmempelajari cara komputer meniru kecerdasan manusia,contoh aplikasiyang menggunakan kecerdasan manusia,pemprosesan bahasaalami,pengendalian robotika dan sensor mata,aplikasi sistimpakar(expert system)

2.3 SOFTWARE APPLICATION(PERANGKAT LUNAK APLIKASI)

Perangkat lunak apliksi(software application) adalah suatu sub kelasperangkat lunak computer yang memanfaatkan kemampuan computer langsunguntuk malakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna

Aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas

Perangkat lunak perusahaan (enterprise) dapat di bagi jugamenjadi beberapa bagian,perangkat lunak akutansi,bagianpendukung,perangkat lunak bisnis,dan manageman sumber dayamanusia

Perangkat lunak infrastruktur perusahaan,di bagi juga menjadibeberapa bagian,perangkat lunaak alur kerja bisnis,sistimmanageman basis data,manajemen asset digital,dan manajemendokumen

13 Perangkat lunak informasi kerja,juga di bagi menjadi ,manajemen

waktu dan sumber daya,manajemen data,dokumentasi,perangkatlunak analitik,perangkat lunak kolaborasi

Perangkat lunak media dan hiburan,juga di bagi menjadi,mediadigital,perangkat lunak hiburan

Perangkat lunak pendidikan,bu bagi menjadi manajemen ruangkelas,manajemen survey,manajemen pelatihan,dan perangkatlunak kesiapan penjualan

Perangkat lunak pengembangan media,dapat di bagi juga menjadiperangkat lunak seni grafis dan penyuntingan media

Perangkat lunak rekayasa produk ,dapat di bagi menjadi,rekayasaperangkat keras dan rekayasa perangkat lunak.

14

BAB III

JARINGAN KOMPUTERJaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer danperangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapaisuatu tujuan yang sama. Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiapbagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan(service),dengan adanya jaringan komputer sangat membantu parapengguna computer dalam berkerja dan berkomunikasi.

Gambar Jaringan Komputer

3.1 KOMPONEN-KOMPONEN JARINGAN

1. MEDIA TRANSMISI

Media transmisi yaitu peralatan atau media yang digunakanuntuk menghubungkan antara satu computer dengan computerlain ,media transmisi dapat berupa kabel maupun gelombangradio.

Kabel-kabel yang dapat di gunakan untuk mengaplikasijaringan komputer

Kabel Koaksial yaitu kabel yang terbuat dari tembaga yangdi kelilingi oleh anyaman halus dan diantara keduanyaterdapat isolasi,kabel sejenis ini sering digunakab sebagaikabel antenna TV

Kabel Twisted Pair kabel ini sering digunakan sebagi kabeltelp,secara pisik memiliki ujung konektor yang serupa tapitak sama

15 Kabel Serat Optik (Fiber Optik) media ini merupakan median

yang terbaik untuk LAN,kabel serat optic memiliki jangkauankerja lebih luas,jangkauan preluensi

lebih tinggi,berukuran kecil tidak ada radiasielektrik,kebal terhadap derau,dan isolasi ground yang baik

Gelombang Mikro (Microwave) merupakan gelombang radiofrekuensi tinggi yang di pancarkan dari satu stasiun kestasiun lain,sifat gelombang ini menyebar dalam polalingkaran

Sinar Infra Merah(Infra red) media ini mirip gelombangmikro,tapi kecepatan pengiriman datanya tidak terlalutinggi,dan mudah terpengaruh oleh derau

2. NETWORK OPERATING SISTEM (NOS)

Network operating system adalah software yang berfungsi untukmengatur askes data antara pemakai computer denganjaringan,NOSini banyak di gunakan Microsoft windows 95,windows NT ,linuxdan lain-lain

3. NETWORK INTERFACE CARD (NIC)

Network interface card adalah kartu yang berfungsi sebagaipenghubung computer dengan sebuah jaringan computer,NIC inijuga di bagi menjadi 2 bagian yaitu NIC yang mempunyasi sifatfisik sepeti NIC ethernet,token,ring dan NIC yang mempunyaisifat logis seperti lookback adaptor serta Dial-up Adapter.

