Estudio sobre las características de un vendedor de videojuegos.
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Transcript of Estudio sobre las características de un vendedor de videojuegos.
Investigador: CUEVA RAMÍREZ LIDIA 19500446
Índice
Resumen………………………………………………………………………………3
Planteamiento del problema…………………………………………………………8
Diseño de investigación………………………………………………………………14
Análisis e interpretación de
resultados……………………………………………...15
Limitaciones…………………………………………………………………………...23
Conclusiones y recomendaciones……………………………………………………..23
Anexos…………………………………………………………………………………..26
2
Resumen
En la más reciente sucursal de la tienda de videojuegos
Gamers Paradice se estaban teniendo algunas quejas sobre el
comportamiento de sus vendedores. Al consultarlo con la
gerencia se descubrió que no había ningún perfil que
mostrara las características que debe tener un nuevo
vendedor. Se realizó una búsqueda en fuentes secundarias
(ver Referencias en Anexos) para poder conocer las
características principales que debe tener un vendedor. Sin
embargo al tratarse de una tienda de videojuegos estas
3
características podrían no tener el mismo peso por lo que
fue necesario conocer la opinión de los clientes.
Durante la presente investigación se tuvo como objetivo
principal conocer las características de un vendedor de
videojuegos que son mayormente apreciadas por el público
objetivo. Se encontró que había dos clases de público
objetivo: los clientes que visitan regularmente la tienda y
los que lo hacen esporádicamente.
Las características de agruparon en cuatro constructos
principales:
* Imagen
* Conocimiento
* Trabajo
* Actitud
A su vez cada uno de estos se divide en características
específicas, que puede consultar en el modelo analítico en
la página 7.
4
Se utilizó un diseño de investigación concluyente del tipo
descriptiva transversal simple que utilizará una encuesta
como herramienta para poder obtener los resultados. Se
determinó que el tamaño de muestra debía ser de 270
encuestas, sin embargo por el poco tiempo y recursos de esta
investigación tuvo que limitarse a solo 125 encuestas. Estas
se realizaron en el Estado de México, específicamente en la
plaza donde se encuentra esta nueva sucursal.
Los resultados obtenidos pueden resumirse de la siguiente
manera:
Los clientes más frecuentes son mayormente del género
masculino, mientras que el género femenino tiende a visitar
la tienda más esporádicamente. En cuanto a las
características de los vendedores tenemos.
1. Imagen
En cuanto a la preferencia por algún género en los
vendedores podemos ver que la gran mayoría no tiene
preferencia por alguno, por otra parte, en cuanto a la
5
preferencia por el rango de edad, podemos ver que hay dos
tendencias: preferencia por un rango entre 20 y 23 años y
otra en la que no le dan mayor importancia a la edad de los
vendedores. Se puede ver que la preferencia por la no
importancia de la edad es mayor, la diferencia entre ambas
es muy corta (solo 4%). Por la variable de una buena imagen
personal, se le explicó a los encuestados que el perfil de
la tienda manejaba como imagen personal era:
- Cabello arreglado.
- Tatuajes no visibles.
- En caso de tener perforaciones visibles deberían
quitárselas en horas de trabajo.
- Buena higiene personal.
Y la mayor parte (58.4%) lo calificó como un aspecto
importante o muy importante, por lo que estas políticas
deben ser mantenidas para los futuros vendedores.
6
Con respecto al uniforme, podemos observar que hay una
tendencia de calificarlo como algo importante. La mayor
parte de las personas encuestadas (28% en este caso) le
dieron una importancia de 3 (en una escala de 1 al 5). Esto
nos habla de que quizás la importancia que tiene el uniforme
es para reconocer a los vendedores como parte de la empresa
pero en este caso, al tratarse de una tienda de videojuegos,
el uniforme no tenga una importancia tan grande como lo
sería por ejemplo para un vendedor de una tienda
departamental.
