PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK...

192
PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA KONSEP FAKTOR DAN KELIPATAN (Penelitian Kuasi Eksperimen di SDN Muhara 02 Citeureup) Skripsi Diajukan kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Pendidikan Oleh ASRI ANITA NIM. 109018300077 JURUSAN PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA 2014

Transcript of PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK...

Page 1: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL

BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA

KONSEP FAKTOR DAN KELIPATAN

(Penelitian Kuasi Eksperimen di SDN Muhara 02 Citeureup)

Skripsi

Diajukan kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan

untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh

ASRI ANITA

NIM. 109018300077

JURUSAN PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH

FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI

SYARIF HIDAYATULLAH

JAKARTA

2014

Page 2: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR

MATEMATIKA SISWA PADA KONSEP

FAKTOR DAN KELIPATAN

(Penelitian Eksperimen di SDN Muhara 02 Citeureup)

Skripsi

Diajukan kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan

untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh

ASRI ANITA

NIM. 109018300077

Di Bawah Bimbingan

Dosen Pembimbing Skripsi

Lia Kurniawati, M.Pd

NIP. 19760521 200801 2 008

JURUSAN PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH

FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI

SYARIF HIDAYATULLAH

JAKARTA

2014

Page 3: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING SKRIPSI

Skripsi berjudul “Pengaruh Media Komik terhadap Hasil Belajar Matematika

Siswa pada Konsep Faktor dan Kelipatan (Penelitian Eksperimen di SDN

Muhara 02 Citeureup).” disusun oleh Asri Anita NIM.109018300077, Jurusan

Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan,

Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta. Telah melalui bimbingan

dan dinyatakan sah sebagai karya ilmiah yang berhak untuk diujikan pada sidang

munaqasah sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan oleh fakultas.

Jakarta, 20 Februari 2014

Yang Mengesahkan,

Pembimbing

Lia Kurniawati, M.Pd

NIP. 19760521 200801 2 008

Page 4: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

LEMBAR PENGESAHAN

Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap Hasil Belajar Matematika

Siswa pada Konsep Faktor dan Kelipatan disusun oleh ASRI ANITA Nomor

Induk Mahasiswa 109018300077, diajukan kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan

Keguruan Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta dan telah

dinyatakan LULUS dalam Ujian Munaqasah pada tanggal 07 Maret 2014 di

hadapan dewan penguji. Karena itu, penulis berhak memperoleh gelar Sarjana S1

(S. Pd) dalam bidang Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah.

Jakarta, 17 Maret 2014

Panitia Ujian Munaqasah

Ketua Jurusan Tanggal Tanda Tangan

Dr. Fauzan, MA. ____________ ____________

NIP. 19761107 200701 1 013

Penguji I

Abdul Muin, M. Pd. ____________ ____________

NIP. 19751201 200604 1 003

Penguji II

Dr. Kadir, M. Pd. ____________ ____________

NIP. 19670812 199402 1 001

Mengetahui:

Dekan,

Dra. Nurlena Rifa’i, Ph. D.

NIP. 19591020 198603 2 001

Page 5: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

SURAT PERNYATAAN KARYA ILMIAH

Yang bertanda tangan dibawah ini:

Nama : Asri Anita

NIM : 109018300077

Jurusan : PGMI

Alamat : Jalan Utan Panjang II. RT 06 RW 08 No.25. Kemayoran.

Jakarta Pusat. 10650.

MENYATAKAN DENGAN SESUNGGUHNYA

Bahwa skripsi yang berjudul Pengaruh Media Komik terhadap Hasil Belajar

Matematika Siswa pada Konsep Faktor dan Kelipatan (Penelitian

Eksperimen di SDN Muhara 02 Citeureup). Adalah benar hasil karya sendiri

dibawah bimbingan dosen :

Nama pembimbing : Lia Kurniawati, M.Pd.

NIP : 19760521 200801 2 008

Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan saya siap

menerima segala konsekuensi apabila terbukti bahwa skripsi ini bukan hasil karya

sendiri.

Jakarta, 20 Februari 2014

Yang menyatakan,

Asri Anita

Page 6: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

i

ABSTRAK

Asri Anita (109018300077). Pengaruh Media Komik Terhadap Hasil Belajar

Matematika Siswa pada Konsep Faktor dan Kelipatan (Kuasi Eksperimen di

SDN Muhara 02 Citeureup).

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh pada

penggunaan media komik terhadap hasil belajar matematika siswa pada konsep

faktor dan kelipatan. Penelitian ini dilaksanakan di SDN Muhara 2 Citeureup.

Metode penelitian yang digunakan adalah kuasi eksperimen dengan bentuk

Posttest-Only Control Design. Pengambilan sampel dilakukan dengan

menggunakan teknik Assignment Random Sampling. Sampel penelitian yang

pertama berjumlah 30 siswa untuk kelas eksperimen dengan menggunakan media

komik. Sampel yang kedua berjumlah 30 siswa untuk kelas kontrol tanpa

menggunakan media komik. Analisis data proses kedua kelompok menggunakan

uji-t, diperoleh hasil thitung sebesar 5,17 dan ttabel pada taraf signifikansi 5% sebesar

2,00, maka thitung > ttabel. Hal ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh pada

penggunaan media komik terhadap hasil belajar matematika siswa.

Kata kunci: Media Komik, Hasil Belajar, Faktor dan Kelipatan.

Page 7: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

ii

ABSTRACT

Asri Anita (109018300077). The Influence of Comics Toward the Result of

Student’s Achievement on Factors and Multiples Concept (Quasi Experiment in

SDN Muhara 02 Citeureup).

The purpose of this study was to determine whether there is an influence

on the use of comics media on students’ mathematic achievement on factor and

multiple concept. This study was conducted in SDN Muhara 02 Citeureup. The

method used in this study was quasi experiment with Posttest-Only Control

Design. Sampling was done by using Assignment Random Sampling technique.

The first study’s samples are 30 students for experiment class use comics media.

The second’s samples are 30 students for control class without comics media.

Data analysis process of the two groups used the t-test, obtained results of taccount

5,17 and ttable 2,00 on 5% significance level, accordingly taccount>ttable. This case

shows that there are significant on the used comics media on student’s

mathematic achievement.

Key words: Comics Media, Student’s Achievement, Factors and Multiples.

Page 8: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

iii

KATA PENGANTAR

Rasa syukur tak terhingga kehadirat Allaah SWT yang telah memberikan

rahmat dan karuniaNya dengan segala kemuliaan dan keagunganNya telah

mempermudah langkah penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Dalam penulisan

skripsi ini penulis belajar banyak ketika mengalami kesulitan, kebingungan, dan

menghadapi tantangan sampai menemukan kemudahan. Namun atas izinNya dan

motivasi serta dukungan dari berbagai pihak penulis menyadari bahwa

keberhasilan dan kesempurnaan merupakan sebuah proses yang harus dijalani.

Pada kesempatan ini, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua

pihak yang turut berjasa dalam proses penyelesaian skripsi ini, diantaranya

adalah:

1. Prof. Dr. Komaruddin Hidayat, MA. selaku Rektor Universitas Islam

Syarif Hidayatullah Jakarta.

2. Dra. Nurlena Rifa’i, MA, Ph.D. selaku Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah dan

Keguruan UIN Syarif Hidayatullah.

3. Dr. Fauzan, MA. selaku Ketua Jurusan Pendidikan Guru Madrasah

Ibtidaiyah.

4. Lia Kurniawati, M.Pd., selaku dosen pembimbing skripsi, yang telah

dengan sabar dan bersedia meluangkan waktu demi membimbing penulis

dalam penyelesaian skripsi ini.

5. Dindin Ridwanudin, M.Pd. dan Tanenji, MA. Dosen yang menjadi

inspirasi dan memotivasi penulis.

6. Seluruh Bapak dan Ibu dosen Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN

Syarif Hidayatullah Jakarta yang telah memotivasi dan mengalirkan

ilmunya kepada penulis selama masa kuliah.

7. Sekolah Dasar Negeri Muhara 02 Citeureup-Bogor, khususnya Kepala

Sekolah, guru kelas IV, siswa-siswi kelas IV, dan staf yang telah

membantu dan memberikan kesempatan kepada penulis untuk

melaksanakan penelitian demi terselesaikannya skripsi ini.

Page 9: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

iv

8. Teristimewa untuk kedua orang tuaku, Ibu Sapsiti dan Bapak Sobari

Hardjosasmito, Nene dan Kake yang tak henti mendoakan, melimpahkan

kasih sayangnya, dan memberikan dukungan moril maupun materiil

kepada penulis.

9. Abangku, Mas Bowo yang telah memberikan banyak dukungan materiil

kepada penulis selama masa kuliah. Kakakku tersayang; Mamah, Mbor,

Mano, Mba Indah atas doa dan motivasinya kepada penulis. Adikku

sayang yang sangat menyebalkan, dan keponakan-keponakan lucu yang

menghibur penulis.

10. Aprianto, A.Md., Je’C yang selalu menemani dan memotivasi penulis

dalam suka duka melewati masa kuliah, terima kasih atas kasih kinasih

yang telah tercurah.

11. Sahabatku, Imi Genduth, terima kasih atas seluruh untaian doa yang selalu

tertuju kepada penulis, semoga kita tetap berada dalam kebaikan.

12. Sahabat Ember Bulan S.Pd (Adit, Lilu, Miftah) atas semua canda tawa dan

waktu yang telah dilewati bersama penulis, semoga mimpi-mimpi kita

mewujud nyata di kehidupan mendatang dan silaturahim kita tetap terjaga

hingga tua menjelang.

13. Keluarga Ibu Siti Choiriyah, S.Pd, terima kasih atas bantuan dan

dukungannya kepada penulis selama masa penelitian.

14. Yopi Fajar Suryadi, S.Pd.I, yang telah membantu penulis dalam proses

pembuatan media komik yang digunakan dalam penelitian ini.

15. Sahabat-sahabat sejak SMA (Van, Bundo, Astri, Ary, Abdul), rekan-rekan

masa PPKT di Madania School, dan rekan-rekan mahasiswa PGMI

khususnya angkatan 2009 yang telah menemani, memotivasi dan

membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

Serta semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, mudah-

mudahan bantuan bimbingan, motivasi, dan doa yang telah diberikan menjadi

pintu datangnya ridho dan kasih sayang Allaah SWT di dunia dan akhirat kelak.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan,

semua itu dikarenakan keterbatasan pengalaman dan pengetahuan dari penulis.

Page 10: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

v

Penulis menerima segala bentuk saran serta masukan yang bersifat membangun

sebagai bahan perbaikan skripsi ini. Akhirnya, semoga skripsi ini dapat

bermanfaat bagi penulis dan bagi khazanah ilmu pengetahuan umum serta semua

pihak tentunya.

Jakarta, 20 Februari 2014

Penulis

Page 11: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

vi

DAFTAR ISI

ABSTRAK ........................................................................................................ i

ABSTRACT ....................................................................................................... ii

KATA PENGANTAR ...................................................................................... iii

DAFTAR ISI ..................................................................................................... vi

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ............................................................................................. x

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xi

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah ...................................................... 1

B. Identifikasi Masalah ............................................................ 5

C. Pembatasan Masalah ............................................................ 5

D. Perumusan Masalah ............................................................. 6

E. Tujuan Penelitian ................................................................. 6

F. Kegunaan Penelitian ............................................................. 6

BAB II KAJIAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS

A. Deskripsi Teoritik ................................................................. 7

1. Hasil Belajar Matematika Siswa .................................... 7

a. Pengertian Hasil Belajar ........................................... 7

b. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar ... 12

c. Pengertian Matematika ............................................. 13

2. Media Pembelajaran ....................................................... 14

a. Pengertian Media ..................................................... 14

b. Manfaat dan Fungsi Media Pembelajaran ................ 15

c. Jenis-jenis Media Pembelajaran dan Pengembangan-

nya ............................................................................. 17

d. Karakteristik Media Visual ...................................... 18

e. Pemilihan Media Pembelajaran ................................ 20

f. Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran .................. 20

Page 12: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

vii

3. Komik ............................................................................. 22

a. Pengertian Komik .................................................... 22

b. Unsur-unsur Komik ................................................. 24

c. Kelebihan dan Kekurangan Komik ......................... 25

d. Macam-Macam Komik ............................................ 26

e. Komik Sebagai Media Pembelajaran ...................... 28

f. Membuat Komik ...................................................... 32

B. Hasil Penelitian yang Relevan ............................................. 34

C. Kerangka Berpikir ................................................................ 34

D. Hipotesis Penelitian .............................................................. 37

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian .............................................. 38

B. Metode dan Desain Penelitian .............................................. 38

C. Populasi dan Sampel ............................................................ 39

D. Variabel Penelitian ............................................................... 40

E. Teknik Pengumpulan Data ................................................... 40

F. Kontrol terhadap Validitas Internal ...................................... 40

1. Penyusunan Kisi-kisi Instrumen .................................... 40

2. Uji Coba Instrumen ........................................................ 41

a. Validitas Instrumen .................................................. 42

b. Reliabilitas Instrumen .............................................. 43

c. Taraf Kesukaran Butir Soal ...................................... 44

d. Daya Pembeda .......................................................... 46

G. Teknik Analisis Data ............................................................ 47

1. Uji Normalitas ................................................................ 48

2. Uji Homogenitas ............................................................. 49

3. Uji Hipotesis .................................................................... 50

H. Hipotesis Statistik ................................................................. 51

Page 13: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

viii

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Deskripsi Data ..................................................................... 52

1. Data Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas Eksperimen 52

2. Data Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas Kontrol ..... 53

3. Rekapitulasi Data Hasil Belajar Siswa Kelas Eksperimen

dan Kontrol ..................................................................... 54

B. Pengujian Persyaratan Analisis dan Pengujian Hipotesis .... 56

1. Uji Normalitas ................................................................ 57

2. Uji Homogenitas ............................................................. 58

3. Uji Hipotesis ................................................................... 58

C. Pembahasan Hasil Penelitian ................................................ 59

D. Keterbatasan Penelitian ........................................................ 66

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan ........................................................................... 67

B. Saran ..................................................................................... 67

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 68

LAMPIRAN-LAMPIRAN .............................................................................. 70

Page 14: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

ix

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Kelas Eksperimen ... 70

Lampiran 2 : Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Kelas Kontrol ......... 110

Lampiran 3 : Media Komik .............................................................................. 123

Lampiran 4 : Kisi-kisi Instrumen Tes Hasil Belajar Siswa pada Materi Keli-

patan dan Faktor ......................................................................... 141

Lampiran 5 : Instrumen Tes Hasil Belajar Siswa pada Materi Kelipatan dan

Faktor .......................................................................................... 144

Lampiran 6 : Kunci Jawaban Tes Hasil Belajar Siswa pada Materi Kelipatan

dan Faktor ................................................................................... 145

Lampiran 7 : Rubrik Penskoran Tes Hasil Belajar Siswa pada Materi Keli-

patan dan Faktor ......................................................................... 147

Lampiran 8 : Perhitungan Uji Validitas Instrumen, Uji Reliabilitas, Taraf

Kesukaran, Daya Pembeda Soal, Persentase Jenjang Kognitif

Nilai Posttest Kelas Eksperimen, Persentase Jenjang Kognitif

Nilai Posttest Kelas Kontrol ....................................................... 151

Lampiran 9 : Hasil Belajar Siswa Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol,

Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Siswa Kelas Eksperimen,

Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Siswa Kelas Kontrol ........... 158

Lampiran 10 : Perhitungan Uji Normalitas, Perhitungan Uji Homogenitas,

Perhitungan Uji-t ........................................................................ 164

Lampiran 11 : Surat Bimbingan Skripsi, Surat Permohonan Izin Penelitian,

Surat Keterangan Selesai Penelitian ........................................... 170

Page 15: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

x

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 : Desain Penelitian ........................................................................ 37

Tabel 3.2 : Kisi-kisi Instrumen ..................................................................... 39

Tabel 3.3 : Validitas Soal .............................................................................. 41

Tabel 3.4 : Indeks Reliabilitas ...................................................................... 42

Tabel 3.5 : Kriteria Tingkat Kesukaran Soal ................................................ 43

Tabel 3.6 : Taraf Kesukaran Butir Soal ........................................................ 44

Tabel 3.7 : Klasifikasi Daya Pembeda Soal .................................................. 45

Tabel 3.8 : Daya Pembeda Butir Soal ........................................................... 45

Tabel 3.9 : Rekapitulasi Hasil Uji Coba Instrumen ...................................... 46

Tabel 4.1 : Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas

Eksperimen ................................................................................. 52

Tabel 4.2 : Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas

Kontrol ........................................................................................ 53

Tabel 4.3 : Pemusatan dan Penyebaran Data Hasil Belajar Matematika

Siswa Kelas Eksperimen dan Kontrol ........................................ 54

Tabel 4.4 : Perhitungan Persentase Jenjang Kognitif Hasil Posttest Siswa

Kelas Eksperimen dan Kontrol ................................................... 55

Tabel 4.5 : Hasil Perhitungan Uji Normalitas Kelas Eksperimen dan

Kontrol ......................................................................................... 56

Tabel 4.6 : Hasil Perhitungan Uji Homogenitas Kelas Eksperimen dan

Kontrol ......................................................................................... 57

Tabel 4.7 : Perhitungan Uji-t Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas

Eksperimen dan Kontrol ............................................................. 58

Page 16: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1 : Diagram Persentase Jenjang Kognitif Hasil Posttest Siswa Kelas

Eksperimen dan Kontrol .......................................................... 60

Gambar 4.2 : Pembelajaran dengan Media Komik ........................................ 62

Gambar 4.3 : Pembelajaran tanpa Media Komik ........................................... 63

Page 17: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Pendidikan merupakan suatu hal yang sangat penting dan tidak dapat

dipisahkan dari kehidupan seseorang baik dalam keluarga, masyarakat dan

bangsa. Kemajuan suatu bangsa juga ditentukan oleh tingkat keberhasilan

pendidikan. Tujuan pendidikan nasional menurut Undang-undang No. 20 Tahun

2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional menyatakan bahwa:

Pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan

membentuk watak serta peradaban bangsa, bertujuan untuk

berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman

dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat,

berilmu, cakap, kreatif, mandiri dan menjadi warga negara yang

demokratis serta bertanggung jawab.1

Jenjang pendidikan formal terdiri atas pendidikan dasar, pendidikan

menengah, dan pendidikan tinggi. Pendidikan dasar menurut Peraturan

Pemerintah No.47 Tahun 2008 tentang Wajib Belajar adalah jenjang pendidikan

yang melandasi jenjang pendidikan menengah, berbentuk Sekolah Dasar (SD) dan

Madrasah Ibtidaiyah (MI) atau bentuk lain yang sederajat serta sekolah menengah

pertama (SMP) dan madrasah tsanawiyah (MTs), atau bentuk lain yang sederajat.2

Pada jenjang inilah siswa mulai diberikan dasar pengetahuan dan keterampilan

yang memegang peranan penting dalam mempersiapkan siswa untuk mengikuti

jenjang pendidikan selanjutnya.

Matematika adalah salah satu bidang studi yang harus dipelajari pada

jenjang Pendidikan Dasar (SD/MI). Matematika merupakan salah satu mata

pelajaran yang memiliki peranan cukup penting karena erat penerapannya dalam

kehidupan sehari-hari. Mata pelajaran ini identik dengan susunan angka beserta

rangkaian rumus. Namun perolehan hasil belajar matematika kebanyakan siswa

1Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sisdiknas & PP RI

Nomor 47 Tahun 2008 tentang Wajib Belajar, (Bandung: Citra Umbara, 2009), Cet. ke-2, h.6. 2Ibid., h. 136.

Page 18: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

2

masih kurang memuaskan. Masih terdapat siswa yang memperoleh nilai dibawah

KKM yang telah ditetapkan sekolah, yaitu sebesar 65. Berdasarkan wawancara

singkat dengan guru kelas, dari 30 siswa di kelas IV setidaknya masih terdapat 10

siswa yang memperoleh nilai dibawah 65. Hal tersebut membuktikan bahwa

masih terdapat siswa yang kesulitan dalam memahami materi pada pelajaran

matematika di sekolah, bahkan jumlahnya mencapai 30% dari total siswa.

Pada kenyataannya juga tidak sedikit siswa di sekolah yang kurang

menyukai matematika. Salah satu penyebabnya adalah siswa menganggap mata

pelajaran ini tergolong sulit dipahami. Matematika dianggap pelajaran yang sulit,

membosankan, dan bahkan orang tua siswa pun juga mengeluh betapa

membingungkannya pelajaran tersebut. Hal tersebut bisa terjadi karena dalam

penyajian materi di kelas masih ada beberapa guru, seperti guru yang lama biasa

mengajar dengan metode ceramah saja tanpa disertai metode dan media

pembelajaran menarik lainnya sehingga siswa menjadi bosan, mengantuk, pasif

dan hanya mencatat saja.

Agar siswa lebih mudah mempelajari pelajaran matematika di kelas, maka

diperlukan guru yang kreatif, guru yang dapat memilih media, metode, serta

pendekatan yang tepat dengan kondisi siswanya, sehingga proses

pembelajarannya merupakan proses pembelajaran yang berkualitas, efisien, dan

mempunyai daya tarik yang membuat proses pembelajaran tersebut menjadi

menyenangkan. Oleh karena itu diperlukan strategi yang baik dalam proses

pembelajaran, salah satu cara yang dapat diterapkan oleh guru adalah dengan

menggunakan media pembelajaran.

Hamalik mengemukakan bahwa pemakaian media pembelajaran dalam

proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru,

membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa

pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Penggunaan media pembelajaran

pada tahap orientasi pembelajaran akan sangat membantu keefektifan proses

pembelajaran dan penyampaian pesan dan pelajaran pada saat itu. Selain

membangkitkan motivasi dan minat siswa. Media pembelajaran juga dapat

Page 19: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

3

membantu siswa meningkatkan pemahaman, menyajikan data dengan menarik,

memudahkan penafsiran data dan memadatkan informasi.3

Dalam pembelajaran di kelas, guru dapat menggunakan berbagai media

pembelajaran yang dapat membantu kelancaran proses pembelajaran hingga

tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan baik. Pemilihan jenis media juga

penting diperhatikan oleh guru sebelum menggunakan media tersebut dalam

pembelajaran di kelas. Mengingat perkembangan pendidikan dewasa ini, media

pembelajaran memiliki banyak jenis yang dapat digunakan di kelas, diantaranya

media visual (penglihatan), media audio (pendengaran), dan audio visual yang

memiliki kelebihan dan kekurangan dalam penggunaannya masing-masing, untuk

itu perlu memilihnya dengan cermat dan benar agar dapat digunakan secara tepat.

Keadaan yang terjadi saat ini adalah siswa yang kurang suka membaca

buku-buku teks pelajaran, apalagi buku yang minim gambar dan kurang ilustrasi

yang menarik. Karena dilihat dari sifat penyajian pesannya, buku cenderung

informatif dan lebih menekankan pada sajian materi ajar dengan cakupan yang

luas dan umum sehingga proses komunikasi yang berlangsung menjadi satu arah

dan pembacanya cenderung pasif.

Media berbasis visual (image atau perumpamaan) memegang peran yang

sangat penting dalam proses belajar. Visual dapat pula menumbuhkan minat siswa

dan dapat memberikan hubungan antara isi materi pelajaran dengan dunia nyata.

Agar menjadi efektif, visual sebaiknya ditempatkan pada konteks yang bermakna

dan siswa harus berinteraksi dengan visual (image) itu untuk meyakinkan

terjadinya proses informasi.4 Dengan menggunakan media visual saat

pembelajaran di kelas, guru bisa meningkatkan minat siswa dalam belajar dan

dapat membantu siswa dalam memahami isi materi yang sedang dipelajari.

Komik adalah media komunikasi visual dan lebih daripada sekedar cerita

bergambar yang ringan dan menghibur. Sebagai media komunikasi visual, komik

dapat diterapkan sebagai alat bantu pendidikan dan mampu menyampaikan

informasi secara efektif dan efisien. Seperti diketahui, gaya belajar terdiri atas

3Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2004), h. 16.

4Ibid., h. 91.

Page 20: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

4

gaya visual, gaya auditori, dan gaya keptik. Gaya belajar visual merupakan gaya

belajar yang lebih mengandalkan indera visual untuk menyerap informasi.5

Buku komik juga merupakan salah satu media berbasis visual yang cukup

digemari oleh anak khususnya pada masa anak-anak akhir. Pada usia tersebut

mereka cenderung sedang senang membaca. Menurut Yudhi Munadi, komik dapat

dijadikan media pembelajaran. Gambar dalam komik biasanya berbentuk atau

berkarakter gambar kartun. Ia mempunyai sifat yang sederhana dalam

penyajiannya, dan memiliki unsur urutan cerita yang memuat pesan yang besar

tetapi disajikan secara ringkas dan mudah dicerna, terlebih lagi dilengkapi dengan

bahasa verbal yang dialogis.6 Berdasarkan hal tersebut, komik dapat dimanfaatkan

sebagai media pembelajaran di kelas. Gambar-gambar unik yang terdapat dalam

komik juga dapat menarik perhatian siswa untuk memahami materi pelajaran yang

menjadi isi cerita komik tersebut.

Menurut Dwi Nanto, ada beberapa alasan mengapa anak akan memilih

komik dari pada buku teks pelajaran, diantaranya; (1) komik tidak memiliki

konsekuensi test apapun sehingga bila membaca komik anak akan senang, (2)

komik kaya akan ilustrasi yang bisa mencapai 90 % dari total isi komik. Ilustrasi

ini tentunya mengajak alam imajinasi anak dan mereka menyukai ini, (3) komik

memberi tantangan agar pembacanya tidak berhenti pada satu halaman saja

malainkan hingga tamat satu buku bahkan satu cerita besar yang bisa berisi

puluhan buku, (4) komik menawarkan banyak genre yang tidak seperti buku

pelajaran. Sedangkan buku pelajaran kurang memberi tawaran sudut pandang atau

variasi bacaan sehingga memperkaya cara memahami suatu topik.7

Kelebihan komik yang lainnya adalah ekspresi yang divisualisasikan

dalam gambar di komik membuat pembaca terlibat secara emosional dan

membuat pembaca termotivasi untuk terus membacanya sampai selesai. Sehingga

proses pembelajaran dengan komik sebagai media pembelajaran dapat

meningkatkan minat membaca siswa, hal ini akan berdampak baik bagi siswa

5Heru Dwi Waluyanto, “Komik Sebagai Media Komunikasi Visual Pembelajaran”, Jurnal

Nirmana, Vol. 7, No. 1, 2005, h. 51. 6Yudhi Munadi, Media Pembelajaran, (Jakarta: Gaung Persada Press, 2008), h. 100.

7 Dwi Nanto, Komik Disuka dan Dibenci, (Jakarta: Yayasan Citra Bangsa), h. 1.

Page 21: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

5

dalam aspek pemahaman materi. Maka, apabila media komik tersebut digunakan

dalam pembelajaran matematika di kelas diharapkan dapat meningkatkan hasil

belajar matematika siswa.

Sekarang ini sudah banyak terdapat komik-komik pendidikan yang dapat

dengan mudah dijumpai di internet maupun di toko buku, yang siap digunakan

langsung sebagai media pembelajaran di sekolah. Namun untuk itu diperlukan

pemilihan yang cermat, karena jika tidak disertai dengan pemilihan yang cermat,

materi yang disajikan bisa jadi terlalu luas. Oleh karena itu, dalam perancangan

penelitian ini pendekatan yang dilakukan adalah melalui penggunaan media yang

erat dengan kehidupan siswa. Penulis mempunyai ide untuk membuat sebuah

media komik yang akan disesuaikan oleh materi dan perkembangan siswa.

Diharapkan media komik ini dapat memotivasi dan membantu siswa dalam

memahami materi, sehingga hasil belajar matematika siswa dapat meningkat.