4. SERVER

Server adalah sebuah system computer yang menyediakan jenislayanan tertentu dalam sebuah jaringan computer,yang di dukungoleh nprosesor yang bersifat sclable dan RAM yang besar.

5. WORKSTATION

Workstation adalah suatu PC individu yang berhubungan denganjaringan dan biasa di sebut note atau simpul user/penggunaberkomunikasi serta tikar menukar data melaluiworkstation,hampir semua jenis computer dapat digunakansebagai computer workstation,biasa nya workstation tidakbegitu membutuhkan Floppy

3.2 TOPOLOGI JARINGAN

Topologi jaringan adalah hal yang menjelaskan hubungan geometrisantara unsure-unsur dasar penyusun jaringan,yaitu note,link,danstation

16

Macam-macam topologi jaringan

1. Topologi Bus

Topologi bus merupakan topologi yang banyak di gunakan di awalpenjaringan computer karena topologi yang paling sederhana dibanding topologi lainya,topologi ini awalnya menggunakan kablecoaxial sebagai media pengantar data dan informasi.

Kelebihan Menggunakan Topologi Bus :

Hemat kabel dan harga lebih murah. Layout kabel sederhana. Jika salah satu computer mati maka tidak akan mengganggu

computer lain.

Mudah di kembangkan

Kelemahan Mnggunakan Topologi Bus:

Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil Lalu lintas data yang padat sehingga sering terjadi tabrakan

file data yang dikirim Apabula salah satu client rusak atau kabel putus maka

jaringan tidak berfungsi

2. TOPOLOGI RING

Topologi ring adalah topologi jaringan dimaana setiap kompoterterhubung membuat lingkaran dengan artian setiap computer yangterhubung dalam 1 jaringan saling berkoneksi ke dua computer

Kelebihan dari topologi ring :

Hemat kabel Mudah di kembangkan Tidak membutuhkan kendali pusat

Kelemahan Topologi Ring:

Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil. Kepadatan lalu lintas tinggi. Keamanan data kurang tejamin. Kecepatan akan menurun bila jumlah user(pemakaian)

bertambah. Diperlukan repeater untuk jarak jauh.

17

3. TOPOLOGI STAR

Topologi star atau bintang merupakan bentuk topologi yangberupa konvergensi dari note tengah kesetiap note yang noteatau pengguna.

Kelebihan topologi start:

Pengolahan lebih mudah Kegagalan komunikasi mudah ditelusuri Kegagalan pada suatu terminal tidak mempengaruhi komunikasi

ke terminal lain.

4. TOPOLOGI TREE

Topologi thre merupakan kombinasi karateristik antara topologistar dan topologi bus,Topolog ini terdiri dari atas kumpulantopologi star yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagaibackbone

Kelebihan topologi three

Seperti topologi star perangkat terhubung pada pusatpengendali/HUB

HUB di bagi menjadi 2,central HUB dan secondary HUB Lebih mampu menjangkau jarak yang lebih jauh dengan

mengaktifkan fungsi Repeater

Kelemanan topologi tree

Kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga di perlukanperncanaan yang matang dalam pengaturan.

Jika simpul yang lebih tinggi dan tidak terhubung makakelompok lain yang berada di bawahnya juga menjadi tidakefektif.

5. TOPOLOGI MESH

Topologi mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalamkoneksi,topologi ini timbil akibat tidak adanya perawatan awalketika membangun suatu jaringan.

Kekurangan topologi mesh

Membutuhkan lebih banyak perangkat jaringan disbandingkantopologi lain.

Instalasi topologi ini sangat rumit dan berantakan. Biaya instalasi dan pemeliharaan jaringan mesh cukup tinggi.

18

6. TOPOLOGI HYBRID

Topologi hybrid adalah kombinasi dua atau lebih topologi yangberbeda menjadi satu bentuk baru jaringan

Kelebihan topologi hybrid

Fleksibel karena mengkombinasikan kongfigurasi Mudah menambah node baru Ketika link tertentu dalam jaringan computer mengalami

gangguan. Dapat mengkombinasikan jenis-jenis topologi yang berbeda tampa

harus membuat perubahan

Kelemahan topologi hybrid

Karena penggabungan beberapa topologi maka pengolaha dataakan menjadi lebih sulit

Membutuhkan biaya yang lebih tinggi Instalasi dan konfigurasi sulit,karena adanya topologi yang

berbeda yang harus di hubungkan satu sama lain

3.3 PROTOKOL JARINGAN

Protokol jaringan adalah perangkat yang digunakan dalamjaringan,protocol adalah aturan main yang mengatur komunikasi diantarabebrapa computer dalam jaringan,semua jenis-jenis computer menggunakanprotocol.