2. Conocimiento.
En el ramo de los conocimientos que debe tener un vendedor
queda claro que lo que más valoran los clientes es que un
vendedor sepa sobre videojuegos en general, seguido de los
productos de la tienda, en tercer lugar está el conocer las
promociones de la tienda y en último lugar el funcionamiento
de la tienda.
7
La intuición del gerente de la tienda fue buena al tener
en cuenta que los conocimientos sobre videojuegos en general
debe ser un factor determinante en la contratación de un
nuevo vendedor. Los tres siguientes aspectos pueden ser
enseñados en la capacitación, pero también se recomienda
hacer una evaluación al final de esta para corroborar
3. Trabajo
A pesar de que las tres características fueron mayormente
evaluadas con un nivel de importancia mayor igual a 4 (en
una escala de 1 a 5) la característica que fue marcada con
una mayor importancia es la de mostrarse activo, por lo que
debería darse una importancia especial en la capacitación al
momento de preparar a los nuevos vendedores.
Para verlo de manera más clara se presentan los tres
gráficos.
8
4. Actitud
Igual que con las características del trabajo de un
vendedor, todas las características de la actitud de un
vendedor también son consideradas importantes, pero hay
pequeñas diferencias que crean significativas entre cada
una. Por ejemplo facilidad de palabra y la seguridad tienen
las medias más bajas lo que indica que están más pegadas a
el valor “importante”; mientras que la atención
9
personalizada, la amabilidad y la honestidad tiene una media
mayor a 4.5, lo que indica que están más pegadas a el valor
de “muy importante”. Finalmente, cuando se les pidió que
ordenaran estas mismas características en cuanto a la
importancia de una con otra podemos ver claramente que la
que les parece menos importante es la facilidad de palabra,
mientras que la atención personalizada es la más importante
para mayoría. La honestidad se encuentra en segundo lugar y
la amabilidad en tercer lugar. Sin embargo cuando se habla
de la característica de seguridad tiene casi el mismo valor
en cada uno de los niveles de importancia, lo que hace
difícil colocarlo en alguna posición en específico como a
las demás variables.
Una vez reunidas estas características se puede crear un
perfil para poder contratar a nuevos vendedores, (se sugiere
uno en el apartado de Conclusiones, en la página 23) sin
embrago se recomienda volver a hacer esta investigación para
confirmar los resultados ya con el número de encuestas
totales (270).
10
Planteamiento del problema
Gamers Paradise es una franquicia de tiendas de
videojuegos que nace en la ciudad de México en el año 2006.
Actualmente cuenta con 26 sucursales en Villahermosa,
Mérida, Guadalajara, Ciudad Reynosa, Zacatecas, Tapachula,
Culiacán, Querétaro, Monterrey, Oaxaca, Ciudad del Carmen,
San Luis, Tepic, Mazatlán, Cuernavaca, Mazatlán y el DF y
con ocho tiendas próximas a apertura.
A pesar de que en general puede decirse que esta
franquicia es muy exitosa por su crecimiento acelerando, ha
presentado algunos problemas debido a la inexperiencia de
ser todavía una empresa muy joven. Uno de los problemas
recientes que se ha detectado en una sucursal en particular
es el siguiente.
11
En la sucursal más reciente se ha presentado múltiples
quejas por parte de sus clientes acerca de los vendedores. A
pesar de que la disminución de las ventas no ha sido
significativa, es de llamar la atención el creciente número
de reportes de quejas.
Para el gerente de esta tienda es muy importante la
satisfacción de los clientes no solo con los productos que
ofrece, sino también con el trato de los vendedores.
Desafortunadamente por parte de la tienda solo existe el
manual del empleado para las tareas a realizar dentro de la
tienda, pero no hay ninguna referencia del perfil que el
vendedor debe tener.