Berdasarkan uraian tersebut, penulis tertarik untuk melakukan penelitian

tentang “Pengaruh Media Komik terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa

Kelas IV pada Konsep Faktor dan Kelipatan”

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, dapat diidentifikasi

beberapa masalah, yaitu:

1. Guru masih menggunakan metode pembelajaran konvensional.

2. Masih banyak siswa yang menganggap pelajaran matematika itu sulit dan

membosankan.

3. Minat siswa terhadap pelajaran matematika masih rendah.

4. Hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika masih rendah.

5. Potensi komik sebagai media pembelajaran masih kurang dimanfaatkan.

C. Pembatasan Masalah

Untuk mendapatkan gambaran yang jelas, maka perlu dilakukan

pembatasan masalah dalam penelitian ini agar persoalan penelitian dapat dikaji

dengan mendalam. Untuk itu peneliti membatasi masalah pada:

Page 22: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

6

1. Materi yang diajarkan adalah faktor dan kelipatan.

2. Buku komik yang terdiri dari sampul depan, sampul belakang, dan

halaman isi. Pada halaman sampul depan terdapat judul cerita dan credit

atau keterangan tentang pengarang komik. Pada halaman sampul belakang

terdapat ringkasan cerita yang terdapat dalam komik. Sedangkan pada

halaman isi terdapat panel, gang, narasi, balon kata, dan efek suara.

3. Mengukur hasil belajar kognitif siswa berdasarkan posttest dengan jenjang

kognitif C1 (pengetahuan), C2 (pemahaman), dan C3 (penerapan).

D. Perumusan Masalah

Berdasarkan pembatasan masalah di atas, maka peneliti merumuskan

masalah sebagai berikut: “Apakah terdapat pengaruh pada hasil belajar

matematika siswa dengan menggunakan media komik pada konsep faktor dan

kelipatan?”

E. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh

pada hasil belajar matematika siswa dengan menggunakan media komik pada

konsep faktor dan kelipatan.

F. Kegunaan Penelitian

Hasil penelitian ini diharapkan dapt berguna bagi siswa, guru, peneliti lain,

sekolah, dll. Adapun kegunaan dari penelitian ini adalah:

1. Siswa : diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar Matematika siswa.

2. Guru : diharapkan dapat dijadikan alternatif dalam pemilihan media

pembelajaran sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa.

3. Peneliti : diharapkan hasil penelitian ini dapat dijadikan bahan masukan

dan kajian untuk penelitian lebih lanjut.

4. Sekolah : diharapkan hasil penelitian ini memberikan sumbangan dalam

meningkatkan mutu pendidikan.

Page 23: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

7

BAB II

KAJIAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS

A. Deskripsi Teoretik

Dalam bagian deskripsi teoritik ini akan dikemukakan bahasan mengenai

hasil belajar matematika siswa, media pembelajaran, dan komik.

1. Hasil Belajar Matematika Siswa

a. Pengertian Hasil Belajar

Hasil belajar dapat dijelaskan dengan memahami dua kata yang

membentuknya yakni ”hasil” dan ”belajar”. Pengertian hasil (product) menunjuk

pada suatu perolehan akibat dilakukannya suatu aktivitas atau proses yang

mengakibatkan berubahnya input secara fungsional.1 Belajar atau yang disebut

juga dengan learning, adalah perubahan yang secara relatif berlangsung lama pada

perilaku yang diperoleh dari pengalaman-pengalaman.2 Senada dengan Djamarah

yang menyatakan bahwa belajar pada hakikatnya adalah perubahan yang terjadi di

dalam diri seseorang setelah berakhirnya melakukan aktivitas belajar.3

Biggs merumuskan belajar dalam tiga rumusan, yaitu rumusan kuantitatif,

rumusan institusional, dan rumusan kualitatif. Secara kuantitatif (ditinjau dari

sudut jumlah), belajar berarti kegiatan pengisian atau pengembangan kemampuan

kognitif dengan fakta sebanyak-banyaknya. Jadi, belajar dalam hal ini dipandang

dari sudut banyaknya materi yang dikuasai siswa. secara kualitatif (tinjauan

kelembagaan), belajar dipandang sebagai proses “validasi” atau pengabsahan

terhadap penguasaan siswa atas materi yang telah dipelajari. Pengertian belajar

secara kualitatif (tinjauan mutu) ialah proses memperoleh arti-arti dan

pemahaman-pemahaman serta cara-cara menafsirkan dunia di sekeliling siswa.4

1Purwanto, Evaluasi Hasil Belajar, (Yogyakarta: Pustaka Belajar, 2011), h. 44.

2Zikri Neni Iska, Perkembangan Peserta Didik, (Jakarta: Kizi Brothers, 2011), h. 65.

3Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain, Strategi Belajar Mengajar, (Jakarta: PT

Rineka Cipta, 2006), h. 38. 4Muhibbin Syah, Psikologi Pendidikan Dengan Pendekatan Baru, (Bandung: PT Remaja

Rosdakarya, 2010), cet. 16, h. 90.

Page 24: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

8

Beberapa pendapat para ahli mengenai pengertian belajar, seperti yang

dikutip oleh Syah diantaranya:

1) Skinner

Belajar adalah suatu proses adaptasi atau penyesuaian tingkah laku yang

berlangsung secara progresif.

2) Chaplin

Chaplin membatasi belajar dengan dua macam rumusan. Rumusan

pertama menyatakan bahwa belajar adalah perolehan tingkah laku yang relatif

menetap sebagai akibat latihan dan pengalaman. Sedangkan rumusan kedua

menyatakan bahwa belajar adalah proses memeroleh respon-respon akibat

adanya latihan khusus.

3) Hintzman

Belajar adalah suatu perubahan yang terjadi dalam diri organisme

(manusia atau hewan) disebabkan oleh pengalaman yang dapat mempengaruhi

tingkah laku organisme tersebut. Dalam pandangannya, perubahan yang

ditimbulkan oleh pengalaman baru dapat dikatakan belajar apabila

mempengaruhi organisme.

4) Wittig

Belajar adalah suatu perubahan yang relatif menetap yang terjadi dalam

segala macam/keseluruhan tingkah laku suatu organisme sebagai hasil

pengalaman

5) Reber

Reber membatasi belajar dengan dua macam definisi. Pertama, belajar

adalah proses memperoleh pengetahuan. Kedua, belajar adalah suatu

perubahan kemampuan bereaksi yang relatif langgeng sebagai hasil latihan

yang diperkuat. 5

Dari pendapat beberapa ahli di atas maka dapat disimpulkan bahwa belajar

merupakan suatu proses kegiatan yang kompleks dan merupakan proses berfikir

dalam setiap penyelenggaraan jenis dan jenjang pendidikan. Disamping itu,

berhasil atau tidaknya pencapaian tujuan pendidikan itu amat tergantung pada

5Ibid., h. 88-89.

Page 25: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

9

proses belajar yang dialami siswa, baik ketika berada di sekolah maupun di

lingkungan rumah atau keluarga.

Belajar dilakukan untuk mengusahakan adanya perubahan perilaku pada

individu yang belajar. Perubahan perilaku itu merupakan perolehan yang menjadi

hasil belajar. Hasil belajar siswa adalah kemampuan-kemampuan yang dimiliki

siswa setelah ia menerima pengalaman belajarnya. Horward Kingsley membagi

tiga macam hasil belajar, yakni keterampilan dan kebiasaan, pengetahuan dan

pengertian, serta sikap dan cita-cita. Sedangkan Gagne membagi lima kategori

hasil belajar, yakni informasi verbal, keterampilan intelektual, strategi kognitif,

sikap, dan keterampilan motorik.6

Muhibbin Syah dalam psikologi belajar juga mengatakan tentang ciri-ciri

perubahan khas yang menjadi karakteristik perilaku belajar, yaitu perubahan

intensional, positif dan aktif, serta efektif dan fungsional.7

1) Perubahan Intensional, perubahan ini merupakan perubahan yang terjadi

berkat pengalaman atau praktek yang dilakukan dengan sengaja dan

disadari atau dengan kata lain bukan kebetulan.

2) Perubahan Positif dan Aktif, perubahan ini merupakan perubahan yang

terjadi karena proses bersiifat positif dan negatif, perubahan positif artinya

baik yang bermanfaat serta sesuai dengan harapan, adapun perubahan

negatif artinya tidak terjadi dengan sendirinya tetapi karena usaha siswa itu

sendiri.

3) Perubahan Efektif dan Fungsional, perubahan ini merupakan perubahan

yang timbul karena belajar bersifat efektif yaitu berhasil guna artinya

perubahan ini membawa pengaruh makna dan manfaat tertentu bagi siswa.

Perubahan ini bersifat dinamis dan mendorong terjadinya perubahan

positif lainnya.

Dalam dunia pendidikan di Indonesia, jenis-jenis hasil belajar yang paling

dikenal dan paling sering digunakan adalah jenis-jenis belajar yang dikemukakan

oleh Benyamin S. Bloom atau yang sering dikenal dengan “Taksonomi Bloom”.

6Nana Sudjana, Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar, (Bandung: Remaja

Rosdakarya, 2008), cet. XI, h. 22. 7Muhibbin Syah, Psikologi Belajar, (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2004), h. 114-116.

Page 26: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

10

Benyamin S. Bloom dan kawan-kawannya itu berpendapat bahwa taksonomi

(pengelompokkan) tujuan pendidikan itu harus senantiasa mengacu pada tiga

domain (daerah binaan atau ranah) yang melekat pada diri peserta didik, yaitu:

ranah proses berpikir (cognitive domain), ranah nilai atau sikap (affective

domain), ranah keterampilan (psychomotor domain).8 Berikut ini pembahasan

ketiga ranah tersebut menurut Bloom.

1) Ranah kognitif, adalah ranah yang mencakup kegiatan mental (otak).

Terdapat enam jenjang proses berpikir, mulai dari jenjang paling rendah

sampai jenjang tertinggi, yakni (1) pengetahuan/hafalan/ingatan

(knowledge), (2) pemahaman (comprehension), (3) penerapan/aplikasi

(application), (4) analisis (analysis), (5) sintesis (synthesis), dan (6)

penilaian (evaluation).

2) Ranah afektif, adalah ranah yang berkaitan dengan sikap dan nilai.

Terdapat lima jenjang dalam ranah afektif, yakni (1) menerima (receiving),

(2) menanggapi (responding), (3) menilai/menghargai (valuing), (4)

mengatur/mengorganisasi (organization), dan (5) karakterisasi dengan

suatu nilai atau komplek nilai (characterization by a value or value

complex.

3) Ranah psikomotor, adalah ranah yang berkaitan dengan keterampilan

(skill) atau kemampuan bertindak setelah seseorang menerima pengalaman

belajar tertentu.9

Terjadinya perubahan tingkah laku pada seseorang menjadi bukti bahwa

seseorang tersebut telah belajar, misalnya dari tidak tahu menjadi tahu, dan dari

tidak mengerti menjadi mengerti. Bertolak dari berbagai definisi di atas, secara

umum hasil belajar dapat dipahami sebagai perubahan seluruh tingkah laku yang

dialami oleh individu yang relatif menetap sebagai hasil pengalaman dan interaksi

dengan lingkungan yang melibatkan proses kognitif. Hasil belajar siswa adalah

kemampuan yang dimiliki oleh siswa setelah ia menerima pengalaman belajarnya.

Hasil belajar dapat dilihat melalui kegiatan evaluasi yang bertujuan untuk

8Anas Sudijono, Pengantar Evaluasi Pendidikan, (Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada,

2011), Cet.11, h. 49. 9Ibid., h. 50-58.

Page 27: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

11

mendapatkan data pembuktian yang akan menunjukkan tingkat kemampuan siswa

dalam mencapai tujuan pembelajaran.

Hasil belajar siswa yang diteliti dalam penelitian ini adalah hasil belajar

dalam ranah kognitif dengan jenjang kognitif pengetahuan (C1), pemahaman (C2),

dan penerapan (C3). Menurut Bloom, segala upaya yang menyangkut aktivitas

otak adalah termasuk dalam ranah kognitif.10

Domain kognitif merupakan proses

pengetahuan yang lebih banyak didasarkan perkembangannya dari persepsi,

introspeksi, atau memori siswa.11

Oleh karena itu, penulis melakukan pengukuran

hasil belajar siswa kelas IV pada ranah kognitif jenjang C1, C2, dan C3.

1) Pengetahuan (C1), merupakan kemampuan berpikir yang paling rendah,

yaitu kemampuan seseorang untuk mengingat-ingat kembali (recall) atau

mengenali kembali tentang nama, istilah, ide, gejala, rumus-rumus, dan

sebagainya, tanpa mengharapkan kemampuan untuk menggunakannya.

2) Pemahaman (C2), merupakan jenjang kemampuan berpikir yang setingkat

lebih tinggi dari pengetahuan, yaitu kemampuan seseorang untuk mengerti

atau memahami sesuatu setelah sesuatu itu diketahui dan diingat. Pada

jenjang ini siswa diharapkan mampu memahami hubungan yang sederhana

dari informasi yang diperoleh baik berupa fakta, konsep, dan prinsip.

3) Penerapan (C3), adalah kesanggupan seseorang untuk menerapkan atau

menggunakan ide-ide umum, tata cara ataupun metode-metode, prinsip-

prinsip, rumus-rumus, teori-teori dan sebagainya, dalam situasi yang baru

dan kongkret. Pada jenjang ini siswa dituntut memiliki kemampuan untuk

menyeleksi atau memilih suatu abstraksi tertentu (konsep, hukum, dalil,

aturan, gagasan, cara) yang telah diketahuinya secara tepat untuk

diterapkan dalam suatu situasi baru dan menerapkannya secara benar.

Dalam suatu pembelajaran, yang menjadi indikator atau petunjuk bahwa

suatu proses belajar mengajar tersebut dianggap berhasil adalah hal-hal sebagai

berikut:12

10

Anas Sudijono, op.cit., h. 50. 11

Sukardi, Evaluasi Pendidikan: Prinsip dan Operasionalnya, (Jakarta: Bumi Aksara,

2011), h. 75. 12

Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain, op.cit., h. 106

Page 28: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

12

1) daya serap terhadap bahan pengajaran yang diajarkan mencapai prestasi

tertinggi, baik secara individual maupun kelompok

2) perilaku yang digariskan dalam tujuan pengajaran/instruksional khusus

telah dicapai oleh siswa, baik secara individual maupun kelompok.

Namun demikian, indikator yang banyak dipakai sebagai tolok ukur

keberhasilan adalah daya serap siswa. Untuk mengetahui hasil belajar siswa, guru

perlu mengadakan tes formatif setiap selesai menyajikan satu bahasan kepada

siswa. Penilaian formatif ini untuk mengetahui sejauh mana siswa telah

menguasai tujuan instruksional khusus yang ingin dicapai. 13

Penilaian formatif adalah penilaian yang dilaksanakan pada akhir program

belajar-mengajar untuk melihat tingkat keberhasilan proses belajar-mengajar.

Penilaian formatif berorientasi kepada proses belajar-mengajar. Melalui penilaian

formatif diharapkan guru dapat memperbaiki program pengajaran dan strategi

pelaksanaannya. Tes formatif digunakan untuk mengukur satu atau beberapa

pokok bahasan tertentu dan bertujuan untuk memperoleh gambaran tentang daya

serap siswa terhadap pokok bahasan tersebut.14

Instrumen tes yang digunakan

untuk mengukur hasil belajar siswa dalam penelitian ini adalah tes tertulis. Tes

tersebut berupa tes objektif berbentuk uraian berjumlah 10 butir soal.

Adapun dalam menentukan kualitas pendidikan, maka upaya

merencanakan dan melaksanakan penilaian hendaknya memperhatikan beberapa

prinsip. Prinsip-prinsip penilaian yang dimaksudkan antara lain:15

1) hendaknya dirancang sedemikian rupa sehingga jelas abilitas yang harus

dinilai, materi penilaian, alat penilaian, dan interpretasi hasil penilaian

2) penilaian senantiasa dilaksanakan pada setiap saat proses belajar mengajar

sehingga pelaksanaannya berkesinambungan.

3) penilaian harus menggunakan berbagai alat penilaian dan sifatnya

komprehensif.

4) Penilaian hasil belajar harusnya diikuti dengan tindak lanjutnya. Data hasil

penilaian sangat bermanfaat bagi guru maupun bagi siswa.

13

Ibid. 14

Ibid., h.107. 15

Nana Sudjana, op.cit., h. 8-9

Page 29: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

13

b. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar

Faktor-faktor yang mempengaruhi proses dan hasil belajar yaitu faktor

internal dan faktor eksternal:16

1) Faktor Internal

a) Faktor Fisiologi

Secara umum kondisi fisiologi, seperti kesehatan yang prima, tidak

dalam keadaan lelah dan capek, tidak dalam keadaan cacat jasmani, dan

sebagainya, semuanya akan membantu dalam proses dan hasil belajar.

b) Faktor Psikologis

Faktor kedua dari faktor internal adalah faktor psikologis. Setiap

manusia atau anak didik pada dasarnya memiliki kondisi psikologis yang

berbeda-beda, tentunya perbedaan-perbedaan ini akan berpengaruh pada

proses dan hasil belajarnya masing-masing. Beberapa faktor psikologis

yang dapat diuraikan diantaranya meliputi intelegensi, perhatian, minat

dan bakat, motif dan motivasi, dan kognitif dan daya nalar.

2) Faktor Eksternal

a) Faktor Lingkungan

Lingkungan alam misalnya keadaan suhu, kelembaban, kepengapan

udara, dan sebagainya. Sedangkan lingkungan sosial baik yang berwujud

manusia hal-hal lainnya, juga dapat mempengaruhi proses dan hasil

belajar.

b) Faktor Instrumental

Faktor-faktor instrumental ini dapat berupa kurikulum, saran dan

fasilitas, dan guru.

Sedangkan menurut Iska, belajar dipengaruhi oleh dua faktor, yaitu : 17

a) Faktor Internal; kesehatan, inteligensi, bakat, motivasi, dan cara belajar.

b) Faktor eksternal; keluarga, sekolah, masyarakat, dan teman sebaya.

16

Yudhi Munadi, Media Pembelajaran (Sebuah Pendekatan Baru), (Ciputat: Gaung

Persada Press, 2008), h. 24-35. 17

Zikri Neni Iska, Op. cit., h. 73.

Page 30: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

14

c. Pengertian Matematika

Matematika dalam sudut pandang Andi Hakim Nasution istilah

matematika berasal dari kata Yunani, mathein atau manthenein yang berarti

mempelajari. Kata ini memiliki hubungan yang erat dengan kata Sansekerta,

medha atau widya yang memiliki arti kepandaian, ketahuan atau inteligensia.

Dalam bahasa Belanda, matematika disebut dengan kata wiskunde yang berarti

ilmu tentang belajar (hal ini sesuai dengan arti kata mathein pada matematika).18

Matematika, menurut Ruseffendi, adalah bahasa simbol; ilmu deduktif

yang tidak menerima pembuktian secara induktif; ilmu tentang pola keteraturan,

dan struktur yang terorganisasi, mulai dari unsur yang tidak didefinisikan, ke

unsur yang didefinisikan, ke aksioma atau postulat, dan akhirnya ke dalil.

Sedangkan hakikat matematika menurut Soedjadi, yaitu memiliki objek tujuan

abstrak, bertumpu pada kesepakatan, dan pola pikir yang deduktif.19

Dari berbagai pandangan dan pengertian diatas, dapat disarikan bahwa

matematika adalah sebagai suatu bidang ilmu yang merupakan alat pikir, dan alat

untuk berkomunikasi. Matematika merupakan ilmu universal yang mendasari

perkembangan teknologi modern, dan mempunyai peran penting dalam berbagai

disiplin serta memajukan daya pikir manusia. Matematika mempunyai cabang-

cabang ilmu, antara lain aritmatika, aljabar, geometri, dan analisis.

Berdasarkan definisi di atas, dapat disimpulkan bahwa Matematika

merupakan suatu ilmu yang dipelajari oleh siswa sejak pertama kali menempuh

pendidikan yang terdiri dari angka-angka dan hitungan yang pasti. Jadi, dapat

disimpulkan bahwa hasil belajar matematika siswa adalah kemampuan yang

dimiliki oleh siswa atau penguasaan siswa terhadap mata pelajaran Matematika

dalam materi yang telah dipelajari dan merupakan bukti pencapaian pemahaman

terhadap konsep-konsep matematika yang diperoleh siswa setelah melalui proses

pembelajaran.

18

Abdul Halim Fathani, Matematika Hakikat & Logika, (Jogjakarta: Ar-Ruzz Media,

2009), h. 21. 19

Heruman, Model Pembelajaran Matematika di SD, (Bandung: Remaja Rosdakarya,

2010), h. 1.

Page 31: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

15

2. Media Pembelajaran

a. Pengertian Media

Kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah berarti

„tengah‟, „perantara‟, atau „pengantar‟. Dalam bahasa arab, media adalah

perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Gerlach &

Ely mengatakan bahwa media apabila dipahami secara garis besar adalah

manusia, materi atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa

mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan atau sikap. Dalam pengertian ini,

guru, buku teks dan lingkungan sekolah merupakan media. Secara lebih khusus,

pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-

alat grafis, potografis, atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan

menyusun kembali informasi visual atau verbal.20

Dalam aktivitas pembelajaran, media dapat didefinisikan sebagai sesuatu

yang dapat membawa informasi dan pengetahuan dalam interaksi yang

berlangsung antara guru dan siswa. Media juga membawa pesan dan informasi

yang mudah dipahami oleh para peserta didik.

Yusuf Hadi Miarso mendefinisikan media adalah segala sesuatu yang

dapat merangsang terjadinya proses belajar dalam diri siswa-siswi.21

Sedangkan

menurut Yudhi Munadi, media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat

menyampaikan dan menyalurkan pesan dari sumber secara terencana

sehingga tercipta lingkungan belajar yang kondusif dimana penerimanya

dapat melakukan proses belajar secara efisien dan efektif.22

Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah

segala sesuatu yang dapat digunakan sebagai sumber belajar yang berisi suatu

pesan dan berfungsi sebagai perantara atau pengantar pesan dari guru ke siswa.

Sebagai salah satu komponen sumber belajar, media pembelajaran adalah alat

bantu, baik berupa alat-alat elektronik, gambar, peraga, buku, dll. yang digunakan

guru dalam menyalurkan isi pelajaran. Media pembelajaran dapat dipakai guru

20

Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2004), h. 3. 21

Kasful Anwar dan Hendra Harmi, Perencanaan Sistem Pembelajaran KTSP, (Bandung:

Alfabeta, 2011), h. 160. 22

Yudhi Munadi, op.cit., h. 7-8.

Page 32: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

16

untuk memperjelas informasi/pesan, memberikan tekanan pada hal-hal yang

penting, memberikan variasi, memperjelas struktur pembelajaran, dan

meningkatkan motivasi para siswa.

b. Manfaat dan Fungsi Media Pembelajaran

Sebagai salah satu komponen sumber belajar media pembelajaran adalah

alat bantu, baik berupa alat-alat elektronik, gambar, peraga, buku, dan lain-lain

yang digunakan guru dalam menyalurkan isi pelajaran. Media pembelajaran dapat

bermanfaat untuk: 23

1) memperjelas informasi/pesan

2) memberikan tekanan pada hal-hal yang penting

3) memberikan variasi

4) memperjelas struktur pembelajaran

5) meningkatkan motivasi

Hamalik mengemukakan bahwa pemakaian media pengajaran dalam

proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru,

membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa

pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa.24

Media pembelajaran juga dapat

mempertinggi kualitas hasil belajar yang dicapainya. Alasan media pembelajaran

dapat mempertinggi proses belajar siswa adalah sebagai berikut:

1) pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa, sehingga dapat

menumbuhkan motivasi belajar siswa

2) bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih

dipahami oleh para siswa, dan memungkinkan siswa menguasai tujuan

pembelajaran lebih baik

3) metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi

verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan

dan guru tidak kehabisan tenaga, apalagi guru mengajar untuk setiap jam

pelajaran

23

Kasful Anwar dan Hendra Harmi, op. cit., h. 161. 24

Azhar Arsyad, op.cit., h. 15.

Page 33: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

17

4) siswa banyak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya

mendengarkan uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati,

melakukan, mendemonstrasikan dan lain-lain25

Seberapa pentingnya peran media dalam pengajaran, namun tetap tidak

bisa menggeser peran guru, karena media hanya berupa alat bantu yang

memfasiliatsi guru dalam pengajaran. Dalam proses belajar mengajar, fungsi

media menurut Nana Sudjana, yakni:

1) penggunaan media dalam proses belajar mengajar bukan merupakan fungsi

tambahan, tetapi mempunyai fungsi sendiri sebagai alat bantu untuk

mewujudkan situasi belajar mengajar yang efektif

2) penggunaan media pengajaran merupakan bagian yang integral dari

keseluruhan situasi mengajar. ini berarti bahwa media pengajaran

merupakan salah satu unsur yang harus dikembangkan guru

3) media dalam pengajaran, penggunaannya bersifat integral dengan tujuan

dan isi pelajaran

4) penggunaan media dalam pengajaran bukan semata-mata sebagai alat

hiburan yang digunakan hanya sekedar melengkapi proses belajar supaya

lebih menarik perhatian siswa

5) penggunaan media dalam pengajaran lebih diutamakan untuk

mempercepat proses belajar mengajar dan membantu siswa dalam

menangkap pengertian yang diberikan guru

6) penggunaan media dalam pengajaran diutamakan untuk mempertinggi

mutu belajar mengajar.26

c. Jenis-jenis Media Pembelajaran dan Pengembangannya

Media pembelajaran banyak sekali jenis dan macamnya. Terdiri dari yang

paling sederhana dan murah hingga media yang canggih dan mahal harganya. Ada

media yang dapat dibuat sendiri, ada media yang diproduksi pabrik. Ada media

25

Kasful Anwar dan Hendra Harmi, op.cit., h. 161-162. 26

Pupuh Fathurrohman dan Sobry Sutikno, Strategi Belajar Mengajar (Strategi

Mewujudkan Pembelajaran Bermakna Melalui Penanaman Konsep Umum & Konsep Islami), (PT

Refika Aditama: Bandung, 2007), h. 66.

Page 34: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

18

yang sudah tersedia di lingkungan yang langsung dapat dimanfaatkan, ada pula

media yang secara khusus sengaja dirancang untuk keperluan pembelajaran.

Klasifikasi media pembelajaran bisa dilihat dari jenisnya, daya liputnya,

dan dari bahan serta cara pembuatannya. Penjelasannya sebagai berikut:27

1) Dilihat dari jenisnya, media dibagi ke dalam:

a) Media auditif, media yang hanya mengandalkan kemampuan suara saja,

seperti radio, cassette recorder, piringan hitam.

b) Media visual, media yang hanya mengandalkan indra penglihatan. Media

visual ini ada yang menampilkan gambar diam seperti film strip (film

rangkai), slides (film bingkai) foto, gambar atau lukisan, dan cetakan. Ada

pula gambar visual yang menampilkan gambar atau simbol yang bergerak

seperti film bisu, dan film kartun.

c) Media audiovisual, media yang mempunyai unsur suara dan unsur gambar.

Jenis media ini mempunyai kemampuan yang lebih baik, karena meliputi

kedua jenis media yang pertama dan kedua.

2) Dilihat dari daya liputnya, media dibagi dalam:

a) Media dengan daya liput luas dan serentak. Penggunaan media ini tidak

terbatas oleh tempat dan ruang serta dapat menjangkau jumlah anak didik

yang banyak dalam waktu yang sama. Contohnya: radio dan televisi.

b) Media dengan daya liput yang terbatas oleh ruang dan tempat. Media ini

dalam penggunaannya membutuhkan ruang dan tempat yang khusus seperti

film, sound slide, film rangkai, yang harus menggunakan tempat yang

tertutup dan gelap.

c) Media untuk pengajaran individual. Media ini penggunaannya hanya untuk

seorang diri, termasuk media ini adalah modul berprogram dan pengajaran

melalui komputer.

