PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

17
PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA PENATAAN ARTISTIK DALAM FILM “PENCARIAN ASMARA PALING TAK TERDUGA” Skripsi Penciptaan Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.) Nama : Juan. L. Cokropanus NIM : 00000019814 Program Studi : Film Fakultas : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2021

Transcript of PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

Page 1: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA

PENATAAN ARTISTIK DALAM FILM “PENCARIAN

ASMARA PALING TAK TERDUGA”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Juan. L. Cokropanus

NIM : 00000019814

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2021

Page 2: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Juan. L. Cokropanus

NIM : 00000019814

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Skripsi:

PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA PENATAAN

ARTISTIK DALAM FILM “PENCARIAN ASMARA PALING TAK

TERDUGA”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum

pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia

Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

Page 3: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

iii

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan

norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 23 Mei 2021

Juan Leonardy Cokropanus

Page 4: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

iv

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA PENATAAN

ARTISTIK DALAM FILM “PENCARIAN ASMARA PALING TAK

TERDUGA”

Oleh

Nama : Juan Leonardy Cokropanus

NIM : 00000019814

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 7 Juni 2021

Page 5: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

v

PRAKATA

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa sebesar-besarnya atas berkat dan

perlindungan selama proses penyusunan skripsi dan pembuatan karya tugas akhir

sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang berjudul “Perancangan dan

Visualisasi Gaya Retro pada Penataan Artistik dalam Film “Pencarian Asmara

Paling Tak Terduga””. Penulisan ini dibuat sebagai syarat untuk mendapatkan gelar

Sarjana Seni (S.Sn) yang penulis dambakan.

Penulis berharap bahwa penulisan skripsi ini dapat bisa bermanfaat bagi

setiap orang yang membacanya. Penulis berharap semua yang tertulis dalam skripsi

ini dapat memberikan ide, referensi, ataupun semangat bagi pembaca.

Dalam proses penulisan skripsi ini penulis menyadari dan mendapat banyak

pelajaran tentang pentingnya perencanaan dalam tahap pre-production dalam

pembuatan film dimana hal tersebut sangat membantu penulis dalam merancang

konsep dan kebutuhan teknis yang dibutuhkan sebelum melakukan proses shooting.

Penulis juga menyadari gaya pada ruang dapat membantu penulis dalam merancang

set dan properti dalam film.

Dalam proses pembuatan skripsi ini penulis ingin mengucapkan banyak

terima kasih kepada orang-orang yang telah memberikan bimbingan, masukan, dan

bantuan hingga skripsi ini dapat selesai. Berikut orang-orang yang membantu

penulis:

