Instituto Superior De Formación Docente Salomé Ureña
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i
Instituto Superior De Formación Docente Salomé Ureña
Recinto Luis Napoleón Núñez Molina Licey al medio
Licenciatura en Educación Primaria Segundo Ciclo.
Informe Final Práctica Docente VI
Título
La Gamificación Como Estrategia Para El Fortalecimiento De Las Relaciones Interpersonales En El Área De Ciencias Naturales En 5to. Grado Del Nivel
Primario Del Centro Educativo Escuela Limonal Abajo, Distrito 08-08, Año Escolar 2019-2020.
Sustentada por:
Laura María Pérez Vargas
Lourdes Altagracia Arias Hernández María Dolores García Ureña
Docente tutora:
Orlenda Altagracia De Jesús Salcedo M.A
Licey al Medio, Santiago República Dominicana
Junio, 2020.
ii
Instituto Superior De Formación Docente Salomé Ureña
Recinto Luis Napoleón Núñez Molina Licey al medio
Licenciatura en Educación Primaria Segundo Ciclo.
Informe Final Práctica Docente VI
Título
La Gamificación Como Estrategia Para El Fortalecimiento De Las Relaciones Interpersonales En El Área De Ciencias Naturales En 5to. Grado Del Nivel
Primario Del Centro Educativo Escuela Limonal Abajo, Distrito 08-08, Año Escolar 2019-2020.
Sustentada por:
Laura María Pérez Vargas (20171-0025)
Lourdes Altagracia Arias Hernández (20171-0034) María Dolores García Ureña (20171-0136)
Docente tutora:
Orlenda Altagracia De Jesús Salcedo M.A
Licey al Medio, Santiago República Dominicana
Junio, 2020.
iii
PRÁCTICA DOCENTE ISFODOSU
Instituto Superior de Formación Docentes Salomé Ureña ISFODOSU.
Recinto Luis Napoleón Núñez Molina
HOJA DE APROBACIÓN
Título del Trabajo:
La Gamificación Como Estrategia Para El Fortalecimiento De Las Relaciones Interpersonales En El Área De Ciencias Naturales En 5to. Grado Del Nivel Primario Del Centro Educativo Escuela Limonal Abajo, Distrito 08-08, Año Escolar 2019-2020.
Autores:
Laura María Pérez Vargas Lourdes Altagracia Arias Hernández
María Dolores García Ureña
Miembros del Jurado
Los docentes evaluadores- jurados aquí firmantes presentan como aprobada este trabajo de investigación- acción de acuerdo al protocolo establecido por la institución del ISFODOSU
Firmas:
Miguel Ángel Estrella José Luis Rosario
Docente Tutora:
Orlenda Altagracia De Jesús Salcedo M.A
Coordinadora Del Área de Práctica Docente
Martha Oritiana Serrata
Fecha
27 de Julio, 2020.
iv
La Gamificación Como Estrategia Para El Fortalecimiento De
Las Relaciones Interpersonales En El Área De Ciencias Naturales En 5to. Grado Del Nivel Primario Del Centro
Educativo Escuela Limonal Abajo, Distrito 08-08, Año Escolar 2019-2020.
v
Índice
Dedicatoria ............................................................................................................ viii
Agradecimiento ...................................................................................................... xi
Introducción .......................................................................................................... xii
Capítulo No. I. Aproximación a la realidad de investigación. .......................... 14
1.1 Descripción del contexto. ........................................................................ 14
1.2 Constitución del equipo investigador. ..................................................... 16
1.3 Descripción de la situación problemática. ............................................... 17
1.4 Justificación de la investigación. ............................................................. 20
1.5 Conceptualización del tema ..................................................................... 21
1.6 Hipótesis de acción .................................................................................. 28
1.7 Objetivos de la investigación .................................................................. 29
1.7.1. Objetivo general: .............................................................................. 29
1.7.2. Objetivos específicos: ....................................................................... 29
Capítulo No. II. Metodología de la investigación. .............................................. 30
p2.1 Metodología ............................................................................................. 30
2.2 Justificación de la Metodología. .............................................................. 31
2.3 Modelo asumido. ..................................................................................... 31
2.4 Justificación del modelo asumido. .......................................................... 32
2.5 Población Intervenida. ............................................................................. 32
2.6 Técnica Para Recoger los Datos. ............................................................. 33
vi
2.7 Recursos o Instrumentos Utilizados. ....................................................... 34
Capítulo No. III. Ciclo de la investigación-acción. ............................................. 37
3.1 Fase de planificación. .............................................................................. 38
3.2 Fase de acción. ........................................................................................ 44
3.3 Fase de observación ................................................................................. 47
3.4 Fase de reflexión ..................................................................................... 57
3.5 Unidad de análisis (dimensiones observables). ....................................... 61
3.6 Triangulación (matriz de coherencia y discrepancia). ............................. 64
Capítulo No. IV. Resultados, valoración y conclusiones. .................................. 67
4.1 Propuesta de mejora o innovación para las personas implicadas y para la
institución. ............................................................................................... 67
4.2 Valoraciones de la experiencia y su impacto sobre las prácticas. ........... 69
4.3 Valoración de los integrantes del equipo investigador. ........................... 70
4.4 Impacto en los beneficiarios. ................................................................... 71
4.5 Conclusiones. .......................................................................................... 72
4.6 Recomendaciones o propuestas de cambio. ............................................ 73
4.7 Referencias Bibliográficas ...................................................................... 75
Anexos .................................................................................................................... 78
Anexos A: Cronograma............................................................................. 78
Anexo B: Planificaciones de las intervenciones. ...................................... 79
Anexo C: Material de apoyo diversos. ...................................................... 80
vii
Anexo D: Matrices .................................................................................... 82
Anexo E: Instrumentos y técnicas. ............................................................ 85
Anexo F: Evidencias ................................................................................. 86
Anexo G: Resumen………………………………………………………96
viii
Dedicatoria
En esta fase que finalizo, solo queda en primer lugar dedicárselo a Dios, por ser
quien ha guiado todo este proceso de la mejor manera, quien por medio de una oración
me ayuda a superar mis adversidades y seguir adelante con más fuerza, quien además, me
otorgó la salud y me bendijo para poder terminar victoriosa.
A mis admirables padres: Fidelina Vargas y Humberto Pérez, por ayudarme a
seguir adelante y darme voluntad, por hacerme sentir capaz dándome aliento y esperanza
en todo momento. Todos mis éxitos son gracias a ustedes, son mi motivación, y este gran
logro es de los dos.
A mi abuela Ondina Grullón que hoy en día no nos acompaña físicamente porque
Dios decidió que estaría mejor con él, a ella que siempre me apoyaba y me brindaba su
amor sincero, que me aconsejaba para que luchara por alcanzar mis sueños y siempre
estaba para mí. Mamá, este logro es tuyo.
A mi hermana Leidy Pérez y mi sobrina Ashley Reyes, por siempre estar conmigo
apoyándome y sacándome una sonrisa, por creer en mí y por el amor que me brindan.
Nada es imposible si le ponen dedicación y empeño, pero sobre todo si ponen a Dios de
primer lugar en todo.
A ti Darlin Faña, por aconsejarme, apoyarme, brindarme palabras de motivación,
creíste en mí potencial aun cuando yo tenía dudas, gracias por ayudarme a crecer y creer
en mí.
A mis compañeras de práctica Lourdes Arias y María García, por brindarme su
amistad incondicional, soportarme, aconsejarme y siempre estar para mí, ayudarme a
creer más en mí y hacer que esta experiencia fuera inolvidable y no agotadora.
Finalmente, a mí misma, por los días sin descanso, por los trasnochos, los días sin
comer, por todo mi empeño y esfuerzo, por lo mucho que crecí y aprendí, por levantarme
con más fuerzas cuando no podía más, por mi sed de superación, por mantenerme
motivaba y luchar día a día por cumplir esta que es una de muchas metas.
Laura María Pérez Vargas
ix
Tu amor y bondad no tienen fin, me permites sonreír ante todos mis logros que
son resultado de tu ayuda; al creador de todas las cosas, quien siempre ha cuidado de mí,
quien me ha dejado ver su gracia y favor, y que me ha permitido llegar hasta aquí; mi
Dios; esto es para ti.
A esos dos robles que han sabido cimentar con valores el sendero del buen
porvenir para encaminarme por la senda del éxito, mis padres, gracias; Rafael Arias y
Lourdes Hernández, por ser guía, por cada palabra de motivación, gracias, por su
dedicación y entrega, por demostrarme que Dios con él lo puedo todo y que sin él no soy
nada, por quererme y amarme , por salvaguardarme en todo momento y por hacer de mí
la persona que hoy soy, con el gran amor que emana de mi corazón dedico este logro a
ustedes.
Agradezco a la vida por haberme bendecido con el amor que llegó a mi vida a
través de mi hermana Luscairy Arias Hernández, que estos años transcurridos te sirvan de
modelo para que continúes trillando la raíz que perpetúan los buenos frutos y sobre todo
nunca pierdas tu esencia y fe, serán imprescindibles en el camino del éxito. Este lucro es
también para ti.
Tus canas y arrugas dan muestra de cuan sabía eres mamá, Dominga Roque,
gracias por cada una de tus enseñanzas, por animarme, motivarme, por instruirme, por
haber hecho de mí un buen ser humano, este triunfo es para ti. Además, la razón de haber
logrado culminar con éxito este trayecto fuiste tú abuelo, Rafael Hernández, que, aunque
partiste a la patria celestial dejaste en mí la viva llama de poder alcanzar mis objetivos.
Esto es para ti.
Siempre estuvo conmigo detrás de cada circunstancia y adversidad, te dedico este
lucro y te agradezco por ir madurando en el proceso, por mejorarte, por amarte y
demostraste lo talentosa que eres, por formarte con buenos sentimientos y valores, por ser
tu propia voz de aliento, esto es para ti; Lourdes Arias
Lourdes Arias Hernández
x
Por siempre cuidar de mí, ser mi sustento en cada circunstancia de la vida, por
permitirme ver tu gracia, este proyecto te lo dedico a ti Dios.
A mi madre María Ureña, por ser una mujer guerrera que a pesar de todo sacó a
su familia adelante, que siempre está para mí en todo momento, con una palabra de
aliento motivándome para siempre conseguir mis metas. A mi finado padre Rafael
García, porque a pesar de no haber estado físicamente durante esta nueva meta, sus
consejos y ejemplo de ser, luchador que lo dio todo por sus hijos, siempre serás mi motor,
este triunfo y cada uno de los que faltan son de ustedes.
Por darme tu chispa, alegría, amor incondicional, por todas esas horas que no te
dediqué en su momento y sobre todo por haberle dado la luz que necesitaba este hogar en
los momentos más oscuros y difíciles, le dedico esta victoria a mi amado hijo Rafael
David García.
A mi hermana Amanda García, por siempre darme su apoyo incondicional y no
dejarme dar por vencida, a Massiel García por siempre poner mis pies sobre la tierra y a
mis demás hermanos: Rafaelina García, Ynés García y Rafael Enrique García por
siempre apoyarme y estar para celebrar nuestros logros.
Por soportarme durante cuatro hermosos años, a mis hermanas y amigas por
elección, mis compañeras Lourdes Arias y Laura Pérez, por la complicidad, amistad,
alegrías, por secar mis lágrimas e impulsarme cuando ya no podía dar más.
Porque de una manera u otra estas personas contribuyeron a que yo cumpliera esta
meta con una palabra de aliento, una acción o un consejo: Loren Isles, Jaqueline García,
Gregorio García, Alfredo Polanco, Lourdes Hernández y Edison Pérez, este también es su
triunfo.
Por ser luchadora, entregada, dedicada para lograr todo lo que me propongo, por
nunca darme por vencida ante ninguna dificultad, por esos días de insomnio y porque en
cada caída pude levantarme con más entusiasmo.
María Dolores García Ureña.
xi
Agradecimiento
Al dador de todas las cosas por darnos sabiduría, discernimiento, fortaleza y por
proveernos de paciencia para no claudicar, por guiarnos y darnos la oportunidad de
encaminar este proceso juntas y a su vez, permitirnos poder alcanzar nuestros objetivos,
al que todo lo puede, Dios esto es para ti.
Al Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña, Recinto Luis
Napoleón Núñez Molina, por hacer que nuestra formación no sea solo académica sino
también formarnos en valores morales y éticos, haciendo que nuestra labor sea una
entrega de amor. Al Centro Educativo Limonal Abajo, por brindarnos todo el apoyo que
necesitábamos y acogernos como parte de ellos en tan poco tiempo.
A nuestra maestra y asesora, Licda. Orlenda De Jesús Salcedo, gracias, por ser
nuestra guía, por estar ahí siempre presente para aclarar nuestras dudas, por apoyarnos,
por conducirnos a trillar el sendero hacia el éxito, por ser nuestra segunda madre, por
ofrecernos su cariño, por orientarnos a obtener buenos resultados para culminar este
arduo trabajo de la mejor manera posible; gracias.
Kiara Tavera, nuestra maestra anfitriona, por siempre tener una palabra de aliento,
por estar dispuesta a ayudarnos en todo sin importar día ni hora, por decir sí y decidir
iniciar con nosotras esta travesía, por todos los consejos que nos sirvieron para encaminar
todo el proceso, por su paciencia y entrega. Muchas gracias.
Laura Pérez
Lourdes Arias
María García
xii
Introducción
La presente investigación hizo uso de “La gamificación como estrategia para el
fortalecimiento de las relaciones interpersonales en el área de ciencias naturales” porque
esta incide positivamente en la adquisición de conocimientos en los estudiantes, posibilita
un mejor desenvolvimiento en el maestro, además, permite dinamizar el proceso y pulir
las prácticas educativas; con la finalidad de crear nuevos paradigmas de aprendizajes y
dejar evidenciada la importancia de la innovación en el aula de clases.
Esta investigación tiene como objetivo general: “Fortalecer las relaciones
interpersonales a través de la gamificación como estrategia en el área de Ciencias
Naturales en 5to grado”.
Durante su desarrollo se presentan cuatro capítulos, en los que se plasman
diferentes aspectos de la investigación. El primer capítulo titulado aproximación a la
realidad de investigación, contiene los datos que permiten un acercamiento o
aproximación al escenario donde se desarrolló la problemática, abarca la descripción del
contexto; los autores involucrados en el proceso investigativo, una descripción de la
situación problemática, hipótesis de acción, objetivos, justificación y comprende la
revisión literaria que permite la comprensión del tema y un análisis de las teorías que se
han planteado a cerca de la investigación.
El segundo capítulo tiene por nombre metodología de la investigación, es aquí
donde se plasma la metodología, en otras palabras, el procedimiento llevado a cabo en el
desarrollo de esta investigación; se encuentran en este, el tipo, enfoque y el modelo de
investigación asumida, además, el método, que es inductivo, y las técnicas e instrumentos
utilizados para la recolección de la información.
El tercer capítulo nombrado ciclo de la investigación, en el cual se describen de
manera detallada las acciones que se desarrollaron en cada fase, como también se muestra
la unidad de análisis (dimensiones observables) y el cuadro de triangulación (matriz de
coherencia y discrepancia).
xiii
El cuarto capítulo correspondiente a los resultados, valoración y conclusiones a
las que se han llegado a partir de la puesta en marcha de este proyecto; así mismo
contiene las valoraciones de los implicados, las valoraciones de las experiencias de los
participantes, la valoración de los integrantes del equipo investigador y las propuestas de
cambios. Se encuentran, también en este informe las referencias bibliográficas y los
anexos.
El haber implementado esta investigación permitió obtener los siguientes
resultados: El equipo se relaciona con los estudiantes, utilizan estrategia para el control
de la disciplina y de las actividades grupales, tienen una comunicación efectiva con los
alumnos, logrando que los estudiantes trabajaran en equipos, respetaran al equipo
investigador y sus semejantes, asumieran una actitud positiva y disfrutaran realizando las
actividades de manera amena y relacionándose con los demás.
Hay que tener claro que Gamificar no es jugar, es generar una experiencia con
aspecto de juego donde los participantes perciben la experiencia como un juego, pero no
están jugando. En esta investigación se invita al lector a sumergirse a través de esta gran
estrategia que se ha empleado para fortalecer las relaciones interpersonales, descubre
aquellos juegos que fueron útiles para solventar esta problemática.
¡Nunca fue tan divierto aprender ciencias!
14
Capítulo No. I. Aproximación a la realidad de investigación.
Este capítulo lleva como nombre aproximación a la realidad de investigación. En
él se puede encontrar la descripción del contexto, que a su vez está integrado por la
ubicación del centro, condiciones socioeconómicas, políticas, educativas, historia, entre
muchos otros componentes. Por otro lado, también se puede visualizar el tema del
proyecto, la descripción de la situación problema, justificación, conceptualización del
tema, hipótesis de acción y los objetivos.
1.1 Descripción del contexto.
Según los datos obtenidos por el equipo investigador en la Escuela Básica
Limonal Abajo, código 03864 pertenece al distrito educativo 08 de la regional de
educación 08 de Santiago y geográficamente está ubicada en la sección Limonal Abajo,
distrito municipal de Las Palomas, Licey al medio, Santiago, República Dominicana. Por
otro lado, dicho Centro Educativo está limitado al Este con la fábrica de Block Che
Estrella, al Oeste con la carretera principal de la comunidad, al Norte con el residencial
Che Estrella y al Sur con la Capilla San Miguel.
Esta fue fundada en el año mil novecientos treinta y siete en terrenos donados por
el señor Elías Arias, la profesora Rita Peña tuvo el honor de ser la fundadora y la primera
docente del plantel educativo. Para el año mil novecientos cincuenta llega a la institución
María Celeste Díaz (Mallusa), desempeñándose como directora docente, por muchos
años impulsó y desarrolló la escuela alcanzando logros innumerables, méritos que
llevaron a la comunidad a llamarla “La Escuela de Mallusa”. Debido a estos grandes
méritos alcanzados por esta señora, la comunidad está haciendo todas las gestiones
legales para que la escuela lleve su nombre.