Jenis-jenis protocol jaringan:

EthernetProtokol Ethernet paling banyak di gunakan dalam sistimjaringan dan menggunakan metode askes yang di sebut denganCSMA/CD,protocol ini bekerja dengan memperhatikan networksebelum dilakukan transfortasi atau transmisi data.

Local talkLocal talk merupakan jaringan dengan menggunakan metode askesyang disebut CSMA/CA dalam mengkomunikasikan data.

Token ringToken ring di populerkan oleh IBM pada tahun 1980 metode iniadalah melalui sebuah token dalam sebuah lingkarancincin,token akan mengirim data ketempat yangdiinginkan,selanjutnya token bergerak untuk saling mengkoneksidiantara masing-masing computer.

194. FDDI (Fiber Distributted Data Interface)

FDDI merupakan protocol jaringan dengan metode akses modeltoken.

3.4 JENIS_JENIS JARINGAN KOMPUTER

Pada umumnya jaringan computer ada 5 jenis

Local area network Metropolitan area network (MAN) Wide area network Internet Wireless (jaringan tanda kabel )

JARINGAN KOMPUTER BERDASARKAN FUNGSINYA

1. Jaringan Peer To Perr jaringan yang hanya menghubungkan duacomputer.keuntungan jaringan ini adalah antar computer dalamjaringan ini saling berbagi,biaya operasional relative lebihmurah,kelangsung kerja jaringan ini tidak tergantung padaserver.Kelemahan nya ,Troubleshooting jaringan relativesulit,unjuk kerja lebih rendah,sistim keamanan jaringan ditentukan,backup harus di lakukan oleh masing-masing komputer

2. Jaringan Clien to Server jaringan yang berfungsi sebagai pusatpelayanan server,pada dasarnya setiap jaringan computer adayang berfungsi sebagai clien dan jga server.Keuntungan darisistim jaringan ini ,sistim keamanan dan admin jaringankuat,sistim back up data lebih baik,kecepatan akses lebihtinggi.Kekurangan dari server ini,jika mengalami kerusakanberakibat sistim jaringan tidak dapat digunakan,dibutuhkanuser,diperlukan adanya computer yang berkemampuan lebih,budgetyang di butuhkan relative lebih besar.

20

BAB IV

PENGANTAR BASIS DATA4.1 PENGENALAN BASIS DATA

Menurut James Martin basis data adalah suatu kumpulan dataterhubung yang disimpan secara bersama-sama,istilah basi datamengacu pada koleksi dari data-data yang saling

terhubung,sehingga basis data dapat di simpilkan himpinankelompok data yang saling terhubung,kumpulan data yang salingterhubung,kumpulan file yang saling terhubung.

4.2 TINGKATAN DARI BASIS DATA:

CHARACTERS(KARAKTER) FIELD(DATA ITEM) RECORD FILE DATABASE(DATA BASIS)

4.3 MODEL-MODEL DARI BASIS DATA

MODEL HIRARKIS (HIERARCHICAL MODEL) MODEL JARINGAN (NETWORK MODEL) MODEL RELASIONAL (RELATIONAL MODEL) MODEL RELASI ENTITAS (ENTITY-RELATIONSHIP MODEL) MODEL BASIS OBJEK (OBJEK ORIENTED MODEL)

4.4 DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM (DBMS)

DBMS adalah perangkat lunak system yang memungkinkan para pemakaimembuat,memelihara,mengontrol dan mengaskes basis data dengan peraktisdan efesien.

