Persentasi Desain Web-Pariwisata UNUD 2013

46
5/27/2013 1

Transcript of Persentasi Desain Web-Pariwisata UNUD 2013

5/27/2013

1

OLEH :1. Philipus Novenando 1204050002

2. Ahmad Hanafi 1204505007

3. I Gst. BagusYoga Prasetya 1204505035

4. I Wayan Artaya 1204505038

5. Setyo Hadi Kusumo 1204505039

5/27/2013

2

5/27/2013

3

PARIWISATA MERUPAKAN SUMBER DEVISA YANG BESARBAGI SUATU NEGARA.

HAL YANG MENDUKUNG PENINGKATAN SEKTORPARIWISATA ADALAH KEMUDAHAN WISATAWAN DALAMMEMPEROLEH INFORMASI PARIWISATA DI NEGARATERSEBUT.

OLEH KARENA ITU, PERLU SEBUAH FASILITATOR UNTUKMEMPERKENALKAN TEMPAT WISATA BESERTA SEMUAFASILITAS YANG ADA.

5/27/2013

4

5/27/2013

5/27/2013

6

5/27/2013

7

PERLUNYA DIBUAT APLIKASIKHUSUS ATAU WEB KHUSUS

UNTUK PARIWISATA GUNAMEMPERKENALKAN

PARIWISATA INDONESIA KEPADA DUNIA.

5/27/2013

8

TUJUAN

1. Sebagai refrensi wisatawan untuk sebelummengunjungi objek wisata

2. Memberikan informasi mengenai tempat wisata yang ada

3. Membantu pemerintah dalam bidang promosi

4. Menampung artikel ataupun kritik dan saran yang bersifat mambangun mengenai pariwisata

5/27/2013

9

TARGET PENGGUNA

Target pengguna dari web informasi dan pariwisataadalah untuk umum

5/27/2013

10

KARATERISTIK PENGGUNA

5/27/2013

11

5/27/2013

12

Tools implementasi

5/27/2013

13

PEMBUATAN DESIGN WEB SISTEM INFORMASI PARIWISATA INIMENGGUNAKAN DREAMWEAVER SEBAGAI TOOL UTAMA UNTUK

PERANCANGAN WEB. DREAMWEAVER MERUPAKAN SUATUAPLIKASI PENGEMBANGAN WEB YANG DIKEMBANGKAN OLEH

ADOBE SYSTEMS.

5/27/2013

14

KEBUTUHAN DOKUMENTASI

5/27/2013

15

USER PROFILE, IDENTIFIKASITUJUAN KEMUDAHAN DALAM

MENGAKSES WEB PARIWISATA, KAMI MEMUTUSKAN UNTUK

MENYEDIAKAN DOKUMENTASI DI WEB KAMI

5/27/2013

16

5/27/2013

17

5/27/2013

18

5/27/2013

19

PERTIMBANGAN TEKNOLOGI UNTUK DESAINWEB KAMI ADALAH SEBAGAI BERIKUT :

5/27/2013

20

5/27/2013

21

5/27/2013

22

PEMILIHAN CONTROL

• Button

• Text entry

• Selection control

5/27/2013

23

PERANCANGAN TEKS DAN PESAN

Header / Judul halaman

Bali Island of Indonesia

5/27/2013

24

ISI HALAMAN

5/27/2013

25

MENU

5/27/2013

26

PERANCANGANFEEDBACK DAN PANDUAN

5/27/2013

27

PERANCANGANGRAFIS, IKON,

GAMBAR & WARNA

5/27/2013

28

5/27/2013

29

IKON,DIMANA IKON JUGA DISEBUT SIMBOL, IALAH ANTARMUKA GRAFIK DI SEBUAH DATA YANG

DIGAMBARKAN OLEH GAMBAR KECIL YANG MENGGAMBARKAN PROGRAM

KOMPUTER ATAUPUN BERKASKOMPUTER DALAM PENGELOLA BERKASSEBUAH

SISTEM OPERASI.

5/27/2013

30

GAMBAR ADALAH SEBUAHREPRESENTASI SPASIAL DARI

FENOMENA OBJEK, ADEGAN, ATAULAINNYA

5/27/2013

31

5/27/2013

32

ARTI DARI WARNA SECARA UMUM

1. Biru Sering diartikan sebagai sesuatu yang memiliki ketenangan dan kepercayaan.

2. Merah Arti dari warna ini melambangkan sesuatu kekuatan, nafsu dan kemauanyang agresif.

3. Kuning Melambangkan kegembiraan penuh harapan dan optimis. Mungkinsesuatu yang spontan

4. Hijau Warna ini menunjukkan sesuatu yang alami dan serba sehat.

5. Ungu, keangkuhan dan kemewahan adalah pegertian warna ini

6. Hitam, Bintang rasa kamu setuju jika arti warna ini berarti misteri, kematian danketakuan.

7. Putih, Banyak yang mengatakan warna ini adalah kesucian, tapi Bintang rasa ini, lebih tepat menunjukkan bersih, rapi dan tertata.

5/27/2013

33

PEMILIHAN PERANGKAT INTERAKSI

5/27/2013

35

DESAIN WEBSITE PARIWISATA5/27/2013

36

Mockup adalah sebuah aplikasi yang digunakanuntuk membuat tampilan desain project yang akankita buat.

5/27/2013

37

GRAFIS DARI RANCANGAN TERSEBUT

1

25/27/2013

38

3

4

5/27/2013

39

5

5/27/2013

40

6

5/27/2013

41

IKON

1

2

3

5/27/2013

42

GAMBAR

5/27/2013

43

WARNA

5/27/2013

44

TEKNIK EVALUASI

5/27/2013

45

5/27/2013

46