El ambiente que posee el centro es favorable para el desarrollo integral del
educando. Su filosofía se basa en la recreación del alumno porque donde existe un cuerpo
sano también existe una mente sana y lista para aprender. La matrícula estudiantil es de
trecientos diez estudiantes, en el año escolar 2019-2020.
15
La planta física actual cuenta con tres pabellones, seis baños, una cocina pequeña,
una cancha, un salón multiuso, once aulas, un área destinada a oficinas y otra al Nivel
Inicial. El centro educativo está constituido de los siguientes materiales: block, techo de
concreto, persianas de aluminio y puertas de metal y polimetal.
Cuenta con excelentes gestores en cada área, los cuales son: una directora, una
coordinadora administrativa, tres coordinadoras, 2 secretarias y catorce maestros de los
cuales once son mujeres y tres hombres. Además, cuenta con personal de apoyo
conformado por: un portero, un jardinero, una mayordoma, cuatro conserjes y un sereno.
Para el desarrollo de esta investigación fueron seleccionados los estudiantes de
5to A, por varias razones; la problemática a trabajar representa muchos beneficios para
los estudiantes de este grado, para el grupo investigador sería muy productivo y
enriquecedor poder desarrollar el proyecto en este grado, pondría a prueba sus
conocimientos y superarían las debilidades encontradas a lo largo de las prácticas de
intervenciones frontales.
Las características de los estudiantes donde se desarrolló la investigación se
realizaron partiendo de las observaciones y entrevistas realizadas por el equipo
investigador a la maestra titular, donde se llevará a cabo la investigación (5to A).
Esta aula cuenta con veintiséis estudiantes, los cuales quince son varones y once
son hembras, la edad de estos oscila desde los diez hasta los doce años. Provienen de
diferentes comunidades aledañas como son: Las Palomas, El Nueve, Callejón de Che
buena, Los Cruces, Las guamas, La Salsa y El callejón de Las Canas.
Los estudiantes académicamente son muy participativos y colaboradores.
Además, prestan mucha atención a las explicaciones dada por los docentes del plantel, en
su tiempo libre se dedican a jugar baloncesto, voleibol y béisbol.
Respecto al ámbito socio-económico los alumnos proceden de distintos estatus
sociales, en su mayoría de clase media, debido a que sus padres, aunque no sean
profesionales titulados poseen profesiones técnicas o empíricas como: ebanistería,
construcción, ventas, estilismo o simplemente son amas de casa. Una pequeña parte de la
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población del aula cuenta con padres poseedores de un título universitario como:
maestros, mercadólogos, enfermeros/as, entre otros.
En cuanto a la descripción del aula se observó que la ventilación es aceptable y
favorable, cuenta con siete ventanas, además de una puerta de metal, lo que permite el
pleno desarrollo de la clase. La misma posee una pizarra, un armario, un escritorio y
butacas. También a esto se cuentan los recursos distribuidos por todas las paredes
dejando en manifiesto lo trabajado en cada asignatura del aula. Todos estos aspectos del
ambiente áulico favorecen al desarrollo de las relaciones interpersonales y la adquisición
de aprendizajes significativos.
1.2 Constitución del equipo investigador.
La investigación acción debe efectuarse por un equipo investigador
preferiblemente de tres personas, por ser de carácter participativo, reflexivo e interactivo,
los integrantes deben ser elegidos de manera democrática para que exista gran armonía
entre cada uno de ellos a la hora de realizar las labores correspondientes a la
investigación en cuestión. A continuación, se desglosa como fue conformado el equipo
investigador:
Se conformó debido a la empatía, disposición para el trabajo, el grado de
comprensión y amistad existente entre las integrantes del equipo, además cada una asume
un rol importante en esta investigación. Laura María Pérez Vargas, Lourdes Altagracia
Arias Hernández y María Dolores García Ureña, quienes realizaron sus estudios
universitarios en el Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña, Recinto Luis
Napoleón Núñez Molina, en la carrera de Educación Primaria para el Segundo Ciclo.
El equipo investigador ha realizado los siguientes talleres: El Teatro como una
Estrategia Pedagógica, Fundamentos de Aprendizaje Digital, Taller de Teatro, Circulo de
teatro, Transformando la Práctica Docente, Taller de Educación Financiera, Taller de
Redacción, Manejo de las Emociones, Taller de Planificación, Taller de Google Sites,
Taller de Google Form, , Taller de Aprendizaje Colaborativo, Taller Aprendizaje Basado
en Proyectos, Taller de escritura Braille, Taller de trazos, La web 2.0, Taller
Colaboración en la Clase Digital, Taller Cine Fórum, Gestión de riesgos, Taller
17
Quisqueya aprende contigo y participaciones en diversas conferencias , Diplomado de
inglés por inmersión , Diplomado en Tecnología Educativa, Diplomado Neuro-ética,
Diplomado Educación para la salud, entre otros.
Como equipo de investigación se asume una gran responsabilidad, dedicación y
armonía entre las integrantes para lograr los objetivos propuestos; además, los estudiantes
involucrados en el proyecto forman parte de este equipo, porque estos constituyen la
parte esencial en el desarrollo de la investigación.
1.3 Descripción de la situación problemática.
A través de las distintas prácticas de intervenciones realizadas en el Centro
Educativo Limonal Abajo, el equipo investigador buscó recopilar evidencias que
permitieran ajustar los métodos de enseñanza empleados a las necesidades individuales
de cada alumno. De esta manera, se convierte en un recurso muy valioso para mejorar el
proceso educativo y para tomar mejores decisiones respecto a la manera de enseñar en el
futuro.
Mediante la utilización del FODA, la entrevista y el grupo focal como técnicas
para evaluar el desempeño del equipo en las prácticas docentes se ha obtenido como
resultado de los análisis de cada instrumento aplicado lo siguiente:
Se observó la poca atención que mostraba el equipo hacia las necesidades de los
estudiantes, además, no se aplicaban estrategias para mediar la disciplina y el tiempo, lo
que requería solución a causa de que no existía una buena relación interpersonal entre las
practicantes y el grupo intervenido.
Lo que provocó que en el aula surgieran problemas debido a que no había un
ambiente positivo, esto quedó evidenciado al momento de realizar actividades grupales,
pues, estas se salían de control, los estudiantes se mostraban distraídos, desinteresados y
desanimados por la clase, en ocasiones se tornaban indisciplinados, no atendían,
discutían, no participaban y no respetaban al equipo investigador.
18
El impacto de no manejar las relaciones interpersonales en el aula propiciaba un
ambiente en el que la comunicación no era efectiva, producto a esto los estudiantes no
adquirían un aprendizaje de forma significativa, estos se mostraban confundidos ante las
explicaciones que se les proporcionaban, repercutiendo en su desarrollo cognitivo y
emocional. Tal y como afirma en su estudio sobre el desarrollo de las relaciones
interpersonales Rogers (2011), concluye que: “Cuando mayor sea la coherencia entre
experiencia, conciencia y comunicación por parte de un individuo, mayores son las
posibilidades de que la relación que se establece con el otro presente una tendencia a una
comunicación recíproca de coherencia” (p.299) Esta serie de capacidades, fortalecen las
correspondencias mutuas, el obviar una de ellas dará como resultado una inconsistencia
que nos llevará al fracaso de las relaciones con nuestros pares u otras personas.
Una mala organización del tiempo por parte del equipo y una actitud negativa por
los estudiantes, afectaron directamente en la adquisición de conocimientos de los
educandos, de manera que imposibilitó el aprendizaje. Por otra parte, el contexto
ambiental y social donde se desarrollan los estudiantes son factores que se relacionan con
su comportamiento. Sin embargo, prestarle atención a lo que hacen los alumnos y la
convivencia para desarrollar mejores relaciones interpersonales son aspectos que deben
ser mejorados para llevar a cabo de forma fructífera las prácticas pedagógicas.
Por medio de los resultados obtenidos mediante el grupo focal se constató que el
equipo investigador no cumplía a cabalidad con lo que estipula el Diseño Curricular del
Nivel Primario del Segundo Ciclo, específicamente en el apartado del perfil
docente,(2016), el cual nos dice: “El y la docente trabajan y colaboran con otros y otras
para crear ambientes que apoyen el aprendizaje individual y colaborativo, y que
estimulen interacciones sociales positivas, el compromiso activo con el aprendizaje y la
automotivación del o la estudiante.” (pag.93) Por lo tanto, se hizo necesario integrar
alternativas de mejoras que incrementaron un acercamiento docente-alumno y alumnos
que valoraron convivir juntos, logrando así acertar con el cumplimiento de fortalecer las
relaciones interpersonales de forma positiva.
19
Las practicantes luego de analizar las orientaciones de la maestra guía y de la
docente anfitriona del aula, pudieron evidenciar que mostraban dificultades de atención a
las diversas necesidades individuales de los alumnos al momento de realizar las prácticas
educativas, esto se notó porque solo se concentraban en sus clases, pero nunca en
observar y tratar de establecer un vínculo con los alumnos.
Como resultado de los problemas planteados el equipo investigador decidió
implementar la estrategia de la gamificación para el fortalecimiento de las relaciones
interpersonales, porque mediante esta se pudo potenciar la capacidad del equipo
investigador al momento de impartir clases, esto ayuda a los alumnos a fortalecer sus
habilidades a través de la experimentación y el juego, puesto que mediante la experiencia
y la diversión es más fácil alcanzar aprendizajes más significativos y funcionales.
Rodríguez y Santiago (2015), expresan que la gamificación es “llevar las distintas
mecánicas y técnicas que se encuentran en los juegos a contextos que no tienen nada que
ver con ellos para tratar de resolver problemas reales” (p. 1)
Por ese motivo, fue preciso implementar esta propuesta de investigación para así
fortalecer el desarrollo de las relaciones interpersonales en el equipo investigador
atendiendo a las necesidades de manera individualizada, pero a su vez colaborativa
propiciando una forma divertida en un ambiente afable, que naciera en el alumnado
alcanzar sus expectativas de convertirse en seres íntegros capaces de comprender sus
necesidades y la de sus compañeros.
En ese mismo sentido, la maestra anfitriona percibió la poca participación que se
le daba a los alumnos y que no existía una buena relación entre las practicantes y los
estudiantes, en tanto, la maestra guía pudo percibir que el equipo no se involucraba con
los estudiantes más allá de solo dar la clase, como también los estudiantes.
En consecuencia, de no solucionar esta situación el equipo podría estancarse en
su desarrollo profesional, así como los educandos no proyectarían las competencias que
se requieren, no solo en lo intelectual sino en lo personal, pues la sociedad demanda entes
capaces de relacionarse de manera efectiva con su entorno y los que le rodean, de no
desarrollarse las relaciones interpersonales en las practicante y el alumnado podrían no
20
ajustarse a la sociedad, por ello se debe promover una interacción recíproca, de forma tal
que alcance la meta propuesta en la planificación del día.
1.4 Justificación de la investigación.
Para mejorar la situación identificada en el aula, el equipo investigador consideró
implementar la estrategia de la gamificación para fortalecer las relaciones interpersonales
que permita vitalizar el proceso y pulir las prácticas educativas; esto con el fin de crear
nuevos métodos de aprendizajes y dejar evidenciada la importancia de la innovación por
parte de las investigadoras. Por tales razones, fue necesaria la intervención de manera
implícita en la situación encontrada en el equipo investigador.
Echeita (como se citó en Leiva, 2013), afirma que “las relaciones interpersonales
en los centros educativos son referentes valiosos para el análisis y el estudio de las
situaciones de convivencia escolar para la inclusión de todo el alumnado y la comunidad
educativa” (p.111). Es por ello que, las relaciones interpersonales son una permanente
búsqueda de la buena convivencia e integración, por lo que, al entrar en contacto con
otras personas enriquecemos nuestras habilidades y construimos nuevas experiencias y
conocimientos.
En ese mismo sentido, el objetivo que buscamos alcanzar con esta investigación
fue que mediante la utilización de la gamificación podamos fortalecer las relaciones
interpersonales en cada estudiante de un modo divertido, y contrastar el desarrollo
cognitivo e impulsarlos a desarrollar sus capacidades convirtiéndose estos en seres
capaces de encaminar sus propios conocimientos. Además, la aplicación de esta
estrategia por parte del equipo, propició la realización de intervenciones más creativas
como resultado a procesos de investigación que les permitieron un mayor conocimiento
como profesional y un mejor desempeño como futuras docentes.
Lo que motivó a las practicantes a sumergirse en esta situación fue ser maestras
admirables, capaces de implementar estrategias innovadoras para propiciar un cambio
significativo a las futuras generaciones y de este modo poder asegurar una generación
fructífera que transforme y propicie cambios a la futura sociedad, formando seres aptos
de ser críticos, reflexivos, pero sobre todo seres con valores bien cimentados, donde se
21
vea reflejado el fortalecimiento de las relaciones interpersonales, tanto en el ámbito
educativo, como en el social.
Sin embargo, los beneficiados de este proyecto son: el equipo investigador, que
con sus prácticas y actividades mejorará cada día en cuanto a su perfil y formación como
docente, así como, los maestros y alumnos del Centro Educativo Limonal Abajo, que
tuvieron la oportunidad de adquirir nuevas estrategias de enseñanza en el caso de los
docentes y nuevas formas de aprender en el caso de los discentes, viendo las Ciencias de
la Naturaleza de una manera diferente. De esta forma, todo el plantel avanzó acorde a las
nuevas demandas de nuestro sistema educativo.
1.5 Conceptualización del tema
En este apartado se abordan de manera explícita las conceptualizaciones del
tema. De igual forma, se presentan tópicos fundamentales que sustentan teóricamente
esta investigación.
La enseñanza de las Ciencias Naturales debe estar orientada al desarrollo de
nuevos métodos que le permita al estudiante conocer de manera integral el contexto en el
que se desenvuelve. Es por tal razón, que el docente se vuelve un mediador de
aprendizaje, es decir, su rol se centra en crear espacios donde los alumnos construyan su
propio conocimiento y a su vez mejorar la habilidad para comunicarse efectivamente,
mediante la utilización de la gamificación, con el fin de incentivar, motivar al alumno a
aprender y con esto mejorar la convivencia.
El Ministerio de Educación en el Diseño Curricular Nacional (2009), define a las
relaciones interpersonales “cómo interactúan los involucrados, el nivel de comunicación
que mantienen, las percepciones y emociones mutuas de los individuos” (p.23) En ese
sentido, se hace necesario fortalecer las relaciones interpersonales, puesto que, si no son
favorables se tornará un ambiente tenso y poco factible para el aprendizaje, lo que
conllevará a que se dificulte el desarrollo de las competencias necesarias, también son el
fruto de compartir, de trabajar en un mismo ambiente y de interactuar de manera positiva
con los demás; es importante resaltar que en éstas intervienen factores de personalidad,
valores, ambiente, y otros.
22
Asimismo, Molina y Pérez, (2006), expresan que “Un buen clima de convivencia
contribuye a la creación de buenas relaciones entre los alumnos, que a su vez favorecen el
aprendizaje del alumnado, y su desarrollo socio-emocional" (p.11). Con relación a lo que
dice el autor mantener en el aula una convivencia efectiva va a propiciar que en el salón
de clases se adquieran las competencias de las diferentes áreas del saber de forma
significativa y que influya en el diario vivir de los estudiantes. (Ortega, 2007, p. 10).
Además, Ordoñes, (2017), dice que “la comunicación es inevitable, pero el
objetivo de la comunicación en el ámbito educativo, en la relación docente estudiante, es
que esta sea efectiva y bidireccional” (p.01). Es de gran importancia que el equipo
practicante deje atrás un modelo de comunicación educativo basado solo en contenidos y
se enfoque en la formación del estudiante como ente social.
Es necesario aclarar que, Casimiro y Carhuavilca, (2010 p.80) promueven las
estrategias como: “aprendizajes para los diferentes procedimientos posibles. Cada
estrategia es dada por el profesor según su creatividad que permite conseguir un objetivo
de aprendizaje significativo” Como se ha dicho, las estrategias son un conjunto de
métodos o técnica que utiliza el docente para potenciar con ellas el aprendizaje de cada
uno de los estudiantes, así como también es una guía flexible y consciente para alcanzar
el logro de objetivos propuestos para el proceso de aprendizaje, garantizando fortalecer
las relaciones interpersonales. (Hernández 2001, p. 71).
Por otra parte, Piaget, en la teoría Cognitiva, restaura el concepto de la
inteligencia del niño centrándose en el desarrollo cognitivo y la adquisición de
competencias o habilidades. (Pozo, 2000). (p. 15). Dicho con otras palabras, conocer la
perspectiva docente en el desarrollo cognitivo del estudiante, permite analizar la base
desde la que se realizan actividades pedagógicas que potencializarían este proceso, sus
referentes teóricos y la relación con la práctica en el escenario educativo favoreciendo la
buena función de las relaciones interpersonales.
Mientras tanto, Bisquerra, (2001) afirma que, “el desarrollo emocional predispone
a los individuos a una respuesta organizada en calidad de valoración primaria, esta
respuesta puede llegar a ser controlada como producto de una educación emocional.”(p.
23
67) En ese mismo orden, se asume que el individuo tendrá una reacción previamente
preestablecida, siempre tendrá mayor inclinación partiendo de lo emocional y dejando
previamente lo cognitivo a un lado, aunque estudios muestran que las respuestas son más
tangibles cuando nos basamos en ambos desarrollos.
Por otro lado, Teixes (2013), define la gamificación como “el uso de los
elementos y diseños propios de los juegos en un contexto que no es lúdico” (p. 3) Está
claro que, cuando nos paramos a pensar lo que hacemos y otros investigan sobre eso que
hacemos, logramos avanzar en el conocimiento de las prácticas de aula y nos ayuda a
avanzar e innovar en la aplicación de nuevas metodologías docentes, implementar esta
estrategia para fortalecer las relaciones interpersonales de una forma divertida, es un
medio para lograr no solo los estándares propuestos sino para mejorar la cotidianidad en
el aula.