3) Dilihat dari bahan pembuatannya, media dibagi dalam:

a) Media sederhana. Media ini bahan dasarnya mudah diperoleh dan harganya

murah, cara pembuatannya mudah dan penggunaannya tidak sulit

27

Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain, op.cit., h. 124-126.

Page 35: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

19

b) Media kompleks. Media ini adalah media yang bahan dan alat

pembuatannya sulit diperoleh serta mahal harganya, sulit membuatnya, dan

penggunannya memerlukan keterampilan yang memadai.

d. Karakteristik Media Visual

Karakteristik media visual meliputi:28

1) Pesan visual

Ada 5 jenis yang termasuk pesan visual, yaitu:

a) Gambar, secara garis besar dapat dibagi pada tiga jenis yaitu, sketsa, lukisan

dan foto.

b) Grafik, adalah gambar yang sederhana yang banyak sedikitnya merupakan

penggambaran data kuantitatif yang akurat dalam bentuk yang menarik dan

mudah dimengerti.

c) Diagram, sebuah diagram merupakan susunan garis-garis dan lebih

menyerupai peta daripada gambar.

d) Bagan, hampir sama dengan diagram. Bedanya, bagan lebih menekankan

kepada suatu perkembangan atau suatu proses atau susunan suatu

organisasi.

e) Peta, adalah gambar permukaan bumi atau sebagian daripadanya.

2) Penyalur Pesan Visual Non Verbal-Nonverbal Grafis

Penyalur pesan visual non verbal-nonverbal grafis terdiri dari 5 jenis, yaitu:

a) Buku dan Modul

Buku merupakan sumber belajar yang dibuat untuk keperluan umum

dan biasanya seorang siswa yang membaca buku masih membutuhkan

bantuan guru atau orang tua untuk menjelaskan kandungannya. Sedangkan

modul adalah bahan belajar yang dapat digunakan oleh siswa untuk belajar

secara mandiri dengan bantuan seminimal mungkin.

b) Komik

Komik juga dapat dijadikan media pembelajaran. Gambar dalam

komik biasanya berbentuk atau berkarakter gambar kartun. Ia mempunyai

28

Yudhi Munadi, op.cit., h. 85-98

Page 36: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

20

sifat yang sederhana dalam penyajiannya, dan memiliki unsur urutan cerita

yang memuat pesan yang besar tetapi disajikan secara ringkas dan mudah

dicerna, terlebih lagi ia dilengkapi dengan bahasa verbal yang dialogis.

c) Majalah dan Jurnal

Majalah secara umum dapat dimaknai sebagai media informasi

dengan tugas utamanya menyampaikan berita aktual. Sedangkan jurnal

adalah hasil pemikiran dan penelitian dari sivitas akademika sebuah

lembaga pendidikan.

d) Poster

Poster adalah gambar yang besar, yang memberi tekanan pada satu

atau dua ide pokok, sehingga dapat dimengerti dengan melihatnya sepintas.

e) Papan visual

Papan visual, yakni papan yang dapat menyalurkan pesan visual.

Papan visual memiliki banyak ragam, diantaranya adalah papan tulis, papan

magnetik, papan peraga, papan bulletin, dan papan flanel.

e. Pemilihan Media Pembelajaran

Media merupakan salah satu hal yang dapat digunakan untuk

meningkatkan kegiatan proses pembelajaran. Karena beraneka ragamnya media

tersebut, maka masing-masing media mempunyai karakteristik yang berbeda-

beda. Untuk itu perlu memilihnya dengan cermat dan tepat agar dapat digunakan

secara tepat guna.

Dalam menggunakan media pengajaran, hendaknya guru memperhatikan

sejumlah prinsip-prinsip tertentu agar penggunaan media dapat mencapai hasil

yang baik. Prinsip-prinsip yang dimaksud dikemukakan Nana Sudjana sebagai

berikut:29

1) Menentukan jenis media dengan tepat. Artinya, sebaiknya guru memilih

terlebih dahulu media manakah yang sesuai dengan tujuan dan bahan

pelajaran yang diajarkan

29

Pupuh Fathurrohman dan Sobry Sutikno, op.cit., h. 68.

Page 37: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

21

2) Menetapkan atau mempertimbangkan subyek dengan tepat. Artinya, perlu

diperhitungkan apakah penggunaan media itu sesuai dengan tingkat

kematangan/kemampuan anak didik

3) Menyajikan media dengan tepat. Artinya, teknik dan metode penggunaan

media dalam pengajaran harus disesuaikan dengan tujuan, bahan, metode,

waktu dan sarana

4) Menempatkan atau memperlihatkan media pada waktu, tempat dan situasi

yang tepat.

f. Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran

Ditinjau dari kesiapan pengadaannya, media dikelompokan dalam dua

jenis, yaiu media jadi, karena sudah merupakan komoditi perdagangan dan

terdapat di pasaran luas dalam keadaan siap pakai (media by utilization), dan

media rancangan, karena perlu dirancang dan dipersiapkan secara khusus untuk

maksud atau tujuan pembelajaran tertentu (media by design).30

Untuk jenis media rancangan (yang dibuat sendiri), pertanyaan yang

dijadikan sebagai acuan diantaranya sebagai berikut:

1) Apakah materi yang akan disampaikan itu untuk tujuan pengajaran atau

hanya informasi tambahan atau hiburan?

2) Apakah media yang dirancang itu untuk kepentingan pembelajaran atau

alat bantu pengajaran (peraga)?

3) Apakah dalam pengajarannya akan menggunakan strategi kognitif, afektif

dan psikomotorik?

4) Apakah materi pelajaran yang akan disampaikan itu masih asing bagi anak

didik?

5) Apakah perlu rangsangan gerak seperti untuk pengajaran seni atau

olahraga?

6) Apakah perlu rangsangan warna?31

30

Arif S. Sadiman, dkk, Media Pendidikan (Pengertian, Pengembangan dan

Pemanfaatannya), (Jakarta: PT Raja Grafindo Persada, 2003), h. 83. 31

Ibid., h. 85.

Page 38: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

22

Setelah tujuh pertanyaan tersebut terjawab, maka guru dapat mengajukan

alternatif media yang akan dirancang. Alternatif tersebut mungkin jenis media

audio, media visual, atau media audiovisual.

Lebih lanjut, Nana Sudjana & Ahmad Rivai mengemukakan rumusan

pemilihan media dengan kriteria-kriteria sebagai berikut:32

1) Ketepatannya dengan tujuan pengajaran, artinya media pengajaran dipilih

atas dasar tujuan-tujuan instruksional yang telah ditetapkan.

2) Dukungan terhadap isi bahan pelajaran, artinya bahan pelajaran yang

sifatnya fakta, prinsip, konsep dan generalisasi sangat memerlukan

media agar lebih mudah dipahami siswa

3) Kemudahan memperoleh media, artinya media yang diperlukan mudah

diperoleh, setidak-tidaknya mudah dibuat oleh guru pada waktu mengajar.

4) Keterampilan guru dalam menggunakan apapun jenis media yang

diperlukan syarat utama adalah guru dapat menggunakannya dalam proses

pengajaran. Nilai dan manfaat yang diharapkan bukan pada medianya,

tetapi dampak dari penggunaannya dalam interaksi bagi siswa selama

pengajaran berlangsung

5) Sesuai dengan taraf berfikir siswa, memilih media untuk pendidikan dan

pengajaran harus sesuai dengan taraf berfikir siswa.

Penggunaan media dalam pembelajaran bertujuan untuk melengkapi dan

membantu guru dalam menyampaikan materi atau informasi kepada siswa.

Dengan menggunakan media, diharapkan dapat terjadi komunikasi yang

komunikatif, siswa mudah memahami maksud dari materi yang disampaikan, dan

guru mudah mentransfer ilmu pengetahuan kepada siswa.

3. Komik

a. Pengertian Komik

Kata komik berasal dari bahasa Perancis yaitu “comique”, yang sebagai

kata sifat artinya lucu atau menggelikan dan sebagai kata benda artinya pelawak

atau badut. Comique sendiri berasal dari bahasa Yunani yaitu komikos. Dalam

32

Pupuh Fathurrohman dan Sobry Sutikno, op.cit., h. 71.

Page 39: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

23

bahasa Inggris, komik sekali muat atau bersambung dalam penerbitan pers disebut

comic strip atau strip cartoon.33

Seperti diketahui, komik memiliki banyak arti dan sebutan, yang

disesuaikan dengan tempat masing-masing komik itu berada. Secara umum,

komik sering diartikan sebagai cerita bergambar. Scout McCloud memberikan

pendapat bahwa komik dapat memiliki arti gambar gambar serta lambang lain

yang ter-jukstaposisi (berdekatan, bersebelahan) dalam urutan tertentu, untuk

menyampaikan informasi dan/atau mencapai tanggapan estetis dari pembacanya.

Komik sesungguhnya lebih dari sekedar cerita bergambar yang ringan dan

menghibur34

.

Dalam jurnal lain disebutkan bahwa komik adalah suatu bentuk seni yang

menggunakan gambar-gambar tidak bergerak yang disusun sedemikian rupa

sehingga membentuk jalinan cerita. Biasanya komik dicetak diatas kertas dan

dilengkapi dengan teks. Komik memanfaatkan ruang dalam media gambar untuk

meletakkan gambar demi gambar sehingga membentuk suatu alur cerita yang

utuh. Komik adalah suatu kartun yang mengungkapkan suatu karakter yang

memerankan cerita dalam urutan yang erat dan merupakan bentuk berita

bergambar, terdiri dari berbagai situasi dan kadangkala bersifat humor.35

Komik adalah gambar atau lukisan bersambung yang merupakan cerita.

Singkatnya, komik dapat juga disebut dengan cerita bergambar.36

Komik

umumnya berbentuk rangkaian gambar, masing-masing dibuat dalam panel dan

dipisahkan oleh gang, yang keseluruhannya merupakan kesatuan cerita yang

runtut. Gambar-gambar tersebut biasanya dilengkapi dengan balon kata yang

berisi ucapan yang disampaikan oleh tokoh dalam komik tersebut dan kadang

disertai narasi sebagai penjelasan yang berbentuk kotak dan tersambung di tepi

panel.

33

Maifalinda Fatra, “Penggunaan KOMAT (Komik Matematika) pada Pembelajaran

Matematika di MI”, Algoritma, Vol. 3, No. 1, 2008, h. 64. 34

Heru Dwi Waluyanto, “Komik Sebagai Media Komunikasi Visual Pembelajaran”,

Jurnal Nirmana, Vol. 7, No. 1, 2005, h. 51. 35

Eny E. dan Hilma S., “Pengaruh Penggunaan Media Komik terhadap Hasil Belajar

Siswa Kelas X SMA N 3 Pontianak pada Materi Larutan Elektrolit dan Nonelektrolit”, Jurnal

Pendidikan Matematika dan Ipa, Vol. 1, No. 1, 2010, h. 26. 36

Maifalinda Fatra, loc. cit., h. 64.

Page 40: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

24

Komik adalah suatu bentuk media komunikasi visual yang mempunyai

kekuatan untuk menyampaikan informasi secara populer dan mudah dimengerti.

Hal ini dimungkinkan karena komik memadukan kekuatan gambar dan tulisan

yang dirangkai dalam suatu alur cerita gambar membuat informasi lebih mudah

diserap. Teks membuatnya lebih dimengerti, dan alur membuatnya lebih mudah

untuk diikuti dan diingat.37

Dari beberapa pengertian komik di atas maka dapat disimpulkan bahwa

komik adalah sajian cerita yang dilengkapi dengan gambar, ilustrasi, simbol-

simbol, dan balon kata yang berdekatan dalam urutan tertentu untuk

menyampaikan informasi.

b. Unsur-unsur Komik

Secara sepintas komik dipandang hanya sebagai media visual yang terdiri

dari kumpulan gambar dan tulisan yang terjalin menjadi sebuah cerita. Namun

bagi para komikus, komik memiliki unsur-unsur yang terdiri dari sampul depan,

sampul belakang, dan halaman isi.

Pada halaman sampul depan sebuah komik biasanya terdapat komponen-

komponen sebagai berikut:

1) Judul cerita atau judul serial

Judul biasanya diambil dari tema cerita yang diangkat, menarik perhatian

dan mudah ditangkap oleh pembaca.

2) Credits

Yaitu keterangan tentang pengarang komik tersebut, seperti penulis

skenario, penggambar, dan sebagainya.

3) Indicia

Yaitu keterangan tentang penerbit maupun percetakan lengkap dengan

waktu terbit dan pemegang hak cipta.38

37

Heru Dwi Waluyanto, loc. Cit., h. 51. 38

Zulkifli, “Pengaruh Media Komik Terhadap Hasil Belajar Kimia Siswa Pada Konsep

Reaksi Redoks”, Skripsi FITK UIN SYAHID, (Jakarta: Perpustakaan Utama UIN, 2008), h. 16,

tidak dipublikasikan.

Page 41: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

25

Sedangkan pada halaman sampul belakang tertera ringkasan cerita yang

terdapat dalam komik tersebut untuk memberikan gambaran umum tentang isi

komik kepada pembaca. Halaman isi komik terdiri dari:

1) Panel

Panel berfungsi sebagai ruang tempat diletakannya gambar-gambar

sehingga akan tercipta suatu alur cerita yang ingin disampaikan kepada

pembaca.

2) Gang

Gang adalah ruang atau jarak yang menjembatani antara satu panel

dengan panel lainnya.

3) Narasi

Narasi berfungsi menerangkan dialog, waktu, tempat, kejadian, dan

situasi yang digambarkan dalam komik tersebut. Biasanya berbentuk kotak

dan tersambung di tepi panel.

4) Balon kata

Adalah suatu bulatan dengan garis penunjuk yang di dalamnya

terdapat tulisan yang berisi ucapan yang disampaikan oleh tokoh dalam

komik tersebut.

5) Efek suara (Sound Lettering)

Menunjukkan suara-suara yang terjadi dalam cerita tersebut, misalnya

suara angin, suara ranting patah,suara bel dan sebagainya.39

c. Kelebihan dan Kekurangan Komik

Sebagai media visual, komik juga mempunyai kelebihan maupun

kelemahan dalam pembelajaran. Kelebihan media komik, disamping sifat-sifat

komik yang khas, harus diakui efektivitas media dalam pembelajaran merupakan

segi yang menguntungkan dalam pendidikan. Hurlock menjelaskan argumen yang

menguntungkan komik, yaitu:40

39

Ibid., h.18. 40

Syaiful Hadi, “Pembelajaran Konsep Pecahan Menggunakan Media Komik Dengan

Strategi Bermain Peran Pada Siswa SD Kelas IV Semen Gresik”, 2013, h. 10.

(http://www.puslitjaknov.org/data/file/2008/makalah_peserta/57_Syaiful%20Hadi.pdf).

Page 42: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

26

1) Komik membekali dengan kemampuan membaca yang menyenangkan

2) Komik dapat digunakan untuk memotivasi siswa mengembangkan

keterampilan membaca

3) Prestasi pendidikan yang dicapai siswa yang sering membaca komik

hampir identik dengan mereka yang jarang membacanya

4) Siswa diperkenalkan dengan kata-kata yang luas, banyak kata yang

dijumpainya lagi dalam bacaan lain

5) Buku komik menyediakan teknik bagus untuk menyebarluaskan

propaganda yang menentang prasangka

6) Komik memberi siswa sumber katarsis emosional bagi emosi yang

tertahan

7) Siswa mungkin mengidentifikasikan dirinya dengan tokoh buku komik

yang memiliki sifat yang dikaguminya.

Berdasarkan uraian diatas, bahwa komik efektif digunakan oleh siswa,

sehingga dapat mengembangkan minat baca dan dapat melatih daya imajinasinya

agar kelak menjadi manusia yang kreatif.

Media komik disamping mempunyai kelebihan juga memiliki kekurangan

tertentu. Hurlock menjelaskan argumen yang menentang komik adalah:

1) Komik mengalihkan perhatian anak dari bacaan lain yang lebih berguna

2) Karena gambar menerangkan cerita, anak yang kurang mampu membaca

tidak akan berusaha membaca teks

3) Lukisan, cerita dan bahasa kebanyakan komik bermutu rendah

4) Komik menghambat anak melakukan bentuk permainan lainnya

5) Dengan menggambarkan perilaku anti sosial, komik mendorong

tumbuhnya agresivitas dan kenakalan remaja pada anak

6) Komik menjadikan kehidupan yang sebenarnya menjadi membosankan

dan tidak menarik.41

41

Ibid.

Page 43: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

27

d. Macam-Macam Komik

Komik sebagai media massa hadir dengan berbagai jenis dan materi sesuai

dengan kebutuhan khalayak atau konsumen. Dalam hal ini komik dibedakan

dalam 2 kategori yaitu berdasarkan bentuknya dan berdasarkan jenis ceritanya.

1) Komik Berdasarkan Bentuknya42

a) Komik Strip (Comic Strips)

Komik ini merujuk pada komik yang terdiri dari beberapa panel saja dan

biasanya muncul di surat kabar atau majalah. Komik jenis ini terbagi menjadi

dua kategori, yaitu komik strip bersambung dan kartun komik.

b) Buku Komik (Comic Book)

Comic Book atau Buku Komik adalah komik yang disajikan dalam bentuk

buku yang tidak merupakan bagian dari media cetak lainnya. Kemasan buku

komik ini lebih menyerupai majalah dan terbit secara rutin.

c) Novel Grafis (Graphic Novel)

Novel grafis memiliki tema-tema yang lebih serius dengan panjang cerita

yang hampir sama dengan novel dan ditujukan bagi pembaca yang bukan

anak-anak.

d) Komik Kompilasi

Komik kompilasi merupakan kumpulan dari beberapa judul komik dan

komikus yang berbeda-beda.

e) Web Comic (Komik Online)

Sesuai dengan namanya, komik ini menggunakan media internet untuk

publikasinya dan jangkauannya sangat luas tak terbatas.

2) Komik Berdasarkan Jenis Ceritanya

Berdasarkan jenis ceritanya komik dibedakan menjadi:43

a) Komik Edukasi

Komik secara nyata memberikan andil yang cuku besar dalam ranah

intelektual dan artistik seni. Keragaman gambar dan cerita yang

ditawarkannya menjadikannya sebagai alat atau media untuk menyampaikan

42

Indira Maharsi, KOMIK Dunia Kreatif Tanpa Batas, (Yogyakarta: Kata Buku, 2011), h.

15. 43

Ibid., h. 21.

Page 44: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

28

pesan yang beragam, salah satunya adalah pesan didaktis kepada masyarakat

awam. Sehingga hal tersebut menunjukan bahwa komik memiliki dua fungsi

sekaligus. Pertama adalah fungsi hiburan dan kedua dapat dimanfaatkan baik

langsung maupun tidak langsung untuk tujuan edukatif.

Dengan demikian bisa digarisbawahi bahwa sebetulnya komik

berpengaruh sekali dalam memberi pemahaman yang cepat kepada para

pembaca tentang suatu hal yang bermuatan edukasi. Bahasa gambar dan teks

dalam komik ternyata mampu mentransfer pemahaman atau informasi dengan

cepat terhadap suatu masalah dibanding hanya dengan tulisan saja.

b) Komik Promosi (Komik Iklan)

Pangsa pasar komik sangat beragam, komik juga mampu menumbuhkan

imajinasi yang selaras dengan dunia anak. Sehingga muncul pula komik yang

dipakai untuk keperluan promosi sebuah produk.

c) Komik Wayang44

Lakon pokok (karakter utama) komik wayang adalah hasil tradisi lama

yang lahir dari sumber hindu, yang kemudian diolah dan diperkaya dengan

unsur lokal, beberapa diantaranya berasal dari Kesusatraan Jawa Kuno seperti

Mahabrata dan Ramayana.

d) Komik Silat

Komik silat ini banyak mengambil ilham dari seni beladiri dan juga

legenda-legenda rakyat. Pada umumnya kisah dalam komik silat berceritakan

petualangan para pendekar dalam membela kebenaran.

e) Komik Humor

Komik humor dalam penampilannya selalu menceritakan hal yang lucu

dan membuat pembacanya tertawa.

f) Komik Roman Remaja

Dalam bahasa Indonesia, kata roman jika digunakan sendiri selalu berarti

kisah cinta, dan kata remaja digunakan untuk menunjukan bahwa komik ini

ditujukan bagi kaum muda, dimana ceritanya tentu saja harus romantis.

44

Zulkifli, Pengaruh Media Komik Terhadap Hasil Belajar Kimia Siswa Pada Konsep

Reaksi Redoks, (Jakarta: Skripsi FITK UIN, 2008), h. 19.

Page 45: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

29

e. Komik Sebagai Media Pembelajaran

Sebagai media komunikasi visual, komik dapat digunakan sebagai media

(alat bantu) pembelajaran yang mampu menyampaikan informasi secara efektif

dan efisien.45

Komik dapat menjadi pilihan sebagai media pembelajaran karena

adanya kecenderungan banyak siswa lebih menyenangi bacaan media hiburan

seperti komik dibandingkan dengan membaca buku pelajaran dan menggunakan

waktu mereka untuk belajar atau mengerjakan pekerjaan rumah (PR).46

Oleh

karena hal tersebut, komik dapat dipilih untuk dijadikan media pembelajaran di

sekolah dengan harapan tujuan pembelajaran dapat tercapai.

Menurut Muchtar Lubis, komik adalah salah satu alat komunikasi massa

yang memberi pendidikan baik untuk anak-anak maupun orang dewasa. Soejono

Trimo menegaskan efektifitas cerita bergambar di dalam dunia pendidikan antara

lain:

1) Komik justru menambah perbendaharaan kata-kata pembacanya.

2) Mempermudah anak didik menangkap hal-hal ataupun rumus-rumus yang

abstrak.

3) Bila mendapat bimbingan yang baik, komik justru mengembangkan minat

baca anak dari satu bidang ilmu pengetahuan ke bidang lain.

4) Pada sebagian komik, bila diteliti seluruh alur ceritanya, pada intinya

menuju satu hal, yakni kebenaran, kebaikan dan kejujuran pada akhirnya

menang.

5) Komik justru menambah daya imajinasi anak sehingga sejalan dengan

salah satu tujuan pendidikan, yakni membangkitkan potensi imajinasi pada

anak didik agar kelak menjadi manusia yang kreatif.

6) Komik merupakan alat yang ampuh yang di sekolah dasar sebagai bahan

mengintroduksi suatu topik atau subyek sebelum pelajaran/diskusi

dimulai. 47

45

Heru Dwi Waluyanto, loc.cit., h. 51. 46

Syaiful Hadi, Op. cit., h. 10. 47

Achyar Sikumbang, Dominasi Komik Asing dan Kontroversi Keberadaan Komik dalam

Dunia Pendidikan Indonesia, Jurnal Seni dan Desain, Vol. 02, No 1, 2008, h. 197.

Page 46: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

30

Berikut beberapa kelebihan penggunaan media komik dalam

pembelajaran, yaitu:

1) Komik memiliki sifat yang sederhana dalam penyajiannya

2) Memiliki unsur urutan cerita yang memuat pesan yang besar tetapi

disajikan secara ringkas dan mudah dicerna

3) Dilengkapi dengan bahasa verbal yang dialogis

4) Dengan adanya perpaduan antara bahasa verbal dan non verbal, dapat

mempercepat pembaca memahami isi pesan yang dibacanya, karena

pembaca terbantu untuk tetap fokus dan tetap pada jalurnya

5) Ekspresi yang divisualisasikan membuat pembaca terlibat secara

emosional, mengakibatkan pembaca ingin terus membacanya hingga

selesai

6) Selain sebagai media pembelajaran, komik juga dapat berfungsi sebagai

sumber belajar.48

Komik sebagai media pembelajaran merupakan alat yang berfungsi untuk

menyampaikan pesan pembelajaran tersebut, dalam hal ini pembelajaran merujuk

pada sebuah proses komunikasi antara siswa dan sumber belajar (dalam hal ini

komik pembelajaran atau penulis komik tersebut). Komunikasi belajar akan

berjalan dengan maksimal jika pesan pembelajaran disampaikan secara jelas,

runtut, dan menarik.49

Buku komik yang baik untuk anak adalah yang sesuai dengan tingkat

perkembangannya yang menampilkan gambar-gambar menarik dengan

menggunakan bahasa yang juga baik, kalimat sederhana yang tepat, juga

mengandung pesan yang baik dan dengan mudah dapat ditangkap oleh anak.50

Komik dapat digunakan sebagai media pembelajaran di kelas IV SD, sebab komik

merupakan jenis bacaan yang disukai anak-anak. Media pembelajaran berbentuk

komik merupakan sesuatu yang tidak biasa dan menarik bagi siswa sehingga

dapat memotivasi siswa untuk belajar dan hasil belajar siswa dapat meningkat.

48

Zulkifli, Ibid., h. 21. 49

Heru Dwi Waluyanto, op.cit., h. 51-52. 50

Achyar Sikumbang, loc. cit., h. 199.

Page 47: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

31

Pembelajaran yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pembelajaran

dengan media komik untuk kelas eksperimen, dan pembelajaran konvensional

tanpa media komik untuk kelas kontrol. Pembelajaran dilakukan dengan metode

ekspositori menggunakan media komik. Komik yang digunakan adalah komik

yang telah dibuat oleh peneliti.

Pembelajaran dengan metode ekspositori adalah pembelajaran yang

menekankan kepada proses penyampaian materi secara langsung dari seorang

guru kepada siswanya dengan maksud agar siswa dapat menguasai materi

pembelajaran secara optimal. Tujuan utama dalam pembelajaran ekspositori

adalah “memindahkan” pengetahuan, keterampilan, dan nilai-nilai kepada siswa.51

Materi pembelajaran telah disiapkan, siswa tidak dituntut untuk menemukan

materi yang akan diajarkan melainkan hanya menerima. Pada pembelajaran ini

materi disajikan dalam media komik dan peneliti bertindak sebagai guru di kelas.

Ada beberapa langkah dalam penerapan strategi ekspositori, yaitu

persiapan (preparation), penyajian (presentation), korelasi (correlation),

menyimpulkan (generalization), dan mengaplikasikan (application).52

Adapun tahapan pembelajaran ekspositori dengan media komik yang

dilakukan dalam penelitian adalah sebagai berikut:

1) Persiapan (Preparation)

Tahap persiapan berkaitan dengan mempersiapkan siswa untuk menerima

pelajaran. Dalam pembelajaran di kelas, guru menyampaikan tujuan

pembelajaran yang akan dicapai dan agenda kegiatan yang akan dilakukan,

serta memberikan apersepsi kepada siswa.

2) Penyajian (Presentation)

Langkah penyajian adalah langkah penyampaian materi pelajaran sesuai

dengan persiapan yang telah dilakukan. Dalam pembelajaran yang

dilaksanakan, guru menyajikan materi dengan media atau alat bantu berupa

komik yang telah dibuat oleh peneliti. Komik tersebut dibagikan kepada

51

Dimyati dan Mudjiono, Belajar dan Pembahasan, (Jakarta: Rineka Cipta, 2006) h. 172. 52

Direktorat Tenaga Kependidikan Direktorat Jendral PMPTK Depdiknas, Strategi

Pembelajaran dan Pemilihannya, (Jakarta: Ditjen PMPTK, 2008), h. 34.

Page 48: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

32

masing-masing siswa. Kemudian siswa membaca dan memahami isi komik

tersebut dengan bimbingan guru.

3) Korelasi (Correlation)

Langkah korelasi adalah langkah menghubungkan materi pelajaran dengan

pengalaman siswa atau dengan hal-hal lain yang memungkinkan siswa dapat

menangkap keterkaitannya dalam struktur pengetahuan yang telah dimilikinya.

Dalam pembelajaran di kelas, guru memberikan lembar kerja siswa dan

meberikan penguatan berupa latihan soal kepada siswa.

