Martín del Pozo, M. (2013). Videojuegos como recurso para trabajar Educación Vial en Educación...
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www.eumed.net/eve/
NOVENO CONGRESO INTERNACIONAL SOBRE
Educación, Cultura y Desarrollo del 5 al 21 de febrero de 2012
______________________________________________________ PONENCIA
VIDEOJUEGOS COMO RECURSO PARA TRABAJAR EDUCACIÓN VI AL EN
EDUCACIÓN PRIMARIA: ALGUNOS EJEMPLOS DE VIDEOJUEGOS
Marta Martín del Pozo
Universidad de Salamanca [email protected]
Resumen
Los videojuegos son una de las formas más usuales de entretenimiento en la
actualidad. Sin embargo, también pueden ser utilizados en otros ámbitos como, por
ejemplo, en la educación y para el aprendizaje de diversas cuestiones y aspectos por
parte de los estudiantes. En este sentido, en esta comunicación nos centraremos en la
Educación Vial y debido a esto, en este documento se tratarán los siguientes aspectos:
algunos ejemplos de videojuegos aplicados en educación, propuestas de utilización de
videojuegos y análisis de dichos recursos; concepto de Educación Vial; y ejemplos de
videojuegos online que permiten trabajar cuestiones de Educación Vial. En lo que
respecta a dichos videojuegos, se menciona información sobre su localización y datos
de referencia o identificación, en qué consisten y los aspectos que se pueden trabajar de
Educación Vial con dichos videojuegos en relación con la normativa vigente
actualmente de enseñanzas mínimas de Educación Primaria en España. Palabras clave: Educación; Educación Primaria; Educación Vial; Videojuego;
1. Introducción
Los videojuegos son una de las formas más usuales de entretenimiento en la
actualidad. Niños, jóvenes y adultos disfrutan de horas de diversión jugando con ellos.
Pero, ¿pueden los videojuegos traspasar las fronteras del ocio y utilizarse en educación
y para el aprendizaje de nuestros estudiantes? ¿Su utilización puede generar beneficios
educativos y favorecer aprendizajes? Y más específicamente, ¿pueden utilizarse para
2
trabajar cuestiones de Educación Vial? ¿Existen ejemplos de videojuegos que permitan
trabajar aspectos de Educación Vial?
En esta comunicación trataremos de aportar información y ejemplos que
permitan responder a estas preguntas, incluyendo la presentación y explicación de
varios videojuegos online que permiten trabajar cuestiones de Educación Vial en la
etapa de Educación Primaria, señalando qué aspectos específicos se pueden trabajar con
ellos en relación con la normativa vigente actualmente de enseñanzas mínimas de
Educación Primaria (Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se
establecen las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria y Real Decreto 1190/2012,
de 3 de agosto, por el que se modifican el Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre,
por el que se establecen las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria, y el Real
Decreto 1631/2006, de 29 diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas
correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria).
2. Videojuegos y educación
Recuperando las preguntas que nos planteábamos con anterioridad: ¿Pueden los
videojuegos traspasar las fronteras del ocio y utilizarse en educación y para el
aprendizaje de nuestros estudiantes? ¿Su utilización puede generar beneficios
educativos y favorecer aprendizajes? La respuesta a estas cuestiones es sí. De hecho,
una serie de investigadores y autores (Gros Salvat y el Grupo F9, Prensky, Gee,
Marcano Lárez, Lacasa Díaz, el equipo Ludologos…) han estudiado y están estudiando
la aplicación de videojuegos en educación y para el aprendizaje, obteniendo exitosos
resultados educativos en sus experiencias e investigaciones.
Un ejemplo de aplicación de un videojuego en educación lo encontramos en
Lacasa Díaz (2011), en el que se indica que se desarrolló un taller en Educación
Primaria en el que se trabajó con el fenómeno trans-media de Harry Potter y con el
objetivo específico de contribuir a que los niños y niñas desarrollaran el pensamiento
narrativo. En el taller trabajaron con Harry Potter y el Cáliz de Fuego (2005) en el
formato película, videojuego y otros objetos de la cultura popular. Podemos ver algunas
de las actividades que realizaron en este taller en los blogs de algunos de los niños y
niñas que participaron en él, como, por ejemplo, en el siguiente enlace:
http://carolypablo.blogspot.com.es/ . Cabe señalar también que en esta obra, Lacasa
Díaz (2011) encontramos otras aplicaciones de videojuegos en educación, siendo, por
ejemplo, uno de los videojuegos utilizados el videojuego NBA Live 07 (2006).
Otro ejemplo de aplicación de un videojuego en educación lo encontramos en la
Tesis Doctoral de García Gigante (2009) en la cual se aplica el videojuego Pokémon
Diamante (2007) y la consola Nintendo DS en 4º de Educación Primaria para
desarrollar la competencia para trabajar con tablas alfanuméricas y los gráficos de
barras. Además, cabe señalar que, llevándose a cabo en base a un diseño de
investigación de metodología cuantitativa con grupos control y experimental post-test
no equivalentes, los resultados indicaron que la utilización de dicho videojuego en el
aula favorece que los alumnos y alumnas adquieran y desarrollen dicha competencia.