A su vez, Castellón y Jaramillo (2012), Dicen: “La gamificación presenta una
serie de cambios y beneficios: encontrar la pasión del estudiante, profundizar a veces más
allá de los planes de estudio y que el profesor no tenga miedo a perder el control de la
clase. Destacan que lo ideal es que el alumno supere al maestro.” (p. 264). (Rodríguez y
Santiago, 2015) En otras palabras, es relevante conseguir que el docente sea el guía de
este proceso, quien encamine el desarrollo de las actividades hacia sus objetivos sin
descuidar lo primordial, fortalecer sus relaciones interpersonales y de esta forma
desarrollar la capacidad intelectual y moral de cada alumnado, pues, estos desean ver que
sus opiniones tienen valor, seguir sus propias pasiones e intereses, crear nuevas cosas
utilizando todas las herramientas que les rodean, trabajar mediante proyectos en grupo,
tomar decisiones y compartir control, cooperar y competir. Los alumnos necesitan sentir
que la educación que reciben es real, que tiene valor. De este modo, la gamificación
puede favorecer todos estos deseos de los alumnos mediante las distintas mecánicas y
dinámicas del juego.
Habría que decir también, que para WerbachK. y Hunter (2012), los fundamentos
de la gamificación:
24
(...) son las dinámicas, las mecánicas y los componentes. Las dinámicas son el concepto, la estructura implícita del juego. Las mecánicas son los procesos que provocan el desarrollo del juego y los componentes son las implementaciones específicas de las dinámicas y mecánicas: avatares, insignias, puntos colecciones, rankings, niveles, equipos, entre otros. (p. 67)
Es decir, la gamificación busca crear clases más divertidas donde el alumno no
esté preocupado por una puntuación, sino que por medio de las mecánicas del juego
puedan adquirir los conocimientos de una forma espontánea y no forzada, premiando con
reconocimientos, medallas o insignias para que el alumnado siga motivado por aprender
más que por ganarse una calificación, por tanto, una gamificación bien aplicada, en
nuestra opinión, ayudará al educador a mejorar la relación con el estudiantado,
provocando así un aumento de la motivación, el rendimiento y el aprendizaje, que, a
través de los elementos y principios del juego, mostrarán un mayor compromiso e interés
por el aprender.
De igual forma, existen investigaciones similares que señalan que esta estrategia
da resultados para enseñar ciencias. Rodríguez y Avendaño (2018), nos dicen que “La
diversión, el entretenimiento, la innovación son referentes para establecer una relación de
aprendizaje motivación, lo cual puede lograrse con estrategias de gamificación” (p.8). Es
por esto, que como equipo decidimos implementar esta estrategia para solucionar nuestra
problemática porque facilita un acercamiento más directo con el alumno.
En ese mismo sentido, Guayara, Cortés, González, Ruiz, Sierra, (2018)
consideran: “La gamificación como una estrategia alternativa, si establece elementos que
se pueden aplicar a la enseñanza de las Ciencias Naturales, es decir que la inclusión de
elementos de juego en las clases origina un ambiente de aula propicio para el trabajo del
docente y facilitan la aplicación de otras didácticas propias de las Ciencias Naturales” (p.
81) El hacer uso de esta estrategia va a permitir que el equipo practicante pueda crear un
vínculo afectivo con el alumno para lograr fortalecer a través del juego la convivencia.
Otro punto es, que Calvo (2014), afirma que los juegos tradicionales “se
caracterizan por ser más activos y participativos, porque suelen ser mayoritariamente
juegos psicomotores, por lo que implica mayor actividad física que otros tipos de juegos”
25
(p.11). Tomando como punto de partida lo expresado por el autor, se puede decir que
estos permiten involucrar a todos los estudiantes y hace posible la adquisición de los
temas impartidos por el docente de una manera más sencilla. Además, este trae consigo
múltiples beneficios, no solo como herramienta didáctica, sino que también ayuda a
ejercitar el cuerpo debido a su naturaleza dinámica.
De acuerdo con esto, La Organización de las Naciones Unidas para la Educación,
la Ciencia y la Cultura (UNESCO), citada por Ruiz (2012).Aclara que el juego
tradicional, “constituye parte importante del patrimonio cultural, y son al mismo tiempo
un instrumento eficaz para la promoción de la tolerancia, el respeto y la paz en una
sociedad culturalmente diversa” (p.7). Se puede decir que van trascendiendo de
generación en generación; lo que permite que los niños conozcan más de sus raíces.
También este tipo de juego incentiva al fomento de múltiples valores, debido a que los
estudiantes no solo pueden conocer aspectos de su procedencia, sino que también se
relacionan con compañeros de pueblos, ciudades e incluso países diferentes al suyo, lo
que quiere decir que este puede aprender y respetar la diversidad cultural.
No obstante, Barrios (2009) asume que “la importancia del trabajo en equipo
recae en el desarrollo de competencias interpersonales, además de la capacidad de
coordinarse con otros, según acuerdos y metas establecidas para lograr un objetivo
compartido.” (p.53). La finalidad del trabajo en equipo en las aulas es agrupar a alumnos
con capacidades diferentes, pero complementarias para lograr un objetivo, esto les
permitirán construir valores necesarios para la vida en la sociedad. Con la
implementación del trabajo en equipo se logra crear espacios donde se dejen de lado las
diferencias y fluya el aprendizaje de manera natural. (Cardona y Wilkinson, 2006, p. 20;
Robbins y Coulter 2007, p. 383).
Es necesario aclarar que, para asumir tolerancia (AT), de acuerdo con Forst,
(2007) debemos “abrir los ojos y aceptar sin interferir con las creencias, acciones o
prácticas que se consideran erradas o equivocadas, pero que aun así son aceptables.”
(p.13). Es decir, lo que crea un ambiente áulico más afable, con mejores tratos entre los
alumnos y mayor adquisición de los aprendizajes de las diferentes áreas del saber.
26
Sin embargo, para Alvídrez (2016), el respeto “es de gran importancia porque
ayuda a moldear la conducta del niño para la mejor convivencia dentro de la sociedad”.
(p.202). Por lo cual, es necesario que los estudiantes asuman una postura de respeto ante
sus semejantes, pues posibilitará en ellos un mejor desarrollo y más posibilidades de
poder formar parte de un ambiente positivo.
Otro punto es, la capacidad de trabajo colaborativo (CTC), en cuanto a esta, el
MINERD (2016), nos dice que: “todos aprenden de todos en un clima de ayuda mutua. El
aprendizaje colaborativo fomenta el desarrollo del pensamiento crítico, la argumentación
y el consenso.” (p. 41). Por lo tanto, permite que los estudiantes fortalezcan sus
conocimientos brindándose ayuda unos a otros y compartiendo ideas, lo que permite que
el estudiante asuma los conocimientos de una forma más fácil, es decir que estarían
adquiriendo un aprendizaje para la vida.
Hay que mencionar, además, para Angulo y Ávila (2010) “Tener creatividad
implica que el ser humano pueda crear algo de otras ideas que son nuevas e interesantes,
es decir, la capacidad para analizar y valorar nuevas ideas, resolviendo problemas que se
presentan en el transcurso de la vida del ser humano” (p. 1) En otras palabras, la
creatividad es la facilidad de crear, inventar e innovar; está muy valorada en la sociedad,
en las que la innovación y el cambio juegan un rol eminentemente importante. En ella se
ve reflejada: la memoria, la inteligencia, la imaginación y originalidad, por esto es
importante desarrollarla en cada uno de los estudiantes.
En otro sentido, Portellano (2005), nos dice que la inteligencia emocional
“permiten la mejora y adaptación a nuestro entorno propiciando el desarrollo de las
capacidades sociales y emocionales” (p. 24) Es decir, hace referencia a la capacidad
humana del sentir, entendimiento, control y modificación de los estados emocionales de
uno mismo, como también el de los demás.
Para comprender mejor, el autocontrol regula nuestras emociones, impulsos y
conducta ante cualquier circunstancia, también lograr metas y objetivos, además, es
indispensable para alcanzar una buena relación interpersonal. De acuerdo a esto,
27
Santibáñez (s.f.), dice “El autocontrol nos permite cambiarnos a nosotros mismos y
constituye la manera más relevante para adaptarnos al ambiente” (p. 10)
De igual forma, es de interés mencionar que, Carmona y Jaramillo (2010) se
refieren al razonamiento como: “la forma de pensamiento mediante la cual se obtienen
nuevos juicios a partir de otros ya conocidos” (p. 31). De acuerdo a esto, el razonamiento
es la capacidad que tiene el ser humano de ordenar sus pensamientos y generar una idea
lógica obteniendo respuestas y resoluciones a los problemas de cualquier índole.
Otro aspecto importante es la empatía y de acuerdo con López, Arán y Richaud
(2014) “busca comprender los sentimientos y emociones de los demás.” (p.38) Como se
ha dicho, esta supone saber colocarse en el lugar del otro, como relacionarse integrando
el amor, la preocupación por los demás y a la capacidad de ayudar, además es saber
escuchar, nos permite reconocer y percibir circunstancias emocionales más allá de
nosotros.
Cabe destacar que, de acuerdo con el MINERD, Bases de la Revisión y
Actualización Curricular (2016) “la socialización permite la libre expresión de las
opiniones, la identificación de problemas y soluciones, en un ambiente de cooperación y
solidaridad” (p. 54) En ese mismo sentido, definimos socializar como el intercambio de
ideas sobre un tema en particular, donde los socializadores a través de juicios aclaran
dudas, aprenden cosas nuevas y si están errados en algo mediante la socialización pueden
corregir dicho error, de igual forma, facilita la dinamización del proceso de enseñanza, al
escuchar las ideas de los alumnos la clase se ve enriquecida, esto conlleva a conocer los
pensamientos de los estudiantes y punto de vistas de cada miembro de la clase, además de
que propicia la integración de todos los participantes de la comunidad.
Mientras que, Gómez (s.f,) expresa que el liderazgo “propicia la habilidad de
convencer a otros para que busquen con entusiasmo el logro de objetivos definidos”
(p.64). Es decir, para poder alcanzar esos objetivos se hace necesario un líder capaz de
generar en los compañeros una participación activa y completa, donde su capacidad de
tolerancia y respeto se vean reflejadas, atendiendo a todas las ideas, dudas y necesidades
del conjunto.
28
De hecho, Amaya (2010), expresa que la toma de decisiones: “es fundamental en
cualquier actividad humana, tomar una decisión acertada empieza con un proceso de
razonamiento constante y focalizado.” (p.3) En ese mismo tenor, la autonomía en la toma
de decisiones es una de las habilidades que debe desarrollar el estudiante para lograr que
estos sean seres capaces de decidir por sí mismos en cualquier situación que se presente
en el transcurso de su vida. (Álvarez 2012, p.125).
1.6 Hipótesis de acción
¿Cómo mejorar las relaciones interpersonales en el área de ciencias naturales?
Esto será posible a través de la implementación de la estrategia de la
gamificación.
29
1.7 Objetivos de la investigación
1.7.1. Objetivo general:
Fortalecer las relaciones interpersonales a través de la gamificación como
estrategia en el área de Ciencias Naturales en 5to grado.
1.7.2. Objetivos específicos:
Emplear juegos propios de la gamificación (La isla perdida, el tablero y
arqueólogo) para el fortalecimiento de la convivencia en el aula.
Aplicar actividades, como (dibujos animados, programa de televisión
y narti energi) que promuevan el desarrollo cognitivo y emocional del estudiantado.
Desarrollar la comunicación efectiva mediante los juegos tradicionales, como:
Caja negra, rally, adivina-adivinador, lulú dice.
30
Capítulo No. II. Metodología de la investigación.
En este capítulo se analiza la metodología de la investigación empleada por el
equipo, la cual trata de comprender los procesos de la investigación, asumiendo la
investigación-acción como eje vertebrador. Se efectúa una explicación del enfoque
cualitativo, así como, se desglosa el modelo reconocido (Kemmis) y el método asumido.
Además, se ponen de manifiesto las técnicas utilizadas para la recogida de información.
2.1 Metodología
Para esta investigación se asumió el enfoque cualitativo, porque en este se
examinan los hechos en sí, para luego, durante el proceso, desarrollar una teoría
coherente que permitiera recabar información y con ello lograr una inserción
constantemente en el lugar de desarrollo de la investigación.
El enfoque cualitativo sirvió como abastecimiento de datos para otras
investigaciones, pues se basa en la recolección de información. Por tanto, permite
comprender los hechos como suceden en la vida misma, la cual puede ir transformándose
a través de los tiempos. Según Hernández, Baptista y Fernández (2010) el enfoque
cualitativo “se fundamenta en una perspectiva interpretativa centrada en el entendimiento
del significado de las acciones de los humanos”. (p.9)
El tipo de investigación implementada fue la investigación acción, la cual se basa
en la validez de los resultados que se comprueban en tanto y cuanto, estos son relevantes
para los que participan en el proceso de investigación.
Según Creswell (2014) la investigación acción “se asemeja a los métodos de
investigación mixtos, dado que utiliza una colección de datos de tipo cuantitativo,
cualitativo o de ambos, sólo que difiere de éstos al centrarse en la solución de un
problema específico y práctico”. (p. 577). Es por esto, que la investigación acción juega
un rol importante, debido a que mediante esta como futuras docentes podemos observar y
reflexionar sobre nuestra práctica y encontrar soluciones a través de acciones para
solventar la problemática en cuestión.
31
En ese mismo orden, de acuerdo con lo que plantea Boggino y Rosekrans (2004)
el propósito de la investigación-acción en la escuela es “mejorar la práctica pedagógica y
la calidad educativa”. (p. 27) Considerando que, se produce una mejora de la práctica
pedagógica pues la investigación inició de los problemas que tenía el equipo practicante
en la búsqueda de darle soluciones factibles, trayendo consigo un progreso inherente
tanto para las investigadoras como para los que participan en el proceso de dicha
investigación.
2.2 Justificación de la Metodología.
La metodología cualitativa fue elegida porque es inductiva, es decir, que parte de
lo general a lo particular, también analiza realidades subjetivas y permite realizar
actividades que sirven para descubrir las preguntas de investigación, perfeccionarlas y
responderlas. Hecha esta salvedad, es importante porque se relaciona estrechamente con
nuestra investigación debido a que se hace posible solventar la problemática del equipo
investigador, además, trata de educar para la comprensión y al mismo tiempo permite las
futuras docentes, en la escuela orientar y renovar constantemente nuestra praxis
pedagógica, convirtiéndonos estos en seres transformadores capaces de solucionar
interrogantes y encontrar las estrategias necesarias para la adquisición de los aprendizaje
de los discentes.
2.3 Modelo asumido.
El modelo elegido por el equipo investigador para el desarrollo de esta
investigación fue el planteado por Kemmis (1989) quien fue citado por Latorre (2007) el
mismo plantea “un proceso organizado sobre dos dimensiones: uno estratégico,
constituido por la acción y la reflexión; otro organizativo, constituido por la planificación
y la observación” (p. 35). Si bien, estos ejes están en constante interacción, de manera
que se instaura una dinámica que coadyuva a solventar los problemas y a entender las
prácticas que tienen lugar en la cotidianidad del centro.
El modelo planteado por Kemmis se presenta en una espiral de ciclos, cada ciclo
la compone cuatro momentos:
32
Planificar: Prospectiva para la acción, es planear una acción futura.
Actuar: Prospectiva para actuar de acuerdo a lo planificado sin dejar de lado lo
deliberado y controlado.
Observar: Examinar la acción para la recolección de evidencias que permitan la
evaluación.
Reflexionar: Recapacitar sobre las acciones observadas, sustentada por el dialogo
entre equipo.
2.4 Justificación del modelo asumido.
Este modelo fue elegido porque es visualizado como el más adecuado y completo
para llevar a cabo la investigación-acción; siendo esta la modalidad que se sigue en el
instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña, pues consiste en una serie de
ciclos relacionados entre sí que permitieron tener un control sobre lo que se planifica y la
acción llevada a cabo para generar un cambio. Además de que en él se ponen en
ejecución una constante espiral cuyo objetivo es la auto reflexión del accionar educativo,
planificando, accionando, observando y reflexionando, teniendo, así como consecuencia
la mejora de las prácticas pedagógicas.
2.5 Población Intervenida.
La población intervenida para el desarrollo de esta investigación está compuesta
por los estudiantes de 5to A, en el área de Ciencias Naturales, teniendo como maestra
anfitriona a la Lic. Kiara Taveras.
Esta aula cuenta con veintiséis estudiantes, de los cuales quince son varones y
once son hembras, la edad de estos oscila entre los diez y los doce años. Provienen de
diferentes comunidades aledañas como son: Las Palomas, El Nueve, Callejón de Che
buena, Los Cruces, Las guamas, La Salsa y El callejón de Las Canas.
Los estudiantes, académicamente, son muy participativos y colaboradores.
Además, prestan mucha atención a las explicaciones dadas por el docente, en su tiempo
libre se dedican a jugar baloncesto, voleibol y béisbol.
33
Respecto al ámbito socio-económico los alumnos proceden de distintos estatus
sociales, en su mayoría de clase media, debido a que sus padres, aunque no sean
profesionales titulados poseen profesiones técnicas o empíricas como: ebanistería,
construcción, ventas, estilismo o simplemente son amas de casa. Una pequeña parte de la
población del aula cuenta con padres poseedores de un título universitario como:
maestros, mercadólogos, enfermeros/as, entre otros.
2.6 Técnica Para Recoger los Datos.
Las técnicas para recoger información son los diferentes instrumentos aplicados
para obtener datos cruciales durante el avance de la investigación, estas fueron relevantes
porque posibilitaron llevar el control y verificar lo acontecido en el entorno educativo.
Por otra parte, Sampieri (2014) expresa que “la recogida de datos ocurre en los ambientes
naturales y cotidianos de los participantes o unidad de análisis” (p. 397). Como se ha
dicho la recogida de información se efectuó en el contexto escolar mediante el proceso de
las prácticas y la reflexión de esta.
Dentro de las técnicas utilizadas en el desarrollo de la presente investigación
figura: la entrevista, grupos focales, la observación y el FODA. De igual forma se
presenta el instrumento como medio para la recogida de información.
La entrevista se usó como un método para la obtención de datos en la
investigación. Esta permitió adquirir información sobre sucesos y aspectos intrínsecos del
equipo. Sampieri (2014), expresa que “esta es una reunión para conversar e intercambiar
información entre una persona y otra” (p. 403).
