Ppt
-
Upload
hanna-karimah -
Category
Documents
-
view
33 -
download
1
Transcript of Ppt
SEJARAH
PENGERTIAN
PRINSIP
FUNGSI & MANFAAT
KELEBIHAN &
KEKURANGAN
MODEL-MODEL
PEMBELAJARAN
Pembelajaran Berbasis Kmputer
SEJARAH
Sejarah pembelajaran berbasis computer dimulai
dari munculnya ide-ide untuk menciptakan perangkat teknologi terapan yang
memungkinkan seseorang melakukan proses belajar secara individual dengan
menerapkan prinsip-prinsip didaktik-metodik tersebut.
Pembelajaran berdasarkan computer sangat dipengaruhi
oleh teori belajar kognitif model pemrosesan informasi
(information processing model) yang mulai berkembang pada tahun 60 dan 70-an. Model ini menampilkan konseptualisasi
dari system memori pada manusia yang mirip dengan
system memori pada computer.
PENGERTIAN
Pembelajaran berbasis komputer adalah pembelajaran yang menggunakan komputer sebagai alat bantu (Wena, 2011:203).
Menurut Hick dan Hyde (dalam, Wena 2011:203) : dengan pembelajaran berbasis komputer siswa akan berinteraksi dan berhadapan langsung dengan komputer secara individual
Warsita (2008:137) mengatakan bahwa pembelajaran berbasis komputer adalah salah satu media pembelajaran yang sangat menarik dan mampu meningkatkan motivasi belajar peserta didik
Dapat disimpulkan bahwa pembelajaran berbasis komputer adalah kegiatan belajar mengajar yang dilakukan oleh guru dengan komputer sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan materi pembelajaran agar siswa tidak bosan dan termotivasi dalam mengikuti kegiatan pembelajaran yang sedang berlangsung di dalam kelas
PRINSIP
Berorientasi pada tujuan pembelajaran.
Berorientasi pada pembelajaran individual
Berorientasi pada pembelajaran mandiri
Berorientasi pada pembelajaran tuntas
Bagi GURU
guru akan lebih banyak berperan sebagai fasilitator bagi siswa
memberi alternatif variasi metode pembelajaran
menolong mengembangkan media pembelajaran
memberi pedoman bagi pengembangan lebih lanjut
meminimalkan tingkat kesalahpahaman konsep / teori yang sering dialami siswa
Bagi SISWA
siswa akan lebih mudah dan cepat memahami materi pembelajaran yang bersifat abstrak
mampu meningkatkan motivasi belajar siswa selama proses pembelajaran
meningkatkan hasil belajar siswa
kendali belajar berada pada siswa
dapat mengakomodasi siswa yang lambat
Bagi SEKOLAHakan tersedia bahan ajar yang telah
divalidasi sesuai dengan bidang studi
Pengembangan isi pembelajaran akan sesuai dengan pokok-pokok
bahasan
sebagai pedoman praktis implementasi pembelajaran
KELEBIHAN & KEKURANGAN
KELEBIHAN
. Menyediakan presentasi yang menarik
Menyediakan pilihan isi pembelajaran yang beragam
Mampu membangkitkan motivasi siswa dalam belajar
Mampu mengaktifkan dan menstimulasi metode mengajar
dengan baikMeningkatkan pengembangan
pemahaman siswa
KELEBIHAN
Menstimulasi siswa belajar dengan penuh semangat
Siswa mendapat pengalaman yang bersifat konkret
Memberi umpan balik secara langsung
Siswa dapat menentukan sendiri laju pembelajaran
Siswa dapat melakukan evaluasi diri
KEKURANGAN
Hanya efektif jika digunakan satu orang atau kelompok kecil
Jika tampilan fisik isi pembelajaran tidak dirancang dengan baik atau hanya
merupakan tampilan seperti pada buku teks biasaGuru yang tidak memahami aplikasi
program komputer tidak dapat merancang
pembelajaran lewat media komputer
Model Pembelajaran Berbasis Komputer
MODEL
Model Drills
Model Tutoria
l
Model Simula
si
Model Intrukcional
Games
Model Drills
PENGERTIAN
model dalam pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan. Melalui model drills akan ditanamkan kebiasaan tertentu dalam bentuk latihan
TUJUAN
tujuan model drills ini adalah memberikan pengalaman-pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya.
TAHAPAN
1) Penyajian masalah dalam bentuk latihan soal pada tingkat tertentu dari kemampuan dan performance siswa.
2) Siswa mengerjakan soal-soal latihan3) Program merekam penampilan siswa,
mengevaluasi, kemudian memberikan umpan balik.
4) Jika jawaban yang diberikan siswa benar maka lanjut kepada materi berikutnya, tapi jika jawaban siswa salah, program menyediakan fasilitas untuk mengulangi latihan (remedial).
Model Tutorial
Tutorial adalah bimbingan pembelajaran dalam bentuk pemberian arahan, bantuan, petunjuk dan motivasi agar para siswa belajar secara efisien dan efektif
PENGERTIAN TUJUAN
Untuk meningkatkan penguasaan pengetahuan para siswa sesuai dengan yang dimuat dalam software pembelajaran, Untuk meningkatkan kemampuan dan keterampilan siswa tentang cara memecahkan masalah, Untuk meningkatkan kemampuan siswa untuk belajar mandiri
TAHAPAN
1) Penyajian informasi yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari siswa.2) Pertanyaan dan yaitu berupa soal-soal yang harus dikerjakan siswa.3) Penilaian repons yaitu komputer akan memberikan respons atas jawaban yang diberikan siswa.4) Pemberian balikan respons yaitu setelah selesai, program akan memberikan balikan.5) Apakah telah sukses/berhasil atau harus mengulang.6) Pengulangan7) Segmen pengaturan pelajaran
Model Simulasi
PENGERTIAN
Model simulasi adalah model yang menampilkan materi pelajaran yang dikemas dalam bentuk simulasi-simulasi pembelajaran dalam bentuk animasi yang menjelaskan konten secara menarik
TUJUAN
bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mengikuti suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko
TAHAPAN
pengenalan, penyajian informasi (simulasi 1, simulasi 2 dan seterusnya), pernyataan dan respon jawaban, penilaian respons, pemberian feedback tentang respons, pebetulan, segmen pengaturan pengajaran dan penutup.
PENGERTIAN
Instructional games tidak perlu menirukan realita, namun dapat memiliki karakter yang menyediakan tantangan yang menyenangkan bagi siswa.
TUJUAN
Tujuan instructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untk menambah kemampuan siswa melalui permainan yang mendidik.
Model Intrukcional Games
TAHAPAN
Tujuan, yaitu tujuan pembelajaran yangtelah ditetapkan. Aturan, yaitu penetapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan tidak dapat dilakukan oleh pemain.Kompetisi, seperti menyerang lawan, melawan diri sendiriTantangan, yaitu menyediakan beberapa tantangan.Khayalan, permainan sering tergantung pada pengembangan imajinasi untuk memberikan motivasi kepada pemain.Keamanan, permaianan menyediakan jalan aman untuk menghadapi bahaya nyata Hiburan, permainan dalam pembelajaran itu berperan sebagai penumbuh motivasi.