Además, cabe añadir a esto que existen numerosas propuestas de utilización de
videojuegos y análisis de estos recursos en cuanto a aspectos educativos realizadas por
autores, investigadores y educadores. Estas propuestas y análisis ayudan a los docentes
interesados en aplicar estas herramientas en la educación en la elección de videojuegos
3
adecuados para sus estudiantes y para lograr unos determinados objetivos educativos, y
también les guían en cómo aplicarlo al aula.
Algunos ejemplos de lo anteriormente mencionado lo encontramos en Grupo F9
(2000, 2004a, 2004b), Mainer Blanco (2006) y Marín Díaz, Ramírez García y Cabero
Almenara (2010). En el caso del Grupo F9 (2000), se presentan las fichas didácticas de
ocho videojuegos: Lemmings1, PC Fútbol, La Máquina Increíble, Carmen Sandiego, La
Pantera Rosa en misión peligrosa (1996), Simon The Sorcerer, Civilization II (1996),
Indiana Jones y el destino de la Atlántida (1992). En esas fichas didácticas se incluyen
diferentes aspectos educativos de cada juego: objetivos, contenidos (procedimientos;
hechos, conceptos y sistemas conceptuales; valores, normas y actitudes), habilidades
que se trabajan… En Grupo F9 (2004a, 2004b) se habla sobre los videojuegos
Hollywood Monsters (1997) y FIFA Football 2005 (2004) y también se señalan acerca
de ellos diferentes cuestiones educativas, como, por ejemplo, las habilidades que se
pueden practicar con su uso, y criterios pedagógicos a tener en cuenta a la hora de su
utilización en el aula. En cuanto a Mainer Blanco (2006), se propone el aprendizaje del
Mundo clásico a partir del videojuego La Odisea, la búsqueda de Ulises (2000) y la
obra “La Odisea” de Homero, señalándonos una serie de temáticas que se pueden
trabajar (por ejemplo, la mitología y el culto a los muertos y la vida de ultratumba)
utilizando estos recursos y también indica actividades o tareas para facilitar el
aprendizaje sobre los aspectos de la época griega. Por último, Marín Díaz, Ramírez
García y Cabero Almenara (2010) proponen emplear el videojuego Lemmings en quinto
curso de Educación Primaria con un enfoque basado en competencias básicas y, entre
otras cuestiones, nos señalan las dimensiones, descriptores o subcompetencias que
consideran que movilizaría dicho videojuego y los objetivos de la etapa de Educación
Primaria a los que este recurso contribuiría.
3. Videojuegos y Educación Vial
Una vez dicho lo anterior, y visto que los videojuegos pueden utilizarse en la
educación para el aprendizaje de muy diferentes cuestiones, nos centramos en un tema
de gran relevancia social: la Educación Vial.
Trabajar la Educación Vial con nuestros estudiantes es importantísimo, una gran
necesidad ciudadana y de una gran relevancia social pues, como bien se señala en el
Folleto de la Guía Didáctica de Educación Vial para el Primer Ciclo de la Educación
Primaria de la Dirección General de Tráfico (DGT) – Ministerio del Interior del
Gobierno de España (2010a), “conscientes del problema que hoy en día presenta el
fenómeno circulatorio, la Educación Vial se constituye como un objetivo social y una
imperiosa necesidad ciudadana, que debe estar presente en los conocimientos y saberes
prácticos de los escolares”(Dirección General de Tráfico-Ministerio del Interior,
2010a:3). De hecho, ese fenómeno circulatorio nos trae una dramática y durísima
situación: durante 2010 (fecha del último anuario estadístico proporcionado por la DGT
1 Cabe señalar que de algunos videojuegos no mencionamos su año de lanzamiento debido a que se trata
de videojuegos con diversas versiones en el mercado y no se especifica a cuál de ellas se hace referencia,
ni su año de lanzamiento. Podríamos pensar que se trata de la primera versión, pero a riesgo de
equivocarnos preferimos no especificar año de lanzamiento dentro del texto. Aún así, las primeras
versiones serían: PC Fútbol (1992), Lemmings (1991), Simon The Sorcerer (1993), Carmen Sandiego
(1985) y La Máquina Increíble/The Incredible Machine (1992).
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y el Ministerio del Interior en su página web en el momento de la elaboración de este
texto) 2 murieron en carretera 1.928 personas, 7.642 resultaron heridas graves y 52.247
resultaron heridas leves y, en zona urbana, murieron 550 personas, 4.353 personas
resultaron heridas graves y 56.103 resultaron heridas leves.