El Grupo Focal se utilizó para captar el sentir, razonar y vivir de los estudiantes,
polemizando explicaciones para la obtención de datos específicos. Kitzinger (2013) lo
define como “una forma de entrevista grupal que utiliza la comunicación entre
investigador y participantes, con el propósito de obtener información” (p. 1).
La observación fue utilizada para el descubrimiento de la situación problemática
además de usarse de forma persistente durante el desarrollo de cada actividad con la
finalidad de reflexionar sobre los acontecimientos y de hurgar los avances y aspectos a
34
mejorar de las prácticas. Sampieri (2014) expresa que esta “implica adentrarnos
profundamente en situaciones sociales y mantener un papel activo, así como una
reflexión permanente” (p. 399).
El FODA Gómez (2014) “es una técnica de planeación estratégica que permite
crear o reajustar una estrategia, tanto en el ámbito educativo como en cualquier otra área”
(p.1). Por otra parte, el instrumento llevado a cabo para el funcionamiento de esta técnica
fue la matriz, con el fin de conocer nuestras fortalezas, oportunidades, debilidades y
amenazas.
Reanudando lo antes mencionado las técnicas utilizadas para el desarrollo de este
plan investigativo fueron:
El diario reflexivo es una técnica que permite categorizar de manera crítica las
habilidades del educador, se utilizó para reflexionar sobre cada práctica por parte del
equipo y se analizó el progreso obtenido. Benito y Cruz (2003), afirma que “favorece el
desarrollo y la evaluación de competencias con un fuerte componente actitudinal y
personal.” (p. 98).
La fotografía posibilita el análisis y la reconstrucción de la realidad, esta se utilizó
para la obtención de imágenes que evidencien todo el proceso de nuestra investigación.
García, Spira (2008) se refiere a que “es un instrumento que almacena, comprueba y
verifica datos.” (p. 63).
La grabación de vídeo es una técnica en la que se refleja todo lo que acontece
durante una intervención. Latorre (2007), dice que “permite a los docentes registrar
imágenes auditivas y visuales”. (p.81) Se utilizó para grabar todas las intervenciones
enteras o en parte y las actividades relevantes.
2.7 Recursos o Instrumentos Utilizados.
Tanto los recursos didácticos como los instrumentos usados en esta investigación
permitieron el crecimiento de competencias, coadyuvaron a organizar el intelecto,
35
suscitaron el autoaprendizaje, incentivaron la imaginación y la creatividad, propiciando el
desarrollo de procesos educativos dinámicos y participativos.
Los recursos utilizados en el transcurso de la investigación fueron: Materiales
impresos, materiales reciclados, materiales audiovisuales y materiales manipulativos. En
cuanto a los instrumentos: el cuestionario, fichas de observación, matriz, cuaderno y
teléfonos inteligentes. Haber integrado estos tipos de materiales incitó a las futuras
docentes al mejoramiento de nuestra práctica, lo que les permitió insertase de manera
paulatina para la mejora del plan de acción, asimismo acercó más al alumno a la realidad
en la que se desenvuelve, concediendo que el aprendizaje fuera más eficaz.
El MINERD (2016) “recomienda integrar al aula materiales impresos, que son
aquellos que utilizan principalmente códigos verbales y gráficos”. (p. 48). En relación
con lo antes expuesto por el autor, hay que decir que fue eficiente haber utilizado dichos
recursos debido a que estos hicieron que el alumno se adentrara de manera constante en
cada intervención de forma particular. Dentro de este renglón los recursos aplicados
fueron: libros, fichas de trabajo, ejercicios prácticos, láminas e imágenes.
Emplear materiales reciclados a lo largo de estos procesos motivaron más al
alumno, incentivaron el interés por aprender mientras cuidaban su entorno. En los
recursos usados oscilan: cartón, botellas plásticas, periódico, entre otros.
Los materiales audiovisuales permitieron una mejor atención por parte de los
estudiantes, también proveyó la compresión de la asignatura a enseñar y la volvió más
beneficiosa. El MINERD (2016), dice que “son los diferentes instrumentos y
herramientas utilizados para grabar, crear, registrar, reproducir sonidos e imágenes que
existen en la naturaleza y en la sociedad”. (p. 49) Los medios a aplicados fueron: radio,
grabador, productor de video, celular, entre otros.
Se debe agregar que los recursos manipulativos, proporcionaron un ejemplo
concreto respecto a las habilidades y destrezas en cuanto a los estudiantes se refiere,
además por medio de los objetos fueron estimulados para que, a través de la observación,
la creatividad y la autonomía pudieran obtener un aprendizaje más interesante y
36
divertido. Los instrumentos implementados: maquetas, dados, ruleta, cofre del tesoro,
entre otros.
Por otra parte, dentro de los instrumentos aplicados para la recogida de
información fueron: el cuestionario para desarrollar la entrevista y el grupo focal, las
fichas de observaciones para la observación, la creación de una matriz con el fin de
descubrir cuáles eran nuestras fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas
(FODA), el cuaderno de anotaciones utilizado para plasmar todo lo que aconteció durante
las intervenciones y los teléfonos inteligentes, con el propósito de recolectar evidencias
de fotografías y videos.
37
Capítulo No. III. Ciclo de la investigación-acción.
En este capítulo se evidencia los ciclos de la investigación-acción, que se
presentan en cuatro fases: fase de observación, fase de planificación, fase de acción y fase
de reflexión. Se trata de desarrollar y ejecutar un plan de acción, valorar y reflexionar
sobre los resultados obtenidos sobre la práctica. Por último, se encuentran las
dimensiones y sub-dimensiones observadas durante las intervenciones ejecutadas.
Asimismo, se aprecia la matriz de la unidad de análisis (dimensiones observadas) y el
cuadro de la triangulación (matriz de coherencia y discrepancia).
38
3.1 Fase de planificación. Planificación de la primera intervención
Centro educativo: Limonal Abajo. Profesora practicante: María García. Fecha: 06/02/2020 Lugar: Aula 5toA Observadoras: Laura Pérez y Lourdes Arias. Tiempo: 90 minutos.
Objetivo. Competencia especifica. Contenido. Metodología. Recursos/medios Evaluación de la intervención.
Emplear juegos propios de la gamificación (La isla perdida, el tablero y arqueólogo) para el fortalecimiento de la convivencia en el aula.
Reconoce cambios en las capas de la atmósfera debido a su evolución.
La atmósfera.
Implementando la estrategia de la indagación dialógica la docente explico el tema utilizando una maqueta. Con la técnica de la puesta en común la docente junto con los alumnos realizó un mapa conceptual. Con la técnica del dibujo los alumnos ilustran las capas de la atmosfera y utilizando la estrategia de intercambios orales explican lo realizado.
Hojas de colores. Imágenes. Cartulinas. Lápices de colores. Cartón. Tiza y borrador.
Se realizó utilizando la técnica del juego. Los estudiantes en equipo uno después del otro deberá lanzar una botellita con un poco de agua dentro, el que logre parar la botella deberá realizarle una pregunta o un caso para resolver al otro equipo.
39
Planificación de la segunda intervención
Centro educativo: Limonal Abajo. Profesora practicante: María García. Fecha: 11 y 13 del mes de febrero del 2020 Lugar: Aula 5toA Observadoras: Laura Pérez y Lourdes Arias. Tiempo:135 minutos.
Objetivo.
Competencia Especifica.
Contenidos.
Metodología.
Recursos/Medios Evaluación de la intervención.
Emplear juegos propios de la gamificación (La isla perdida, el tablero y arqueólogo) para el fortalecimiento de la convivencia en el aula.
Diseña modelos y utiliza los instrumentos que le permitan dar respuestas a cambios del circuito eléctrico.
Circuito eléctrico
Utilizando la estrategia de intercambios orales crean un concepto propio de circuito eléctrico. Utilizando la estrategia de la experimentación, iba explicando y construyendo una maqueta. Realizan un dibujo de un circuito eléctrico simple, y nombran cada parte, la estrategia a utilizar es la del dibujo. Con la estrategia de aprendizaje cooperativo la del juego y experimentación los alumnos deberán correr entre una serie de obstáculos y reventar los globos que le corresponde a su equipo para identificar cuáles son las partes de un circuito eléctrico y construirlo.
Bombillos. Cables de
corriente. Tictac. Sócalos. Destornillador. Pinzas de corte. Cinta. Cartulinas. Hojas de colores. Tiza. Borrador. Tarro de cristal. Postín.
Se realizó por medio de la estrategia puesta en común donde los alumnos debían explicar los pasos para la construcción de circuito, como lo hicieron y para qué sirve.
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Planificación de la tercera intervención
Centro educativo: Limonal Abajo. Profesora practicante: María García. Fecha:18 y 20 del mes de febrero del 2020 Lugar: Aula 5toA Observadoras: Laura Pérez y Lourdes Arias. Tiempo: 90 minutos.
Objetivo. Competencia Especifica.
Contenidos.
Metodología. Recursos/Medios Evaluación de la intervención.
Emplear juegos propios de la gamificación (La isla perdida, el tablero y arqueólogo) para el fortalecimiento de la convivencia en el aula.
Ofrece explicaciones científicas a fenómenos: Diseña el manto, volcán y la corteza terrestre, asociando su interacción.
Manto, volcanes y corteza terrestre.
Utilizando la técnica puesta en común, la maestra explico el tema. Con la técnica de estudio de casos los alumnos deberán resolver un ejercicio. Implementando la estrategia de aprendizaje autónomo los alumnos en equipos armaran un rompecabezas. Desarrollando la estrategia del trabajo en equipo los estudiantes en equipos resolverán las incógnitas plasmadas en el tablero.
Papel manila. Caja. Hojas de colores. Cartones. Imágenes. Proyector. Computadora. Bocina.
Se efectuó mediante la técnica del dibujo. Los estudiantes en los mismos equipos ya formados deberán dibujar en paleógrafo el ítem que le correspondió a su equipo colocándole las partes que conforman a cada uno.
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Planificación de la cuarta intervención.
Centro educativo: Limonal Abajo. Profesora practicante: Laura Pérez. Fecha: 05/03/2020 Lugar: Aula 5toA Observadoras: Lourdes Arias y María García. Tiempo: 90 minutos.
Objetivo. Competencia Especifica.
Contenidos. Metodología. Recursos/Medios Evaluación de la intervención.
Aplicar actividades, como (dibujos animados, programa de televisión y narti energi) que promuevan el desarrollo cognitivo y emocional del estudiantado.
Asume con responsabilidad y adopta medidas de cuidado ante la hidrósfera.
La hidrósfera Mediante la estrategia de la indagación dialógica los estudiantes crearon un concepto de la hidrósfera. A través de la estrategia del mapa conceptual, la docente les explico el tema. Con la técnica de preguntas y respuestas la docente junto con los estudiantes realizó un programa de televisión. La docente utilizó la técnica del dibujo para que los alumnos elaboraran carteles ilustrando la hidrosfera.
Cartulinas Micrófonos. Cámara Papel manila. Hojas de
colores Pelota, bolas,
vasos, agua, bocina.
Se llevó acabo con la estrategia de intercambios orales, en las “las notas coloridas” los estudiantes deberán analizar cómo está constituida la hidrosfera y leerán a sus compañeros para debatir sus opiniones.
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Planificación de la quinta intervención
Centro educativo: Limonal Abajo. Profesora practicante: Laura Pérez. Fecha: 09/03/2020 Lugar: Aula 5toA Observadoras: Lourdes Arias y María García. Tiempo: 90 minutos.
Objetivo. Competencia Especifica.
Contenidos.
Metodología. Recursos/Medios Evaluación de la intervención.
Aplicar actividades, como (dibujos animados, programa de televisión y narti energi) que promuevan el desarrollo cognitivo y emocional del estudiantado.
Diseña modelos para diferenciar la energía renovable y no renovable.
Energía renovable y no renovable.
Con la estrategia puesta en común la docente explicó el tema utilizando una maqueta. Mediante la técnica de socialización de trabajos grupales los estudiantes realizaron cuadros creativos comparando una fuente de energía con otra. La docente realizo un debate como técnica dividiendo el grupo en dos equipos para debatir la energía renovable y no renovable.
Papel manila. Hojas de
colores. Pegamento. Hojas
impresas. Maqueta. Cinta pegante.
La docente entregó unas actividades en hojas impresas para ser completadas por los estudiantes, estas serán pegadas en sus cuadernos y comentadas a través de la estrategia de intercambios orales.
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Planificación de la sexta intervención
Centro educativo: Escuela Limonal Abajo. Profesora practicante: Lourdes Arias. Fecha: 10 y 12 del mes de marzo del 2020 Lugar: Aula 5toA Observadoras: Laura Pérez y María García. Tiempo: 135 minutos.
Objetivo. Competencia Especifica.
Contenidos.
Metodología. Recursos/Medios Evaluación de la intervención.
Desarrollar la comunicación efectiva mediante los juegos tradicionales, como: Caja negra, rally, adivina-adivinador, lulú dice.
Reconoce cambios en el planeta tierra debido al ciclo del agua.
Ciclo del agua.
La docente utilizó la técnica de preguntas y respuestas para desglosar un cuento. Con la estrategia indagación dialógica la docente explicó el tema utilizando una maqueta. Mediante la estrategia puesta en común los estudiantes construyeron conceptos de acuerdo a los conocimientos adquiridos. A través de la técnica el cuestionario la docente colocó un ejercicio en la pizarra.
Papel Manila. Computadora. Bocina. Material Impreso (Cuentos y
crucigramas). Hojas de colores. Tizas. Borrante. Suiza. Peregrina.
La docente desarrolló un rally donde en cada estación había actividades alusivas a las etapas del ciclo del agua. Se utilizó el juego como estrategia; dentro de estos están (la peregrina, el crucigrama, la caja, negra, juegos de sacos y suizas).
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3.2 Fase de acción.
Fase de acción de la primera intervención:
La primera intervención fue realizada el día 06 del mes de febrero del año 2020, a
las 8:30 am y culminó a las 9:40 am, con la presencia de la docente anfitriona
KiaraTaveras. La estudiante practicante de esta intervención fue María García, la cual fue
observada por Lourdes Arias y Laura Pérez, integrantes del equipo investigador. Por otra
parte, la estrategia de enseñanza aprendizaje que se utilizó para el progreso de esta
intervención fue el juego, para realizar la retroalimentación se implementó la estrategia
de intercambios orales, durante el descubrimiento del tema se utilizó el gusano mágico
con la estrategia de intercambios orales, en ese mismo sentido, se ejecutó la recuperación
de los saberes previos haciendo uso de la caja del conocimiento con la estrategia antes
mencionada. En ese mismo orden, implementando la estrategia de la indagación
dialógica la docente explicó el tema utilizando una maqueta, con la técnica de la puesta
en común la docente junto con los alumnos realizó un mapa conceptual, en ese sentido
los alumnos con la técnica del dibujo ilustraron las capas de la atmósfera y utilizando la
estrategia de intercambios orales explican lo realizado.
Fase de acción de la segunda intervención:
Los días 11 y 13 del mes de febrero del año 2020 fue efectuada la segunda
intervención, siendo responsable la estudiante practicante María García, observada por
sus compañeras Lourdes Arias y Laura Pérez. La clase inició a las 9:00 am y culminó a
las 9:45 am, con la presencia de la docente anfitriona KiaraTaveras. Las actividades para
esta intervención se hicieron mediante la estrategia del juego, para retroalimentar la clase
se desarrolló la estrategia de intercambios orales, del mismo modo para el descubrimiento
del tema se les colocó la canción “Apaga la luz”, para la activación de los saberes previos
se utilizó la técnica de lluvias de ideas. En ese mismo orden, para desarrollar la
intervención la practicante utilizó la estrategia de intercambios orales, haciendo uso de la
estrategia de experimentación, la docente explicó el tema, luego con la estrategia de
aprendizaje cooperativo y la experimentación los alumnos identificaron las partes de un
circuito eléctrico y lo construyeron. Para la evaluación de los conocimientos se utilizó la
45
estrategia puesta en común donde los alumnos explicaron los pasos para la construcción
del circuito eléctrico.
Fase de acción de la tercera intervención:
La tercera intervención fue consumada los días 18 y 20 del mes de febrero del año
2020. La clase inició a las 8:30 am y culminó a las 9:40 am. La estudiante practicante de
esta intervención fue María García, siendo observada por la docente anfitriona
KiaraTaveras, la maestra guía Orlenda De Jesús y el equipo practicante. Se empleó el
juego como estrategia de enseñanza aprendizaje y se realizó el descubrimiento del tema a
través del mapa tintín, la retroalimentación de la clase se desarrolló mediante la bolita
caliente con la estrategia de intercambios orales, en ese mismo orden se efectuó la
recuperación de los saberes previos a través del cofre del saber implementando la
estrategia indagación dialógica. Por otra parte, utilizando la estrategia puesta en común
se explicó el tema y con la técnica de estudio de casos los alumnos pudieron resolver un
ejercicio. Además, implementando la estrategia de trabajo en equipo los alumnos
armaron un rompecabezas, del mismo modo desarrollando el aprendizaje cooperativo los
estudiantes resolvieron las incógnitas plasmadas en el tablero.
Fase de acción de la cuarta intervención:
La cuarta intervención fue ejecutada el día 5 del mes de marzo del año 2020. La
clase inició a las 8:35 am y culminó a las 9:47 am, con la presencia de la docente
anfitriona KiaraTaveras, la maestra guía Orlenda De Jesús y el equipo practicante. La
estudiante practicante de esta intervención fue Laura Pérez. Para esta intervención las
actividades realizadas en el inicio se hicieron mediante la estrategia del juego, en la
retroalimentación se desarrolló con la estrategia de intercambios orales, asimismo para el
descubrimiento del tema los estudiantes armaron un rompecabezas en equipo, luego en la
activación de los saberes previos se empleó el juego del vaso, la bolita y agua. En ese
orden, para el desarrollo la docente utilizó la estrategia indagación dialógica, hizo uso de
la estrategia del mapa conceptual para explicar el tema, con la técnica de preguntas y
respuestas la docente realizó un programa de televisión, mediante la técnica del dibujo los
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alumnos elaboraron carteles ilustrando la hidrósfera. La evaluación de los conocimientos
se llevó a cabo con la estrategia de intercambios orales.
