Rpp Kimia Industri (Repaired)
description
Transcript of Rpp Kimia Industri (Repaired)
RENCANA PELAKSANA PEMBELAJARAN
Satuan Pendidikan : SMK Kimia IndustriMata Pelajaran : Operasi Teknik Kimia (Teknologi Rekayasa)Kelas/semester : XII / satuMateri Pokok : Melaksanakn proses pencmpuran (mixing) bahan kimiaAlokasi Waktu : 1 x Pertemuan (2 JP)
A. Kompetensi Inti:1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (toleransi,
gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
No Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
1.1 Mendeskripsikan proses pencampuran
1.1.1 Mengetahui definisi agitasi dan mixing
1.1.2 Mengetahui deskripsi proses pencampuran
1.2 Mengidentifikasi bahan kimia yang akan dicampur
1.2.1 Identifikasi bahan-bahan yang akan dicampurkan dalam beberapa fasa pencampuran
C. Tujuan PembelajaranSetelah mengikuti serangkaian pembelajaran peserta didik akan:1. Menunjukkan sifat syukur kepada Tuhan atas anugerah keberagaman.2. Merefleksi tulisan tentang proses pencampuran.3. Menyampaikan pendapat dalam diskusi dengan percaya diri4. Menyampaikan pendapat dalam diskusi dengan sopan
Pertemuan pertama Setelah mengikuti serangkaian kegiatan pembelajaran peserta didik dapat: 1. Mendefinisikan agitasi dan mixing2. Menjelaskan tujuan pencampuran bahan3. Menyebutkan faktor-faktor yang mempengaruhi pencampuran bahan4. Menyebutkan jenis dan fasa bahan-bahan yang akan dicampur
D. Materi Pembelajaran.Proses Pencampuran Bahan1. Pengertian agitasi dan mixing2. Tujuan pencampuran bahan
3. Faktor-faktor yang mempengaruhi pencampuran bahan4. Pemilihan alat
a. Pencampuran bahan cair-cairb. Pencampuran bahan padat-cairc. Pencampuran bahan padat-padatd. Pencampuran bahan cair gas
E. Metode Pembelajaran. Metode saintifik Pembelajaran kooperatif
F. Sumber Pembelajaran1. Buku siswa2. Buku referensi
Rahayu, Suparni Soetyowati, dkk. 2008. Kimia Industri SMK Jilid 2. Buku Sekolah Elektronik (BSE). Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan (hal 243 – 247).
3. Situs internet
G. Media Pembelajaran1. Gambar rangkaian mainan dengan teknologi mekanik2. Robot Mekanik Sederhana (robot kecoak)
H. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran.Pertemuan pertama1. Pendahuluan (10 menit)
Berdoa, salam dan mengecek kehadiran peserta didik. Apresiasi
Guru bertanya kepada peserta didik mengenai gambar simbol bahan pembuat mainan dengan teknologi mekanik.
MotivasiGuru bertanya mengenai hambatan yang mungkin ditemui peserta didik
Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai. Guru menjelaskan cakupan materi gambar rangkaian mainan dengan teknologi
mekanik.
2. Kegiatan inti (70 menit)Mengamati Peserta didik mengamati keragaman produk rekayasa di daerah setempat sebagai
anugerah Tuhan Peserta didik membaca dan mencari sumber belajar secara mandiri tentang sistem
perencanaan mainan dengan teknologi mekanik dengan jujur.Menanya Peserta didik membuat kelompok kecil (4 siswa) berdiskusi membuat rumusan
bentuk desain rangkaian mainan dengan teknologi mekanik Mencoba Peserta didik mengumpulkan data hasil rumusan bentuk desain rangkaian mainan
dengan teknologi mekanik
3. Penutup (10 menit)
a. Simpulan Peserta didik dengan dibimbing dan difasilitasi pendidik membuat simpulan
rumusan mainan dengan teknologi mekanik Peserta didik diberikan arahan tentang pemahaman gambar rangkaian mainan
dengan teknologi mekanik b. Evaluasi
Memberikan pertanyaan singkat kepada peserta didik tentang gambar rangkaian maianan dengan teknologi mekanik
c. Refleksi Meminta umpan balik pada siswa tentang kegiatan pembelajaran yang telah
berlangsung. Apakah pembelajaran menarik, menyenangkan dan memberi wawasan lebih pada siswa.
d. Tindak Lanjut Peserta didik diberi mencatat tugas-tugas kegiatan yang diberikan guru dan
informasi rencana pembelajaran untuk pertemuan berikutnya.e. Penutup
Berdo’a dan atau salam untuk menutup kegiatan pembelajaran.