Y ante esto, antes planteábamos: ¿pueden utilizarse los videojuegos para trabajar
cuestiones de Educación Vial? ¿Existen ejemplos de videojuegos que permitan trabajar
aspectos de Educación Vial? En este apartado trataremos de dar respuesta a estas
preguntas, primero indicando qué se entiende por Educación Vial, para después
presentar y explicar algunos videojuegos que permiten trabajar cuestiones de Educación
Vial.
3.1. Educación Vial. Concepto
Antes de plantear videojuegos que permiten trabajar cuestiones de Educación
Vial, es preciso establecer qué se entiende por Educación Vial para conocer qué
cuestiones y aspectos se engloban en este concepto. Para ello hemos seleccionado varias
definiciones que consideramos clarificadoras.
Según Schaub y Zenke (2001) la Educación Vial es
“Educación interdisciplinaria que se imparte preferentemente en la escuela
primaria. Los niños, en tanto que personas que circulan por vías públicas,
están sometidos a un especial riesgo de accidente debido a su campo visual
limitado, su espontaneidad, su falta de experiencia y sus conocimientos
deficitarios de las leyes de circulación. Por ello la educación vial debe ayudar
a niños y jóvenes a comportarse de modo seguro y enseñarles a respetar las
leyes del tráfico vial, a conocer estos reglamentos, a adquirir con la edad una
comprensión crítica del tráfico vial y a contribuir con ello a la mejora del
mismo. Estos objetivos no se pueden alcanzar solamente con textos teóricos e
imágenes, por lo que se ha de partir de las circunstancias de tráfico reales del
entorno de los niños. El dominio del tráfico en bicicleta tiene una importancia
especial, sobre todo en ciertos lugares.” (Schaub y Zenke, 2001: 61-62)
Fortuny (2004) señala que la Educación Vial:
“Permite evitar los accidentes de tráfico, que constituyen un grave problema de
salud en los países industrializados y, al mismo tiempo, ser cívico, al usar las
vías públicas. En el primer caso, enlaza con la educación para la salud, que
tiene, como uno de los temas, la prevención de accidentes (en la casa, en la
escuela, en el trabajo, en las vías públicas, en los lugares de ocio). En el
segundo caso, tiene enlaces con la educación moral y cívica” (Fortuny, 2004:
534-535)
Por último, Nanni (2009) indica que la Educación Vial es:
“Campo educativo escolar y extraescolar, orientado a la adquisición de
comportamientos correctos y responsables de los ciudadanos que utilizan la
2 Dirección General de Tráfico. Ministerio del Interior. (2011) Anuario estadístico de accidentes 2010.
Madrid: Dirección General de Tráfico. NIPO: 128-11-017-1. Disponible en:
http://www.dgt.es/was6/portal/contenidos/es/seguridad_vial/estadistica/publicaciones/anuario_estadistico/
anuario_estadistico014.pdf [Consulta: Diciembre de 2012]
5
carretera y las calles. […] La educación vial se dirige al aprendizaje de las
indicaciones, normas y comportamiento correctos relativos al uso y a la
seguridad vial; a la capacidad de autonomía y de sentido de responsabilidad
como usuarios de la calle; al respeto y solidaridad civil y humana. Más en
general, la educación vial comprende la relación global consigo mismo, con los
demás, con las instituciones, con el mundo de los lenguajes, de los símbolos, de
las normas, de los valores. En ese sentido hay que verla también como un
aspecto de la educación general de la persona y de la comunidad”. (Nanni,
2009: 379)
En este sentido, vemos que se hace referencia a la importancia de aprender
Educación Vial tanto por la propia salud y seguridad de los que la aprenden como por la
salud y seguridad de la sociedad en general. Como ya mencionamos anteriormente, se
trata de una gran necesidad ciudadana y de gran relevancia social que, como podemos
extraer de estas definiciones, enlaza tanto con la Educación para la Salud como con la
Educación Moral y Cívica, siendo un aspecto importantísimo de la educación general de
la persona y de la comunidad.
Cabe recordar también lo que se indica en Schaub y Zenke (2001): “Estos
objetivos no se pueden alcanzar solamente con textos teóricos e imágenes, por lo que se
ha de partir de las circunstancias de tráfico reales del entorno de los niños.” (Schaub y
Zenke, 2001:61-62). Cierto es que los videojuegos no son situaciones de tráfico del mundo real, sino que pertenecen al mundo virtual, al mundo de lo digital, pero
consideramos que aportan experiencias cercanas al mundo real de las que los niños
pueden aprender. Además, los videojuegos permiten la interacción, dando un paso más
allá de los textos e imágenes, y permiten aprender en un entorno seguro, en el que los
niños y niñas pueden asumir riesgos e intentarlo las veces que necesiten para aprender,
comprobando y dándose cuenta de las consecuencias que podrían tener sus actos en la
vida real pero sin sufrirlas directamente en su propia salud ni en la del resto de
ciudadanos.