Fase de acción de la quinta intervención:
La quinta intervención fue realizada el día 9 del mes de marzo del año 2020. La
clase inició a las 8:15 am y culminó a las 9:45 am, con la presencia de la docente
anfitriona KiaraTaveras y el equipo practicante. La estudiante practicante de esta
intervención fue la practicante Laura Pérez. Para dar inicio a esta intervención, la
docente ejecutó la estrategia del juego. En la retroalimentación se utilizó la estrategia de
intercambios orales, también usó rótulos para descubrir el contenido a trabajar, y en
equipos lo armaron, por otra parte, la activación de los saberes previos se desarrolló
mediante la estrategia de puesta en común. Por otro lado, la practicante utilizó la
estrategia puesta en común para explicar el contenido a través de una maqueta, mediante
la técnica de socialización y de trabajos grupales, los estudiantes realizaron cuadros
creativos, además, la docente realizó un debate como técnica. Para evaluar los
conocimientos adquiridos se llevó a cabo a través de la estrategia de intercambios orales.
Fase de acción de la sexta intervención:
La sexta intervención se llevó a cabo los días 10 y 12 del mes de marzo del año
2020. La clase se dividió en dos secciones con un horario de 8:15am y a 9:45 am, con la
presencia de la docente anfitriona Kiara Taveras y el equipo practicante. La estudiante
practicante de esta intervención fue Lourdes Arias. Como actividades de enseñanza, la
docente practicante aplicó la estrategia de indagación dialógica para ejecutar la
retroalimentación, de igual forma se utilizó el juego para el descubrimiento del tema y se
efectuó la estrategia RA-P-RP (Respuesta anterior, pregunta, respuesta posterior.) para la
recuperación de los saberes previos. En cuanto a las actividades de aprendizaje, se usó la
técnica de preguntas y respuestas para desglosar un cuento, así mismo con la estrategia
indagación dialógica la docente explicó el tema, del mismo modo mediante la estrategia
puesta en común los estudiantes construyeron conceptos de acuerdo a los conocimientos
adquiridos y a través de la técnica el cuestionario la docente colocó un ejercicio en la
pizarra. Por otra parte, en las actividades de evaluación la docente desarrolló un rally
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donde en cada estación había actividades alusivas a las etapas del ciclo del agua y se
utilizó el juego como estrategia para ejecutar las actividades.
Nota: No se pudo desarrollar todas las intervenciones correspondientes a este
objetivo en el tiempo estipulado debido a las medidas tomadas por la situación que está
pasando la nación con el covid-19 que es potencialmente una de las mayores amenazas en
nuestra vida para la educación global.
3.3 Fase de observación
En el transcurso de estas intervenciones las técnicas e instrumentos destinados
para la recopilación de información fueron: el registro anecdótico con el fin de analizar y
tener más criticidad al momento de reflexionar, la grabación de videos se utilizó con el
propósito de recopilar datos que nos permitieron revisar nuevamente el proceso y la toma
de fotografía con la finalidad de obtener evidencias de todo lo acontecido durante el
transcurso de las clases.
En cada fase de observación se plasman de manera puntal las actividades que dan
respuestas a los objetivos planteados, específicamente las estrategias de enseñanza
aprendizaje.
Fase de observación de la primera intervención:
Para desarrollar el contenido se ejecutó la actividad del arqueólogo, donde los
alumnos en equipo de cuatro buscaron un tesoro oculto que contenía recursos para hacer
un dibujo ilustrando las diferentes capas de la atmósfera, a medida que la estudiante
practicante explicaba la actividad los estudiantes mostraban una actitud entusiasta,
animados y ansioso, se notó que estos miraban alrededor tratando de ver donde estaban
los tesoros , en el momento que inició la actividad todos salieron corriendo en busca de
su tesoro, la maestra anfitriona estaba muy emocionada al ver lo mucho que se divertían y
aprendían sus estudiantes, cuando el primer equipo encontró su tesoro de inmediato
empezaron a debatir y uno preguntó: “¿cómo lo vamos hacer?” a lo que sus compañeros
dijeron: “vamos hacer un planeta con muchas capas y le ponemos los nombres” “no,
vamos hacer lo que hizo la profe con muchos dibujos” entonces uno de ellos dijo:
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“cualquiera de los dos, porque se verá bonito, vamos a hacer el mundo”, mientras los
alumnos realizaban sus dibujos, después de haber pasado el tiempo la estudiante
practicante pide a los estudiantes que presenten sus dibujos pero un equipo dice: “profe
aún falta un grupo por terminar, vamos a esperarlo” y sus compañeros lo secundaron
diciendo: “si profe vamos a esperarlos ya les falta poco”, se pudo notar que cada uno
respetaba y asumía las opiniones de sus compañeros sin discutir, dando como
resultado que los alumnos, Adquieran una actitud de respeto ante los
demás (AAR). Dicho con palabras de Alvídrez (2016), “el respeto es una herramienta
muy importante que ayuda a moldear la conducta de niños y niñas para la mejor
convivencia dentro de la sociedad”. (p.202) y a su vez, Asumen tolerancia (AT), de
acuerdo con Forst, (2007) se entiende por tolerancia “a la aceptación condicional o no
interferencia con las creencias, acciones o prácticas que se consideran erradas o
equivocadas, pero que aun así son aceptables” (p.13).
Con la técnica del juego la estudiante practicante realizó la verificación de los
aprendizajes, para esto utilizó una botellita con agua, la cual los estudiantes lanzaban,
para poder ganar la botella debía caer parada, el estudiante que logro hacerlo primero le
realizó una pregunta a los demás acerca de lo que se había trabajado en la clase y cómo
lo hicimos, luego la estudiante practicante les pidió a los estudiantes que con una palabra
describieran la clase, muy enérgicos y todos con las manos levantadas querían participar,
respondiendo así: “muy interesante y divertida”, “profe me gustó que nos respetamos y
no nos maltratamos", "me gustó, porque pude aprender que la atmósfera tiene varias
capas”, “me gustó porque pudimos construir juntos la maqueta” cabe resaltar que durante
toda la clase estudiante practicante se mantuvo muy entusiasta, animando a los
estudiantes para que participaran de todas las actividades y los alumnos muy
emocionados y colaboradores durante todo el proceso. A medida que se iba desarrollando
esta actividad se pudo observar que los estudiantes a pesar de escuchar las indicaciones, a
la estudiante practicante aun le costaban trabajo enfocar a los alumnos para no perdieran
la concentración.
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La maestra anfitriona aportó las siguientes observaciones: “muy buena
intervención, debe fortalecer las reglas que se van a implementar en los juegos y definir
los roles”.
El equipo investigador observó que observo el trabajo en equipo y la capacidad de
colaborar es fundamental para fomentar y mejorar, tanto la convivencia, como las
relaciones interpersonales del estudiantado, a sabiendas de que con esto el ambiente
áulico se torna más agradable, se trabaja mejor y por consiguiente se obtiene un alto
rendimiento escolar.
Fase de observación de la segunda intervención:
Para esta intervención los estudiantes en sus cuadernos realizaron un dibujo de
un circuito eléctrico simple y les colocaron el nombre a cada parte, mientras estos
dibujaban se notaba que estaban muy concentrados, empeñados por hacer un buen trabajo
y colocar bien el nombre de las partes del circuito, no obstante se realizó el juego
revienta el globo para desarrollar la actividad “la isla desierta” en esta los estudiantes en
equipos de 4 corrían entre una serie de obstáculos, mientras iban corriendo reventaban los
globos que estaban en el trayecto, los cuales tenían dentro recursos para realizar una
maqueta del circuito eléctrico, como también recursos que no era necesario para dicha
maqueta, luego de identificarlos los llevaron a sus mesas de trabajo, y lo construyeron
logrando así crear luz en la isla; mientras se desarrolló esta actividad se escucharon
comentarios como: “rápido”, “vamos tú puedes”, “sigue”, “pega ese ahí”, “yo pongo el
bombillo”, “se ve mejor con los cables de dos colores”, “gracias, por dejarme ayudar a
armarlo” al finalizar la actividad los alumnos y la maestra anfitriona se notaron muy
contentos por haber logrado crear luz en la isla, en esta actividad resaltó la
subdimensión: Mantienen una actitud de solidaridad y de cooperación (MASC)
según Moenne, (2010), “La solidaridad se desprende de la naturaleza misma de la
persona humana, indicando que los individuos no están solos, prefieren vivir
acompañados porque el hombre, social por naturaleza, no puede prescindir de sus iguales
ni tampoco intentar desarrollar sus capacidades de manera independiente, sino que
necesitan cooperar con los demás”.(p.107) y también Adoptan valores y actitudes
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adecuadas para con los compañeros (AVAC), según Zubieta, (2005) “las actitudes
sociales, se caracterizan por la consistencia en la respuesta a objetos sociales y, es esta
consistencia la que facilita el desarrollo de sistemas integrados de actitudes y valores
que los individuos utilizamos para determinar qué tipo de conducta realizaremos al
enfrentarnos a cualquier amplia gama de situaciones posibles”.(p.65)
Para finalizar se realizó la evaluación de los aprendizajes utilizando la estrategia
de la puesta en común donde en equipo los alumnos explicaron el circuito que realizaron,
como lo hicieron y que función tenía dicho circuito se pudo notar que durante esta la
estudiante practicante mantuvo el dominio del grupo intervenido y a su vez
compenetrándose con los estudiantes en cuanto a los discente se mostraron activos y
participativos, después de esto la practicante les dio hoja de colores a los estudiantes en
las que escribieron como estuvo la clase, lo que más le gustó y sugerencias para las
próximas intervenciones, orden entraron las hojas en el tarro de las emociones y algunas
fueron elegidas a lazar para ser leídas: “me gustaron los juegos que hicimos porque
aprendimos mucho”, “me gustó que mis compañeros me podían ayudar si no sabía algo”,
“yo quiero que sigan dando clases divertidas porque aprendo más”, “seguir trabajando en
equipo”.
La maestra anfitriona realizó observaciones en cuanto al desempeño de la
practicante como: “la pasante motiva y tiene conexión con los estudiantes”, “resuelve
situaciones que se presentan en clase”, “la practicante cuando un alumno trata de romper
un momento de silencio inmediatamente lo recupera con un llamado”, “utiliza muy
buenos recursos y se expresa correctamente con los estudiantes”, “agota los pasos de la
planificación”, dentro de las observaciones surgió una que para la practicante fue de gran
interés pues la ayudó a mejorar ese aspecto y fue: “debe colocar reglas para los demás
estudiantes para poder mantener el orden en el aula”.
El equipo practicante pudo notar que promover valores y actitudes positivas en los
estudiantes es uno de los pasos fundamentales para que estos se relacionen de una forma
factible y así poder tener un mayor aprendizaje dentro de un ambiente áulico ameno.
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Fase de observación de la tercera intervención:
En esta actividad la practicante desarrolló el trabajo en equipo para que
los estudiantes resolvieran las incógnitas plasmadas en el tablero: ¿Cómo se llama la
primera capa de la tierra? dos estudiantes respondieron: “corteza terrestre” “capa
terrestre” con tu equipo, debate y da respuesta a la siguiente pregunta ¿Qué resulta de la
erupción de un volcán?, algunos dijeron: “magma” “lava muy caliente”; resuelve en
equipo, ¿Qué podría ocasionar una erupción volcánica en la isla en caso de que hubiera
volcanes activos? Un estudiante respondió: “causaría mucho daño, porque el magma sale
en forma de lava muy caliente.” Durante el desarrollo de esta actividad los estudiantes se
mostraron activos y emocionados al igual que la estudiante practicante, asimismo la
maestra anfitriona demostró intriga y curiosidad al ver el tablero, por lo que, se acercó a
los estudiantes y empezó a tomar fotografías, los estudiantes mostraban entusiasmo
trabajando en equipo y a su vez colaboraban uno con otro para obtener un bus resultado
en sus producciones, en esta acción se evidenció Capacidad del trabajo en
equipo (CTE) y Capacidad de colaborar (CC), en cuanto a esto, Barrios, N. (2009)
asume que “la importancia del trabajo en equipo recae en el desarrollo de competencias
interpersonales, además de la capacidad de colaborar con otros, según acuerdos y metas
establecidas para lograr un objetivo compartido.” (p.53), (MINERD 2016)
Después de haber terminado la intervención la maestra guía y la maestra
anfitriona hicieron las observaciones de lugar, la maestra guía sugirió: “que debo escribir
algunos ejercicios en la pizarra”, “estamos avanzando y vamos por buen camino, para
poder concluir con éxito es necesario ser más específicas con la estrategia de evaluación
y la redacción de la evaluación”, en cuanto a lo que dijo la maestra anfitriona podemos
ver: “muy buena intervención, logra conectar con los estudiantes, asigno roles y mantuvo
el control del aula”
El que los estudiantes pudieran respetarse unos a otros y no maltratarse durante
esta intervención despertó en el equipo investigador una sensación de satisfacción, pues
sentimos que estábamos logrando una comunicación efectiva docente alumno.
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Fase de observación de la cuarta intervención:
Se realizó la actividad de Narti energi, donde la estudiante practicante entregó
carteles e imágenes para que en equipos con la técnica de socialización de trabajos
grupales los alumnos realizaran “los cuadros creativos” donde compararon una fuente
con otra, colocando las imágenes donde correspondía. Luego de que terminaran, los
equipos expusieron sus carteles a los demás, mientras exponían se escuchaban
comentarios como: “el de nosotros está más lindo”, “no, el de nosotros es el mejor porque
está más organizado” a lo que la practicante les dijo: los tres están lindos y no hay uno
mejor que otro porque todos los equipos lo hicieron con dedicación, motivación, interés y
usaron mucha creatividad al hacerlo, Aquí se vio reflejado el subdimensión Mantienen
inteligencia emocional (MIE), porque a pesar de que estaban enérgicos, se observó que
mantuvieron la disciplina y la atención a lo que decían sus compañeros, además, se notó
el dominio que tenía la estudiante practicante con los alumnos. Portellano (2005), nos
dice que la inteligencia emocional “permiten la mejora y adaptación a nuestro entorno
propiciando el desarrollo de las capacidades sociales y emocionales” (p. 24) y en esta
también se evidencióla sub-dimensión: Muestran creatividad (MC), porque en cada
trabajo realizado por parte de los discentes fue vidente la innovación, para esto, Angulo
y Avila (2010) expresan que: “Tener creatividad implica que el ser humano pueda crear
algo de otras ideas que son nuevas e interesantes, es decir, la capacidad para analizar y
valorar nuevas ideas, resolviendo problemas que se presentan en el transcurso de la vida
del ser humano” (p. 1)
Luego la practicante les otorgó unas frutas hechas de hojas de colores para que
ellos escribieran lo que aprendieron, qué mejorarían y qué les gustó de la intervención y
que pusieran sugerencias de que más debía agregar en estas, los estudiantes fueron
pegando sus frutas de manera ordenada en un árbol que previamente había pegado la
docente en la pared, después fueron leídos algunos de sus escritos, y decían: “aprendí que
trabajando en equipo nuestro aprendizaje es mejor”, “me gustó el debate porque pudimos
opinar todo lo que sabíamos”, “profe, a mí me gustó trabajar en equipo” , “deberían
siempre traer cosas para trabajar en equipos porque así aprendemos más fácil y nos
divertimos”. En el proceso de esta actividad se evidenció que los alumnos mantuvieron
53
la disciplina y el orden acatando las sugerencias de la estudiante practicante la cual en
todo momento conservó el dinamismo y el control de ellos.
En otro momento, el equipo investigador se dirigió a escuchar las observaciones
de la maestra anfitriona, le dijo a la practicante: “fue una excelente intervención, observé
un buen manejo del grupo, las actividades abarcaron muy bien el tema y participaron
todos los estudiantes”.
En todo el momento de la intervención, la estudiante practicante tenía buen
dominio del tema impartido, y estaba muy entusiasmada, los estudiantes estaban muy
concentrados y motivados y tenían interés en participar y sus sonrisas mostraban lo
mucho que se estaban divirtiendo y a la vez aprendiendo.
Fase de observación de la quinta intervención:
Usando la técnica de preguntas y respuestas, la estudiante practicante realizó un
programa de televisión titulado: Hidro fantásticos, la docente fue la presentadora y los
estudiantes el público invitado, en esta actividad los estudiantes estaban contentos,
entusiasmados, motivados y muy activos, la practicante iba haciendo preguntas y los
estudiantes iban participando de manera organizada, preguntas como: ¿Qué es la
hidrósfera?, donde hubo respuestas como “es toda el agua del planeta”, “tiene ríos y
playas” ¿Por qué está constituida la hidrósfera?, estos decían: “por agua” “por agua
salada y dulce profe”, ¿Qué tenemos en el planeta que pertenece a la hidrósfera?,
respondieron: “playas”, “los ríos profe ”, “las presas que son las que mandan el agua a
las casas”, ¿Qué pasaría si no hubiera hidrósfera?, dijeron: “nos deshidrataríamos profe”
“nos muriéramos” ¿Qué debemos hacer para cuidar la hidrósfera?, surgieron respuestas
como: “no tirar basura”, “no desperdiciar el agua profe”, “no contaminar el agua”,
“usándola de manera adecuada”. Y es aquí donde se evidenció el Desarrollo de
razonamiento (DR) de cada uno de ellos, porque, aunque estaban muy activos y
emocionados, los alumnos respondían las preguntas de forma correcta y con mucha
coherencia. Carmona y Jaramillo (2010) sugieren que puede definirse como “la forma de
pensamiento mediante la cual se obtienen nuevos juicios a partir de otros ya conocidos”
(p. 31).