MANFAAT DBMS MENURUT RAGHU RAMAKRISHNAN DAN JIHANNES GEHRKE

1. Kemandirian data2. Askes data efesien3. Integritas data4. Adminitrasi data5. Askes konkuren and crash recovery6. Waktu pengembangan aplikasi terkurangi

21

Komponen utama DBMS

1. Perangkat keras2. Data3. Perangkat lunak4. Pengguna

4.5 STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)

SQL adalah suatu bahasa computer yang melekat pada DBMS,yang digunakan untuk mengasker data dalam sebuah system base

Penggunaan SQL di kategorikan menjadi

1. Data definition language adalah skema basis data yang ditentukan oleh sekumpulan difinisi oleh suatu bahasa tertentu.

2. Data manipulation language adalah bahasa yang memungkinkanpengguna mengaskes

22BAB V

PENGANTAS SISTEM INFORMASI

5.1 KONSEP DASAR SISTEM INFORMASI

Sistim adalah kumpulan benda yang memiliki hubungan,sistimberasal dari bahas latin,sistim juga merupakan kesatuan bagianyang saling berhubungan.Sistim computer terdiri darisoftware,hardware,brainware,sistim akutansi dll.

Syarat-syarat system

Sistem harus di bentuk untuk menyelesaikan tujuan Elemen system harus mempunyai rencana yang di tetapkan Adanya hubungan diantara elemen system Unsur dasar dari proses Tujuan orgabisasi lebih penting dari tujuan elemen

KARAKTER SISTEM

1. Komponen (component)2. Batas Sistem (boundary)3. Lingkungan luar sisterm (Environment)4. Penghubung Sistem (Interface)5. Masukan system (Input)6. Keluaran Sistem (output)7. Pengolah Sistem (Procces)8. Tujuan Sistem (goal)

KLASIFIKASI SISTEM

1. Sistem Abstrak (Abstract system)

2. Sisterm Fisik (physicl system)3. Sistem Alamiah (Natural)4. Sistem buatam Manusia (Human Made System)5. Sistem Tertentu (Deterministic System)6. Sistem Tak Tentu (Probabilistik System)7. Sistem Tertutup (close System )8. Sistem Terbuks (open system)

23

5.2 KONSEP DASAR INFORMASI

Konsep dasar menurut Gordon B. Davis adalah data yang telahdiolah menjadi suatu bentujnyang penting bagi si penerima danmempunyai nilai yang nyata dapat di rasakan dakam mengambilkeputusab saat ini dan saat yang akan dating.

Konsep dasar informasi menurut Raymond Mcleol adalah datayelah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi sipenerima dan bermanfaat bagi pengambil keputusan saat ini dansaat mendatang.

3 Fungsi dari informasi

a. Untuk meningkatkan pengetahuan si pemakaib. Untuk mengurangi ketidak pastian dalam proses pengambilan

keputusan pemakaic. Menggambarkan keadaaan yang sebenarnya dari suatu hal

Informasi yang berkualitas

a. Akurat yaitu informasi harus bebas dari kesalahan,tidah biasatau menyesatkan

b. Tepat waktu yaitu informasi yang dating pada penerima tidakboleh terlambat.

c. Relevan yaitu informasi tersebut mempunyai manfaat untukpemakainya ,walaupun relevansi setiap org bisa berbeda-beda.

KONSEP DASAR SISTEM INFORMASI

Sistem informasi dapat di defenisikan sebagai suatu system dalamsuatu organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang,fasilitas,teknologi,media prosedur,dan pengendalian yangditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi penting.

Persyaratan umum sistim informasi dalam lingkungan

Harus di ketahui oleh penerima sebagai referensi yang tepat. Harus sesuai dengan kebutuhan Harus memiliki nilai surprise Harus dapat menentukan pemakai untuk membuat keputusan,suatu

keputusan juga tida selalu menuntut adanya sebuah tindakan

Sifat –sifat system informasi

Pemprosesan system informasi harus efektif,berhubungan denganpengujian tahap data yang masuk.