3.2. Videojuegos que permiten trabajar cuestiones de Educación Vial
Una vez conceptualizada la Educación Vial, continuamos con la cuestión
principal de este texto que es presentar varios videojuegos que permitan trabajar
diversas cuestiones de Educación Vial. De dichos videojuegos se explicarán aspectos
tales como en qué consiste cada uno de ellos y qué aspectos se pueden trabajar de
Educación Vial en relación con la normativa vigente actualmente de enseñanzas
mínimas de Educación Primaria. Esto último, es decir el hecho de utilizar la normativa
de enseñanzas mínimas de Educación Primaria, es debido a que nos centraremos en la
etapa de Educación Primaria y los videojuegos que se presenten serán adecuados para
esa etapa educativa. También, es preciso añadir que estos videojuegos responderán a
una serie de criterios que se presentan a continuación:
- Que contribuyan al logro de los fines del sistema educativo español establecidos por la
Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación, y en especial a los fines que en
cierta medida están relacionados con la Educación Vial:
o “e) La formación para la paz, el respeto a los derechos humanos, la vida en
común, la cohesión social, la cooperación y solidaridad entre los pueblos así
como la adquisición de valores que propicien el respeto hacia los seres vivos y
6
el medio ambiente, en particular al valor de los espacios forestales y el
desarrollo sostenible.” (Ley Orgánica 2/2006, página 17165)
o “k) La preparación para el ejercicio de la ciudadanía y para la participación
activa en la vida económica, social y cultural, con actitud crítica y responsable
y con capacidad de adaptación a las situaciones cambiantes de la sociedad del
conocimiento” (Ley Orgánica 2/2006, página 17165)
- Que respondan al objetivo de la etapa de Educación Primaria relacionado con la
Educación Vial que establecen la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación y
el Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas
mínimas de la Educación Primaria:
o -“ n) Fomentar la educación vial y actitudes de respeto que incidan en la
prevención de los accidentes de tráfico”. (Ley Orgánica 2/2006, página 17168)
(Real Decreto 1513/2006, página 43054)
- Que contribuyan al desarrollo de las Competencias Básicas establecidas por el Real
Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas
de la Educación Primaria.
- Que sean online, es decir, estén presentes en alguna página web.
- Que sean gratuitos
Cabe señalar ante esto que los dos últimos criterios (que sean online, es decir
estén presentes en alguna página web y que sean gratuitos) se han establecido porque
consideramos que los videojuegos que cumplan con ellos serán más accesibles para los
docentes que estén interesados en utilizar estos recursos para trabajar cuestiones de
Educación Vial con sus alumnos y alumnas. Esto es así pues, para poder utilizarlos,
solo necesitarán de ordenadores y conexión a Internet y no necesitarán hacer inversión
en consolas u otro tipo de equipamiento informático para poder usarlos. Además, a esto
hay que añadir que los requerimientos informáticos mínimos que estos videojuegos
exigen a los ordenadores para funcionar suelen ser bajos, por lo cual consideramos que
se podrán utilizar en la mayor parte de los ordenadores que se encuentran en los centros
educativos.
Una vez dicho todo esto, a continuación se presentan los videojuegos explicando
de cada uno de ellos:
• Datos de referencia o identificación: localización y URL, autoría, objetivos…
• En qué consiste el juego
• Cuestiones o aspectos que se pueden trabajar de Educación Vial con el
videojuego en relación con la normativa vigente actualmente de enseñanzas
mínimas de Educación Primaria (por razones de temática solo señalaremos los
aspectos que se pueden trabajar relacionados directamente con la Educación
Vial, aún cuando con los videojuegos que se presentan se pueden trabajar
aspectos de otras temáticas como, por ejemplo, Educación para la Salud o
Educación Ambiental):
o Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria (en adelante, Real Decreto
1513/2006)
7
o Real Decreto 1190/2012, de 3 de agosto, por el que se modifican el Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las
enseñanzas mínimas de la Educación Primaria, y el Real Decreto
1631/2006, de 29 diciembre, por el que se establecen las enseñanzas
mínimas correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria (en
adelante, Real Decreto 1190/2012)
Consideramos que estos aspectos dan una buena visión de cómo es cada
videojuego y qué cuestiones se pueden trabajar con ellos, buscando con ello también
animar a los docentes a su utilización para el aprendizaje de sus estudiantes.
3.2.1. ¡Seguro que llego!
Este videojuego se encuentra en la página web www.cuentosparaconversar.com.
Esta página web forma parte del programa La Aventura de la Vida, iniciativa de
EDEX.3
EDEX, como se indica en su página web, “es una organización no lucrativa de
acción social que trabaja por el desarrollo integral de la infancia y de la adolescencia,
destacando como áreas de especial significación la prevención de las
drogodependencias, la educación para la ciudadanía, la atención a menores en
situación de riesgo de exclusión social y la cooperación al desarrollo.”4
En cuanto a La Aventura de la Vida, como se indica en su página web, es “Un
programa de educación para la salud y formación en valores para escolares de 8 a 12
años, en marcha desde 1989. Se centra en la promoción de hábitos saludables y
habilidades para la vida, a partir de historias de la vida cotidiana de niñas y niños.