Para la apertura de esta tienda únicamente se buscaron
personas que tuvieran conocimientos sobre videojuegos,
noción sobre computación y un horario disponible, además de
valerse del instinto del gerente para saber si la persona
sería amable con los clientes. Sabemos que este método no es
eficaz al momento de hacer elección del personal, así que el
12
cliente nos ha pedido realizar una investigación para
conocer cuáles son las necesidades que el cliente considera
que el vendedor debe satisfacer.
Es por esta razón que esta investigación tiene como
objetivo principal:
Conocer las características que son importantes para los clientes en un
buen vendedor de videojuegos.
Conociendo estas características se podrá crear un
perfil que cubra las necesidades de los clientes, lo cual
ayudará no solo a esta tienda sino que se podrá incluir en
el manual de la tienda y facilitará futuras contrataciones.
Consultando fuentes secundarias (Gschwandtner 1992)
(Cámara & Sans, 2001) (Koltler, 2001) podemos resumir que
hay cuatro constructos principales que debe tener cualquier
tipo de vendedor para poder considerarse bueno.
1.- Imagen
2.- Conocimiento
13
3.- Trabajo
4.- Actitud
A su vez esta investigación desglosa los constructos en
las siguientes variables para conocer la importancia que
tiene cada una. Para ello se presenta el siguiente modelo
analítico.
Con esta investigación podremos resolver las siguientes
preguntas:
1. ¿Es importante para los clientes que los vendedores
sean de un género en específico?
14
2. ¿Es importante para los clientes que los vendedores
sean de una edad en específico?
3. ¿Es importante para los clientes que los vendedores
tenga una buena imagen personal?
4. ¿Es importante para los clientes que los vendedores
usen uniforme?
5. ¿Cuáles son los conocimientos que más valoran los
clientes en un vendedor de videojuegos?
6. ¿Es importante para los clientes que un vendedor pueda
resolver un problema por sí mismo?
7. ¿Es importante para los clientes que los vendedores
sean organizados?
8. ¿Es importante para los clientes que los vendedores
sean activos?
9. ¿Es importante para los clientes que los vendedores
tengan facilidad de palabra?
10. ¿Es importante para los clientes que los
vendedores puedan darles un trato personalizado?
15
11. ¿Es importante para los clientes que los
vendedores sean amables?
12. ¿Es importante para los clientes que los
vendedores sean honestos?
13. ¿Es importante para los clientes que los
vendedores sean seguros?
14. ¿Cuáles es la característica que más valoran los
clientes en cuanto a la actitud de un vendedor?
Estas preguntas generan las siguientes hipótesis
H1 No es importante para los clientes que los vendedores
sean de un género en específico.
H2 No es importante para los clientes que los vendedores
sean de una edad en específico.
H3 Es importante para los clientes que los vendedores tenga
una buena imagen personal.
16
H4 Es importante para los clientes que los vendedores usen
uniforme.
H5 Los clientes consideran mayormente importante que el
vendedor sepa sobre los productos de la tienda.
H6 Los clientes consideran mayormente importante que el
vendedor sepa sobre los videojuegos en general.
H7 Es importante para los clientes que un vendedor pueda
resolver un problema por sí mismo.
H8 Es importante para los clientes que los vendedores sean
organizados.
H9 Es importante para los clientes que los vendedores sean
activos.
H10 Es importante para los clientes que los vendedores
tengan facilidad de palabra.
H11 Es importante para los clientes que los vendedores
puedan darles un trato personalizado.
17
H12 Es importante para los clientes que los vendedores sean
amables.
H13 Es importante para los clientes que los vendedores sean
honestos.
H14 Es importante para los clientes que los vendedores sean
seguros.
H15 La característica que más valoran los clientes en cuanto
a la actitud de un vendedor es la honestidad.
18
Diseño de la investigación
Para esto se ha desarrollado un diseño de investigación
concluyente del tipo descriptiva transversal simple que
utilizará una encuesta como herramienta para poder obtener
los resultados.
