Ujian Akhir Semester Gasal T.A. 2015/2016 Program Studi...

1
Ujian Akhir Semester Gasal T.A. 2015/2016 Program Studi Teknik Informatika F a k u l t a s T e k n o l o g i I n f o r m a s i Matakuliah Kelas Sifat : Komputer Grafik : 22 : Take Home (2 hari) Menggunakan software tools Dev-C++ atau CodeBlock (C++) dan OpenGL, buatlah coding untuk membuat dan menampilkan obyek 3D sesuai dengan nomor undian yang anda ambil. Ketentuan umum: a. Ukuran dan warna layar (window) OpenGL yang digunakan: bebas. b. Warna obyek: bebas (sesuai warna sebenarnya akan menambah poin nilai) c. Ukuran obyek: proporsional (semakin dekat dengan bentuk yang diminta maka poin semakin tinggi). Tingkat kemiripan dengan obyek menjadi poin utama penilaian. d. Algoritma untuk membuat obyek: pendekatan poligon (modifikasi dari coding yang telah dibahas di kelas) e. Anda tidak diperkenankan menggunakan glutSolidSphere, glutSolidCone, dll yang sejenis yang disediakan librari. Jika anda menggunakannya maka kemungkinan akan menyebabkan anda tidak mendapatkan penilaian. f. Pengumpulan jawaban UAS dilakukan dengan mengumpulkan hardcopy dan softcopy di ruang TU pada Kamis, 14 Januari 2016 pukul 16.00 18.00 WIB: Hardcopy berupa coding, penjelasan cara kerja coding, dan hasil eksekusi. Softcopy coding (salin pada folder yang disediakan di komputer TU). Sertakan undian asli pada hardcopy yang anda kumpulkan. NB: 1. Anda mengambil undian gambar Selasa, 12 Januari 2016 mulai pukul 16.00 WIB melalui staf TU. 2. Tidak diperkenankan mengumpulkan jawaban di luar waktu yang telah ditetapkan. 3. Tidak ada tambahan waktu bagi anda yang terlambat mengambil undian gambar. 4. Tidak ada UAS susulan. PERHATIAN: ANDA HARUS TETAP HADIR PADA JADWAL UAS KOMPUTER GRAFIK UNTUK MENANDATANGANI DAFTAR HADIR. TERIMAKASIH, SEMOGA SUKSES.

Transcript of Ujian Akhir Semester Gasal T.A. 2015/2016 Program Studi...

Ujian Akhir Semester Gasal T.A. 2015/2016

Program Studi Teknik Informatika

F a k u l t a s T e k n o l o g i I n f o r m a s i

Matakuliah

Kelas

Sifat

: Komputer Grafik

: 22

: Take Home (2 hari)

Menggunakan software tools Dev-C++ atau CodeBlock (C++) dan OpenGL, buatlah coding

untuk membuat dan menampilkan obyek 3D sesuai dengan nomor undian yang anda ambil.

Ketentuan umum:

a. Ukuran dan warna layar (window) OpenGL yang digunakan: bebas.

b. Warna obyek: bebas (sesuai warna sebenarnya akan menambah poin nilai)

c. Ukuran obyek: proporsional (semakin dekat dengan bentuk yang diminta maka poin semakin

tinggi). Tingkat kemiripan dengan obyek menjadi poin utama penilaian.

d. Algoritma untuk membuat obyek: pendekatan poligon (modifikasi dari coding yang telah

dibahas di kelas)

e. Anda tidak diperkenankan menggunakan glutSolidSphere, glutSolidCone, dll yang sejenis

yang disediakan librari. Jika anda menggunakannya maka kemungkinan akan menyebabkan

anda tidak mendapatkan penilaian.

f. Pengumpulan jawaban UAS dilakukan dengan mengumpulkan hardcopy dan softcopy di

ruang TU pada Kamis, 14 Januari 2016 pukul 16.00 – 18.00 WIB:

Hardcopy berupa coding, penjelasan cara kerja coding, dan hasil eksekusi.

Softcopy coding (salin pada folder yang disediakan di komputer TU).

Sertakan undian asli pada hardcopy yang anda kumpulkan.

NB:

1. Anda mengambil undian gambar Selasa, 12 Januari 2016 mulai pukul 16.00 WIB

melalui staf TU.

2. Tidak diperkenankan mengumpulkan jawaban di luar waktu yang telah ditetapkan.

3. Tidak ada tambahan waktu bagi anda yang terlambat mengambil undian gambar.

4. Tidak ada UAS susulan.

PERHATIAN:

ANDA HARUS TETAP HADIR PADA JADWAL UAS KOMPUTER GRAFIK

UNTUK MENANDATANGANI DAFTAR HADIR. TERIMAKASIH, SEMOGA

SUKSES.