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Por otro lado, luego desarrolló la actividad dibujos animados, la estudiante
practicante dividió los alumnos en equipos de cuatro y cinco, le entregó una cartulina a
cada uno y les explicó que debían dibujar carteles que ilustraran la hidrósfera, dígase con
una playa, un río, etc. En cada cartel los equipos tenían que poner las normas para su
cuidado. Durante la realización los estudiantes se mostraron concentrados y cada
uno asumió Autonomía (AA), porque a pesar de que fuera en equipos, cada integrante
asumió su rol y dio su opinión, además de que trabajaban satisfactoriamente. Por esto
Álvarez (2012) nos dice que: “hace referencia a la posibilidad que tiene todo ser humano
de darse sus propias normas para la realización de su vida, sin esperar premios ni castigos
por las acciones que ejecuta, sino tan solo por la satisfacción que conlleva la propia
realización”. (p. 125)
Luego la estudiante practicante pasó a realizar preguntas orales, para que
mediante la estrategia de intercambios orales respondieran: ¿Qué fue lo que más les gustó
de la clase?, respondieron: “a mí me gustó todo profe”, “me gustó el programa, fue muy
divertido y puede aprender mucho”, “me gustó trabajar en conjunto con mis
compañeros”, “los trabajos grupales”, “armar el rompecabezas con mis compañeros”
¿Qué aspecto se puede mejorar de la clase?, dijeron: “nada profe”, “profe, nada a mí me
pareció todo perfecto”, ¿Qué aprendimos?, dijeron respuestas como: “que ya podemos
trabajar en equipo”, “todo lo de la hidrósfera, porque hicimos todo junto”, “se
notó que sí podemos trabajar unidos”. Se visualizaba el Mantenimiento del
autocontrol (MA)porque a pesar de que los estudiantes estaban muy activos mantuvieron
la disciplina, de acuerdo a esto, Santibáñez (s.f.), dice “la gente habla de autocontrol
refiriéndose a la capacidad que posee de fuerza de voluntad y autodominio sobre los
impulsos propios y las circunstancias que le rodean” (p. 10)
Al culminar la intervención, nos dirigimos a escuchar los comentarios de nuestra
maestra guía la cual dijo: “me gustó mucho tu carisma desde el inicio de la intervención,
la mantuviste hasta el final, tienes mucho dominio escénico, además dominabas muy bien
el contenido, eres segura y coherente en lo que explicas, posees excelente dominio del
grupo, sugiero que argumentes y proceses las respuestas ofrecidas por los estudiantes”,
asimismo, la docente anfitriona felicitó a la practicante y dijo: “las actividades
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desarrollan las relaciones interpersonales e involucras a todos los alumnos, los
estudiantes escuchan tus mandatos, además, la clase fue muy dinámica y participativa”.
Terminada la intervención como equipo nos dimos cuenta que los estudiantes por
su propia cuenta estaban pidiendo que realizáramos más actividades grupales, hemos
notado que para ellos el trabajo en equipo se ha vuelto algo muy divertido y práctico,
además de que adquieren conocimientos significativos y trabajan más a gusto. Con
respecto a los sub-dimensiones utilizados se pudo verificar que se cumplieron a la
totalidad de manera satisfactoria.
Fase de observación de la sexta intervención:
Por consiguiente, para verificar los conocimientos la practicante desarrolló un
rally donde cada estación tenía actividades alusivas a las etapas del ciclo del agua, para
que los estudiantes mediante el juego y el trabajo en equipo mejoren la comunicación y
amplíen sus conocimientos. Para esta actividad la estudiante practicante llevó los equipos
previamente conformados. En esta se evidenció la sud-dimensión de Trabajo en
equipo (TE), los alumnos tuvieron que socializar y ponerse de acuerdo para organizar las
palabras, formar la oración y presentarla al grupo. Como lo hace notar, Cardona y
Wilkinson (2006) afirman que “trabajar en equipo consiste en colaborar organizadamente
para obtener un objetivo en común”. (p.20) Así como también se evidenció que los
estudiantes Integran la socialización (IS) porque expresan libremente sus opiniones,
que, de acuerdo con el MINERD, Bases de la Revisión y Actualización Curricular (2016)
“permite la libre expresión de las opiniones, la identificación de problemas y soluciones,
en un ambiente de cooperación y solidaridad” (p. 54)
Se utilizó el juego como estrategia para ejecutar las siguientes actividades:
Se eligió la imagen correcta para completar en cada casilla la etapa
correspondiente al ciclo del agua.
Mediante el juego brinca la suiza los alumnos a medida que fueron saltando se les
hizo las siguientes preguntas: ¿Qué es el ciclo del agua? ¿Cuántas etapas tiene el ciclo del
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agua? ¿Qué ocurre en la etapa de la evaporación? -Menciona las etapas del ciclo del agua.
¿Qué sucede en la etapa de precipitación?
A través de la carrera juego de sacos debieron desplazarse hacia la caja negra para
sacar al azar una etapa y tuvieron que dibujarla en papel manila.
Se realizó un crucigrama con las etapas del ciclo del agua, después de finalizadas
las actividades tuvieron que saltar la peregrina y llegar al punto final del rally.
Para culminar la estudiante practicante alentó a los estudiantes a calmarse, como
es natural después de una serie de actividades estaban exaltados, es ahí donde la
practicante pidió realizar un círculo para cerrar todo lo abordado en la clase, preguntó:
¿Cómo nos sentimos? Obteniendo varias respuestas como: “bien” “felices” “contentos”,
luego presentó “La mano de saber” recurso que contenía preguntas inferenciales como:
¿Qué he aprendido? Donde un alumno respondió: “yo aprendí a convivir con mis
compañeros y a trabajar siempre en equipo y algún día cuando tenga un trabajo no me
estrese demasiado y también me ayudó mucho este rally porque me ayudó a aprender y
me enseñó que perder no siempre está malo porque a veces se gana y a veces se pierde”
De igual forma otros estudiantes participaron respondiendo las demás questionantes,
¿Cómo lo he aprendido? “trabajando en equipo” “de una forma divertida” ¿Para qué me
sirve? “para convivir en equipo” ¿En qué puedo usarlo?” en nuestra vida diaria” y por
último la docente dijo: ¿Qué tan emocionante fue la clase? Y ellos a una voz dijeron “al
cien profe” “emocionante” ¿Qué fue lo que más te gustó? “el rally profe” “todo” “el
cuento”.
Mientras los estudiantes ejecutaron estas actividades se vio evidenciado que,
disfrutan encarecidamente aprender jugando y conviviendo con los demás, porque a
diferencia de las intervenciones anteriores, estos no trabajaban en equipo al menos que
fuera con aquel compañero que se relacionaba más, ahora ellos no tienen problema
alguno en integrarse y formar parte del proceso, del mismo modo entienden que
comparten un mismo fin y es mejorar y fortalecer las relaciones entre ellos.
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Al finalizar la clase la practicante se acercó hacia a la maestra anfitriona y le
preguntó: ¿Qué le pareció la clase? A lo que esta respondió: “Los estudiantes se
compenetraron bastante, estuvo todo organizado en su momento, los estudiantes
expresaban sus ideas de manera clara referente al tema, excelente práctica, muy dinámica
y participativa fue muy innovadora”.
Haber agotado cada uno de estos procesos hace posible que la estudiante
practicante realice una evaluación sobre la intervención ejecutada, así como también se
pudo visualizar un cumplimiento favorable de las dimensiones utilizadas, lo que nos
acerca a tener cada vez más un mejor desempeño e integración con el grupo de clases.
Nota: No se pudo desarrollar todas las sub-dimensiones correspondientes a este
objetivo en el tiempo estipulado debido a las medidas tomadas por la situación que está
pasando la nación con el covid-19 que es potencialmente una de las mayores amenazas en
nuestra vida para la educación global.
3.4 Fase de reflexión
Para esta fase el equipo investigador reflexionó sobre lo trabajado en consecuencia
a los objetivos expuestos. Por medio de las intervenciones las practicantes patentizan
mejoras en el dominio del tiempo y en el control de la disciplina, además se evidenció la
manera en la que se involucran y se motivan a la hora de realizar las actividades.
La estrategia utilizada fue la Gamificación donde cumpliendo a los objetivos se
realizaron juegos como: la isla perdida, el tablero, el arqueólogo (propios de la
gramificación), dibujos animados, narti energi, creación de programas de TV (que
incentivan el desarrollo cognitivo y emocional) y juegos tradicionales (que promueven la
comunicación efectiva).
Con la implementación de la primera intervención se inició el objetivo número
uno, se notó que desarrollando dichos juegos los estudiantes pueden integrarse de forma
factible con sus compañeros, logrando así un mejor ambiente áulico. Por lo que, para
mejorar la situación problemática de las practicantes y del contexto se hizo necesario
integrar a las clases esta estrategia para provocar un cambio en el equipo investigador,
58
debido a que no se vinculaban con el alumno de manera directa y del mismo
modo, que los alumnos se motivaran a adquirir actitudes como entusiasmo, alegría y
respeto por las opiniones de sus compañeros.
Respecto a la segunda intervención, arrojo que, al vincular las técnicas de juegos
innovadores y la inserción en el entorno, con recursos didácticos sobresalientes y
creativos que atraigan la atención de los alumnos, se puede lograr que estos asimilen los
criterios de cada actividad y que al mismo tiempo se cree una relación amena entre las
estudiantes practicantes y el grupo intervenido, durante estas actividades los alumnos
pudieron respetar el turno de su compañero y las opiniones de cada uno. Es por tal razón,
que para aliviar la situación problema de las prácticas, se aplicaron al proceso de
enseñanza aprendizaje juegos provocando que los alumnos compartieran, se trataran
mejor y cooperaran unos con otros.
En ese mismo sentido, para cumplir con el primer objetivo se desarrolló la
tercera intervención, mejorando visiblemente la situación problemática de las prácticas,
efectuando juegos como esquiva el obstáculo y el tablero donde los estudiantes se
visualizaban motivados, interesados, participativos y sobre todo con una actitud positiva
para con las practicantes y por realizar las actividades con este recurso, logrando
la capacidad de trabajo en equipo.
En ese mismo orden, el equipo investigador pudo analizar exhaustivamente el
proceso de sus prácticas docentes y a su vez reflexionar que, vinculando las técnicas de
juegos innovadores con recursos llamativos y creativos influyen bastante en la atención
de los alumnos logrando que estos capten los requerimientos que conllevan las
actividades y que a su vez se pueda mantener un ambiente áulico propicio para
la adquisición de los conocimientos.
En cuanto a la ejecución de la cuarta intervención correspondiente al segundo
objetivo, se contactó que promoviendo el desarrollo cognitivo y emocional del
estudiantado; por medio de la aplicación de diferentes actividades los estudiantes logran
emocionarse al aprender jugando y relacionándose con los demás, esto conlleva a que
ellos obtengan formas distintas de operar debido a que sus coeficientes absorben todo
59
aquello que le parece interesante y divertido, por ello, el juego es parte fundamental para
mejorar las relaciones en el aula.
Asimismo, se pudo evidenciar por medio de la observación los avances positivos
que se obtuvieron en el transcurso del accionar en esta problemática, gracias a las
actividades efectuadas se ha logrado que los alumnos se sientan en confianza con el
equipo investigador y entre ellos, además de mejorar el trato alumno-alumno, como
también posibilitar que estos trabajen en equipos de manera efectiva.
Por tanto, se pudo notar durante el proceso de esta intervención que los
estudiantes se mostraron activos y colaborativos porque se ayudaban unos con otros en
las actividades propuestas por la practicante, además de que se evidenció que se sintieron
acogidos, porque el ambiente en el aula era afable, desarrollando su individualidad y el
respeto a los demás compañeros, posibilitando esto mejorar su entorno, a través de
juegos, conversaciones o en la realización de tareas comunes.
En ese mismo sentido, durante el desarrollo de la quinta intervención se observó el
progreso que se ha venido obteniendo en cuanto a nuestra problemática en cuestión,
porque la relación practicante-alumno se ha vuelto más efectiva, los estudiantes
comparten sanamente, se ayudan, colaboran, son solidarios con ellos mismos y con la
docente, son capaces de cooperar, además de que el trabajo en equipo se ha vuelto para
ellos un pasa tiempo, porque se comprenden, trabajan de manera ordenada, lo disfrutan
emocionándose y sobre todo, adquieren un aprendizaje eficaz.
En este punto del proyecto, los alumnos han creado una confianza entre ellos y
con las practicantes, pues se sienten libres de preguntar sobre cualquier tema e indagar
sobre la clase. Es maravilloso ver la disposición y la entrega que ponen los estudiantes a
la hora de trabajar en equipo, en todo momento haciéndose preguntas entre ellos y
defendiendo sus puntos de vista.
Nota: Por otra parte, el objetivo (Desarrollando la comunicación efectiva
mediante los juegos tradicionales, como: Caja negra, rally, adivina-adivinador, lulú dice).
No se pudo desarrollar en el tiempo estipulado debido a las medidas tomadas por la
60
situación que está pasando la nación con el covid-19 que es potencialmente una de las
mayores amenazas en nuestra vida para la educación global.
Al poner en marcha la primera intervención correspondiente a este objetivo se
pudo constatar que empleando los juegos tradicionales los estudiantes pueden
lograr desarrollarse en un ambiente positivo tanto dentro y fuera del aula, partiendo de la
escucha y de aprender a convivir juntos, posibilitando adquirir información de una
manera integral afianzándose de los nuevos paradigmas utilizados en el ámbito
educativo.
De igual modo, se pudo comprobar por medio de la observación retrospectiva
todo lo que había acontecido en la intervención dada, logrando evidenciar la constante
mejora respecto a la convivencia, donde haciendo uso de estrategias como la puesta en
común, intercambios orales, los estudiantes adquieren conocimiento e intercambian ideas
de manera efectiva, en tal sentido se ejecutaron actividades amenas y recreativas.
Durante todo el transcurso se pudo notar que los estudiantes son muy deductivos y
participativos, además de que colaboraban de manera autónoma con la estudiante
practicante, exponen sus opiniones con ideas muy originales, utilizaban la comparación y
pensamiento crítico, lo que hacía que el desarrollo de la clase fuera aprovechado, también
aprenden a participar colaborando a través de las diferentes formas en que se les facilite
el proceso. De acuerdo con, el Diseño curricular del Nivel Primario (2016) “Se debe
propiciar en el entorno educativo procesos participativos y democráticos” (p.39)
Por último, utilizar esta series de ciclos relacionados entre sí ha sido lo más
adecuado y completo para llevar a cabo este proceso de intervenciones pues permiten
tener un control sobre lo que se planifica y de cómo la acción es llevada a cabo para
generar un cambio, también de que en él se ponen en ejecución una constante espiral
cuyo fin es el reflexionar del accionar educativo, planificando, accionando, observando y
reflexionando, teniendo, así como consecuencia la mejora de las practicas pedagógicas y
convirtiendo al equipo en mejores docentes capaces de buscar soluciones y de progresar
en él camino.
61
3.5 Unidad de análisis (dimensiones observables).
Objetivo Específico Dimensiones Sub-dimensiones
(codificadas)
Características
Emplear juegos propios de la gamificación (La isla perdida, el tablero y arqueólogo) para el fortalecimiento de la convivencia en el aula.
Fortalecimiento de la convivencia en el aula.
Capacidad de trabajo en equipo (CTE).
Capacidad de colaborar (CC).
Adoptan valores y actitudes adecuadas para con los compañeros (AVA).
Asumen tolerancia (AT)
Adquieren una actitud de respeto ante los demás (AAR)
Mantienen una actitud de solidaridad y de cooperación (MASC)
Presentan resultados por equipos.
Promueven la convivencia en el aula.
Se dirigen hacia sus compañeros respetando sus opiniones y con una actitud factible.
Acepta y permite las circunstancias o diferencias de los demás.
Reconoce las ideas y opiniones de sus compañeros y los llevan a su ritmo.
Colaboran y se ayudan mutuamente para el buen desempeño de las actividades.
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Objetivo específico Dimensiones Sub-dimensiones
(codificadas)
Características
Aplicar actividades, como (dibujos animados, programa de televisión y narti energi) que promuevan el desarrollo cognitivo y emocional del estudiantado.
Desarrollo cognitivo y emocional.
Asumen autonomía (A)
Mantiene autocontrol (At)
Desarrolla razonamiento (R)
Muestran creatividad. (MC)
Mantienen inteligencia emocional. (IE)
Es capaz de propiciar sus propios aprendizajes.
Controla sus emociones de manera positiva.
Razonan sobre las actividades desarrolladas.
Realizan las actividades haciendo uso de su creatividad.
Se emocionan al momento de realizar las actividades, pero la hacen de manera organizada.
63
Objetivo Específico Dimensiones Sub-dimensiones
(codificadas)
Características
Desarrollar la comunicación efectiva mediante los juegos tradicionales, como: Caja negra, rally, adivina-adivinador, lulú dice.
Desarrollo de la comunicación efectiva.
Trabajo en equipo. (TE)
Integran la socialización (IS)
Asumen liderazgo. (AL)
Mantienen buenas relaciones interpersonales. (MRI)
Autonomía en la toma de decisiones. (ATD)
Mantienen la empatía. (ME)
Las metas se estructuran para que cada uno se interese por el rendimiento del otro.
Los estudiantes expresan libremente sus opiniones.
Los alumnos defienden su postura y desempeñan un rol dentro del equipo.
Los estudiantes intercambian ideas y pensamientos de manera efectiva con los demás
Mantienen independencia durante cada paso del proceso.
Es capaz de colocarse en el lugar de los demás.
64
3.6 Triangulación (matriz de coherencia y discrepancia).
Dimensión: Fortalecimiento de la convivencia en el aula.
Sub-dimensiones: Capacidad de trabajo en equipo (CTE), Capacidad de colaborar (CC), Adoptan valores y actitudes adecuadas para con los compañeros (AVA), Asumen tolerancia (AT), Adquieren una actitud de respeto ante los demás (AAR), Mantienen una actitud de solidaridad y de cooperación (MASC).
Opiniones de los sujetos informantes
Estudiantes
Opinión del docente Opinión de los investigadores practicantes.