Managemen informasi yang efektif,dengan kata lain keutuhandata yang ada harus diperhatikan

Keluwesan yaitu cukup luwes dalam menangana suatu macamoperasi

Kepuasan pemakai,pemakai mengetahui dan puas dengan systeminformasi

24KOMPONEN SISTEM INFORMASI

Komponen-komponen dalam system informasi(BUILDING BLOCK)

Komponen input/masukan, merupakan input data yang masuk kedalam system

Komponen model,kombinasi prosedur,logika,san model matematikayang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpandibasis data

Komponen block keluaran(Output Block),keluaran yang merupakaninformasi yang berkualitas dan berguna untuk semua tindakanmanagemen

Komponen block teknologi,merupakan kotak alat dalam systeminformasi,yang digunakan untuk menerima input,menjalan kanmodel,mengaskes data,menghasilkan dan mengirim keluaran danmambantu pengendalian dari system

Komponen basis data,yang merupakan kumpulan sari data yangsaling berhubungan satu sama lain

Komponen blok kendali,yaitu beberapa pengendalian yangdirancang secara khusus untuk menanggulangi gangguan terhadapsystem

JENIS_JENIS SISTEM INFORMASI/CARA PANDANG PENGKLAFIKASIAN

Level organisasi,sostim informasi menurut level organisaniseperti,sistim informasi departemen,perusahaan,dan antarorganisasi

Sistim informasi fungsional,adalah sistim informasiberdasarkan area fungsional,di tujukan memberikan informasibagi kelompok orang yang berbeda.

Klasifikasi Sistem Informasi berdasarkan fungsi di bagimenjadi,system pemprosesan,system informasi managemen,systempendukung keputusan,system informasi eksekutif,systempakar,system komunikasi dan kolaborasi,system otomatisi kantor

Sistem informasi berdasarkandukungan yang tersediaseperti,system pemprosesan transaksi,system informasi,systemotomasi perkantoran,system pendukung keputusan,systeminformasi eksekutif,system pendukung kelompok,system pendukungcerdas

5.3 SISTEM INFORMASI MANAGEMEN

DEFENISI SISTEM INFORMASI MANAGEMEN

Menurut STONER JAF sitem informasi managemen adalah suatumetode formal untuk menyediakan informasi yang akurat dantepat waktu bagi managemen.

Menurut MCLEOD system informasi suati sitem berbasis computeryang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengankebutuhan yang serupa

25

Penyebap kegagaln system informasi menagemen (SIM)

Kurang organisasi yang wajar Kurangnya perancanaan yang memadai Kurangnya personil yang handal Kurangnya partisipasi managemen dalam bentuk keikutsertaan

para manager

SIM yang baik adalah SIM yang mampumenyeimbangkan biaya danmanfaat yang akan di peroleh,Prinsip utama perencanaan SIMadalah SIM harus di jalani secara teliti agar mampu menjalanitugas utama.

FUNGSI SISTEM INFORMASI MANAGEMEN

1. Meningkatkan aksebilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagipemakai

2. Menjamin ketersedia kwalitas dan keterampilan dalam memanfaatkan system3. Mengembangkan Proses perencanaan yang efektif4. Mengidenfikasikan kebutuhan akan keterampilan pendukung system informasi5. Menetepkan investasi yang akan di arahkan pada system informasi6. Mengantisipasi dan memahami konsekuensi ekonomis dari system informasi7. Memperbaiki produktifitas dan aplikasi pengembangan system8. Organisasi menggunakan system informasi untuk mengolah transaksi9. Bank menggunakan system informasiuntuk mengolah cek-cek nasabah dan

membuat laporan10. Menggunakan system informasi untuk mempertahankan persediaan pada

tungkat paling rendah agar konsisten dengan jenis brg yangtersedia

11. SIM untuk pendukung pengambil keputusan ,dalam sistim inipengambilan keputusan dianggap mengetahui semua perangkat

alternatife,memiliki metode(aturan,hubungan),memillikialternative yang memiliki dan memaksimalkan sesuatu

12. SIM berdasarkan aktifitas/kegiatan,memanagemen kegiatan dan prosesinformasi intuk tiga tingkat adalah saling berhubungan

13. Sistem informasi untuk pengendalian operasional ,adalah prosespemantapan agar kegiatan si laksanak secara efektif danefesienPendukung pemprosesan untuk pengendalian operasi terdiridari ,proses transaksi,proses laporan,dan proses pemeriksaan

14. Sistem informasi untuk pengendalian managemen informasi, Jenis-jenis proses pengendalian managemen sebagai

berikut,pekerjaan yang telahdirencanakan,penyimpanan,sebab penyimpanan,dan analisiskeputusan