1. Kus Sudarson, S.E., M.Sn. selaku Ketua Program Studi Film,

Universitas Multimedia Nusantara

Page 6: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

vi

2. Mochamad Faisal, M.Sn. selaku Dosen Pembimbing yang telah

memberikan bantuan, masukan, dan saran dalam mengerjakan skripsi

penciptaan ini

3. Salima Hakim, S.Sn., M.Hum. selaku Dosen Penguji yang telah

memberikan masukan dan saran dalam pembuatan skripsi ini

4. Umi Lestari, S.S., M.Hum. selaku Ketua Sidang yang telah memberikan

masukan dan saran dalam pembuatan skripsi ini

5. Lucky Kuswandi, B.F.A. selaku Dosen Final Project: Pre-Production

yang telah memberikan bantuan, masukan, dan saran dalam skripsi

penciptaan ini

6. Kedua orang tua penulis, Sin Cokropanus dan Helly Gandey, serta

saudara penulis yang telah memberikan dukungan dan doa kepada

penulis

7. Dennis Muliawan, Citra Marcellinus, Fabian Sutrisna, Jordy Josua,

Haryo Agung Prasojo, dan Tiara Kartika selaku teman-teman dari

Orlando Films yang telah berjuang bersama dalam memproduksi film

ini

8. Vendri Alderi Wilastra teman seperjuangan yang selalu mendukung dan

memberi semangat serta masukan kepada penulis dalam pembuatan

skripsi dan film ini

9. Laurencia Valerie, Air Abhipraya, Vendri Alderi Wilastra, Khairunnisa

Azzahra, Tesalonika Geralda, Ganden, Handoko, Darto, Kadek, dan

Page 7: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

vii

Asep selaku tim art dan builder yang telah meluangkan pikiran, waktu,

dan tenaga dalam membantu penulis dalam memproduksi film ini

10. Iis Rajab dan Tim Pasukan Ora Sambat, yang telah memberikan

bantuan, masukan, saran dan menyediakan properti kepada penulis

dalam memproduksi film ini

11. Didi Mulyadi, William Chandra, Alfeya Valrina, Andini Nuansa, Putri

Daradasih, Damun Janjam, Joanna Wijaya, Jonathan Immanuel,

Fernaldy Wiranta, Aten, Silvi, Andi Romlan Wahyudi, Ofel Obaja, dan

Latief yang telah memberikan ide, masukan, bantuan, dan saran kepada

penulis dalam memproduksi film ini

12. Paul Aggasy, Johanes Benjamin, Kezia Aphelia, Dennis Muliawan,

Fabian Sutrisna, Ricko Kennardy, Jonathan Wijaya, Tovia Rifanni,

Esther Mooy, dan teman-teman yang tidak dapat disebut satu persatu

yang selalu mendukung dan memberikan semangat kepada penulis

dalam pembuatan skripsi ini

Tangerang, 23 Mei 2021

Juan Leonardy Cokropanus

Page 8: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

viii

ABSTRAKSI

Penulisan skripsi ini memiliki pembahasan utama yaitu penerapan gaya retro pada penataan artistik. Penulis menggunakan gaya retro untuk menggambarkan karakter dengan ingatan masa lalunya. Hal yang ingin dirancang adalah karakter yang belum mendapatkan kesempatan untuk berdamai dengan masa lalu. Kita dapat melihat bagaimana suatu keputusan atau reaksi karakter di masa lalu tanpa disadari memiliki pengaruh yang besar di masa kini. Pada umumnya, manusia selalu menyimpan memori masa lalu yang kelam. Penulis menerapkan gaya retro untuk menggambarkan masa lalu karakter yang penulis aplikasikan ke dalam set dan properti. Selain itu, gaya retro juga dibangun berdasarkan gaya visual, mood, periode, dan warna. Metode penelitian yang penulis gunakan yaitu metode kualitatif untuk penulis melakukan riset dan pengumpulan data yang bersumber dari studi literatur, observasi, dan studi visual tentang tren retro khususnya di Indonesia pada era akhir abad 20. Rancangan yang akan divisualisasikan akan berkaitan dengan keadaan pada setiap set yang mana setiap set tersebut dirancang dengan gaya retro sebagai referensinya.

Kata kunci: film, desain produksi, retro, set, dan properti

Page 9: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

ix

ABSTRACT

The main discussion of this thesis is the application of retro style to artistic arrangement. The author uses a retro style to describe a character with memories of his past. The thing you want to design is a character who hasn't had a chance to make peace with the past. We can see how a character's decision or reactions in the past without realizing it have a big influence on the present. In general, humans always keep memories of the dark past. The author applies a retro style to describe the past of the characters that the author applies to the set and property. Apart from that, the retro style is also built on the visual style, mood, period, and color. The research method that I use is a qualitative method for the author to conduct research and data collection that comes from literature studies, observations, and visual studies of retro trends, especially in Indonesia in the late 20th century. The design that will be visualized will be related to the conditions in each set that is where each set is designed in a retro style as a reference. Keywords: film, production design, retro, set, and property

Page 10: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

x

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... II

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ........................................................... IV

PRAKATA ............................................................................................................. V

ABSTRAKSI .................................................................................................... VIII

ABSTRACT .......................................................................................................... IX

DAFTAR ISI ......................................................................................................... X

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... XIII

DAFTAR TABEL ............................................................................................ XVI

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... XVII

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 2

1.3. Batasan Masalah ...................................................................................... 3

1.4. Tujuan Skripsi .......................................................................................... 3

1.5. Manfaat Skripsi ........................................................................................ 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5