Coherencia
Discrepancia
“Profe me gusto que nos respetamos y no nos maltratamos"
“Me gustó porque pudimos construir juntos la maqueta
“La pasante motiva y tiene conexión con los estudiantes”
“Estamos avanzando y vamos por buen camino, para poder concluir con éxito es necesario ser más específicas con la estrategia de evaluación y la redacción de la evaluación”
“Para el equipo investigador desarrollar el trabajo en equipo y la capacidad de colaborar es fundamental para fomentar y mejorar, tanto la convivencia, como las relaciones interpersonales del estudiantado, a sabiendas de que con esto el ambiente áulico se torna más agradable, se trabaja mejor y por consiguiente se obtiene más rendimiento escolar”.
X
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Dimensión: Desarrollo cognitivo y emocional. Sub-dimensiones: Asumen autonomía (A), Mantiene autocontrol (At), Desarrolla razonamiento (R), Muestran creatividad. (MC), Mantienen inteligencia emocional. (IE)
Opiniones de los sujetos informantes
Estudiantes
Opinión del docente Opinión de los investigadores practicantes.
Coherencia
Discrepancia
“Aprendí que trabajando en equipo nuestro aprendizaje es mejor”
“Deberían siempre traer cosas para trabajar en equipos porque así aprendemos más fácil y nos divertimos”.
“Me gustó mucho tu carisma desde el inicio de la intervención, la mantuviste hasta el final, tienes mucho dominio escénico, además dominabas muy bien el contenido, eres segura y coherente en lo que explicas, posees excelente dominio del grupo” “Las actividades desarrollan las relaciones interpersonales e involucras a todos los alumnos, los estudiantes escuchan tus mandatos, además, la clase fue muy dinámica y participativa”.
“Como equipo nos dimos cuenta que los estudiantes por su propia cuenta estaban pidiendo que realizar más actividades grupales, hemos notado que para ellos el trabajo en equipo se ha vuelto algo muy divertido y práctico, además de que adquieren conocimientos significativos y trabajan más a gusto. Con respecto a los subdimensiones utilizados se pudo verificar que se cumplieron a la totalidad de manera satisfactoria”.
X
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Dimensión: Desarrollo de la comunicación efectiva. Sub-dimensiones: Trabajo en equipo(TE), Integran la socialización (IS), Asumen liderazgo(AL), Mantienen buenas relaciones interpersonales. (MRI), Autonomía en la toma de decisiones (ATD), Mantienen la empatía. (ME).
Opiniones de los sujetos informantes
Estudiantes
Opinión del docente Opinión de los investigadores practicantes.
Coherencia
Discrepancia
“Yo aprendí a convivir con mis compañeros y a trabajar siempre en equipo y algún día cuando tenga un trabajo no me estrese demasiado y también me ayudó mucho este rally porque me ayudo a aprender y me enseño que perder no siempre está malo porque a veces se gana y a veces se pierde”
“Los estudiantes se compenetraron bastante, estuvo todo organizado en su momento, los estudiantes expresaban sus ideas de manera clara referente al tema, excelente práctica, muy dinámica y participativa fue muy innovadora”.
Haber agotado cada uno de estos procesos hace posible que la docente practicante realice una evaluación sobre la intervención ejecutada, así como también se pudo visualizar un cumplimiento favorable de las dimensiones utilizadas, lo que nos acerca a tener cada vez más un mejor desempeño e integración con el grupo de clases.
X
67
Capítulo No. IV. Resultados, valoración y conclusiones.
El presente capítulo se da a conocer los resultados, valoraciones y conclusiones
obtenidas mediante la experiencia de investigación e interacción con la realidad educativa
a través de las intervenciones implementando la gamificación como estrategia
pedagógica, y el impacto de esta sobre la práctica; tanto para el equipo investigador,
como para los docentes participantes. Asimismo, se presentan las recomendaciones de
cambios para todos los involucrados.
4.1 Propuesta de mejora o innovación para las personas implicadas y para la institución.
En el trayecto de la ejecución de la investigación titulado: “La gamificación como
estrategia para el fortalecimiento de las relaciones interpersonales en 5to grado” en la
Escuela Limonal Abajo en el periodo escolar 2019-2020, durante los meses de febrero a
mayo, debido a las medidas tomadas por la situación que está pasando la nación con el
covid-19 que es potencialmente una de las mayores amenazas en nuestra vida para la
educación global, resulta ineludible presentar los resultados favorables para los actores
implicados.
Para las practicantes: Haber ejecutado las actividades planteadas para esta
investigación ha sido benéfica pues se lograron dos objetivos propuestos que dieron paso
a que se llevará a cabo la apertura de un tercer objetivo que no pudo ser culminado
debido al cierre de las escuelas por causa del covid-19. Se puede decir que durante el
transcurso de cada intervención se ha reflejado la parte innovadora y la aptitud de crear
ambientes recreativos por las practicantes las cuales tuvieron la oportunidad de trabajar
con los estudiantes de 5to grado impartiendo la asignatura de Ciencias Naturales,
conectada a la estrategia de la gamificación con la intención de potencializar el nivel de
desempeño de las practicantes, como también fortalecer las relaciones interpersonales y
brindar enseñanzas permanentes a través de la implementación de los diferentes juegos
propios de esta. Además, en cada intervención se notaban mejoras en el accionar del
equipo practicante, a raíz de que se inició a crear actividades en las cuales el protagonista
era el estudiante, provocando que se desarrollara una relación positiva entre las
estudiantes practicantes y la población intervenida, quienes iban demostrando que
68
estaban incrementando su desarrollo cognitivo-emocional asentando que el juego
favoreció a la masa estudiantil en las labores de quipos.
Para los estudiantes: Posteriormente, en el transcurso de este proyecto los
alumnos argumentaron haber adquirido un aprendizaje implícito e integral de una manera
innovadora como una experiencia altamente divertida debido a que nunca habían
trabajado ciencias mediante la implementación de actividades recreativas con la
estrategia de la gamificación, sostienen que cada una de las actividades llevadas a cabo
en el proceso de intervenciones fueron muy creativas y de esta manera se les hacía más
fácil aprender y relacionarse entre sí, desenvolviéndose en distintos escenarios de su vida
diaria. Además, el fortalecimiento de la convivencia en el aula permitió que en esta se
tornara una actitud de respeto ante los demás, de solidaridad y de cooperación, logrando
que los alumnos adopten valores y actitudes adecuadas con los compañeros, que asuman
tolerancia y adquieran aprendizajes de forma eficaz siendo capaces de colaborar. Por
otro lado, el desarrollo cognitivo y emocional posibilitó que los alumnos asumieran
autonomía, mantuvieran autocontrol e inteligencia emocional, como también mostraran
razonamiento y creatividad evidenciándose en cada actividad ejecutada. Por otra parte, el
desarrollo de la comunicación efectiva ocasionó el cumplimiento del trabajo en equipo y
a su vez la integración de la socialización para el desarrollo de las clases.
En ese mismo orden, se evidenció que la estrategia empleada fomentó la
participación activa, fortaleció el trabajo en equipo y coadyuvó al crecimiento de las
competencias propias del área de Ciencias Naturales. Las intervenciones ejecutadas han
sido enriquecedoras para el grado selecto, pues las actividades, la estrategia y los recursos
implementados motivaron a los discentes adherirse a las clases.
Para la maestra anfitriona: la misma ha tomado como referente la incorporación
de la gamificación como estrategia a sus clases, lo cual ha dejado ostensible que
incorporando actividades de carácter lúdico se crea un contexto de aprendizaje efectivo,
esto a su vez dio paso a la innovación de la metodología de enseñanza de la escuela. La
maestra expresó que la Gamificación es una de las estrategias más importantes y poco
utilizada, si se ejecuta empleando reglas concretas, bien guiada los alumnos mantendrán
69
la disciplina, mejorarán su nivel académico de manera más práctica y sencilla, además de
que a los estudiantes les encanta, les llama la atención, se motivan y participan más en la
clase.
Para el centro educativo: La participación de la escuela ha sido parte importante
para este proceso, pues todas las personas que conforman el plantel educativo han
aportado de manera directa en el cumplimiento a cabalidad de esta investigación, este
como centro anfitrión brindó su apoyo a las practicantes y esto permitió implementar la
estrategia de la gamificación que era totalmente desconocida por una parte del cuerpo
docente. A medida que iban pasando los días, los maestros y demás gestores se acercaban
para conocer más afondo esta estrategia debido a las actividades que fueron realizadas
con inserción en el entorno; esto motivó a que algunos docentes preguntaran e indagaran
para también aplicarla a sus clases, ahora el comité directivo quiere que esta estrategia
permanezca vigente en el centro, para que los docentes la implementen.
4.2 Valoraciones de la experiencia y su impacto sobre las prácticas.
Con la implementación de este proyecto, el equipo investigador pudo mejorar la
práctica pedagógica, lo que aportó significativamente en el progreso del aula, propiciando
un óptimo funcionamiento del plantel educativo. Esta investigación influyó de manera
positiva a las practicantes, al alumnado y a la docente anfitriona debido a que, se
produjeron cambios que marcaron un acontecimiento benéfico en el proceso formativo.
Es de interés mencionar que cuando se aplica la Gamificación a la práctica
educativa, los discentes se integraron más paulatinamente, disfrutando el hacer y el ser
con los demás compañeros, logrando la obtención de quebrantar los paradigmas
propuestos por las facilitadoras.
La transformación más relevante por las practicantes fue acrecentar su
convivencia con los estudiantes, esto se evidenció al momento en que se realizaban las
actividades y los alumnos reaccionaban mostrando mucha empatía.
El equipo investigador valora esta experiencia como un abanico de oportunidades
que les posibilitó aplicar la Gamificación como estrategia a los discentes esto ha hecho
70
que sean quienes marquen el rumbo de su aprendizaje, brindándole y facilitándole a las
practicantes el proceso de renovar, tomando una estrategia adaptable a cualquier área del
saber. Además, es menester destacar que la Gamificación es muy buena estrategia para la
enseñanza, pues esta prepara a los estudiantes para la vida, porque parte y se centra en
mejorar a través del juego situaciones de conflicto y problemas que ocurran en el aula.
También esta metodología práctica ayudó a los estudiantes y al equipo investigador a
desarrollar y fortalecer sus habilidades y actitudes. De igual forma, brindó la facilidad
para comprender la realidad que está vigente en el ámbito educativo.
4.3 Valoración de los integrantes del equipo investigador.
Haber utilizado la estrategia de la gamificación para fortalecer las relaciones
interpersonales fue muy gratificante porque esto hizo posible una valoración intrínseca
sobre la práctica pedagógica del equipo viendo el antes y el después como una
oportunidad para alcanzar los objetivos propuestos. Por consiguiente, las valoraciones de
las practicantes quedan evidenciada de la siguiente manera:
Para Lourdes Arias; llevar a cabo esta investigación ha marcado a las
investigadoras de forma positiva, al observar los favorables resultados obtenidos al
aplicar la Gamificación como estrategia, de tal modo que, como futuras docentes
implementarán esta y otras estrategias para cambiar la visión de los alumnos al aprender
ciencias relacionándose con sus semejantes para así lograr una comunicación efectiva y
un cambio significativo.
Para Laura Pérez; la implementación de esta investigación fue satisfactoria,
porque a pesar de no haberla culminado debido a la pandemia del covid-19 que está
afectando la nación, se notaron cambios positivos en la problemática al aplicar la
estrategia de gamificación para fortalecer las relaciones interpersonales entre el equipo
investigador y el grupo intervenido, gracias a cada actividad ejecutada el equipo
investigador y los estudiantes se complementaban más, fue evidente el cambio que estaba
pasando, pues, se logró establecer una relación efectiva, donde se verificaba que emplear
esta estrategia no solo iba a permitir fortalecer la relación interpersonal entre el equipo,
71
sino también enriquecer el proceso de enseñanza aprendizaje en los discentes de una
manera diferente, divertida y fomentar en ellos el respeto hacia sus semejantes.
Para María García; agotar cada proceso para desarrollar esta investigación fue
gratificante, pues ver el cambio que género en el equipo practicante y el grupo
intervenido demuestra que la estrategia de la gamificación no solo puede ayudar a
fomentar y acrecentar las relaciones entre el equipo y los estudiantes sino que genera una
convivencia eficaz en el aula y que también motiva a los alumnos a interesarse más por
las clases trayendo como resultado el incremento de los conocimientos tanto conceptuales
como actitudinales propiciando un ente desarrollado y capaz de relacionarse de manera
efectiva con la sociedad.
4.4 Impacto en los beneficiarios.
Impacto positivo
El equipo practicante ha sido beneficiado a causa del imperante impacto
provocado positivamente en el aula de quinto grado porque ha facilitado las prácticas
pedagógicas, acrecentado el dominio del grupo intervenido haciendo uso de la
gamificación transformando la asignatura de Ciencias Naturales en una experiencia
totalmente diferente a lo que era, inspirándonos en mejorar nuestra relación con el grupo.
Dentro de los beneficios obtenidos están:
• Se mejoró el uso de la lógica y la estrategia para impartir clases.
• Hubo un estímulo en las relaciones sociales y un aumento de la atención y
la concentración.
• Se hizo más divertido el impartir la asignatura de Ciencias Naturales,
además la Gamificación aumentó la motivación de enseñar por parte del equipo.
72
Impacto negativo
En un principio, antes de iniciar a utilizar esta estrategia poco común se tenía
miedo a aplicarla de mala manera debido a que nunca el equipo la había usado. Por otra
parte, el no haber culminado con el tercer objetivo, fue un impacto negativo porque hubo
que detener la implementación de la investigación de repente, a causa del cierre de las
escuelas por el virus que arropaba al país.
4.5 Conclusiones.
Las conclusiones que se han obtenido mediante la aplicación de esta investigación
serán presentadas por objetivos, partiendo como punto de referencia del objetivo general
y los tres objetivos específicos.
Fortalecer las relaciones interpersonales a través de la gamificación como
estrategia en el área de Ciencias Naturales en 5to grado, desveló la efectividad que
produce crear un ambiente saludable entre docentes y estudiantes.
Esta estrategia permitió que las practicantes pudieran integrar a los procesos la
parte emocional, cognitiva y social de cada alumno, logrando con esto un acercamiento
eficaz para poder adquirir un aprendizaje óptimo y a su vez extraer las capacidades y
explotar las habilidades innata que posee el discente partiendo de las experiencias.
Según el primer objetivo específico: Emplear juegos propios de la gamificación
(La isla perdida, el tablero y arqueólogo) para el fortalecimiento de la convivencia en el
aula. Para el progreso de este objetivo, se implementaron los elementos y diseños propios
de la gamificación en los cuales las practicantes y estudiantes cultivaron la convivencia
en el aula, logrando con esto crear un ambiente propicio para la adquisición de los
conocimientos.
Mientras los estudiantes realizaban cada juego iban acrecentando el cuidado por
los demás, el respeto mutuo y sobre todo valoraban las opiniones de sus compañeros
trayendo como resultado que el aula se mantuviera en una sintonía grata para desarrollar
la relación entre las practicantes y los alumnos.
73
En correspondencia al segundo objetivo específico: Aplicar actividades, como
(dibujos animados, programas de televisión y nartienergi) que promuevan el desarrollo
cognitivo y emocional del estudiantado.
Se corroboró que implementar actividades que llamen la atención de los alumnos
y le permitan que se expresen conforme a las experiencias que han adquirido conlleva a
un mejor desarrollo cognitivo y emocional logrando con esto que se mantengan
motivados y con deseos de seguir aprendiendo. Además, durante el avance de cada
actividad fue visible el buen control de las emociones, así como la destreza y dominio
con la que resolvían cada asignación propuesta trabajando en equipo.
En tanto al tercer objetivo específico: Desarrollar la comunicación efectiva
mediante los juegos tradicionales, como: Caja negra, rally, adivina-adivinador, lulú dice.
Hay que aclarar que solo se pudo llevar a cabo una intervención debido a la situación
actual de emergencia nacional, por lo que, fue necesaria la suspensión de la docencia a
causa del covid-19, no obstante, de haberse desarrollado completamente este objetivo se
hubiese podido lograr que las practicantes y los estudiantes tuvieran una mejor
comunicación efectiva logrando así incrementar las relaciones interpersonales y concretar
la investigación con eficiencia y eficacia.
Con la actividad que se desarrolló para desglosar este objetivo los alumnos se
notaban más confiados del equipo, participativos, entusiasmados y recíprocos a todas las
informaciones que se le propiciaban.
4.6 Recomendaciones o propuestas de cambio.
Partiendo de los resultados obtenidos en la investigación-acción; al utilizar la
Gamificación como estrategia de enseñanza, además de llevar a la ejecución diferentes
estrategias y actividades consideradas por el equipo como innovadoras, obteniendo
resultados vertiginosos, se planteó una propuesta de cambio para los partícipes de esta
acción.
74
Recomendaciones al centro educativo
Se recomienda al Centro Educativo que continúe promoviendo la utilización de
estrategias innovadoras y a su vez siga fomentando la creación de las planificaciones y
evaluaciones modernizadas.
Crear el recreo divertido provocando que el docente participe y se involucre para
así estrechar los lazos haciendo del entorno educativo un ambiente acogedor. Asimismo,
los estudiantes pueden tener una mejor disciplina, haciendo actividades que les resultan
interesantes.
Recomendaciones a los docentes
A los docentes se recomienda que continúen utilizando las técnicas y estrategias
adecuadas, promulgando una buena relación interpersonal en el contexto áulico.
De igual forma, acrecentar actividades que promuevan el trabajo en equipo,
propiciando que cada uno de los estudiantes se inserte de forma activa en el desarrollo de
los tres momentos las clases.
75
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78
Anexos
Anexos A: Cronograma
Fuente: Cronograma elaborado desde Práctica IV hasta Práctica VI sobre la investigación.
80
Fuente: Planificación de la sexta intervención con el tema “El ciclo del agua” en el centro educativo Limonal Abajo, el 12 de marzo del 2020.
Anexo C: Material de apoyo diversos.
Fuente: Recursos manipulativos y reciclado para impartir la tercera intervención y lograr la convivencia en el aula,18 de febrero del 2020. En la Escuela Limonal Abajo5to A.