4) Menyimpulkan (Generalization)

Menyimpulkan adalah tahapan untuk memahami inti (core) dari materi

pelajaran yang telah disajikan. Dalam pembelajaran di kelas, siswa dengan

bimbingan guru menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

5) Mengaplikasikan (Application)

Langkah aplikasi adalah langkah unjuk kemampuan siswa setelah mereka

menyimak penjelasan guru. Melalui langkah ini guru akan dapat

mengumpulkan informasi tentang penguasaan dan pemahaman materi

pelajaran oleh siswa. Dalam pembelajaran di kelas, guru memberikan tes

kepada siswa berupa tes objektif berbentuk uraian yang mencakup seluruh

indikator pada materi faktor dan kelipatan.

Komik dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang dapat digunakan

di sekolah dengan dibarengi oleh strategi atau metode pembelajaran yang sesuai

dengan materi yang akan dipelajari oleh siswa. Guru bisa memilih strategi

pembelajaran yang cocok dengan materi yang akan diajarkan dan sesuai dengan

karakteristik siswa. Dengan begitu tujuan pembelajaran dapat tercapai optimal.

f. Membuat Komik

Menurut Kusrianto ada dua cara membuat komik, yaitu manual drawing

dan dengan bantuan computer graphic. Manual drawing secara umum diartikan

sebagai membuat coretan atau goresan di suatu permukaan dengan menekankan

alat pada permukaan tersebut. Alat yang dipakai adalah pensil, kuas, krayon dan

lain-lain. Berbeda dengan bantuan computer graphic, ilustrasi yang dibuat

Page 49: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

33

memanfaatkan tools yang terdapat dalam beberapa software yang khusus

digunakan sebagai program ilustrasi.53

Dalam penelitian ini peneliti menggunakan media yang dibuat sendiri

(Media by Design), yaitu komik yang dibuat dengan cara mengkolaborasikan

kedua teknik membuat komik tersebut, yaitu dengan cara manual drawing yang

dipadu dengan computer graphic. Berikut pembahasan mengenai pembuatan

media komik dengan kolaborasi dua cara tersebut.

1) Alat yang digunakan

Alat-alat yang digunakan dalam membuat media komik adalah:

a) Kertas Hvs, dipakai untuk tempat menggambar ilustrasi komik.

b) Pensil, untuk membuat sket panel, ilustrasi, balon teks, dan efek suara.

c) Penggaris, untuk membuat garis-garis panel di tiap halaman komik.

d) Spidol, dipakai untuk proses penintaan pada sket yang telah dibuat.

e) Penghapus, untuk menghapus bekas sket pensil sebelum proses finishing.

f) Komputer, dipakai untuk membuat teks dan proses editing pada komik.

g) Scanner dan Printer, scanner dipakai untuk proses scanning dan printer

untuk mencetak komik.

2) Tahapan proses pembuatan

Adapun proses alur pembuatan komik yang digunakan oleh peneliti adalah

dengan kolaborasi dua cara membuat komik, yaitu dengan cara manual

drawing dan dengan bantuan komputer. Rincian alur pembuatan komik

tersebut adalah sebagai berikut:

a) Menentukan tema dan membuat isi cerita sesuai indikator materi yang

akan diajarkan. Langkah pertama, yaitu menentukan tema, karakter tokoh

dan isi cerita berupa dialog para tokoh yang akan digunakan dalam komik.

b) Membuat panel di kertas, penentuan ilustrasi gambar dan pembuatan balon

teks dengan pensil. Langkah berikutnya, yaitu membuat sket-sket kasar

dengan menggunakan pensil di atas kertas Hvs. Sket kasar ini sebagai

acuan awal untuk menentukan posisi tokoh dan balon teks, dan

kemungkinan-kemungkinan ilustrasi yang terdapat dalam setiap panel.

53

Indira Maharsi, op.cit., h. 95.

Page 50: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

34

c) Membuat sket ilustrasi. Setelah menggambar tokoh cerita dan balon teks,

selanjutnya membuat ilustrasi yang diperlukan berupa setting tempat dan

efek suara pada tiap panel guna memberikan gambaran secara jelas

terhadap narasi atau cerita dalam komik. Ilustrasi pada tahap ini masih

berupa sket dengan menggunakan pensil.

d) Proses penintaan pada gambar dan garis panel. Setelah setiap panel terisi

dengan gambar maka langkah selanjutnya adalah penintaan gambar,

ilustrasi dan balon teks penintaan dilakukan dengan menggunakan spidol.

e) Menghapus bekas sket pensil. Langkah berikutnya adalah melakukan

penghapusan pada bekas sket pensil. Hal ini dilakukan untuk membuat

bersih komik dan juga untuk menghapus goresan sket yang meleset dan

goresan tidak diperlukan.

f) Proses Scanning dan pengisian teks pada balon kata. Selanjutnya yaitu

melakukan proses scanning terhadap lembaran komik dan mengisi teks

pada balon kata. Proses pengisian teks ini dilakukan dengan bantuan

software Adobe Photoshop.

g) Finishing. Tahap finishing yaitu dengan menyusun panel komik,

pembuatan narasi, dan gang antar panel yang dilakukan di program

Microsoft Word. Setelah itu komik dicetak dan diperbanyak untuk

dibagikan kepada setiap siswa.

B. Hasil Penelitian Yang Relevan

1. Maifalinda Fatra (2008) dalam penelitiannya yang berjudul “Penggunaan

KOMAT (Komik Matematika) Pada Pembelajaran Matematika di MI.”

Hasil penelitiannya menyatakan bahwa pembelajaran dengan

menggunakan media komik dapat efektif dalam membangkitkan minat

belajar matematika siswa sekolah dasar.54

2. Junaidi (2008) dalam penelitiannya yang berjudul “Upaya Peningkatan

Hasil Belajar Matematika Siswa pada Soal Bentuk Cerita dengan

Menggunakan Media Komik di Kelas III SDN 03 Balai-Balai Kota Padang

54

Maifalinda Fatra, op.cit., h.70.

Page 51: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

35

Panjang”. Hasil penelitiannya mengungkapkan bahwa hasil belajar

matematika siswa pada soal bentuk cerita dengan menggunakan media

komik meningkat bila dibandingkan hasil belajar siswa tanpa

menggunakan media komik.55

C. Kerangka Berpikir

Kesulitan siswa dalam memahami materi matematika merupakan salah

satu masalah yang dihadapi oleh guru. Matematika itu sulit, itulah yang sering

dikatakan para siswa. Tanpa disadari guru turut memberikan kontribusi terhadap

faktor tersebut. Fakta yang sering terjadi di kelas diantaranya adalah strategi

pembelajaran yang diterapkan guru masih konvensional dan kurangnya

penggunaan media yang dapat memperjelas isi materi yang dipelajari dan menarik

perhatian serta minat siswa.

Oleh sebab itu, diperlukan guru yang kreatif dalam memilih pendekatan,

strategi, metode, serta media yang tepat dengan kondisi siswa, sehingga

pembelajaran menjadi berkualitas, efisien, dan bermanfaat bagi siswa. Agar siswa

lebih mudah dan termotivasi mempelajari matematika maka perlu diberikan suatu

upaya kreatif yang dilakukan oleh guru terhadap siswa. Karena pembelajaran

secara sederhana pada dasarnya adalah melakukan suatu usaha eksplorasi dan

memindahkan pengetahuan yang bermakna dari sumber belajar untuk

pengembangan berikutnya. Proses ini menekankan pada aktivitas siswa dan

sumber belajar sebagai penyedia, dibantu dengan media yang sesuai.56

Salah satu upaya yang dapat dilakukan oleh guru adalah dengan

memanfaatkan komik sebagai media pembelajaran untuk membantu siswa

memahami materi pelajaran dan meningkatkan hasil belajar siswa. Komik dapat

menjadi pilihan sebagai media pembelajaran karena pada kenyataannya, siswa

cenderung lebih menyukai buku atau bacaan yang bergambar dan penuh ilustrasi

yang menarik.

55Junaidi, “Upaya Peningkatan Hasil Belajar Matematika Siswa pada Soal Bentuk Cerita

dengan Menggunakan Media Komik di Kelas III SDN 03 Balai-Balai Kota Padang Panjang”,

Jurnal Guru, Vol. 5, No. 1, 2008, h. 80. 56

Wowo Sunaryo Kuswana, Taksonomi Berpikir, (Bandung: PT Remaja Rosdakarya,

2011), h. 221.

Page 52: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

36

Dalam komik, terdapat tiga unsur penting yang dibutuhkan agar proses

pembelajaran bisa optimal, yaitu pengindraan, memori, dan imajinasi. Unsur

pengindraan, dalam komik terdapat isi materi yang disampaikan oleh gambar-

gambar tokoh komik beserta ilustrasi yang menarik, hal tersebut bisa mengasah

pengindraan siswa dan membantu agar siswa terbiasa mengidentifikasi berbagai

permasalahan atau kasus-kasus yang perlu penyelesaian. Pengindraan turut

berperan serta dalam kognitif siswa pada jenjang kognitif pengetahuan. Siswa

memperoleh pengetahuan dengan pengindraan yang dilakukan oleh siswa

terhadap isi materi dalam komik.

Unsur memori pada komik juga turut berperan serta dalam kognitif siswa

pada proses memperoleh pemahaman. Memori siswa berkaitan erat dengan

pamahaman siswa terhadap materi. Dalam komik terdapat isi materi yang

disajikan dalam alur cerita yang menarik, hal tersebut dapat membantu

memudahkan siswa dalam mengingat isi materi dengan baik berdasarkan alur

yang terdapat dalam komik, juga memudahkan siswa dalam memahami isi materi

yang disampaikan oleh guru dengan media komik tersebut.

Unsur imajinasi, siswa dapat berimajinasi secara penuh dengan

menggunakan media komik dalam pembelajaran sehingga dapat membantu proses

berpikir siswa. Dalam hal ini unsur imajinasi turut berperan serta dalam proses

pengembangan berpikir siswa. Siswa dapat menyimpan informasi dengan

imajinasi yang dimilikinya. Hal tersebut senada dengan Kuswana yang

menyatakan bahwa berimajinasi sangat esensisal dalam pengembangan

kemampuan intelektual dan bahasa. Anak mampu mengingat ide dan kata yang

telah mereka alami karena mereka dapat menggabungkan ide dengan gambaran

dalam pikiran mereka.57

Dengan imajinasi tersebut siswa dapat mengaplikasikan

dan menerapkan dengan benar informasi yang telah mereka peroleh dalam

pembelajaran pada suatu situasi yang baru.

Melalui gambar dan ilustrasi dalam komik, siswa dapat termotivasi untuk

belajar dan membaca materi dalam komik tersebut. Melalui alur yang terdapat

57

Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak,

(Jakarta: Kencana, 2010) h. 54.

Page 53: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

37

dalam komik, siswa dapat mengingat isi materi lebih baik dengan imajinasi yang

dibangun oleh masing-masing siswa. Komik penuh dengan gambar dan alur cerita

yang menarik, kaya ilustrasi dan imajinasi yang disukai oleh siswa sehingga

membuat siswa penasaran akan isi cerita tersebut dan ingin membacanya terus

hingga cerita dalam komik selesai. Bahasa gambar dan teks dalam komik ternyata

mampu mentransfer pemahaman atau informasi dengan cepat terhadap suatu

masalah dibanding hanya dengan tulisan saja. Adanya unsur-unsur tersebut dalam

komik dapat menimbulkan ketertarikan dalam diri siswa, sehingga proses

pembelajaran bisa dilakukan dengan optimal dan pemahaman siswa menjadi lebih

baik dan pada akhirnya bisa meningkatkan hasil belajar siswa.

Media yang digunakan dalam penelitian ini adalah media komik yang

dibuat sendiri oleh peneliti dengan judul “Lubang Ajaib”. Komik tersebut berisi

materi Faktor dan Kelipatan. Pengaruh media komik yang digunakan dalam

pembelajaran ini diteliti dengan metode penelitian kuasi eksperimen. Perlakuan

yang diberikan pada kelompok eksperimen yaitu siswa diberikan pembelajaran

dengan menggunakan media komik, sedangkan pada kelompok kontrolnya

diberikan pembelajaran dengan metode konvensional dan tidak menggunakan

media komik, melainkan dengan buku teks matematika sebagai pengganti media

komik tersebut.

Jadi, jika media komik ini digunakan dalam pembelajaran matematika di

kelas, diharapkan dapat mempengaruhi pemahaman siswa, minat, motivasi belajar

dan pengetahuan siswa, sehingga siswa akan terlibat total dalam proses

pembelajaran tersebut dan diperoleh hasil belajar matematika siswa yang lebih

baik. Artinya, penggunaan media komik ini dapat memberikan pengaruh terhadap

hasil belajar matematika siswa.

D. Hipotesis Penelitian

Berdasarkan teori dan kerangka berpikir yang telah dikemukakan, maka

dapat dirumuskan hipotesis penelitian ini adalah hasil belajar matematika siswa

yang diajar dengan media komik lebih tinggi daripada siswa yang diajar dengan

media konvensional.

Page 54: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

38

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Dasar Negeri Muhara 02, Jalan

Muhara, Citeureup, Bogor. Waktu penelitian dilaksanakan pada semester ganjil

tahun ajaran 2013/2014 yang dilaksanakan pada Oktober-November 2013.

B. Metode dan Desain Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian

eksperimen. Metode penelitian eksperimen dapat diartikan sebagai metode

penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh perlakuan tertentu terhadap

yang lain dalam kondisi yang terkendalikan.1 Bentuk eksperimen dalam penelitian

ini adalah kuasi eksperimen dengan bentuk Posttest-Only Control Design.2 Dalam

desain penelitian ini terdapat dua kelas yang terlibat, yaitu kelas eksperimen dan

kelas kontrol. Metode penelitian kuasi eksperimen yaitu metode yang tidak

memungkinkan peneliti melakukan pengontrolan secara penuh terhadap variabel

dan kondisi eksperimen.

Dalam penelitian ini peneliti ingin menyelidiki adanya pengaruh

penggunaan media komik terhadap hasil belajar matematika siswa, dengan cara

menerapkan kondisi perlakuan (menggunakan media komik dalam pembelajaran)

kepada satu kelompok eksperimen dan membandingkan hasilnya dengan satu

kelompok kontrol yang tidak dikenai perlakuan (tidak menggunakan media komik

dalam pembelajaran). Komik yang digunakan dalam penelitian ini adalah komik

yang dibuat sendiri oleh peneliti yang berisi materi faktor dan kelipatan.

1Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D, (Bandung: Alfabeta,

2006), h. 107. 2Ibid., h. 112.

Page 55: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

39

Pada tahap awal penelitian dilakukan uji homogenitas populasi untuk

mengetahui apakah kelas eksperimen dan kelas kontrol berasal dari kondisi awal

yang sama, kemudian dilakukan posttest untuk mengetahui adakah perbedaan

pada hasil belajar siswa antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol.

Desain penelitian tersebut digambarkan pada tabel 3.1 sebagai berikut:

Tabel 3.1

Desain Penelitian

Kelompok Perlakuan Post Test

E X1 T

K X2 T

Keterangan:

E = Eksperimen

K = Kontrol

X1 = Pembelajaran dengan media komik

X2 = Pembelajaran tanpa media komik

T = Posttest

C. Populasi dan Sampel

Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa Sekolah Dasar Negeri

Muhara 02 Citeureup, Bogor.

Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV-B sebanyak 30 siswa

sebagai kelas eksperimen dan siswa kelas IV-A sebanyak 30 siswa sebagai kelas

kontrol. Pada kelas eksperimen dalam pembelajarannya menggunakan media

komik, sedangkan pada kelas kontrol tidak. Teknik pengambilan sampel yang

digunakan dalam penelitian ini adalah Assignment Random Sampling, yaitu

peneliti menempatkan sebuah subjek penelitian ke dalam suatu kelompok tanpa

disengaja.3 Dalam hal ini, peneliti mengambil sampel pada kelas IV yang telah

tersedia dan menempatkan kelas tersebut secara acak dengan mengundi ke dalam

dua kelompok, yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol.

3Yesi Febrianingtias, Metode Penelitian Psikologi, 2014, (http://www.yesi-f—

fpsi10.web.unair.ac.id/artikel_psikologi.html)

Page 56: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

40

D. Variabel Penelitian

Variabel-variabel yang terdapat dalam penelitian ini adalah:

a. Variabel bebas (independent variable): media komik.

b. Variabel terikat (dependent variable): hasil belajar matematika siswa.

E. Teknik Pengumpulan Data

Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data penelitian ini adalah

dengan memberikan tes akhir (posttest). Posttest adalah tes yang dirancang untuk

mengukur kemampuan akhir setelah program pembelajaran dilakukan. Tes

tersebut berupa tes objektif uraian berjumlah 10 butir soal.

F. Kontrol terhadap Validitas Internal

Instrumen pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah

tes objektif berbentuk uraian. Sebelum membuat instrumen, terlebih dahulu dibuat

kisi-kisi instrumen agar soal yang dibuat mengacu pada indikator-indikator

kemampuan siswa pada konsep faktor dan kelipatan. Langkah selanjutnya adalah

melakukan uji coba instrumen pada siswa kelas V (lima) untuk mengetahui nilai

validitas, reliabilitas instrumen, taraf kesukaran, dan daya pembeda soal.

1. Penyusunan Kisi-kisi Instrumen

Sebelum membuat instrumen, peneliti terlebih dahulu membuat kisi-kisi

instrumen berdasarkan indikator yang telah dibuat, yaitu sebanyak 10 indikator

dan 10 butir soal. Kisi-kisi instrumen tersebut disajikan pada tabel 3.2 berikut ini.

Page 57: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

41

Tabel 3.2

Kisi-kisi Instrumen

No. Indikator Soal Tingkat Kemampuan Jumlah

Soal C1 C2 C3

1. Menjelaskan faktor suatu

bilangan 2 1

2. Menjelaskan kelipatan suatu

bilangan 1 1

3. Menyimpulkan perbedaan

faktor dan kelipatan 3 1

4. Menentukan kelipatan dan

faktor suatu bilangan 4 1

5. Menentukan kelipatan

persekutuan dua bilangan 5 1

6. Menentukan KPK dua

bilangan 7 1

7. Menentukan faktor

persekutuan dua bilangan 6 1

8. Menentukan FPB dua

bilangan 8 1

9. Menyelesaikan masalah

yang berkaitan dengan KPK 9 1

10. Menyelesaikan masalah

yang berkaitan dengan FPB 10 1

Jumlah butir soal 2 6 2 10

2. Uji Coba Instrumen

Instrumen tes yang telah dibuat selanjutnya diujicobakan terlebih dahulu

di kelas V yang terdiri dari 26 siswa. Uji coba instrumen dilakukan untuk

mengukur validitas, reliabilitas, taraf kesukaran dan daya pembeda soal. Hal ini

dilakukan untuk mengetahui apakah suatu instrumen layak digunakan sebagai alat

pengumpul data atau tidak.

Page 58: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

42

a. Validitas Instrumen

Validitas adalah suatu ukuran yang menunjukkan tingkatan-tingkatan

kevalidan atau kesahihan suatu instrumen. Suatu instrumen yang valid

mempunyai validitas tinggi. Sebaliknya, instrumen yang kurang valid berarti

memiliki validitas rendah. Sebuah instrumen dikatakan valid jika mampu

mengukur apa yang diinginkan. Sebuah instrumen dikatakan valid apabila dapat

mengungkap data dari variabel yang diteliti secara tepat. Tinggi rendahnya

validitas instrumen menunjukkan sejauh mana data yang terkumpul tidak

menyimpang dari gambaran tentang validitas yang dimaksud.4

Uji validitas yang digunakan dalam penelitian ini adalah rumus product

moment dari Pearson, yaitu:5

∑ (∑ ) (∑ )

√* ∑ (∑ )+ * ∑ (∑ )+

Keterangan:

= validitas antar variabel X dan variabel Y

N = banyak siswa

X = skor butir soal

Y = skor total

Untuk mengetahui valid atau tidaknya butir soal, maka dibandingkan

dengan . Harga diperoleh dengan menentukan derajat kebebasanya

dengan rumus df = n – 2 pada taraf signifikan 5%, dengan ketentuan jika

sama atau lebih besar dengan , maka soal tersebut dinyatakan valid.

Berdasarkan hasil perhitungan uji validitas instrumen penelitian, dari 10

soal yang diujicobakan, diperoleh semua butir soal tersebut dinyatakan valid.

Nilai tiap butir soal dijelaskan pada tabel 3.3 berikut ini:

4Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian, (Jakarta: Rineka Cipta, 2006), h. 168-169.

5Ibid., h. 170.

Page 59: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

43

Tabel 3.3

Validitas Soal

No

Soal rxy rtabel Status

1 0,823

0,404

Valid

2 0,744 Valid

3 0,621 Valid

4 0,575 Valid

5 0,784 Valid

6 0,756 Valid

7 0,742 Valid

8 0,707 Valid

9 0,788 Valid

10 0,746 Valid

b. Reliabilitas Instrumen

Reliabilitas berasal dari kata rely dan ability atau reliability, yaitu

keterpercayaan, keterandalan, keajegan, kestabilan, atau konsistensi. Dapat pula

diartikan sejauh mana hasil suatu pengukuran dapat dipercaya dan konsisten.

Reliabilitas menunjuk pada satu pengertian bahwa suatu instrumen cukup dapat

dipercaya untuk digunakan sebagai alat pengumpul data karena instrumen tersebut

sudah baik. Guna mengukur reliabilitas instrumen, peneliti melakukan

pengukuran reliabilitas dengan menggunakan rumus Alpha:6

(

) (

)

Keterangan:

= reliabilitas instrumen

k = banyaknya butir soal

2

i = jumlah varians butir soal

2

t = varians total

Indeks reliabilitas diklasifikasikan pada tabel 3.4 sebagai berikut:

6Ibid., h.196.

Page 60: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

44

Tabel 3.4

Indeks Reliabilitas

r11 Keterangan

r < 0,20 Sangat rendah

0,20 ≤ r < 0,40 Rendah

0,40 ≤ r < 0,70 Sedang

0,70 ≤ r < 0,90 Tinggi

0,90 ≤ r < 1,00 Sangat tinggi

Berdasarkan hasil perhitungan uji reliabilitas instrumen, diperoleh

sebesar 0,89. Hal ini berarti instrumen tersebut memiliki reliabilitas yang

tinggi dan memenuhi persyaratan instrumen yang baik.

c. Taraf Kesukaran Butir Soal

Taraf kesukaran adalah bilangan yang menunjukkan sukar atau mudahnya

suatu soal. Tingkat kesukaran dari suatu tes digunakan untuk mengetahui apakah

tiap butir soal termasuk dalam kategori mudah, sedang atau sukar.

Soal yang baik adalah soal yang tidak terlalu mudah atau tidak terlalu

sukar. Soal yang terlalu mudah tidak merangsang siswa untuk mempertinggi

usaha untuk memecahkannya. Sebaliknya, soal yang terlalu sukar akan

menyebabkan siswa menjadi putus asa dan tidak mempunyai semangat untuk

mencoba lagi karena diluar jangkauannya.7 Oleh karena itu, soal yang dibuat

untuk mengukur tes hasil belajar sebaiknya adalah soal yang dapat menjangkau

semua kemampuan siswa. Untuk mengetahui tingkat kesukaran soal yang dibuat,

sebaiknya pembuat soal harus melakukan perhitungan tingkat kesukaran soal.

Atas dasar pertimbangan itu, peneliti melakukan perhitungan tingkat kesukaran

soal dengan menggunakan rumus Noll dan kawan-kawan seperti berikut8:

( ) ( )

( )

7Suharsimi, Arikunto, Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan, (Jakarta: Bumi Aksara, 2009),

h. 207. 8Sri Wahyuni dan Abd. Syukur Ibrahim, Asesmen Pembelajaran Bahasa, (Bandung:

Refika Aditama, 2012), h. 138.

Page 61: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

45

Keterangan:

FH = Frequency High (jumlah skor benar kelompok atas)

FL = Frequency Low (jumlah skor benar kelompok bawah)

n = jumlah subjek kelompok atas atau bawah

Indeks kesukaran rentangannya dari 0,00 – 1,00 semakin besar indeks

menunjukkan semakin mudah butir soal, karena dapat menjawab dengan benar

oleh sebagian besar atau seluruh siswa. Sebaliknya, jika sebagian kecil atau tidak

ada sama sekali siswa yang menjawab benar menunjukan butir soal tersebut sukar.

Untuk kriteria tingkat kesukaran soal dapat dilihat pada tabel 3.5 berikut:

Tabel 3.5

Kriteria Tingkat Kesukaran Soal

Indeks tingkat kesukaran Kriteria

0,00 – 0,30 Sukar

0,30 – 0,70 Sedang

0,70 – 1,00 Mudah

Berdasarkan hasil perhitungan uji taraf kesukaran butir soal instrumen

penelitian, diperoleh 6 butir soal dengan tingkat kesulitan ―sedang‖, 2 butir soal

dengan tingkat kesulitan ―sukar‖ dan 2 butir soal dengan tingkat kesulitan

―mudah‖. Hasil perhitungan uji taraf kesukaran butir soal disajikan pada tabel 3.6

berikut ini. Untuk perhitungan yang lebih detail dapat dilihat pada lampiran.

Tabel 3.6

Taraf Kesukaran Butir Soal

No Soal P Kriteria

1 0,60 Sedang

2 0,77 Mudah

3 0,41 Sedang

4 0,38 Sedang

5 0,41 Sedang

6 0,76 Mudah

7 0,37 Sedang

8 0,28 Sukar

9 0,49 Sedang

10 0,18 Sukar

Page 62: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

46

d. Daya Pembeda

Daya pembeda soal adalah kemampuan suatu soal untuk membedakan

antara siswa yang berkemampuan tinggi dengan siswa yang berkemampuan

rendah.9 Daya beda digunakan untuk mengetahui kemampuan butir dalam

membedakan kelompok siswa antara kelompok siswa yang pandai dengan

kelompok siswa yang kurang pandai. Adapun rumus yang digunakan untuk

mencari daya pembeda soal adalah sebagai berikut10

:

( )

Keterangan:

ID = Item Discriminability (daya pembeda)

FH = Frequency High (jumlah skor benar kelompok atas)

FL = Frequency Low (jumlah skor benar kelompok bawah)

n = jumlah subjek kelompok atas atau bawah

Untuk kriteria daya pembeda dapat dilihat pada tabel 3.7 berikut:

Tabel 3.7

Klasifikasi Daya Pembeda Soal

Indeks daya beda Kriteria

0,0 – 0,2 Direvisi

0,2 – 0,4 Cukup

0,4 – 0,7 Baik

0,7 – 1,00 Sangat Baik

Bertanda negatif Dibuang/Diganti

Berdasarkan hasil perhitungan uji daya pembeda butir soal instrumen,

diperoleh 1 butir soal dengan daya beda ―cukup‖, dan 9 butir soal dengan daya

beda ―baik‖. Hasil perhitungan uji daya pembeda disajikan pada tabel 3.8 berikut

ini. Sedangkan untuk perhitungan yang lebih detail dapat dilihat pada lampiran.

9Suharsimi, Arikunto, op.cit., h. 211.

10Sri Wahyuni dan Abd. Syukur Ibrahim, op.cit., h. 138.

Page 63: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

47

Tabel 3.8

Daya Pembeda Butir Soal

No

Soal DP Kriteria

1 0,36 Baik

2 0,31 Baik

3 0,31 Baik

4 0,36 Baik

5 0,56 Baik

6 0,44 Baik

7 0,44 Baik

8 0,56 Baik

9 0,26 Cukup

10 0,46 Baik

Dengan demikian, 10 butir soal yang mewakili tiap indikator dapat

digunakan oleh peneliti untuk instrumen sebagai pengumpul data penelitian.