Data base pengendalian managemen ada 2 elemen,data basedari operasionan dan rencana,anggaran,standar

26

Proses untuk pendukung keputusan kegiatan pengendalianmanagemen adalah,model perencanaan dan anggaran,programlaporan penyimpanan,model analisis masalah,model-modelkeputusan,model-model pemeriksaan

15. Sistem informasi untuk perencanaan strategi,tujuanya adalahuntuk mengembangkanstrategi di mana suatu orgasnisasi akanmampu mencapai tujuan

Jenis data yang berguna dalam perancanaan strategi menunjukan cirridata:

Prospek ekonomi bagi bidang kegiatan perusahaan Lingkungan politik Kemampuan dan prestasi organisasi Proyeksi kemampuan dan prestasi Kemapuan saliang dan saham pasar Peluang bagi karyawan usaha baru Alternatif strategi

Proyeksi kebutuhan16. Sistim berdasarkan fungsi organisasi,yang dianggap sebagai suatu

federasi sub system yang di dasarkan atas fungsi yangdilaksanakan,dalam masing –masing subsistemfungsional,terdapat aplikasi untuk prosestransaksi,pengendalian operasional,pengendalian mangemen,danperancanaan strategis

27

BAB VI

Internet dan Perdagangan Elektronik

( E-Commerce)

Gambar Jaringan internet

6.1 INTERNET

Pengertian Internet

Internet adalah jaringan komunikasi global yang tebika dan

terhubungkan ke ribuan jaringan computer,melalui sambungan

telpon umum atau pribadi,dan merupakan kumpulan jaringan yang

bekerjasama secara global mendistribusikan pertukaran informasi

melalui protocol.

28

SEJARAH INTERNET

Sejarah internet dimulai dari jaringan computer yang di

bentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun

1969,melalui proyek ARPANEN dimana mereka mendemontrasi kan

bagaimana dengan hardware dan software computer berbasis

UNIX,tujuan awal di bangun proyek ini adalah untuk keperluan

militer,Pada mulanya APANET hanya menghubungkan 4 situs

saja,secara umum APANED dikenalkan pada bulan October 1972,dan

berkembang secara pesat,dan membuat APANED kesulitan mengatur

dan di pecah menjadi 2 bagian yaitu Milnet ”Untuk keperluan

militer: dan ARPANED “Untuk Keperluan Non Militer”

APLIKASI INTERNET

World Wide Web(WWW) yaitu system yang informasi nya bentuk texs

E-mail yaitu aplikasi intrnet untuk sarana komunikasi surat

menyurat elektrik

Mailing List yaitu aplikasi internet yang di gunakan sebagai

sarana diskusi

Newsgroup yaitu aplikasi internet yang di gunakan untuk

berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum

Internet Relay Chat (IRC) yaitu aplikasi yang di gunakan untuk

bercakap-cakap di internet

File Transfer Protokol (FTP) yaitu aplikasi internet yang di gunakan

untuk mengirim atau mengambil file kea tau dr computer

Telnet yaitu aplikasi internet yang di gunakan untukmengasker

computer yang letaknya jauh

Gapher yaitu aplikasi internet yang di gunakan untuk mencari

informasi yang ada di internet,namun informasi yang di dapat

hanya sebatas texs saja

Ping yaitu PACKET INTERNET GOPHER yang di gunakan untuk

mengetahu apakah computer yang di gunakan terhubung

29

ISTILAH –ISTILAH PENTING SEPUTAR INTERNET

1. Modem(Modulator-Demadulator)

Modem adalah sebuah peralatan elektronik yang dapat mengubah

data serial yang dimiliki oleh computer menjadi signal audio

yang dimiliki oleh kabel telpon dan sebaliknya

2. HTTP(Hypertext Transfer Protocal)

HTTP adalah suatu protocol bahasa yang di gunakan untuk

berkomunukasi antar server computer dalam internet

3. URL (Uniform Resource Locator)

URL adalah system persamaan alamat situs WEB,sering di namakan

internet address,contoh URL;http://kab-riau.go.id/

4. HTML (Hypertekt Markup Language)

HTML adalah mupakan baha pemprogram yang di gunakan untuk

menulis format dokumen yang dapat di askes dalam web

5. Hyperlink (Hypertext Link)

Hyperlink atau yang di sebut dengan link adalah sebuah bagian

tertentu text dalam sebuah dokumen HTML yang mengacu kepada

sebuah dokumen lain atau bagian dari dokumen yang sama.

