Praktikum Macromedia Flash Animasi Ombak

5
T u t o r i a l M a c r o me d i a ANIMASI OMBAK & KAPAL Pada dasarnya penggunaan animasi ombak merupakan cara sederhana untuk bisa memahami fungsi dari Motion Tween yang diaplikasikan pada gerak animasi secara halus dari satu keyFrame menuju keyFrame yang lain. Tutorial ini berisi langkah-langkah memainkan Animasi Ombak 1. Buka lembar kerja baru (Ctrl + N) kemudian pada properties ubah warna background menjadi warna hitam. 2. Untuk membuat ombak, klik rectangle tool kemudian ganti warna Fill Color menjadi warna biru laut dan warna Stroke Color menjadi none (tidak ada) kemudian drag ke stage bagian bawah. 3. Klik kanan pada Frame 15 pada timeline kemudian klik kanan Insert KeyFrame, lalu ubah gambar airnya dengan cara menarik ke atas menggunakan Arrow Tool yang berwarna hitam (kiri)

description

Praktikum Macromedia Flash Animasi Ombak

Transcript of Praktikum Macromedia Flash Animasi Ombak

Tuto r ial M ac r o medi a Flas h

ANIMASI OMBAK & KAPAL

Pada dasarnya penggunaan animasi ombak merupakan cara sederhana untuk

bisa memahami fungsi dari Motion Tween yang diaplikasikan pada gerak

animasi secara halus dari satu keyFrame menuju keyFrame yang lain.

Tutorial ini berisi langkah-langkah memainkan Animasi Ombak

1. Buka lembar kerja baru (Ctrl + N) kemudian pada properties ubah

warna background menjadi warna hitam.

2. Untuk membuat ombak, klik rectangle tool kemudian ganti warna

Fill Color menjadi warna biru laut dan warna Stroke Color menjadi

none (tidak ada) kemudian drag ke stage bagian bawah.

3. Klik kanan pada Frame 15 pada timeline kemudian klik kanan Insert

KeyFrame, lalu ubah gambar airnya dengan cara menarik ke atas

menggunakan Arrow Tool yang berwarna hitam (kiri)

Tuto r ial M ac r o medi a Flas h

4. Kemudian pada Frame 1 lihat Properties nya ditoolbar bawah kemudian pilih opsi

Tween dengan nilai Shape.

5. Pada Frame 35 klik kanan Insert KeyFrame, kemudian ubah lagi gambar airnya

6. Kemudian pada Frame 15 lihat Properties, pilih opsi Tween dengan nilai Shape.

7. Copy Frame 1 (klik kanan Frame 1 > Copy Frames) kemudian pada

Frame 60 klik kanan paste. Kemudian pada Frame 35 lihat Properties,

pilih opsi Tween dengan nilai Shape.

Tuto r ial M ac r o medi a Flas h

8. Lihat hasilnya dengan Ctrl + Enter

9. Setelah animasi ombak selesai, kemudian tambahkan 1 layer lagi (Insert Layer)

untuk menambah keindahan tampilan dengan objek bulan dan bintang

10. Kemudian buat tampilan bulan dengan Oval Tool dan set Fill Color

dengan warna kuning kecoklatan kemudian drag pada posisi samping

11. Untuk membuat objek bintang kecil, set Fill Color dengan warna putih,

kemudian gunakan Brush Tool kemudian brushkan di sekitar objek bulan

12. Lihat hasilnya dengan Ctrl + Enter

Tuto r ial M ac r o medi a Flas h

13. Tambahkan 1 layer (Insert Layer) lagi untuk pembuatan objek Kapal

14. Isi Fill Color dengan warna merah, kemudian klik Rectangle Tool, dan set Stroke

Color dengan No Color, kemudian drag pada lembar kerja

15. Kemudian edit rectangle dengan cara arahkan pointer pada ujung bawah

rectangle sampai muncul Pointer Sudut kemudian tarik ke tengah pointer.

Lakukan juga pada ujung bawah satunya

16. Kemudian buat layar dengan menggunakan rectangle, bentuk seperti tiang.

Kemudian bawa pointer ke ujung atas sampai muncul Pointer Sudut,

kemudian tarik ke samping sampai berbentuk seperti layar

17. Setelah kedua objek selesai dibuat, satukan keduanya dengan menggunakan F8

kemudian convert ke Graphic, Ok.

18. Setelah terbentuk objek Kapal, mainkan timeline

Tuto r ial M ac r o medi a Flas h

19. Pada Frame 1 letakkan posisi Kapal di pojok kiri. Pada Frame 15 dan 35 klik

kanan Insert KeyFrame kemudian majukan posisi Kapal di atas ombak. Pada Frame

60 klik kanan Insert KeyFrame kemudian letakkan posisi Kapal di pojok kanan.

20.Lihat hasilnya dengan Ctrl + Enter