81
Fuente: Recursos empleados para el inicio de la cuarta intervención, con la finalidad de empezar de una manera divertida y diferente, el 5 de marzo del año 2020 en la escuela Limonal Abajo 5to A.
Fuente: Recursos empleados en las actividades de evaluación de la sexta intervención el día 10 de marzo del 2020 con el fin de verificar los conocimientos adquiridos en clase, desarrollada en el centro educativo Limonal Abajo en 5to.
82
Anexo D: Matrices
Plan de acción.
Objetivo general: Fortalecer las relaciones interpersonales a través de la gamificación como estrategia en el área de
Ciencias Naturales en 5to grado.
Objetivo del proyecto
Tema en relación con el
proyecto
Estrategias y técnicas de enseñanza -aprendizaje
Actividades Recursos y medios
Técnicas e instrument
os de la recogida de datos
Resultados esperados
Responsables
Tiempo
Emplear juegos propios de la gamificación tales como: la isla perdida, el tablero y arqueólogo, para el fortalecimiento de la convivencia en el aula.
Me divierto jugando, aprendo y mejoro mi convivencia.
Juego.
Indagación dialógica.
Intercambios orales. La experimen-tación. Puesta en común. Mapa conceptual. Estudio de casos. Aprendizaje cooperativo.
“El tablero” Los estudiantes formaran tres equipos y buscaran las piezas correspondientes para armar el volcán, el manto y la corteza terrestre. “El arqueólogo” los estudiantes en equipo de cuatro, trataran de juntar todas las capas de la atmosfera. “La isla desierta” en pequeños equipos los estudiantes deberán buscar la forma de crear luz en una isla desierta.
“Revienta el globo” en equipo de cuatro los alumnos deberán correr entre una serie de obstáculos y reventar los globos que le corresponde a su equipo para identificar las partes de un circuito eléctrico.
Carteles. Cartón. Imágenes. Lápiz de colores. Materiales impresos. Cajas. Sócalos. Destornillador.Pinzas de corte. Cinta aislante. Papel manilo. Proyector. Computadora. Bocina.
Diario reflexivo.
Observa-ción.
Grabación de videos.
Fotografías.
Qué el facilitador mejore la convivencia con el grupo intervenido.
Mejoramiento del ambiente áulico.
María García Ureña.
Del 06 de febrero hasta 20 de febrero.
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Objetivo del proyecto
Tema en relación con el
proyecto
Estrategias y técnicas de enseñanza -aprendizaje
Actividades Recursos y medios
Técnicas e instrument
os de la recogida de
datos
Resultados esperados.
Respon-sables
Tiempo
Aplicar actividades, como (dibujos animados y Narti energi) que promuevan el desarrollo cognitivo y emocional del estudiantado.
Emociónate y disfruta realizando actividades.
Trabajo colaborativo.
Indagación dialógica.
Exposición de conocimientos acumulados.
Preguntas y respuestas. Juego. Mapa conceptual. Intercambios orales. Puesta en común.
“Dibujos animados” En equipos los estudiantes elaboran carteles ilustrando la hidrosfera, en el mismo deberán plasmar las normas para su cuidado; estos serán expuestos por cada equipo. “Narti energi” Implementación de diferentes actividades como: Los cuadros creativos… Para conocer los cambios y transformaciones de la energía.
Creación de un programa de televisión de preguntas y respuestas titulado “Hidro fantásticos” donde los estudiantes tendrán la oportunidad de debatir todo lo relevante acerca de la hidrosfera.
Carteles.
Cartón.
Imágenes.
Materiales impresos.
Maquetas. Hojas de colores. Papel manila.
Pegamento.
Pelotas.
Bocina.
Cinta pegante.
Diario reflexivo.
Observación.
Fotografía
La docente contribuye con la inserción adecuada al realizar distintas actividades cognitivas y emocionales.
Que los estudiantes incrementen el desarrollo cognitivo y emocional.
Laura Pérez V.
Del 25 de febrero hasta el 5 de marzo.
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Objetivo del proyecto
Tema en relación con el
proyecto
Estrategias y técnicas de enseñanza -aprendizaje
Actividades Recursos y medios
Técnicas e instrument
os de la recogida de
datos
Resultados esperados Responsables
Tiempo
Desarrollar la comunicación efectiva mediante los juegos tradicionales, como: Caja negra, rally, adivina -adivinador, Lulú dice.
La maestra me enseña jugando y me comunico con los demás
Inserción en el entorno maestras y alumnos.
Juego.
Indagación dialógica.
Puesta en común. Intercambios orales. Preguntas y respuestas. RA-P-RP (respuesta anterior, pregunta, respuesta posterior).
Desarrollo de un rally donde cada estación tendrá el nombre de la etapa del ciclo del agua, para que los estudiantes mediante la comunicación puedan acrecentar la empatía. “Adivina Adivinador” Para esta actividad la docente mencionará cuatro adivinanzas que deberán ser resueltas por los alumnos mediante el trabajo en equipo. Los estudiantes a través del juego “Lulú dice” deberán resolver enigmas sobre el agua y su contaminación hídrica.
Carteles.
Barcos.
Borrante.
Bocina.
Suiza. Cartón.
Maquetas
Imágenes.
Hojas de colores.
Cartas.
Materiales impresos. (cuentos, crucigra-mas)
Diario refle-xivo.
Observación.
Fotogra-fías.
Videos.
La docente integra de manera creativa el uso de juegos tradicionales para mejorar la comunicación efectiva.
La docente valora desarrollar la comunicación efectiva en los estudiantes.
Los estudiantes potencian las habilidades de escucha activa y empatía. Qué a través de las actividades los estudiantes puedan mejorar su comunicación.
Lourdes Arias H.
Del 10 de marzo hasta…
Fuente: Plan de acción creado para el desarrollo de las intervenciones, el 21 de enero del 2020.
Nota: Las actividades adivina adivinador y Lulú dice no pudieron ser ejecutadas por la suspensión de la docencia a causa del estado de emergencia por el covid-19 el 18 de marzo del 2020.
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Anexo E: Instrumentos y técnicas.
Fuente: Instrumento del cuestionario para desarrollar la técnica de la entrevista implementada para identificar nuestra problemática, el 30 de octubre del 2019, instrumento FODA utilizado para identificar nuestras fortalezas y debilidades, el 31 de octubre del 2019 y técnica de grupo focal utilizada para identificar nuestra problemática, 5 el de noviembre del 2019.
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Anexo F: Evidencias
Apertura del proyecto.
Fuente: Desarrollo de la apertura donde se evidencia a las practicantes Lourdes Arias, Laura Pérez, María García abordando el desglose de las actividades, el 5 de febrero del 2020.
Fotografías durante el proceso de las intervenciones.
Fuente: La estudiante practicante María García Ureña en la primera intervención realizando una explicación de las capas de la atmosfera y creando una maqueta con la ayuda de los alumnos, el 06 de febrero del año 2020.
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Fuente: La practicante María García Ureña en la segunda intervención ejecutando juego “lanza la botella” como actividad de enseñanza, con el contenido curricular “el circuito eléctrico” el 11 de febrero del año 2020.
Fuente: La estudiante practicante María García Ureña en la tercera intervención desarrollando la actividad del “tablero” donde los estudiantes tuvieron que resolver problemas del tema trabajado (Manto, volcanes y corteza terrestre), el 18 de febrero del año 2020.
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Fuente: La estudiante practicante Laura Pérez Vargas en la cuarta intervención desarrollando el contenido curricular “Energía renovable y no renovable “con ayuda de un estudiante leyendo las notas elaboradas por el grupo de clase, el 25 de febrero del año 2020.
Fuente: Fotografía tomada a los estudiantes ejecutando la actividad “El vaso, el agua y la bola rápida” en la quinta intervención dada por la practicante Laura Pérez Vargas, con el contenido curricular “La hidrografía “el 05 de marzo del año 2020.
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Fuente: La practicante Lourdes Arias Hernández llevando a cabo la realización del Rally “Aprendo jugando y me divierto con los demás”, el 10 de marzo del año 2020.
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Anexo G: Resumen
Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña (ISFODOSU), Recinto Luis Napoleón Núñez Molina.
División de Investigación y Práctica Docente, RLNNM.
Resumen del informe final de la investigación, llevado a cabo por los practicantes de los diferentes programas de grado, RLNNM.
Título de la investigación
La Gamificación como Estrategia para el Fortalecimiento de las Relaciones Interpersonales en el Área de Ciencias Naturales en 5to. Grado del Nivel Primario del Centro Educativo Escuela Limonal Abajo, Distrito 08-08, Año Escolar 2019-2020.
Autores Laura M. Pérez Vargas, Lourdes Alt. Arias Hernández, María D. García Ureña.
Tipo de investigación
Investigación Acción, Enfoque cualitativo.
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Objetivos y
preguntas de
investigación.
Objetivo General:
Fortalecer las relaciones interpersonales a través de la gamificación como estrategia en el área de Ciencias Naturales en
5to grado.
Objetivos Específicos:
Emplear juegos propios de la gamificación (La isla perdida, el tablero y arqueólogo) para el fortalecimiento de la
convivencia en el aula.
Aplicar actividades, como (dibujos animados, programa de televisión y narti energi) que promuevan el desarrollo
cognitivo y emocional del estudiantado.
Desarrollar la comunicación efectiva mediante los juegos tradicionales, como: Caja negra, rally, adivina-
adivinador, lulú dice.
Sinopsis del
marco teórico
Teixes (2013), define la gamificación como “el uso de los elementos y diseños propios de los juegos en un contexto que
no es lúdico” (p. 3) Está claro que, cuando nos paramos a pensar lo que hacemos y otros investigan sobre eso que hacemos,
logramos avanzar en el conocimiento de las prácticas de aula y nos ayuda a innovar en la aplicación de nuevas metodologías
docentes, implementar esta estrategia para fortalecer las relaciones interpersonales de una forma divertida.
Por otro lado, El Ministerio de Educación en el Diseño Curricular Nacional (2009), define a las relaciones interpersonales
“cómo interactúan los involucrados, el nivel de comunicación que mantienen, las percepciones y emociones mutuas de los
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individuos” (p.23) En ese sentido, se hace necesario fortalecer las relaciones interpersonales, pues, si no son favorables se
tornará un ambiente tenso y poco factible para el aprendizaje, lo que conllevará a que se dificulte el desarrollo de las
competencias necesarias, también son el fruto de compartir, de trabajar en un mismo ambiente y de interactuar de manera
positiva con los demás.
Es necesario aclarar que, Casimiro y Carhuavilca, (2010 p.80) promueven las estrategias como: “Cada estrategia
es dada por el profesor según su creatividad que permite conseguir un objetivo de aprendizaje significativo” Como se ha dicho,
las estrategias son un conjunto de métodos o técnica que utiliza el docente para potenciar con ellas el aprendizaje de cada uno de
los estudiantes, así como también es una guía flexible y consciente para alcanzar el logro de objetivos propuestos para el proceso
de aprendizaje, garantizando fortalecer las relaciones interpersonales. (Hernández 2001, p. 71).
No obstante, Barrios (2009) asume que “la importancia del trabajo en equipo recae en el desarrollo de
competencias interpersonales, además de la capacidad de coordinarse con otros” (p.53). La finalidad del trabajo en equipo en las
aulas es agrupar a alumnos con capacidades diferentes, pero complementarias para lograr un objetivo, esto les permitirán
construir valores necesarios para la vida en la sociedad. (Cardona y Wilkinson, 2006, p. 20; Robbins y Coulter 2007, p. 383).
Metodología
Para esta investigación se asumió el enfoque cualitativo, porque en este se examinan los hechos en sí, para luego,
durante el proceso, desarrollar una teoría coherente que permitiera recabar información y con ello lograr una inserción
constantemente en el lugar de desarrollo de la investigación.
De igual forma, el tipo de investigación implementada fue la investigación acción, la cual se basa en la validez de los
resultados que se comprueban en tanto y cuanto, estos son relevantes para los que participan en el proceso de investigación.
Según Creswell (2014) la investigación acción “se asemeja a los métodos de investigación mixtos, dado que utiliza una colección
93
de datos de tipo cuantitativo, cualitativo, sólo que difiere de éstos al centrarse en la solución de un problema específico y
práctico”. (p. 577). Es por esto, que la investigación acción juega un rol importante, debido a que mediante esta como futuras
docentes podemos observar y reflexionar sobre nuestra práctica y encontrar soluciones a través de acciones para solventar la
problemática en cuestión.
Por otro lado, el modelo elegido por el equipo practicante para el desarrollo de esta investigación es el planteado por
Kemmis porque fue visualizado como el más adecuado y completo para llevar a cabo nuestra investigación-acción; pues consiste
en una serie de ciclos relacionados entre sí que nos permiten tener un control sobre lo que se planifica y la acción llevada a cabo
para generar un cambio. Además de que en él se ponen en ejecución una constante espiral cuyo objetivo es la auto reflexión del
accionar educativo, planificando, accionando, observando y reflexionando, teniendo, así como consecuencia la mejora de las
prácticas pedagógicas.
Asimismo, dentro de las técnicas utilizadas en el desarrollo de la presente investigación figura: La Observación
utilizando el instrumento del Diario reflexivo, la entrevista y Grupo focal con el instrumento del Cuestionario y el FODA
empleando la matriz como instrumento.
Resultados y
valoraciones.
En el trayecto de la ejecución de la investigación, durante los meses de febrero a mayo, debido a las medidas tomadas por
la situación que está pasando la nación con el covid-19 que es potencialmente una de las mayores amenazas en nuestra vida para
la educación global, resulta ineludible presentar los resultados y valoraciones favorables para los actores implicados.
Con la implementación de este proyecto, el equipo investigador pudo mejorar la práctica pedagógica, lo que aportó
significativamente en el progreso del aula, propiciando un óptimo funcionamiento del plantel educativo. Esta investigación
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influyó de manera positiva a las practicantes, al alumnado y a la docente anfitriona debido a que, se produjeron cambios que
marcaron un acontecimiento benéfico en el proceso formativo.
Es de interés mencionar que cuando se aplica la Gamificación a la práctica educativa, los discentes se integraron más
paulatinamente, disfrutando el hacer y el ser con los demás compañeros, logrando la obtención de quebrantar los paradigmas
propuestos por las facilitadoras.
La transformación más relevante por las practicantes fue acrecentar su convivencia con los estudiantes, esto se evidenció
al momento en que se realizaban las actividades y los alumnos reaccionaban mostrando mucha empatía.
El equipo investigador valora esta experiencia como un abanico de oportunidades que les posibilitó aplicar la
Gamificación como estrategia a los discentes esto ha hecho que sean quienes marquen el rumbo de su aprendizaje, brindándole y
facilitándole a las practicantes el proceso de renovar, tomando una estrategia adaptable a cualquier área del saber. Además, es
menester destacar que la Gamificación es muy buena estrategia para la enseñanza, pues esta prepara a los estudiantes para la
vida, porque parte y se centra en mejorar a través del juego situaciones de conflicto y problemas que ocurran en el aula. También
esta metodología práctica ayudó las docentes y estudiantes a fortalecer sus habilidades y actitudes.
Conclusiones.
Las conclusiones que se han obtenido mediante la aplicación de esta investigación serán presentadas por objetivos, partiendo
como punto de referencia del objetivo general y los tres objetivos específicos.
Fortalecer las relaciones interpersonales a través de la gamificación como estrategia en el área de Ciencias Naturales en
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5to grado, desveló la efectividad que produce crear un ambiente saludable entre docentes y estudiantes.
Según el primer objetivo específico: Emplear juegos propios de la gamificación (La isla perdida, el tablero y
arqueólogo) para el fortalecimiento de la convivencia en el aula. Se implementaron los elementos y diseños propios de la
gamificación en los cuales las practicantes y estudiantes cultivaron la convivencia en el aula, logrando con esto crear un
ambiente propicio para la adquisición de los conocimientos.
En correspondencia al segundo objetivo específico: Aplicar actividades, como (dibujos animados, programas de
televisión y nartienergi) que promuevan el desarrollo cognitivo y emocional del estudiantado. Se corroboró que implementar
actividades que llamen la atención de los alumnos y le permitan que se expresen conforme a las experiencias que han adquirido
conlleva a un mejor desarrollo cognitivo y emocional logrando con esto que se mantengan motivados y con deseos de seguir
aprendiendo.
En tanto al tercer objetivo específico: Desarrollar la comunicación efectiva mediante los juegos tradicionales, como:
Caja negra, rally, adivina-adivinador, lulú dice. Hay que aclarar que solo se pudo llevar a cabo una intervención debido a la
situación actual de emergencia nacional, por lo que, fue necesaria la suspensión de la docencia a causa del covid-19, no obstante,
de haberse desarrollado completamente este objetivo se hubiese podido lograr que las practicantes y los estudiantes tuvieran una
mejor comunicación efectiva logrando así incrementar las relaciones interpersonales y concretar la investigación con eficiencia y
eficacia.
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Bibliografía
Barrios, N. (2009). EL AULA UN ESCENARIOPARA TRABAJAR EN EQUIPO: Caracterización de las Acciones Mediadas
donde se Favorecen las Competencias. Bogotá: Trillas.
Teixes, F. (2013). Gamificación: fundamentos y aplicaciones. Barcelona: UOC.
Ministerio de Educación (2009). Diseño Curricular Nacional de la E.B.R. Lima Perú: Word Color Perú S.A.
Casimiro, S. y Carhuavilca, S. (2010). Métodos y Estrategias. (1ª ed.) Lima. Perú.
Creswell, J. (2014). Educational Research. Planning, conducting and evaluating quantitative and qualitative research.
[Investigación educativa. Planeación, conducción y evaluación en investigación cuantitativa y cualitativa]. (4ª ed). USA:
Pearson.
Cardona, P. & Wilkinson, H. (2006). Trabajo en equipo. Edición, IESE Business scholl-Universidad de Navarra, Barcelena,
España.
Hernández, R. (2001). Mediación en el aula recursos, estrategias y técnicas didácticos. Montes de Ocoa, Costa Rica: EUNED.
Robbins, S., & Coulter, M. (2007). Administración (un empresario competitivo) 8va. ed. Mexico: Pearson Education.