Se hará un muestreo no probabilístico por conveniencia,
es decir, dentro de la plaza donde se encuentra localizada
la tienda se les hará el cuestionario a los dos principales
tipos de clientes que tiene esta tienda.
1. Clientes que visitan la tienda regularmente
(independientemente de sus compras). Estos clientes son en
su mayoría hombres entre 15 y 24 años, de un nivel
socioeconómico de C, C+.
19
2. Clientes que visitan la tienda esporádicamente
(generalmente van por una compra específica). Estos clientes
son hombres y mujeres de 35 a 60 años, de nivel
socioeconómico C+, AB. Se ha observado que estos clientes
generalmente van acompañados por hijos/nietos ya que el
producto adquirido es para ellos.
Se ha determinado que se deben realizar una muestra de
270 encuestas con un nivel de precisión del 95%, con una
proporción de 50% y un nivel de confianza del 95%. Estas se
realizarán en el Estado de México.
Análisis e interpretación de resultados
Se realizaron un total de 125 encuestas de las cuales
el 66.4% eran hombres y el 33.6% eran mujeres (Tabla 1). La
20
persona más joven que contestó la encuesta fue de 14 años y
la más grande de 59 años. En promedio la edad de los
encuestados fue de 24.8 años (Tabla 2).
Para cubrir a los dos tipos de clientes (tanto los
frecuentes como los no frecuentes) la primera pregunta del
cuestionario fue que tan frecuentemente visitaban una tienda
de videojuegos. Podemos decir que abarcamos de manera
equitativa a ambos públicos, como podemos ver en la
siguiente gráfica.
Podemos observar que las mujeres tienen una tendencia mayor
a ser del tipo de clientes que visitan más esporádicamente,
21
mientras que los hombres tienen una tendencia de visitar una
tienda de videojuegos mucho más frecuentemente. (Tabla 3)
IMAGEN
En cuanto a la preferencia por algún género en los
vendedores podemos ver que la gran mayoría no tiene
preferencia por alguno, lo que confirma nuestra primera
hipótesis. (H1 No es importante para los clientes que los
vendedores sean de un género en específico.)
Por otra parte, en cuanto a la preferencia por el rango
de edad (Tabla 4), podemos ver que hay dos tendencias:
22
preferencia por un rango entre 20 y 23 años y otra en la que
no le dan mayor importancia a la edad de los vendedores. Se
puede ver que la preferencia por la no importancia de la
edad es mayor, la diferencia entre ambas es muy corta (solo
4%), y aunque se puede confirmar la segunda hipótesis (H2 No
es importante para los clientes que los vendedores sean de
una edad en específico) se debe tomar en cuenta la segunda
preferencia que se mostró en los resultados.
23
Por la variable de una buena imagen personal, se le
explicó a los encuestados que el perfil de la tienda
manejaba como imagen personal era:
- Cabello arreglado.
- Tatuajes no visibles.
- En caso de tener perforaciones visibles deberían
quitárselas en horas de trabajo.
- Buena higiene personal.
Y la mayor parte (58.4%) (Tabla 5) lo calificó como un
aspecto importante o muy importante, por lo que estas
políticas deben ser mantenidas para los futuros vendedores.
Esto confirma la tercer hipótesis (H3 Es importante para los
clientes que los vendedores tenga una buena imagen
personal).
Con respecto al uniforme, podemos observar que hay una
tendencia de calificarlo como algo importante (lo que
confirma la hipótesis 4) (H4 Es importante para los clientes
que los vendedores usen uniforme), sin embargo comparándolo
24
con la imagen personal, podemos ver que las opiniones son
más diversas. La mayor parte de las personas encuestadas
(28% en este caso) le dieron una importancia de 3 (en una
escala de 1 al 5). Esto nos habla de que quizás la
importancia que tiene el uniforme es para reconocer a los
vendedores como parte de la empresa pero en este caso, al
tratarse de una tienda de videojuegos, el uniforme no tenga
una importancia tan grande como lo sería por ejemplo para un
vendedor de una tienda departamental.