Involucra al profesorado, la familia y la comunidad"5
En lo que respecta a Cuentos para Conversar, se trata de, como se indica también
en la página web de La Aventura de la Vida, una “propuesta didáctica para promover
hábitos saludables y habilidades para la vida entre niñas y niños de 6-7 años”6.
Cabe añadir además que, como se puede ver en la propia página web7, Cuentos
para Conversar está patrocinado por el Gobierno Vasco.
Por último decir que para poder acceder a este juego podemos acceder de dos
maneras:
- La URL específica de este juego es:
http://www.cuentosparaconversar.com/juegos/educacion/educacionA.html
- Una vez en la página web www.cuentosparaconversar.com, acceder al “Planeta
Niñas y Niños”. Después de esto, acceder a “Pasatiempos” y luego hacer clic en
3 EDEX: habilidades para la vida, promoción de la salud, prevención de drogodependencias, cultura
ciudadana http://www.edex.es/ [Consulta: 7 de enero de 2013] 4 EDEX: habilidades para la vida, promoción de la salud, prevención de drogodependencias, cultura
ciudadana http://www.edex.es/mision.asp [Consulta: 30 de diciembre de 2012] 5 Qué es LAV. La Aventura de la Vida. http://laaventuradelavida.net/presentacion/que-es-lav/ [Consulta:
30 de diciembre de 2012] 6 Quiénes somos. La Aventura de la Vida. http://laaventuradelavida.net/presentacion/quienes-somos/
[Consulta: 30 de diciembre de 2012] 7 Edex_cast. Cuentos para conversar www.cuentosparaconversar.com [Consulta: 7 de enero de 2013]
8
“¡¡A jugar!!”. Entonces, aparece el listado de juegos y entre ellos está “¡Seguro
que llego!”.
3.2.1.1. ¿En qué consiste?
Este videojuego consiste en que la protagonista quiere ir desde casa hasta el
parque en bicicleta para encontrarse allí con sus amigos. Para ello, el juego consta de
dos fases.
En la primera fase (Figura 1), el jugador debe recoger todos los elementos
necesarios de la habitación de la protagonista para ir en bicicleta hasta el parque, es
decir, debe vestir a la protagonista con los elementos correspondientes para ese tipo de
actividad (casco, chaleco reflectante…) y debe preparar la bicicleta con los objetos
necesarios para poder utilizarla en el trayecto al parque (faro de la bicicleta, reflectante,
timbre de la bicicleta…). Además, los elementos deben ser recogidos en orden, por
ejemplo, primero hay que ponerle a la protagonista el chaleco reflectante antes de
ponerle la mochila. Cabe añadir también que en la habitación hay objetos que no son
necesarios para el trayecto en bicicleta y si el jugador los selecciona le puntúa como un
fallo. Con 3 fallos tiene que volver a empezar. Esta fase termina una vez todos los
objetos (11 objetos) han sido recogidos y colocados en su lugar.
Esta primera fase se controla con el ratón, mediante el cual el jugador tiene que
hacer clic sobre los objetos y arrastrarlos al lugar adecuado, es decir, hasta la
protagonista (como, por ejemplo, la mochila o el casco) o hasta la bicicleta (como, por
ejemplo, el timbre de la bicicleta o la bomba para hinchar las ruedas).
En la segunda fase (Figura 2), la protagonista ya ha salido de su casa y tiene que
llegar al parque en bicicleta para encontrarse allí con sus amigos. El jugador, en cada
nivel de esta fase, ha de conducirla por el carril-bici hasta llegar al parque, sin embargo
por el camino se va quedando sin energía y además encontrará diferentes obstáculos.
En cuanto a la energía, el jugador inicia los niveles con una cantidad de energía
y, a medida de que va pedaleando y avanzando, se va quedando sin energía. Si se queda
sin energía antes de llegar al parque no se supera el nivel. Para conseguir energía, el
jugador tiene que recoger los alimentos (fruta, chocolate y agua) que van apareciendo en
la pantalla. Además también consigue puntos recogiendo estos alimentos.
En cuanto a los obstáculos, mientras el jugador va avanzando por el carril-bici
en este pueden aparecer diferentes obstáculos: contenedores, furgonetas aparcadas,
tapas de alcantarilla abiertas, charcos, grietas o una ráfaga de viento. En el caso de los
contenedores, las furgonetas aparcadas y las tapas de alcantarilla abiertas, el jugador
tiene que evitar estos obstáculos cambiándose de carril y, para ello, debe comprobar
antes si vienen coches mirando hacia atrás (para ello hay que presionar la flecha
izquierda del teclado). En el caso de los charcos, las grietas en el suelo y las ráfagas de
viento, el jugador debe evitar estos obstáculos cambiándose de carril (comprobando
antes si vienen coches mirando hacia atrás) o pasando por encima de ellos acelerando
(para ello hay que presionar la flecha derecha del teclado). Cabe añadir a esto que al
acelerar se invierte más energía en ello que al avanzar a una velocidad normal, por lo
cual la cantidad de energía disponible disminuye más rápidamente si el jugador hace
que la protagonista acelere.
