Mengenal Macromedia Flash - Macromedia Flash 8. ... Symbol adalah objek yang ada dokumen flash dan...

download Mengenal Macromedia Flash -   Macromedia Flash 8. ... Symbol adalah objek yang ada dokumen flash dan dapat di duplikasi sebanyak- ... Flash MX, serta untuk mengatur efek warna.

of 11

  • date post

    20-May-2018
  • Category

    Documents

  • view

    239
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of Mengenal Macromedia Flash - Macromedia Flash 8. ... Symbol adalah objek yang ada dokumen flash dan...

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    Mengenal Macromedia Flash

    Ita Nofita Sari

    Ita.nofita@raharja.info

    Abstrak

    Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat

    lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash

    digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang

    dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di

    penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa

    pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

    Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada

    tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash.

    Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama Macromedia

    adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi

    Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi

    Adobe Flash.

    Kata Kunci:

    Pendahuluan

    Macromedia adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bergerak di

    bidang grafis dan pengembangan web. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1992 dan telah

    berkembang pesat pada tahun 1990-an dan 2000-an. Pada Desember 2005 Macromedia

    diakuisisi salah satu perusahaan saingannya, Adobe Systems, tetapi Adobe sementara ini

    masih tetap menggunakan nama Macromedia pada sejumlah programnya.

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/mailto:Ita.nofita@raharja.info

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    Macromedia didirikan pada tahun 1992 melalui merger antara Authorware Inc.

    (perusahaan pembuat Authorware) dan MacroMind-Paracomp (perusahaan pembuat

    Macromind Director). Hingga pertengahan 1990-an, Macromedia Director yang

    digunakan untuk memproduksi CD-ROM dan kios-kios informasi masih merupakan

    produk unggulan Macromedia, namun seiring meningkatnya popularitas World Wide

    Web Macromedia menciptakan Shockwave, sebuah plugin Director bagi penjelajah

    web serta pada tahun1996 mengakuisisi dua perusahaan berorientasi web, FutureWave

    Software (yang membuat FutureSplash Animator - yang kemudian berkembang

    menjadi Flash) dan iBand Software (pembuat perangkat lunak authoring HTML - yang

    digunakan sebagai dasar untuk mengembangkan Dreamweaver).

    Tahun 2001 Macromedia mengakuisisi Allaire, yang

    mengembangkan ColdFusion sebelum pada akhirnya pada tahun 2005 Macromedia

    sendiri dibeli oleh Adobe.

    Pembahasan

    Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat

    lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash

    digunakan untuk membuat gambar vektor maupunanimasi gambar tersebut. Berkas yang

    dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar

    di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa

    pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

    Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada

    tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash.

    Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama

    'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe

    Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia

    Flash berubah menjadi Adobe Flash

    Mengenal symbol dan animasi frame by frame

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunakhttp://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunakhttp://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Gambar_vektorhttp://id.wikipedia.org/wiki/Animasihttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=SWF&action=edit&redlink=1

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    Symbol adalah objek yang ada dokumen flash dan dapat di duplikasi sebanyak-

    banyaknya ke movie tanpa menambah ukuran movie tersebut. secara umum pada flash

    dikenal tiga jenis symbol yaitu ;

    1. Movie clip

    2. Button

    3. Grafhic

    Teknik animasi frame by frame merupakan teknik paling dasar, dimana kita harus

    membuat secara manual setiap pergerakan objek di stage. Teknik animasi ini banyak

    digunakan pada pembuatan film kartun karena perrgerakannya yang ssangat halus, namun

    untuk membuatnya dibutuhkan kesabaran dan ketelitian sehingga memakan waktu yang

    cukup lama

    B. Karakteristik Macromedia Flash MX

    Macromedia Flash MX mempunyai area kerja yang terdiri dari enam

    bagian pokok yaitu : Menu Berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang

    digunakan dalam Flash MX. Terdiri dari menu File, Edit, View, Insert, Modify, Text,

    Control, Window, Help.

    C. Konsep Pemodelan

    Konsep animasi yang kita buat adalah tetang metamorfosis Ulat menjadi kupu-

    kupu .Metamorfosis itu sendiri adalah sebuah proses perubahaan bentuk pada hewan

    mulai dari bentuk, habitat, jenis makanan dan lain-lain. Habitat Ulat yang

    hidup dipepohonan serta kepompong yang menjadi media ulat untuk membentuk kaki

    dan sayap hingga menjadi kupu-kupu yang dapat terbang

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    D. Perangkat Lunak Yang Digunakan dalam Macromedia flash MX

    Salah satu perangkat lunak yang sangat mendukung dalam penerapannya

    adalah Macromedia Flash MX. Permasalahannya adalah bagaimanakah

    merencanakan, membuat atau memproduksi dan menguji perangkat lunak berupa animasi

    untuk pembelajaran pembuatan animasi dengan Macromedia Flash MX . Manfaat yang

    diharapkan dari pembuatan media animasi ini adalah : bagi dunia teknologi,

    memanfaatkan dan mengembangkan teknologi Macromedia Flash untuk media

    pembelajaran interaktif dan hiburan. Bagi dunia pendidikan, dapat dijadikan sebagai

    masukan, referensi media pembelajaran berbentuk multimedia interaktif. Bagi dunia

    animasi, memberikan kontribusi dalam upaya menghibur dan mendidik.

    Sebelum membuat sebuah animasi ada kalanya kita harus mengenal dahulu komponen-

    komponen apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah animasi. Anda harus

    mengenal semua komponen yang terdapat di aplikasi Flash MX ini agar pekerjaan dalam

    pembuatan animasi ini dapat berjalan dengan lancar. Di bawah ini merupakan window

    dari Flash MX yang

    digunakan dalam pekerjaan pembuatan animasi, baik itu berupa graphic atau animasi

    bergerak (cartoon).

    Description of Tools Box:

    - Arrow Tool

    Tool ini digunakan untuk memilih suatu objek atau untuk memindahkannya.

    - Subselection Tool

    Tool ini digunakan untuk merubah suatu objek dengan edit points.

    http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/http://www.ilmuti.org/

  • Lisensi Dokumen: Copyright 2008-2017 ilmuti.org

    Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

    dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak

    diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org

    - Line Tool

    Tool ini digunakan untuk membuat suatu garis di stage.

    - Lasso Tool

    Tool ini digunakan untuk memilih daerah di objek yang akan diedit.

    - Pen Tool

    Tool yang digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu objek dengan

    menggunakan edit points (lebih teliti & akurat).

    - Text Tool

    Tool ini digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata.

    - Oval Tool

    Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran.

    - Rectangle Tool

    Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah segiempat.

    - Pencil Tool

    Tool ini digunakan untuk menggamb