25
CONOCIMIENTO
En el ramo de los conocimientos que debe tener un vendedor
queda claro que lo que más valoran los clientes es que un
vendedor sepa sobre videojuegos en general, seguido de los
productos de la tienda, en tercer lugar está el conocer las
promociones de la tienda y en último lugar el funcionamiento
de la tienda.
Tabla 8 Conocimientos:El menosimportant
e
Elterceromás
importante
El segundomás
importante
El másimportante
Válidos Conocimiento sobre los productos de la tienda.
12.8% 24.8% 43.2% 19.2%
Conocimiento sobre las promociones dela tienda.
24% 38.4% 31.2% 6.4%
Conocimiento del funcionamientode la tienda.
50.4% 23.2% 9.6% 16.8%
Conocimiento sobre videojuegos engeneral
12.8% 13.6% 16.0% 57.6%
26
La intuición del gerente de la tienda fue buena al tener
en cuenta que los conocimientos sobre videojuegos en general
debe ser un factor determinante en la contratación de un
nuevo vendedor. Los tres siguientes aspectos pueden ser
enseñados en la capacitación, pero también se recomienda
hacer una evaluación al final de esta para corroborar. Con
esta información podemos rechazar la hipótesis 5 y confirmar
la hipótesis 6 (H5 Los clientes consideran mayormente
importante que el vendedor sepa sobre los productos de la
tienda / H6 Los clientes consideran mayormente importante
que el vendedor sepa sobre los videojuegos en general).
TRABAJO
Aunque las tres características son tomadas como
importantes, la que muestra menos varianza de respuestas y
una tendencia a marcarlo con una importancia mayor a las
otras dos características, es que un vendedor se muestre
27
activo, es decir que le ponga atención a los clientes desde
que entran a la tienda. (Tabla 9)
Para verlo de manera más clara se presentan los tres
gráficos.
Con estos datos quedan confirmadas las hipótesis 7, 8 y 9.
(H7 Es importante para los clientes que un vendedor pueda
resolver un problema por sí mismo. / H8 Es importante para
los clientes que los vendedores sean organizados. / H9 Es
28
importante para los clientes que los vendedores sean
activos.)
ACTITUD
Igual que con las características del trabajo de un
vendedor, todas las características de la actitud de un
vendedor también son consideradas importantes, pero hay
pequeñas diferencias que crean significativas entre cada
una. Por ejemplo facilidad de palabra y la seguridad tienen
las medias más bajas (4.07 y 4.16 respectivamente) lo que
indica que están más pegadas a el valor “importante”;
mientras que la atención personalizada, la amabilidad y la
honestidad tiene una media mayor a 4.5, lo que indica que
están más pegadas a el valor de “muy importante”. También
hay que tomar en cuenta que la varianza más baja se
encuentra en la amabilidad y la honestidad, lo que indica
que los encuestados estaban más seguros del valor que tienen
esas dos características.
29
Con esto podemos confirmar las hipótesis de la 10 a la 14
(H10 Es importante para los clientes que los vendedores
tengan facilidad de palabra./ H11 Es importante para los
clientes que los vendedores puedan darles un trato
personalizado./H12 Es importante para los clientes que los
vendedores sean amables./H13 Es importante para los clientes
que los vendedores sean honestos./H14 Es importante para los
clientes que los vendedores sean seguros.)