6. Web Browser

Web browser adalah program softwqare yang di rancang untuk

mencari dan menampilkan dokumen web dalam format HTML

7. Webside

Webside adalah setiap computer atau tempat dalam sebuah

komputeryang terhubung dengan internet dan menjalankan fungsi

dan proses sebagai server web yang berisi dokumen dalam format

HTML

8. Web Page

Web page adalah sebuah file atau dokumen HTML yang disimpan

oleh serverkomputer dan merupakan bagian dari kumpilan file

dan dokumen yang dimiliki oleh sebuah web

30

9. Chat

Chat adalah fasilitas internet yang memungkinkan pengguna

bergabung dalam sebuah komunikasi atau bercakap-cakap secara

langsung

10. Download

Download yaitu mengambil file(baik berupa file

program,texk,gambar,audio,video,dan lain-lain dari sebuah

computer di internet ke computer pribadi

6.2 E-COMMERCE

E-commerce adalah kegiatan bisnis yang menyangkut

konsumen(consumers),manufaktur, servis providers dan pedagang

perantara dangan jaringan computer yaitu internet

SISTEM E-COMMERCE TERBAGI MENJADI TIGA APLIKASI

1. Electronic Markets (EMs)

Ems adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi

an komunikasi untuk melakukan penyajian penawaran dalam sebuah

segmen pasar,sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai

macam harga yang di tawarkan

2. Elektronik Data Interchange (EDI)

EDI adalah sarana untuk mengefesienkan pertukaran data

transaksi-transaksi reguler yang berulang dalam jumlah besar

antara organisasi-organisasi komersial,EDI memiliki

standarisasi transaksi perdagangan,sehingga organisasi

tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem

komputer ke sistem komputer lain

3. Internet Commerce

Internet comerce adalah penggunaan internet yang berbasis

teknologi informasi dan komuniksai untuk perdagangan,kegiatan

ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa

31

KARAKTERISTIK E-COMMERCE

1. Transaksi tanpa batas,pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan

produk dukup dengan membuat situs web

2. Transaksi anonim,para penjual dan pembeli dalam melakukan

transaksi tidak harus bertemu muka satu sama lain

3. Produk digital dan non digital,produk digital seperti software

komputer,musik dan produk lain yang digital dapat di pasarkan

melalui internet

4. Produk barang tak berwujud,contohnya seperti data ,jasa dan ide-ide

yang di jual melalui internet

Secara umum e-commerce dapat di klasifikasikan menjadi 2 jenis

Bisiness to bisiness (B2B) pada umumnya transaksi di lakukan oleh para

trading partner yang sudah saling kenal dengan format data

yang telah di sepakati bersama

Bisiness to consumen (B2C) bersifat terbuka untuk pablik,sehingga

setiap individu dapat mengaskes melalui suatu web server

MEKANISME E-COMMERCE

Mekanisme transaksi elektronik dengan e-commerce di mulai

dengan adanya penawaran suatu produk tertentu oleh penjual.

Mekanismenya adalah sebagai berikut

Untuk penjualan online yang berupa software,pembeli diizinkan

untuk mendownload nya

Untuk produk yang berwujut fisik ,pengiriman barang dilakukan

sampai di rumah konsumen

Untuk pembelian jasa,suplaer menyediakan untuk melayani

konsumen sesuai dengan waktu dan tempat yang telah ditentukan

dalam perjanjian.

