3D STUDIO MAX -...

20
3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17” atau lebih besar. 2. Setelah instalasi, jalankan 3D Studio Max Versi 9 UNIVERSITAS GUNADARMA

Transcript of 3D STUDIO MAX -...

Page 1: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9

1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel → Display. Disarankan menggunakan monitor 17” atau lebih besar.

2. Setelah instalasi, jalankan 3D Studio Max Versi 9

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 2: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan dan mengefisienkan tampilan untuk bekerja lakukan pengaturan sebagai berikut:

Untuk menyesuaikan warna dektop / theme windows anda, klik menu Customize → Cutomize User Interface, pilih tab Colors, ganti scheme dengan Use Standard Windows Colors

Saat ini tampilan toolbar (dibawah menu) terlihat besar sehingga toolbar sebelah kanan mungkin terpotong. Untuk mengecilkan toolbar tersebut klik menu Customize → Preferences, pilih tab General, uncheck Use Large Toolbar Button. Hasilnya dapat anda lihat setelah exit dan menjalankan aplikasi 3D Studio Max dari awal.

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 3: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

STUDY KASUS 1 TUJUAN Pengenalan 3D Studio Max secara umum dan cepat

Memulai proses pembuatan Pengeditan Pemberian material Pemberian cahaya Animasi sederhana

PREVIEW

MATERI

Tool: Snap Toggle, Select & Move, Quick Render Tool: Arc Rotate, Zoom, Pan Objek: Box, Plane, Cylinder, Teapot Cahaya: Omni Material Browser Camera: Target Autokey & Animasi Camera

PERSIAPAN Agar setiap menggambar akan lebih tepat ke grid maka sebaiknya kita mengaktifkan tool Snap Toggle MODELING Membuat Kaki Meja Dengan Box

1. Klik Command Panel Create → Geometry : Box

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 4: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

2. Di viewport, drag sehingga membentuk kotak sbb:

2. Untuk mengatur ukuran kotak / box tersebut, klik kotak tersebut di Viewport

Perspective, klik panel Modify , atur parameter Length, Width & Height sbb:

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 5: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

Meng-Copy Kaki Meja Untuk membuat ke-empat kaki meja lainnya lebih mudah untuk meng-copy / duplikasi box tersebut.

1. Aktifkan tool Select and Move 2. Aktifkan Viewport Top

3. Tekan dan tahan tombol Shift 4. Klik dan geser (drag) mouse dibox tersebut keatas, sehingga ada duplikat /

copy box tersebut. Namun akan tampil kotak dialog Clone Options yang menanyakan jenis copy / clone pada box tersebut. Pilihlah Instance, agar jika ada perubahan disalah satu kaki meja maka akan otomatis kaki meja lain ikut berubah.

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 6: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

5. Sekarang kita akan mengcopy 2 kaki meja / box sekaligus. Aktifkan salah satu box tersebut, untuk memilih box yang lain, tahan tombol Ctrl di keyboard.

6. Untuk memudahkan pandangan, aktifkan Viewport Top 7. Dengan cara yang sama dengan sebelumnya gunakan tombol shift, drag kedua

box tersebut ke posisi lain. 8. Di kotak dialog Clone Option aktifkan object Instance. Sehingga tampilan di

Viewport Top dan Perspective akan sebagai berikut:

9. Kini anda sudah mempunyai empat box untuk kaki meja. Untuk membuktikan

kemampuan Instance, klik salah satu kaki meja tersebut, klik panel modify, lalu rubahlah parameter Length, Width dan Height nya, maka akan terlihat perubahannya.

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 7: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

Membuat Lantai Dengan Plane

1. Untuk membuat bidang lantai, klik Panel Create → Geometry : Plane

2. Di Viewport Perspective, drag dari tengah lantai sehingga membentuk papan cylinder sbb:

3. Untuk mengatur ukuran Plane, Aktifkan/klik Plane tersebut, klik panel Modify, lalu atur parameter Length & Width Plane sbb:

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 8: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

Memutar Pandangan di Viewport Perspective 1. Sudut pandang di Viewport Perspective dapat diatur dengan menggunakan

tool Arc Rotate

2. Di Viewport Perspective, drag di lingkaran coklat untuk melihat dari sudut pandang yang berbeda.

Membuat Papan Meja Dengan Cylinder

1. Kembali ke proses modelling, buatlah papan meja, klik panel Create → Geometry : Cylinder, rubahlah parameternya sbb:

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 9: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

2. Di Viewport Perspective, drag dari tengah lantai sehingga membentuk

papan Cylinder sbb:

3. Cylinder tersebut akan berada pada posisi di lantai, klik/aktifkan Cylinder Tersebut.

4. Klik tool Select and Move 5. Drag sumbu Z (panah biru) sehingga cylinder berada diatas kaki meja,

sebaikya anda melihat dari Viewport lain untuk memastikan posisi ada diatas meja

6. Bila diperhatikan dari Viewport left atau front maka cylinder tersebut

terbagi atas 5 tingkat. Rubahlah menjadi cukup 1 segment. Klik cylinder tsb, klik panel modify di command panel atur parameter Height Segments menjadi 1

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 10: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

Menaruh Teko Diatas Meja

1. Buatlah objek teko, Klik panel Create → Geometry : Teapot , teko akan berada dilantai dimanapun kita mendrag tidak bisa diatas cylinder.