Finalmente, cuando se les pidió que ordenaran estas mismas
características en cuanto a la importancia de una con otra
podemos ver claramente que la que les parece menos
importante es la facilidad de palabra, mientras que la
30
Tabla 10 Estadísticos con respecto a la actitud de un vendedorImportancia de quetenga
facilidadde palabra
Importancia de
atenciónpersonaliz
ada
Importancia de quesea amable
Importancia de que
seahonesto
Importancia de que
sea seguro
N
Válidos 125 125 125 125 125
Perdidos 0 0 0 0 0
Media 4,0720 4,5840 4,5360 4,6000 4,1600Moda 5,00 5,00 5,00 5,00 5,00Varianza ,825 ,600 ,412 ,452 1,055
atención personalizada es la más importante para mayoría. La
honestidad se encuentra en segundo lugar y la amabilidad en
tercer lugar. Sin embargo cuando se habla de la
característica de seguridad tiene casi el mismo valor en
cada uno de los niveles de importancia, lo que hace difícil
colocarlo en alguna posición en específico como a las demás
variables. (Tabla 11) (G 6)
Por lo que podemos dar por rechazada nuestra última
hipótesis (H15 La característica que más valoran los
clientes en cuanto a la actitud de un vendedor es la
31
honestidad.)
Limitaciones
Debido a la falta de personal y el tiempo limitado para
hacer esta investigación se realizaron solo 125 encuestas.
Conclusiones y recomendaciones
Como primera recomendación se considera volver a hacer
esta investigación con el tamaño de muestra adecuado, solo
para verificar los resultados.
32
Ya que se han mostrado las características principales
que el público objetivo (tanto los que son clientes
regulares como los que no) podemos crear un perfil que será
útil como guía para contratar a nuevos vendedores, esto
puede ser aplicable a otras tiendas, pero también convendría
hacer un estudio previo en cada área ya que los perfiles de
los clientes pueden variar de acuerdo al estado donde se
quiera abrir una nueva sucursal.
Perfil de un vendedor de videojuegos.
Género: No importante.
Edad: Entre 20 y 27 años.
En cuanto a la imagen personal que hay que mantener:
- Cabello arreglado.
- Tatuajes no visibles.
- En caso de tener perforaciones visibles deberían
quitárselas en horas de trabajo.
- Buena higiene personal.
33
El uso del uniforme continuará siendo obligatorio, pero
se mantendrá la imagen juvenil, es decir, la presentación
del uniforme seguirá siendo la playera tipo polo de la
empresa, pantalón de mezclilla sin rupturas y zapatos
limpios.
Conocimientos previos a la contratación:
- Videojuegos (todos los tipos de consolas, su
funcionamiento, clasificación de videojuegos, etc.)
Si el vendedor reúne las características para pasar al
periodo de capacitación, al final de esta también deberá
hacerse una evaluación sobre los conocimientos que tiene el
nuevo vendedor con respecto a los productos que maneja la
tienda, las promociones actuales y el funcionamiento
general.
Durante la entrevista de trabajo, el gerente debe
detectar las siguientes características en cuanto a la
actitud de un prospecto, en el mismo orden de importancia en
el que se presentan:
34
- Atención de acuerdo a lo que un cliente necesita.
- Honestidad.
- Amabilidad.
- Seguridad.
- Facilidad de palabra.
Se recomienda también que durante el periodo de
capacitación se observe el trabajo de cada prospecto,
enseñándole a resolver los problemas más comunes a los que
pueda enfrentarse, a mantener el orden de la tienda y claro
la importancia que tiene el que se muestre activo siempre
con los clientes. (Esto también puede ser confirmado con una
evaluación al final del periodo de capacitación.)
35
Anexos.
Tablas.