32

KEUNTUNGAN DARI E-COMMERCE

3 Pihak utama yang terlibat dalam penerapan E-Commerce

1. Bagi organisasi /perusahaan

a. Pasar internasional,bisnis dapat di jalankan tampa harus

terbentur pada batas negara dengan adanya teknologi digital

b. Penghemat biaya operasi,biaya untuk membuat, memproses,

mendistribusikan, menyimpan,memperbaiki informasi juga

dapat di tekan

c. Kustomisasi massal,produk barang dan jasa dapat di

modifikasi sesuai dengan keinginan konsumen

d. Berkurangnya kendala inovasi,suatu perusahaan dapat

menghemat sumber daya karena ,ereka tidak di pusingkan

dengan sulitnya menemukan barang untuk memodifikasi produk

e. Biaya telekomunikasi yang lebih rendah,lebih murahnya

mengirim FAX atau email via internet dari pada melakukan

dial telpon secara langsung

f. Digital proses dan produk,menghemat waktu dan biaya

pengiriman produk

g. Batas waktu kerja dapat di batasi,bisnis dapat dijalankan

tampa mengenal batas waktu karena di jalankan secara online

2. Bagi Konsumen

a. Askes penuh 24 jam/7 hari,konsumen dapat berniaga transaksi

dalam waktu 24 jam sepanjang hari

b. Lebih banyak pilihan,banyak nya suplayer dapat membuat

kostemer memilih produk dengan lebih banyak pilihan

c. Perbandingan harga,konsumen dapat berbelanja dan

membandingkan harga dengan membuka beberapa situs yang

berbeda

d. Proses pengantaran produk yang inovatif,denfan ini

pengantaran produk menjadi lebih mudah

33

3. Bagi masyarakat

a. Praktek kerja yang lebih fleksibel,memungkinkan masyarakat

bisa lebih fleksibel dalam menentukan tempat kerja

b. Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lain,masyarakat di

negara lain berkembang dapat mengaskes dan menikmati

produk,layanan,dan informasi yang mungkin sulit di temukan

di daerahnya

c. Kemudahan askes fasilitas publik,masyarakat dengan mudah

dapat memanfaatkan layanan publik contohnya dengan adanya

layanan konsultasi serta pembelian resep dengan menunjungi

internet

KEKURANGAN E-COMMERCE

1. Bagi organisasi/perusahaan

a. Keamanan sistem rentang di serang,dengan adanya laporan

mengenai webside dan basis data yang di hack

b. Persaingan tidak sehat,di bawah tekanan untuk berinovasi dan

membangun bisnis untuk memanfaatkankesempatan yang ada dapat

memicu terjadinya tindakan ilegal

c. Masalah kompabilitas teknologi lama dangan yang lebih

baru,dengan perkembangan dan inovasi yang telah melahirkan

teknologi baru

2. Bagi konsumen

a. Perlunya keahlian komputer,tampa menguasai komputer mustahil

konsumen dapat berpartisipasi dalam e-commerce

b. Biaya tambahan untuk mengaske internet,di butuhkan juga

koneksi internet yang tentu juga menambah pos pengeluaran

bagi konsumen

c. Biaya peralatan komputer,perkembangan komputer sangat pesat

dan menyarankan konsumen untuk mengapdate peralatan apabila

tidak inin ketinggalan teknologi

d. Resiko bocornya privasi dan data pribadi,hal ini sangat

mungkin terjadi saat konsumen mengaskes internet untuk

menjalankan e-commerce,termasuk resiko bocornya data

pribadi

34

e. Berkurangnya waktu untuk berinteraksi secara langsung dengan

orang lain,transaksi yang berlangsung secara online telah

mengurangi waktu konsumen untuk melakukan proses sosial

dengan orang lain

f. Berkurangnya rasa kepercayaan karena konsumen berinteraksi

hanya dengan komputer

3. Bagi masyarakat

a. Berkurangnya interaksi antar manusia,karena masyarakat lebih

sering berinteraksi secara elektronik

b. Kesenjangan sosial,terdapat bahaya potensial karena dapat

terjadikesenjangan sosial antar orang –orang yang memilikin

kemampuaan lebih

c. Adanya sumber daya yang terbuang,munculnya teknologi baru

dan yang lama tidak di manfaatkan lagi

d. Sulitnya mengatur internet,sejumlah kriminaliltas telah

terjadi di internet dan banyak yang tidak terdeteksi,karena

jumlah jaringan yang berkembang luas

35

DAFTAR PUSTAKA

Baduose (2012). Pengantar Teknologi Informasi.by Nur Elfi

Husda,S.Kom.,M.SI. Jakarta.

Andi . Pengantar Teknologi Informasi. Tata Sutabri