2.1. Tata Artistik ............................................................................................. 5

2.2. Mise-en-Scene .......................................................................................... 7

2.3. Set ............................................................................................................ 8

Page 11: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

xi

2.4. Setting dan Penguatan Karakter ............................................................... 9

2.5. Properti .................................................................................................... 9

2.5.1. Personal Props ........................................................................... 10

2.5.2. Hand Props ................................................................................. 10

2.5.3. Set Props .................................................................................... 11

2.5.4. Gaya Ruang ............................................................................... 11

2.6. Retro ...................................................................................................... 12

2.7. Film dan Arsitektur ................................................................................ 17

2.7.1. Konstruksi .................................................................................. 17

2.7.2. Material ...................................................................................... 18

2.7.3. Tekstur ....................................................................................... 18

2.7.4. Tata Warna ................................................................................. 18

BAB III METODOLOGI ................................................................................... 21

3.1. Gambaran Umum ................................................................................... 21

3.2. Sinopsis .................................................................................................. 22

3.3. Posisi Penulis ......................................................................................... 23

3.4. Peralatan ................................................................................................ 24

3.5. Tahapan Kerja ........................................................................................ 25

3.6. Acuan ..................................................................................................... 26

3.6.1. Film Series “Sex Education” (2019) .......................................... 26

3.6.2. Film “My Stupid Boss 2” (2019) ................................................ 27

3.6.3. Sitcom “That ‘70s Show” ........................................................... 28

Page 12: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

xii

3.6.4. Film “Ada Apa dengan Cinta” (2002) dan Film “Bebas” (2019)

28

3.6.5. Majalah Era 1990an ................................................................... 30

3.6.6. Karya Seni Pop Art Roy Lichtenstein ........................................ 30

3.7. Proses Perancangan ................................................................................ 32

3.7.1. Tahap Pra Produksi .................................................................... 33

3.7.2. Fitting Kostum dan Test Makeup .............................................. 45

3.7.3. Tahap Produksi .......................................................................... 47

BAB IV ANALISIS .............................................................................................. 49

4.1. Penggunaan Konsep Gaya Retro ........................................................... 49

4.2. Penggunaan Gaya Retro pada Set dan Properti ..................................... 51

4.2.1. Visualisasi Gaya Retro pada Set dan Properti Ruang Kepala

Sekolah 51

4.2.2. Perancangan Set dan Properti Ruang Kelas 2010 ...................... 62

4.2.3. Perancangan Set dan Properti Markas Geng Anti Pacaran ........ 63

4.2.4. Visualisasi Kostum, Makeup dan Hairdo pada Anggota GAP .. 68

................................................................................................................... 68

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 74

5.1. Kesimpulan ............................................................................................ 74

5.2. Saran ...................................................................................................... 75

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... XVII

Page 13: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Hierarki Departemen Artistik ............................................................. 6

Gambar 2.2. Furnitur Gaya Retro .......................................................................... 13

Gambar 2.3. Penerapan Warna Solid pada Gaya Retro ......................................... 14

Gambar 2.4. Profil Permukaan Furnitur pada Gaya Retro ................................... 15

Gambar 2.5. Barang Ikonik di Masa Lalu ............................................................. 16

Gambar 2.6. Perbandingan Warna Vibrant dan Less Vibrant ............................... 19

Gambar 3.1. Peralatan ............................................................................................ 24

Gambar 3.2. Skema Tahapan Kerja ....................................................................... 25

Gambar 3.3. Film Series “Sex Education Season 1” ............................................. 26

Gambar 3.4. Film “My Stupid Boss 2” .................................................................. 27

Gambar 3.5. Sitcom “That ‘70s Show” .................................................................. 28

Gambar 3.6. Film “Ada Apa dengan Cinta” .......................................................... 29

Gambar 3.7. Film “Bebas” ..................................................................................... 29

