Tutorial CorelDraw 5

download Tutorial CorelDraw 5

of 21

  • date post

    29-Jun-2015
  • Category

    Documents

  • view

    166
  • download

    2

Embed Size (px)

Transcript of Tutorial CorelDraw 5

Special EffectsSebagai pendukung pembuatan gambar, Coreldraw menyediakan berbagai fasilitas yang tergolong dalam kategori special effects. Masing- masing special effect kegunaannya beragam, mulai dari sekedar mempermudah pencapaian bentuk, hingga yang cukup vital. Mengenai special effects, sebagaimana fasilitas filters dalam photoshop, sebenarnya merupakan kompilasi dari berbagai fungsi- fungsi dasar lainnya. Ini berarti, effects dapat dianggap sekedar penghemat waktu dan dapat digantikan dengan fungsi sederhana agar lebih terkontrol. Oleh sebab itu, dalam bab ini special effects akan dibahas secara singkat agar tidak membingungkan, sementara pembahasan mendalam mengenai special effects dapat menjadi satu buku tersendiri, karena banyaknya contoh kasus yang harus dibahas. Fasilitas special effects ada yang dapat dicapai melalui menu> effects, melalui toolbox> interactive tools, dan melalui docker khusus. Dalam bab ini kita akan membahasnya satu persatu, dimulai dari yang paling sederhana.

1. Clone. Clone adalah menduplikasi object sumbernya (master), sehingga menghasilkan duplikat dengan property yang masih mengikuti masternya. Hasil operasi ini disebut clone, dan sifatnya adalah meniru semua perubahan property yang terjadi pada masternya. Property yang dapat diikuti adalah fill, outline, shape (bentuk), transformation, dan bitmap color mask. Mengenai yang terakhir, khusus untuk gambar bitmap (biasanya hasil import) yang diberikan bitmap color mask.

A

A

Membuat clone dapat dilakukan pertama- tama dengan memilih object yang akan di- clone. Object tersebut selanjutnya dianggap sebagai master. Dalam keadaan master terpilih, buat sebuah clone dari object tersebut melalui menu edit> clone, dan setelah itu timbul object baru (posisinya tergantung setting duplicate pada property bar page/ no selection) yang merupakan clone dari masternya. Satu master

B

B

Object A di- clone menjadi A dan B.

Perubahan pada object A juga dialami oleh object B.

dapat memiliki beberapa clone, tapi sebaliknya, clone sama sekali tidakdapat di- clone lagi. Clone dapat di- duplicate menghasilkan object yang juga merupakan clone dari master yang sama. Apapun yang anda lakukan pada property master, termasuk perubahan fill, outline, shape, transformation, atau bitmap color mask, semua akan diikuti oleh semua clone- nya. Aturan ini berlaku bila anda tidak merubah property clone secara manual. Bila anda telah merubah property

salah satu clone secara manual, maka khusus untuk clone tersebut, khusus untuk jenis property yang anda ubah (fill, outline, atau lainnya),Group & rotate

hubungannya dengan master dianggap putus, sementara property clone yang tidak anda ubah, tetap mengikuti property masternya. Apabila setelah ada pemutusan hubungan property tersebut anda ingin kondisi clone supaya kembali mengikuti master, klik kanan clone yang

Clone & rotate

dimaksud, lalu pilih revert to master, dan dari menu yang muncul, pilihlah property mana saja yang ingin diserahkan kepada master.

Salah satu kegunaan clone adalah me- rotate beberapa object sekaligus terhadap sumbunya masing- masing.

Apabila suatu master telah memiliki banyak clone sehingga keadaan terlalu membingungkan untuk membedakan master dan clone, anda

dapat meng- click kanan salah satu clone, dan kemudian memilih select master. Sebaliknya, bila clone terlalu tersebar untuk dipilih, click kanan masternya, dan kemudian pilihlah select clones.

Hubungan clone

A

A

Hubungan group

Cl on e Cl on e M as te r

B

B

Cl on e Cl on e Cl on e

CMemberikan gradient biru- kuning dari titik A ke B pada master membuat clone melakukan hal serupa

CMemberi gradient serupa pada group object menghasilkan fill seperti ini

Gr ou p

2. Perspective. Perspective adalah salah satu cara menggambar, yang tidak orthographic. Ortographic menggambar garis sejajar dalam dunia nyata sebagai garis sejajar pula, sedangkan dalam gambar perspektif, garis- garis yang sejajar akan digambar sedemikian rupa, sehingga bertemu pada satu titik imajiner. Titik ini dinamakan titik hilang atau vanishing point, disingkat vp. Object dengan perspective dapat memiliki maksimal dua vp. Menambahkan efek perspective pada object dimulai dengan memilih/ menseleksi object, lalu

Vp

mengakses menu effects> add perspective. Sebaliknya, untuk mematikan effect perspective, akses menu effects> clear effects atau clear perspective, tergantung keadaan object. Setelah object

Dengan perspective (keadaan awal)

Dengan perspective satu vp vertical. Object tampak lebih tinggi.

diberi perspective, object akan dibagi 16 secara virtual dengan garis- garis putus merah, seperti pada contoh (kiri atas). Pada ujungujungnya tampak titik- titik kontrol

Vp

VpDengan perpective satu vp horizontal. Object tampak lebih lebar.