Tabla 1 GéneroFrecuenci
aPorcentaj
ePorcentajeválido
Porcentajeacumulado
Válidos Hombre 83 66,4 66,4 66,4Mujer 42 33,6 33,6 100,0
36
Total 125 100,0 100,0
Tabla 2 EstadísticosEdad
N Válidos 125Perdidos 0
Media 24,8240Mediana 23,0000Moda 23,00Mínimo 14,00Máximo 59,00
Tabla 3 Frecuencia visitas una tienda de videojuegos * GéneroGénero Total
Hombre Mujer
Frecuencia visitas una tienda de videojuegos
Al menos una vez a la semana 14 2 16
Al menos una vez al mes 34 10 44
Una vez cada tres meses 13 6 19
Una vez cada seis meses 22 24 46
Total 83 42 125
Tabla 4 Frecuencia visitas una tienda de videojuegosFrecuenc
iaPorcenta
jePorcentajeválido
Porcentajeacumulado
Válidos
Al menos una vez ala semana 16 12,8 12,8 12,8
Al menos una vez al mes
44 35,2 35,2 48,0
37
Una vez cada tres meses 19 15,2 15,2 63,2
Una vez cada seis meses 46 36,8 36,8 100,0
Total 125 100,0 100,0
Tabla 5 Prefieres que el vendedor que te atienda entre en un rangode edad de :
Frecuencia
Porcentaje
Porcentajeválido
Porcentajeacumulado
Válidos
16-19 años 1 ,8 ,8 ,820-23 años 49 39,2 39,2 40,024-27 años 20 16,0 16,0 56,028 o mayor 1 ,8 ,8 56,8No importa la edad 54 43,2 43,2 100,0
Total 125 100,0 100,0
Tabla 6 Importancia de una buena imagen personal:Frecuenci
aPorcentaj
ePorcentajeválido
Porcentajeacumulado
Válidos
Nada importante 7 5,6 5,6 5,6
Poco importante 19 15,2 15,2 20,8
Algo importante 26 20,8 20,8 41,6
Importante 45 36,0 36,0 77,6Muy importante 28 22,4 22,4 100,0Total 125 100,0 100,0
Tabla 7 Importancia del uso del uniforme:
38
Frecuencia
Porcentaje
Porcentajeválido
Porcentajeacumulado
Válidos
Nada importante 22 17,6 17,6 17,6
Poco importante 15 12,0 12,0 29,6
Algo importante 35 28,0 28,0 57,6
Importante 30 24,0 24,0 81,6Muy importante 23 18,4 18,4 100,0Total 125 100,0 100,0
Tabla 8 Conocimientos:El menosimportant
e
Elterceromás
importante
El segundomás
importante
El másimportante
Válidos
Conocimiento sobre los productos de la tienda.
12.8% 24.8% 43.2% 19.2%
Conocimiento sobre las promociones dela tienda.
24% 38.4% 31.2% 6.4%
Conocimiento del funcionamientode la tienda.
50.4% 23.2% 9.6% 16.8%
Conocimiento sobre videojuegos engeneral
12.8% 13.6% 16.0% 57.6%
39
Tabla 9 Estadísticos con respecto al trabajo de unvendedor.
Importanciade poderresolverproblemaspor simismo
Importanciade mantenerla tiendaordenada
Importanciade que semuestre
activo (meponga
atencióndesde queentro)
N Válidos 125 125 125Perdidos 0 0 0
Media 4,1680 4,2080 4,3280Moda 5,00 5,00 5,00Varianza ,947 ,763 ,754
40
Tabla 11 Actitud:El
menosimportante
Elcuartomás
importante
Elterceromás
importante
Elsegundomás
importante
El másimportante
Válidos
Facilidad de palabra
38.4% 25.6% 13.6% 13.6% 8.8%
Atención personalizada.
23.2% 12.0% 12.0% 16.8% 36%
41
Tabla 10 Estadísticos con respecto a la actitud de un vendedorImportancia de quetenga
facilidadde palabra
Importancia de
atenciónpersonaliz
ada
Importancia de quesea amable
Importancia de que
seahonesto
Importancia de que
sea seguro
N
Válidos 125 125 125 125 125
Perdidos 0 0 0 0 0
Media 4,0720 4,5840 4,5360 4,6000 4,1600Moda 5,00 5,00 5,00 5,00 5,00Varianza ,825 ,600 ,412 ,452 1,055
Amable. 8.0% 24.8% 30.4% 22.4% 14.4%
Honesto. 13.6% 16.0% 26.4% 29.6% 14.4%
Seguro 16.8% 21.6% 19.6% 19.6% 22.4%
Cuestionario
Buen día, agradecemos que nos regales unos minutos para
contestar una pequeña encuesta para un estudio de mercado
42
sobre “Cómo debería ser un vendedor de videojuegos”. Tu
opinión logrará que te demos un mejor servicio.