9
Cabe señalar también que el jugador debe respetar las señales de tráfico y los
semáforos. El jugador debe parar y ceder el paso a los vehículos que puedan venir de un
lado u otro.
Esta fase termina cuando se superan los 5 niveles y a esto hay que añadir que si
no se supera un nivel puede volver a repetirse las veces que hagan falta hasta que se
supere. Además, dentro de cada nivel se dispone de 3 vidas, que se pierden si la
protagonista es atropellada por un coche (ya sea al cambiar de carril o en un cruce) o si
se choca o se cae con alguno de los obstáculos.
En cuanto a los controles de esta fase del juego, se realizan en este caso, como
ya hemos mencionado, con las flechas del teclado y con la barra espaciadora para parar
de avanzar y así detenerse según indiquen las señales de tráfico.
Figura 1. Primera fase del videojuego ¡Seguro que llego!
8
8 Para la inclusión de las imágenes de los videojuegos que aparecen a lo largo de este texto, se ha
solicitado autorización. Desde aquí agradecemos enormemente a EDEX, RO-DES y
Desguacesvehiculos.es su colaboración.
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Figura 2. Nivel 1 de la segunda fase del videojuego ¡Seguro que llego!
3.2.1.2. Aspectos que se pueden trabajar de Educación Vial en relación con la normativa vigente actualmente de enseñanzas mínimas de Educación Primaria
a) Real Decreto 1513/2006
ÁREA CONOCIMIENTO DEL MEDIO NATURAL, SOCIAL Y CULTURAL
Contenidos Primer ciclo:
- Observación y percepción de algunos elementos naturales y humanos del
entorno.
- Los desplazamientos y los medios de transporte. Responsabilidad en el
cumplimiento de las normas básicas como peatones y usuarios. Importancia de
la movilidad en la vida cotidiana.
Segundo ciclo:
- Las normas de convivencia y su cumplimiento. Valoración de la cooperación y
el diálogo como forma de evitar y resolver conflictos.
- Responsabilidad en el cumplimiento de las normas como peatones y usuarios de
transportes y de otros servicios.
Tercer ciclo:
- El papel de las comunicaciones y los transportes en las actividades personales,
económicas y sociales.
b) Real Decreto 1190/2012
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ÁREA EDUCACIÓN PARA LA CIUDADANÍA Y LOS DERECHOS HUMANOS
Contenidos Tercer ciclo:
- Valores cívicos en la sociedad democrática
- La convivencia en la familia, el colegio, el barrio y la localidad
- La convivencia social. Necesidad de las normas para convivir. Los principios
de convivencia en la Constitución Española.
- Respeto a las normas de movilidad vial. Identificación de causas y grupos de
riesgo en los accidentes de tráfico (peatones, viajeros, ciclistas, etc.)
3.2.2. ¿Aprobarías el examen práctico de conducir?
Como se señala en un artículo de la Sala de Prensa9 de Desguacesvehiculos.es
10,
La Red Operativa de Desguaces Españoles (RO-DES)11, en conjunto con
Desguacesvehiculos.es12 ha lanzado este videojuego gratuito de circulación con el fin de
colaborar con la enseñanza de la Educación Vial. Además, añaden que “está pensado
para todas las edades, iniciando en el mundo de la circulación a los más pequeños y
favoreciendo la práctica de las señales de tráfico para los más mayores”13. También
indican, en dicho artículo, que “el juego de educación vial y circulación fue
desarrollado por el estudio de animación Monkey Toons y pretende transformarse en
una herramienta útil como material de apoyo para las clases en colegios, academias,
institutos y, cómo no, en autoescuelas”14.
En cuanto a cómo acceder al juego, dicho videojuego está disponible en el sitio
web Desguacesvehiculos.es en la siguiente URL:
http://www.desguacesvehiculos.es/multimedia.html.
Por último, cabe señalar además que se ofrecen los códigos para incorporar el
videojuego a tu web o blog (por ejemplo, a la web o blog del grupo clase, asignatura o
colegio) o para incorporar un banner animado con enlace al videojuego. Estos códigos
se encuentran disponibles en la siguiente URL:
http://www.desguacesvehiculos.es/codigo-videojuego-de-circulacion.html
9 Sala de Prensa. Sala de Prensa de Desguacesvehiculos.es http://www.desguacesvehiculos.es/sala-de-
prensa/ [Consulta: 7 de enero de 2013] 10Desguacesvehiculos.es y RO-DES lanzan videojuego de circulación. Sala de Prensa.