VpDengan perspective dua titik hilang (h dan v). Object tampak lebih tinggi dan lebar.

hitam, yang dapat digerakkan. Pada keadaan awal ini, belum ada titik hilang. Gerakkan titik- titik ini

sesuai kebutuhan. Berdasarkan perpindahan titik- titik tadi, akan timbul titik- titik hilang atau vpvp (seperti pada contoh kanan atas dan kiri bawah, dan kanan bawah). Dalam keadaan ini anda dapat langsung menggerakkan vp untuk mencapai hasil yang diinginkan. Perspective tidak dapat dioperasikan secara akurat, dan sebaiknya hanya digunakan untuk gambar non- teknik. Contoh penggunaan fungsi perspective dapat ditinjau pada contoh. Beberapa object berbeda yang memiliki effect perspective harus diperhatikan letak vp- vp- nya.

3. Power Clip. Powerclip adalah memasukkan satu atau sekelompok object ke dalam suatu object atau group object sebagai penampungnya. Penampung atau wadah dalam powerclip disebut sebagai container, dan pengisinya disebut content. Secara singkat, dapat dikatakan bahwa hasil dari powerclip adalah membuat agar content hanya tampil sebatas yang overlap dengan containernya saja. Jelas ini sangat cocok untuk membuat pola, yang kemudian di- powerclip ke dalam gambar pakaian, misalnya. Membuat powerclip, ada dua cara. Pertama, pilih content(s), akses menu effects> powerclip> place inside container, lalu dengan cursor, click pada containernya. Cara kedua, setelah memilih content(s), secara interaktif drag dengan tombol kanan mouse menuju container, dan dari menu yang muncul, pilih powerclip inside. Setelah menjadi object powerclip, content masih dapat di- edit lagi dengan mengakses menu effects> powerclip> edit contents, dan setelah selesai meng- edit, kembalikan pada keadaan semula dengan menu effects> powerclip> finish editing this level. Untuk benar- benar melepaskan content dari containernya, akses menu effects> powerclip> extract contents.

menganggap effect transparency merupakan bagian dari Co diberi effect secara raster/ bitmap. Bahkan, pada proses tertentu,lens membahas lens. menganggap effect transparency merupakan bagian dari lens. Untuk it4. Transparency & Lens.

membahas lens.

Lens dan transparency sangat berhubungan karena keduanya memanipulasi tampilan object yang diberi effect secara raster/ membahas lens. bitmap. Bahkan, pada proses tertentu, Coreldraw menganggap effect transparency merupakan bagian dari lens. Untuk itu kita mulai dengan

jelas jelas Memberi lens pad

Magnify

XyzXyz Xyz

tampilan semua Memberi lens pada suatu ob Memberi lens pada suatu object, berarti merubah tampilan belakang objectla semua objecttampilan semua object lain yang berada di belakang object lens, berdasarkan effect yang diberikan; seperti transparent, color limit, dan object yang diberi effect lens berlaku sebagai lensa, dan anda melihat object lain melalui lensa tersebut.

Xyz Xyz Xyz* *

diberikan; seperti belakang object lens, berd magnify. Secara nyata, dapat diumpamakan bahwa diberikan; magnify. transpare seperti Secara ny

Fisheye

mendistorsikan tampilam object di dalamnya. Prosedur aplikasi effect lens pada object dimulai dengan membuka docker lens melalui: menu window> dockers> lens, atau menu effects> lens

object yang dapat magnify. Secara nyata,diberi Dalam contoh, tampak dua lens effect yang dan anda melihat object yang diberi effect lenso

dan anda melihat object lain m Dalam contoh, t

Keduanya akan menampilkan docker lens yang secara default akan muncul di sudut kanan layar.

mendistorsikan du Dalam contoh, tampak tam

mendistorsikan tampilam obj Prosedur aplikasi effect lens pada object dimulai dengan membuk

Isi dari lens docker adalah seperti diperlihatkan pada gambar. Dari atas ke bawah, masing- masing terdapat setting: * warna. * rate dan color, sebenarnya tergantung effect yang dipilih. Misalnya untuk effect heatmap, setting rate dan color tidak tampil karena tidak dibutuhkan, yang ada hanya palette rotation. Rate menentukan kekuatan effect, dan color menentukan warna faktor dalam lens effect warna, seperti color limit dan color add. * frozen. Bila sebuah object dengan lens diletakkan di atas object lain, maka fill dari lens object akan terpengaruh object di bawahnya. Dengan memindahkan lens object, maka fillnya akan berubah pula karena object di bawahnya, relatif terhadap lens object, telah berpindah pula. Bila hal ini tidak diinginkan, maka frozen dapat digunakan. Dengan frozen aktif, maka fill dari lens object akan selalu sama dengan fill lens object tersebut sebelum di- frozen. * viewpoint. Sebagai alternatif frozen, viewpoint merubah apa yang dapat dilihat melalui lens object, yang semula harus lurus ke belakang, kini dapat ditentukan secara manual. Aktifkan viewpoint, dan tekan tombol edit yang baru muncul. Pindahkan tanda X (viewpoint semula) dari tengah o