Rekapitulasi hasil uji coba instrumen dapat dilihat pada tabel 3.9 berikut:

Tabel 3.9

Rekapitulasi Hasil Uji Coba Instrumen

Soal

No. Validitas

Taraf

Kesukaran

Daya

Pembeda Keputusan

1 Valid Sedang Baik Digunakan

2 Valid Mudah Baik Digunakan

3 Valid Sedang Baik Digunakan

4 Valid Sedang Baik Digunakan

5 Valid Sedang Baik Digunakan

6 Valid Mudah Baik Digunakan

7 Valid Sedang Baik Digunakan

8 Valid Sukar Baik Digunakan

9 Valid Sedang Cukup Digunakan

10 Valid Sukar Baik Digunakan

G. Teknik Analisis Data

Teknik analisis data tes hasil belajar yang digunakan pada penelitian ini

adalah uji-t, yakni tes statistik yang digunakan untuk menguji kebenaran atau

kepalsuan hipotesis yang menyatakan bahwa diantara dua buah rata-rata sampel

Page 64: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

48

yang diambil secara random dari populasi yang sama, tidak terdapat pengaruh

yang signifikan. Sebelum data dianalisis dengan uji-t, terlebih dahulu dilakukan

pengujian awal yaitu uji normalitas data dan uji homogenitas.

1. Uji Normalitas

Uji normalitas dilakukan untuk mengetahui normal atau tidaknya distribusi

sampel yang diteliti. Uji normalitas yang digunakan yaitu uji Liliefors (Lo)

dilakukan dengan langkah-langkah berikut:11

Pertama-tama, menentukan taraf signifikansi (α), yaitu misalkan pada α =

5% (0,05) dengan hipotesis yang akan diuji:

H0 : sampel berasal dari populasi berdistribusi normal

Ha : sampel tidak berasal dari populasi berdistribusi normal

Dengan kriteria pengujian:

Jika Lo = L hitung < Ltabel terima H0

Jika Lo = L hitung > Ltabel tolak H0

Kedua, lakukan langkah-langkah pengujian normalitas berikut:

a. Data pengamatan X1, X2, X3, ... , Xn dijadikan bilangan baku z1, z2, z3, ... , zn

dengan menggunakan rumus

zi = ( – )

Keterangan:

zi = skor baku

Xi = skor data

= mean/rata-rata

s = simpangan baku/standar deviasi

b. Untuk setiap bilangan baku ini dengan menggunakan daftar distribusi

normal baku, kemudian dihitung peluang

F(zi) = P (z < zi)

c. Selanjutnya dihitung proporsi z1, z2, z3, ... , zn yang lebih kecil atau sama

dengan zi. Jika proporsi ini dinyatakan oleh S(zi) maka:

11

Supardi, Aplikasi Statistika dalam Penelitian, (Jakarta: Ufuk Press, 2012), h. 131-132.

Page 65: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

49

S(zi) =

d. Hitung selisih F(zi) - S(zi), kemudian tentukan harga mutlaknya.

e. Ambil harga yang paling besar di antara harga-harga mutlak selisih tersebut,

sebagai harga Lo atau Lhitung.

Untuk menerima atau menolak H0, dilakukan dengan cara membandingkan

harga Lo dengan nilai Ltabel yang didapat dari tabel Liliefors untuk taraf nyata

(signifikansi) yang dipilih, yaitu α = 0,05.

2. Uji Homogenitas

Melakukan uji homogenitas bertujuan untuk mengetahui apakah data

berdistribusi homogen (sama) atau tidak. Uji homogenitas dilakukan setelah data

normalitas terpenuhi, yakni data berdistribusi normal.

Uji homogenitas yang dilakukan yaitu uji Fisher, rumus uji Fisher

adalah:12

F =

Keterangan:

F = Uji Fisher

= varians terbesar

= varians terkecil

Hipotesis yang akan diuji yaitu:

H0 : kedua sampel homogen

Ha : kedua sampel tidak homogen

Dengan kriteria pengujian:

Jika Fhit < Ftab, terima H0

Jika Fhit > Ftab, tolak H0

12

Sudjana, Metoda Statistika, (Bandung: Tarsito, 2005), h. 249-250.

Page 66: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

50

3. Uji Hipotesis

Setelah data terbukti normal, maka langkah selanjutnya adalah melakukan

uji hipotesis menggunakan Uji-t dengan rumus:13

dengan:

√( )

( )

Keterangan:

= t hasil perhitungan

= rata-rata skor kelompok eksperimen

= rata-rata skor kelompok kontrol

= simpangan baku kelompok eksperimen dan kelompok kontrol

= jumlah data kelompok eksperimen

= jumlah data kelompok kontrol

Langkah-langkah melakukan uji hipotesis adalah sebagai berikut:

a) Mengajukan hipotesis awal, yaitu

H0 = rerata hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen lebih kecil

atau sama dengan hasil belajar matematika siswa kelas kontrol.

( )

Ha = rerata hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen lebih besar

dari hasil belajar matematika siswa kelas kontrol. ( )

b) Menentukan taraf signifikansi (α), yaitu 5 % atau 0,05.

c) Menentukan derajat bebas (db), dengan rumus:

db = (n1 – 1) + ( n2 – 1), yaitu sebesar 58.

d) Menentukan batas kritis nilai tabel, dengan rumus:

= t ( )

= t (0,05, 58) = 2,00

13

Ibid., h. 239.

Page 67: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

51

e) Menentukan Simpangan baku gabungan kedua kelompok, dengan rumus:

² ( ) ( )

f) Mengukur thitung dengan rumus:

=

g) Mengambil kesimpulan berdasarkan hipotesis yang telah diajukan dengan

kriteria penerimaan hipotesis sebagai berikut:

H0 diterima jika thitung ≤ ttabel

H0 ditolak jika thitung > ttabel

H. Hipotesis Statistik

Hipotesis statistik yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

H0 :

Ha :

Keterangan:

H0 = rerata hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen lebih kecil atau

sama dengan hasil belajar matematika siswa kelas kontrol.

Ha rerata hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen lebih besar dari

hasil belajar matematika siswa kelas kontrol.

rerata hasil belajar siswa kelas eksperimen.

rerata hasil belajar siswa kelas kontrol.

Page 68: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

52

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Deskripsi Data

Bab ini menjelaskan tentang hasil penelitian dan pembahasan mengenai

pengaruh media komik terhadap hasil belajar matematika siswa kelas IV pada

konsep Faktor dan Kelipatan. Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Dasar Negeri

Muhara 02 Citeureup, Bogor.

Untuk mengetahui hasil belajar matematika siswa, penulis memberikan tes

objektif uraian sebanyak 10 butir soal kepada kedua kelompok. Data yang didapat

dalam penelitian ini terbagi menjadi dua bagian, yaitu data dari hasil belajar kelas

eksperimen (kelas yang diberi perlakuan dengan media komik) dan kelas kontrol

(kelas yang tidak diberi perlakuan dengan media komik). Sampel yang digunakan

dalam penelitian ini sebanyak 60 siswa, masing-masing kelas eksperimen dan

kontrol berjumlah 30 siswa. Berikut ini disajikan data dari dua kelas subjek

penelitian.

1. Data Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas Eksperimen

Berdasarkan perhitungan data hasil belajar matematika siswa kelas

eksperimen dengan menggunakan media komik, diperoleh nilai rata-rata sebesar

77,42 dengan nilai tertinggi 90 dan nilai terendah 65. Data yang diperoleh

kemudian disajikan dalam bentuk tabel distribusi frekuensi pada tabel 4.1 berikut

ini.

Page 69: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

53

Tabel 4.1

Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Matematika

Siswa Kelas Eksperimen

No. Nilai F Persentase (%)

1 65 4 13,33

2 67,5 2 6,67

3 70 3 10,00

4 72,5 3 10,00

5 75 1 3,33

6 77,5 4 13,33

7 80 4 13,33

8 85 2 6,67

9 87,5 2 6,67

10 90 5 16,67

Jumlah 30 100

Sebaran dari data hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen tersebut

ditunjukkan dengan skor varians sebesar 75,64 dan skor simpangan baku sebesar

8,70.

2. Data Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas Kontrol

Data hasil belajar matematika siswa kelas kontrol yang tidak

menggunakan media komik, diperoleh nilai rata-rata 64,08 dengan nilai tertinggi

sebesar 85 dan nilai terendah 45. Data yang diperoleh kemudian disajikan dalam

bentuk tabel distribusi frekuensi pada tabel 4.2 berikut ini.

Page 70: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

54

Tabel 4.2

Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Matematika

Siswa Kelas Kontrol

No. Nilai F Persentase (%)

1 45 2 6,67

2 50 4 13,33

3 55 2 6,67

4 57,5 1 3,33

5 60 4 13,33

6 65 5 16,67

7 67,5 2 6,67

8 70 2 6,67

9 72,5 1 3,33

10 75 3 10,00

11 80 2 6,67

12 82,5 1 3,33

13 85 1 3,33

Jumlah 30 100

Sebaran dari data hasil belajar matematika siswa kelas kontrol tersebut

ditunjukkan dengan skor varians sebesar 124,35 dan skor simpangan baku sebesar

11,15.

3. Rekapitulasi Data Hasil Belajar Siswa Kelas Eksperimen dan Kontrol

Berdasarkan deskripsi data penelitian mengenai tes hasil belajar

matematika kelas eksperimen dan kontrol, ditemukan adanya perbedaan pada

ukuran pemusatan dan penyebaran data kedua kelas tersebut yang disajikan pada

tabel 4.3 berikut ini.

Page 71: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

55

Tabel 4.3

Pemusatan dan Penyebaran Data Hasil Belajar Matematika Siswa

Kelas Eksperimen dan Kontrol

Pemusatan dan

Penyebaran Data

Kelas

Eksperimen Kontrol

Nilai terendah 65,00 45,00

Nilai tertinggi 90,00 85,00

Mean 77,42 64,08

Median 77,50 65,00

Modus 90,00 65,00

Varians 75,64 124,35

Standar Deviasi 8,70 11,15

N 30 30

Dari tabel 4.3 dapat dilihat bahwa nilai terendah yang diperoleh kelas

eksperimen adalah 65,00, sedangkan nilai terendah pada kelas kontrol adalah

45,00. Kemudian untuk nilai tertinggi kelas eksperimen adalah 90,00, sedangkan

kelas kontrol adalah 85. Nilai rata-rata (mean) yang diperoleh kelas eksperimen

adalah 77,42 sedangkan kelas kontrol 64,08. Nilai tengah (median) untuk kelas

eksperimen adalah 77,50, sedangkan kelas kontrol 65,00. Nilai yang paling sering

muncul (modus) pada kelas eksperimen adalah 90,00 sedangkan kelas kontrol

65,00. Varians pada kelas eksperimen sebesar 75,64 dan 124,35 pada kelas

kontrol. Untuk standar deviasi kelas eksperimen adalah 8,70 dan 11,15 untuk

kelas control.

Data pada tabel 4.3 menunjukkan bahwa rata-rata nilai siswa kelas

eksperimen lebih besar dibandingkan dengan rata-rata nilai siswa kelas kontrol.

Untuk lebih jelasnya deskripsi hasil belajar siswa kelas eksperimen dan kontrol

dapat dilihat pada lampiran.

Penulis juga melakukan penghitungan pada hasil belajar siswa di setiap

indikator instrumen berupa persentase jenjang kognitif C1, C2, dan C3 hasil

posttest siswa kelas eksperimen dan kontrol. Hasil perhitungan persentase tiap

jenjang kognitif siswa disajikan pada tabel 4.4. Sedangkan untuk perhitungan

lebih lengkap dapat dilihat pada lampiran.

Page 72: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

56

Tabel 4.4

Perhitungan Persentase Jenjang Kognitif Hasil Posttest

Siswa Kelas Eksperimen dan Kontrol

Kelas Jenjang Kognitif

C1 C2 C3

Eksperimen 92,92 % 77,08 % 62,92 %

Kontrol 84,58 % 63,61 % 43,33 %

Tabel 4.4 menunjukkan persentase posttest kelas eksperimen dan kelas

kontrol berdasarkan jenjang kognitif C1 (pengetahuan), C2 (pemahaman), C3

(penerapan). Pada tabel tersebut terlihat bahwa persentase data posttest untuk

kelas eksperimen di setiap jenjang kognitif baik C1, C2, dan C3 memperoleh hasil

lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol. Pada jenjang kognitif tingkat C1

hasil yang diperoleh kedua kelas, yaitu 92,92 % untuk kelas eksperimen dan 84,58

% untuk kelas kontrol. Pada jenjang kognitif tingkat C2, dan C3 diperoleh hasil

yang cukup jauh berbeda antara kelas ekperimen dan kelas kontrol. Pada jenjang

kognitif tingkat C2 hasil yang diperoleh kelas eksperimen adalah 77,08 %,

sedangkan kelas kontrol adalah 63,61 %. Kemudian pada jenjang kognitif tingkat

C3 hasil yang diperoleh kelas eksperimen adalah 62,92 %, sedangkan kelas

kontrol adalah 43,33 %.

Hal tersebut terjadi disebabkan karena perlakuan yang berbeda antara

kelas eksperimen dengan kelas kontrol. Kelas eksperimen yang diberi perlakuan

dengan penggunaan media komik dalam pembelajarannya memperoleh hasil

posttest yang lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol yang tidak diberi

perlakuan dengan penggunaan media komik dalam pembelajarannya.

B. Pengujian Persyaratan Analisis dan Pengujian Hipotesis

Sebelum melakukan pengujian hipotesis perlu dilakukan pengujian

persyaratan analisis terlebih dahulu terhadap data hasil penelitian. Uji persyaratan

analisis yang perlu dipenuhi adalah uji normalitas dan uji homogenitas.

Page 73: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

57

1. Uji Normalitas

Sebelum melakukan pengujian hipotesis dengan uji-t, terlebih dahulu

kedua kelompok diuji normalitas dan homogenitasnya. Uji normalitas digunakan

untuk mengetahui apakah penyebaran skor posttest kedua kelompok berdistribusi

normal atau tidak. Uji normalitas menggunakan rumus Liliefors dengan ketentuan

bahwa kelompok berdistribusi normal jika memenuhi kriteria Lo < Ltabel diukur

pada taraf signifikansi 0,05.

a. Uji normalitas kelas eksperimen

Hasil perhitungan uji normalitas kelas eksperimen diperoleh Lo sebesar

0,116. Dari tabel nilai kritis uji liliefors diperoleh nilai Ltabel dengan n = 30

dan α = 0,05 adalah 0,161. Karena Lo < Ltabel, maka data hasil belajar

matematika siswa yang diperoleh dari kelas eksperimen berasal dari

populasi yang berdistribusi normal.

b. Uji normalitas kelas kontrol

Hasil perhitungan uji normalitas kelas kontrol diperoleh Lo sebesar 0,087.

Dari tabel nilai kritis uji liliefors diperoleh nilai Ltabel dengan n = 30 dan α

= 0,05 adalah 0,161. Karena Lo < Ltabel, maka data hasil belajar

matematika siswa yang diperoleh dari kelas kontrol berasal dari populasi

yang berdistribusi normal.

Hasil perhitungan uji normalitas untuk kelas eksperimen dan kontrol dapat

dilihat pada tabel 4.5 di bawah ini. Untuk perhitungan lebih lengkap uji normalitas

dapat dilihat pada lampiran.

Tabel 4.5

Hasil Perhitungan Uji Normalitas

Kelas Eksperimen dan Kontrol

Data Statistik Kelas

Eksperimen Kontrol

Sampel (n) 30 30

Lo 0,116 0,087

Ltabel 0,161

Kesimpulan Normal Normal

Page 74: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

58

Tabel 4.5 menunjukkan bahwa Lo kedua kelas tersebut lebih kecil dari

Ltabel (Lo < Ltabel), maka H0 yang menyatakan bahwa populasi berdistribusi

normal, diterima. Dengan demikian, sebaran data yang dianalisis dari kedua kelas

tersebut berdistribusi normal.

2. Uji Homogenitas

Setelah dilakukan uji normalitas pada kedua kelas penelitian, yang

menyatakan bahwa kedua kelas tersebut berasal dari populasi yang berdistribusi

normal, maka langkah selanjutnya adalah mencari nilai homogenitasnya. Dalam

penelitian ini, nilai homogenitas didapat dengan menggunakan uji Fisher pada

taraf signifikansi α = 0,05, sampel dinyatakan homogen apabila Fhitung < Ftabel.

Hasil uji homogenitas kedua kelas sampel penelitian dapat dilihat pada tabel 4.6.

Untuk lebih jelasnya perhitungan uji homogenitas dapat dilihat pada lampiran.

Tabel 4.6

Hasil Perhitungan Uji Homogenitas Kelas Eksperimen dan Kontrol

Data Statistik Kelas

Eksperimen Kontrol

Sampel (n) 30 30

S² 75,64 124,35

Fhitung 1,65

Ftabel 1,86

Kesimpulan Homogen

Tabel 4.6 menunjukkan Fhitung < Ftabel, maka H0 yang menyatakan bahwa

kedua sampel homogen, diterima. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa

data dari kedua kelas tersebut berasal dari kelompok yang homogen.

3. Uji Hipotesis

Setelah melakukan pengujian prasyarat analisis dan diketahui bahwa

kedua sampel tersebut berdistribusi normal dan homogen, maka langkah

selanjutnya adalah melakukan pengujian hipotesis. Pengujian hipotesis dilakukan

untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil belajar

Page 75: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

59

matematika siswa kelas eksperimen dan kontrol. Karena kedua data berdistribusi

normal dan memiliki varians yang homogen, maka uji statistik yang digunakan

adalah uji-t, pada taraf signifikansi α = 0,05. Sampel dinyatakan terdapat

perbedaan yang signifikan apabila thitung > ttabel. Hasil uji-t pada hasil belajar

matematika siswa kedua kelas sampel penelitian dapat dilihat pada tabel 4.7

berikut, sedangkan perhitungan selengkapnya dapat dilihat pada lampiran.

Tabel 4.7

Perhitungan Uji-t Hasil Belajar Matematika Siswa

Kelas Eksperimen dan Kontrol

Data Statistik Kelas

Eksperimen Kontrol

Sampel (n) 30 30

Mean 77,42 64,08

9,99

thitung 5,17

ttabel 2,00

Kesimpulan Tolak H0

Tabel 4.6 menunjukkan thitung > ttabel dan tolak H0, maka dapat disimpulkan

bahwa ada perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dengan kontrol,

yaitu terdapat pengaruh pada penggunaan media komik terhadap hasil belajar

matematika siswa.

C. Pembahasan Hasil Penelitian

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, ditemukan bahwa terdapat

pengaruh yang signifikan pada penggunaan media komik terhadap hasil belajar

matematika siswa pada konsep faktor dan kelipatan. Hal ini bisa dilihat dari

perhitungan persentase hasil posttest kedua kelas pada jenjang kognitif C1, C2,

dan C3. Pada jenjang C1 diperoleh persentase sebesar 92,92 % untuk kelas

eksperimen dan 84,58 % untuk kelas kontrol. Pada jenjang C2 sebesar 77,08 %

untuk kelas eksperimen dan 63,61 % untuk kelas kontrol. Pada jenjang C3 sebesar

62,92 % untuk kelas eksperimen dan 43,33% untuk kelas kontrol. Analisis data

Page 76: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

60

posttest kelas eksperimen maupun kelas kontrol berdasarkan jenjang kognitif

ditunjukkan pada gambar 4.1 berikut:

Gambar 4.1

Diagram Persentase Jenjang Kognitif Hasil Posttest

Siswa Kelas Eksperimen dan Kontrol

Hal tersebut juga telah dibuktikan oleh pengujian hipotesis, yang

menyatakan bahwa thitung > ttabel (5,17 > 2,00), yang berarti H0 ditolak dan Ha

diterima, menunjukkan bahwa terdapat perbedaan pada hasil belajar siswa kelas

eksperimen yang menggunakan media komik dalam pembelajaran dan pada siswa

kelas kontrol yang tidak menggunakan media komik dalam pembelajarannya.

Sehingga dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan menggunakan media

komik berpengaruh positif terhadap hasil belajar matematika siswa.

Sebelum melakukan penelitian, peneliti telah membuat perencanaan yang

matang, diantaranya yaitu membuat RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaraan)

merancang kegiatan pembelajaran untuk kelas eksperimen yang menggunakan

media komik dan untuk kelas kontrol yang menggunakan metode pembelajaran

konvensional. Menyiapkan komik yang berisi materi faktor dan kelipatan,

menyiapkan lembar kerja siswa yang akan digunakan, juga menyiapkan soal-soal

posttest untuk mengukur hasil belajar siswa.

92.92

77.08

62.92

84.58

63.61

43.33

0.00

10.00

20.00

30.00

40.00

50.00

60.00

70.00

80.00

90.00

100.00

C1 C2 C3

Per

sen

tase

(%

)

Jenjang Kognitif

Hasil Posttest

Eksperimen

Kontrol

Page 77: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

61

Telah dijelaskan dalam temuan penelitian bahwa terdapat perbedaan pada

hasil belajar siswa kelas eksperimen dan pada siswa kelas kontrol. Hal ini terjadi

karena adanya perbedaan perlakuan pada kedua kelas tersebut. Proses

pembelajaran yang dilakukan di kelas eksperimen, yaitu dengan menggunakan

media komik ini adalah siswa diberi kesempatan untuk membaca dan memahami

komik yang telah dibagikan oleh guru kepada masing-masing siswa. Komik

tersebut berisi gambar, ilustrasi dan teks yang menceritakan suatu kisah yang

menjelaskan materi tentang konsep faktor dan kelipatan. Sementara proses

pembelajaran yang dilakukan di kelas kontrol adalah dengan pembelajaran

konvensional tanpa menggunakan media komik.

Dalam pelaksanaan pembelajaran pada kelas eksperimen dengan media

komik oleh guru, pembelajaran ini berlangsung dengan baik. Meskipun pada

awalnya terdapat siswa yang masih bingung dalam menggunakannya, namun

dengan bimbingan dan penjelasan dari guru, siswa mampu menggunakan media

tersebut dengan baik. Media komik matematika membantu guru dalam

menyampaikan materi dengan baik dan memudahkan siswa dalam memahami

informasi. Media komik ini juga dapat menarik minat belajar siswa dengan

gambar-gambar dan alur cerita yang unik yang terdapat dalam komik, sehingga

hasil belajar siswa juga dapat maksimal.

Materi konsep Faktor dan Kelipatan yang disajikan dalam bentuk komik

membuat siswa tertarik untuk mempelajarinya dengan baik. Dengan adanya

tokoh-tokoh dalam komik tersebut siswa dapat dengan mudah memahami alur

cerita. Siswa mengingat nama tokoh dan alur cerita yang berisi materi-materi

konsep Faktor dan Kelipatan dengan baik, sehingga tes hasil belajar sebagian

besar siswa pun dapat dikerjakan dengan benar karena pemahaman yang baik dari

siswa tersebut. Bahasa gambar dan teks dalam komik ternyata mampu

mentransfer pemahaman atau informasi dengan cepat terhadap suatu masalah

dibanding hanya dengan tulisan saja. Dengan adanya unsur-unsur tersebut dalam

komik, maka dapat menimbulkan ketertarikan dalam diri siswa sehingga belajar

bisa dilakukan dengan optimal.

Page 78: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

62

Gambar 4.2

Pembelajaran dengan Media Komik

Pemahaman siswa kelas eksperimen terhadap materi dalam komik yang

memadukan kekuatan gambar dan tulisan yang dirangkai dalam suatu alur cerita

bergambar membuat informasi lebih mudah diserap oleh siswa. Teks dalam

komik membuatnya lebih dimengerti, dan alur cerita yang menarik membuatnya

lebih mudah untuk diikuti dan diingat oleh siswa. Sehingga pemahaman siswa

kelas eksperimen terhadap materi juga lebih baik daripada siswa kelas kontrol

yang tidak menggunakan media komik dalam pembelajarannya.

Pelaksanaan pembelajaran pada kelas kontrol tidak menggunakan media

komik, melainkan buku teks matematika yang dipegang oleh masing-masing

siswa dan menggunakan metode pembelajaran konvensional dimana siswa hanya

memperhatikan penjelasan oleh guru. Pembelajaran di kelas kontrol berlangsung

dengan biasa saja, pertama-tama guru hanya menerangkan materi yang akan

dipelajari siswa pada hari itu, serta memberikan beberapa contoh, kemudian

keterlibatan siswa dalam pembelajaran hanya sebatas mendengarkan dan menulis

perintah dari guru. Namun, apabila masih ada bagian materi yang belum

dipahami, siswa diperbolehkan bertanya kepada guru. Pembelajaran di kelas

kontrol cenderung pasif sehingga mengakibatkan kejenuhan pada siswa. Hal ini

jelas bertolak belakang dengan kondisi pembelajaran di kelas eksperimen.

Page 79: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

63

Gambar 4.3

Pembelajaran tanpa Media Komik

Dengan demikian, siswa yang diajarkan tanpa menggunakan media komik

dalam pembelajarannya, hanya belajar dengan cara mendengarkan dan kurang

mengerti isi dari materi yang disampaikan guru. Pemahaman siswa kedua kelas

tersebut jelas berbeda. Hal ini bisa dilihat dari perhitungan persentase hasil

posttest tiap jenjang kognitif siswa. Hasil persentase kelas eksperimen lebih

unggul pada tiap jenjang kognitifnya dibandingkan kelas kontrol.

Persentase yang didapat oleh kelas eksperimen sebesar 92,92 % pada

jenjang kognitif C1, 77,08 % pada jenjang kognitif C2, dan 62,92 % pada jenjang

kognitif C3. Sedangkan persentase yang diperoleh kelas kontrol sebesar 84,58 %

pada jenjang kognitif C1, 63,61 % pada jenjang kognitif C2, dan 43,33 % pada

jenjang kognitif C3. Dari perhitungan persentase tersebut terlihat perbedaan

pemahaman siswa kelas eksperimen dan kontrol pada tiap jenjang kognitifnya

terhadap materi yang telah diajarkan oleh guru.

Berdasarkan uraian di atas, menunjukkan bahwa perlakuan berbeda yang

diberikan pada kelas eksperimen dan kontrol dapat menghasilkan hasil akhir yang

berbeda pula. Hasil belajar kelas eksperimen yang diajarkan dengan menggunakan

media komik dalam pembelajarannya berbeda dengan hasil belajar kelas kontrol

yang diajarkan dengan tidak menggunakan media komik. Hasil belajar siswa kelas

kontrol lebih rendah dari siswa kelas eksperimen. Hal ini dikarenakan siswa

memahami materi konsep Faktor dan Kelipatan dari buku teks dimana buku

Page 80: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

64

tersebut minim dari ilustrasi atau gambar yang bisa membantu memudahkan siswa

dalam mengingat dan memahami materi.

Perbedaan hasil belajar siswa bisa terjadi pada kelas eksperimen dan kelas

kontrol, karena pada kelas eksperimen dalam pembelajarannya menggunakan

media komik yang memiliki sifat penyajian yang sederhana dan menyenangkan.

Hal ini terlihat pada siswa yang merasa senang dalam mengikuti proses

pembelajaran yang berlangsung. Hal tersebut didukung pula oleh Hadi dalam

penelitiannya yang menyatakan bahwa selama pembelajaran menggunakan media

komik siswa menunjukan respon positif dalam mengikuti pembelajaran, hal ini

ditunjukkan oleh siswa yang merasa senang dengan cara pembelajaran yang

dilakukan, mereka merasa belajarnya lebih santai dan tidak tegang dalam

mengikuti pembelajaran.1

Komik juga memiliki alur cerita yang memudahkan siswa untuk

memahami pesan yang disampaikan dalam komik tersebut. Terbukti dengan

menggunakan media komik siswa menjadi lebih mudah memahami konsep faktor

dan kelipatan sehingga hasil belajar matematika siswa menjadi lebih baik. Terlihat

pada persentase jenjang kognitif C1, C2 dan C3 kelas eksperimen yang lebih tinggi

dibandingkan kelas kontrol yang tanpa menggunakan media komik dalam proses

pembelajarannya.