1.- ¿Con qué frecuencia visitas una tienda de videojuegos?
a) Al menos una vez a la semana
b) Al menos una vez al mes
c)Una vez cada tres meses
d)Una vez cada seis meses
2.- Cuando vas a una tienda de videojuegos prefieres que te
atienda:
a)Mujer b)Hombre c)No importa
3.- Prefieres que el vendedor que te atienda entre en un
rango de edad de :
a)16-19 b)20-23 c)24-27 d)28 o mayor
e)No importa la edad
43
4.- Tomando en cuenta que 1 es nada importante y que 5 es
muy importante, ¿qué tan importante es para ti que un
vendedor de videojuegos tenga una buena imagen personal?
1 2 3 4 5
5.- Tomando en cuenta que 1 es nada importante y que 5 es
muy importante, ¿qué tanto tomas en cuenta que un vendedor
de videojuegos use el uniforme del lugar donde trabaja?
1 2 3 4 5
6.- Conforme a la importancia que tiene para ti, ordena los
siguientes aspectos que debe conocer un vendedor de
videojuegos. Siendo 1 el menos importante y el 4 el más
importante.
_ Conocimiento de los productos de la tienda.
_ Conocimiento de las promociones de la tienda.
44
_ Conocimiento del funcionamiento de la tienda.
_ Conocimiento sobre videojuegos en general
7.- Marca la importancia que tienen para ti los siguientes
aspectos sobre el desempeño en el trabajo de un vendedor.
Siendo 1 nada importante y 5 muy importante
1 2 3 4 5
Que sepa resolver los problemas
por si mismo.
Que mantenga ordenada la tienda.
Que se muestre activo (que me
preste atención desde que entre a
la tienda).
8.- Marca la importancia que tienen para ti los siguientes
aspectos sobre la actitud de un vendedor. Siendo 1 nada
importante y 5 muy importante.
1 2 3 4 5
45
Que tenga facilidad de palabra.
Que me pueda atender de acuerdo a lo
que necesito. (Es decir, guiarme si
no sabe sobre videojuegos, darme
recomendaciones, etc.)
Que sea amable.
Que sea honesto.
Que se muestre seguro.
9.- De las características antes mencionadas, marca la que
consideres más importante. Siendo 1 el menos importante y el
5 el más importante.
_ Facilidad de palabra.
_ Atención de acuerdo a lo que necesito.
_Amable.
_Honesto.
_Seguro.
10.- Por último solo nos gustaría que agregaras un par de
datos personales.
46
Edad: _________ Género: M F
Muchas gracias por tu tiempo.
Referencias
Amstrong, Gary & Klother,Philip (2003) Comunicaciones
integradas de marketing: ventas personales y marketing
directo. En Raso Ivonne (Ed.) Fundamentos del Marketing (511-
555) México: Pearson Educación.
Cámara Ibañez, Dionisio & Sanz Gómez, María (2001) DIRECCIÓN
DE VENTAS, vender y fidelizar en el nuevo milenio. Madrid: Ed. Prentice
Hall.
Gschwandtner, Gerhard & Gschwandtner, Laura B. (1992)
Supervededores Colombia: Editorial Norma.
Jhonston, Mark & Marshall, Greg. (2004) Administración en ventas.
México: McGraw-Hill.
Koltler, Philip (2001) Administración de la fuerza de
ventas. En Anta, Marisa (Ed.) Dirección de Marketing (619-646)
México: Pearson Educación.
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