http://www.desguacesvehiculos.es/sala-de-prensa/desguacesvehiculosy-rodes-lanzan-videojuego-de-
circulacion/ [Consulta: 7 de enero de 2013] 11 RO-DES. Desguaces, Red Operativa Desguaces Españoles. RO-DES http://www.ro-des.com/
[Consulta: 7 de enero de 2013] 12 Desguacesvehiculos.es Central de desguaces España, recogida y bajas vehículos DGT
http://www.desguacesvehiculos.es/ [Consulta: 7 de enero de 1013] 13 Desguacesvehiculos.es y RO-DES lanzan videojuego de circulación. Sala de Prensa.
http://www.desguacesvehiculos.es/sala-de-prensa/desguacesvehiculosy-rodes-lanzan-videojuego-de-
circulacion/ [Consulta: 7 de enero de 2013] 14 Desguacesvehiculos.es y RO-DES lanzan videojuego de circulación. Sala de Prensa.
http://www.desguacesvehiculos.es/sala-de-prensa/desguacesvehiculosy-rodes-lanzan-videojuego-de-
circulacion/ [Consulta: 7 de enero de 2013]
12
3.2.2.1. ¿En qué consiste?
El videojuego consiste en, controlando al conductor del vehículo (en un caso un
triciclo y en el otro un coche), llegar hasta la meta en el menor tiempo posible. Durante
el trayecto, el jugador ha de respetar las normas y señales de tráfico como, por ejemplo,
los semáforos, los ceda el paso, los pasos de peatones, etc. Hay 7 tipos de infracciones:
• Saltarse un Stop
• Girar indebidamente
• Saltarse un ceda el paso
• Saltarse un semáforo en rojo
• Casi provocar un accidente (cuando el jugador colisiona con uno de los coches
que circula)
• Invadir el carril contrario
• Casi atropellar a un peatón (cuando el jugador atropella a un peatón en un paso
de peatones)
Además, durante el trayecto el jugador puede recoger estrellas que se encuentran
en la carretera y que le otorgarán puntos cada una.
Cabe decir también que hay dos modos (como se puede ver en la Figura 3):
• “Fácil (para principiantes)”
• “Difícil (sólo para expertos)”
En el modo fácil (Figura 4), el jugador controla a una niña con un triciclo. Solo
hay un carril en la carretera y aparecen señales de ceda el paso, Stop, semáforos y paso
de peatones (con peatón cruzando y sin él). En este modo, cada estrella recogida son 10
puntos.
En el modo difícil (Figura 5), el jugador controla a un niño o joven que conduce
un coche rojo. En este caso hay dos carriles en la carretera y aparecen señales de ceda el
paso, Stop, semáforos, paso de peatones (con peatón cruzando y sin él). Además, hay
rotondas y coches circulando que también hay que respetar. En este modo, cada estrella
recogida son 20 puntos.
Cabe añadir que cuando el jugador comete una infracción se le informa con un
texto, que aparece durante unos segundos (como aparece en la Figura 4), y también se
incorpora una señal de la infracción que se ha cometido en la parte superior de la
ventana para que el jugador vea cuántas infracciones ha cometido y cuáles. En ambos
modos (fácil y difícil) si se comete 5 infracciones se acaba el juego y aparece una
pantalla (Figura 6) con las infracciones cometidas y dos opciones: “Revisar manual” e
“Intentar de nuevo”. Si se selecciona “Intentar de nuevo”, se puede volver a jugar el
mismo modo (nos referimos al modo fácil o al modo difícil). Si se selecciona “Revisar
manual” se accede a las Instrucciones del juego en las que se explica cómo jugar y
cómo hay que actuar en la carretera y ante las señales de tráfico (también se puede
acceder a estas instrucciones en la pantalla inicial o menú del juego). Un ejemplo sería
lo que se indica sobre la señal de Stop:
“STOP: Deberás parar completamente el vehículo, antes de la línea de
STOP, para poder continuar. El temporizador que aparecerá al lado del
13
vehículo te ayudará a saber cuando puedes reanudar la marcha. Cuando
se ponga verde, podrás continuar.”
Por último decir que el juego se controla con las flechas del teclado y que si el
jugador llega a la meta sin haber cometido ninguna infracción, obtendrá un diploma en
formato pdf (hay un diploma para el modo fácil y otro para el modo difícil) y podrá
poner su puntuación en el ranking del juego (si está entre los 10 mejores los demás
podrán ver su puntuación).
Figura 3. Pantalla de ¿Aprobarías el examen práctico de conducir? en la que se encoge el modo de jugar:
Fácil o Difícil
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Figura 4. Partida en modo Fácil. Infracción: saltar semáforo en rojo
Figura 5. Partida en modo Difícil
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Figura 6. Pantalla que aparece tras cometer 5 infracciones
3.2.2.2. Aspectos que se pueden trabajar de Educación Vial en relación con la normativa vigente actualmente de enseñanzas mínimas de Educación Primaria.
a) Real Decreto 1513/2006
ÁREA CONOCIMIENTO DEL MEDIO NATURAL, SOCIAL Y CULTURAL
Contenidos Primer ciclo:
- Observación y percepción de algunos elementos naturales y humanos del
entorno.