I. Penilaian Hasil BelajarPenilaian disusun berdasarkan KI dan KD dan disusun menjadi tabel kisi-kisi instrumen berikut:
No Aspek Indikator Butir yang dinilaiPenilaian
Teknik
Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada Tuhan atas anugerah keberagaman produk mainan dengan teknologi mekanik di daerah setempat.
Merefleksi tulisan tentang mainan di daerah setempat.
Cinta tanah airRasa syukur Percaya diri
Observasi
Lembar penilaian ovservasi
Lamp. 1
2 Sosial menyajikan (mempresentasikan) ide
MenghargaiKerjasama
atau gagasan Toleransi3 Pengetahua
nMampu membuat desain
inovatif mainan dengan teknologi mekanik
Mampu menjelaskan desain mainan dengan teknologi mekanik
Berdasarkan desain asli peserta didik mampu menentukan kebutuhaan peralatan untuk membuat produk mainan dengan teknologi mekanik.
Berdasarkan pengamatan model mainan dengan teknologi mekanik peserta didik dapat menyimpulkan alat dan bahan mainan dengan teknologi mekanik
Mendeain rangkaian
MenjelaskanAnalisis
kebutuhanMemahami
Test uraian
Soal test
Lamp. 2
4 Ketrampilan Mendesain mainan dengan teknologi mekanik.
Mendeskripsikan alat dan bahan mainan dengan teknologi mekanik.
Membuat langkah-langkah/prosedur kerja pembuatan mainan dengan teknologi mekanik.
Merakit dan melakukan uji coba mainan dengan teknologi mekanik.
Ide/gagasanKreatifitasKeseuaian
prosedur kerjaUji karyaEstetikaBentuk pelaporan Presentasi
Observasi
Lembar penilaian ovservasi
Lamp. 3
Mengetahui,Kepala Sekolah
…
…………, ………….Guru Mata Pelajaran
…
NIP… NIP….
Lampiran 1Pedoman PengamatanLembar Penilaian di atas disusun berdasarkan asumsi bahwa pembelajaran merupakan aktifitas peserta didik yang mencakup aspek spiritual dan sosial. Guru diharapkan untuk mengisi lembar observasi ini pada proses pembelajaran berlangsung.
Contoh Lembar Observasi Penilaian Spiritual dan Sosial
No. Nama Siswa
Butir penilaianSpiritual Sosial
Jml S
kor
Nil
ai a
kh
ir
(NA
) at
au
Sk
or
rera
ta
Cin
ta t
anah
Ras
a sy
uk
ur
Per
caya
dir
i
Men
ghar
gai
Ker
jasa
ma
Tol
eran
si
1 2 3 4 5 6 7 8123456789dst
Skor terentang antara 1-4 Jumlah skor keseluruhan terentang antara 6 – 24. Nilai 1 – 6 = Kurang
7 – 12 = Cukup13 – 18 = Baik19 – 24 = Sangat Baik
Lampiran 2 . Contoh; Test Uraian .