Seperti yang dikemukakan Hamalik oleh Azhar Arsyad dalam bukunya

bahwa pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat

membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan

rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis

terhadap siswa.2 Minat siswa berbanding tegak lurus dengan hasil belajar. Jika

minat siswa meningkat maka bisa dikatakan hasil belajar siswa bisa turut

meningkat pula. Dalam hal ini komik yang dibuat oleh penulis bisa dikatakan

berhasil dalam menjalankan fungsinya sebagai media pembelajaran yang

digunakan di kelas.

1Syaiful Hadi, “Pembelajaran Konsep Pecahan Menggunakan Media Komik Dengan

Strategi Bermain Peran Pada Siswa SD Kelas IV Semen Gresik”, 2013, h. 1.

(http://www.puslitjaknov.org/data/file/2008/makalah_peserta/57_Syaiful%20Hadi.pdf). 2Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2004), h. 15.

Page 81: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

65

Jika siswa antusias dalam membaca materi pelajaran maka pemahaman

siswa terhadap materi pelajaran tersebut juga lebih tinggi, artinya kesulitan siswa

dalam mempelajari dan memahami materi menjadi berkurang. Hal ini dibuktikan

dengan rata-rata hasil belajar siswa kelas eksperimen yang lebih baik dari pada

hasil belajar siswa kelas kontrol. Senada dengan hasil penelitian Junaidi yang

menyimpulkan bahwa hasil belajar matematika siswa dengan menggunakan media

komik meningkat bila dibandingkan dengan hasil belajar siswa tanpa

menggunakan media komik.3

Komik merupakan bagian ragam komunikasi, yakni komunikasi visual.

Menariknya komik secara visual mengajak seseorang yang melihatnya untuk

mengetahui lebih dalam tentang isi dari komik tersebut. Dengan demikian, komik

memenuhi persyaratan sebagai media penyampaian informasi karena mampu

memancing rasa ingin tahu siswa. Komik adalah media komunikasi visual dan

bukan hanya cerita bergambar yang asyik tetapi juga dapat menghibur yang

membacanya. Sebagai media komunikasi visual, komik dapat diterapkan sebagai

alat bantu pendidikan dan mampu menyampaikan informasi secara efektif dan

efisien kepada siswa.

Tujuan utama menggunakan media komik saat proses pembelajaran, yaitu

memudahkan siswa dalam memahami suatu konsep matematika yang masih

dianggapnya rumit karena komik menyajikannya dengan sederhana dan mudah

dimengerti, membuat siswa lebih fokus dan konsentrasi selama proses

pembelajaran dikarenakan adanya media pembelajaran. Komik sebagai media

pembelajaran akan sangat membantu guru dalam melaksanakan proses belajar dan

membantu siswa dalam memahami konsep faktor dan kelipatan dengan lebih

mudah sehingga hasil belajar matematika siswa menjadi lebih baik.

Berdasarkan data dan uraian di atas, maka dapat disimpulkan bahwa

terdapat pengaruh pada penggunaan media komik dalam pembelajaran

matematika di kelas terhadap hasil belajar yang dicapai oleh siswa pada konsep

Faktor dan Kelipatan.

3Junaidi, “Upaya Peningkatan Hasil Belajar Matematika Siswa pada Soal Bentuk Cerita

dengan Menggunakan Media Komik di Kelas III SDN 03 Balai-Balai Kota Padang Panjang”,

Jurnal Guru, Vol. 5, No. 1, 2008, h. 80.

Page 82: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

66

D. Keterbatasan Penelitian

Penulis menyadari bahwa penelitian ini belum sempurna dan memberikan

kesimpulan yang diharapkan. Berbagai upaya telah dilakukan agar memperoleh

hasil yang maksimal. Namun masih terdapat hal-hal yang tidak dapat terkontrol

dan tidak dapat dikendalikan, sehingga hasil penelitian ini pun masih mempunyai

keterbatasan sebagai berikut:

1. Pengontrolan variabel dalam penelitian ini yang diukur hanya hasil belajar

matematika siswa saja, sedangkan aspek yang lain tidak dikontrol.

2. Hasil belajar kognitif siswa yang diukur hanya dalam jenjang kognitif C1 –

C3 saja.

3. Penelitian ini hanya diajukan untuk pembelajaran matematika pada pokok

bahasan faktor dan kelipatan, sehingga belum dapat digeneralisasikan pada

pokok bahasan matematika yang lainnya.

4. Komik yang digunakan masih kurang berwarna karena tampilan komik

hanya berwarna hitam putih.

Page 83: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

67

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di kelas IV SDN Muhara 02

Citeureup, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh pada hasil belajar

matematika siswa dengan menggunakan media komik pada konsep faktor dan

kelipatan. Ternyata hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen yang diajar

dengan media komik lebih tinggi daripada hasil belajar matematika siswa kelas

kontrol yang diajar dengan media konvensional.

B. Saran

Berdasarkan kesimpulan yang telah dikemukakan diatas, peneliti dapat

memberikan saran-saran sebagai berikut:

1. Guru dapat menggunakan media komik dalam pembelajaran matematika

di sekolah sebagai media pembelajaran agar lebih menarik perhatian

siswa, dapat memotivasi dan meningkatkan hasil belajar siswa.

2. Siswa diharapkan untuk bisa berpartisipasi secara aktif dalam

pembelajaran agar tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan optimal.

3. Peneliti lain dapat melanjutkan penelitian dengan mencoba meneliti

konsep matematika dan variabel terikat yang lainnya, membuat komik

dengan alur cerita yang lebih menarik, gambar yang lebih jelas dan penuh

warna, bahasa yang lebih sederhana, menggunakan ilustrasi gambar dan

tokoh yang populer dan lebih disukai oleh siswa.

4. Sekolah dapat meningkatkan mutu pendidikan dengan menyediakan media

pembelajaran yang dapat menjadikan pembelajaran lebih bermakna.

Page 84: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

68

DAFTAR PUSTAKA

Anwar, Kasful dan Hendra Harmi. Perencanaan Sistem Pembelajaran KTSP.

Bandung: Alfabeta. 2011.

Arikunto, Suharsimi. Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

2009.

______. Prosedur Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta. 2006.

Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran, Jakarta: Raja Grafindo Persada. 2004.

Dimyati dan Mudjiono. Belajar dan Pembahasan. Jakarta: Rineka Cipta. 2006.

Djamarah, Syaiful Bahri dan Aswan Zain. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: PT

Rineka Cipta. 2006.

Direktorat Tenaga Kependidikan Direktorat Jendral PMPTK Depdiknas. Strategi

Pembelajaran dan Pemilihannya. Jakarta: Ditjen PMPTK. 2008.

Enawaty, Eny dan Hilma Sari. Pengaruh Penggunaan Media Komik terhadap

Hasil Belajar Siswa Kelas X SMA N 3 Pontianak pada Materi Larutan

Elektrolit dan Nonelektrolit. Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA. 1,

2010.

Fathani, Abdul Halim. Matematika Hakikat & Logika. Jogjakarta: Ar-Ruzz

Media. 2009.

Fathurrohman, Pupuh dan Sobry Sutikno. Strategi Belajar Mengajar (Strategi

Mewujudkan Pembelajaran Bermakna Melalui Penanaman Konsep Umum

& Konsep Islami). PT Refika Aditama: Bandung. 2007.

Fatra, Maifalinda. Penggunaan KOMAT (Komik Matematika) pada Pembelajaran

Matematika di MI. Algoritma. 3, 2008.

Hadi, Syaiful. “Pembelajaran Konsep Pecahan Menggunakan Media Komik

dengan Strategi Bermain Peran Pada Siswa SD Kelas IV Semen Gresik”,

http://www.puslitjaknov.org/data/file/2008/makalah_peserta/57_Syaiful%

20Hadi.pdf, 16 Januari 2013.

Heruman, Model Pembelajaran Matematika di SD. Bandung: Remaja

Rosdakarya. 2010.

Indira Maharsi, KOMIK Dunia Kreatif Tanpa Batas, Yogyakarta: Kata Buku.

2011.

Page 85: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

69

Iska, Zikri Neni. Perkembangan Peserta Didik. Jakarta: Kizi Brothers. 2011.

Junaidi. Upaya Peningkatan Hasil Belajar Matematika Siswa pada Soal Bentuk

Cerita dengan Menggunakan Media Komik di Kelas III SDN 03 Balai-

Balai Kota Padang Panjang. Jurnal Guru. 5, 2008.

Kuswana, Wowo Sunaryo. Taksonomi Berpikir. Bandung: PT Remaja

Rosdakarya. 2011.

Munadi, Yudhi. Media Pembelajaran. Jakarta: Gaung Persada Press. 2008.

Nanto, Dwi. Komik Disuka dan Dibenci. Jakarta: Yayasan Citra Bangsa.

Purwanto. Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. 2011.

Rachmawati, Yeni dan Euis Kurniati. Strategi Pengembangan Kreativitas pada

Anak. Jakarta: Kencana. 2010.

Sikumbang, Achyar. Dominasi Komik Asing dan Kontroversi Keberadaan Komik

dalam Dunia Pendidikan Indonesia, Jurnal Seni dan Desain. 02, 2008.

Sudjana, Metoda Statistika. Bandung: Tarsito. 2005.

Sudjana, Nana. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja

Rosdakarya. 2001.

Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

2006.

Supardi. Aplikasi Statistika dalam Penelitian. Jakarta: Ufuk Press. 2012.

Syah, Muhibbin. Psikologi Pendidikan. Bandung: Rosdakarya. 2010.

Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sisdiknas &

PP RI Nomor 47 Tahun 2008 tentang Wajib Belajar. Bandung: Citra

Umbara. 2009.

Wahyuni, Sri dan Abd. Syukur Ibrahim. Asesmen Pembelajaran Bahasa.

Bandung: Refika Aditama. 2012.

Waluyanto, Heru Dwi. Komik Sebagai Media Komunikasi Visual Pembelajaran.

Jurnal Nirmana. 7, 2005.

Zulkifli, “Pengaruh Media Komik Terhadap Hasil Belajar Kimia Siswa pada

Konsep Reaksi Redoks”, Skripsi pada FITK UIN SYAHID, Jakarta: 2008.

tidak dipublikasikan.

Page 86: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

70

Lampiran 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KELAS EKSPERIMEN

Sekolah : SDN Muhara 02 Citeureup

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas / Semester : IV / 1

Materi Pokok : Kelipatan dan Faktor

Alokasi Waktu : 4 x 35 menit (2 pertemuan)

Pertemuan ke- : 1-2

Standar Kompetensi : 2. Memahami dan menggunakan faktor dan

kelipatan dalam pemecahan masalah.

A. Kompetensi Dasar :

2.1 Mendeskripsikan konsep faktor dan kelipatan.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi :

1. Menjelaskan faktor suatu bilangan

2. Menjelaskan kelipatan suatu bilangan

3. Menyimpulkan perbedaan faktor dan kelipatan

C. Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa mampu menjelaskan faktor suatu bilangan dengan tepat.

2. Siswa mampu menjelaskan kelipatan suatu bilangan dengan benar.

3. Siswa mampu menyimpulkan perbedaan faktor dan kelipatan.

Karakter siswa yang diharapkan : religius, santun, rasa ingin tahu,

perhatian, tekun, tanggung jawab, mandiri, menghargai prestasi, motivasi.

Page 87: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

71

D. Materi Pokok

Kelipatan suatu bilangan adalah bilangan yang merupakan hasil perkalian

sebuah bilangan dengan bilangan asli (1, 2, 3, 4, 5,...).

Faktor adalah bilangan yang membagi habis bilangan lain.

E. Metode Pembelajaran

Penugasan, Tanya Jawab, Ekspositori.

F. Langkah-Langkah Pembelajaran

1. Pertemuan ke-1

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai dan agenda

kegiatan yang akan dilakukan.

- Siswa berpartisipasi aktif dalam apersepsi yang dilakukan oleh guru dengan

mengulas materi sebelumnya dan mengajukan pertanyaan terkait materi

yang akan disampaikan kepada siswa yaitu kelipatan dan faktor.

o Kegiatan Inti (50 menit)

Eksplorasi

- Guru memberikan komik matematika kepada siswa dan meminta siswa

untuk membaca dan memahami isinya.

- Siswa mengerjakan LKS yang diberikan oleh guru secara mandiri.

- Salah seorang siswa mempresentasikan hasil kerjanya.

- Dengan bimbingan guru membahas hasil kerja yang telah dikerjakan oleh

siswa.

Elaborasi

- Guru memberikan latihan soal terkait materi kelipatan dan faktor.

- Salah seorang siswa mengerjakan latihan soal tersebut di papan tulis.

Page 88: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

72

Konfirmasi

- Siswa bertanya kepada guru tentang hal-hal yang belum dipahami terkait

materi.

- Guru memberikan penguatan singkat terkait materi yang telah dibahas

dengan memberikan latihan soal kepada siswa.

o Penutup (10 menit)

- Guru mereview pembelajaran yang telah dilaksanakan.

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

2. Pertemuan ke-2

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai dan agenda

kegiatan yang akan dilakukan.

- Siswa berpartisipasi aktif dalam apersepsi yang dilakukan oleh guru dengan

mengulas materi sebelumnya dan mengajukan pertanyaan terkait materi

yang akan disampaikan kepada siswa yaitu kelipatan dan faktor.

o Kegiatan Inti (50 menit)

Eksplorasi

- Guru meminta siswa untuk membaca komik matematika yang telah

dibagikan di pertemuan sebelumnya.

- Siswa mengerjakan LKS yang diberikan oleh guru secara mandiri.

- Salah seorang siswa mempresentasikan hasil kerjanya.

- Dengan bimbingan guru membahas hasil kerja yang telah dikerjakan oleh

siswa.

Page 89: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

73

Elaborasi

- Guru memberikan latihan soal terkait materi kelipatan dan faktor.

- Guru meminta siswa untuk menukarkan pekerjaan mereka ke siswa yang

lain.

- Siswa mengerjakan pekerjaan temannya.

- Salah seorang siswa mengerjakan latihan soal tersebut di papan tulis.

- Guru bersama siswa membahas pekerjaan siswa.

Konfirmasi

- Siswa bertanya kepada guru tentang hal-hal yang belum dipahami terkait

materi.

- Guru memberikan penguatan singkat terkait materi yang telah dibahas

dengan memberikan latihan soal kepada siswa.

o Penutup (10 menit)

- Guru mereview pembelajaran yang telah dilaksanakan.

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

G. Sumber Belajar dan Media Pembelajaran

1. Buku teks pelajaran Matematika untuk SD/MI kelas IV:

- Burhan Mustaqim dan Ary Astuty, “Ayo Belajar Matematika: Untuk SD

dan MI Kelas IV”, Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan

Nasional, 2008.

- Soetopo, “Matematika Progresif: Untuk SD Kelas 4”, Jakarta: Widya

Utama. 2005.

2. Komik Matematika ”Lubang Ajaib”.

3. Lembar Kerja Siswa.

Page 90: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

74

H. Penilaian Pembelajaran

Instrumen Penilaian

Teknik Bentuk Soal Jawaban

Tertulis Isian 1. Tentukan kelipatan 7

yang kurang dari 30!

2. Lengkapi petak perkalian

berikut ini!

15 ... ... ... ...

... ... ... ...

Faktor dari 15 adalah ....

1. 7, 14, 21, 28.

2.

15 1 3 5 15

15 5 3 1

Faktor dari 15 adalah 1, 3, 5,

15.

1. Buatlah satu pertanyaan

tentang Kelipatan!

2. Buatlah satu pertanyaan

tentang Faktor!

Jawaban disesuaikan dari siswa.

Misal:

1. “Tentukan kelipatan dari 5!”

2. “Tentukan faktor dari 24!”

Bogor, Oktober 2013

Wali Kelas IV-B Guru Matematika

( Ismalia, S.PD ) ( Asri Anita )

Page 91: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

75

LEMBAR KERJA SISWA 1

(Mendeskripsikan Konsep Faktor dan Kelipatan)

Setelah kalian membaca komik “Lubang Ajaib”, perhatikan pernyataan berikut dan ikutilah

kegiatan di bawah ini dengan baik!

1. a. Buatlah bilangan loncat sesuai keinginanmu sendiri dan gambarlah pada sebuah

garis bilangan!

b. Tuliskan bilangan yang ditunjukkan tanda panah pada garis bilangan di atas!

c. Jelaskan pengertian “kelipatan” dengan kata-katamu sendiri!

2. a. Bagaimana cara untuk menentukan faktor dari suatu bilangan?

Nama : Kelas : Hari/tanggal :

Page 92: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

76

b. Berikan satu contoh bilangan dan tentukan faktor dari bilangan tersebut!

c. Jelaskan pengertian “faktor” dengan kata-katamu sendiri!

Latihan Soal

1. Tentukan kelipatan 7 yang kurang dari 30!

2. Lengkapi petak perkalian berikut ini!

15 ... ... ... ...

... ... ... ...

Jadi, faktor dari 15 adalah ...

SELAMAT MENGERJAKAN

Page 93: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

77

LEMBAR KERJA SISWA

(Mendeskripsikan Konsep Faktor dan Kelipatan)

Setelah kalian membaca komik “Lubang Ajaib”, perhatikan pernyataan berikut

dan ikutilah kegiatan di bawah ini dengan baik!

1. Simpulkan perbedaan kelipatan dan faktor dengan kata-katamu sendiri!

Latihan Soal

1. Buatlah satu pertanyaan tentang Kelipatan!

2. Buatlah satu soal tentang Faktor!

Nama : Kelas : Hari/tanggal :

Page 94: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

78

Materi Pokok

Page 95: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

79

Page 96: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

80

Page 97: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

81

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KELAS EKSPERIMEN

Sekolah : SDN Muhara 02 Citeureup

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas / Semester : IV / 1

Materi Pokok : Kelipatan dan Faktor

Alokasi Waktu : 2 x 35 menit

Pertemuan ke- : 3

Standar Kompetensi : 2. Memahami dan menggunakan faktor dan

kelipatan dalam pemecahan masalah.

A. Kompetensi Dasar :

2.2 Menentukan kelipatan dan faktor bilangan.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi :

Menentukan kelipatan dan faktor dari suatu bilangan.

C. Tujuan Pembelajaran :

Siswa mampu menentukan kelipatan dan faktor dari suatu bilangan dengan

tepat.

Karakter siswa yang diharapkan : religius, santun, rasa ingin tahu,

perhatian, tekun, tanggung jawab, mandiri, menghargai prestasi, motivasi.

D. Materi Pokok

(terlampir)

E. Metode Pembelajaran

Penugasan, Tanya Jawab, Ekspositori.

Page 98: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

82

F. Langkah-Langkah Pembelajaran

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai dan agenda

kegiatan yang akan dilakukan.

- Siswa berpartisipasi aktif dalam apersepsi yang dilakukan oleh guru dengan

mengulas materi sebelumnya dan mengajukan pertanyaan terkait materi

yang akan disampaikan kepada siswa yaitu menentukan kelipatan dan faktor

suatu bilangan.

o Kegiatan Inti (50 menit)

Eksplorasi

- Guru memberikan komik matematika kepada siswa dan meminta siswa

untuk membaca dan memahami isinya.

- Siswa mengerjakan LKS yang diberikan oleh guru secara mandiri.

- Salah seorang siswa mempresentasikan hasil kerjanya.

- Dengan bimbingan guru, bersama-sama membahas hasil kerja yang telah

dikerjakan oleh siswa.

Elaborasi

- Guru memberikan latihan soal terkait materi menentukan kelipatan dan

faktor suatu bilangan.

- Salah seorang siswa mengerjakan latihan soal tersebut di papan tulis.

Konfirmasi

- Siswa bertanya kepada guru tentang hal-hal yang belum dipahami terkait

materi.

- Guru memberikan penguatan singkat terkait materi yang telah dibahas

dengan memberikan latihan soal kepada siswa.

Page 99: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

83

o Penutup (10 menit)

- Guru mereview pembelajaran yang telah dilaksanakan.

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

G. Sumber Belajar dan Media Pembelajaran

1. Buku teks pelajaran Matematika untuk SD/MI kelas IV:

- Burhan Mustaqim dan Ary Astuty, “Ayo Belajar Matematika: Untuk SD

dan MI Kelas IV”, Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan

Nasional, 2008.

- Soetopo, “Matematika Progresif: Untuk SD Kelas 4”, Jakarta: Widya

Utama. 2005.

2. Komik Matematika ”Lubang Ajaib”.

3. Lembar Kerja Siswa.

H. Penilaian Pembelajaran

Instrumen Penilaian

Teknik Bentuk Soal Jawaban

Tertulis Isian 1. Tentukan kelipatan dan

faktor dari 14!

2. 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32,

36, 40, 44, 48, 52, 56, 60,

64.

Dari bilangan di atas,

tuliskan bilangan mana saja

yang merupakan kelipatan

dan faktor dari 8!

1. Kelipatan 14 = 14, 28, 42,

56, 70, 84, 98, 102, 116,

130.

Faktor 14 = 1, 2, 7, 14.

2. Kelipatan dari 8= 8, 16, 24,

32, 40, 48, 56.

Faktor dari 8 adalah 1, 2, 4,

8.

Page 100: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

84

LEMBAR KERJA SISWA 3

(Menentukan Kelipatan dan Faktor Bilangan)

Setelah kalian membaca komik “Lubang Ajaib”, perhatikan pernyataan berikut

dan kerjakanlah perintah di bawah ini dengan baik!

1. a. Tuliskan kelipatan bilangan 2 yang kurang dari 50!

b. Dari bilangan yang sudah kamu tulis pada nomor a, tentukan bilangan

mana saja yang merupakan kelipatan dari 12!

c. Dari bilangan yang telah kamu tulis pada nomor a, tentukan bilangan

mana saja yang merupakan faktor dari 12!

Nama : Kelas : Hari/tanggal :

Page 101: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

85

Latihan Soal

1. Tentukan kelipatan dan faktor dari 14!

2. 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40, 44, 48, 52, 56, 60, 64.

Dari bilangan di atas, tuliskan bilangan mana saja yang merupakan

kelipatan dan faktor dari 8!

SELAMAT MENGERJAKAN

Page 102: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

86

Materi Pokok

Keesokan harinya...

Page 103: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

87

Page 104: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

88

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KELAS EKSPERIMEN

Sekolah : SDN Muhara 02 Citeureup

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas / Semester : IV / 1

Materi Pokok : Kelipatan dan Faktor

Alokasi Waktu : 4 x 35 menit (2 pertemuan)

Pertemuan ke- : 4-5

Standar Kompetensi : 2. Memahami dan menggunakan faktor dan

kelipatan dalam pemecahan masalah.

A. Kompetensi Dasar :

2.3 Menentukan kelipatan persekutuan terkecil (KPK) dan faktor persekutuan

terbesar (FPB).

B. Indikator Pencapaian Kompetensi :

1. Menentukan kelipatan persekutuan dua bilangan.

2. Menentukan KPK dua bilangan.

3. Menentukan faktor persekutuan dua bilangan.

4. Menentukan FPB dua bilangan.

C. Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa mampu menentukan kelipatan persekutuan dua bilangan dengan

benar.

2. Siswa mampu menentukan KPK dua bilangan dengan tepat.

3. Siswa mampu menentukan faktor persekutuan dua bilangan dengan benar.

4. Siswa mampu menentukan FPB dua bilangan dengan tepat.

Karakter siswa yang diharapkan : religius, santun, rasa ingin tahu,

perhatian, tekun, tanggung jawab, mandiri, menghargai prestasi, motivasi.

Page 105: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

89

D. Materi Pokok

(Terlampir)

E. Metode Pembelajaran

Penugasan, Tanya Jawab, Ekspositori.

F. Langkah-Langkah Pembelajaran

1. Pertemuan ke-4

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai dan agenda

kegiatan yang akan dilakukan.

- Siswa berpartisipasi aktif dalam apersepsi yang dilakukan oleh guru dengan

mengulas materi sebelumnya dan mengajukan pertanyaan terkait materi

yang akan disampaikan kepada siswa yaitu menentukan kelipatan

persekutuan dan KPK dari dua bilangan.

o Kegiatan Inti (50 menit)

Eksplorasi

- Guru memberikan komik matematika kepada siswa dan meminta siswa

untuk membaca dan memahami isinya.

- Siswa mengerjakan LKS yang diberikan oleh guru secara mandiri.

- Salah seorang siswa mempresentasikan hasil kerjanya.

- Dengan bimbingan guru membahas hasil kerja yang telah dikerjakan oleh

siswa.

Elaborasi

- Guru memberikan latihan soal terkait materi menentukan kelipatan

persekutuan dan KPK dari dua bilangan.

- Salah seorang siswa mengerjakan latihan soal tersebut di papan tulis.

Page 106: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

90

Konfirmasi

- Siswa bertanya kepada guru tentang hal-hal yang belum dipahami terkait

materi.

- Guru memberikan penguatan singkat terkait materi yang telah dibahas

dengan memberikan latihan soal kepada siswa.

o Penutup (10 menit)

- Guru mereview pembelajaran yang telah dilaksanakan.

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

2. Pertemuan ke-5

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai dan agenda

kegiatan yang akan dilakukan.

- Siswa berpartisipasi aktif dalam apersepsi yang dilakukan oleh guru dengan

mengulas materi sebelumnya dan mengajukan pertanyaan terkait materi

yang akan disampaikan kepada siswa yaitu menentukan faktor persekutuan

dan FPB dari dua bilangan.

o Kegiatan Inti (50 menit)

Eksplorasi

- Guru memberikan komik matematika kepada siswa dan meminta siswa

untuk membaca dan memahami isinya.

- Siswa mengerjakan LKS yang diberikan oleh guru secara mandiri.

- Salah seorang siswa mempresentasikan hasil kerjanya.

- Dengan bimbingan guru, bersama-sama membahas hasil kerja yang telah

Page 107: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

91

dikerjakan oleh siswa.

Elaborasi

- Guru memberikan latihan soal terkait materi menentukan faktor persekutuan

dan FPB dari dua bilangan.

- Salah seorang siswa mengerjakan latihan soal tersebut di papan tulis.

Konfirmasi

- Siswa bertanya kepada guru tentang hal-hal yang belum dipahami terkait

materi.

- Guru memberikan penguatan singkat terkait materi yang telah dibahas

dengan memberikan latihan soal kepada siswa.

o Penutup (10 menit)

- Guru mereview pembelajaran yang telah dilaksanakan.

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

G. Sumber Belajar dan Media Pembelajaran

1. Buku teks pelajaran Matematika untuk SD/MI kelas IV:

- Burhan Mustaqim dan Ary Astuty, “Ayo Belajar Matematika: Untuk SD

dan MI Kelas IV”, Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan

Nasional, 2008.

- Soetopo, “Matematika Progresif: Untuk SD Kelas 4”, Jakarta: Widya

Utama. 2005.

2. Komik Matematika ”Lubang Ajaib”.

3. Lembar Kerja Siswa.

Page 108: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

92

H. Penilaian Pembelajaran

Instrumen Penilaian

Teknik Bentuk Soal Jawaban

Tertulis Isian 1. Kelipatan dari 6 adalah

....

Kelipatan dari 9 adalah

....

Kelipatan persekutuan

dari 6 dan 9 adalah ....

Jadi, KPK dari 6 dan 9

adalah ....

2. Kelipatan dari 10 adalah

....

Kelipatan dari 15 adalah

....

Kelipatan persekutuan

dari 10 dan 15 adalah ....

Jadi, KPK dari 10 dan 15

adalah ....

1. Kelipatan 6 = 6, 12, 18, 24, 30,

36, 42, 48, 54, 60, 66, 72, 78, ...

Kelipatan 9 = 9, 18, 27, 36, 45,

54, 63, 72, 81, 90, ...

Kelipatan persekutuan = 18, 36,

54, ...

KPK dari 6 dan 9 = 18.

2. Kelipatan 10 = 10, 20, 30, 40,

50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, ...

Kelipatan 15 = 15, 30, 45, 60,

75, 90, 105, 130, ...

Kelipatan persekutuan = 30, 60,

90, ...

KPK dari 10 dan 15 = 30.

