Praktikum Macromedia Flash Animasi Ombak
-
Upload
muhammad-awwal -
Category
Documents
-
view
82 -
download
6
description
Transcript of Praktikum Macromedia Flash Animasi Ombak
Tuto r ial M ac r o medi a Flas h
ANIMASI OMBAK & KAPAL
Pada dasarnya penggunaan animasi ombak merupakan cara sederhana untuk
bisa memahami fungsi dari Motion Tween yang diaplikasikan pada gerak
animasi secara halus dari satu keyFrame menuju keyFrame yang lain.
Tutorial ini berisi langkah-langkah memainkan Animasi Ombak
1. Buka lembar kerja baru (Ctrl + N) kemudian pada properties ubah
warna background menjadi warna hitam.
2. Untuk membuat ombak, klik rectangle tool kemudian ganti warna
Fill Color menjadi warna biru laut dan warna Stroke Color menjadi
none (tidak ada) kemudian drag ke stage bagian bawah.
3. Klik kanan pada Frame 15 pada timeline kemudian klik kanan Insert
KeyFrame, lalu ubah gambar airnya dengan cara menarik ke atas
menggunakan Arrow Tool yang berwarna hitam (kiri)
Tuto r ial M ac r o medi a Flas h
4. Kemudian pada Frame 1 lihat Properties nya ditoolbar bawah kemudian pilih opsi
Tween dengan nilai Shape.
5. Pada Frame 35 klik kanan Insert KeyFrame, kemudian ubah lagi gambar airnya
6. Kemudian pada Frame 15 lihat Properties, pilih opsi Tween dengan nilai Shape.
7. Copy Frame 1 (klik kanan Frame 1 > Copy Frames) kemudian pada
Frame 60 klik kanan paste. Kemudian pada Frame 35 lihat Properties,
pilih opsi Tween dengan nilai Shape.
Tuto r ial M ac r o medi a Flas h
8. Lihat hasilnya dengan Ctrl + Enter
9. Setelah animasi ombak selesai, kemudian tambahkan 1 layer lagi (Insert Layer)
untuk menambah keindahan tampilan dengan objek bulan dan bintang
10. Kemudian buat tampilan bulan dengan Oval Tool dan set Fill Color
dengan warna kuning kecoklatan kemudian drag pada posisi samping
11. Untuk membuat objek bintang kecil, set Fill Color dengan warna putih,
kemudian gunakan Brush Tool kemudian brushkan di sekitar objek bulan
12. Lihat hasilnya dengan Ctrl + Enter
Tuto r ial M ac r o medi a Flas h
13. Tambahkan 1 layer (Insert Layer) lagi untuk pembuatan objek Kapal
14. Isi Fill Color dengan warna merah, kemudian klik Rectangle Tool, dan set Stroke
Color dengan No Color, kemudian drag pada lembar kerja
15. Kemudian edit rectangle dengan cara arahkan pointer pada ujung bawah
rectangle sampai muncul Pointer Sudut kemudian tarik ke tengah pointer.
Lakukan juga pada ujung bawah satunya
16. Kemudian buat layar dengan menggunakan rectangle, bentuk seperti tiang.
Kemudian bawa pointer ke ujung atas sampai muncul Pointer Sudut,
kemudian tarik ke samping sampai berbentuk seperti layar
17. Setelah kedua objek selesai dibuat, satukan keduanya dengan menggunakan F8
kemudian convert ke Graphic, Ok.
18. Setelah terbentuk objek Kapal, mainkan timeline
Tuto r ial M ac r o medi a Flas h
19. Pada Frame 1 letakkan posisi Kapal di pojok kiri. Pada Frame 15 dan 35 klik
kanan Insert KeyFrame kemudian majukan posisi Kapal di atas ombak. Pada Frame
60 klik kanan Insert KeyFrame kemudian letakkan posisi Kapal di pojok kanan.
20.Lihat hasilnya dengan Ctrl + Enter