Pengantar 3 d studio max viii

19
MEMBUAT DESAIN RUANG - Zainul Arifin, S. Kom - E-mail : [email protected] / [email protected] Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com Jurusan Multimedia SMK Negeri I Pungging

Transcript of Pengantar 3 d studio max viii

Page 1: Pengantar 3 d studio max viii

MEMBUAT DESAIN RUANG

- Zainul Arifin, S. Kom -E-mail : [email protected] / [email protected]

Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com

Jurusan Multimedia

SMK Negeri I Pungging

Page 2: Pengantar 3 d studio max viii

DESAIN RUANG

Dalam membuat bidang ruang, fasilitas yang kita gunakan adalah :

Create > Geometri > AEC Extended.

Fungsi AEC Extended :

Folliage, Wall, Railling

Page 3: Pengantar 3 d studio max viii

DESAIN RUANG

Foliage : Fasilitas untuk membuat object tanaman (pohon).

Wall : Fasilitas yang digunakan untuk membuat tembok.

Railing : Fasilitas yang digunakan untuk membuat tralis (jendela,

pintu dan lain-lain)

Contoh penerapan object ruang :

1. Aktifkan perintah Create > Geometri > AEC Extended > Wall pada Top

ViewPort.

Page 4: Pengantar 3 d studio max viii

DESAIN RUANG

2. Bentuk sebuah tembok berbentuk L pada Top ViewPort.

3. Aktifkan prespective ViewPort, Klik kanan Object > Editable poly > polygon

Seleksi bagian atas wall dan ubah ketinggian dengan Select and Move

Page 5: Pengantar 3 d studio max viii

DESAIN RUANG

4. Buat object Plane di Top ViewPort untuk membuat object lantai.

5. Pada Front ViewPort aktifkan fungsi Railing.

Page 6: Pengantar 3 d studio max viii

DESAIN RUANG

6. Buatlah sebuah box untuk melubangi tembok beebentuk persegi.

7. Gunakan fungsi boolean untuk mebuat lubang.

Select object Wall > Create Geometri > Compound object > Boolean.

8. Pada Rollout Pick boolean klik Pick Operand B > lalu select object box

pada viewport.

Page 7: Pengantar 3 d studio max viii

DESAIN RUANG

9. Maka hasil boolean seperti gambar di bawah.

10. Aktifkan fungsi Railing untuk membuat jendela

Page 8: Pengantar 3 d studio max viii

DESAIN RUANG

11. Posisikan jendela tepat pada lubang box

12. Ubah nilai railing pada roll Out parameternya.

Page 9: Pengantar 3 d studio max viii

METODE PEMBUATAN PINTU

Doors adalah metode dalam pembuatan pintu pada object ruang.

Perintah Doors adalah :

Create > Geometry > Doors

Metode Doors :

Pivot, BiFold, Sliding.

Catatan : untuk mengetahui jenis pintu ubah parameter Open-nya.

Page 10: Pengantar 3 d studio max viii

METODE PEMBUATAN PINTU

Pivot : Pembentukan pintu berdasarkan poros.

BiFold : Pembentukan pintu berdasarkan lipatan.

Sliding : Pembentukan pintu dorong dengan posisi menggeser.

Page 11: Pengantar 3 d studio max viii

METODE PEMBUATAN JENDELA

Windows adalah metode dalam pembuatan Jendela pada object ruang.

Perintah Windows adalah :

Create > Geometry > Window

Metode Window :

Awning, Fixed, Projected, Casement, Pivoted, Sliding.

Catatan : untuk mengetahui jenis pintu ubah parameter Open-nya.

Page 12: Pengantar 3 d studio max viii

METODE PEMBUATAN JENDELA

Awning : Pembentukan jendela beratap.

Fixed : Pembentukan jendela bertulang pada permukaan jendela.

Projected : Pembentukan jendela dengan posisi pembuka depan-belakang.

Casement : Pembentukan jendela berporos.

Pivoted : Pembentukan jendela yang berputar pada titik tengah.

Sliding : Pembentukan jendela geser.

Page 13: Pengantar 3 d studio max viii

METODE PEMBUATAN TANGGA

Stairs adalah metode dalam pembuatan anak tangga pada object ruang.

Perintah Stairs adalah :

Create > Geometry > Stairs

Metode Stairs :

LTypeStairs, Straight Stairs, Spiral Stairs, UTypeStairs.

Page 14: Pengantar 3 d studio max viii

METODE PEMBUATAN TANGGA

LTypeStairs : Pembentukan tangga berbentuk L.

StrightStairs : Pembentukan tangga lurus.

SpiralStairs : Pembentukan tangga melingkar.

UTypeStairs : Pembentukan tangga berbentuk U.

Page 15: Pengantar 3 d studio max viii

MEMBUAT AIR

- Zainul Arifin, S. Kom -E-mail : [email protected] / [email protected]

Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com

Jurusan Multimedia

SMK Negeri I Pungging

Page 16: Pengantar 3 d studio max viii

METODE PEMBUATAN AIR

Dalam membuat Air fungsi yang digunakan adalah :

Untuk membuat Air gunakan Object Plane modifikasi dengan Modifier Riple agar tampak bergelombang.

Material yang digunakan adalah Efek Transparan dan Refleksi.

Berikut langkah – langkah pembuatannya :

1. Buatlah object Wall dengan ukuran width = 50, Height = 200 di TopViewport.

2. Buat object Plane untuk membuat dasar Wall sesuai luas Wall.

Page 17: Pengantar 3 d studio max viii

METODE PEMBUATAN AIR

3. Buat object Plane untuk membuat gelombang air sesuai luas Wall

4. Modifikasi Plane menggunakan Modifier Riple untuk membuat gelombang.

buat nilai segmen lebih banyak untuk membuat kerapatan gelombang.

5. Kini object bak dan air sudah terbentuk. Mulailah untuk membuat materialnya.

Page 18: Pengantar 3 d studio max viii

METODE PEMBUATAN AIR

6. Untuk membuat material Air Tekan M untuk membuka jendela material editor.

7. Tekan tombol Get Map > Raytrace.

8. Pada kotak warna Reflect ubah nilai RGB = 100, dan Transparasi RGB = 150

9. Pada kotak tombol Diffuse pilih Bitmap seperti gambar dibawah.

Buat material di Adobe PhotoShop

10. Klik Asign to untuk menerapkan material pada object air

Page 19: Pengantar 3 d studio max viii

METODE PEMBUATAN AIR

10. Untuk membuat material Bak Air Tekan M

11. Pilih Slot material baru.

12. Klik tombol Get Material > Raytrace.

13. Pada kotak tombol Diffuse > Tiles untuk membuat ubin bak air.

14. Klik Asign To untuk menerapkan material pada object bak air.

15. Untuk melihat hasilnya tekan tombol Render.