- Los desplazamientos y los medios de transporte. Responsabilidad en el
cumplimiento de las normas básicas como peatones y usuarios. Importancia de
la movilidad en la vida cotidiana.
Segundo ciclo:
- Las normas de convivencia y su cumplimiento. Valoración de la cooperación y
el diálogo como forma de evitar y resolver conflictos.
- Responsabilidad en el cumplimiento de las normas como peatones y usuarios de
transportes y de otros servicios.
Tercer ciclo:
- El papel de las comunicaciones y los transportes en las actividades personales,
económicas y sociales.
16
b) Real Decreto 1190/2012
ÁREA EDUCACIÓN PARA LA CIUDADANÍA Y LOS DERECHOS HUMANOS
Contenidos Tercer ciclo:
- Valores cívicos en la sociedad democrática
- La convivencia en la familia, el colegio, el barrio y la localidad
- La convivencia social. Necesidad de las normas para convivir. Los principios
de convivencia en la Constitución Española.
- Respeto a las normas de movilidad vial. Identificación de causas y grupos de
riesgo en los accidentes de tráfico (peatones, viajeros, ciclistas, etc.)
4. Conclusiones
Como ya hemos señalado con anterioridad, trabajar la Educación Vial tanto
dentro de la escuela como fuera de ella con nuestros niños y jóvenes es importantísimo,
una gran necesidad ciudadana y de una gran relevancia social. En este sentido, desde la
escuela se debe trabajar la Educación Vial, como se ve reflejado en las normativas
educativas vigentes, haciéndolo desde edades tempranas y utilizando todos los recursos
que estén a nuestro alcance que nos permitan colaborar en ese proceso de aprendizaje
tan relevante. Uno de los recursos que encontramos a nuestro alcance son los
videojuegos que, a pesar de la imagen negativa que en ocasiones se les suele atribuir,
son herramientas muy atractivas que pueden utilizarse en la educación, permitiendo
aprender cuestiones muy diversas por parte de los estudiantes y obteniendo exitosos
resultados educativos, como ya hemos mencionado anteriormente. En este sentido,
pueden utilizarse para aprender cuestiones de Educación Vial y en este texto hemos
mostrado algunos ejemplos de videojuegos online que pueden utilizar los docentes en
esta labor de aprendizaje tan relevante tanto para los niños y jóvenes como para la
sociedad en general pues, retomando las palabras, ya antes citadas en otro apartado de
este texto, que se señalan en el Folleto de la Guía Didáctica de Educación Vial para el
Primer Ciclo de la Educación Primaria de la Dirección General de Tráfico (DGT) –
Ministerio del Interior del Gobierno de España (2010a), “conscientes del problema que
hoy en día presenta el fenómeno circulatorio, la Educación Vial se constituye como un
objetivo social y una imperiosa necesidad ciudadana, que debe estar presente en los
conocimientos y saberes prácticos de los escolares” (Dirección General de Tráfico-
Ministerio del Interior, 2010a:3)
17
REFERENCIAS
- Bibliografía
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Vial para el Primer Ciclo de la Educación Primaria. Folleto. Realizado en el Centro Superior de Educación Vial, Salamanca. Nipo: En línea: 128-12-029-9 Disponible en:
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Dirección General de Tráfico. Ministerio del Interior. (2010b) Guía didáctica de Educación Vial
para el Primer Ciclo de la Educación Primaria. CD-ROM. Realizado en el Centro Superior de Educación Vial, Salamanca. Nipo: En línea: 128-12-029-9
Disponible en:
http://aplch.dgt.es/PEVI/contenidos/Externos/recursos_didacticos/curriculares/primaria/
primer_ciclo_v201112/web/index.html [Consulta: 8 de enero de 2013]
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para el segundo ciclo de la Educación Primaria. Folleto. Realizado en el Centro
Superior de Educación Vial, Salamanca. NIPO: En línea: 128-10-029-x
Disponible en:
http://aplch.dgt.es/PEVI/documentos/catalogo_recursos/didacticos/did_primaria/Folleto
_2ciclo.pdf [Consulta: 8 de enero de 2013]
Dirección General de Tráfico. Ministerio del Interior. (2010d). Guía didáctica de Educación
Vial para el segundo ciclo de la Educación Primaria. CD-ROM. Realizado en el Centro
Superior de Educación Vial, Salamanca. NIPO: En línea: 128-10-029-x
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Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de
la Educación Primaria. (BOE de 8 de diciembre de 2006, núm. 293, 43053-43102)
Real Decreto 1190/2012, de 3 de agosto, por el que se modifican el Real Decreto 1513/2006, de
7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de la Educación
Primaria, y el Real Decreto 1631/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las
enseñanzas mínimas correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria (BOE de 4
de agosto de 2012, núm 186, 55692-55704).
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