Gambar 3.8. Majalah Pesona Edisi Bulan Juni 1995 ............................................. 30

Gambar 3.9. Artwork Roy Lichtenstein “Forget It! Forget Me!” ......................... 31

Gambar 3.10. Skema Proses Perancangan ............................................................. 32

.Gambar 3.11. Script Breakdown Trailer “Pencarian Asmara Paling Tak Terduga”

....................................................................................................................... 33

Gambar 3.12. Moodboard dan Color Palette ........................................................ 35

Gambar 3.13. Referensi Set ................................................................................... 36

Gambar 3.14. Referensi Properti ........................................................................... 36

Gambar 3.15. Referensi Kostum ............................................................................ 37

Page 14: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

xiv

Gambar 3.16. Referensi Makeup, dan Hairdo ....................................................... 38

Gambar 3.17. Lokasi Shooting Trailer “Pencarian Asmara Paling Tak Terduga” 39

Gambar 3.18. Proses Diskusi saat Recce ............................................................... 39

Gambar 3.19. Floorplan Set Ruang Kepala Sekolah ............................................. 40

Gambar 4.1. Perancangan Set dan Properti pada Set Ruang Kepala Sekolah ....... 51

Gambar 4.2. Visualisasi Set dan Properti pada Set Ruang Kepala Sekolah .......... 52

Gambar 4.3. Konstruksi Set pada Set Ruang Kepala Sekolah ............................... 53

Gambar 4.4. Color Palette pada Set Ruang Kepala Sekolah ................................. 54

Gambar 4.5. Riset Meme pada Elemen Poster Tokoh Prabowo Subianto ............. 55

Gambar 4.6. Riset Acuan Style Pop Art pada Hero Props Poster GAP ................. 56

Gambar 4.7. Riset Acuan Font pada Hero Props Poster GAP ............................... 57

Gambar 4.9. Penggunaan Hero Props Poster GAP ............................................... 58

Gambar 4.8. Hasil Desain Hero Props Poster GAP ............................................... 58

Gambar 4.10. Detil Set Props pada Set Ruang Kepala Sekolah ............................ 59

Gambar 4.11. Riset Acuan Desain Pintu Set Ruang Kepala Sekolah .................... 60

Gambar 4.12. Desain Pintu pada Set Ruang Kepala Sekolah ................................ 61

Gambar 4.13. Perancangan Set Ruang Kelas ........................................................ 62

Gambar 4.14. Referensi Mood pada Set Ruang Kelas ........................................... 63

Gambar 4.15. Perancangan Set dan Properti pada Markas GAP ........................... 64

Gambar 4.16. Referensi Kursi Billy ...................................................................... 65

Gambar 4.17. Referensi Set dan Look pada Markas Geng Anti Pacaran .............. 66

Gambar 4.18. Referensi Motor Vespa Sespan Geng Anti Pacaran ....................... 67

Page 15: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

xv

Gambar 4.19. Referensi Kostum, Makeup dan Hair do Anggota Geng Anti

Pacaran ........................................................................................................... 68

Gambar 4.20. Referensi Motif Madras pada Kostum ............................................ 69

Gambar 4.21. Final Look Kostum pada Anggota GAP ......................................... 70

Gambar 4.22. Final Look Makeup dan Hair do pada Karakter Billy dan Tresno . 70

Gambar 4.23. Final Look Makeup dan Hair do pada Karakter Nara .................... 71

Gambar 4.24. Final Look Makeup dan Hair do pada Karakter Mike .................... 72

Gambar 4.25. Final Look Makeup dan Hair do pada Karakter Zulkarnaen .......... 72

Page 16: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

xvi

DAFTAR TABEL

Page 17: PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA …

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: HASIL PENGECEKAN PLAGIARISME TURNITIN ... XIX

LAMPIRAN B: FORMULIR PENGAJUAN SKRIPSI (KS1) ................... XXI

LAMPIRAN C: FORMULIR PERJANJIAN (KS 2) .................................. XXII

LAMPIRAN D: FORMULIR BIMBINGAN (KS 3) ................................. XXIII