1. Faktor dari 16 adalah ....

Faktor dari 22 adalah ....

Faktor persekutuan dari

16 dan 22 adalah ....

Jadi, FPB dari 16 dan 22

adalah ....

2. Faktor dari 42 adalah ....

Faktor dari 48 adalah ....

Faktor persekutuan dari

42 dan 48 adalah ....

Jadi, FPB dari 42 dan 48

adalah ....

1. Faktor 16 = 1, 2, 4, 8, 16.

Faktor 22 = 1, 2, 11, 22.

Faktor persekutuan = 1 dan 2.

FPB dari 16 dan 22 = 2.

2. Faktor 16 = 1, 2, 4, 8, 16.

Faktor 22 = 1, 2, 11, 22.

Faktor persekutuan = 1 dan 2

FPB dari 16 dan 22 = 2

Page 109: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

93

LEMBAR KERJA SISWA 4

(Menentukan Kelipatan Persekutuan dan KPK Dua Bilangan)

Setelah kalian membaca komik “Lubang Ajaib”, perhatikan pernyataan berikut

dan isilah titik-titik di bawah ini dengan benar!

Kelipatan 4 adalah ....

Kelipatan 5 adalah ....

Bilangan yang sama dari kelipatan 4 dan 5 adalah ....

Bilangan terkecil dari bilangan yang sama adalah ....

Nama : Kelas : Hari/tanggal :

Page 110: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

94

Latihan Soal

Isilah titik-titik di bawah ini dengan benar!

1. Kelipatan dari 6 adalah ....

Kelipatan dari 9 adalah ....

Kelipatan persekutuan dari 6 dan 9 adalah ....

Jadi, KPK dari 6 dan 9 adalah ....

2. Kelipatan dari 10 adalah ....

Kelipatan dari 15 adalah ....

Kelipatan persekutuan dari 10 dan 15 adalah ....

Jadi, KPK dari 10 dan 15 adalah ....

SELAMAT MENGERJAKAN

Page 111: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

95

Materi Pokok

Page 112: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

96

Page 113: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

97

Kelipatan 8 adalah 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, ...

Kelipatan 12 adalah 12, 24, 36, 48, 60, 72, ...

Kelipatan persekutuan dari 8 dan 12 adalah 24, 48, 72, ...

Jadi, KPK dari 8 dan 12 adalah 24

Page 114: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

98

Page 115: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

99

LEMBAR KERJA SISWA 5

(Menentukan Faktor Persekutuan dan FPB Dua Bilangan)

Setelah kalian membaca komik “Lubang Ajaib”, perhatikan pernyataan berikut

dan isilah titik-titik di bawah ini dengan benar!

Faktor 12 adalah ....

Faktor 15 adalah ....

Bilangan yang sama dari faktor 12 dan 15 adalah ....

Bilangan terkecil dari faktor yang sama adalah ....

Nama : Kelas : Hari/tanggal :

Page 116: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

100

Latihan Soal

Isilah titik-titik di bawah ini dengan benar!

1. Faktor dari 16 adalah ....

Faktor dari 22 adalah ....

Faktor persekutuan dari 16 dan 22 adalah ....

Jadi, FPB dari 16 dan 22 adalah ....

2. Faktor dari 42 adalah ....

Faktor dari 48 adalah ....

Faktor persekutuan dari 42 dan 48 adalah ....

Jadi, FPB dari 42 dan 48 adalah ....

SELAMAT MENGERJAKAN

Page 117: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

101

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KELAS EKSPERIMEN

Sekolah : SDN Muhara 02 Citeureup

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas / Semester : IV / 1

Materi Pokok : Kelipatan dan Faktor

Alokasi Waktu : 2 x 35 menit

Pertemuan ke- : 6

Standar Kompetensi : 2. Memahami dan menggunakan faktor dan

kelipatan dalam pemecahan masalah.

A. Kompetensi Dasar :

2.4 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan KPK dan FPB.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi :

1. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan KPK.

2. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan FPB.

C. Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa mampu menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan KPK dengan

tepat.

2. Siswa mampu menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan FPB dengan

tepat.

Karakter siswa yang diharapkan : religius, santun, rasa ingin tahu,

perhatian, tekun, tanggung jawab, mandiri, menghargai prestasi, motivasi.

D. Materi Pokok

(Terlampir)

Page 118: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

102

E. Metode Pembelajaran

Penugasan, Tanya Jawab, Ekspositori.

F. Langkah-Langkah Pembelajaran

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai dan agenda

kegiatan yang akan dilakukan.

- Siswa berpartisipasi aktif dalam apersepsi yang dilakukan oleh guru dengan

mengulas materi sebelumnya dan mengajukan pertanyaan terkait materi

yang akan disampaikan kepada siswa yaitu menyelesaikan masalah yang

berkaitan dengan KPK dan FPB.

o Kegiatan Inti (50 menit)

Eksplorasi

- Guru memberikan komik matematika kepada siswa dan meminta siswa

untuk membaca dan memahami isinya.

- Siswa mengerjakan LKS yang diberikan oleh guru secara mandiri.

- Salah seorang siswa mempresentasikan hasil kerjanya.

- Dengan bimbingan guru membahas hasil kerja yang telah dikerjakan oleh

siswa.

Elaborasi

- Guru memberikan latihan soal terkait materi menyelesaikan masalah yang

berkaitan dengan KPK dan FPB.

- Salah seorang siswa mengerjakan latihan soal tersebut di papan tulis.

Page 119: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

103

Konfirmasi

- Siswa bertanya kepada guru tentang hal-hal yang belum dipahami terkait

materi.

- Guru memberikan penguatan singkat terkait materi yang telah dibahas

dengan memberikan latihan soal kepada siswa.

o Penutup (10 menit)

- Guru mereview pembelajaran yang telah dilaksanakan.

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

G. Sumber Belajar dan Media Pembelajaran

1. Buku teks pelajaran Matematika untuk SD/MI kelas IV:

- Burhan Mustaqim dan Ary Astuty, “Ayo Belajar Matematika: Untuk SD

dan MI Kelas IV”, Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan

Nasional, 2008.

- Soetopo, “Matematika Progresif: Untuk SD Kelas 4”, Jakarta: Widya

Utama. 2005.

2. Komik Matematika ”Lubang Ajaib”.

3. Lembar Kerja Siswa.

H. Penilaian Pembelajaran

Instrumen Penilaian

Teknik Bentuk Soal Jawaban

Tertulis Isian 1. Lampu merah menyala setiap 7

menit sekali dan lampu biru

menyala setiap 5 menit sekali.

Jika saat ini kedua lampu

menyala secara bersamaan,

dalam berapa menit kedua

lampu tersebut menyala

bersamaan lagi?

1. Merah = 7, 14, 21, 28,

35, 42, 49, 56, 63, 70, 77,

...

Biru = 5, 10, 15, 20, 25,

30, 35, 40, 45, ...

Jadi, dalam 35 menit lagi

kedua lampu tersebut

akan menyala bersamaan.

Page 120: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

104

2. Fia mempunyai tali yang

panjangnya 84 cm dan Nafis

mempunyai tali dengan panjang

90 cm. Tali itu dipotong habis

menjadi beberapa bagian yang

sama panjangnya. Tentukan:

a. Berapa ukuran terpanjang

agar setiap potong tali sama

panjangnya?

b. Berapa potong jumlah tali

Fia?

c. Berapa potong jumlah tali

Nafis?

2. Faktor dari 84 = 1, 2, 3,

4, 6, 7, 12, 14, 21, 28, 42,

84.

Faktor dari 90 = 1, 2, 3,

5, 6, 9, 10, 15, 18, 30, 45,

90.

a. jadi, ukuran

terpanjang tali adalah

6 cm.

b. Tali Fia = 84 cm : 6

cm = 14 potong.

c. Tali Nafis = 90 cm : 6

cm = 15 potong.

Jakarta, Oktober 2013

Wali Kelas IV-B Guru Matematika

( Ismalia, S.PD ) ( Asri Anita )

Page 121: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

105

LEMBAR KERJA SISWA 6

(Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan KPK dan FPB)

Setelah kalian membaca komik “Lubang Ajaib”, perhatikan pernyataan berikut

dan isilah titik-titik di bawah ini dengan benar!

1. Pahamilah masalah di bawah ini dengan baik!

Jono mempunyai 36 butir kelereng merah dan 60 butir kelereng biru.

Kelereng tersebut dibagi-bagikan kepada teman-temannya. Masing-masing

kelereng dibagikan sama banyak kepada setiap temannya.

a. Berapa teman Jono yang mendapat bagian?

b. Berapa jumlah kelereng merah dan kelereng biru yang di dapat oleh

teman Jono?

Masalah tersebut dapat diselesaikan dengan konsep ....

2. Pahamilah masalah di bawah ini dengan baik!

Ira menabung di bank setiap 30 hari sekali, sedangkan Nina menabung di

bank setiap 21 hari sekali. Hari ini mereka bersama-sama menabung di

bank. Berapa hari lagi mereka akan menabung bersama-sama di bank?

Nama : Kelas : Hari/tanggal :

Page 122: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

106

Masalah tersebut dapat diselesaikan dengan konsep ....

Latihan Soal

Selesaikanlah masalah di bawah ini dengan konsep KPK atau FPB!

1. Lampu merah menyala setiap 7 menit sekali dan lampu biru menyala

setiap 5 menit sekali. Jika saat ini kedua lampu menyala secara bersamaan,

dalam berapa menit kedua lampu tersebut menyala bersamaan lagi?

2. Fia mempunyai tali yang panjangnya 84 cm dan Nafis mempunyai tali

dengan panjang 90 cm. Tali itu dipotong habis menjadi beberapa bagian

yang sama panjangnya. Tentukan:

a. Berapa ukuran terpanjang agar setiap potong tali sama panjangnya?

b. Berapa potong jumlah tali Fia?

c. Berapa potong jumlah tali Nafis?

SELAMAT MENGERJAKAN

Page 123: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

107

Page 124: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

108

Page 125: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

109

Page 126: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

110

Lampiran 2

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KELAS KONTROL

Sekolah : SDN Muhara 02 Citeureup

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas / Semester : IV / 1

Materi Pokok : Kelipatan dan Faktor

Alokasi Waktu : 4 x 35 menit (2 x pertemuan)

Pertemuan ke- : 1-2

Standar Kompetensi : 2. Memahami dan menggunakan faktor dan

kelipatan dalam pemecahan masalah.

A. Kompetensi Dasar :

2.1 Mendeskripsikan konsep faktor dan kelipatan

B. Indikator Pencapaian Kompetensi :

1. Menjelaskan faktor suatu bilangan

2. Menjelaskan kelipatan suatu bilangan

3. Menyimpulkan perbedaan faktor dan kelipatan

C. Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa mampu menjelaskan faktor suatu bilangan dengan tepat.

2. Siswa mampu menjelaskan kelipatan suatu bilangan dengan benar.

3. Siswa mampu menyimpulkan perbedaan faktor dan kelipatan.

D. Materi Pokok

Kelipatan suatu bilangan adalah bilangan yang merupakan hasil perkalian

sebuah bilangan dengan bilangan asli (1, 2, 3, 4, 5,...).

Page 127: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

111

Faktor adalah bilangan yang membagi habis bilangan lain.

E. Metode Pembelajaran

Pembelajaran Konvensional dengan ceramah dan tanya jawab.

F. Langkah-Langkah Pembelajaran

1. Pertemuan ke-1

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai

- Guru mengulas materi sebelumnya dan mengajukan pertanyaan terkait

materi yang akan disampaikan kepada siswa yaitu kelipatan dan faktor.

o Kegiatan Inti (50 menit)

- Guru menjelaskan pengertian kelipatan dan faktor bilangan.

- Guru memberikan contoh dari kelipatan dan faktor bilangan.

- Siswa mencatat penjelasan dari guru.

- Guru memberikan latihan soal dan meminta salah seorang siswa untuk

mengerjakannya di papan tulis.

- Guru membahas hasil kerja yang telah dikerjakan oleh siswa.

- Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya jika merasa belum paham.

- Guru memberikan beberapa latihan soal dari buku paket dan siswa

mengerjakannya di buku tugas masing-masing.

o Penutup (10 menit)

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

Page 128: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

112

2. Pertemuan ke-2

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai

- Guru mengulas materi sebelumnya dan mengajukan pertanyaan terkait

materi yang akan disampaikan kepada siswa yaitu kelipatan dan faktor.

o Kegiatan Inti (50 menit)

- Guru menjelaskan pengertian kelipatan dan faktor bilangan.

- Guru memberikan contoh dari kelipatan dan faktor bilangan.

- Siswa mencatat penjelasan dari guru.

- Guru memberikan latihan soal dan meminta salah seorang siswa untuk

mengerjakannya di papan tulis.

- Guru membahas hasil kerja yang telah dikerjakan oleh siswa.

- Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya jika merasa belum paham.

- Guru memberikan beberapa latihan soal dari buku paket dan siswa

mengerjakannya di buku tugas masing-masing.

o Penutup (10 menit)

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

G. Sumber Belajar dan Media Pembelajaran

1. Buku teks pelajaran Matematika untuk SD/MI kelas IV:

- Burhan Mustaqim dan Ary Astuty, “Ayo Belajar Matematika: Untuk SD

dan MI Kelas IV”, Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan

Nasional, 2008.

- Soetopo, “Matematika Progresif: Untuk SD Kelas 4”, Jakarta: Widya

Utama. 2005.

Page 129: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

113

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KELAS KONTROL

Sekolah : SDN Muhara 02 Citeureup

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas / Semester : IV / 1

Materi Pokok : Kelipatan dan Faktor

Alokasi Waktu : 2 x 35 menit

Pertemuan ke- : 3

Standar Kompetensi : 2. Memahami dan menggunakan faktor dan

kelipatan dalam pemecahan masalah.

A. Kompetensi Dasar :

2.2 Menentukan kelipatan dan faktor bilangan.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi :

Menentukan kelipatan dan faktor dari suatu bilangan.

C. Tujuan Pembelajaran :

Siswa mampu menentukan kelipatan dan faktor dari suatu bilangan dengan

tepat.

D. Materi Pokok

Menentukan kelipatan dan faktor dari suatu bilangan adalah mencari bilangan

yang merupakan hasil perkalian sebuah bilangan tersebut dengan bilangan

asli, dan menentukan bilangan yang membagi habis bilangan tersebut.

Contoh:

Tentukan kelipatan dan faktor dari 12!

Kelipatan 12 = 12, 24, 36, 48, ...

Faktor 12 = 1, 2, 3, 4, 6, 12.

Page 130: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

114

E. Metode Pembelajaran

Pembelajaran konvensional dengan ceramah dan tanya jawab.

F. Langkah-Langkah Pembelajaran

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.

- Guru mengingatkan kembali kepada siswa mengenai materi yang telah

dibahas sebelumnya.

o Kegiatan Inti (50 menit)

- Guru memberikan contoh bilangan yang akan dicari kelipatan dan faktornya.

- Siswa memperhatikan dan mencatat penjelasan dari guru.

- Guru memberikan latihan soal dan meminta salah seorang siswa untuk

mengerjakannya di papan tulis.

- Guru membahas hasil kerja yang telah dikerjakan oleh siswa.

- Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya jika merasa belum paham.

- Guru memberikan beberapa latihan soal dari buku paket dan siswa

mengerjakannya di buku tugas masing-masing.

o Penutup (10 menit)

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

Page 131: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

115

G. Sumber Belajar dan Media Pembelajaran

1. Buku teks pelajaran Matematika untuk SD/MI kelas IV:

- Burhan Mustaqim dan Ary Astuty, “Ayo Belajar Matematika: Untuk SD

dan MI Kelas IV”, Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan

Nasional, 2008.

- Soetopo, “Matematika Progresif: Untuk SD Kelas 4”, Jakarta: Widya

Utama. 2005.

Bogor, Oktober 2013

Wali Kelas IV-A Guru Matematika

( Edah Nurlaelah, S.PD ) ( Asri Anita )

Page 132: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

116

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KELAS KONTROL

Sekolah : SDN Muhara 02 Citeureup

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas / Semester : IV / 1

Materi Pokok : Kelipatan dan Faktor

Alokasi Waktu : 4 x 35 menit (2 pertemuan)

Pertemuan ke- : 4-5

Standar Kompetensi : 2. Memahami dan menggunakan faktor dan

kelipatan dalam pemecahan masalah.

A. Kompetensi Dasar :

2.3 Menentukan kelipatan persekutuan terkecil (KPK) dan faktor persekutuan

terbesar (FPB).

B. Indikator Pencapaian Kompetensi :

1. Menentukan kelipatan persekutuan dua bilangan.

2. Menentukan faktor persekutuan dua bilangan.

3. Menentukan KPK dan FPB dua bilangan.

C. Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa mampu menentukan kelipatan persekutuan dua bilangan dengan

benar.

2. Siswa mampu menentukan faktor persekutuan dua bilangan dengan benar.

3. Siswa mampu menentukan KPK dan FPB dua bilangan dengan tepat.

D. Materi Pokok

Kelipatan persekutuan dari dua bilangan adalah kelipatan-kelipatan dari dua

bilangan tersebut yang bernilai sama.

Page 133: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

117

Faktor persekutuan dari dua bilangan adalah faktor-faktor dari dua bilangan

tersebut yang bernilai sama.

Kelipatan persekutuan terkecil (KPK) dari dua bilangan adalah kelipatan

persekutuan bilangan-bilangan tersebut yang nilainya paling kecil.

Faktor persekutuan terbesar (FPB) dari dua bilangan adalah faktor

persekutuan bilangan-bilangan tersebut yang nilainya paling besar.

E. Metode Pembelajaran

Pembelajaran Konvensional dengan ceramah dan tanya jawab.

F. Langkah-Langkah Pembelajaran

1. Pertemuan ke-4

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.

- Guru mengingatkan kembali kepada siswa mengenai materi yang telah

dibahas sebelumnya.

o Kegiatan Inti (50 menit)

- Guru memberikan contoh dua bilangan yang akan dicari kelipatan dan faktor

persekutuannya.

- Siswa memperhatikan dan mencatat penjelasan dari guru.

- Guru memberikan latihan soal dan meminta salah seorang siswa untuk

mengerjakannya di papan tulis.

- Guru membahas hasil kerja yang telah dikerjakan oleh siswa.

- Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya jika merasa belum paham.

- Guru memberikan beberapa latihan soal dari buku paket dan siswa

mengerjakannya.

Page 134: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

118

o Penutup (10 menit)

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

2. Pertemuan ke-5

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.

- Guru mengingatkan kembali kepada siswa mengenai materi yang telah

dibahas sebelumnya.

o Kegiatan Inti (50 menit)

- Guru memberikan contoh dua bilangan yang akan dicari KPK dan FPB-nya.

- Siswa memperhatikan dan mencatat penjelasan dari guru.

- Guru memberikan latihan soal dan meminta salah seorang siswa untuk

mengerjakannya di papan tulis.

- Guru membahas hasil kerja yang telah dikerjakan oleh siswa.

- Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya jika merasa belum paham.

- Guru memberikan beberapa latihan soal dari buku paket dan siswa

mengerjakannya mengerjakannya di buku tugas masing-masing.

o Penutup (10 menit)

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

Page 135: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

119

G. Sumber Belajar dan Media Pembelajaran

1. Buku teks pelajaran Matematika untuk SD/MI kelas IV:

- Burhan Mustaqim dan Ary Astuty, “Ayo Belajar Matematika: Untuk SD

dan MI Kelas IV”, Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan

Nasional, 2008.

- Soetopo, “Matematika Progresif: Untuk SD Kelas 4”, Jakarta: Widya

Utama. 2005.

Bogor, November 2013

Wali Kelas IV-A Guru Matematika

( Edah Nurlaelah, S.PD ) ( Asri Anita )

Page 136: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

120

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KELAS KONTROL

Sekolah : SDN Muhara 02 Citeureup

Mata Pelajaran : Matematika

Kelas / Semester : IV / 1

Materi Pokok : Kelipatan dan Faktor

Alokasi Waktu : 2 x 35 menit

Pertemuan ke- : 6

Standar Kompetensi : 2. Memahami dan menggunakan faktor dan

kelipatan dalam pemecahan masalah.

A. Kompetensi Dasar :

2.4 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan KPK dan FPB.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi :

1. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan KPK.

2. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan FPB.

C. Tujuan Pembelajaran :

1. Siswa mampu menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan KPK dengan

tepat.

2. Siswa mampu menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan FPB dengan

tepat.

D. Materi Pokok

Kelipatan persekutuan terkecil (KPK) dari dua bilangan adalah kelipatan

persekutuan bilangan-bilangan tersebut yang nilainya paling kecil.

Faktor persekutuan terbesar (FPB) dari dua bilangan adalah faktor

persekutuan bilangan-bilangan tersebut yang nilainya paling besar.

Page 137: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

121

Contoh soal KPK:

Lampu merah menyala setiap 7 menit sekali dan lampu biru menyala setiap 5

menit sekali. Jika saat ini kedua lampu menyala secara bersamaan, dalam

berapa menit kedua lampu tersebut menyala bersamaan lagi?

Jawaban:

Merah = 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, ...

Biru = 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, ...

Jadi, dalam 35 menit lagi kedua lampu tersebut akan menyala bersamaan

Contoh soal FPB:

Fia mempunyai tali yang panjangnya 84 cm dan Nafis mempunyai tali dengan

panjang 90 cm. Tali itu dipotong habis menjadi beberapa bagian yang sama

panjangnya. Tentukan:

a. Berapa ukuran terpanjang agar setiap potong tali sama panjangnya?

b. Berapa potong jumlah tali Fia?

Berapa potong jumlah tali Nafis?

Jawaban:

Faktor dari 84 = 1, 2, 3, 4, 6, 7, 12, 14, 21, 28, 42, 84.

Faktor dari 90 = 1, 2, 3, 5, 6, 9, 10, 15, 18, 30, 45, 90.

a. jadi, ukuran terpanjang tali adalah 6 cm.

b. Tali Fia = 84 cm : 6 cm = 14 potong.

c. Tali Nafis = 90 cm : 6 cm = 15 potong.

E. Metode Pembelajaran

Pembelajaran Konvensional dengan ceramah dan tanya jawab.

F. Langkah-Langkah Pembelajaran

o Kegiatan Awal (10 menit)

- Siswa menjawab salam guru dan berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

- Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.

- Guru mengingatkan kembali kepada siswa mengenai materi yang telah

dibahas sebelumnya.

Page 138: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

122

o Kegiatan Inti (50 menit)

- Guru memberikan contoh masalah yang berkaitan dengan KPK dan FPB.

- Guru menjelaskan cara penyelesaian dari masalah tersebut.

- Siswa memperhatikan dan mencatat penjelasan dari guru.

- Guru memberikan latihan soal dan meminta salah seorang siswa untuk

mengerjakannya di papan tulis.

- Guru membahas hasil kerja yang telah dikerjakan oleh siswa.

- Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya jika merasa belum paham.

- Guru memberikan beberapa latihan soal dan siswa mengerjakannya.

o Penutup (10 menit)

- Siswa menyimpulkan materi pelajaran yang telah dipelajari.

- Guru memberikan informasi materi yang akan dipelajari pada pertemuan

berikutnya dan mengakhiri pembelajaran dengan salam.

G. Sumber Belajar dan Media Pembelajaran

1. Buku teks pelajaran Matematika untuk SD/MI kelas IV:

- Burhan Mustaqim dan Ary Astuty, “Ayo Belajar Matematika: Untuk SD

dan MI Kelas IV”, Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan

Nasional, 2008.

- Soetopo, “Matematika Progresif: Untuk SD Kelas 4”, Jakarta: Widya

Utama. 2005.

Bogor, November 2013

Wali Kelas IV-A Guru Matematika

( Edah Nurlaelah, S.PD ) ( Asri Anita )

Page 139: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

123

Lampiran 3

MEDIA KOMIK

Page 140: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

124

Page 141: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

125

Rino dan Ari sedang bermain bola di lapangan, tiba-tiba muncul sebuah lubang di tembok sisi lapangan.

Rino yang penasaran pada lubang tersebut langsung melihat ke dalam lubang, namun Rino terseret masuk

ke dalam lubang. Ari yang melihat sahabatnya terseret ke dalam lubang tersebut mencoba menarik Rino,

tetapi Ari malah juga ikut terseret ke dalam lubang tersebut.

Page 142: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

126

Keduanya kini berada di tempat baru yang aneh dan unik.

Saat mereka tengah kebingungan, datang seorang puteri cantik nan jelita.

Page 143: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

127

Page 144: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

128

Page 145: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

129

Page 146: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

130

Keesokan harinya...

Page 147: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

131

Page 148: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

132

Page 149: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

133

Page 150: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

134

Kelipatan 8 adalah 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, ...

Kelipatan 12 adalah 12, 24, 36, 48, 60, 72, ...

Kelipatan persekutuan dari 8 dan 12 adalah 24, 48, 72, ...

Jadi, KPK dari 8 dan 12 adalah 24

Page 151: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

135

Page 152: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

136

Page 153: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

137

Page 154: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

138

Page 155: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

139

Page 156: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

140

Rino dan Ari pergi menuju lubang ajaib untuk kembali ke dunia mereka.

Akhirnya mereka sampai di lapangan tempat mereka bermain.

SELESAI

Page 157: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

141

Lampiran 4

KISI-KISI INSTRUMEN TES HASIL BELAJAR PADA MATERI KELIPATAN DAN FAKTOR

TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Satuan Pendidikan : SDN Muhara 02 Citeureup Alokasi Waktu : 2 x 30 menit

Mata Pelajaran : Matematika Jumlah Soal : 10 butir

Kelas/Semester : IV/1 Bentuk Soal : Isian

Standar Kompetensi :

2. Memahami dan menggunakan faktor dan kelipatan dalam pemecahan masalah.

Kompetensi Dasar :

1. Mendeskripsikan konsep faktor dan kelipatan.

2. Menentukan kelipatan dan faktor bilangan.

3. Menentukan kelipatan persekutuan terkecil (KPK) dan faktor persekutuan terbesar (FPB).

4. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan KPK dan FPB.

Page 158: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

142

Indikator :

1.1 Menjelaskan faktor suatu bilangan

1.2 Menjelaskan kelipatan suatu bilangan

1.3 Menyimpulkan perbedaan faktor dan kelipatan

2.1 Menentukan kelipatan dan faktor suatu bilangan

3.1 Menentukan kelipatan persekutuan dua bilangan

3.2 Menentukan KPK dua bilangan

3.3 Menentukan faktor persekutuan dua bilangan

3.4 Menentukan FPB dua bilangan

4.1 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan KPK

4.2 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan FPB

No. Indikator Soal Tingkat Kemampuan

Naskah Soal Jumlah

Soal C1 C2 C3

1. Menjelaskan faktor suatu

bilangan

2 Lengkapi petak perkalian berikut ini!

28 ... ... ... ... ... ...

... ... ... ... ... ...

Faktor dari 28 adalah....

1

2. Menjelaskan kelipatan suatu

bilangan

1 Tentukan kelipatan dari bilangan di bawah ini!

a. Kelipatan 3 yang kurang dari 50

b. Kelipatan 8 yang kurang dari 90

1

3. Menyimpulkan perbedaan

faktor dan kelipatan

3 Tuliskan kelipatan dan faktor dari 12!

1

Page 159: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

143

4. Menentukan kelipatan dan

faktor suatu bilangan

4 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45, 48, 51, 54.

Dari bilangan di atas, tuliskan bilangan mana saja yang merupakan

kelipatan dan faktor dari 18!

1

5. Menentukan kelipatan

persekutuan dua bilangan

5 Tentukan kelipatan persekutuan dari 5 dan 7!

1

6. Menentukan KPK dua

bilangan

7 Tentukan KPK dari 14 dan 21!

1

7. Menentukan faktor

persekutuan dua bilangan

6 Tentukan faktor persekutuan dari 16 dan 24!

1

8. Menentukan FPB dua

bilangan

8 Tentukan FPB dari 15 dan 30! 1

9. Menyelesaikan masalah

yang berkaitan dengan KPK

9 Lulu dan Miftah sama-sama ikut les Matematika. Lulu masuk setiap

4 hari sekali, sedangkan Miftah masuk setiap 6 hari sekali. Jika hari

ini mereka masuk les bersama-sama, berapa hari lagi mereka masuk

les bersama-sama dalam waktu terdekat?