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 11: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

2. Hapuslah teko yang anda buat dengan menekan tombol Delete di keyboard

3. Agar teko otomatis berada di atas meja cylinder aktifkan AutoGrid di Command Panel. Lalu drag kembali teko tersebut.

Penggunaan Cahaya & Material

Untuk melihat hasil yang sebenarnya maka perlu dilakukan render terlebih dahulu.Gunakakan tool Quick Render atau F9

Mengatur Pandangan Dengan Tool Zoom & Pan 1. Aktifkan Viewport Front 2. Gunakan tool Zoom , atau gunakan scroll mouse 3. Gunakan tool Pan atau tekan tombol scroll mouse sambil digeser

4. Jika pandangan di Viewport Front sudah cukup jauh, kita siap

menyimpan cahaya omni diatas meja

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 12: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

CAHAYA

1. Untuk mebuat cahaya agar terlihat lebih realistis klik panel Create →

Lights : Omni

Omni: Cahaya satu titik, seperti lampu gantung di kamar Spot: Lampu dengan arah cahaya tertentu seperti lampu sorot, senter, lampu mobil Skylight: Cahaya luar ruangan, hanya bisa adengan teknik pencahayaan Advance Lighti

ktif ng

2. Di Viewport Front klik jauh diatas meja, sbb:

3. Klik tool Select and Move untuk menggeser cahaya omni keposisi yang pas.

4. Untuk membuat efek bayangan. Di Viewport Front, pilih cahaya omni tersebut, klik panel Modify, aktifkan checklist On pada Shadows, dan pada tab Shadow Parameter Density = 0.3 agar bayangan lebih transparan dan tidak terlalu hitam

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 13: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

5. Render kembali hasilnya. Aktifkan Viewport Perspective gunakan F9

MATERIAL

1. Untuk membuat agar lebih realistik perlu ditambahkan tekstur / material pada objek-objek tersebut. Klik menu Rendering → Material / Map Browser

2. Untuk menampilkan material siap pakai di 3D Studio Max klik checklist Mtl Library & Icon View Small Icons

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 14: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

3. Drag bola tersebut ke objek yang ada di Viewport Perspective sesuai keinginan anda. Sehingga objek-objek tersebut memiliki material yang baru.

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 15: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

CAMERA & ANIMASI Camera

1. Untuk membuat animasi camera yang bergerak mengitari meja tersebut, perlu

dibuat kamera terlebih dahulu. Klik Panel Create → Camera : Target

Target : Camera yang memiliki 2 titik (mata & target / tujuan pandangan) biasanya digunakan untuk animasi prototype Free : Hanya memiliki 1 titik yaitu mata, biasanya digunakan untuk animasi walkthrough pada arsitektur

2. Di View Front, Drag mulai diatas meja ke teko, sehingga tampilan camera di keempat Viewport sbb:

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 16: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

3. Jika belum pas arah kamera dapat gunakan tool Select and Move lalu drag kamera atau target sesuai dengan keinginan.

4. Untuk merubah pandangan kamera, klik kanan pada teks Perspective, tampil menu View → Camera 01 atau gunakan tombol C di keyboard.

ANIMASI CAMERA

1. Aktifkan tombol Auto Key

2. Kini Bar Time Slider berwarna merah. Aktifkan time slider ke awal animasi (0/100)

3. Geser kamera dengan tool Select and Move Sehingga tampilannya sbb:

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 17: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

4. Geser Time Slider ke Frame 50/100

5. Atur dan geser kembali dengan tool Select and Move sehingga tampilannya berbeda dari sebelumnya kira-kira sbb:

6. Geser Time Slider ke frame 95/100

7. Atur / geser kembali kamera dengan tool Select & Move sehingga tampilan di Viewport Camera 01 berbeda dari sebelumnya kira-kira sbb:

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 18: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

8. Kini di Bar Frames akan ada 3 keyframe sbb:

9. Jalankan animasinya dengan klik tombol Play Animation pastikan Viewport Camera01 aktif.

10. Jangan lupa me-non aktifkan tombol AutoKey

RENDER ANIMASI

1. Supaya dapat di jalankan di computer lain maka file akan dibuat dengan format AVI. Klik Menu Rendering → Render, maka akan tampil kotak dialog Render Scene, atur parameternya sbb:

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 19: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

2. Klik tombol Files untuk menyimpan lokasi file AVI.

3. Akan tampil Compresor Avi yang akan digunakan, bila ada pilihan Indeo Video 5.10 pilihlah dengan parameter sbb, jika tidak ada pilih Uncompress saja, namun ukuran filenya akan menjadi sangat besar.

UNIVERSITAS GUNADARMA

Page 20: 3D STUDIO MAX - nurul_a.staff.gunadarma.ac.idnurul_a.staff.gunadarma.ac.id/.../44905/Tutorial+3D+STUDIO+MAX.pdf · 3. Tampilan tersebut adalah standar 3D Studio Max 9. Untuk menyederhanakan

4. Klik tombol Render

5. Jalankan file Avi tersebut dengan Windows Media Player

~~~

________***___( ` . ` )___***_______ End of File

UNIVERSITAS GUNADARMA