Teknik Penilaian : Tes TertulisBentuk Instrumen : Tes Uraian
CONTOH SOAL URAIAN A. Soal
1. Gambarkan rangkaian mainan dengan teknologi mekanik2. Jelaskan cara kerja rangkaian mainan dengan teknologi mekanik3. Berikan contoh 5 alat yang dipakai untuk membuat mainan dengan teknologi mekanik4. Berikan contoh 5 bahan yang dibutuhkan untuk membuat mainan dengan teknologi mekanik
B. Kunci Jawaban1. Gambar rangkaian mainan dengan teknologi mekanik
- B+
S1 S2
Keterangan: B : Baterai M : dinamo DC
S1,S2, : Saklar micro (limit switch)
2. Cara kerja rangkaian: Jika baterai terpasang Posisi S1, S2 terhubung(on) dinamo DC berputar Posisi S1 terhubung(on) dan S2 tidak terhubung(off) motor kiri berputar dan motor
kanan tidak berputar Posisi S1 tidak terhubung(off) dan S2 terhubung(on) motor kanan berputar dan
motor kiri tidak berputar S1, S2 menggunakan saklar jenis saklar micro(micro switch)
3. Alat yang dipergunakan untuk membuat mainan dengan teknologi mekanik Solder listrik Tang kombinasi Pemotong kuku Timah(tenol) Lem superglue/lakban
4. Bahan-bahan pembuat mainan dengan teknologi mekanik. Motor DC Saklar micro Tempat baterai
M1
M
Konektor Kabel tunggal
Pedoman Penilaian:
A. Kriteria Pensekoran: 1. Setiap butir soal memiliki rentang skor 1-52. Total skor apabila semua jawaban benar adalah 20
B. Kriterian Penilaian:
a. Perolehan Skor 1-5 ; nilai = 1b. Perolehan Skor 6-10 ; nilai = 2c. Perolehan Skor 11-15 ; nilai = 3d. Perolehan Skor 16-20 ; nilai = 4
Lampiran 3. Instrumen Ketrampilan (Kinerja)
SOAL ATAU TUGAS UJI KINERJA1. Buatlah gagasan berupa desain mainan dengan teknologi mekanik2. Buatlah inovasi mainan dengan teknologi mekanik3. Buatlah laporan singkat tentang pengaruh letak 2 buah saklar micro dipasang
menyerupai bentuk V
a. Ketentuan desain adalah sebagai berikut:Bahan:
Baterai AA 1,5 V 2Tempat baterai 2 x 1,5 V 1Limit switch/Micro
Switch2
Dinamo (motor DC) mainan
3 V 2
Konektor (skun kabel) 2Kabel tunggal merah 1 m
hitam 1 mTutup botol 4 cm 1Klip/ kawat secukupnya
Laporan disusun mengikuti aturan penulisan ilmiah.
b. Waktu pengerjaan : 300 menitc. Aspek yang dinilai :
Ide atau gagasan Kinerja alat Estetika Pelaporan Sikap selama proses dan pembuatan produk
Gambar 1. Contoh mainan dengan teknologi mekanik
Cont oh Lembar Observasi Penilaian Kinerja
Mata Pelajaran : Prakarya (Rekayasa)Nama Proyek : Membuat mainan dengan teknologi mekanikAlokasi Waktu : 10 x 40 menitKelas/Semester : VII/ duaTahun Pelajaran : ...
ASPEK KINERJA YANG DINILAIProses Produk Sikap
No Nama siswa
Ide
gaga
san
Kre
ativ
itas
Kes
euai
an m
ater
i, te
knik
dan
pro
sedu
r
Nil
ai A
khir
1
Uji
kar
ya
Est
etik
a
Ben
tuk
pela
pora
n
Pre
sent
asi
Nil
ai A
khir
2
Man
diri
Dis
ipli
n
Tan
ggun
g Ja
wab
Nil
ai A
khir
3
Jum
lah
Sko
rN
ilai
Akh
ir (
huru
f)
50% 35% 15%1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
123456
Keterangan Kriteria penilaian : A. Pedoman pensekoran: Skor terentang antara 1-4
1. Skor 1 , kategori Kurang 2. Skor 2, kategori Cukup 3. Skor 3, kategori Baik 4. Skor 4, Kategori Sangat baik
B. Pedoman penilaian:Nilai Akhir 1 (NA 1) : Jumlah skor proses x 50%
Nilai Akhir 2 (NA 2) : Jumlah skor produk x 35%
Nilai Akhir 3 (NA 3) : Jumlah skor sikap x 15%
Nilai Akhir = NA 1+NA 2+NA3
C. Konversi nilai:Nilai 0 - 1, huruf DNilai 1,1 - 2, huruf CNilai 2,1 - 3, huruf BNilai 3,1 - 4, huruf A