1

10. Menyelesaikan masalah

yang berkaitan dengan FPB

10 Saat merayakan ulang tahunnya, Adit membagikan 75 buku tulis dan

50 pensil kepada anak-anak di panti asuhan. Setiap buku tulis dan

pensil akan dibagikan kepada anak-anak dengan jumlah yang sama

banyak. Tentukan:

Berapa anak yang bisa mendapatkan buku tulis dan pensil?

Dan berapa buku tulis dan pensil untuk masing-masing anak?

1

Jumlah butir soal 1 7 2 10

Page 160: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

144

Lampiran 5

INSTRUMEN TES HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI

KELIPATAN DAN FAKTOR

1. Tentukan kelipatan dari bilangan di bawah ini!

a. Kelipatan 3 yang kurang dari 50

b. Kelipatan 8 yang kurang dari 90

2. Lengkapi petak perkalian berikut ini!

28 ... ... ... ... ... ...

... ... ... ... ... ...

Faktor dari 28 adalah....

3. Tentukan kelipatan dan faktor dari 12!

4. 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45, 48, 51, 54.

Dari bilangan di atas, tuliskan bilangan mana saja yang merupakan

kelipatan dan faktor dari 18!

5. Tentukan kelipatan persekutuan dari 5 dan 7!

6. Tentukan faktor persekutuan dari 16 dan 24!

7. Tentukan KPK dari 14 dan 21!

8. Tentukan FPB dari 15 dan 30!

9. Lulu dan Miftah sama-sama ikut les Matematika. Lulu masuk setiap 4 hari

sekali, sedangkan Miftah masuk setiap 6 hari sekali. Jika hari ini mereka

masuk les bersama-sama, berapa hari lagi mereka masuk les bersama-sama

dalam waktu terdekat?

10. Saat merayakan ulang tahunnya, Adit membagikan 75 buku tulis dan 50

pensil kepada anak-anak di panti asuhan. Setiap buku tulis dan pensil akan

dibagikan kepada anak-anak dengan jumlah yang sama banyak. Tentukan:

a. Berapa anak yang bisa mendapatkan buku tulis dan pensil?

b. Dan berapa buku tulis dan pensil untuk masing-masing anak?

Page 161: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

145

Lampiran 6

KUNCI JAWABAN TES HASIL BELAJAR SISWA PADA

MATERI KELIPATAN DAN FAKTOR

1.

a. Kelipatan dari 3 yang kurang dari 50 adalah

3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45, 48 ...

b. Kelipatan dari 8 yang kurang dari 90 adalah

8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, 80, 88 ...

2.

28 1 2 4 7 14 28

28 14 7 4 2 1

Faktor dari 28 adalah 1, 2, 4, 7, 14, 28.

3. Kelipatan 12 = 12, 24, 36,48, 60, 72, 84, 96, ...

Faktor 12 =

12 1 2 3 4 6 12

12 6 4 3 2 1

Faktor dari 12 adalah 1, 2, 3, 4, 6, 12.

4. Kelipatan 18 adalah 18, 36, 54.

Faktor 18 adalah 1, 2, 3, 6, 9, 18.

5. Kelipatan 5 = 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70 ...

Kelipatan 7 = 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, 84, 91, ...

Kelipatan persekutuan dari 5 dan 7 adalah 35, 70, ...

6. Faktor 16 = 1, 2, 4, 16.

Faktor 24 = 1, 2, 3, 4, 6, 8, 12, 24.

Faktor persekutuan 16 dan 24 adalah 1, 2, 4.

7. Kelipatan 14 = 14, 28, 42, 56, 70, 84, ...

Kelipatan 21 = 21, 42, 63, 84, 105, ...

Kelipatan persekutuan 14 dan 21 = 42, 84 ...

KPK = 42

Page 162: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

146

8. Faktor 15 = 1, 3, 5, 15.

Faktor 30 = 1, 2, 3, 5, 6, 10, 15, 30.

Faktor persekutuan = 1, 3, 5, 15.

FPB = 15

9.

Lulu 4 hari lagi 8 hari lagi 12 hari lagi 16 hari lagi 20 hari lagi 24 hari lagi

Miftah 6 hari lagi 12 hari lagi 18 hari lagi 24 hari lagi 30 hari lagi 36 hari lagi

Mereka akan masuk les bersama-sama lagi pada 12 dan 24 hari lagi.

Jadi, dalam waktu dekat mereka akan masuk les bersama-sama pada 12

hari lagi.

10. Faktor dari 75 = 1, 3, 5, 15, 25, 75.

Faktor dari 50 = 1, 2, 25, 50.

FPB 75 dan 50 = 25

a. Jadi, jumlah anak yang bisa mendapatkan buku tulis dan pensil adalah

25 anak.

b. 75 buku : 25 anak = 3 buku tiap anak.

50 pensil : 25 anak = 2 pensil tiap anak.

Jadi, tiap anak mendapatkan 3 buku dan 2 pensil.

Page 163: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

147

RUBRIK PENSKORAN TES HASIL BELAJAR PADA MATERI KELIPATAN DAN FAKTOR

No.

Soal Soal Rubrik Penskoran Skor

1. Tentukan kelipatan dari bilangan di

bawah ini!

a. Kelipatan 3 yang kurang dari 50

b. Kelipatan 8 yang kurang dari 90

Menjawab kedua pertanyaan dengan tepat dan benar. 4

Menjawab kedua pertanyaan dengan benar namun masih kurang lengkap. 3

Menjawab kedua pertanyaan namun jawaban salah satu pertanyaan salah. 2

Hanya menjawab satu pertanyaan saja. 1

Tidak ada respon jawaban. 0

2. Lengkapi petak perkalian berikut ini!

28 ... ... ... ... ... ...

... ... ... ... ... ...

Faktor dari 28 adalah....

Mengisi seluruh petak dengan benar dan menuliskan faktor dengan tepat. 4

Mengisi seluruh petak dengan benar namun tidak menuliskan faktornya. 3

Mengisi seluruh petak dan menuliskan faktornya namun jawabannya kurang tepat. 2

Hanya mengisi sebagian petak saja. 1

Tidak ada respon jawaban. 0

3. Tentukan kelipatan dan faktor dari 12! Menjawab kelipatan dan faktor dengan benar dan tepat, lengkap dengan tabel. 4

Menjawab kelipatan dan faktor dengan benar tanpa tabel. 3

Menjawab kelipatan dan faktor, namun jawaban salah satunya salah . 2

Hanya menjawab satu pertanyaan saja. 1

Tidak ada respon jawaban. 0

4. 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33,

36, 39, 42, 45, 48, 51, 54.

Menuliskan kelipatan dan faktor dengan benar dan tepat sesuai bilangan yang ada. 4

Menuliskan kelipatan dan faktor, namun jawaban masih kurang tepat. 3

Page 164: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

148

Dari bilangan di atas, tuliskan bilangan

mana saja yang merupakan kelipatan

dan faktor dari 18!

Menuliskan kelipatan dan faktor, namun jawaban salah satunya salah . 2

Hanya menuliskan satu pertanyaan saja. 1

Tidak ada respon jawaban. 0

5. Tentukan kelipatan persekutuan dari 5

dan 7!

Menjawab dengan benar dan tepat. 4

Hanya menuliskan kelipatan tiap bilangan saja. 3

Menuliskan kelipatan tiap bilangan, namun jawabannya kurang tepat. 2

Hanya menuliskan kelipatan salah satu bilangan saja. 1

Tidak ada respon jawaban. 0

6. Tentukan faktor persekutuan dari 18

dan 24!

Menjawab dengan benar dan tepat. 4

Menjawab faktor kedua bilangan, namun faktor persekutuannya salah. 3

Hanya menjawab faktor tiap bilangan saja. 2

Hanya menuliskan faktor salah satu bilangan saja. 1

Tidak ada respon jawaban. 0

7. Tentukan KPK dari 14 dan 21! Menjawab dengan benar dan tepat. 4

Menjawab sampai kelipatan persekutuan dengan benar, namun jawaban KPK salah. 3

Hanya menjawab sampai kelipatan persekutuan saja. 2

Hanya menuliskan kelipatan kedua bilangan saja. 1

Tidak ada respon jawaban. 0

8. Tentukan FPB dari 15 dan 30! Menjawab dengan benar dan tepat. 4

Menjawab sampai faktor persekutuan dengan benar, namun jawaban FPB salah. 3

Hanya menjawab sampai faktor persekutuan saja. 2

Page 165: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

149

Hanya menuliskan faktor kedua bilangan saja. 1

Tidak ada respon jawaban. 0

9. Lulu dan Miftah sama-sama ikut les

Matematika. Lulu masuk setiap 4 hari

sekali, sedangkan Miftah masuk setiap

6 hari sekali. Jika hari ini mereka

masuk les bersama-sama, berapa hari

lagi mereka masuk les bersama-sama

dalam waktu terdekat?

Menjawab dengan benar dan tepat disertai cara pemecahannya. 4

Jawaban hampir benar. 3

Hanya menjawab sampai kelipatan persekutuan saja. 2

Hanya menuliskan kelipatan kedua bilangan saja. 1

Tidak ada respon jawaban. 0

10. Saat merayakan ulang tahunnya, Adit

membagikan 75 buku tulis dan 50 pensil

kepada anak-anak di panti asuhan.

Setiap buku tulis dan pensil akan

dibagikan kepada anak-anak dengan

jumlah yang sama banyak. Tentukan:

a. Berapa anak yang bisa mendapatkan

buku tulis dan pensil?

b. Dan berapa buku tulis dan pensil

untuk masing-masing anak?

Menjawab kedua pertanyaan dengan benar dan tepat disertai cara pemecahannya. 4

Menjawab kedua pertanyaan disertai cara pemecahannya, namun masih kurang

lengkap.

3

Hanya menjawab salah satu pertanyaan dengan benar dan tepat disertai cara

pemecahannya.

2

Hanya salah satu pertanyaan yang benar namun tidak ada cara pemecahannya. 1

Tidak ada respon jawaban. 0

Page 166: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

No. Nama X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Y

1 A 3 2 3 4 3 4 3 1 3 1 27

2 B 3 4 2 1 2 4 3 3 2 1 25

3 C 4 4 4 4 3 4 4 3 3 3 36

4 D 3 4 4 4 3 4 1 3 3 2 31

5 E 2 3 2 1 1 3 2 1 1 0 16

6 F 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 33

7 G 4 4 1 2 3 4 3 3 3 1 28

8 H 2 3 2 1 1 3 0 1 2 0 15

9 I 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 32

10 J 2 2 2 2 0 2 1 1 1 1 14

11 K 4 4 2 3 4 4 1 1 3 3 29

12 L 3 4 2 1 3 4 2 1 3 1 24

13 M 2 3 1 1 2 2 1 1 0 3 16

14 N 3 4 1 2 3 4 3 3 3 1 27

15 O 1 3 2 3 0 2 1 1 2 0 15

16 P 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 32

17 Q 2 2 2 1 2 1 2 1 2 1 16

18 R 3 4 4 2 3 4 3 3 3 2 31

19 S 2 3 1 1 1 4 2 1 2 0 17

20 T 2 3 1 1 0 2 1 3 2 1 16

21 U 3 3 1 1 4 3 2 0 2 1 20

22 V 3 3 2 1 4 4 3 3 3 3 29

23 W 3 4 2 3 3 4 3 3 3 3 31

24 X 2 2 2 2 1 2 1 1 1 0 14

25 Y 3 2 2 3 1 3 1 0 1 1 17

26 Z 3 4 3 3 2 3 3 1 1 2 25

72 86 58 56 58 85 55 48 58 40 616

0.823 0.744 0.621 0.575 0.784 0.756 0.742 0.707 0.788 0.746

VALID VALID VALID VALID VALID VALID VALID VALID VALID VALID

152

STATUS

JUMLAH

rxy

rtabel

UJI VALIDITAS INSTRUMEN

0.404

Page 167: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

No. Nama X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 Y

1 A 3 2 3 4 3 4 3 1 3 1 27

2 B 3 4 2 1 2 4 3 3 2 1 25

3 C 4 4 4 4 3 4 4 3 3 3 36

4 D 3 4 4 4 3 4 1 3 3 2 31

5 E 2 3 2 1 1 3 2 1 1 0 16

6 F 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 33

7 G 4 4 1 2 3 4 3 3 3 1 28

8 H 2 3 2 1 1 3 0 1 2 0 15

9 I 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 32

10 J 2 2 2 2 0 2 1 1 1 1 14

11 K 4 4 2 3 4 4 1 1 3 3 29

12 L 3 4 2 1 3 4 2 1 3 1 24

13 M 2 3 1 1 2 2 1 1 0 3 16

14 N 3 4 1 2 3 4 3 3 3 1 27

15 O 1 3 2 3 0 2 1 1 2 0 15

16 P 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 32

17 Q 2 2 2 1 2 1 2 1 2 1 16

18 R 3 4 4 2 3 4 3 3 3 2 31

19 S 2 3 1 1 1 4 2 1 2 0 17

20 T 2 3 1 1 0 2 1 3 2 1 16

21 U 3 3 1 1 4 3 2 0 2 1 20

22 V 3 3 2 1 4 4 3 3 3 3 29

23 W 3 4 2 3 3 4 3 3 3 3 31

24 X 2 2 2 2 1 2 1 1 1 0 14

25 Y 3 2 2 3 1 3 1 0 1 1 17

26 Z 3 4 3 3 2 3 3 1 1 2 25

72 86 58 56 58 85 55 48 58 40 616

0.58 0.62 0.98 1.18 1.5 0.8 1.07 1.26 0.82 1.298

153

UJI RELIABILITAS

JUMLAH

10.2

52.62

0.89

KATEGORI

VARIAN ITEM

TINGGI

JUMLAH VAR.ITEM

VARIAN Y

RELIABILITAS

Page 168: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10

4 4 4 4 3 4 4 3 3 3

4 4 4 3 3 3 3 3 3 3

3 4 3 3 3 4 3 3 3 3

3 4 3 3 3 4 3 3 3 3

3 4 4 4 3 4 1 3 3 2

3 4 2 3 3 4 3 3 3 3

3 4 4 2 3 4 3 3 2 2

4 4 2 3 4 4 1 1 3 3

3 3 2 1 4 4 3 3 3 3

4 4 1 2 3 4 3 3 3 1

3 2 3 4 3 4 3 1 3 1

3 4 1 2 3 4 3 3 3 1

3 4 2 1 2 4 3 3 2 1

JUMLAH 43 49 35 35 40 51 36 35 37 29

3 4 3 3 2 3 3 1 1 2

3 4 2 1 3 4 2 1 3 1

3 3 1 1 4 3 2 0 3 1

2 3 1 1 2 2 1 1 2 3

2 3 1 1 1 4 2 1 2 0

2 3 1 1 0 2 1 3 3 1

3 2 2 3 1 3 1 0 1 1

2 3 2 1 1 3 2 1 1 0

2 3 2 1 1 3 0 1 3 0

1 3 2 3 0 2 1 1 3 0

2 2 2 1 2 1 2 1 2 1

2 2 2 2 1 2 1 1 2 0

2 2 2 2 0 2 1 1 1 1

JUMLAH 29 37 23 21 18 34 19 13 27 11

X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10

TRF KESUKARAN 0.6 0.77 0.41 0.38 0.41 0.76 0.37 0.28 0.49 0.18

KRITERIA sedang mudah sedang sedang sedang mudah sedang sukar sedang sukar 154

KE

LO

MP

OK

BA

WA

HK

EL

OM

PO

K A

TA

S

TARAF KESUKARAN

Page 169: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10

4 4 4 4 3 4 4 3 3 3

4 4 4 3 3 3 3 3 3 3

3 4 3 3 3 4 3 3 3 3

3 4 3 3 3 4 3 3 3 3

3 4 4 4 3 4 1 3 3 2

3 4 2 3 3 4 3 3 3 3

3 4 4 2 3 4 3 3 2 2

4 4 2 3 4 4 1 1 3 3

3 3 2 1 4 4 3 3 3 3

4 4 1 2 3 4 3 3 3 1

3 2 3 4 3 4 3 1 3 1

3 4 1 2 3 4 3 3 3 1

3 4 2 1 2 4 3 3 2 1

JUMLAH 43 49 35 35 40 51 36 35 37 29

3 4 3 3 2 3 3 1 1 2

3 4 2 1 3 4 2 1 3 1

3 3 1 1 4 3 2 0 3 1

2 3 1 1 2 2 1 1 2 3

2 3 1 1 1 4 2 1 2 0

2 3 1 1 0 2 1 3 3 1

3 2 2 3 1 3 1 0 1 1

2 3 2 1 1 3 2 1 1 0

2 3 2 1 1 3 0 1 3 0

1 3 2 3 0 2 1 1 3 0

2 2 2 1 2 1 2 1 2 1

2 2 2 2 1 2 1 1 2 0

2 2 2 2 0 2 1 1 1 1

JUMLAH 29 37 23 21 18 34 19 13 27 11

X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10

DP 0.36 0.31 0.31 0.36 0.56 0.44 0.44 0.56 0.26 0.46

KRITERIA baik baik baik baik baik baik baik baik cukup baik 155

KE

LO

MP

OK

BA

WA

H

DAYA PEMBEDA

KE

LO

MP

OK

AT

AS

Page 170: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

156

Hasil Belajar Siswa Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol

Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

Subjek Skor Hasil

Belajar Subjek

Skor Hasil

Belajar

AA 87,5 CA 72,5

AB 65 CB 75

AC 80 CC 45

AD 67,5 CD 50

AE 75 CE 70

AF 90 CF 72,5

AG 70 CG 55

AH 75 CH 50

AI 70 CI 65

AJ 65 CJ 67,5

AK 90 CK 65

AL 72,5 CL 60

AM 85 CM 55

AN 72,5 CN 80

AO 75 CO 82,5

AP 67,5 CP 85

AQ 90 CQ 65

AR 77,5 CR 55

AS 80 CS 57,5

AT 65 CT 60

AU 80 CU 50

AV 72,5 CV 60

AW 85 CW 50

AX 87,5 CX 70

AY 90 CY 45

AZ 70 CZ 80

BA 90 DA 65

BB 70 DB 80

BC 67,5 DC 60

BD 90 DD 65

Page 171: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

157

Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Siswa Kelas Eksperimen

Pembelajaran dengan Menggunakan Media Komik

1. Distribusi frekuensi

Diketahui data skor hasil belajar siswa kelas eksperimen sebagai berikut:

65 65 65 65 67,5

67,5 70 70 70 72,5

72,5 72,5 75 77,5 77,5

77,5 77,5 80 80 80

80 85 85 87,5 87,5

90 90 90 90 90

Skor terbesar = 90

Skor terkecil = 65

Jumlah data (n) = 30

Tabel Distribusi Frekuensi Kelas Eksperimen

No. x f fx Persentase (%)

1 65 4 260 13,33

2 67,5 2 135 6,67

3 70 3 210 10,00

4 72,5 3 217,5 10,00

5 75 1 75 3,33

6 77,5 4 310 13,33

7 80 4 320 13,33

8 85 2 170 6,67

9 87,5 2 175 6,67

10 90 5 450 16,67

Jumlah 30 2322,5 100

Page 172: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

158

2. Menghitung Mean, Median, Modus, dan Standar Deviasi

a. Mean/Rata-rata =

=

= 77,42

b. Median (Me) =

=

=

= 77,5

c. Modus (Mo) = 90

d. Standar Deviasi (S) =√

= √

= √

= 8,70

Page 173: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

159

Distribusi Frekuensi Hasil Belajar Siswa Kelas Kontrol

Pembelajaran Tanpa Menggunakan Media Komik

1. Distribusi frekuensi

Diketahui data skor hasil belajar siswa kelas kontrol sebagai berikut:

45 45 50 50 50

50 55 55 57,5 60

60 60 60 65 65

65 65 65 67,5 67,5

70 70 72,5 75 75

75 80 80 82,5 85

Skor terbesar = 85

Skor terkecil = 45

Jumlah data (n) = 30

Tabel Distribusi Frekuensi Kelas Kontrol

No. x f fx Persentase (%)

1 45 2 90 6,67

2 50 4 200 13,33

3 55 2 110 6,67

4 57,5 1 57,5 3,33

5 60 4 240 13,33

6 65 5 325 16,67

7 67,5 2 135 6,67

8 70 2 140 6,67

9 72,5 1 72,5 3,33

10 75 3 225 10,00

11 80 2 160 6,67

12 82,5 1 82,5 3,33

13 85 1 85 3,33

Jumlah 30 1922,5 100

Page 174: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

160

2. Menghitung Mean, Median, Modus, dan Standar Deviasi

a. Mean/Rata-rata =

=

= 64,08

b. Median (Me) =

=

=

= 65

c. Modus (Mo) = 65

d. Standar Deviasi (S) =√

= √

= √

= 11,15

Page 175: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

161

Lampiran 10 :

- Perhitungan Uji Normalitas

- Perhitungan Uji Homogenitas

- Perhitungan Uji-t

Page 176: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

162

Perhitungan Uji Normalitas

A. Kelas Eksperimen

Tabel Hasil Uji Normalitas Kelas Eksperimen

No. x f x² fx f.x² Z Z tabel F (Z) fk S (Z) Lo │Lo│

1 65 4 4225 260 16900 -1,43 0,4236 0,076 4 0,133 -0,057 0,057

2 67,5 2 4556,25 135 9112,5 -1,14 0,3729 0,127 6 0,2 -0,073 0,073

3 70 3 4900 210 14700 -0,85 0,3023 0,198 9 0,3 -0,102 0,102

4 72,5 3 5256,25 217,5 15768,8 -0,57 0,2157 0,284 12 0,4 -0,116 0,116

5 75 1 5625 75 5625 -0,28 0,1103 0,39 13 0,433 -0,044 0,044

6 77,5 4 6006,25 310 24025 0,009 0,004 0,504 17 0,567 -0,063 0,063

7 80 4 6400 320 25600 0,297 0,1179 0,618 21 0,7 -0,082 0,082

8 85 2 7225 170 14450 0,871 0,3078 0,808 23 0,767 0,0411 0,041

9 87,5 2 7656,25 175 15312,5 1,159 0,377 0,877 25 0,833 0,0437 0,044

10 90 5 8100 450 40500 1,446 0,4265 0,927 30 1 -0,074 0,074

jumlah 30 59950 2322,5 181994 - - - - - - -

Dari perhitungan yang telah dilakukan, diperoleh harga Lo sebesar 0,116,

sedangkan harga Lt dengan n=30, pada taraf nyata 5% adalah sebesar 0,161.

Karena Lo < Lt, maka dapat disimpulkan bahwa sampel dalam penelitian tersebut

berdistribusi normal.

Page 177: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

163

B. Kelas Kontrol

Tabel Hasil Uji Normalitas Kelas Kontrol

No. x f x² fx f.x² Z Z tabel F (Z) fk S (Z) Lo │Lo│

1 45 2 2025 90 4050 -1,71 0,4564 0,044 2 0,067 -0,023 0,023

2 50 4 2500 200 10000 -1,26 0,3962 0,104 6 0,2 -0,096 0,096

3 55 2 3025 110 6050 -0,81 0,291 0,209 8 0,267 -0,058 0,058

4 57,5 1 3306,25 57,5 3306,25 -0,59 0,2224 0,278 9 0,3 -0,022 0,022

5 60 4 3600 240 14400 -0,37 0,1443 0,356 13 0,433 -0,078 0,078

6 65 5 4225 325 21125 0,083 0,0319 0,532 18 0,6 -0,068 0,068

7 67,5 2 4556,25 135 9112,5 0,307 0,1217 0,622 20 0,667 -0,045 0,045

8 70 2 4900 140 9800 0,531 0,2019 0,702 22 0,733 -0,031 0,031

9 72,5 1 5256,25 72,5 5256,25 0,755 0,2734 0,773 23 0,767 0,0067 0,007

10 75 3 5625 225 16875 0,979 0,3365 0,837 26 0,867 -0,03 0,03

11 80 2 6400 160 12800 1,428 0,4236 0,924 28 0,933 -0,01 0,01

12 82,5 1 6806,25 82,5 6806,25 1,652 0,4505 0,951 29 0,967 -0,016 0,016

13 85 1 7225 85 7225 1,876 0,4699 0,97 30 1 -0,03 0,03

Jumlah 30 59450 1922,5 126806 - - - - - - -

Dari perhitungan yang telah dilakukan, diperoleh harga Lo sebesar 0,096,

sedangkan harga Lt dengan n=30, pada taraf nyata 5% adalah sebesar 0,161.

Karena Lo < Lt, maka dapat disimpulkan bahwa sampel dalam penelitian tersebut

berdistribusi normal.

Page 178: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

164

Perhitungan Uji Homogenitas

Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

x f fx f*(x-xbar)^2

45 2 90 678,5928

50 4 200 720,3856

55 2 110 141,7928

57,5 1 57,5 35,0464

60 4 240 46,7856

65 5 325 12,482

67,5 2 135 33,2928

70 2 140 86,5928

72,5 1 72,5 82,4464

75 3 225 402,2892

80 2 160 549,7928

82,5 1 82,5 364,0464

85 1 85 465,6964

Jumlah 30 1922,5 3619,242

rata-rata = 64,08

² = –

² =

=

=

= 75,639 = 124,801

F =

=

= 1,650

Dengan demikian, diperoleh nilai Fhitung = 1,650, sedangkan nilai

untuk Ftabel pada taraf 5 % untuk derajat bebas penyebut 29 dan derajat

bebas pembilang 29 adalah 1,86. Karena Fhitung < Ftabel (1,650 < 1,86), maka

dapat disimpulkan bahwa kedua data tersebut memiliki varians yang

homogen.

x f fx f*(x-xbar)^2

65 4 260 617,0256

67,5 2 135 196,8128

70 3 210 165,1692

72,5 3 217,5 72,6192

75 1 75 5,8564

77,5 4 310 0,0256

80 4 320 26,6256

85 2 170 114,9128

87,5 2 175 203,2128

90 5 450 791,282

Jumlah 30 2322,5 2193,542

rata-rata = 77,42

Page 179: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

165

Perhitungan Uji-t

Diketahui :

= 77,42 = 64,08

² = 75,64 = 124,35

n = 30 n = 30

Pengujian Hipotesis

1. H0 = rerata hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen lebih kecil

atau sama dengan hasil belajar matematika siswa kelas kontrol. ( )

Ha = rerata hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen lebih besar

dari hasil belajar matematika siswa kelas kontrol. ( )

2. α = 5 %

3. Batas kritis (nilai tabel)

= t ( )

= t (0,05, 58)

= 2,00

4. Nilai hitung

²

=

=

=

= 99,993

= √

= 9,99965 ≈ 9,99

Page 180: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

166

=

= –

=

=

=

= 5,17

5. Kesimpulan

5,17 > 2,00

> , maka H0 ditolak.

Artinya, rerata hasil belajar matematika siswa kelas eksperimen lebih

besar dari hasil belajar matematika siswa kelas kontrol Dengan demikian,

terdapat pengaruh pada hasil belajar matematika siswa dengan

menggunakan media komik.

Page 181: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

167

Lampiran 11 :

- Surat Bimbingan Skripsi

- Surat Permohonan Izin Penelitian

- Surat Keterangan Selesai Penelitian

Page 182: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

168

Page 183: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

169

Page 184: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

170

Page 185: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

171

Page 186: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

172

Page 187: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

173

Page 188: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

174

Page 189: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

175

Page 190: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

176

Page 191: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

177

Page 192: PENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA ... · PDF filePENGARUH MEDIA KOMIK TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA ... Skripsi berjudul Pengaruh Media Komik terhadap

178